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<journal-title><![CDATA[Revista Colombiana de Psiquiatría]]></journal-title>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Simulación clínica y aprendizaje emocional]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Clinical Simulation and Emotional Learning]]></article-title>
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<surname><![CDATA[Amaya Afanador]]></surname>
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<institution><![CDATA[,Pontificia Universidad Javeriana Facultad de Medicina ]]></institution>
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<country>Colombia</country>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Introduction: At present, the clinical simulation has been incorporated into medical school curriculum. It is considered that the simulation is useful to develop skills, and as such its diffusion. Within the acquisition of skills, meaningful learning is an essential emotional component for the student and this point is essential to optimize the results of the simulation experience. Methods: Narrative description on the subject of simulation and the degree of "emotionality." Development: The taxonomy is described for the types of clinical simulation fidelity and correlates it with the degree of emotionality required to achieve significant and lasting learning by students. Conclusion: It is essential to take into account the student's level of emotion in the learning process through simulation strategy.]]></p></abstract>
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<kwd lng="es"><![CDATA[Aprendizaje]]></kwd>
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</front><body><![CDATA[  <font face="verdana" size="2">      <p>    <center><b><font size="4">Simulaci&oacute;n cl&iacute;nica y aprendizaje emocional</font></b></center></p>     <p>    <center><b><font size="3">Clinical Simulation and Emotional Learning</font></b></center></p>      <p>    <center>Adalberto Amaya Afanador <sup>1</sup></center></p>      <p><sup>1</sup> M&eacute;dico especialista en medicina familiar integral, Escuela de Medicina Juan N. Corpas. Especialista en educaci&oacute;n m&eacute;dica, Universidad de la Sabana. Candidato a doctor en ciencias de la educaci&oacute;n, Universidad del Tolima. Director, Centro de Simulaci&oacute;n Cl&iacute;nica, Pontificia Universidad Javeriana. Coordinador, Semiolog&iacute;a y Mecanismos de Enfermedad, Facultad de Medicina, Pontificia Universidad Javeriana. Bogot&aacute;, Colombia.</p>     <p>Correspondencia    <br> <i>Adalberto Amaya Afanador</i>    ]]></body>
<body><![CDATA[<br> Centro de Simulaci&oacute;n Cl&iacute;nica    <br> Facultad de Medicina    <br> Pontificia Universidad Javeriana    <br> Carrera 7&ordf; No. 40-62    <br> Bogot&aacute;, Colombia    <br> <a href="mailto:adalberto.amaya@javeriana.edu.co">adalberto.amaya@javeriana.edu.co</a>.</p>     <p><i>Conflictos de inter&eacute;s: El autor manifiesta que no tiene conflictos de inter&eacute;s en este art&iacute;culo.</i></p>     <p>Recibido para evaluaci&oacute;n: 12 de junio de 2012 - Aceptado para publicaci&oacute;n: 27 de julio de 2012</p>   <hr>     <p><font size="3"><b>Resumen</b></font></p>     <p><i>Introducci&oacute;n: </i>En la actualidad la simulaci&oacute;n cl&iacute;nica se ha incorporado cada vez m&aacute;s al curr&iacute;culum de las facultades de medicina. Se considera que la simulaci&oacute;n es &uacute;til para el desarrollo de competencias, y de ah&iacute; su difusi&oacute;n. Dentro de la adquisici&oacute;n de las competencias es fundamental el componente emocional en el aprendizaje significativo del estudiante y este punto es esencial para optimizar los resultados de la experiencia de simulaci&oacute;n. <i>M&eacute;todos: </i>Descripci&oacute;n narrativa sobre el tema de la simulaci&oacute;n y el grado de emocionabilidad. <i>Desarrollo: </i>Se describe la taxonom&iacute;a utilizada respecto a los tipos de fidelidad en simulaci&oacute;n cl&iacute;nica y se correlaciona con el grado de emocionabilidad que se requiere para lograr aprendizajes significativos y perdurables por parte del educando. <i>Conclusi&oacute;n: </i>Es fundamental tener en cuenta el grado de emoci&oacute;n del estudiante en el proceso de aprendizaje mediante la estrategia de simulaci&oacute;n.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>Palabras clave: </b>Aprendizaje, simulaci&oacute;n, educaci&oacute;n superior, simulaci&oacute;n de paciente, atenci&oacute;n al paciente.</p> <hr>     <p><font size="3"><b>Abstract</b></font></p>     <p><i>Introduction: </i>At present, the clinical simulation has been incorporated into medical school curriculum. It is considered that the simulation is useful to develop skills, and as such its diffusion. Within the acquisition of skills, meaningful learning is an essential emotional component for the student and this point is essential to optimize the results of the simulation experience. <i>Methods: </i>Narrative description on the subject of simulation and the degree of "emotionality." <i>Development: </i>The taxonomy is described for the types of clinical simulation fidelity and correlates it with the degree of emotionality required to achieve significant and lasting learning by students. <i>Conclusion: </i>It is essential to take into account the student's level of emotion in the learning process through simulation strategy.</p>     <p><b>Key words: </b>Learning, simulation, higher education, patient simulation, patient care.</p> <hr>     <p><font size="3"><b>Introducci&oacute;n</b></font></p>     <p>Existe una tendencia universal en educaci&oacute;n m&eacute;dica en la actualidad a incluir la simulaci&oacute;n cl&iacute;nica en el curr&iacute;culo de las facultades de medicina y de otras ciencias de la salud, debido a que en m&uacute;ltiples estudios se han comprobado su validez y su utilidad como estrategia did&aacute;ctica para la formaci&oacute;n de diversas competencias en estudiantes de pregrado y de posgrado.</p>     <p>Si bien los docentes tienen clara la utilidad de la simulaci&oacute;n para el desarrollo de competencias t&eacute;cnicas, debido a que asocian espec&iacute;ficamente su implementaci&oacute;n a la finalidad de desarrollar habilidades y destrezas, muchas veces se desconoce la implicaci&oacute;n que la simulaci&oacute;n tiene en la formaci&oacute;n de competencias relacionadas con la actitud, la comunicaci&oacute;n, la toma de decisiones y el entrenamiento que se pueden lograr a trav&eacute;s de dicha estrategia para capacitar al estudiante en ciertos elementos que componen las competencias<a name="num2"></a><a href="#nu1"><sup>2</sup></a>, antes de su encuentro con el paciente real.</p>     <p>El componente emocional que tienen los escenarios de simulaci&oacute;n cl&iacute;nica juega un papel muy importante en el aprendizaje significativo del estudiante, y es all&iacute; donde se debe trabajar para optimizar la experiencia simulada.</p>     <p><font size="3"><b>M&eacute;todos</b></font></p>     <p>Se hace una descripci&oacute;n narrativa de la taxonom&iacute;a utilizada actualmente en cuanto a los tipos de fidelidad en simulaci&oacute;n cl&iacute;nica, y su correlaci&oacute;n con el grado de emocionalidad que requiere para lograr en el estudiante un aprendizaje significativo y perdurable en el tiempo.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="3"><b>Niveles de fidelidad en simulaci&oacute;n cl&iacute;nica y relaci&oacute;n con la emocionalidad</b></font></p>     <p>Cuando el objeto de la simulaci&oacute;n corresponde al desarrollo de competencias t&eacute;cnicas que centran su importancia en la habilidad y la destreza, se utilizan los denominados entrenadores de tareas por partes (<i>part task trainers</i>), lo cual en la mayor&iacute;a de los casos no requiere escenarios de simulaci&oacute;n; simplemente, son espacios donde se dispone de un simulador, el cual se distingue muy a menudo por ser una parte anat&oacute;mica del cuerpo humano, y destinada al entrenamiento sistematizado de un procedimiento. Los espacios donde se trabaja con este tipo de simuladores se denominan <i>estaciones de trabajo</i>, y, por lo general, no necesitan ambientes cl&iacute;nicos completos; ello da a este tipo de din&aacute;mica una denominaci&oacute;n especial: <i>simulaci&oacute;n de baja fidelidad </i>(1).</p>     <p>En t&eacute;rminos generales, en dichas estaciones de trabajo la emocionalidad solo juega un papel de importancia durante el momento del aprendizaje del procedimiento, pues luego se vuelve un acto rutinario, generalmente sin contexto cl&iacute;nico, cuyo objeto es la demostraci&oacute;n de una habilidad o destreza.</p>     <p>Cuando el objeto de la simulaci&oacute;n corresponde no solo a la demostraci&oacute;n de competencias de predominio t&eacute;cnico, sino, adem&aacute;s, requiere interacci&oacute;n con un paciente (por ejemplo, con el fin de hacer evidentes algunas competencias profesionales, actitudinales, comunicativas, de inter&eacute;s, de relaci&oacute;n m&eacute;dico-paciente, y, al mismo tiempo, poder ver la aplicaci&oacute;n de habilidades y destrezas, lo cual implica otro tipo de an&aacute;lisis, de s&iacute;ntesis, de proposici&oacute;n y de t&eacute;cnicas aplicadas a un contexto particular), en tal caso se utiliza la denominada <i>simulaci&oacute;n de mediana fidelidad</i>.</p>     <p>Dentro de la simulaci&oacute;n de mediana fidelidad se pueden utilizar varios medios: el conocido como <i>paciente simulado o estandarizado </i>(<i>standarized patient</i>), Kyle (2); la <i>simulaci&oacute;n h&iacute;brida </i>es decir, aquella en la cual se utiliza el paciente simulado con una parte de su cuerpo reemplazada por un entrenador de tareas por partes; los simuladores de h&aacute;ptica (que permiten sentir las sensaciones a trav&eacute;s del tacto); los software y los simuladores virtuales que permiten una interacci&oacute;n casi real, sin necesidad de alistar un ambiente f&iacute;sico simulado (sala de cirug&iacute;a, sala de cuidado cr&iacute;tico, etc.) para su entrenamiento.</p>     <p>Esta simulaci&oacute;n de mediana fidelidad implica para el estudiante una interacci&oacute;n con otra persona (paciente estandarizado), o con un sistema digital o virtual, que en la mayor&iacute;a de los casos plantea un problema, y, dependiendo de la complejidad, puede generar una emocionalidad que, como se ver&aacute; m&aacute;s adelante, incide de manera positiva o negativa en su aprendizaje significativo.</p>     <p>El aprendizaje significativo (3) se refiere a que el estudiante tiene alg&uacute;n tipo de concepto o de conocimiento previo (no es un ignorante absoluto), toma los nuevos conceptos, los organiza y los jerarquiza en la mente, a ra&iacute;z de lo cual produce un nuevo conocimiento (individual) y persistente en el tiempo; ello, a su vez, depende de la experiencia vivida (as&iacute; sea real o simulada) y es directamente proporcional a ella.</p>     <p>La experiencia vivida en simulaci&oacute;n de mediana fidelidad, como es el caso del paciente simulado o estandarizado, comienza a jugar un papel fundamental en el aprendizaje, pues requiere una planeaci&oacute;n para despertar la emocionalidad del estudiante (aprendizaje emocional), y, de esta manera, dejarlo plasmado como una experiencia nueva y un aprendizaje perdurable. Esto mismo sucede con los ambientes virtuales, los software y la simulaci&oacute;n h&iacute;brida, los cuales tambi&eacute;n corresponden a simulaci&oacute;n de mediana fidelidad y exigen despertar las emociones del estudiante; las preguntas del caso ser&iacute;an, entonces: &iquest;Cu&aacute;l es el grado de complejidad que debe tener el caso simulado (mediana fidelidad), a trav&eacute;s de cualquiera de los medios descritos, con el fin de lograr una adecuada reacci&oacute;n emocional, y, por ende, un adecuado aprendizaje significativo? &iquest;C&oacute;mo hacer para que la experiencia simulada no pase desapercibida, sin ning&uacute;n tipo de emocionalidad, o, al contrario, se exceda en elementos emocionales y pueda llegar a parecer un juego, m&aacute;s que una estrategia formal de aprendizaje?</p>     <p>Cuando el objeto de la simulaci&oacute;n es evidenciar el desempe&ntilde;o del alumno, no solo desde el punto de vista del <i>saber de manera aislada, o del saber c&oacute;mo, el mostrar c&oacute;mo o el hacer</i><a name="num3"></a><a href="#nu1"><sup>3</sup></a> de manera independiente, sino que se requiere evidenciar otros aspectos (tales como la actitud, la responsabilidad, la toma de decisiones, el liderazgo, el trabajo en equipo, etc.), y, adem&aacute;s, se quiere realizar todo ello en ambientes seguros de aprendizaje (es decir, que le permitan equivocarse sin lesionar a un paciente real y aprender de la equivocaci&oacute;n o del acierto dentro de un ambiente muy cercano a la realidad -escenarios de simulaci&oacute;n-), es entonces cuando se utiliza la llamada <i>simulaci&oacute;n de alta fidelidad</i>.</p>     <p>La simulaci&oacute;n de alta fidelidad implica, pues, tener espacios f&iacute;sicos de desempe&ntilde;o profesional que emulan de la mejor forma posible la realidad (quir&oacute;fano, sala de cuidado cr&iacute;tico, de urgencias y otros); debe contar con la implementaci&oacute;n necesaria para disponer de todos los elementos reales de trabajo; debe tener un simulador de alta fidelidad (lo m&aacute;s parecido que sea posible en funci&oacute;n de un paciente; es decir, con ruidos card&iacute;acos y respiratorios, pulsos, etc.); pero lo m&aacute;s importante es que se debe contar con docentes que sepan dise&ntilde;ar escenarios capaces de <i>motivar </i>a los estudiantes, que los saquen de su statu quo, para activar su participaci&oacute;n en el ambiente simulado, al punto de lograr una identificaci&oacute;n de su desempe&ntilde;o como parte de una realidad.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Con base en lo anterior, debe quedar claro que la importancia de la simulaci&oacute;n de alta fidelidad no depende de comprar un simulador costoso y de tecnolog&iacute;a de punta. La calidad de la simulaci&oacute;n de alta fidelidad depende de la capacidad de los docentes para definir las competencias que desea evidenciar a trav&eacute;s del entrenamiento y de la evaluaci&oacute;n en simulaci&oacute;n de alta fidelidad; tambi&eacute;n, de la calidad en la construcci&oacute;n de escenarios pertinentes, objetivos y definidos respecto al grado de complejidad necesaria para el nivel de los estudiantes.</p>     <p>Casi sobra aclarar, entonces, que el grado de complejidad (muy alta o baja respecto al nivel de los estudiantes) es un factor emocional determinante del &eacute;xito (aprendizaje), a trav&eacute;s de la simulaci&oacute;n de alta fidelidad, de tal manera que, seg&uacute;n como se construyan los escenarios, es posible lograr un aprendizaje significativo secundario a una adecuada motivaci&oacute;n, o bien, una p&eacute;rdida absoluta de tiempo, como producto de la decepci&oacute;n y la desmotivaci&oacute;n por parte del estudiante.</p>     <p><font size="3"><b>Aprendizaje emocional y simulaci&oacute;n</b></font></p>     <p>Seg&uacute;n lo planteado, el uso de la simulaci&oacute;n de mediana y alta fidelidad como estrategia did&aacute;ctica implica un grado de emocionalidad que se debe tener presente al momento de dise&ntilde;ar los escenarios de trabajo.</p>     <p>El Modelo Circunflejo de Russell (4) ha sido tenido en cuenta en la fundamentaci&oacute;n de este an&aacute;lisis, desde el punto de vista de la simulaci&oacute;n cl&iacute;nica (<a href="#fig1" target="_blank">figura 1</a>).</p>     <p>    <center><a name="fig1"><img src="img/revistas/rcp/v41s1/v41s1a06f1.jpg"></a></center></p>      <p>Los escenarios de simulaci&oacute;n cl&iacute;nica deben lograr, atendiendo al modelo de Rusell (<a href="#fig1">figura 1</a>), el suficiente est&iacute;mulo emocional para mantener al alumno en un estado donde predominen los elementos correspondientes a los cuadrantes de placer y activaci&oacute;n; no as&iacute;, en los correspondientes al displacer. En ciertos momentos es fundamental mantener desactivados de cierta forma los elementos del cuadrante del placer; sobre todo, en los momentos de reflexi&oacute;n que vienen tras la acci&oacute;n, aunque no al punto de entrar en la desactivaci&oacute;n y el displacer emocionales.</p>     <p>Los escenarios de simulaci&oacute;n y el caso cl&iacute;nico como tal, utilizando simulaci&oacute;n de mediana o de alta fidelidad, son el eje del aprendizaje emocional. Si se mantiene al alumno entre los ejes de actividad placentera predominante es factible lograr un aprendizaje significativo y duradero.</p>     <p>Si bien es obvio que el estudiante puede tener sensaciones dentro de lo descrito en el cuadrante de la activaci&oacute;n que genera displacer, ello no debe ser lo dominante a lo largo del desarrollo de los escenarios cl&iacute;nicos. La idea es evitar el predominio de los cuadrantes de desactivaci&oacute;n, y, sobre todo, los de desactivaci&oacute;n aunada al displacer.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El aprendizaje significativo logrado a trav&eacute;s de la experiencia simulada pierde gran parte de su valor cuando no se lo acompa&ntilde;a de una evaluaci&oacute;n formativa; es decir, la experimentaci&oacute;n siempre debe ser seguida de un espacio de reflexi&oacute;n, y esto lo brinda una t&eacute;cnica espec&iacute;fica de la simulaci&oacute;n, denominada debriefing.</p>     <p>El debriefing es un t&eacute;rmino que viene del lenguaje militar anglosaj&oacute;n, y corresponde a una reconstrucci&oacute;n de los hechos en pleno combate, donde se exponen sentimientos y apreciaciones de la situaci&oacute;n cr&iacute;tica, se analizan fortalezas y errores cometidos en el momento del combate y se hace un plan para continuar o enfrentar nuevos eventos.</p>     <p>Por lo anterior, se acu&ntilde;&oacute; el t&eacute;rmino anglosaj&oacute;n para describir el momento acad&eacute;mico que sigue tras desarrollar los escenarios de simulaci&oacute;n (la experiencia simulada), momento en el cual se lleva al grupo de trabajo a una zona diferente de aquella donde se realiz&oacute; el escenario, y se hacen el an&aacute;lisis, la reflexi&oacute;n, la evaluaci&oacute;n, el aprendizaje de lo sucedido y la planeaci&oacute;n para nuevos eventos similares que se puedan presentar en un futuro; este es un espacio muy importante en el proceso de ense&ntilde;anza-aprendizaje, y que se debe generar con el fin de llevar a cabo la evaluaci&oacute;n formativa, aunada a la autoevaluaci&oacute;n, la heteroevaluaci&oacute;n y la coevaluaci&oacute;n por parte de los compa&ntilde;eros de escenario.</p>     <p>Este espacio, el cual implica mucho m&aacute;s que la reflexi&oacute;n a la hora de desarrollarlo desde el punto de vista t&eacute;cnico (did&aacute;ctico), e implica m&aacute;s que una simple reconstrucci&oacute;n de los hechos, es lo que podr&iacute;amos denominar la deconstrucci&oacute;n del escenario<a name="num4"></a><a href="#nu1"><sup>4</sup></a>, o espacio que en simulaci&oacute;n corresponde, de manera hom&oacute;loga, a la segunda fase descrita en el ciclo de Kolb del aprendizaje del adulto, correspondiente a la reflexi&oacute;n (<a href="#fig2">figura 2</a>).</p>     <p>    <center><a name="fig2"><img src="img/revistas/rcp/v41s1/v41s1a06f2.jpg"></a></center></p>      <p>La fase de reflexi&oacute;n de Kolb corresponde, entonces, a lo que ha recibido el nombre de deconstrucci&oacute;n del escenario de simulaci&oacute;n, y genera una experiencia emocional que debe manejarse de la misma manera como la que se describi&oacute; durante el desarrollo de los escenarios; es decir, no debe estar en el &aacute;rea del displacer y la desactivaci&oacute;n (5).</p>     <p>La t&eacute;cnica de la deconstrucci&oacute;n (<i>debriefing</i>) tiene tres etapas fundamentales, ninguna de las cuales se desarrollar&aacute; en el presente an&aacute;lisis; pero, a manera de resumen, se las podr&iacute;a delinear de la siguiente forma: Una primera fase de <i>expresi&oacute;n emocional </i>acerca de lo vivido en el escenario; una segunda fase de <i>conceptualizaci&oacute;n</i>, en la cual se manejan la indagaci&oacute;n o la evocaci&oacute;n y se enfrentan los puntos de vista de los participantes y de quien realiza la deconstrucci&oacute;n; y una tercera fase, en la cual se hacen las conclusiones y el cierre.</p>     <p>Es importante aclarar que este ejercicio (<i>debriefing </i>o deconstrucci&oacute;n) ha sido descrito como un "aprender evaluando" por una de las personas que m&aacute;s han desarrollado el tema: Jenny Rudolph, del Centro de Simulaci&oacute;n de la Universidad de Harvard; adem&aacute;s, difiere de la forma tradicional de evaluaci&oacute;n que, por lo general, se fundamenta en la censura de los participantes.</p>     <p>La forma ideal de hacer la indagaci&oacute;n por parte de quien hace la deconstrucci&oacute;n del escenario debe ser a partir de preguntas indirectas y reflexivas, requiere entrenamiento docente y solo se obtiene la competencia para hacerlo tras m&uacute;ltiples experiencias. La estrategia implica no solamente hallar los errores: implica tambi&eacute;n exaltar las fortalezas, afianzar a los participantes en lo que estuvo bien hecho y buscar qu&eacute; hab&iacute;a en la mente de los alumnos para hacer o dejar de hacer durante los escenarios.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El ciclo del aprendizaje de Kolb lleva, entonces, a pensar que vivir la experiencia y luego reflexionar en torno a ella no es suficiente para el aprendizaje, y es necesario desarrollar la tercera fase del ciclo, correspondiente a la conceptualizaci&oacute;n; es decir, se deben volver a estudiar los conceptos en los cuales hubo equivocaciones o aciertos. El ciclo termina cuando se vuelve a vivir la experimentaci&oacute;n y se confronta el aprendizaje.</p>     <p>Independientemente del tipo de fidelidad de simulaci&oacute;n que se utilice y del grado de emocionalidad que se logre despertar en los estudiantes a trav&eacute;s de la experiencia, es importante destacar que el <i>error </i>es un factor emocionalmente determinante del aprendizaje; la facilidad que brinda la simulaci&oacute;n cl&iacute;nica al alumno, de poder equivocarse y repetir los procesos hasta lograr los dominios, dentro de un ambiente seguro de aprendizaje, es uno de los valores agregados que brinda la simulaci&oacute;n; adicionalmente, haber cometido el error en simulaci&oacute;n genera un recuerdo basado en la experiencia, lo cual se traduce en un aprendizaje significativo y duradero, y se expresa dicho aprendizaje en la realizaci&oacute;n de una pr&aacute;ctica con mayor confianza e idoneidad por parte del alumno cuando enfrenta la realidad del paciente, lo cual se conoce en psicolog&iacute;a educativa como <i>seguridad psicol&oacute;gica. </i>La seguridad psicol&oacute;gica que demuestra el alumno en el encuentro con el paciente se traduce, al final, en <i>seguridad del paciente</i>, y ese es uno de los principales objetivos de la educaci&oacute;n m&eacute;dica actual.</p>     <p><font size="3"><b>Pie de p&aacute;gina</b></font></p> <a name="num2"></a><a href="#nu1"><sup>2</sup></a> La simulaci&oacute;n cl&iacute;nica no asegura el desarrollo de las competencias; la competencia solo se hace evidente cuando el alumno enfrenta la realidad del paciente. La simulaci&oacute;n cl&iacute;nica contribuye al desarrollo y el entrenamiento de los elementos que componen las competencias.    <br> <a name="num3"></a><a href="#nu1"><sup>3</sup></a> El saber, el saber c&oacute;mo, el mostrar c&oacute;mo y el hacer son los niveles progresivos del conocimiento descritos en el tri&aacute;ngulo de Miller (Miller&acute;s triangle).    <br> <a name="num4"></a><a href="#nu1"><sup>4</sup></a> El t&eacute;rmino deconstrucci&oacute;n del escenario es un t&eacute;rmino acu&ntilde;ado por el autor del presente art&iacute;culo, en aras de unificar un concepto en espa&ntilde;ol para lo que se conoce como <i>debriefing </i>en simulaci&oacute;n en lenguaje anglosaj&oacute;n.</p>  <hr>     <p><font size="3"><b>Referencias</b></font></p>     <!-- ref --><p>1. Harder N. Use of simulation in teaching and learning in health sciences: a Systematic Review. J Nurs Educat. 2010;49:23-8.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000069&pid=S0034-7450201200050000600001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>2. Kyle R, Murray WB. Clinical simulation; operations, engineering and management<i>. </i>Boston, London, New York: Elsevier; 2008.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000071&pid=S0034-7450201200050000600002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>3. Ausubel D, Novak J, Hanesian H, et al. Psicolog&iacute;a educativa: Un punto de vista cognoscitivo. M&eacute;xico: Editorial Trillas; 1983.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000073&pid=S0034-7450201200050000600003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>4. Russell J. Core affect, prototypical emotional episodes, and other things called emotion: Dissecting the elephant. J Pers Social Psychol. 1999;76:805-19&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000075&pid=S0034-7450201200050000600004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>5. Zulkosky K. The impact of debriefing sessions following viewing of recorded high fidelity simulation scenarios on knowledge acquisition, self-confidence and satisfaction: A Quasi experimental study. Clin Simul Nurs. 2010;8:25-33.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000076&pid=S0034-7450201200050000600005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p> </font>      ]]></body><back>
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