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<journal-title><![CDATA[Revista de la Facultad de Medicina]]></journal-title>
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<publisher-name><![CDATA[Universidad Nacional de Colombia]]></publisher-name>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[LA OCUPACIÓN SIGNIFICATIVA COMO MEDIACIÓN PARA LA EDUCACIÓN DEL PENSAMIENTO Y EL DESARROLLO DE LA EMOCIONALIDAD]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Meaningful occupation and its importance in the education of thought and emotional development]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This article presents a review about the importance of meaningful occupations on education and emotional development. First, positive and negative aspects of emotions and their impact on cognitive states are analyzed. Also, it is highlighted how imaginative understanding is developed through a series of stages, playing a relevant role in occupations that occur during infancy. Subsequently, it is shown that playing is not the only meaningful occupation in children, but that in general usage of leisure time has an important role, which becomes more important in adolescence as a means for education and development. These two ocupations (playing and use of leisure time) are then presented as instruments that will bring about tools for the individual, and whose value must be recognized starting at the school. This leads us to conclude that an adequate organization and judgement in the use of meaningful occupations has the ability to influence emotional and cognitive aspects]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font face="verdana" size="2">                <p>OPINIONES, DEBATES Y CONTROVERSIAS</p>        <p align="center"><font size="4"><b>LA OCUPACI&Oacute;N SIGNIFICATIVA COMO MEDIACI&Oacute;N PARA LA EDUCACI&Oacute;N DEL PENSAMIENTO Y EL DESARROLLO DE LA EMOCIONALIDAD</b></font></p>      <p align="center"><font size="3"><b>Meaningful occupation and its importance in the education of thought and emotional development</b></font></p>      <p align="center">Eliana Isabel Parra-Esquivel<sup>1</sup></p>   <sup>1</sup>  Profesora Asociada de C&aacute;tedra. Universidad Nacional de Colombia    <br> Terapeuta Ocupacional. Universidad Nacional de Colombia    <br> Mag&iacute;ster en Educaci&oacute;n. Pontificia Universidad Javeriana    <br> Docente de C&aacute;tedra, Fundaci&oacute;n Universitaria Los Libertadores    <br> Correspondencia: <a href="mailto:eiparrae@unal.edu.co">eiparrae@unal.edu.co</a></p>       <p>Recibido:20090305 Enviado a pares: 20090514 Aceptado publicaci&oacute;n: 20100127</p>  <hr>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>Resumen</b></p>       <p>Este art&iacute;culo presenta una revisi&oacute;n sobre la importancia de las ocupaciones significativas en la educaci&oacute;n y el desarrollo de las emociones. En primera medida se analizan las nociones tanto negativas como positivas de la emoci&oacute;n y c&oacute;mo &eacute;sta influencia los estados cognitivos. De la misma manera, se rescata c&oacute;mo la comprensi&oacute;n imaginativa se desarrolla a trav&eacute;s de una serie de etapas, cumpliendo as&iacute; un papel importante en las ocupaciones que tienen lugar en la infancia.</p>     <p>En un segundo momento, se evidencia que el juego no es la &uacute;nica ocupaci&oacute;n significativa en el ni&ntilde;o, sino que el uso del tiempo libre tambi&eacute;n tiene un papel importante, que cobra mayor relevancia durante la adolescencia, como medio para la educaci&oacute;n y el desarrollo. Se rescatan entonces estas dos ocupaciones (juego y uso del tiempo libre) como instrumentos que permitir&aacute;n tener herramientas para el individuo; en consecuencia, deben ser valoradas desde la escuela. Lo anterior orienta a concluir que una adecuada organizaci&oacute;n y juicio en la utilizaci&oacute;n de ocupaciones significativas pueden influenciar emociones y aspectos cognitivos.</p>       <p><b>Palabras claves</b>: terapia ocupacional, educaci&oacute;n, juego e implementos, juegos experimentales, inteligencia emocional.</p>   <hr>       <p><b>Summary</b></p>       <p>This article presents a review about the importance of meaningful occupations on education and emotional development. First, positive and negative aspects of emotions and their impact on cognitive states are analyzed. Also, it is highlighted how imaginative understanding is developed through a series of stages, playing a relevant role in occupations that occur during infancy.</p>      <p>Subsequently, it is shown that playing is not the only meaningful occupation in children, but that in general usage of leisure time has an important role, which becomes more important in adolescence as a means for education and development. These two ocupations (playing and use of leisure time) are then presented as instruments that will bring about tools for the individual, and whose value must be recognized starting at the school. This leads us to conclude that an adequate organization and judgement in the use of meaningful occupations has the ability to influence emotional and cognitive aspects.</p>       <p><b>Key words</b>: occupational therapy, education, play and playthings, games, experimental, emotional intelligence.</p>  <hr>      <p><font size="3"><b>Introducci&oacute;n</b></font></p>      <p>Este documento propone que las ocupaciones significativas pueden ser los medios para la educaci&oacute;n del pensamiento y el desarrollo de la emocionalidad. Es decir, que la ocupaci&oacute;n con un prop&oacute;sito claro, en el momento oportuno y teniendo en cuenta las demandas adecuadas puede convertirse en un mecanismo que modifique las emociones en las personas y posiblemente los esquemas mentales. Para desarrollar esta idea se han tomado varios argumentos para ser analizados desde esta perspectiva.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="3"><b>Supuestos y comentarios</b></font></p>      <p>Se parte de los supuestos de Evans, 2001 (1) quien plantea las nociones negativas y positivas de la emoci&oacute;n; en la primera retoma a Plat&oacute;n quien habla de las emociones como obst&aacute;culos para la acci&oacute;n inteligente; en la noci&oacute;n positiva de la emoci&oacute;n habla de la misma como crucial para el comportamiento inteligente, lo cual es apoyado por la teor&iacute;a evolucionista y la neurociencia. Adem&aacute;s, manifiesta que la condici&oacute;n para el &eacute;xito esta dada en la mezcla de la raz&oacute;n y la emoci&oacute;n. Anexa a esta idea, afirma que la ocupaci&oacute;n es un elemento inherente a los seres humanos y que se puede clasificar en autocuidado, juego y trabajo. El juego es una ocupaci&oacute;n significativa que re&uacute;ne los elementos enunciados por Evans, pues es esta actividad una de las que permite que los ni&ntilde;os se relacionen con el mundo que les rodea y puedan explorar e incorporar elementos cognitivos y emocionales.</p>       <p>Es as&iacute; como Garaigordobil (2) afirma que el juego de simulaci&oacute;n o de ficci&oacute;n produce en el ni&ntilde;o el desarrollo de representaci&oacute;n de la experiencia emocional, lo que le permite la expresi&oacute;n de sentimientos negativos, producir soluciones alternativas y procesar informaci&oacute;n sin las consecuencias que tendr&iacute;a en la vida real. Adem&aacute;s, con el juego los ni&ntilde;os tienen nuevas experiencias, aciertos, errores y aplican sus conocimientos en la soluci&oacute;n de problemas. De esta manera el juego se impregna de la raz&oacute;n y la emoci&oacute;n indispensables para la realizaci&oacute;n de los individuos.</p>       <p>Otra idea importante que desarrolla Evans (1), 2002 es c&oacute;mo la emoci&oacute;n influye en los estados cognitivos; en este punto hace referencia a la atenci&oacute;n, memoria y juicio. Respecto a la primera funci&oacute;n, la emoci&oacute;n puede centrar el foco mental en un pensamiento y excluir otro, lo cual es reafirmado por Garaigordobil (2), quien indica que el juego fomenta la perseverancia y concentraci&oacute;n. En la segunda funci&oacute;n, llamada memoria, la emoci&oacute;n influye en la manera de almacenar y recordar, y para que esta &uacute;ltima condici&oacute;n se presente de manera f&aacute;cil y precisa existe una relaci&oacute;n con el estado emocional de la persona cuando ocurri&oacute; el evento o cuando se recuerda.</p>       <p>En otras palabras, se recuerdan con m&aacute;s agilidad sucesos marcados con eventos intensos que con neutros, por ejemplo, acontecimientos que ocurrieron cuando se estaba en una inmensa alegr&iacute;a o en momentos tristes, a lo cual se le denomina recuerdo congruente con el estado de &aacute;nimo. Esta segunda funci&oacute;n del juego es apoyada por Garaigordobil, 1995 quien indica que el juego es un est&iacute;mulo para la atenci&oacute;n y la memoria, manifiesta c&oacute;mo el ni&ntilde;o se concentra mejor y recuerda m&aacute;s en situaciones de juego que en situaciones experimentales, lo que caracteriza al juego como algo &uacute;nico que se presenta en momentos espec&iacute;ficos y permite relacionar al ni&ntilde;o con el mundo de manera singular <a href="#f1">Figura 1</a>.</p>       <p align="center"><a name="f1"></a><img src="img/revistas/rfmun/v58n1/v58n1a08f1.jpg"></p>      <p>Finalmente, se habla de la toma de decisiones y juicio, y como influyen en las opiniones que nos formamos respecto a otras personas. Esta afirmaci&oacute;n se relaciona con los momentos que los individuos tienen al conocer a otras personas, en otras palabras, un buen estado de &aacute;nimo de las personas hace que juzguen a un individuo de manera m&aacute;s positiva que aquellos que tienen un estado de &aacute;nimo desfavorable (1).</p>       <p>Estas condiciones de atenci&oacute;n, memoria y toma de decisiones hacen pensar en ni&ntilde;os saludables que tengan las necesidades b&aacute;sicas satisfechas de alimentaci&oacute;n, adecuada nutrici&oacute;n, salud adecuada y ante todo, v&iacute;nculos afectivos fuertes y din&aacute;micos. Pero el cuestionamiento gira en torno a aquellos ni&ntilde;os que no tienen estas condiciones y c&oacute;mo este estado de cosas puede afectar su desempe&ntilde;o en su ocupaci&oacute;n significativa o importante que es el juego. La actividad l&uacute;dica, sin embargo, puede ser el espacio que le ofrezca a los ni&ntilde;os posibilidades distintas ante situaciones dif&iacute;ciles; tal vez esto se afirme, cuando encontramos ni&ntilde;os vulnerados en su integridad, maltratados f&iacute;sica, moral y sexualmente y a pesar de lo anterior, est&aacute; presente el juego, desde luego, direccionado y ajustado a un desarrollo &oacute;ptimo como una herramienta fundamental para la promoci&oacute;n del pensamiento y la emocionalidad de los ni&ntilde;os.</p>       <p>Por otro lado, Harris (3) plantea la importancia del juego en los ni&ntilde;os y resalta la comprensi&oacute;n imaginativa que es un instrumento que permite a los ni&ntilde;os la capacidad de simular. Adem&aacute;s, propone el desarrollo de las emociones durante momentos caracter&iacute;sticos en la infancia de lo cual se tomar&aacute;n algunos ejemplos. A partir de cuatro ideas fundamentales, el autor propone la imaginaci&oacute;n como un veh&iacute;culo para concebir posibles realidades que otras personas perciben. La primera idea se relaciona con la autoconciencia y se refiere a que los ni&ntilde;os peque&ntilde;os son conscientes de sus estados mentales porque ellos saben cu&aacute;ndo quieren algo o esperan algo. Respecto a esta primera idea, se encuentran las caracter&iacute;sticas en la <a href="#t1">tabla 1</a>.</p>      <p align="center"><a name="t1"></a><img src="img/revistas/rfmun/v58n1/v58n1a08t1.jpg"></p>         ]]></body>
<body><![CDATA[<p>La segunda idea se refiere a la capacidad de simular; en este aspecto los ni&ntilde;os tienen una poderosa imaginaci&oacute;n, que se manifiesta de modo evidente en el juego de ficci&oacute;n, el cual tiene las siguientes caracter&iacute;sticas: la representaci&oacute;n de un objeto mediante otro distinto, creaci&oacute;n de un objeto imaginario sin ning&uacute;n tipo de apoyo, atribuci&oacute;n de propiedades simuladas o imaginarias, y creaci&oacute;n y atribuci&oacute;n de estados mentales en vez de objetos o propiedades puramente f&iacute;sicos. En este sentido y en cuanto al desarrollo cronol&oacute;gico, ocurre lo seg&uacute;n las caracter&iacute;sticas se ven en la <a href="#t2">tabla 2</a>.</p>      <p align="center"><a name="t2"></a><img src="img/revistas/rfmun/v58n1/v58n1a08t2.jpg"></p>      <p>La tercera idea hace referencia a distinguir la realidad de la ficci&oacute;n: en este momento el ni&ntilde;o puede atribuir deseos, creencias y emociones fingidos a los mu&ntilde;ecos y personajes imaginarios pero no los confunde con deseos, creencias y emociones reales, como tampoco confunde los estados mentales que atribuye a otras personas con los propios. Teniendo en cuenta el orden cronol&oacute;gico que se ha llevado hasta el momento, ocurre seg&uacute;n lo demuestra la <a href="#t3">tabla 3</a>.</p>      <p align="center"><a name="t3"></a><img src="img/revistas/rfmun/v58n1/v58n1a08t3.jpg"></p>          <p>La cuarta idea se corresponde con los deseos, creencias y emociones, y se relaciona con la capacidad de fingir que le permite al ni&ntilde;o una comprensi&oacute;n imaginativa de los estados mentales distintos a los propios. Esta idea hace referencia a las caracter&iacute;sticas de la <a href="#t4">tabla 4</a>.</p>      <p align="center"><a name="t4"></a><img src="img/revistas/rfmun/v58n1/v58n1a08t4.jpg"></p>          <p>De todos los supuestos te&oacute;ricos de Harris (3), se desprende el juego como un elemento reconocido que promueve en los ni&ntilde;os ciertas condiciones que permiten la comprensi&oacute;n del otro, un componente indispensable en las relaciones humanas en un momento muy necesario para la sociedad colombiana donde existe un desinter&eacute;s por el otro, conflictos inicialmente de intereses personales que posteriormente se traducen en conflictos sociales y finalmente, dificultades en las habilidades sociales relacionadas con los sentimientos, alternativas a la agresi&oacute;n, hacer frente al estr&eacute;s y de planificaci&oacute;n (4). Esta visi&oacute;n del juego debe ser tenida en cuenta en los jardines, escuelas y colegios, desarrollada siempre y cuando, existan educadores realmente interesados en que esta propuesta se efect&uacute;e en las instituciones educativas, adem&aacute;s de generar pol&iacute;ticas en torno a la b&uacute;squeda de la emoci&oacute;n.</p>       <p>Hasta este punto se puede pensar en el juego como la ocupaci&oacute;n significativa en los ni&ntilde;os. Qu&eacute; ocurre en los preadolescentes y adolescentes quienes tambi&eacute;n hacen parte del sistema educativo? A este respecto se proponen actividades de uso de tiempo libre como una medida para la educaci&oacute;n del pensamiento y el desarrollo de la emocionalidad. Estas actividades de tiempo libre se desprenden de constructos formados alrededor de las teor&iacute;as de esparcimiento. De acuerdo con esta concepci&oacute;n, Neulinger (5) describe el esparcimiento como un estado mental e identifica dos dimensiones; la primera se refiere a la percepci&oacute;n de libertad, combinaci&oacute;n entre los grados de libertad y l&iacute;mites, y la segunda dimensi&oacute;n se refiere a la motivaci&oacute;n para la actividad que puede ser intr&iacute;nseca o extr&iacute;nseca.</p>       <p>Al tener en cuenta estos supuestos y analizar el juego y el uso del tiempo libre como ocupaciones significativas en la infancia y la adolescencia, sin desconocer el juego en la adolescencia, se proponen las actividades de esparcimiento como necesarias e importantes de desarrollar durante el rol escolar, permiten una educaci&oacute;n del pensamiento y el desarrollo de la emocionalidad, teniendo en cuenta que el potencial que tienen estas actividades no ha sido totalmente explotado en todas las instituciones educativas. Estas ocupaciones pueden ser promovidas con una orientaci&oacute;n clara en objetivos puntuales que tenga en cuenta el desarrollo de los individuos desde la emoci&oacute;n, la cognici&oacute;n, el desarrollo del juego y el conocimiento de la ocupaci&oacute;n dentro del ciclo vital del ser humano.</p>       <p>La promoci&oacute;n de los anteriores elementos es indispensable cuando se observa que los j&oacute;venes y ni&ntilde;os salen de los programas acad&eacute;micos que les ofrecen de cierta manera estructuras definidas y hasta r&iacute;gidas, y muy frecuentemente no saben que hacer con el tiempo que les es dado durante las vacaciones; durante estos momentos los j&oacute;venes pueden avocarse a tener ritmos de vida inadecuados para su propia integridad y, si no tienen procesos propios del manejo de su libertad, pueden ubicarse en ambientes inapropiados como son: grupos que atentan contra la integridad de los j&oacute;venes (pandillas, grupos al margen de la ley, entre otros), que no les permiten un adecuado desarrollo de su personalidad y los pueden conducir a conductas delictivas, al consumo de alcohol sumado al abuso de sustancias psicoactivas y hasta integraci&oacute;n en negocios il&iacute;citos.</p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Desde la idea del esparcimiento se propone que se pase de ser un esparcimiento institucional referido a aquel que ocurre cuando la participaci&oacute;n es grande pero se realiza en instituciones con l&iacute;mites estructurados (ejemplo, el colegio), a un esparcimiento puro en el cual las actividades poseen un elevado umbral de participaci&oacute;n y elecci&oacute;n, representando adem&aacute;s un ideal. En este punto ser&iacute;a clave orientar desde la escuela al ni&ntilde;o y al joven para desempe&ntilde;arse socialmente de manera aut&oacute;noma y libre en aquellos momentos en que la instituci&oacute;n no est&aacute; presente; &eacute;ste ser&iacute;a un ideal por cumplir por la escuela y se refiere a la educaci&oacute;n para la vida. Finalmente, si se comprende la libertad como un acto voluntario de actuar en busca de la realizaci&oacute;n personal y de otros, y si las ocupaciones se dirigen a esta meta, se evidenciar&iacute;a desarrollo del pensamiento y de la emocionalidad de los individuos.</p>       <p>De acuerdo al an&aacute;lisis anterior, sobre la posibilidad de que los j&oacute;venes entren al mundo del consumo de sustancias psicoactivas, se propone una relaci&oacute;n entre la entrada a este proceso de adicci&oacute;n y la emoci&oacute;n. Esta relaci&oacute;n la presenta consistentemente Elster (6) quien indica c&oacute;mo la adicci&oacute;n se caracteriza por una forma de aliviar el dolor, la ansiedad u otros estados emocionales negativos mediante una p&eacute;rdida de la conciencia o mediante la elevaci&oacute;n del umbral de nuestras sensaciones. De esta idea se propone el siguiente supuesto te&oacute;rico: ser&aacute; que cuando existen unas emociones b&aacute;sicas o elementales alteradas no hay un desarrollo pleno de las emociones cognoscitivas superiores y por lo tanto es posible que algunos individuos tiendan a suplirlas mediante alg&uacute;n tipo de adicci&oacute;n, que les permita tener una sensaci&oacute;n de bienestar? Si es as&iacute;, posiblemente las ocupaciones significativas en la ni&ntilde;ez y en la adolescencia como el juego y el uso adecuado del tiempo libre, pueden ser implementadas como medios para el desarrollo del pensamiento y de la emocionalidad, permitiendo que las personas suplan necesidades emocionales b&aacute;sicas y culturales propias de su rol familiar y social como hermanos, hijos, estudiantes y pertenecientes a un grupo.</p>       <p>Desde esta posibilidad es importante retomar a Beck (7) quien habla de la terapia cognitiva que menciona c&oacute;mo las emociones y conductas de las personas est&aacute;n influidas por su percepci&oacute;n de los eventos. En este sentido se dice que las situaciones por s&iacute; mismas no son las que determinan lo que una persona siente, sino m&aacute;s bien la forma en que ella interpreta la situaci&oacute;n (7). Esta interpretaci&oacute;n de la situaci&oacute;n le dar&iacute;a un valor interesante a la ocupaci&oacute;n significativa pero integrada con la labor de un orientador quien en el caso educativo, puede ser el ense&ntilde;ante y en &aacute;mbitos de rehabilitaci&oacute;n, el terapeuta; ambos desde su quehacer pueden integrar el juego y el uso de actividades de tiempo libre o de esparcimiento como ocupaciones que les permitir&iacute;an a las personas consolidar percepciones positivas de sus desempe&ntilde;os, mediante identificaci&oacute;n de logros, creatividad, compromiso y adem&aacute;s construir a partir de errores o dificultades en estas tareas. En este punto el papel del orientador es indispensable as&iacute; como su visi&oacute;n y conocimiento sobre las emociones y el desarrollo del pensamiento de acuerdo al desarrollo del ni&ntilde;o.</p>       <p>Desde esta corriente te&oacute;rica las personas forman su realidad, teniendo en cuenta que los procesos cognitivos son claves para que se establezca esta relaci&oacute;n dada entre los est&iacute;mulos o situaciones, los cuales son en ocasiones inesperados y pueden surgir del intercambio entre el ambiente humano y no humano y sus respuestas las cuales pueden tomar distintas vertientes de acuerdo a las creencias de los individuos <a href="#f2">(Figura 2)</a>.</p>        <p align="center"><a name="f2"></a><img src="img/revistas/rfmun/v58n1/v58n1a08f2.jpg"></p>           <p>Otra premisa de la terapia cognitiva consiste en que las personas pueden acceder a sus contenidos cognitivos (esquemas, sistemas de atribuci&oacute;n, creencias) y llegar a modificarlos; para que esta condici&oacute;n se logre, es necesario, como se mencion&oacute; anteriormente, contar con un orientador que ayude a llevar este proceso y que le permita, a trav&eacute;s de situaciones experimentadas enfrentarse a realidades que se pueden presentar como posibilidad de retomar el consumo de sustancias psicoactivas o presencia de grupos que intenten integrar de nuevo a la persona en conductas il&iacute;citas.</p>       <p>De nuevo los procesos cognitivos cobran vital importancia en la vida de las personas y si se retoma lo planteado por Elste (6), la cognici&oacute;n es causa de las emociones humanas complejas; adem&aacute;s, la emoci&oacute;n puede ser un producto cognitivo y la cognici&oacute;n puede ser el efecto de la emoci&oacute;n. Lo que puede llevar a pensar que el juego y el esparcimiento como actividades con componentes cognitivos pueden tener efecto en las emociones y a la vez, estas emociones pueden generar cambios cognitivos.</p>       <p>Teniendo en cuenta esta noci&oacute;n se podr&iacute;a decir que en el joven las actividades de tiempo libre permiten que el adolescente se libre de los pensamientos estrictos del presente y tenga visiones sobre el futuro, lo que se relaciona fuertemente con los ideales y que si estos ideales, son orientados adecuadamente servir&aacute;n para un desarrollo personal importante. Cognitivamente el joven puede tener mayor habilidad para hacer juicios morales relacionados con la capacidad de considerar el punto de vista del otro y para relacionarlo con &eacute;l mismo. Adem&aacute;s, los cambios cognitivos que pueden estar mediados por una ocupaci&oacute;n significativa permiten la introspecci&oacute;n personal, el pensamiento del joven sobre s&iacute; mismo de una forma m&aacute;s abstracta, fortalecimiento de la autoimagen y la autoestima.</p>       <p><font size="3"><b>Conclusiones</b></font></p>       <p>Las ocupaciones significativas como juego y esparcimiento estructurados con objetivos adecuados, en el momento justo y teniendo en cuenta las demandas, puede convertirse en una opci&oacute;n que modifique las emociones y las estructuras mentales.</p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Las actividades l&uacute;dicas y de esparcimiento permiten la interacci&oacute;n entre iguales pero tambi&eacute;n favorecen el reconocimiento de diferencias en las fortalezas y debilidades de los individuos, lo que promueve la construcci&oacute;n a partir de la diferencia.</p>       <p>Es indispensable el papel de un orientador en la infancia o en la adolescencia que permita la construcci&oacute;n de la persona a partir de interpretaciones adecuadas de la realidad y fomente una percepci&oacute;n precisa de los eventos que suceden en la vida cotidiana, lo cual puede favorecer la relaci&oacute;n emoci&oacute;n–cognici&oacute;n.</p>       <p>Es necesario que aquellas personas que deseen promover la emoci&oacute;n y la cognici&oacute;n a trav&eacute;s de distintas herramientas dentro de las cuales puede estar el juego y las actividades de esparcimiento tengan concepciones de las mismas y sean capaces de predicar y aplicar en sus vidas, de manera que tengan cierto grado de experticia que les permita transferir sus conocimientos a otros siendo capaces de comprender situaciones diversas que se pueden presentar.</p>       <p>La promoci&oacute;n, el desarrollo y mantenimiento de las emociones y los procesos cognitivos pueden fundamentar los ideales de comportamiento social m&aacute;s all&aacute; del cumplimiento de normas establecidas, sino como principios y fines del comportamiento social. Es necesario generar espacios en la escuela, en la familia, en los ambientes comunitarios para darle importancia al juego y a las actividades de tiempo libre como elementos indispensables en el desarrollo de la personalidad de los individuos.</p>  <hr>     <p><font size="3"><b>Referencias</b></font></p>       <!-- ref --><p>1. Evans D. Emoci&oacute;n la ciencia del sentimiento. Madrid. Ed. Taurus; 2001.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000058&pid=S0120-0011201000010000800001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>2. Garaigordobil M. Psicolog&iacute;a para el desarrollo de la cooperaci&oacute;n y de la creatividad: descripci&oacute;n y evaluaci&oacute;n de un programa de juego para cooperar y crear en grupo (8-10/11 a&ntilde;os). Bilbao: Descl&eacute;e de Brouwer; 1995.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000060&pid=S0120-0011201000010000800002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>3. Harris P. Los ni&ntilde;os y las emociones. Barcelona: Paid&oacute;s; 1992.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000062&pid=S0120-0011201000010000800003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>4. Goldstein A, Sprafkin R y cols. Habilidades sociales y autocontrol en la adolescencia. Ediciones Mart&iacute;nez Roca S.A.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000064&pid=S0120-0011201000010000800004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </p>       <!-- ref --><p>5. Neulinger J. The Psychology of leisure. 2nd Ed. Springfield, IL: Charles C. Thomas; 1981. En: Hopkins H, Smith H. Terapia ocupacional. 8a Ed. Madrid: Editorial M&eacute;dica Panamericana, S.A. 1993.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000066&pid=S0120-0011201000010000800005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>6. Elster. Sobre las pasiones. Barcelona: Paid&oacute;s. 2001.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000068&pid=S0120-0011201000010000800006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>7. Ellis, 1962; Beck, 1964. La Terapia Cognitiva. &#91;Serie online&#93; CATREC 2002 &#91;visitado en febrero de 2009&#93;. Disponible en <a href="http://www.catrec.org/BECK.htm" target="_blank">http://www.catrec.org/BECK.htm</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000070&pid=S0120-0011201000010000800007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p> </font>      ]]></body><back>
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