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Praxis & Saber
versão impressa ISSN 2216-0159
Resumo
SANTOS, Selma Leitão; VALENCA, Alisson Michel Silva e MELO, Nathália Patrícia Teófilo Bezerra de. Luka: um Jogo Digital que se Utiliza da Argumentação para a Promoção do Discurso Não-polarizado. Prax. Saber [online]. 2024, vol.15, n.41, e17050. Epub 30-Jun-2024. ISSN 2216-0159. https://doi.org/10.19053/uptc.22160159.v15.n41.2024.17050.
Transformar alunos em pensadores críticos, pedagogicamente engajados, figura como um dos pilares da Base Nacional Comum Curricular (Brasil, 2019). O jogo digital Luka perscruta esse objetivo através de três mecânicas, inspiradas em estratégias antivieses: a Coleta de Tábulas do Tempo, o Quadro de Argumentos e os Debates. Objetivou-se identificar se o jogo Luka favoreceu um discurso não polarizado por parte dos participantes, a partir da realização de um debate não-estruturado no WhatsApp com oito estudantes e um docente de uma turma do oitavo ano do ensino fundamental de uma escola privada do Recife (Brasil). Realizou-se uma análise micro e macroestrutural do debate. Viu-se que os conteúdos do jogo foram utilizados e adaptados de maneira consistente pelos estudantes ao longo do debate. Evidenciou-se um baixo compromisso dos estudantes com seus pontos de vista, indicando uma baixa polarização discursiva. Dois estudantes apresentaram apontamentos diretos sobre a cogência dos argumentos de seus pares. O docente participante, ao longo do debate, desenvolveu ações discursivas (pragmáticas e argumentativas) que iniciaram e mantiveram o processo argumentativo.
Palavras-chave : argumentação; polarização do discurso; jogos digitais; jogos na educação.












