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Revista Colombiana de Educación

versión impresa ISSN 0120-3916

Resumen

VILLAFUERTE-HOLGUIN, Jhonny Saulo. Videogames na prática de inglês para crianças com e sem transtorno de déficit de atenção e hiperatividade. Rev. colomb. educ. [online]. 2022, n.85, pp.238-238.  Epub 28-Nov-2022. ISSN 0120-3916.  https://doi.org/10.17227/rce.num85-12751.

Este artigo de pesquisa tem como objetlvo contribuir para melhorar a atenção de crianças com e sem déficit de atenção e hlperatlvldade. A equipe de pesquisa aplicou durante 2019-2020, no Equador, os questionários perfil de consumo de mídia de Alerbe e Medrano, e os critérios dsm-lv e Icd -10. Esse processo Incluiu práticas em língua iglesa apoiadas em videogames como Minecraft, Mario Bros, quebra-ca-beças e outros aplicativos disponíveis na Internet. Os dados obtidos mostraram um aumento significativo no tempo efetivo de atenção dos participantes e uma redução da hiperatividade durante as aulas de Língua Estrangeira, o que gerou uma melhora na frequência de interações entre os professores e todos os participantes Conclui-se que os videogames e aplicativos de jogos online como recurso didático, podem contribuir positivamente para a melhora da atenção e do controle da hipe-ratividade em crianças.

Palabras clave : atenção à diversidade; aula de inglês; inovação; motivação para aprender; videogame.

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