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<abstract abstract-type="short" xml:lang="es"><p><![CDATA[El diseño conceptual, en el diseño de nuevos productos, es la etapa temprana donde se definen aspectos claves del producto final. El enfoque sistémico aborda dicha fase a través de un modelo de desagregación teórica de los atributos del producto y su asociación a geometrías que las representen, sirviendo de base para realizar la exploración de la propuesta conceptual. La investigación en torno al origen de las diversas tipologías de boceto demuestra que se nombran en función de su propósito más que en su instrumentalización técnica. El modelo de abocetado concurrente planteado busca ser un modelo ampliado del modelo sistémico para el diseño conceptual (Hernandis&Briede, 2009), que asocia el uso de las tipologías de boceto a las diversas etapas del modelo para facilitar y apoyar visualmente los procesos cognitivos y la toma de decisiones en etapas teóricas iniciales, poco definidas y muy abstractas.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a href="http://dx.doi.org/10.15446/dyna.v81n187.41068" target="_blank">http://dx.doi.org/10.15446/dyna.v81n187.41068</a></font></p>     <p align="center"><b><font size="4" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Concurrent sketching model for the industrial  product conceptual design</font></b></p>     <p align="center"><i><font size="3"><b><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Modelo  de abocetado concurrente para el dise&ntilde;o conceptual de productos industriales</font></b></font></i></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>Juan Carlos Briede-Westermeyer <i><sup>a</sup></i>, Marcela Cabello-Mora <i><sup>b</sup></i> &amp; Bernab&eacute;   Hernandis-Ortu&ntilde;o <i><sup>c</sup></i></b></font></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><sup><i>a</i></sup><i>Departamento de Arte y Tecnolog&iacute;as del Dise&ntilde;o, Universidad del   B&iacute;o-B&iacute;o, Chile. <a href="mailto:jbriede@ubiobio.cl">jbriede@ubiobio.cl</a>    <br>   <sup>b</sup>Departamento de Arte y Tecnolog&iacute;as del Dise&ntilde;o, Universidad del     B&iacute;o-B&iacute;o, Chile. <a href="mailto:mcabello@ubiobio.cl">mcabello@ubiobio.cl</a>    <br>     <sup>c</sup>Departamento de Expresi&oacute;n Gr&aacute;fica, Universidad Polit&eacute;cnica de       Valencia, Espa&ntilde;a. <a href="mailto:bhernandis@degi.upv.es">bhernandis@degi.upv.es</a></i></font></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>Received: December 4<sup>th</sup>, 2013. Received in revised form:  June 12<sup>th</sup>, 2014. Accepted: June 25<sup>th</sup>, 2014.</b></font></p>     <p align="center">&nbsp;</p> <hr>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>Abstract    <br> </b></font><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Conceptual  design is one of the earliest stages of product development, and is responsible  for defining key aspects of the final product. The systematic approach  addresses this stage by using a disaggregate model of product attributes and  their corresponding geometries. This ultimately serves as a starting point for  exploring conceptual proposals. Research into the emergence of various sketch  typologies shows that they are labeled according to aim rather than technical  utility. The proposed sketch-based model is intended to serve as a  comprehensive version of the systematic model for conceptual design (Hernandis  &amp; Briede, 2009). Sketch outlines are used during various stages of the  model in order to enable and visually assist with cognitive processes and decision-making during the initial theoretical stages, which are abstract and poorly defined.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><i>Keywords</i>:  Engineering Design, Product Design, Systemic Methodology, Sketching, Ideation, Conceptual  Design.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>Resumen    <br> </b></font><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El  dise&ntilde;o conceptual, en el dise&ntilde;o de nuevos productos, es la etapa temprana donde  se definen aspectos claves del producto final. El enfoque sist&eacute;mico aborda dicha  fase a trav&eacute;s de un modelo de desagregaci&oacute;n te&oacute;rica de los atributos del  producto y su asociaci&oacute;n a geometr&iacute;as que las representen, sirviendo de base  para realizar la exploraci&oacute;n de la propuesta conceptual. La investigaci&oacute;n en  torno al origen de las diversas tipolog&iacute;as de boceto demuestra que se nombran en  funci&oacute;n de su prop&oacute;sito m&aacute;s que en su instrumentalizaci&oacute;n t&eacute;cnica. El modelo de  abocetado concurrente planteado busca ser un modelo ampliado del modelo  sist&eacute;mico para el dise&ntilde;o conceptual (Hernandis&amp;Briede, 2009), que asocia el  uso de las tipolog&iacute;as de boceto a las diversas etapas del modelo para facilitar  y apoyar visualmente los procesos cognitivos y la toma de decisiones en etapas te&oacute;ricas iniciales, poco definidas y muy abstractas.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><i>Palabras clave</i>: Ingenier&iacute;a del Dise&ntilde;o, Dise&ntilde;o de Productos, Metodolog&iacute;a Sist&eacute;mica,  Abocetado, Ideaci&oacute;n, Dise&ntilde;o Conceptual.</font></p> <hr>     <p>&nbsp;</p>     <p><font size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>1.  Introducci&oacute;n</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El  dise&ntilde;o de productos es una actividad que puede orientar los procesos de  creatividad desde la generaci&oacute;n de las ideas hasta la materializaci&oacute;n de un  nuevo producto con el objetivo de alcanzar la diferenciaci&oacute;n y competitividad en  el mercado actual y con ello la innovaci&oacute;n. Una actividad que no s&oacute;lo debe  considerar el ejercicio proyectual, que busca aterrizar y concretar las ideas,  sino tambi&eacute;n la consideraci&oacute;n e integraci&oacute;n de m&uacute;ltiples factores de diversos  &oacute;rdenes y contextos desde una perspectiva multidimensional &#91;1&#93; orientado a la  fabricaci&oacute;n y producci&oacute;n &#91;2&#93;. Debiendo balancear en esa suerte de contradicci&oacute;n  que busca compatibilizar e integrar la creatividad con la racionalizaci&oacute;n de  procesos &#91;3&#93;. Desde el  punto de vista de la ingenier&iacute;a del dise&ntilde;o las  caracter&iacute;sticas y cualidades del producto ya se definen en etapas tempranas del  proceso. Estudios sobre el impacto de la etapa de dise&ntilde;o conceptual han  demostrado que tanto la calidad como el 70 % a 80 % de los costos del  producto final ya se definen en dicha etapa &#91;4&#93;, por lo que debe abordarse con la debida  atenci&oacute;n y rigor metodol&oacute;gico ya que luego es muy dif&iacute;cil enmendar errores &#91;5&#93;. El dise&ntilde;o conceptual  se considera una etapa de s&iacute;ntesis, donde se utilizan representaciones de  dise&ntilde;o como el boceto y sus diversas tipolog&iacute;as para asistir al proceso  cognitivo relacionado con la creaci&oacute;n, y las acciones de exteriorizar, explorar  y registrar las primeras soluciones &#91;6&#93;. La Metodolog&iacute;a Sist&eacute;mica &#91;7&#93; plantea  una fase de an&aacute;lisis te&oacute;rico para abordar la fase conceptual, definiendo las  caracter&iacute;sticas del sistema-producto a trav&eacute;s de una desagregaci&oacute;n que  posibilita un estudio detallado de los atributos por subsistemas, su  integraci&oacute;n y an&aacute;lisis en el espacio del dise&ntilde;o. Este art&iacute;culo presenta los  aspectos b&aacute;sicos del modelo sist&eacute;mico en el dise&ntilde;o conceptual de productos y  expone las diversas tipolog&iacute;as de bocetos y prop&oacute;sitos, para finalmente  proponer un modelo ampliado que integre y prescriba el uso de las diversas  tipolog&iacute;as de bocetado durante las fases iniciales orientadas a la  configuraci&oacute;n del dise&ntilde;o conceptual. </font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>2.  Dise&ntilde;o de productos</b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El dise&ntilde;o  como disciplina proyectual est&aacute; orientado a la resoluci&oacute;n de problemas, que es  una forma natural y la m&aacute;s ubicua de las actividades humanas &#91;8&#93;. El dise&ntilde;o  industrial optimiza la funci&oacute;n, el valor y la apariencia de productos y  sistemas para el beneficio mutuo de usuarios y fabricantes &#91;9&#93;. El dise&ntilde;o  industrial se refiere a un proceso de combinaci&oacute;n de artes y ciencias aplicadas  para mejorar la cualidad est&eacute;tica de un producto, resultado de la creatividad  individual y la innovaci&oacute;n industrial &#91;10,11&#93;. Para el dise&ntilde;o de ingenier&iacute;a se  considera ''dise&ntilde;o'' como un proceso de toma de decisiones de la innovaci&oacute;n y  los ajustes para cumplir con las necesidades requeridas por un producto  potencial, permitiendo la construcci&oacute;n y la integraci&oacute;n de nuevos  sistemas/productos que est&aacute;n sujetos a restricciones din&aacute;micas &#91;12&#93;. El dise&ntilde;o  conceptual es una de las fases m&aacute;s importantes para definir las caracter&iacute;sticas  expresivas (apariencia) y de ingenier&iacute;a (funcionamiento) con el fin de  traducirlas en formas geom&eacute;tricas de un nuevo producto basado en los  requerimientos del cliente &#91;13&#93;. La generaci&oacute;n de concepto o tambi&eacute;n  llamado  &quot;ideaci&oacute;n&quot; es un proceso  esencial para el desarrollo de dise&ntilde;os innovativos. Durante este proceso, los dise&ntilde;adores pueden crear una amplia  variedad de conceptos y propuestas de soluciones creativas que definen en  &uacute;ltima instancia el potencial para innovar &#91;14&#93;.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>3.  Metodolog&iacute;a sist&eacute;mica para el dise&ntilde;o de  productos</b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">La  metodolog&iacute;a sist&eacute;mica para el dise&ntilde;o de productos &#91;15&#93; plantea el an&aacute;lisis bajo  la descomposici&oacute;n de los subsistemas fundamentales del dise&ntilde;o: forma, funci&oacute;n y  ergonom&iacute;a en vol&uacute;menes, superficies y l&iacute;mites de contorno, como divisiones  capaces de incorporar todos los valores integrantes del dise&ntilde;o, dando lugar  a  un modelo conceptual de formulaci&oacute;n  por objetivos, generalizable al an&aacute;lisis de cualquier producto.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>4.  Concepto y tipolog&iacute;as de bocetos</b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El  boceto, al ser un tipo de dibujo, hereda ciertas caracter&iacute;sticas propias de  esta representaci&oacute;n. Desde el punto de vista material toma los medios  operativos; desde el conceptual, la construcci&oacute;n de una imagen est&aacute;tica.  Finalmente de las t&eacute;cnicas constructivas emplea la perspectiva para  generar la ilusi&oacute;n de  especialidad: volumetr&iacute;a e isometr&iacute;a. Estas t&eacute;cnicas tradicionales siguen  siendo v&aacute;lidas y claves al momento de abordar la representaci&oacute;n a mano alzada,  particularmente en la descripci&oacute;n de objetos mediante proyecciones di&eacute;dricas  &#91;16&#93;.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El boceto  es una de las principales herramientas para plasmar el dise&ntilde;o conceptual. Este  medio hereda la t&eacute;cnica y los principios del dibujo para representar y simular  una realidad en su condici&oacute;n volum&eacute;trica y espacial en un entorno  bidimensional. Goel  (1995) considera al boceto como el primer paso del proceso de dise&ntilde;o para  externalizar y visualizar ideas en un nivel individual. Pero m&aacute;s all&aacute; de la calidad del  resultado y su nivel de realismo, es el apoyo fundamental que establece este  medio a niveles cognitivos en el proceso mental llevado a cabo durante el  dise&ntilde;o. Es el nivel de s&iacute;ntesis, informalidad y ambigüedad &#91;17&#93; de este  lenguaje expresivo el que reafirma la fase tentativa y ef&iacute;mera de la propuesta  y su estado en desarrollo. Adem&aacute;s de apoyar la dial&eacute;ctica &#91;18&#93; permite la  emergencia y la reinterpretaci&oacute;n de los datos visuales. Se constituye en un  apoyo m&aacute;s que en una fijaci&oacute;n en el proceso de resoluci&oacute;n. El boceto es un  dibujo a mano alzada, transversal a todo el proceso de dise&ntilde;o pero que se  utiliza principalmente en las primeras etapas de dise&ntilde;o, apoyando el desarrollo  de ideas en la etapa conceptual. Se caracteriza por ser un dibujo informal de  desarrollo, cuyo &eacute;nfasis est&aacute; en representar las ideas y conceptos de manera  visual, es decir formalmente.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Para  estudiar el concepto de boceto hay que ir a su origen etimol&oacute;gico. <i>&quot;La etimolog&iacute;a de todas estas palabras es   muy clarificadora: esbozo y boceto son palabras tomadas del italiano bozza, nombre dado a la piedra sin desbastar;   bosquejo es, a su vez, palabra derivada de bosquejar, de la misma ra&iacute;z de   bosque, y significa desbastar un tronco; croquis es un t&eacute;rmino tomado del   franc&eacute;s, deriva de croquer, y   significa: indicar solo a grandes rasgos&quot; </i>&#91;19&#93;. Seg&uacute;n Olszweski &#91;20&#93; en el  Renacimiento se  denomina al boceto  &quot;primi pensieri&quot; o primer pensamiento, qu&eacute; se plasmaba a trav&eacute;s de l&iacute;neas sin  refinar. Otros or&iacute;genes provienen del griego <i>Shkedios</i>, que significa sin preparar y del lat&iacute;n, <i>Schedius</i>, realizado abruptamente. El propio  Leonardo Da Vinci utilizaba el dibujo, &quot;<i>…para   aterrizar sus ideas para un nuevo aparato, o cuando deseaba registrar el estado   del arte del renacimiento…&quot; </i>&#91;21&#93;.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Ya en el siglo XVII, Zucari &#91;22&#93; instaura la definici&oacute;n de <i>proyecto</i>, estableciendo una divisi&oacute;n del  dibujo en dise&ntilde;o interno y dise&ntilde;o externo. Un proceso que comienza con la  creaci&oacute;n de un concepto interno en el intelecto que luego debe hacerse  perceptible. Para ello se le da cuerpo y forma visual a trav&eacute;s del  dibujo; el cual tiene la obligaci&oacute;n de dar  forma y mostrar p&uacute;blicamente la imagen mental. Por medio de una simple  delineaci&oacute;n, circunscripci&oacute;n, medida y figura de cualquier cosa imaginada o  real.  Muchos autores se refieren a la  importancia del dibujo en el proceso de dise&ntilde;o de manera gen&eacute;rica. El dibujo  est&aacute; presente en el proceso de dise&ntilde;o, aunque  el tipo de dibujo variar&aacute; seg&uacute;n el prop&oacute;sito que tenga dentro del  proceso. Es as&iacute; como Lawson &#91;23&#93; afirma que cada tipo de dibujo tiene sus  propias reglas y caracter&iacute;sticas. Johnson plantea una definici&oacute;n en progreso  sobre el abocetado, asociada al proceso productivo: <i>&quot;Una serie de marcas   r&aacute;pidas de variados grados expl&iacute;citos y acabados,  realizadas a trav&eacute;s de una multitud de medios   en las primeras etapas de dise&ntilde;o para el prop&oacute;sito de la producci&oacute;n&quot;</i> &#91;24&#93;. En cambio Lansdown asocia  estas marcas a un proceso de exteriorizaci&oacute;n: &quot;<i>El dise&ntilde;ador necesita dibujar   a fin de exteriorizar sus pensamientos y volverlos concretos. Incluso se podr&iacute;a   decir que si un objeto no ha pasado por este proceso de exteriorizaci&oacute;n, no ha   sido dise&ntilde;ado&quot; </i>&#91;25&#93;. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">La exteriorizaci&oacute;n es &uacute;til para comunicar ideas y al mismo tiempo es  considerada un proceso mediante el cual se dise&ntilde;a. Esto hace ver el proceso de  dise&ntilde;o como un <i>proceso de exteriorizaci&oacute;n</i>. Lo anterior plantea  considerar el boceto no s&oacute;lo como resultado de una operaci&oacute;n gr&aacute;fica, sino como  medio en un proceso cambiante, donde las ideas van  mutando, y se van transformando. El proceso de dise&ntilde;o  utiliza representaciones como medio para exteriorizar las ideas, transformar  una imagen mental en una imagen visual, y as&iacute; poder compartirlas, explorarlas,  transformarlas y evaluarlas: &quot;<i>No puede haber actividad de dise&ntilde;o sin   representaciones. Las Ideas tienen que ser representadas para poder ser   compartidas por otros, incluso cuando se comparten con uno mismo. Los   diferentes modos de representaciones y estrategias abordan distintas   oportunidades con el fin de leer o transformar ideas de dise&ntilde;o</i>&quot; &#91;26&#93;.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El dibujo es una de las  representaciones visuales m&aacute;s utilizadas durante el proceso, permite definir la  apariencia visual de los objetos, su morfolog&iacute;a y su configuraci&oacute;n  constructiva. En este sentido, la mayor parte de los dibujos relacionados con dise&ntilde;o  industrial manifiestan aspectos estructurales del objeto. Se alcanza la  especializaci&oacute;n de la representaci&oacute;n, es decir, el dibujo en esta etapa es  t&eacute;cnico, geom&eacute;trico o de construcci&oacute;n.  El dibujo especializado, por su car&aacute;cter utilitario e instrumental, est&aacute;  sujeto a convenciones de s&iacute;mbolos compartidos por aquellos profesionales que  los utilizan: arquitectos, ingenieros o dise&ntilde;adores. Estos s&iacute;mbolos compartidos  permiten la comunicaci&oacute;n entre las diferentes disciplinas y ayudan a las  instrucciones de ejecuci&oacute;n de obras. La geometr&iacute;a aporta objetividad a este  tipo de dibujo, ya que expresa las formas a trav&eacute;s de modelos geom&eacute;tricos  invariables. Ci&ntilde;&eacute;ndose al significado de boceto encontrado en la Real Academia  Espa&ntilde;ola:</font></p>     <blockquote>       <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">1. m.     Proyecto o apunte general previo a la ejecuci&oacute;n de una obra art&iacute;stica.    <br> </font><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">2. m.   Esquema o proyecto en que se bosqueja cualquier obra<i><b>&#91;1&#93;</b></i></font></p> </blockquote>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Estas dos definiciones muestran la naturaleza del boceto como elemento  proyectual que sirve de base a la obra posterior, a trav&eacute;s de un esquema en el  cual se bosqueja una obra, un apunte, un bosquejo haciendo referencia a su naturaleza  transitoria. Al ser concebido como esquema se transforma en la organizaci&oacute;n de  un sistema. Lo anterior sin desconocer la herencia que recibe del dibujo:  convenciones y principios. El boceto se establece como un estadio de  transici&oacute;n, donde asiste al desarrollo de la soluci&oacute;n. Es de naturaleza din&aacute;mica ya que modifica, a&ntilde;ade o quita elementos de la  soluci&oacute;n. Las representaciones conceptuales juegan un rol fundamental en  los fen&oacute;menos de emergencia (develamiento) y reinterpretaci&oacute;n durante la  actividad temprana del dise&ntilde;o. Por emergencia se entiende nuevos pensamientos e  ideas que no podr&iacute;an ser anticipados ni planeados antes de trazar. La  reinterpretaci&oacute;n se refiere a la habilidad de transformar, desarrollar y  engendrar nuevas im&aacute;genes a partir de la reinterpretaci&oacute;n de las im&aacute;genes  iniciales. Se configuran procesos dial&eacute;cticos de ideaci&oacute;n y formaci&oacute;n de  conceptos, gracias a las posibilidades de transformaci&oacute;n de la imagen y  orientados a la creatividad, innovaci&oacute;n y desarrollo de conceptos &#91;27&#93;. Para Pipes &#91;28&#93;, el principal prop&oacute;sito del dise&ntilde;ador de  productos es representar en dos dimensiones, con signos sobre el papel un  objeto tridimensional real o imaginario, exterioriz&aacute;ndolo.  Representaci&oacute;n que es un medio de persuasi&oacute;n para vender y comunicar  informaci&oacute;n orientada a la fabricaci&oacute;n. Al mismo  tiempo, la actividad del ingeniero tambi&eacute;n mantiene una relaci&oacute;n intr&iacute;nseca con  el dibujo. Autores como Ullman &#91;29&#93; buscan demostrar la necesidad del dibujo en  todas las etapas del dise&ntilde;o mec&aacute;nico. Larkin y Simon &#91;30&#93; concluyen que los  bocetos permiten agrupar informaci&oacute;n en un formato f&aacute;cilmente accesible y  recuperable, en comparaci&oacute;n con las descripciones textuales que son  secuenciales en la naturaleza. Por su parte Walderon  &#91;31&#93; argumenta que los dise&ntilde;os mec&aacute;nicos son percibidos en varios niveles de  abstracci&oacute;n mediante bocetos, abarcando desde entidades geom&eacute;tricas sencillas  hasta componentes funcionales.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Diferentes investigadores atribuyen importantes  caracter&iacute;sticas a la actividad de abocetar en el proceso de dise&ntilde;o, los  diagramas y dibujos en Dise&ntilde;o Industrial, ser&aacute;n/servir&aacute;n  &#91;32&#93;:</font></p> <ul>       ]]></body>
<body><![CDATA[<li><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">R&aacute;pidos, convenientes para la     capacidad de la memoria a corto plazo. </font></li>       <li><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Describir&aacute;n una forma sin una     estructura secuencial particular, con lo cual es impl&iacute;cito. </font></li>       <li><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Servir&aacute;n para analizar</font></li>       <li><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Abstractos e inexactos, evitar&aacute;n     detalles innecesarios</font></li>       <li><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Desechables, se caracterizan por     un compromiso m&iacute;nimo.</font></li>       <li><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Externalizar&aacute;n y visualizar&aacute;n     problemas.</font></li>       <li><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Organizar&aacute;n la actividad     cognitiva.</font></li>       <li><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Simplificar&aacute;n la resoluci&oacute;n de     problemas y el esfuerzo creativo.</font></li>       <li><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Representar&aacute;n los artefactos del     mundo real para &quot;manipular y razonar&quot; por medio de ellos.</font></li>       <li><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Revisar&aacute;n y refinar&aacute;n las ideas.</font></li>     ]]></body>
<body><![CDATA[</ul>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El boceto  es la manera de representaci&oacute;n formal que asiste a la primera s&iacute;ntesis de  soluciones. Conforma una etapa altamente creativa donde la interfaz es capaz de  acoplarse a la rapidez del proceso mental para exteriorizar, registrar y  explorar posibles soluciones.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Existe  una serie de bocetos que cumplen con el prop&oacute;sito de comunicaci&oacute;n en t&eacute;rminos  gen&eacute;ricos. La diferencia entre los mismos radica en el tipo de informaci&oacute;n que  se desea comunicar, esto se encuentra relacionado con la fase o nivel de  desarrollo de la entidad y del contexto. Los distintos tipos de bocetos se han  clasificado en los siguientes criterios:   </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b><i>4.1.  Bocetos de Exploraci&oacute;n/Ideaci&oacute;n</i></b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><i>Boceto Pensante</i> &#91;33&#93;: usado para enfocar y guiar el  pensamiento no verbal. Apoya el proceso de reflexi&oacute;n visualmente.</font></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="fig01"></a></font><img src="/img/revistas/dyna/v81n187/v81n187a26fig01.gif"></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="fig02"></a></font><img src="/img/revistas/dyna/v81n187/v81n187a26fig02.gif"></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="fig03"></a></font><img src="/img/revistas/dyna/v81n187/v81n187a26fig03.gif"></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><i>Boceto  Parlante </i>&#91;33&#93;: utilizado  en un ambiente de reuni&oacute;n con objeto de aclarar, es un boceto enf&aacute;tico en sus  trazos. Seg&uacute;n Fergurson es el medio para guiar el pensamiento visual enfocado a  exteriorizar y compartir.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><i>Boceto Lanzado </i>&#91;34&#93;: definido por  Nenad Pavel, permite al dise&ntilde;ador comunicar el estado del proyecto de manera  visual, con colegas, clientes, etc.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><i>Boceto Memo</i> &#91;35&#93;: es un registro r&aacute;pido que permite ayudar  a la memoria de corto plazo.</font></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="fig04"></a></font><img src="/img/revistas/dyna/v81n187/v81n187a26fig04.gif"></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="fig05"></a></font><img src="/img/revistas/dyna/v81n187/v81n187a26fig05.gif"></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="fig06"></a></font><img src="/img/revistas/dyna/v81n187/v81n187a26fig06.gif"></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><i>Boceto Di&aacute;logo </i>&#91;36&#93;: Exteriorizaci&oacute;n  que seg&uacute;n Robbins  tiene como prop&oacute;sito  establecer un di&aacute;logo con otros acerca de los dibujos.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><i>Bocetos  de investigaci&oacute;n</i> y <i>de   exploraci&oacute;n</i> &#91;18&#93;<b>:</b> se caracterizan por ser  dibujados con rapidez, con &quot;mano suelta&quot; para comunicar la forma, funci&oacute;n y  emoci&oacute;n de los objetos. La velocidad permite evaluar alternativas. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><i>Boceto Conceptual</i> &#91;33,34&#93;<i>: </i>seg&uacute;n  Pavel es un medio de expresi&oacute;n, tanto para comprender problemas como para  investigar m&uacute;ltiples soluciones, a trav&eacute;s de un proceso de visualizaci&oacute;n y de  redibujado (refinamiento). El boceto es una herramienta que apoya y facilita el  pensamiento </font><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">creativo. La expresi&oacute;n a mano alzada es primordial, no condicionada o  afectada por los medios materiales utilizados.</font></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="fig07"></a></font><img src="/img/revistas/dyna/v81n187/v81n187a26fig07.gif"></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="fig08"></a></font><img src="/img/revistas/dyna/v81n187/v81n187a26fig08.gif"></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="fig09"></a></font><img src="/img/revistas/dyna/v81n187/v81n187a26fig09.gif"></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><i>Boceto  Informal </i>&#91;37&#93;: mediante  este tipo de boceto se hace menci&oacute;n a la falta de rigurosidad &uacute;til del medio.  Se realiza a mano alzada representando el objeto y su funci&oacute;n con alto grado de abstracci&oacute;n y sin escala.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b><i>4.2.  Bocetos de definici&oacute;n</i></b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><i>Boceto Thumbnail</i> &#91;38,34&#93; y el <i>boceto aproximado </i>&#91;39&#93;: permiten considerar opciones de puntos de  vista y variaciones de un dise&ntilde;o. Comienza a examinar alternativas de dise&ntilde;o.  Sirve para la selecci&oacute;n y el desarrollo posterior.</font></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="fig10"></a></font><img src="/img/revistas/dyna/v81n187/v81n187a26fig10.gif"></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="fig11"></a></font><img src="/img/revistas/dyna/v81n187/v81n187a26fig11.gif"></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="fig12"></a></font><img src="/img/revistas/dyna/v81n187/v81n187a26fig12.gif"></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El <i>Boceto explicativo </i>&#91;40&#93;: son bocetos para explicar funciones,  estructuras y formas. Comunica de manera neutral, enfocado en dar a entender  m&aacute;s que en vender. Es un boceto m&aacute;s laborioso, utiliza una serie de t&eacute;cnicas  para alcanzar su prop&oacute;sito.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><i>Boceto  de estudio</i> <i>y observaci&oacute;n</i> &#91;41,42&#93;: se define  como un proceso o m&eacute;todo que utiliza capas de  papeles trasl&uacute;cidos y el borrado como herramientas.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><i>Dibujo de Presentaci&oacute;n</i> &#91;43&#93;: son realizados  a partir de los bocetos previos, &eacute;stos se rehacen y refinan para presentar la  idea de manera m&aacute;s precisa.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><i>Boceto de especificaciones </i>&#91;34&#93; seg&uacute;n Pavel es un dibujo m&aacute;s elaborado y riguroso que utiliza  dibujo t&eacute;cnico y preciso para especificar diferentes aspectos del producto, es  preparado para la transici&oacute;n del  modelado f&iacute;sico a CAD. </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="fig13"></a></font><img src="/img/revistas/dyna/v81n187/v81n187a26fig13.gif"></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="fig14"></a></font><img src="/img/revistas/dyna/v81n187/v81n187a26fig14.gif"></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="fig15"></a></font><img src="/img/revistas/dyna/v81n187/v81n187a26fig15.gif"></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Este proceso  permite evaluar la posibilidad de implementar el concepto en tres dimensiones.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b><i>4.3.  Bocetos de presentaci&oacute;n</i></b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><i>Boceto Presentaci&oacute;n </i>&#91;44&#93;: es un dibujo con todos los detalles  necesarios para que la totalidad del proyecto est&eacute; definida y se comprenda.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><i>Rendering  o Conceptional Sketch </i>&#91;35&#93;: es una representaci&oacute;n muy realista que busca  comunicar las </font><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">caracter&iacute;sticas del producto completo, con todos los detalles de la  forma, textura, color y patrones para un entendimiento claro. Es seg&uacute;n Shimizu  una representaci&oacute;n cuyo objetivo es dotar de una fuerte apariencia y expresi&oacute;n  dram&aacute;tica a la forma. </font></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="fig16"></a></font><img src="/img/revistas/dyna/v81n187/v81n187a26fig16.gif"></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><i>Boceto Persuasivo </i>&#91;45&#93;: Pretende impactar e influenciar a la audiencia para vender un concepto  de dise&ntilde;o. Busca representar un car&aacute;cter o sentimiento, m&aacute;s que ilustrar un  producto f&iacute;sico con todos sus detalles. Una imagen de cualidad casi pict&oacute;rica,  art&iacute;stica, que no se puede lograr con un programa de CAD.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Conocer el prop&oacute;sito de las diferentes tipolog&iacute;as de boceto nos permite  contextualizar su utilidad dentro del proceso de dise&ntilde;o. El medio, ya sea papel  y l&aacute;piz, tiza sobre pizarra o tableta digital, impone sus propias restricciones  a la representaci&oacute;n que se gesta en el boceto. Durante el proceso, el dise&ntilde;o es  refinado desde un concepto abstracto hasta un borrador detallado del mismo. En  consecuencia, es importante que en este proceso de estudio ingenieril, la  persona que realiza los bocetos de  representaci&oacute;n,  evidencie su  capacidad para representar los conceptos dise&ntilde;ados gr&aacute;ficamente. </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p><font size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>5.  Integraci&oacute;n del uso del boceto en el dise&ntilde;o  conceptual seg&uacute;n la secuencia sist&eacute;mica</b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">A  continuaci&oacute;n se realiza un an&aacute;lisis cualitativo de la secuencia sist&eacute;mica y sus  etapas con el objetivo de determinar que tipolog&iacute;a de  boceto es el m&aacute;s id&oacute;neo para apoyarla. En la  <a href="#tab01">tabla 1</a> se nombran los bocetos, se describe su prop&oacute;sito y la modalidad  instrumental (an&aacute;logo, digital o hibrido) para su aplicaci&oacute;n. </font></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="tab01"></a></font><img src="/img/revistas/dyna/v81n187/v81n187a26tab01.gif"></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Para  finalmente diagramar el Modelo resultante presentado en la <a href="#fig17">Fig. 17</a>. Dicho  modelo busca apoyar el proceso concurrente &#91;46&#93; con el  uso de diversas tipolog&iacute;as de boceto en las  diversas fases para llegar a la elecci&oacute;n y presentaci&oacute;n del  dise&ntilde;o conceptual.  La estructura plantea la secuencia y acciones  en las siguientes  etapas a  las cuales se les Asocia  una tipolog&iacute;a de boceto que se presenta y  describe en la <a href="#tab01">Tabla 1</a>.</font></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="fig17"></a></font><img src="/img/revistas/dyna/v81n187/v81n187a26fig17.gif"></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">A  continuaci&oacute;n se proceder&aacute; a definir cada etapa del modelado, describiendo sus  prop&oacute;sitos y objetivos.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b><i>5.1.  Elecci&oacute;n del producto</i></b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">La  elecci&oacute;n de producto es fundamental, ya que todo el desarrollo posterior se  basar&aacute; en esta decisi&oacute;n. Para ello es necesario hacer un estudio; obtener  informaci&oacute;n acerca del tipo de producto y la orientaci&oacute;n que &eacute;ste debe asumir.  Es en &eacute;sta etapa donde se realiza una peque&ntilde;a b&uacute;squeda gen&eacute;rica. En este breve  proceso creativo se analizan los posibles desarrollos, plante&aacute;ndose la  utilizaci&oacute;n del boceto como medio para asistir dicho proceso; es decir, que  apoye la visualizaci&oacute;n, discusi&oacute;n y comunicaci&oacute;n de las ideas a un nivel  preliminar. En primer lugar a trav&eacute;s del  Boceto Pensante usado para enfocar y guiar el pensamiento no verbal en  este proceso cognitivo. Seguido por el Boceto </font><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">informal, r&aacute;pido y suelto, el cual ayuda a aclarar las cuestiones  relativas al nuevo producto, en t&eacute;rminos muy gen&eacute;ricos y b&aacute;sicos.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>Objetivos: </b>Apoyar el proceso cognitivo, la  b&uacute;squeda, an&aacute;lisis, discusi&oacute;n y decisi&oacute;n. Complementar la acci&oacute;n del texto y la  palabra, reafirmada con la imagen y actuar de ejemplo para razonar  prospectivamente.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b><i>5.2.  Ideaci&oacute;n preliminar</i></b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">En esta  etapa metodol&oacute;gica se realiza un proceso mental que va del dominio concreto al  abstracto. Permite ampliar el espacio del dise&ntilde;o, de lo <i>espec&iacute;fico/concreto</i> a lo <i>gen&eacute;rico/   abstracto </i>a partir de la fijaci&oacute;n de la idea. Como una primera definici&oacute;n global del producto alejada de  soluciones concretas, es decir en t&eacute;rminos conceptuales. El objetivo es  convertir una desventaja en ventaja. La definici&oacute;n conceptual es un referente  de comparaci&oacute;n y analog&iacute;a para el desarrollo de la propuesta. El tipo de boceto  que se plantea es <i>informal</i>, a trav&eacute;s de una representaci&oacute;n b&aacute;sica que  permita ser utilizada como hito y referencia de partida para el an&aacute;lisis y  discusi&oacute;n para desmarcarse y evolucionar dicha idea.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>Objetivos: </b>Generar ideas b&aacute;sicas, constituirse en referente  visual ambiguo, que apoye la discusi&oacute;n y exploraci&oacute;n del espacio de dise&ntilde;o  abstracto. Establecer un punto de partida en ocasiones por contraste y en otras  por analog&iacute;a, en el cual se facilite la exploraci&oacute;n te&oacute;rica de la propuesta y  su relaci&oacute;n con el problema del dise&ntilde;o.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b><i>5.3.  Modelos conceptuales</i></b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Se  generan los modelos conceptuales definiendo los atributos y caracter&iacute;sticas  desde el punto de vista formal, funcional y ergon&oacute;mico. Se deben ordenar  jer&aacute;rquicamente los<i> atributos</i> por  subsistema (formal, funcional, ergon&oacute;mico), generar un an&aacute;lisis visual con  respecto a dichas caracter&iacute;sticas mediante el boceto. De esta manera se busca  aprovechar la capacidad de s&iacute;ntesis y abstracci&oacute;n que conlleva la delineaci&oacute;n  del trazo para generar y establecer las expresiones formales en dichos  atributos y la posibilidad de establecer cuestiones medulares de dise&ntilde;o. A  partir de esta retroalimentaci&oacute;n hay que especificar y generar los modelos  geom&eacute;tricos para ellos.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Es un  ejercicio de alto nivel de abstracci&oacute;n que contempla abstraer de cada atributo  la expresi&oacute;n formal, por medio de una l&iacute;nea, superficie o volumen de manera  desagregada. Este an&aacute;lisis documentado tiene utilidad como base de datos para  contrastar las definiciones posteriores, ya sea en los modelos conceptuales y  su geometr&iacute;a y en el resultado final de la propuesta conceptual.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Los  bocetos  en este caso son <i>de   estudio-observaci&oacute;n </i>y de <i>concepto</i>, ya que son capaces de hacer  visibles los conceptos adem&aacute;s de generar un sinn&uacute;mero de alternativas, tipo  lluvia de ideas, que contemplen los atributos te&oacute;ricos mediante rasgos de  configuraci&oacute;n. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>Objetivos: </b>Manifestar por medio de un lenguaje Abstracto  de Visualizaci&oacute;n cualidades y atributos a trav&eacute;s de la imagen.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b><i>5.4.  Modelos geom&eacute;tricos</i></b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">La  implementaci&oacute;n de los modelos conceptuales es un ejercicio de s&iacute;ntesis y de  toma de decisiones. El medio de representaci&oacute;n es el boceto descriptivo y  prescriptivo, de contorno, simple. Se busca establecer y comunicar las  relaciones volum&eacute;tricas b&aacute;sicas en el espacio a trav&eacute;s de un boceto que utiliza  solamente l&iacute;nea de contorno.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>Objetivos:</b> Estructurar visualmente el espacio del  dise&ntilde;o y sus requerimientos espaciales.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b><i>5.5.  Espacio del dise&ntilde;o</i></b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El  espacio del dise&ntilde;o  con todas las  cuestiones a contemplar en la generaci&oacute;n de la propuesta, se representa por  medio de un esquema global. El <i>boceto descriptivo </i>pero de car&aacute;cter  esquem&aacute;tico busca delinear de manera  general las relaciones entre geometr&iacute;as contenidas en el dise&ntilde;o, relaciones de  ubicaci&oacute;n, orientaci&oacute;n, proporci&oacute;n y tama&ntilde;o.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>Objetivos:</b> Apoyar el desarrollo y pruebas de alternativas. Explorar posibles soluciones  esquem&aacute;ticas.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b><i>5.6.  Dise&ntilde;o conceptual</i></b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">A partir  de las especificaciones y consideraciones que definen el espacio de dise&ntilde;o como  un sistema que configura relaciones, las cuales deben ser consideradas para  abordar la materializaci&oacute;n y caracterizaci&oacute;n de la soluci&oacute;n. Para esto se  plantea  un proceso divergente de exploraci&oacute;n de alternativas en paralelo. Las  que ser&aacute;n evaluadas seg&uacute;n criterios previamente establecidos a trav&eacute;s de un  proceso convergente, el cual integrar&aacute; las atributos deseables de otras  alternativas, configurando la propuesta definitiva en t&eacute;rminos conceptuales. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">La configuraci&oacute;n  corp&oacute;rea de la idea en t&eacute;rminos concretos se realiza en esta etapa,  mediante una representaci&oacute;n visual.  Representaci&oacute;n  capaz de comunicar las  caracter&iacute;sticas del producto, basada principalmente en su apariencia,  informando acerca de su configuraci&oacute;n global, de partes y piezas, aspectos  constructivos, de estilo, de uso, etc. La representaci&oacute;n debe tener la  suficiente informaci&oacute;n para que la idea  o principio de producto se comprenda en t&eacute;rminos globales.  Se utilizan los bocetos conceptual para el desarrollo  de alternativas que permitan configurar de manera r&aacute;pida y gestual las  propuestas de dise&ntilde;o. Paralelamente se emplea el boceto descriptivo a mano  alzada cuyo  prop&oacute;sito es  expresar de manera objetiva las  caracter&iacute;sticas del producto. La alternativa elegida se desarrolla de manera  m&aacute;s detallada a trav&eacute;s del boceto render. Posteriormente contin&uacute;a el avance de  manera dram&aacute;tica mediante el boceto Persuasivo con el objetivo de seducir a la  audiencia mostrando las caracter&iacute;sticas del producto de manera especial. Es una  imagen m&aacute;s elaborada, contemplando el uso del color, sombra, brillos y texturas  aplicadas de manera estrat&eacute;gica. Tipolog&iacute;a de boceto que sigue siendo  aproximado en escala pero con &eacute;nfasis en la emotividad y sensaci&oacute;n.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>Objetivo:</b> Representar de manera general la configuraci&oacute;n de los atributos y cualidades de  la idea de producto.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>6.  Conclusiones</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El boceto  como representaci&oacute;n funcional, independiente de su instrumentalizaci&oacute;n an&aacute;loga,  digital o h&iacute;brida posee un car&aacute;cter flexible y vers&aacute;til, permite a trav&eacute;s de  sus tipolog&iacute;as asistir a las diversas fases del proceso de dise&ntilde;o conceptual.   Es posible relacionar los distintos tipos de  bocetos con las etapas que define el modelo sist&eacute;mico. Permitiendo orientar,  economizar tiempo y recursos cognitivos, acotando el grado de definici&oacute;n del  producto a sus estadios de desarrollo. El modelo de abocetado faculta integrar  y prescribir la intencionalidad del boceto como representaci&oacute;n de dise&ntilde;o, a las  fases que el modelado concurrente define. El planteamiento de desagregaci&oacute;n  sist&eacute;mica busca controlar la complejidad en la definici&oacute;n del producto a trav&eacute;s  de un an&aacute;lisis te&oacute;rico que requiere altos niveles de abstracci&oacute;n, que por medio  del lenguaje visual otorgado por los bocetos, permite facilitar el an&aacute;lisis y  la toma de decisiones en las distintas etapas del modelado. Apoyar la toma de  decisiones en contexto de alto nivel de abstracci&oacute;n y teorizaci&oacute;n a trav&eacute;s de  los bocetos permite visualizar y acercar a dimensiones concretas y aliviar las  cargas cognitivas. Al mismo tiempo, el uso del boceto comunica y registra con  la simpleza de los trazos, situaciones altamente complejas. Es un  registro visual que documenta la trazabilidad  del proceso. Dicho registro pudiese nutrir futuros desarrollos. </font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>Agradecimientos</b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Los  autores agradecen a la comisi&oacute;n nacional Cient&iacute;fica &amp;Tecnol&oacute;gica por  financiar este trabajo a trav&eacute;s de  Fondecyt Nº 11121570 y al fondo FAPEI de la  Direcci&oacute;n de Investigaci&oacute;n de la Universidad del B&iacute;o-B&iacute;o. A D.I. Jorge  Cartes Sanhueza por colaborar con material gr&aacute;fico de su proyecto: &quot;Accessories  for safety and visibility in the region of the head of the rider: Chromatic  persuasion helmet with geodetic dissipation system for urban cyclists&quot;.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>Referencias</b></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;1&#93;</b> Aguayo, F.V. y Soltero, V.,  Metodolog&iacute;a del dise&ntilde;o industrial: un enfoque desde la ingenier&iacute;a concurrente. Madrid,  Espa&ntilde;a: Ra-Ma, 2002.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000129&pid=S0012-7353201400050002600001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;2&#93;</b>   Pahl, G., Beitz, W., Feldhusen, J. and Grote, K.H.,  Engineering design - A systematic approach. London: Springer, 2007.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000131&pid=S0012-7353201400050002600002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;3&#93;</b> Brattstr&ouml;m, A., L&ouml;fsten, H. and  Richtn&eacute;r, A., Creativity, trust and systematic processes in product  development, Research Policy, 41 (4), pp.743-755, 2012.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000133&pid=S0012-7353201400050002600003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;4&#93;</b>   Ehrlenspiel, K. and Dylla, N., Experimental  investigation of designers thinking methods and design procedures, Journal of  engineering design, 4 (3), pp. 201-202, DOI: 10.1080/09544829308914782, 1993.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000135&pid=S0012-7353201400050002600004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;5&#93;</b> Ehrlenspiel, K., Kiewert, A. and Lindemann, U., Kostengünstig  entwickeln und konstruieren: kostenmanagementbei der integrierten  produktentwicklung. Berlin, Germany, Springer, 1998.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000137&pid=S0012-7353201400050002600005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;6&#93;</b> Briede, J., La  metodolog&iacute;a sist&eacute;mica y el rol del boceto en el dise&ntilde;o  conceptual de productos industriales, Dr. Tesis, Departamento de Ingenier&iacute;a  Gr&aacute;fica, Universidad Polit&eacute;cnica de Valencia, Valencia, Espa&ntilde;a,  2008.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000139&pid=S0012-7353201400050002600006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;7&#93;</b> Hernandis. B., Desarrollo de una metodolog&iacute;a  sist&eacute;mica para el dise&ntilde;o de productos industriales, Dr. Tesis, Departamento de Ingenier&iacute;a  Gr&aacute;fica, Universidad Polit&eacute;cnica  de Valencia, Valencia, Espa&ntilde;a, 2003.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000141&pid=S0012-7353201400050002600007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;8&#93;</b> Braha D. and Maimon O., The  design process: properties, paradigms, and structure, IEEE Transactionson  Systems, Man, and Cybernetics-Part A: Systems and Humans, 27 (2), pp. 146-166,  1997.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000143&pid=S0012-7353201400050002600008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;9&#93;</b>   The Industrial Designers  Society of America, IDSA, What is industrial design? Industrial design defined,  2010, &#91;Online&#93;, Avaliable at: <a href="http://www.idsa.org/what-is-industrial-design" target="_blank">http://www.idsa.org/what-is-industrial-design</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000145&pid=S0012-7353201400050002600009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;10&#93;</b>  Heskett, J., Industrial  Design. Oxford, Oxford University Press, 1980.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000146&pid=S0012-7353201400050002600010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;11&#93;</b> Bertacchini, E. and Friel,  M., (2013) Understanding creativity and innovation in industrial design: An  historical and empirical assessment, &#91;Online&#93;, Working paper 1/2013. Università  di Torino, Avaliable at: <a href="http://www.eblacenter.unito.it/WP/2013/1_WP_Ebla_CSS.pdf" target="_blank">http://www.eblacenter.unito.it/WP/2013/1_WP_Ebla_CSS.pdf</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000148&pid=S0012-7353201400050002600011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;12&#93;</b>  Zhong, H., Wachs J.P., and  Nof, S.Y., HUB-CI model for collaborative telerobotics in manufacturing,  Intelligent Manufacturing Systems, 11 (1), pp. 63-68, 2013.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000149&pid=S0012-7353201400050002600012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;13&#93;</b>  Hsu, L.H., and Chen S.Y., A  case-based shape conceptualization system for supporting creative product  design, Journal of Engineering Design, 17 (1), pp. 17-33, 2006.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000151&pid=S0012-7353201400050002600013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;14&#93;</b>  Yilmaz, S., Daly, S.R., Seifert, C. and Gonzalez, R.,  Comparison of design approaches between engineers and industrial designers,  International Conference on Engineering and Product Design Education, Dublin,  pp. 178-183, 2013.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000153&pid=S0012-7353201400050002600014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;15&#93;</b> Hernandis. B., Dise&ntilde;o de nuevos productos, una  perspectiva sist&eacute;mica. &#91;Online&#93;. Cursos Formaci&oacute;n Tutorizada a Distancia por  Internet. Interf@d. Servicio de Publicaciones, Universidad Polit&eacute;cnica de  Valencia, Espa&ntilde;a 1999.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000155&pid=S0012-7353201400050002600015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;16&#93;</b> Rojas-Solas, J., Fern&aacute;ndez-Sora, A.,  Serrano-Tierz, A. y Hern&aacute;ndez-D&iacute;az, D., Una revisi&oacute;n hist&oacute;rica: Desde el dibujo  en ingenier&iacute;a hacia la ingenier&iacute;a del dise&ntilde;o. DYNA, 78 (167), pp. 17-26,  2011.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000157&pid=S0012-7353201400050002600016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;17&#93;</b>  Goel, V., Sketches of thought. Cambridge, MA, MIT  Press, 1995.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000159&pid=S0012-7353201400050002600017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;18&#93;</b>  Goldschmidt, G., The dialectics of sketching,  Creativity Research Journal, 4 (2) pp. 123-143, 1991.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000161&pid=S0012-7353201400050002600018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;19&#93;</b> Molina, J., Cabezas, L. y Bordes,  J. El manual de dibujo. Estrategias de su ense&ntilde;anza en el siglo XX, Madrid. Espa&ntilde;a,  Ediciones C&aacute;tedra,Grupo Anaya, S.A., 2003.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000163&pid=S0012-7353201400050002600019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;20&#93;</b> Olszweski, E.J., The draughtsman's eye: Late  renaissance schools and styles.,Cleveland, OH, Cleveland Museum of Art/Indiana  University, 1981.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000165&pid=S0012-7353201400050002600020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;21&#93;</b>  Petroski, H., The Pencil: A history of design and  circumstance. New York, Ed. Alfred A. Knopf, 1990.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000167&pid=S0012-7353201400050002600021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;22&#93;</b>  Zuccari, F., L'idea de' Pittori,  Scultori. Turin, Italia: Ed. Architetti divisa en duelibri, 1607.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000169&pid=S0012-7353201400050002600022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;23&#93;</b>  Lawson, B., What designers know,  Oxford OX2 8DP, Architectural Press, Elsevier, Linacre House, Jordan Hill,  2004.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000171&pid=S0012-7353201400050002600023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;24&#93;</b> Johnson, B., Sketching now, International Journal of  Art &amp; Design Education, 21 (3), pp. 246-253, 2002.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000173&pid=S0012-7353201400050002600024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;25&#93;</b>  Lansdown, J., Graphics, design and artificial intelligence,  in Earnshaw, Ed., Theoretical foundations of computer graphics and CAD, Berlin,  Springer, 1988.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000175&pid=S0012-7353201400050002600025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;26&#93;</b>  Goldschmidt, G. and Porter, W.,  Design representation, London, Springer-Verlag, London Limited, 2004.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000177&pid=S0012-7353201400050002600026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;27&#93;</b>  Eissen, K. and Steur, R. Sketching. Drawing techniques  for product designers, Amsterdam, BIS Publisher, 2007.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000179&pid=S0012-7353201400050002600027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;28&#93;</b> Pipes,  A., Dibujo para dise&ntilde;adores. T&eacute;cnicas, bocetos de  conceptos, sistemas inform&aacute;ticos, ilustraci&oacute;n, medios, presentaciones, dise&ntilde;o  por ordenador, Barcelona, Espa&ntilde;a, Art Blume S.A, 2008.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000181&pid=S0012-7353201400050002600028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;29&#93;</b> Ullman, D.G., Wood, S. and Craig, D.,  The importance of drawing in the mechanical design process, Computers &amp;  Graphics, 14 (2), pp. 263-274, 1990.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000183&pid=S0012-7353201400050002600029&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;30&#93;</b>  Larkin, J. and Simon H., Why a diagram is (sometimes)  worth a thousand words, Cognitive Science, 11, pp. 65-99, 1987.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000185&pid=S0012-7353201400050002600030&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;31&#93;</b>  Walderon, M.B. and Walderon K.J., Conceptual CAD tools  for mechnical engineers, in Patton E.M. Ed., Proceedings of Computers in  Engineering Conference, Computer and Graphics, 2, pp. 203-209, 1988.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000187&pid=S0012-7353201400050002600031&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;32&#93;</b>  Lipson, H. and Shpitalni, M., Conceptual design and  analysis by sketching, Journal of Artificial Intelligence in Design and  Manufacturing (AIDAM), 14, pp. 391-401, 2000.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000189&pid=S0012-7353201400050002600032&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;33&#93;</b> Ferguson, E., Engineering  and the mind's eye, Cambridge, MA, MIT Press, 1992.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000191&pid=S0012-7353201400050002600033&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;34&#93;</b> Pavel, N., The industrial designer's  guide to sketching. Strategic use of sketching in the design process,  Trondheim, Tapir Academic Press, 2005.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000193&pid=S0012-7353201400050002600034&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;35&#93;</b>  Shimitzu, Y., Creative marker  techniques. Tokio, Japan, Graphic-sha Publishing Co., Ltda, 1990.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000195&pid=S0012-7353201400050002600035&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;36&#93;</b>  Robbins, E., Why architects draw,  Cambridge, MA, MIT, 1997.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000197&pid=S0012-7353201400050002600036&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;37&#93;</b>  Ullman, D., The mechanical design process, New York,  McGraw-Hill, Science/Engineering/Math, 2009 .    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000199&pid=S0012-7353201400050002600037&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;38&#93;</b>  Kemnitzer R., Rendering with markers.  New York, Watson-Guptill Publications, 1988.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000201&pid=S0012-7353201400050002600038&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;39&#93;</b> Powell, D., Monahan, P., Marker  rendering techniques, London &amp; Sydney, Macdonald &amp; Co, (Publishers)  Ltd., 1987.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000203&pid=S0012-7353201400050002600039&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;40&#93;</b> Olofsson, E. and Sjölen, K., Design  sketching, Sweden, KEEOS Design Books AB, 2005.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000205&pid=S0012-7353201400050002600040&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;41&#93;</b>  Goldschmidt, G., On visual design  thinking: The vis kids of architecture, Design Studies, 15 (2), pp 158-174,  1994.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000207&pid=S0012-7353201400050002600041&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;42&#93;</b> Laseau, P., Freehand sketching: An  Introduction, New York, W.W. Norton &amp; Company, 2004.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000209&pid=S0012-7353201400050002600042&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;43&#93;</b>  Mc Gown, A., Green, G. and Rodgers, P.A., Visible  ideas: Information patterns of conceptual sketch activity, Design Studies, 19 (4), pp. 431-453, 1998.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000211&pid=S0012-7353201400050002600043&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;44&#93;</b>  Erlinghagen, M. and Hank, K., Participation of older  Europeans in volunteer work. MEA Discussion Paper 71-05, University of  Mannheim, 2005, 28 P.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000213&pid=S0012-7353201400050002600044&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;45&#93;</b> Olofsson, E. and Sjölen, K., Design  Sketching, Sweden, KEEOS Design Books AB, 2005.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000215&pid=S0012-7353201400050002600045&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&#91;46&#93;</b> Hernandis, B. and Briede, J., An educational  application for a product design and engineering systems using integrated  conceptual models. Ingeniare. Revista chilena de Ingenier&iacute;a, 17 (3), pp.  432-442, 2009.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000217&pid=S0012-7353201400050002600046&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>      <p>&nbsp;</p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>J.C.   Briede-Westermeyer, </b>se recibe de Dise&ntilde;ador   Industrial menci&oacute;n productos, en 1996 de la Universidad de Valpara&iacute;so, Chile,   de MSc. en Dise&ntilde;o, Gesti&oacute;n y Desarrollo de Nuevos Productos en 2005 y de Dr. en   M&eacute;todos y T&eacute;cnicas del Dise&ntilde;o Industrial y Gr&aacute;fico en 2008, ambos de la   Universidad Polit&eacute;cnica de Valencia, Espa&ntilde;a. Desde el a&ntilde;o 1999 es profesor e   investigador del Departamento de Arte y Tecnolog&iacute;as del Dise&ntilde;o de la Universidad   del B&iacute;o-B&iacute;o, Chile. Las &aacute;reas de inter&eacute;s incluyen: Metodolog&iacute;as de Dise&ntilde;o,   Procesos Colaborativos, Representaciones an&aacute;logo-digitales y Ense&ntilde;anza del Dise&ntilde;o, </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>M.B.  Cabello-Mora, </b>se recibe de Dise&ntilde;adora en 2002 de la Pontificia  Universidad Cat&oacute;lica de Chile, Chile, de MSc. en Dise&ntilde;o, Gesti&oacute;n y Desarrollo  de Nuevos Productos en 2005 y de Dra. en M&eacute;todos y T&eacute;cnicas del Dise&ntilde;o  Industrial y Gr&aacute;fico en 2009, ambos de la Universidad Polit&eacute;cnica de Valencia,  Espa&ntilde;a. Desde el a&ntilde;o 2012 es docente e investigadora del Departamento de Arte y  Tecnolog&iacute;as del Dise&ntilde;o de la Universidad del B&iacute;o-B&iacute;o, Chile. Revisora de Becas  de Postgrado-Conicyt. Las &aacute;reas de inter&eacute;s incluyen: Colaboraci&oacute;n, marketing, emprendimiento.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>B. Hernandis-Ortu&ntilde;o,</b> es Dr. Ingeniero  Industrial en 2004 por la Universidad Polit&eacute;cnica de Valencia - UPV, Espa&ntilde;a,  Director del M&aacute;ster en Dise&ntilde;o Gesti&oacute;n y Desarrollo de Nuevos Productos de la  UPV en 1999. Director y editor de la revista on line especializada en dise&ntilde;o www.rdis.upv.es, de 2012 a la fecha.  Director de la Red Internacional en Dise&ntilde;o Sist&eacute;mico RDIS, de 2012 a la fecha,  miembro fundador del Grupo de Investigaci&oacute;n y Gesti&oacute;n de Dise&ntilde;o de la UPV en 2000.  Coordinador del programa de doctorado en Dise&ntilde;o, Fabricaci&oacute;n y Gesti&oacute;n de  Proyectos Industriales de la UPV de 2007 a 2011. Subdirector de Posgrado y Tercer Ciclo del Departamento de Ingenier&iacute;a Gr&aacute;fica  de la UPV de 2004 a la fecha. Las &aacute;reas de inter&eacute;s incluyen: Metodolog&iacute;as  Sist&eacute;micas para el dise&ntilde;o de productos. Modelos para Gesti&oacute;n del Conocimiento.</font></p>     ]]></body>
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