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Signo y Pensamiento

versão impressa ISSN 0120-4823

Resumo

GONZALEZ ROMERO, NADYA; SALAZAR SIERRA, ADRIANA  e  VELASQUEZ PERILLA, ALCIDES. Juego y cultura digital...¿ Qué se traen los juegos en línea?. Signo pensam. [online]. 2009, vol.28, n.54, pp.369-376. ISSN 0120-4823.

El artículo se deriva de la investigación en curso Estado del arte de la investigación sobre Juegos Masivos en Línea de Múltiples Jugadores (jmlmj) , donde se pretende construir un marco descriptivo teórico y metodológico de losJMLMJ que sintetice el conocimiento generado hasta el momento acerca de este fenómeno cultural, sus principales formas de abordaje y problemáticas dignas de estudio. El equipo de investigación está compuesto por profesores de cuatro grupos de investigación de la Facultad de Comunicación y Lenguaje; Lenguaje y cognición, Ciencia de la Información, sociedad y cultura, Comunicación, medios y cultura y Aprendizaje y Sociedad de la información.

Palavras-chave : Jugos digitales; Juegos Masivos en Línea de Múltiples Jugadores.

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