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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[LA SIMULACIÓN CLíNICA Y EL APRENDIZAJE VIRTUAL. TECNOLOGÍAS COMPLEMENTARIAS PARA LA EDUCACIÓN MÉDICA]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Teaching and learning health sciences has been affected by different factors which justify implementing new pedagogic strategies. New educational technologies can be applied to health sciences and may be classified in two major groups: clinical simulation and e-learning. Clinical simulation consists of a group of methods and technologies aimed at enabling students to develop clinical skills and competence, using scenarios similar to real settings, without placing patients at risk. Immateriality, interactivity, autonomy and digitalisation are the qualities characterising e-learning, consisting of processes in which students and teachers' interactions are mediated by computer science technology. This article discusses the advantages, disadvantages, characteristics and application of clinical simulation and e-learning to health science education.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[   <font face="verdana" size="2">          <p align="right"><b>OPINIONES, DEBATES Y CONTROVERSIAS</b></p>     <p align="center"><font size="4"><b>LA SIMULACI&Oacute;N CL&iacute;NICA Y EL APRENDIZAJE VIRTUAL. TECNOLOG&Iacute;AS COMPLEMENTARIAS PARA LA EDUCACI&Oacute;N M&Eacute;DICA</b></font></p>        <p align="center"><font size="3">Clinical simulation and virtual learning. Complementary technologies for medical education</font> </p>       <p align="center"><b><font size="3"></font></b></p>               <p align="center">Ariel Iv&aacute;n Ruiz-Parra<sup>1</sup> Edith Angel-Müller<sup>2</sup> Oscar Guevara<sup>3</sup>     <p><sup>1</sup> MD, MSc. Profesor Titular, Dpto. de Obstetricia y Ginecolog&iacute;a e Instituto de Investigaciones Cl&iacute;nicas. Facultad de medicina, Universidad Nacional de Colombia, Bogot&aacute;.     <br><sup>2</sup> MD. Profesora Asociada, Dpto. de Obstetricia y Ginecolog&iacute;a, Facultad de medicina, Universidad Nacional de Colombia, Bogot&aacute;.     <br>3 MD, MSc. Profesor Asociado, Dpto. de cirug&iacute;a, Unidad Cirug&iacute;a General. Facultad de medicina, Universidad Nacional de Colombia, Bogot&aacute;.</br> <hr>       <p><b>Resumen</b></p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El proceso de ense&ntilde;anza y aprendizaje de las ciencias de la salud se encuentra afectado por varios factores que justifican la implementaci&oacute;n de nuevos apoyos pedag&oacute;gicos. Las nuevas tecnolog&iacute;as educativas se pueden agrupar en la simulaci&oacute;n cl&iacute;nica y el aprendizaje virtual con materiales multimedia o usando Internet (e-learning). La simulaci&oacute;n cl&iacute;nica consiste en un conjunto de m&eacute;todos que facilitan a los estudiantes la adquisici&oacute;n de habilidades y destrezas cl&iacute;nicas, en escenarios semejantes a los reales, sin poner en riesgo a los pacientes. El aprendizaje virtual tiene como caracter&iacute;sticas la inmaterialidad, la interactividad, la autonom&iacute;a y la digitalizaci&oacute;n. Es un proceso en el cual la interacci&oacute;n entre los estudiantes y el docente est&aacute; mediada por ayuda inform&aacute;ticas. En este art&iacute;culo se discuten las caracter&iacute;sticas, ventajas, desventajas y la aplicaci&oacute;n de estas tecnolog&iacute;as en la educaci&oacute;n m&eacute;dica.</p>       <p> <b>Palabras clave</b>: simulaci&oacute;n, educaci&oacute;n m&eacute;dica, aprendizaje, bibliotecas virtuales, tecnolog&iacute;a educacional. Ru&iacute;z-Parra A, &aacute;ngel-Muller E, Guevara O. La simulaci&oacute;n cl&iacute;nica y el aprendizaje virtual. Tecnolog&iacute;as complementarias para la educaci&oacute;n m&eacute;dica. rev.fac.med. 2009; 57: 67-79.</p>       <p><b>Summary</b></p>       <p>Teaching and learning health sciences has been affected by different factors which justify implementing new pedagogic strategies. New educational technologies can be applied to health sciences and may be classified in two major groups: clinical simulation and e-learning. Clinical simulation consists of a group of methods and technologies aimed at enabling students to develop clinical skills and competence, using scenarios similar to real settings, without placing patients at risk. Immateriality, interactivity, autonomy and digitalisation are the qualities characterising e-learning, consisting of processes in which students and teachers' interactions are mediated by computer science technology. This article discusses the advantages, disadvantages, characteristics and application of clinical simulation and e-learning to health science education.</p>       <p>Key words: simulation, education, medical, learning, virtual libraries, educational technology. Ru&iacute;z-Parra A, &aacute;ngel-Muller E, Guevara O. Clinical simulation and virtual learning. Complementary technologies for medical education. rev.fac.med. 2009; 57: 67-79.</p>       <p><b>Introducci&oacute;n</b></p>       <p>El presente art&iacute;culo es una revisi&oacute;n narrativa sobre las nuevas tecnolog&iacute;as educativas aplicables a las ciencias de la salud. Se revis&oacute; la literatura pertinente en la base de datos de Medline utilizando los t&eacute;rminos de b&uacute;squeda: education, medical (MeSH), simulation, patient (MeSH), patient simulation (MeSH), telemedicine (MeSH), e-learning, e-learning in medical education y virtual patient. Se revisaron referencias de los art&iacute;culos localizados y de la literatura local. La revisi&oacute;n incluy&oacute; art&iacute;culos en espa&ntilde;ol y en ingl&eacute;s de los &uacute;ltimos diez a&ntilde;os hasta agosto de 2008. Los objetivos del art&iacute;culo son discutir la necesidad de la aplicaci&oacute;n de nuevas tecnolog&iacute;as educativas, las caracter&iacute;sticas de las diferentes modalidades, sus ventajas y desventajas y el papel que cumplen en la educaci&oacute;n en salud.</p>       <p>Justificaci&oacute;n para nuevos apoyos pedag&oacute;gicos en ciencias de la salud La ense&ntilde;anza de la medicina ha experimentado marcados cambios desde la d&eacute;cada de los noventa. El marco conceptual de la ense&ntilde;anza de la medicina se centraba en la adquisici&oacute;n de un gran volumen de conocimiento. Esto ha venido dando paso a la integraci&oacute;n horizontal trans-disciplinaria entre las ciencias b&aacute;sicas y a la integraci&oacute;n vertical entre las ciencias b&aacute;sicas y las cl&iacute;nicas dentro del contexto cl&iacute;nico (1,2). El aprendizaje basado en problemas ha ofrecido un buen escenario para dichos niveles de integraci&oacute;n.</p>       <p>Varios factores han afectado el proceso de ense&ntilde;anza y aprendizaje de las ciencias de la salud y justifican la implementaci&oacute;n de nuevos apoyos pedag&oacute;gicos. Estos factores incluyen (3,4): 1. Los hospitales de tercer nivel han venido transform&aacute;ndose en hospitales de atenci&oacute;n ambulatoria o de corta estancia y s&oacute;lo los pacientes m&aacute;s cr&iacute;ticos tienen estancias prolongadas. Esto conlleva a que los estudiantes no tengan acceso a un espectro completo de experiencias educativas, teniendo menos oportunidad de observar y analizar pacientes con diversas condiciones, enfermedades, signos y s&iacute;ntomas cl&iacute;nicos (5).</p>       <p>2. Aunque han estado siempre presentes, las consideraciones sobre la seguridad y el bienestar de los pacientes, as&iacute; como las implicaciones &eacute;ticas y legales son cada vez m&aacute;s exigentes y obligan a replantear el m&eacute;todo tradicional de adquisici&oacute;n de habilidades cl&iacute;nicas en hospitales de alta complejidad, basado en "ver uno, hacer uno, ense&ntilde;ar uno" (6).</p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p>3. Confiar en los pacientes hospitalizados para adquirir habilidades cl&iacute;nicas, hace que la ense&ntilde;anza pueda depender de la presentaci&oacute;n de los casos que llegan al hospital, dejando por fuera otras situaciones cl&iacute;nicas importantes.</p>       <p>4. Estudiantes de pregrado entrenados en diferentes instituciones podr&iacute;an diferir en sus habilidades, destrezas o competencias ya que tendr&iacute;an diversas oportunidades para las experiencias educativas.</p>       <p>5. Los escenarios donde se tratan pacientes cr&iacute;ticos constituyen sitios donde se integran los conocimientos b&aacute;sicos con los cl&iacute;nicos y se ponen a prueba las habilidades y los conocimientos. Sin embargo, frecuentemente los estudiantes de pregrado son excluidos del manejo de dichos pacientes, sin considerar que en su ejercicio posterior se pueden enfrentar situaciones similares.</p>       <p>6. La reducci&oacute;n de oportunidades para la ense&ntilde;anza tutorial personalizada en las actividades quir&uacute;rgicas, debido al aumento de los costos y al n&uacute;mero de estudiantes, ha generado la necesidad de usar modelos, cad&aacute;veres y animales para replicar las situaciones cl&iacute;nicas y, m&aacute;s recientemente, al desarrollo de centros o laboratorios para desarrollar habilidades quir&uacute;rgicas (7).</p>       <p>7. Las implicaciones personales, sociales y econ&oacute;micas de las complicaciones en los procedimientos invasivos o quir&uacute;rgicos (4).</p>       <p>8. El desarrollo de nuevas t&eacute;cnicas quir&uacute;rgicas endosc&oacute;picas o m&iacute;nimamente invasivas, que requieren destrezas diferentes a las de los procedimientos quir&uacute;rgicos abiertos (4), han limitado la pr&aacute;ctica de los estudiantes de pregrado y de postgrado y generado la necesidad de entrenamientos adicionales.</p>       <p>9. Las restricciones que impone la atenci&oacute;n en salud teniendo en cuenta indicadores de eficiencia, contenci&oacute;n de costos y mejoramiento de la calidad. Esto ha implicado una limitaci&oacute;n para la docencia directa con los pacientes institucionalizados y ambulatorios.</p>       <p>10. Los cambios en la percepci&oacute;n de los pacientes hacia los estudiantes de las ciencias de la salud. Anteriormente los pacientes reconoc&iacute;an al "Doctor(a) estudiante como el profesional en s&iacute;", apoyado por un(a) "profesor(a) eminente de medicina" que agregaba con su experiencia un beneficio adicional, haciendo que la situaci&oacute;n de caridad se tornara en una ventaja en su favor. En el nuevo marco legal, el (la) estudiante se le percibe como "el (la) practicante", una persona inexperta y sin conocimiento quien, m&aacute;s que aportar por su cuidado, lo entorpece y le produce molestias y p&eacute;rdidas de tiempo innecesarias.</p>       <p>11. La proliferaci&oacute;n de facultades y el aumento del n&uacute;mero de estudiantes frente a una disponibilidad restringida de sitios de ense&ntilde;anza. Los pacientes se pueden sentir incomodados, invadidos y utilizados cuando son valorados en forma repetida, de manera individual o grupal, por razones educativas.</p>       <p>12. La necesidad de incluir en los programas de pregrado las t&eacute;cnicas de reanimaci&oacute;n b&aacute;sica y avanzada que constituyen un requisito indispensable para todo m&eacute;dico graduado.</p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p>13. La evaluaci&oacute;n positiva por estudiantes y graduados que han participado en diversas experiencias con nuevas tecnolog&iacute;as educativas.</p>       <p><b>Aspectos pedag&oacute;gicos</b></p>       <p>Las nuevas tecnolog&iacute;as educativas se pueden agrupar en dos divisiones: la simulaci&oacute;n y el aprendizaje virtual con materiales multimedia o usando Internet (e-learning). La telemedicina comparte componentes de ambas y desempe&ntilde;a un importante papel educativo y de servicio a la comunidad.</p>       <p><b>1. Simulaci&oacute;n cl&iacute;nica</b></p>       <p>La simulaci&oacute;n es un conjunto de t&eacute;cnicas para re-crear aspectos del mundo real; t&iacute;picamente para reemplazar o amplificar experiencias verdaderas (8). En un enfoque pedag&oacute;gico la simulaci&oacute;n es un t&eacute;rmino gen&eacute;rico para la representaci&oacute;n artificial de un proceso de la vida real, que pretende lograr metas educativas por medio del aprendizaje de experiencias (6).</p>       <p>La simulaci&oacute;n de experiencias cl&iacute;nicas es un conjunto de m&eacute;todos que facilitan a los estudiantes la adquisici&oacute;n de habilidades y destrezas cl&iacute;nicas, en escenarios semejantes a los reales, sin poner en riesgo a los pacientes (3). Aunque se puede considerar que la discusi&oacute;n de casos cl&iacute;nicos y la presentaci&oacute;n de diversos escenarios para evaluaci&oacute;n son formas de simulaci&oacute;n, los antecedentes del uso de los simuladores modernos se sit&uacute;an en la d&eacute;cada de los veinte, cuando Edgard Link, desarroll&oacute; los simuladores de vuelo para entrenamiento de pilotos. En la d&eacute;cada de los setenta, tambi&eacute;n para la aviaci&oacute;n, se desarrollaron simuladores para el manejo de crisis, promoci&oacute;n del trabajo en equipo y liderazgo. El uso de esta tecnolog&iacute;a en medicina se inici&oacute; en las &uacute;ltimas dos d&eacute;cadas en el campo de la anestesiolog&iacute;a (3,10). En la actualidad se han convertido en ayudas para el aprendizaje y en sistemas de integraci&oacute;n entre las ciencias b&aacute;sicas y las cl&iacute;nicas (6,9,10). M&uacute;ltiples avances han contribuido al desarrollo de escenarios, modelos y maniqu&iacute;es de simulaci&oacute;n de situaciones fisiol&oacute;gicas y patol&oacute;gicas. Entre ellos se encuentran la inform&aacute;tica, la bioingenier&iacute;a y las ciencias del aprendizaje y el comportamiento. El desarrollo de nuevas formas de simulaci&oacute;n constituye adem&aacute;s un campo f&eacute;rtil para la investigaci&oacute;n y la integraci&oacute;n multidisciplinaria. La simulaci&oacute;n no reemplaza los escenarios cl&iacute;nicos reales pero permite que el estudiante aprenda, en medios controlados, contribuyendo a mejorar sus habilidades cl&iacute;nicas y a disminuir la ansiedad ante la realizaci&oacute;n de un examen o un procedimiento (10). Por lo tanto contribuye a mejorar el cuidado y los desenlaces de los pacientes (11). Los simuladores y la simulaci&oacute;n son herramientas complementarias que pueden acelerar el aprendizaje y enriquecer las verdaderas interacciones con los pacientes, las cuales siguen siendo la base de la educaci&oacute;n m&eacute;dica (12). Por lo tanto, los simuladores se deben considerar como parte de un conjunto de herramientas complementarias para el entrenamiento y no en competencia con otras tradicionales (14). Ventajas de la simulaci&oacute;n cl&iacute;nica</p>       <p>Entre las ventajas se&ntilde;aladas para la simulaci&oacute;n cl&iacute;nica se encuentran las siguientes (3,6,10,13):</p>       <p>1. Constituyen oportunidades para la pr&aacute;ctica deliberada, la reflexi&oacute;n y la retroalimentaci&oacute;n inmediata. De hecho, la evaluaci&oacute;n del desempe&ntilde;o en situaciones cl&iacute;nicas reales es dif&iacute;cil, pero puede ser facilitada en simulaciones donde se puede registrar o grabar el desempe&ntilde;o (14).</p>       <p>2. Mejora la adquisici&oacute;n y retenci&oacute;n del conocimiento en comparaci&oacute;n con otras metodolog&iacute;as tradicionales (14).</p>       <p>3. Se puede usar el mismo escenario cl&iacute;nico para m&uacute;ltiples grupos de estudiantes, ofreciendo oportunidades similares para el aprendizaje.</p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p>4. Permite la planeaci&oacute;n y desarrollo de casos cl&iacute;nicos basados en las necesidades del estudiante y no en la disponibilidad de los pacientes.</p>       <p>5. Permite la pr&aacute;ctica continua y repetitiva, de acuerdo con las necesidades de los estudiantes y de la escuela.</p>       <p>6. Ofrece la oportunidad para ense&ntilde;ar aspectos como el trabajo en equipo, habilidades de comunicaci&oacute;n, liderazgo, manejo del estr&eacute;s y toma de decisiones en circunstancias de apremio (6).</p>       <p>7. Los escenarios de simulaci&oacute;n se pueden utilizar individualmente o simult&aacute;neamente por estudiantes de diferentes carreras de la salud.</p>       <p>8. Se puede permitir el curso cl&iacute;nico del error para conocer las consecuencias, establecer la retroalimentaci&oacute;n y hacer las correcciones pertinentes.</p>       <p>9. Mejora las habilidades cl&iacute;nicas antes de enfrentar al paciente y mejora el comportamiento en &aacute;reas cl&iacute;nicas espec&iacute;ficas.</p>       <p>10. Ofrece la oportunidad de conocer y utilizar equipo e instrumental reales.</p>       <p>11. Los estudiantes pueden practicar procedimientos invasivos sin ofrecer riesgos adicionales para los pacientes.</p>       <p>12. Puede ser costo-efectivo ya que el entrenamiento en salas quir&uacute;rgicas reales es costoso y usa recursos escasos. Adem&aacute;s el entrenamiento tradicional por tutor&iacute;a emplea mucho tiempo en elementos de ejecuci&oacute;n en vez de considerar las necesidades de aprendizaje de los estudiantes (14).</p>       <p>13. La preparaci&oacute;n de materiales, modelos y maniqu&iacute;es, sesiones, orientaci&oacute;n pedag&oacute;gica y contenidos, dan lugar a la integraci&oacute;n interdisciplinaria de profesionales de la salud, de la educaci&oacute;n, de la bioingenier&iacute;a, del dise&ntilde;o gr&aacute;fico y de la inform&aacute;tica, entre otros.</p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p>14. Es una fuente de investigaci&oacute;n en educaci&oacute;n m&eacute;dica.Limitaciones de la simulaci&oacute;n cl&iacute;nica La simulaci&oacute;n contribuye, pero no reemplaza la ense&ntilde;anza cl&iacute;nica en escenarios reales. No se puede sugerir, por ejemplo, que la simulaci&oacute;n sea una forma dominante del entrenamiento quir&uacute;rgico que reemplace las dem&aacute;s formas de entrenamiento en este campo (14).</p>       <p>Aunque la validaci&oacute;n sobre simulaci&oacute;n y simuladores es apropiada y necesaria, puede ser muy dif&iacute;cil, costosa y consumir mucho tiempo. A&uacute;n las pruebas definitivas de preguntas limitadas pueden ofrecer dificultades. Se debe tener en cuenta que la pregunta de fondo es si la simulaci&oacute;n, como parte de un curr&iacute;culum basado en competencias, es una estrategia pedag&oacute;gica efectiva comparada con la aproximaci&oacute;n existente (14). A&uacute;n m&aacute;s, la validaci&oacute;n &uacute;ltima ser&iacute;a si esos curricula tienen alguna influencia sobre los desenlaces de los pacientes.</p>       <p>Una revisi&oacute;n sistem&aacute;tica de experimentos cl&iacute;nicos controlados que incluy&oacute; 30 estudios con 760 participantes, encontr&oacute; que la calidad de los experimentos fue pobre. En esta revisi&oacute;n la simulaci&oacute;n con computador mostr&oacute; mejores resultados que la ausencia de entrenamiento, pero no superior al entrenamiento est&aacute;ndar o la video simulaci&oacute;n. No hubo suficientes datos para determinar si la video-simulaci&oacute;n era mejor que el entrenamiento est&aacute;ndar o el uso de modelos (15). No obstante, la comparaci&oacute;n m&aacute;s v&aacute;lida ser&iacute;a con modelos pedag&oacute;gicos que tengan y no tengan la simulaci&oacute;n, si se tienen en cuenta no solo las complejidades del paciente, sino las del proceso ense&ntilde;anza aprendizaje.</p>       <p>Aunque los costos de los equipos, los escenarios, la preparaci&oacute;n del talento humano y de los materiales son una consideraci&oacute;n importante, se debe pensar en su contraparte: los costos del entrenamiento en los escenarios cl&iacute;nicos reales, los costos del error, el imperativo de mayor seguridad y bienestar para los pacientes, la necesidad de ofrecer mejores oportunidades para el aprendizaje, las limitaciones actuales para la ense&ntilde;anza y la necesidad de adquirir habilidades en el manejo de equipos modernos y sofisticados.</p>       <p><b>Espectro de la simulaci&oacute;n cl&iacute;nica</b></p>       <p>Los simuladores van en un rango desde videos y programas de computaci&oacute;n, pasando por modelos de partes corporales, cajas de entrenamiento como los pelvi-trainer, modelos animales, pr&aacute;ctica en cad&aacute;veres, simuladores quir&uacute;rgicos de realidad virtual, simuladores de procedimiento total, hasta modelos humanos de escala completa (4,16-18). El espectro de la simulaci&oacute;n incluye desde simples r&eacute;plicas del cuerpo humano, hasta simuladores de pacientes de alta fidelidad, conducidos por complejos modelos fisiopatol&oacute;gicos de computador, desarrollados para semejar con alta validez los ambientes cl&iacute;nicos (19).</p>       <p>La simulaci&oacute;n se ha utilizado en una variedad de situaciones cl&iacute;nicas entre las que se encuentran: 1. La ense&ntilde;anza de la semiolog&iacute;a,</p>       <p>2. Los cursos de reanimaci&oacute;n, soporte vital card&iacute;aco y trauma</p>       <p>3. La ense&ntilde;anza de situaciones inusuales en anestesia, medicina interna, obstetricia y cuidado cr&iacute;tico</p>       <p>4. El entrenamiento quir&uacute;rgico, como una alternativa a los pacientes reales y para adquirir destrezas no t&eacute;cnicas como el trabajo en equipo y la respuesta ante crisis o emergencias (20)</p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p>5. La ense&ntilde;anza de procedimientos m&iacute;nimamente invasivos y</p>       <p>6. La ense&ntilde;anza de procedimientos que conllevan riesgos mayores.</p>       <p>Una clasificaci&oacute;n simple de los simuladores los divide en: basados en modelos f&iacute;sicos, los que usan computadores para crear ilusiones de la realidad y los que combinan los dos modelos.</p>       <p>Otra clasificaci&oacute;n es (21):</p>       <p>· Entrenadores de tareas parciales</p>       <p>· Sistemas basados en computadores</p>       <p>· Realidad virtual y sistemas h&aacute;pticos</p>       <p>· Pacientes simulados</p>       <p>· Ambientes simulados</p>       <p>· Simuladores integrales</p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p>· Simuladores conducidos por el instructor</p>       <p>· Simuladores conducidos por el modelo</p>       <p>Los simuladores de realidad virtual y sistemas h&aacute;pticos usualmente est&aacute;n compuestos por una interfase h&aacute;ptica (para crear la sensaci&oacute;n t&aacute;ctil) y un programa de simulaci&oacute;n con realidad virtual. Un ensayo que utiliz&oacute; una columna virtual h&aacute;ptica, para el entrenamiento de palpaci&oacute;n, encontr&oacute; que los estudiantes mejoraban sus habilidades diagn&oacute;sticas con esta pr&aacute;ctica (22). La realidad virtual utiliza la pantalla de un computador como una ventana a trav&eacute;s de la cual se puede ver un mundo virtual (19). Kolb describi&oacute; el ciclo del aprendizaje en estas cuatro habilidades: experiencia concreta, observaci&oacute;n reflexiva, conceptualizaci&oacute;n abstracta y experimentaci&oacute;n abstracta. Estas son cumplidas por el aprendizaje con simuladores de realidad virtual.</p>       <p><b>2. El aprendizaje virtual</b></p>       <p>Las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n (TIC), en la medida en que intervienen en los modos de aprendizaje, el acceso a la informaci&oacute;n, la adquisici&oacute;n de los conocimientos y las formas de comunicaci&oacute;n, introducen elementos nuevos en la educaci&oacute;n (23). Se est&aacute;n transformando las formas de acceso al conocimiento, las formas de aprendizaje, de comunicaci&oacute;n, de relaciones personales y la propia identidad. Adem&aacute;s, como lo se&ntilde;al&oacute; McLuhan, toda nueva tecnolog&iacute;a amplifica, exterioriza y modifica muchas funciones cognoscitivas (24).</p>       <p>En la sociedad informacional hay claras implicaciones de las nuevas tecnolog&iacute;as en la memoria (bases de datos, hiperdocumentos, ficheros), imaginaci&oacute;n (simulaciones), percepci&oacute;n (realidades virtuales, telepresencia) y en la comunicaci&oacute;n. Las instituciones educativas est&aacute;n sometidas a estas tecnolog&iacute;as y deben aplicarlas, utilizarlas y cambiar (21).</p>       <p><b>Caracter&iacute;sticas del aprendizaje virtual</b></p>       <p><b>Inmaterialidad</b>. Su materia prima es la informaci&oacute;n y es inmaterial por la posibilidad de construir mensajes sin referentes externos. Se genera y procesa informaci&oacute;n facilitando su acceso en corto tiempo.</p>       <p><b>Interactividad</b>. Tiene pleno sentido en el terreno educativo y did&aacute;ctico. Hay informaci&oacute;n instant&aacute;nea, rompiendo las barreras temporales o espaciales de naciones y culturas (25,26).</p>       <p>Autonom&iacute;a</b>. Se puede decidir la secuencia de informaci&oacute;n a seguir, establecer el ritmo, cantidad y profundizaci&oacute;n de la informaci&oacute;n que se desea. Los l&iacute;mites pueden ser prefijados por el profesor o por el dise&ntilde;ador del programa.</p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>Digitalizaci&oacute;n</b>. Las anteriores caracter&iacute;sticas, son posible gracias a la digitalizaci&oacute;n de la informaci&oacute;n que permite y facilita su distribuci&oacute;n.</p>       <p>El papel que las TIC puede jugar en el aprendizaje se ha justificado por el n&uacute;mero de sentidos que pueden estimular y la potencialidad de los mismos en la retenci&oacute;n de la informaci&oacute;n. Algunas, como las multimedias, propician la retenci&oacute;n de la informaci&oacute;n al combinar diferentes sistemas simb&oacute;licos donde el alumno, adem&aacute;s de recibir la informaci&oacute;n por diferentes c&oacute;digos, tiene que realizar actividades (23). Se puede considerar que de hecho el profesorado es, o debe ser</p>       <p>La acepci&oacute;n actual de multimedia es la que hace referencia a programas que se desarrollan a trav&eacute;s del computador. La multimedia se convierte en un entorno de aprendizaje que combina las posibilidades educativas de diferentes medios de comunicaci&oacute;n interconectados y controlados a trav&eacute;s de un computador (28). Con un ordenador es posible crear un modelo de informaci&oacute;n con m&aacute;xima flexibilidad y m&aacute;s o menos complejo seg&uacute;n las caracter&iacute;sticas que se vayan a&ntilde;adiendo. Con la teor&iacute;a de las inteligencias m&uacute;ltiples de Howard Gardner (29) se fortalece la necesidad de un enfoque pedag&oacute;gico en el cual se favorezca el aprendizaje de personas con diferentes tipos de inteligencia. La multimedia estimula el aprendizaje en cada persona en una forma diferente. Por otro lado, de acuerdo con la teor&iacute;a conductista, el aprendizaje se ve favorecido por los refuerzos positivos (30). Los programas computacionales educativos actuales disponen de situaciones de aprendizaje en las que el alumno debe encontrar una respuesta y se asocian con refuerzos sonoros, de texto, s&iacute;mbolos, etc., indic&aacute;ndole al estudiante si acert&oacute; o err&oacute; la respuesta.</p>       <p>La multimedia tambi&eacute;n permiten crear "mapas conceptuales" en m&uacute;ltiples dimensiones, puede enlazar cualquier tipo de informaci&oacute;n en la estructura del mapa generando una estructura multidimencional que se podr&iacute;a llamar hipermapa conceptual y posibilita compartir conocimiento con otras personas.</p>       <p><b>Ventajas de la multimedia en la educaci&oacute;n</b></p>       <p>Los curr&iacute;culos se han visto ampliado sus recursos. El profesorado tiene la posibilidad de descargar tareas repetitivas y de crear aplicaciones educativas en poco tiempo. Los materiales multimedia bien orientados y combinados con otros recursos pueden favorecer los procesos de ense&ntilde;anza y aprendizaje grupales e individuales. Algunos de sus aportes son (31):</p>       <p>1. Proporciona informaci&oacute;n. Los CD-ROM o el acceso a bases de datos por internet proporcionan todo tipo de informaci&oacute;n multimedia e hipertextual.</p>       <p>2. Aviva el inter&eacute;s. Los alumnos suelen estar muy motivados al utilizar estos materiales. La motivaci&oacute;n es uno de los motores del aprendizaje porque incita a la actividad y al pensamiento aumentando la dedicaci&oacute;n al trabajo.</p>       <p>3. Mantiene una continua actividad intelectual. Los estudiantes est&aacute;n permanentemente activos al interactuar con el ordenador y mantienen la iniciativa en el trabajo. La versatilidad e interactividad del ordenador y la posibilidad de "dialogar" con &eacute;l, les atrae y mantiene su atenci&oacute;n.</p>       <p>4. Orienta aprendizajes en entornos que pueden incluir buenos gr&aacute;ficos din&aacute;micos, simulaciones y herramientas para el proceso de la informaci&oacute;n que gu&iacute;an a los estudiantes y favorecen la comprensi&oacute;n.</p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p>5. Promueve un aprendizaje a partir de los errores. La retroalimentaci&oacute;n inmediata a las acciones de los usuarios les permite conocer sus errores, justo en el momento en que se producen y ensayar nuevas respuestas.</p>       <p>6. Facilita la evaluaci&oacute;n y el control. Los programas pueden contar con herramientas de control de tiempo de uso y evaluaci&oacute;n.</p>       <p>7. Al liberar al profesor de trabajos repetitivos y rutinarios se puede dedicar m&aacute;s tiempo a estimular el desarrollo de las facultades cognoscitivas de los alumnos.</p>       <p>8. Posibilita el trabajo individual o grupal, ya que se pueden adaptar a los conocimientos previos y al ritmo de trabajo individual a la vez que permiten compartir informaci&oacute;n y trabajar en grupo.</p>      <p><b>Desventajas de la multimedia</b></p>       <p>Algunas desventajas de la multimedia en la educaci&oacute;n, que constituyen retos para quienes dise&ntilde;an material multimedial educativo, son (29):</p>       <p><b>Adicci&oacute;n</b>. El multimedia interactivo resulta motivador, pero puede provocar adicci&oacute;n y el profesorado deber&aacute; estar atento.</p>       <p><b>Distracci&oacute;n</b>. En ocasiones los alumnos se dedican a jugar en vez de trabajar.</p>       <p><b>Aprendizajes incompletos y superficiales</b>. La libre interacci&oacute;n de los alumnos con estos materiales (no siempre de calidad) puede proporcionar aprendizajes incompletos con visiones superficiales de la tem&aacute;tica.</p>       <p><b>Di&aacute;logos r&iacute;gidos</b>. Los materiales did&aacute;cticos exigen la formalizaci&oacute;n previa de la materia y que el autor haya previsto los caminos y di&aacute;logos que los alumnos seguir&aacute;n en su proceso.</p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>Desorientaci&oacute;n informativa</b>. Muchos estudiantes se pierden en los hipertextos y la atomizaci&oacute;n de la informaci&oacute;n les dificulta obtener visiones globales. Los materiales hipertextuales pueden resultar dif&iacute;ciles de imprimir por su fraccionamiento.</p>       <p><b>Cansancio visual y otros problemas f&iacute;sicos derivados de malas posturas.</b></p>       <p>Control de calidad insuficiente. Los materiales para la autoformaci&oacute;n y los entornos de teleformaci&oacute;n no siempre tienen adecuados controles de calidad.</p>       <p><b>Internet y educaci&oacute;n (e-Learning)</b></p>       <p>Con internet se ha dado un nuevo paso en educaci&oacute;n a distancia convirti&eacute;ndola en una experiencia virtual. En un entorno de e-Learning la entidad educativa debe proporcionar informaci&oacute;n ya sea de texto, multimedia, video o audio a trav&eacute;s de un sitio web, algunas veces de acceso restringido. Los registros autom&aacute;ticos permiten mantener reportes de los avances en los ejercicios y el material del curso y evaluar a los estudiantes. El soporte de parte de los instructores se da por correo electr&oacute;nico, "chats" de texto y voz (mediante diversos programas como ICQ, MSN Messenger, Webcity), foros de discusi&oacute;n o videoconferencias. Existe variedad de plataformas que ofrecen estas herramientas, dejando libertad al docente de organizarlas seg&uacute;n su preferencia.</p>       <p>Las ventajas que ofrece la educaci&oacute;n virtual incluyen la reducci&oacute;n de costos para ofrecer cursos a un mayor n&uacute;mero de participantes, ahorro en seminarios y capacitaci&oacute;n a instituciones descentralizadas, flexibilidad de horarios y posibilidad de capacitar a personas de diferentes lugares. Permite al estudiante organizar sus horarios para el curso de la forma m&aacute;s conveniente. Por otro lado despiertan el inter&eacute;s del estudiante y estimulan su participaci&oacute;n en foros de discusi&oacute;n y otros medios (32).</p>       <p><b>Discusi&oacute;n</b></p>       <p>La simulaci&oacute;n una forma de mejorar las habilidades cl&iacute;nicas y disminuir la ansiedad que ocurre en la interacci&oacute;n entre el estudiante de las ciencias de la salud, el paciente y los escenarios cl&iacute;nicos reales. El aprendizaje con simuladores permite pr&aacute;cticas repetitivas sin colocar en riesgo a los pacientes y hay evidencia de que contribuye a mejorar el cuidado de los pacientes.</p>       <p>Por otro lado las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n, aplicadas al aprendizaje virtual, contribuyen a formar un nuevo tipo de estudiante; uno m&aacute;s preocupado por el proceso que por el producto, preparado para la toma de decisiones y elecci&oacute;n de su ruta de aprendizaje. En definitiva preparado para el autoaprendizaje. Esto abre un desaf&iacute;o al sistema educativo preocupado por la adquisici&oacute;n, memorizaci&oacute;n y reproducci&oacute;n de la informaci&oacute;n en funci&oacute;n de patrones establecidos.</p>       <p>Estos nuevos medios reclaman la existencia de una nueva configuraci&oacute;n del proceso did&aacute;ctico y metodol&oacute;gico.</p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>Conclusi&oacute;n</b></p>       <p>Numerosos factores han afectado la ense&ntilde;anza de las ciencias de la salud limitando las oportunidades de aprendizaje directo en escenarios cl&iacute;nicos y con pacientes reales. Afortunadamente el desarrollo de tecnolog&iacute;as como la simulaci&oacute;n cl&iacute;nica y el aprendizaje virtual pueden complementar la ense&ntilde;anza, facilitar el aprendizaje y mejorar en los estudiantes las habilidades cl&iacute;nicas, comunicativas, de trabajo en equipo y de respuesta ante situaciones de urgencia, a la vez que disminuyen los riesgos para el paciente; sin embargo, no substituyen a los escenarios cl&iacute;nicos reales ni el aprendizaje directo con los pacientes. Por lo tanto, consideramos que es necesario incluir estos m&eacute;todos en los procesos de ense&ntilde;anza-aprendizaje en las ciencias de la salud, haciendo parte de los desarrollos curriculares.</p>       <p><b>Referencia</b></p>       <!-- ref --><p>1. Elliot M. Are we going in the right direction? A survey of the undergraduate medical education in Canada, Australia and the United Kingdom from a general practice perspective. Medical Teacher. 1999; 21: 53-60.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000116&pid=S0120-0011200900010000900001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>2. Snyman WD, Kroon J. Vertical and horizontal integration of knowledge and skills - a working model. Eur J Dental Education. 2005; 9: 26-31.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000118&pid=S0120-0011200900010000900002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>3. Ypinazar VA, Margolis SA. Clinical simulators: applications and implications for rural medical education. Rural and Remote Health. 2006; 6: 527 (Online). Disponible en <a href="http://rrh.deakin.edu.au" target="_blank">http://rrh.deakin.edu.au</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000120&pid=S0120-0011200900010000900003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>4. Roberts KE, Bell RL, Duffy AJ. Evolution of surgical skills training. World J Gastroentrol. 2006;12: 3219-3224.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000122&pid=S0120-0011200900010000900004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>5. O'Sullivan M, Martin J, Murray E. Student's perceptions of the relative advantages and disadvantages of community-based and hospital-based teaching: a qualitative study. Medical Education. 2000; 34: 648-655.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000124&pid=S0120-0011200900010000900005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>6. Flanagan B, Nestel D, Joseph M. Making patient safety the focus: crisis resource management in the undergraduate curriculum. Medical Education. 2004; 38: 56-66.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000126&pid=S0120-0011200900010000900006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>7. Anastakis DJ, Wanzel KR, Brown MH, Mcllroy JH, Hamstra SJ, Ali J, et al. Evaluating the effectiveness of a 2-year curriculum in a surgical skills center. Am J Surg. 2003; 185:378 -385.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000128&pid=S0120-0011200900010000900007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>8. Gaba D. The future vision of simulation in health care. Quality SafetyHealth Care. 2004; 13(suppl 1):i2–i10.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000130&pid=S0120-0011200900010000900008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>9. Morgan PJ, Cleave-Hogg D. Simulation technology in training students, residents and faculty. Curr Op Anaesthes. 2005; 18: 199-203.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000132&pid=S0120-0011200900010000900009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>10. Pugh CM, Salud LH; Association for Surgical Education. Fear of missing a lesion: use of simulated breast models to decrease student anxiety when learning clinical breast examinations. Am J Surg. 2007; 193:766-70.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000134&pid=S0120-0011200900010000900010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>11. Shaefer JJ 3rd. Simulators and difficult airway management skills. Pediatric Anaesthesia. 2004; 14: 28-37.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000136&pid=S0120-0011200900010000900011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>12. Dutta S, Gaba D, Krummel TM. To simulate or not to simulate. What is the question? Ann Surg. 2006; 243: 301- 305.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000138&pid=S0120-0011200900010000900012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>13. Hammond J. Simulation in critical care and trauma education and training. Curr Op Critical Care. 2004; 10: 325- 329.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000140&pid=S0120-0011200900010000900013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>14. McLaughlin SA, Doezem D, Sklar DP. Human simulation in emergency medicine training: a model curriculum. Academic Emergency Medicine. 2002; 9: 1310-1318.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000142&pid=S0120-0011200900010000900014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>15. Sutherland LM, Middleton PF, Anthony A, Hamdorf J, Cregan P, Scott D, et al. Surgical simulation. A systematic review. Ann Surg. 2006; 243: 291-300.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000144&pid=S0120-0011200900010000900015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>16. Weller JM. Simulation in undergraduate medical education: bridging the gap between theory and practice. Medical Education. 2004; 38: 32-38.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000146&pid=S0120-0011200900010000900016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>17. Gordon JA, Wilkerson WM, Shaffer DW, Armstrong EG. "Practicing" medicine without risk: Student's and educators' responses to high-fidelity patient simulation. Academic Medicine. 2001;76: 469-482.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000148&pid=S0120-0011200900010000900017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>18. G&oacute;mez PI. Uso de simuladores y otras ayudas educativas en medicina. Rev Fac Med Univ Nac Colomb. 2003; 51: 227-232.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000150&pid=S0120-0011200900010000900018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>19. Bradley P, Posthletwaite K. Simulation in clinical learning. Med Edu 2003; 37 (Supp 1): 1-5.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000152&pid=S0120-0011200900010000900019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>20. Gorman PJ, Meier AH, Krummel TM. Simulation and virtual reallity in surgery. Real or unreal?. Arch Surg .1999: 134: 1203-1208.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000154&pid=S0120-0011200900010000900020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>21. Maran NJ, Glavin RJ. Low- to high-fidelity simulation – a continuum of medical education?. Med Edu. 2003; 37 (Suppl 1). 22-28.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000156&pid=S0120-0011200900010000900021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>22. Howell JN, Conatser RR, Williams RL 2nd, Burns JM, Eland DC. The virtual haptic back: a simulation for training in palpatory diagnosis. BMC Med Educ. 2008; 8: 14.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000158&pid=S0120-0011200900010000900022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>23. Gros sb. El ordenador invisible. Hacia la apropiaci&oacute;n del ordenador en la ense&ntilde;anza. 1ra. Ed. Barcelona: Editorial Gedisa. 2000.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000160&pid=S0120-0011200900010000900023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>24. McLuhan M. La galaxia Gutemberg. Barcelona: Ediciones 62, 1973.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000162&pid=S0120-0011200900010000900024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>25. Cabero AJ. Nuevas tecnolog&iacute;as, comunicaci&oacute;n y educaci&oacute;n. EDUTEC. Revista electr&oacute;nica de tecnolog&iacute;a educativa. 1996; 1.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000164&pid=S0120-0011200900010000900025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>26. Manovich L. The Language of New Media. Cambridge: the mit press. Masachusetts Institute of Technology. U.S.A., 2001.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000166&pid=S0120-0011200900010000900026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>27. Ezpeleta D, Mart&iacute;nez A, Esteruelas A, Moral JM, et al. Sistemas Multimedia en la Ense&ntilde;anza. En: Aula de Innovaci&oacute;n Educativa. N&deg; 40-41, 1995: 19-23.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000168&pid=S0120-0011200900010000900027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>28. Prendes MP."Potencial educativo del multimedia", En: Bl&aacute;zquez, Cabero y Loscertales. Nuevas tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n para la educaci&oacute;n. Sevilla: Alfar. 1994.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000170&pid=S0120-0011200900010000900028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>29. Gardner H. Frames of Mind: The Theory of Multiple Intelligences. 2da. Edici&oacute;n. Britain: Fontana Press. 1993: 466.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000172&pid=S0120-0011200900010000900029&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>30. Skinner BF. Science and human behavior. New York: Free Press. 1953.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000174&pid=S0120-0011200900010000900030&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>31. Marqu&eacute;s GP. Ventajas e inconvenientes del multimedia educativo. Universidad Aut&oacute;noma de Barcelona. [en l&iacute;nea] Barcelona. 2000. Disponible en: <a href="http://dewey.uab.es/pmarques/ventajas.htm" target="_blank">http://dewey.uab.es/pmarques/ventajas.htm</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000176&pid=S0120-0011200900010000900031&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>32. Locatis C, Vega A, Bhagwat M, Liu WL, Conde J. Virtual computer lab for distance biomedical technology education. BMC Med Educ. 2008; 8:12.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000178&pid=S0120-0011200900010000900032&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p> </font>       ]]></body><back>
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