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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[El desarrollo conceptual de la ciencia cognitiva. Parte I]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Introduction: Cognitive science has become the most influential mental paradigm of the late twentieth and early twenty-first centuries. Its concepts and approach to problems and solutions have changed significantly in the course of a few years. Method: The fundamental concepts of cognitive science are presented and discussed, divided into four stages: The beginnings, classical cognitivism, connectionism, and embodiment-enaction. Development and Conclusion: The beginnings are marked by the construction of modern computers and the advent of information theory. Classical cognitivism began in 1956 with the notion that all information processing systems, including the human brain, share the same principles. From the analogy between computer and brain, it was considered appropriate to study the mind as if it were software. Connectionism, also called parallel distributed processing or neural networks get these names because of their underlying computational architecture. It helps explain the speed with which cognitive processes are performed and resistance to damage, being closer to biology. It does not work with representations, but with patterns of activation and deactivation of the component units and transmission of signals between them. Typical cases of tasks performed by neural networks are found in perception and memory, for example, pattern recognition (faces, words from letters, etc).]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <FONT size="2" face="verdana">      <p>Epistemolog&iacute;a filosof&iacute;a de la mente y bio&eacute;tica</p>      <P align="center"><FONT size="4"><b>El desarrollo conceptual de la ciencia cognitiva. Parte I</b></font></P>      <P align="center"><font size="3"><B>The Conceptual Development of Cognitive Science. Part I</b></font></P>      <P align="center">Marco Fierro<Sup>1</Sup></P>      <P align="justify"><Sup>1</Sup>M&eacute;dico psiquiatra. M. Phil. Profesor de psiquiatr&iacute;a, Universidad del Rosario, Bogot&aacute;, Colombia.</P>      <P><b>Conflictos de inter&eacute;s</b>: El autor manifiesta que no tiene conflictos de inter&eacute;s en este art&iacute;culo.</P>      <P>Correspondencia    <br> <I><b>Marco Fierro</b></I>    <br> <I>Departamento de Psiquiatr&iacute;a</I>    ]]></body>
<body><![CDATA[<br> <I>Universidad del Rosario</I>    <br> <I>Calle 103A No. 21-49</I>    <br> <I>Bogot&aacute;, Colombia</I>    <br> <a href="mailto:marcofierro2222@yahoo.com">marcofierro2222@yahoo.com</a></P>      <P>Recibido para evaluaci&oacute;n: 30 de abril del 2011. Aceptado para publicaci&oacute;n: 22 de julio del 2011</P>  <hr>      <p><font size="3"><b>Resumen</b></font></p>      <P align="justify"><I><b>Introducci&oacute;n</b>:</I> La ciencia cognitiva se ha constituido en el paradigma mental m&aacute;s influyente de finales del siglo XX y comienzos del XXI. Sus conceptos, el planteamiento de los problemas y las soluciones a estos han sufrido modificaciones significativas en el curso de pocos a&ntilde;os. <I><b>M&eacute;todo:</b></I> Presentaci&oacute;n y discusi&oacute;n de los fundamentos de la ciencia cognitiva en cuatro etapas: los inicios, el cognitivismo cl&aacute;sico, el conexionismo y la corporalizaci&oacute;n-en acci&oacute;n. <I><b>Desarrollo y conclusi&oacute;n</b>:</I> Los inicios est&aacute;n marcados por la construcci&oacute;n de las computadoras modernas y la aparici&oacute;n de la teor&iacute;a de la informaci&oacute;n. El cognitivismo cl&aacute;sico comenz&oacute; en 1956 con la noci&oacute;n de que todos los sistemas procesadores de informaci&oacute;n, incluido el cerebro humano, comparten los mismos principios. A partir de la analog&iacute;a entre la computadora y el cerebro, se consider&oacute; apropiado estudiar la mente como si se tratara de un <I>software</I>. El conexionismo, tambi&eacute;n llamado procesamiento distribuido en paralelo o de redes neuronales, permite explicar la rapidez con que se realizan los procesos cognitivos y su resistencia a los da&ntilde;os. No trabaja con s&iacute;mbolos, sino con patrones de activaci&oacute;n y desactivaci&oacute;n de las unidades componentes y de transmisi&oacute;n de se&ntilde;ales entre ellas. En percepci&oacute;n y memoria se encuentran los casos t&iacute;picos de tareas realizadas por redes neuronales, por ejemplo, reconocimiento de patrones (rostros, palabras a partir de letras, etc.).</P>      <P align="justify"><B>Palabras clave: </B>Ciencia cognitiva, cognici&oacute;n, computaci&oacute;n, conexionismo, cognitivismo, representaci&oacute;n.</P>  <hr>      <P align="justify"><font size="3"><b>Abstract</b></font></P>      <P align="justify"><B><I>Introduction:</I></b> Cognitive science has become the most influential mental paradigm of the late twentieth and early twenty-first centuries. Its concepts and approach to problems and solutions have changed significantly in the course of a few years. <I><b>Method</b>: </I>The fundamental concepts of cognitive science are presented and discussed, divided into four stages: The beginnings, classical cognitivism, connectionism, and embodiment-enaction. <I><b>Development and Conclusion</b>: </I>The beginnings are marked by the construction of modern computers and the advent of information theory. Classical cognitivism began in 1956 with the notion that all information processing systems, including the human brain, share the same principles. From the analogy between computer and brain, it was considered appropriate to study the mind as if it were software. Connectionism, also called parallel distributed processing or neural networks get these names because of their underlying computational architecture. It helps explain the speed with which cognitive processes are performed and resistance to damage, being closer to biology. It does not work with representations, but with patterns of activation and deactivation of the component units and transmission of signals between them. Typical cases of tasks performed by neural networks are found in perception and memory, for example, pattern recognition (faces, words from letters, etc).</P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P align="justify"><B>Key words: </B>Cognitive science, cognition, computation, connectionism, cognitivism, representation.</P>  <hr>      <P align="center"><FONT size="3"><B>Introducci&oacute;n</b></font></P>      <P align="justify">Se pueden introducir de varias maneras los conceptos centrales de la ciencia cognitiva. Una de ellas es comenzar con alg&uacute;n problema espec&iacute;fico para luego adentrarse en los factores que lo expliquen y permitan su comprensi&oacute;n. Otra opci&oacute;n consiste en trazar un paralelo entre el modelo secuencial y el conexionista de procesamiento de se&ntilde;ales con el fin de estudiar sus similitudes y diferencias; pero tambi&eacute;n se puede acudir a la historia para presentar y discutir los temas fundamentales. En este escrito se ha escogido la &uacute;ltima, pues no s&oacute;lo muestra la secuencia en la aparici&oacute;n de los conceptos, sino la manera en que las diversas disciplinas cognitivas han ejercido influencia entre ellas. En sentido estricto, no es un escenario de etapas hist&oacute;ricas sucesivas en que una desaparece para dar lugar a la siguiente, sino m&aacute;s bien el relato del surgimiento de nuevas ideas que desnudan ciertos problemas de las anteriores y acrecientan la posibilidad de acercar los modelos a la biolog&iacute;a y al mundo vivido. En consecuencia, las etapas segunda, tercera y cuarta (cognitivismo cl&aacute;sico, conexionismo y corporalizaci&oacute;n-enacci&oacute;n, respectivamente) tienen un comienzo, pero carecen de cierre, pues cada una de ellas sigue influyendo notoriamente hasta la actualidad en el &aacute;mbito acad&eacute;mico y el de las aplicaciones pr&aacute;cticas.</P>      <P align="justify">Quiz&aacute; sea m&aacute;s apropiado utilizar la expresi&oacute;n <I>paradigma cognitivo</I> para hablar de esta disciplina, pues se trata de un enfoque sobre lo mental, constituido por un conjunto de conocimientos con principios b&aacute;sicos, problemas y soluciones, claramente diferenciados de otros enfoques como el biol&oacute;gico, el psicoanal&iacute;tico o el social. Pero, como es m&aacute;s frecuente encontrarla con la denominaci&oacute;n de <I>ciencia cognitiva</I>, se ha preferido usar este nombre para el resto de la discusi&oacute;n. Habitualmente, la ciencia cognitiva se define como una perspectiva multidisciplinaria acerca de la mente humana y otros sistemas procesadores de informaci&oacute;n, cuyo fundamento es la similitud en los principios b&aacute;sicos subyacentes a dicho procesamiento en todos esos sistemas. Aunque se suele llamar ciencia (en singular), es m&aacute;s preciso utilizar el plural, pues est&aacute; constituida por ciertas &aacute;reas de varias disciplinas, entre ellas: neurociencia, inteligencia artificial, psicolog&iacute;a cognitiva, filosof&iacute;a de la mente, ling&uuml;&iacute;stica y antropolog&iacute;a.</P>      <P align="justify">La psicolog&iacute;a cognitiva, en su concepci&oacute;n m&aacute;s tradicional, tiene como objeto estudiar los fen&oacute;menos mentales, con &eacute;nfasis en los mecanismos de procesamiento de informaci&oacute;n involucrados en cada uno de ellos, desde la percepci&oacute;n, la memoria y el aprendizaje hasta la toma de decisiones, la planeaci&oacute;n de acciones y la generaci&oacute;n de la conducta. Vale la pena se&ntilde;alar que las caracterizaciones anteriores se ajustan bastante bien a las tres primeras etapas hist&oacute;ricas de la ciencia cognitiva; pero, como se ver&aacute; m&aacute;s adelante, son seriamente desafiadas por la &uacute;ltima.</P>      <P align="center"><font size="3"><B>Los inicios</b></font></P>      <P align="justify">Seg&uacute;n Varela (1), la historia de la ciencia cognitiva puede dividirse en varias etapas. Con algunas modificaciones a lo establecido por &eacute;l, es posible decir que la primera, llamada <I>cibern&eacute;tica</I>, abarca los a&ntilde;os 1940-1955, &eacute;poca en que aparecieron herramientas y teor&iacute;as fundamentales para el desarrollo venidero. Se construyeron las computadoras modernas, que sentaron la base para la inteligencia artificial; se presentaron los primeros ejemplos de sistemas autoorganizados, y aparecieron la teor&iacute;a general de los sistemas y la teor&iacute;a de la informaci&oacute;n, esta &uacute;ltima como un enfoque estad&iacute;stico acerca de las se&ntilde;ales y canales de comunicaci&oacute;n. Como resultado surgi&oacute;, en primer lugar, la idea de que las neuronas son dispositivos que pueden activarse y desactivarse, conectarse entre s&iacute;, y a trav&eacute;s de esas conexiones realizar operaciones l&oacute;gicas. Con ello, convierten el cerebro, como un todo, en una m&aacute;quina de l&oacute;gica. En segundo lugar, fue posible materializar una vieja idea, propuesta por Leibniz, de entender y convertir el razonamiento en una especie de c&aacute;lculo.</P>      <P align="justify">En el decenio de 1920, el t&eacute;rmino <I>computador</I> se refer&iacute;a a un ser humano que realizaba c&aacute;lculos. Poco despu&eacute;s se inventaron m&aacute;quinas capaces de hacer c&aacute;lculos de manera autom&aacute;tica y se les denomin&oacute; <I>computadoras</I>; llevaban a cabo la tarea siguiendo un algoritmo, esto es, una serie de instrucciones, pasos o reglas claramente especificadas. Muy pronto fue obvio que las m&aacute;quinas pod&iacute;an hacer mucho m&aacute;s que c&aacute;lculos matem&aacute;ticos. En general, las computadoras tienen la capacidad de computar o manipular s&iacute;mbolos o representaciones simb&oacute;licas siguiendo un algoritmo.</P>      <P align="justify">La m&aacute;quina no entiende el significado de los s&iacute;mbolos, interact&uacute;a solamente con la forma de ellos (en este sentido, realiza operaciones formales), pero aun as&iacute; es evidente su capacidad para realizar tareas inteligentes, esto es, aquellas que s&oacute;lo los humanos pueden hacer. En cualquier tarea, los s&iacute;mbolos con que se alimenta la m&aacute;quina son considerados informaci&oacute;n, la que a su vez se procesa y da lugar a un resultado; de ah&iacute; que sea posible denominar <I>procesamiento de informaci&oacute;n</I>, al trabajo que ella realiza.</P>      <P align="justify">En 1950, Turing se preguntaba si las m&aacute;quinas pueden pensar (2). Para resolver la duda propuso que una persona, utilizando una terminal de computador, formulara un cierto n&uacute;mero de preguntas a dos interlocutores diferentes a quienes no pod&iacute;a ver, uno de ellos humano y el otro una m&aacute;quina. Si quien preguntaba no consegu&iacute;a diferenciar la fuente de las respuestas m&aacute;s all&aacute; del azar, si no lograba saber cu&aacute;ndo proven&iacute;an de la m&aacute;quina y cu&aacute;ndo del humano, la m&aacute;quina pasaba la prueba. Este juego se conoce desde entonces como el test de Turing, y durante muchos a&ntilde;os fue tomado como criterio de inteligencia artificial.</P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P align="justify">El test sirvi&oacute; tambi&eacute;n para mostrar que los materiales con los que est&aacute; construida una m&aacute;quina de computaci&oacute;n son irrelevantes para entender su comportamiento, lo que cuenta es el programa que se corre en ella. Es m&aacute;s, un mismo programa puede implementarse en m&aacute;quinas diferentes o una misma m&aacute;quina puede correr distintos programas. Visto as&iacute;, el estudio de la inteligencia, sea humana o artificial, deb&iacute;a centrarse en el programa o en el <I>software</I>. Esto, aplicado al &aacute;mbito psicol&oacute;gico, quiere decir que el foco de inter&eacute;s no es el cerebro, en su anatom&iacute;a o fisiolog&iacute;a, sino el equivalente a los programas que en &eacute;ste se procesan.</P>      <P align="justify">En el panorama de la psicolog&iacute;a, el conductismo hab&iacute;a dominado, junto con el psicoan&aacute;lisis, buena parte de la primera mitad del siglo XX. Al menos en su versi&oacute;n m&aacute;s radical, el conductismo aspiraba a erradicar todo lo mental de la psicolog&iacute;a. La mente era un mito, no se necesitaba de ella para explicar la conducta; bastaba la acci&oacute;n mec&aacute;nica del sistema nervioso. La &uacute;nica forma de hacer ciencia en psicolog&iacute;a consist&iacute;a en el estudio del comportamiento observable de los organismos. De hecho, dos de los te&oacute;ricos del conductismo m&aacute;s conocidos fijaban su posici&oacute;n en este sentido. Watson era partidario de un modelo fuerte basado exclusivamente en el est&iacute;mulo y la respuesta; y, seg&uacute;n Skinner, no hab&iacute;a lugar para postular mecanismos internos intermediarios entre los miembros de dicho d&uacute;o. El objetivo del conductismo, y a la vez su gran problema, fue tratar de dar cuenta de los fen&oacute;menos mentales sin apelar a la mente, pues no pudo deshacerse completamente de ella e incluso del interior mismo de la disciplina surgieron los ataques.</P>      <P align="justify">Seg&uacute;n el conductismo tradicional, las conductas complejas pod&iacute;an entenderse a partir del encadenamiento de est&iacute;mulos y respuestas, explicaci&oacute;n que dej&oacute; de ser convincente en la d&eacute;cada de los cincuenta. Se comenz&oacute; entonces a plantear la existencia de funciones centrales encargadas de planear y coordinar conjuntos de acciones. Adem&aacute;s, se introdujeron variables intermediarias entre el est&iacute;mulo y la respuesta, que trasformaron el conductismo inicial en uno de tipo mediador. Como resultado, se abri&oacute; la puerta para que los procesos que ocurr&iacute;an en el interior del cerebro tuvieran un papel causal en el comportamiento. Sin embargo, los te&oacute;ricos de esta nueva perspectiva conductista carec&iacute;an de un lenguaje apropiado para estudiar y trabajar con los procesos mediadores, situaci&oacute;n remediada con la llegada del procesamiento de informaci&oacute;n: el est&iacute;mulo se convirti&oacute; en mensaje entrante (<I>input</I>), la respuesta en mensaje saliente (<I>output</I>) y los procesos intermediarios en procesamiento de informaci&oacute;n.</P>      <P align="center"><font size="3"><B>Segunda etapa: el modelo cognitivo cl&aacute;sico</b></font></P>      <P align="justify">Tambi&eacute;n se conoce con los nombres de modelo simbolista, representacionalista o de procesamiento secuencial, este &uacute;ltimo derivado de la arquitectura computacional que lo sustenta. Durante esta etapa se estableci&oacute; el modelo cognitivista cl&aacute;sico. El a&ntilde;o 1956 fue clave y se considera la fecha de su nacimiento. Voces provenientes de campos tan diversos como la inform&aacute;tica (Allen Newell), la psicolog&iacute;a (George Miller), la inteligencia artificial (Marvin Minsky y John McCarthy), la econom&iacute;a (Herbert Simon) y la ling&uuml;&iacute;stica (Noam Chomsky) afirmaban que la inteligencia humana, al igual que cualquier otro tipo de inteligencia, funciona de forma similar a un computador. Particularmente importante en ese a&ntilde;o fue el simposio sobre teor&iacute;a de la informaci&oacute;n realizado en el Massachusetts Institute of Technology (MIT), donde Newell y Simon presentaron el trabajo titulado <I>La m&aacute;quina de la teor&iacute;a l&oacute;gica</I>, la primera demostraci&oacute;n completa de un teorema hecha por un computador. En ese mismo simposio, Chomsky introdujo su modelo transformacional de la gram&aacute;tica y Miller postul&oacute; que las representaciones mentales pod&iacute;an entenderse como fragmentos de informaci&oacute;n codificados y descodificados en la mente (3).</P>      <P align="justify">Los resultados de los trabajos anteriores llevaron a concluir que todos los sistemas que procesan informaci&oacute;n siguen los mismos principios, ya se trate de sistemas biol&oacute;gicos (como los humanos) o de silicio y metal (como las computadoras), por lo que, seg&uacute;n Simon, el estudio de dichos principios constituye un campo unificado de estudio: la ciencia cognitiva. La f&oacute;rmula parece sencilla: cualquier tarea llevada a cabo por los humanos y considerada inteligente, por compleja que sea, puede descomponerse en operaciones simples realizables de manera puramente mec&aacute;nica. Por otra parte, poco cuentan los materiales con que est&aacute;n construidos los sistemas, pues importan m&aacute;s los algoritmos o instrucciones para procesar, que ahora pasan a llamarse programas. Si bien para todos es obvio que el <I>hardware</I> humano es el cerebro, en t&eacute;rminos estrictamente te&oacute;ricos, siquiera ser&iacute;a necesario estudiarlo, pues lo que deber&iacute;a indagarse -si se quiere conocer la mente- es el <I>software</I>.</P>      <P align="justify">El cognitivismo cl&aacute;sico est&aacute; basado en la idea de que la cognici&oacute;n es un proceso computacional que trabaja sobre s&iacute;mbolos o representaciones y lo hace de manera secuencial. Los estados mentales representan o simbolizan objetos y estados de cosas del mundo, y los procesos computacionales operan sobre esos s&iacute;mbolos o representaciones, los manipulan y trasforman de acuerdo con ciertas reglas y producen como resultado otro estado mental o una determinada acci&oacute;n. El papel central que desempe&ntilde;an los s&iacute;mbolos o las representaciones en el cognitivismo cl&aacute;sico hace que a &eacute;ste tambi&eacute;n se le denomine simbolista o representacionalista.</P>      <P align="justify">El representacionalismo fue aceptado casi un&aacute;nimemente por la ciencia y la filosof&iacute;a hasta la d&eacute;cada de los setenta. Como punto de partida se plantea que hay un mundo externo, objetivo, dado previamente, susceptible de ser conocido. A su vez, existe un sujeto capaz de observarlo y conocerlo a trav&eacute;s de las representaciones que de &eacute;l se forma. Quiz&aacute; la percepci&oacute;n visual sea el mejor ejemplo, pues se supone que cada vez que se dirige la mirada al mundo, se constituye internamente una imagen de &eacute;l que lo representa. La visi&oacute;n funcionar&iacute;a de manera parecida a una c&aacute;mara fotogr&aacute;fica o de video que guarda los detalles de cada escena captada. Si se pasa de la percepci&oacute;n al pensamiento, o cualquier otra funci&oacute;n mental, el esquema permanece igual. Cuando se entiende algo mediante el pensamiento, internamente tambi&eacute;n se forma una representaci&oacute;n del mundo, esta vez no con im&aacute;genes visuales, sino mediante s&iacute;mbolos mentales parecidos o iguales al lenguaje.</P>      <P align="justify">La expresi&oacute;n <I>arquitectura computacional</I> se refiere a la manera en que las unidades componentes de un sistema procesador de informaci&oacute;n est&aacute;n conectadas y transmiten las se&ntilde;ales. En el caso del cognitivismo cl&aacute;sico, corresponde al procesamiento secuencial, esto es, una operaci&oacute;n sigue a otra, pero s&oacute;lo se hace una a la vez. Por ejemplo, de acuerdo con una versi&oacute;n simplificada del modelo cl&aacute;sico del lenguaje (4), el procesamiento de las palabras en el cerebro sigue un curso que comienza con la identificaci&oacute;n de los sonidos ling&uuml;&iacute;sticos en la corteza auditiva primaria. De ah&iacute; pasan al &aacute;rea de Wernicke, lugar donde se descodifican las palabras. Esta &uacute;ltima se comunica con &aacute;reas de asociaci&oacute;n polimodal, localizadas en varias regiones del cerebro; all&iacute; las palabras se asocian con los conceptos y adquieren un significado. Enseguida, vuelven al &aacute;rea de Wernicke y pasan unidireccionalmente al &aacute;rea de Broca. En esta &uacute;ltima los conceptos se transforman en palabras; es decir, se realiza la programaci&oacute;n fon&eacute;tica, la que se remite al &aacute;rea motriz primaria encargada de coordinar los movimientos precisos de los &oacute;rganos implicados en la articulaci&oacute;n y emisi&oacute;n de las palabras (<a href="#fig1">Figura 1</a>).</P>      <p align="center"><a name="fig1"></a><img src="img/revistas/rcp/v40n3/v40n3a10f1.jpg"></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P align="justify">En el esquema de la <a href="#fig1">Figura 1</a> es posible seguir secuencialmente el camino del procesamiento ling&uuml;&iacute;stico. Las palabras, una vez pasan por el o&iacute;do, se convierten en s&iacute;mbolos que sufren una serie de transformaciones. En cada paso se realizan operaciones o computaciones de acuerdo con una serie de reglas, por ejemplo, se descodifican las palabras, se programa la fon&eacute;tica de lo que se va a emitir, etc. Se trata de trasformaciones combinatorias (formales) de los s&iacute;mbolos, mediante la l&oacute;gica, sin tener en cuenta su contenido sem&aacute;ntico (su significaci&oacute;n), aunque se postula que la sem&aacute;ntica es preservada a lo largo del proceso, pues se supone que todo cambio formal conlleva tambi&eacute;n un cambio en la significaci&oacute;n.</P>      <P align="justify">Considerar la mente un <I>software</I> que opera sobre s&iacute;mbolos o representaciones internos est&aacute; de acuerdo con la idea de que los estados mentales representan el mundo y pueden explicar causalmente las acciones; explicaci&oacute;n que cuenta con las ventajas de ser lineal y cercana al sentido com&uacute;n. Por ejemplo, en circunstancias normales, mi deseo de tener x, junto con la creencia de que al hacer y obtengo x, me llevan a hacer y. Si deseo tomar una ducha y tengo la creencia de que al abrir la llave de la regadera consigo el agua para tal fin, mi conducta ser&aacute; precisamente abrir esa llave. El problema de esta explicaci&oacute;n radica en que el <I>software</I> mental procesa los s&iacute;mbolos mediante reglas, un procesamiento netamente sint&aacute;ctico; pero los s&iacute;mbolos tienen un contenido sem&aacute;ntico que debe preservarse a trav&eacute;s del procesamiento.</P>      <P align="justify">Para ejemplificarlo de una manera sencilla: si deseo repartir seis naranjas entre tres ni&ntilde;os y para ello utilizo una calculadora, el resultado es dos, pero c&oacute;mo hacer para que la m&aacute;quina tenga presente que la operaci&oacute;n se refiere a naranjas y ni&ntilde;os, y tiene un fin pr&aacute;ctico. La calculadora opera con las reglas de la divisi&oacute;n (equivalentes a la sintaxis de los s&iacute;mbolos), pero no puede saber que est&aacute; dividiendo naranjas entre ni&ntilde;os (equivalente al contenido sem&aacute;ntico de los s&iacute;mbolos).</P>      <P align="justify">El cognitivismo cl&aacute;sico adopt&oacute; la met&aacute;fora del computador. La mente es un programa de <I>software</I> que corre en un <I>hardware</I> cerebral. La idea m&aacute;s simple de un ser humano como procesador de informaci&oacute;n consiste en imaginarlo como un sistema que recibe informaci&oacute;n del entorno (percepci&oacute;n), la convierte en s&iacute;mbolos que procesa de acuerdo con un algoritmo (pensamiento) y act&uacute;a siguiendo los resultados obtenidos (conducta). El procesamiento de los s&iacute;mbolos se hace de una manera lineal, tanto que podr&iacute;an seguirse las transformaciones que sufren (como si se movilizaran por una carretera), a trav&eacute;s de las diferentes operaciones computacionales. Vale la pena aclarar que la divisi&oacute;n entre <I>software</I> (mente) y <I>hardware</I> (cerebro) no debe entenderse como un dualismo de sustancias. Para todos los cognitivistas est&aacute; claro que al hablar del <I>software</I> se alude al funcionamiento del cerebro, pero no descrito en t&eacute;rminos anat&oacute;micos o fisiol&oacute;gicos, sino computacionales.</P>      <P align="justify">Los programas computacionales son un conjunto de reglas para manipular s&iacute;mbolos con el fin de producir un resultado, por ejemplo, resolver un problema algebraico, emitir un diagn&oacute;stico o escoger la v&iacute;a m&aacute;s r&aacute;pida entre dos lugares. En este sentido, la resoluci&oacute;n de problemas abstractos es el prototipo de las conductas que pueden ser explicadas en t&eacute;rminos de programas. El &eacute;xito al afrontar este tipo de tareas llev&oacute; a algunos a olvidar que la figura de la mente como computadora es m&aacute;s parecida a la met&aacute;fora que a la analog&iacute;a. De todas formas, no se puede pasar por alto que se trat&oacute; en su momento de una nueva concepci&oacute;n del ser humano como m&aacute;quina de computaci&oacute;n y un nuevo lenguaje para hablar sobre los procesos mentales. De hecho, defini&oacute; y enfoc&oacute; el objetivo de la psicolog&iacute;a en conocer c&oacute;mo procesan informaci&oacute;n los seres humanos.</P>      <P align="justify">Seg&uacute;n Leahey (5), el resto de la historia de la etapa cognitivista cl&aacute;sica sigue de la siguiente manera. George Miller comenz&oacute; a utilizar conceptos de procesamiento de informaci&oacute;n en el estudio de la memoria y la atenci&oacute;n humanas en su texto cl&aacute;sico de 1956 <I>El m&aacute;gico n&uacute;mero siete m&aacute;s o menos dos: de ciertos l&iacute;mites en nuestra capacidad de procesar informaci&oacute;n</I>. En cuanto a la psicolog&iacute;a, en 1957, Herbert Simon pronostic&oacute; que diez a&ntilde;os despu&eacute;s ser&iacute;a una rama de las ciencias de los computadores y las teor&iacute;as psicol&oacute;gicas se redactar&iacute;an en forma de programas de computador. Neisser, en 1967, observaba que el presagio de Simon no se cumpli&oacute;, pero desemboc&oacute; en un renacer de la psicolog&iacute;a cognitiva en la medida en que se fue aceptando en su interior la similitud entre humano y computador.</P>      <P align="justify">A finales del decenio de los sesenta surgi&oacute; la psicolog&iacute;a cognitiva en su forma actual. <I>Cognitive Psychology</I> de Neisser (6) es considerada la obra que la funda, y de hecho en ella se acu&ntilde;&oacute; el t&eacute;rmino. La teor&iacute;a del procesamiento de informaci&oacute;n se convirti&oacute; en el fundamento y termin&oacute; suplantando la versi&oacute;n mediadora del conductismo. En los a&ntilde;os setenta se fundaron algunas de las revistas m&aacute;s importantes como <I>Cognitive Psychology</I>, en 1970; <I>Cognition</I>, en 1972, y <I>Cognitive Science</I>, en 1977. En 1979, Lachman (7) afirmaba que la revoluci&oacute;n cognitiva se hab&iacute;a completado y vislumbraba un periodo de calma cient&iacute;fica en la psicolog&iacute;a: era el triunfo del paradigma cognitivo. Para entonces, la psicolog&iacute;a cognitiva fue redefinida como el estudio del modo en que las personas captan informaci&oacute;n, la codifican y recuerdan, toman decisiones, transforman sus estados cognitivos internos y los traducen al exterior en conductas.</P>      <P align="justify">De las bases conceptuales del cognitivismo cl&aacute;sico, las que m&aacute;s cr&iacute;ticas han recibido son las relacionadas con el representacionalismo y el significado. En cuanto al primero, la idea de que la funci&oacute;n de los sistemas cognitivos es elaborar representaciones del mundo ha sido fuertemente cuestionada tanto desde la filosof&iacute;a (8) como desde la inteligencia artificial (9,10). Es m&aacute;s benigna esta &uacute;ltima al reconocer que en algunos casos el concepto de representaci&oacute;n tiene sentido y cumple una funci&oacute;n explicativa. Van Gelder (11), por ejemplo, admite que &ldquo;seguramente, la cognici&oacute;n, en los casos sofisticados, implica representaci&oacute;n y procesamiento secuencial; aunque tales fen&oacute;menos son mejor comprendidos cuando se los ve emergiendo de un sustrato din&aacute;mico que cuando se los ve como constituyentes del nivel b&aacute;sico de la actuaci&oacute;n cognitiva&rdquo;.</P>      <P align="justify">En lo atinente al segundo blanco de cr&iacute;ticas, es claro que el procesamiento de informaci&oacute;n se realiza solamente sobre la forma de los s&iacute;mbolos, pero no sobre su significado. De hecho, para un computador los s&iacute;mbolos no se refieren a nada, no tienen un sentido; adquieren un significado solamente cuando un ser humano sentado al frente de la pantalla los aprehende y utiliza, es decir, cuando hay un consumidor. El modelo cognitivista simbolista trata de superar este problema postulando que la sem&aacute;ntica (el significado) se preserva a trav&eacute;s de la sintaxis (la transformaci&oacute;n de s&iacute;mbolos), pero no es claro c&oacute;mo sucede.</P>      <P align="justify">Ahora bien, si el significado implica por principio la existencia de un consumidor, de alguien para quien esos s&iacute;mbolos significan algo, se impone la necesidad de incluirlo en el modelo. Los s&iacute;mbolos mentales internos tendr&iacute;an que ponerse a disposici&oacute;n de un consumidor interno, de un hom&uacute;nculo o algo como un fantasma en el interior de la m&aacute;quina (12). Adem&aacute;s, habr&iacute;a una especie de escenario interior que algunos han llamado <I>teatro cartesiano</I> (13), donde ocurren el pensamiento y dem&aacute;s fen&oacute;menos mentales. All&iacute; se representar&iacute;a el mundo, a partir de la informaci&oacute;n proveniente de los sentidos, para que ese hom&uacute;nculo o fantasma piense, sienta, razone, decida, etc. El resultado es una regresi&oacute;n al infinito, pues el hom&uacute;nculo tendr&aacute; a su vez un escenario interior donde transcurren sus propios fen&oacute;menos mentales, incluido -desde luego- la presencia de otro hom&uacute;nculo. No parece haber salida; al intentar preservar el significado (la sem&aacute;ntica) mediante los cambios formales (la sintaxis), se termina necesitando un hom&uacute;nculo como consumidor de los resultados del procesamiento simb&oacute;lico, y de paso cayendo en una regresi&oacute;n al infinito.</P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>La etapa cognitivista cl&aacute;sica no ha finalizado, contin&uacute;a hasta la actualidad. Se ha erigido como la m&aacute;s influyente, por cuanto contribuy&oacute; a formar la psicolog&iacute;a cognitiva actual, origin&oacute; los principios explicativos m&aacute;s conocidos y consolid&oacute; el procesamiento de informaci&oacute;n como la base para entender el comportamiento humano cotidiano y el an&oacute;malo. Las etapas venideras, la conexionista y la corporalizada-enactiva no sustituyen a la anterior, se suman a ella aportando una nueva visi&oacute;n sobre la arquitectura computacional, en el primer caso, y la inmersi&oacute;n de la mente en el cuerpo y el mundo, en el segundo. M&aacute;s bien, las tres etapas se han convertido en variaciones de una perspectiva conceptual m&aacute;s amplia acerca de la mente.</p>      <P align="center"><font size="3"><B>Tercera etapa: el conexionismo</b></font></P>      <P align="justify">Este modelo tambi&eacute;n ha recibido los nombres de procesamiento distribuido en paralelo y de redes neuronales, debido a su arquitectura computacional subyacente. Su inicio puede situarse a finales de la d&eacute;cada de los setenta. El modelo cognitivista simbolista hab&iacute;a recibido cr&iacute;ticas desde el comienzo; se dec&iacute;a que no exist&iacute;a un lugar preciso de almacenamiento de informaci&oacute;n en el sistema nervioso central, tampoco un procesador central, elementos indispensables para su correcto funcionamiento de acuerdo con sus propios planteamientos. Adem&aacute;s, hab&iacute;a serias dudas acerca de si las reglas de procesamiento utilizadas por el cerebro eran l&oacute;gicas.</P>      <P align="justify">De acuerdo con Varela (1), el surgimiento de esta etapa se debi&oacute; a que en el cognitivismo cl&aacute;sico se detectaron dos deficiencias que arrojaban dudas acerca de su plausibilidad biol&oacute;gica. La primera se refiere a que el procesamiento de informaci&oacute;n simb&oacute;lico es secuencial, es decir, se realiza un paso a la vez, por lo que es preciso terminar uno para comenzar el otro. Pero en tareas como el an&aacute;lisis de im&aacute;genes visuales se requiere tal cantidad de operaciones que ser&iacute;a pr&aacute;cticamente imposible realizarlas una por una en un tiempo biol&oacute;gicamente aceptable para los animales que utilizan la luz, con el fin de explorar el entorno. La segunda alude a que el procesamiento simb&oacute;lico es localizado, as&iacute; que cualquier da&ntilde;o tiene profundas consecuencias en el funcionamiento de todo el sistema. Es como una carretera que une dos ciudades y se tapona completamente por la ca&iacute;da de las rocas. La v&iacute;a queda cerrada e impedida toda comunicaci&oacute;n terrestre. Sin embargo, la mente es resistente al da&ntilde;o y rara vez se compromete la totalidad de una habilidad. Se puede agregar una tercera: los computadores se comportan de acuerdo con lo que en ellas haya sido programado por quienes las crean; en cambio, la mente humana no est&aacute; constre&ntilde;ida de esa manera, pues posee un pensamiento creativo dif&iacute;cilmente explicable por el proceso secuencial.</P>      <P align="justify">Una red computacional conexionista, tambi&eacute;n llamada <I>sistema de procesamiento en paralelo o de redes neuronales</I>, seg&uacute;n Ramos (14), est&aacute; constituida por los siguientes componentes y puede ser representada como aparece en la <a href="#fig2">Figura 2</a>:</P>      <p align="center"><a name="fig2"></a><img src="img/revistas/rcp/v40n3/v40n3a10f2.jpg"></p>  <ol>      <li>Un dispositivo de entrada de informaci&oacute;n.</li>     <li>Un dispositivo de salida que transduce los patrones de activaci&oacute;n.</li>     <li>Un determinado n&uacute;mero de unidades interconectadas entre s&iacute; con estas caracter&iacute;sticas:</li>   <ul>       <li>Las unidades pueden estar organizadas en diferentes capas o m&oacute;dulos funcionales.</li>       ]]></body>
<body><![CDATA[<li>Algunas de estas unidades est&aacute;n conectadas a los dispositivos de entrada y de salida.</li>       <li>Las unidades del sistema tienen como funci&oacute;n enviar o recibir se&ntilde;ales de otras unidades.</li>       <li>Las conexiones entre las unidades son de tipo inhibitorio o excitatorio.</li>       <li>Las conexiones tienen diferentes pesos entre s&iacute; (peso es algo parecido a la fuerza con que est&aacute;n conectadas dos unidades y se expresa con un valor).</li>       <li>Los patrones de conexi&oacute;n, al menos los iniciales, son establecidos por quien programa el sistema.</li>       <li>El mismo sistema puede modificar los patrones de conexi&oacute;n de acuerdo con una determinada entrada y una determinada salida, esto es, &ldquo;aprende&rdquo; a cambiarse a s&iacute; mismo.</li>       <li>La modificaci&oacute;n del peso de las conexiones se hace siguiendo alguna regla de aprendizaje.</li>       <li>La mayor&iacute;a de las reglas de aprendizaje son variables de la regla de Hebb, esto es, entre m&aacute;s veces se conecten dos unidades, m&aacute;s se fortalece esa conexi&oacute;n.</li>       <li>Hay tambi&eacute;n reglas de correcci&oacute;n de errores aplicables cuando se presenta una diferencia entre las se&ntilde;ales de salida deseadas y las que produce el sistema.</li>      </ul>     ]]></body>
<body><![CDATA[</ol>      <P align="justify">Vale la pena utilizar un ejemplo para hacer m&aacute;s clara la explicaci&oacute;n. Imagine una m&aacute;quina dise&ntilde;ada para leer textos en ingl&eacute;s. Est&aacute; provista con un dispositivo de entrada para reconocer letras impresas sobre papel y un dispositivo de salida para emitir sonidos ling&uuml;&iacute;sticos (habla). En medio de ellos hay una serie de unidades electr&oacute;nicas conectadas entre s&iacute; con diversos pesos y programadas con ciertas reglas de aprendizaje. Esta red no dispone de reglas codificadas, solamente de una capacidad de aprendizaje que le permite resolver los problemas mediante la exposici&oacute;n a un gran n&uacute;mero de ejemplos de parejas texto-fonemas. Una vez el dispositivo de entrada capta la se&ntilde;al (la palabra impresa), la informaci&oacute;n sobre la palabra impresa se convierte (distribuye) en un patr&oacute;n de activaci&oacute;n y desactivaci&oacute;n de las unidades electr&oacute;nicas y de transmisi&oacute;n de se&ntilde;ales entre ellas. Finalmente, cuando las se&ntilde;ales llegan al dispositivo de salida, se transducen mediante una especie de altavoces en sonidos que al principio pueden ser diferentes al deseado. A medida que se modifican algunos pesos de conexi&oacute;n por parte del programador, o mediante reglas de correcci&oacute;n de la m&aacute;quina misma, se consigue la emisi&oacute;n de los sonidos deseados. Es posible seguir paso a paso el aprendizaje: comienza con balbuceos entrecortados para seguir con palabras medio formadas y llegar a una simulaci&oacute;n aceptable de la pronunciaci&oacute;n normal. Poco a poco aprende a leer textos de forma correcta. Esta m&aacute;quina, llamada NETtalk, fue programada para generar nuevas estrategias (no especificadas de manera expl&iacute;cita) y aprender de la experiencia (15).</P>      <P align="justify">El modelo conexionista tambi&eacute;n puede utilizarse para dise&ntilde;ar m&aacute;quinas encargadas del reconocimiento de patrones (por ejemplo, de rostros), que con s&oacute;lo detectar una parte del est&iacute;mulo (labios, nariz u ojos) reproducen el patr&oacute;n total de activaci&oacute;n desencadenado habitualmente por el est&iacute;mulo completo, de tal manera que la identificaci&oacute;n se realiza de manera r&aacute;pida sin necesidad de disponer de la totalidad del objeto, lo que guarda gran parecido con la manera natural de reconocer patrones de los humanos y otros animales.</P>      <P align="justify">Vali&eacute;ndose del ejemplo de la m&aacute;quina para leer textos en ingl&eacute;s, se puede mostrar una diferencia importante entre el modelo conexionista y el simbolista. En el modelo conexionista, tan pronto como las letras impresas entran al sistema, se transforman en una serie de patrones de activaci&oacute;n y desactivaci&oacute;n y de transmisi&oacute;n de se&ntilde;ales por parte de los componentes de la red; no se convierte en un s&iacute;mbolo ni es posible seguir linealmente su camino de transformaciones como sucede en la arquitectura secuencial del modelo cognitivista cl&aacute;sico. En el conexionismo, los s&iacute;mbolos o representaciones desaparecen o no cumplen ninguna funci&oacute;n. As&iacute;, quedan sin lugar la perspectiva tradicional de varias psicolog&iacute;as y otras disciplinas, expresada en que la mente trabaja con s&iacute;mbolos.</P>      <P align="justify">El modelo conexionista parece m&aacute;s cercano a la biolog&iacute;a, pues permite explicar la rapidez con que se realizan los procesos cognitivos y su resistencia a los da&ntilde;os, esto es, muy rara vez se compromete la totalidad de una habilidad; casi siempre queda parcialmente preservada. Tiene la ventaja adicional de que no es necesario representar simb&oacute;licamente la totalidad del entorno para navegar en &eacute;l, basta interactuar con ciertas partes para lograr comportamientos &uacute;tiles destinados a solucionar problemas espec&iacute;ficos. Desde la perspectiva del conexionismo, se puede afirmar que la mente trabaja sobre una arquitectura computacional de interconexiones masivas distribuidas en paralelo y que la conectividad se modifica mediante la experiencia y el aprendizaje.</P>      <P align="justify">Seg&uacute;n Ramos (14), desde finales de los a&ntilde;os ochenta, el modelo conexionista ha tomado gran fuerza en la ciencia cognitiva, pues explica de mejor manera fen&oacute;menos como el r&aacute;pido acceso a los contenidos de memoria, las caracter&iacute;sticas cl&iacute;nicas de las amnesias, diversos aspectos de la percepci&oacute;n visual, el olvido de lo aprendido y la competencia ling&uuml;&iacute;stica. En el &uacute;ltimo caso con la ventaja de no tener que acudir a hip&oacute;tesis sobre una gran cantidad de reglas sint&aacute;cticas y fon&eacute;ticas codificadas en la mente. Basada en &eacute;ste, se ha desarrollado una l&iacute;nea de investigaci&oacute;n denominada <I>simulaci&oacute;n conexionista</I>, que ha permitido explorar funciones cerebrales que por razones &eacute;ticas o pr&aacute;cticas han sido dif&iacute;ciles de abordar experimentalmente (16).</P>      <P align="justify">El modelo conexionista no ha desplazado al cognitivista cl&aacute;sico en la caracterizaci&oacute;n de la mente; ambos conviven en la mayor&iacute;a de los &aacute;mbitos acad&eacute;micos, aun cuando quiz&aacute; el cognitivista es m&aacute;s conocido. Al parecer, en ciertas circunstancias, los dos describen apropiadamente y permiten comprender el funcionamiento del cerebro, pues dependiendo del tipo de tareas, &eacute;stas pueden ser realizadas con m&aacute;s facilidad y eficiencia por la arquitectura computacional de uno u otro modelo, e incluso mediante la participaci&oacute;n cooperativa de ambos, como lo muestran algunos trabajos sobre atenci&oacute;n, percepci&oacute;n visual, toma de decisiones, sistemas de recompensa y corteza prefrontal (17,18). Si bien algunos te&oacute;ricos defienden una posici&oacute;n radical, en cuanto a que la mente procesa la informaci&oacute;n exclusivamente con una de esas dos arquitecturas; otros como Dennett (19), llegan a plantear que la mente es una m&aacute;quina virtual  secuencial montada sobre una arquitectura computacional en paralelo.</P>      <P align="justify">En resumen, el modelo cognitivista cl&aacute;sico y el conexionista tienen en com&uacute;n que sustentan el funcionamiento mental en procesos computacionales. El primero mediante una arquitectura secuencial y el segundo a trav&eacute;s de procesamiento distribuido en paralelo; de ah&iacute; que al conjunto de los dos pueda denominarse cognitivismo computacionalista o computacionalismo. Se diferencian en que el cognitivismo cl&aacute;sico se compromete fuertemente con las representaciones y tiene como prototipo de lo mental el razonamiento abstracto; mientras que para el conexionismo las representaciones dejan de ser la materia prima con que trabaja la mente y el mejor ejemplo de lo mental son las actividades de reconocimiento de rostros y el aprendizaje del lenguaje.</P>      <P align="justify">Hurley (20) denomin&oacute; al computacionalismo la visi&oacute;n del <I>input-output</I>. La percepci&oacute;n es el <I>input</I> desde el mundo hasta la mente; la acci&oacute;n es el <I>output</I> de la mente al mundo, y el pensamiento es el proceso mediador. Si este planteamiento es correcto, deber&iacute;a ser posible, en principio, disociar las capacidades de percepci&oacute;n, acci&oacute;n y pensamiento, lo que para muchos de los representantes de la etapa siguiente de la historia no es posible, siquiera concebible seriamente.</P>  <hr>      <P align="center"><font size="3"><B>Referencias</b></font></P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><P align="justify">1. Varela F. El fen&oacute;meno de la vida. Santiago de Chile: Dolmen; 2000.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000083&pid=S0034-7450201100030001100001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P align="justify">2. Turing A. Computing machinery and intelligence. Mind. 1950;59:433-63.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000084&pid=S0034-7450201100030001100002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P align="justify">3. Thagard P. Mind: introduction to cognitive science. 2nd ed. Cambridge, Massachusetts: MIT Press; 2005.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000085&pid=S0034-7450201100030001100003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P align="justify">4. Geschwind N. Specializations of the human brain. Sci Am. 1979;241:180-99.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000086&pid=S0034-7450201100030001100004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P align="justify">5. Leahey T. Historia de la psicolog&iacute;a. Madrid: Debate; 1996.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000087&pid=S0034-7450201100030001100005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P align="justify">6. Neisser U. Cognitive psychology. New York: Appleton-Century-Crofts; 1967.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000088&pid=S0034-7450201100030001100006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P align="justify">7. Lachman R, Lachman JL, Butterfield C. Cognitive psychology and information processing: An introduction. Hillsdale, New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates; 1979.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000089&pid=S0034-7450201100030001100007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P align="justify">8. Rorty R. Philosophy and the mirror of nature. Princeton: Princeton University Press; 1979.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000090&pid=S0034-7450201100030001100008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P align="justify">9. Port RF, Van Gelder T. Mind as motion. Cambridge, Massachusetts: MIT Press; 1998.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000091&pid=S0034-7450201100030001100009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P align="justify">10. N&ouml;th W. Representation in semiotics and in computer science. Semiotica. 1997;115:203-14.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000092&pid=S0034-7450201100030001100010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P align="justify">11. Van Gelder T. Dinamics and cognition. En: Haugeland J. ed. Mind desing II. Cambridge, Massachusetts: MIT Press; 1997. p. 421-50.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000093&pid=S0034-7450201100030001100011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P align="justify">12. Ryle G. El concepto de lo mental. Barcelona: Paid&oacute;s; 2005.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000094&pid=S0034-7450201100030001100012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P align="justify">13. Damasio A. El error de Descartes. Barcelona: Cr&iacute;tica; 1996.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000095&pid=S0034-7450201100030001100013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P align="justify">14. Ramos J. Simbolismo vs. conexionismo: la estructura de las representaciones. En: Botero J, Ramos J, Rosas A (comp.). Mentes reales: la ciencia cognitiva y la naturalizaci&oacute;n de la mente. Bogot&aacute;: Siglo del hombre; 2000. p. 155-179.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000096&pid=S0034-7450201100030001100014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P align="justify">15. Clark A. Estar ah&iacute;: cerebro, cuerpo y mundo en la nueva ciencia cognitiva. Barcelona: Paid&oacute;s; 1999.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000097&pid=S0034-7450201100030001100015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P align="justify">16. Ar&oacute;ztegui J, Prados JM. Simulaci&oacute;n conexionista en neuropsicolog&iacute;a. Rev Neurol. 2009; 48:317-21.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000098&pid=S0034-7450201100030001100016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P align="justify">17. Deco G, Rolls ET. Attention, short-term memory, and action selection: a unifying theory. Prog Neurobiol. 2005;76:236-56.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000099&pid=S0034-7450201100030001100017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P align="justify">18. Dehaene S, Changeux JP. Reward-dependent learning in neuronal networks for planning and decision making. Prog Brain Res. 2000;126:217-29.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000100&pid=S0034-7450201100030001100018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P align="justify">19. Dennett D. La conciencia explicada. 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