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TecnoLógicas
Print version ISSN 0123-7799On-line version ISSN 2256-5337
Abstract
BOLANOS, Manuel; COLLAZOS, Cesar and GUTIERREZ, Francisco. Marco de referencia para medir el nivel de aceptación tecnológica por parte de adultos mayores: un estudio de caso de asistentes virtuales. TecnoL. [online]. 2021, vol.24, n.50, pp.223-238. Epub Mar 01, 2021. ISSN 0123-7799. https://doi.org/10.22430/22565337.1791.
Los adultos mayores suelen presentar inconvenientes con el uso de la tecnología. Como resultado, la diversidad existente de sistemas y aplicaciones adaptadas a este tipo de usuarios se está ampliando, facilitándoles así la comunicación con su entorno social, y apoyando sus actividades diarias. Este artículo presenta los resultados de una investigación realizada para identificar la intención de un grupo de adultos mayores de utilizar asistentes virtuales inteligentes, y las actividades en las que consideran que estos dispositivos serían útiles. Para el desarrollo del estudio se trabajó con adultos mayores de la ciudad de Pasto (sur de Colombia). Teniendo en cuenta las características de los participantes y pensando en capturar sus sentimientos, pensamientos y vivencias, se utilizaron grupos focales como método para obtener información precisa, clara y sencilla. Los resultados obtenidos indican que los asistentes virtuales tienen un gran potencial para ser utilizados en las actividades personales, laborales y recreativas que diariamente realizan los adultos mayores. La motivación y la aceptación tecnológica son aspectos clave para asegurar la usabilidad de los sistemas tecnológicos por parte de los adultos mayores. Por lo tanto, es importante una buena definición de requerimientos de usuario, que permita identificar cuáles son las verdaderas características y funcionalidades que los adultos mayores esperan encontrar en estos productos. La tecnología desarrollada para adultos mayores debe cumplir con sus expectativas esenciales, para que la acepten y adopten en su vida diaria.
Keywords : Aceptación de tecnología; asistente virtual inteligente; adultos mayores; estrategias lúdicas.