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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This paper presents a comparative perspective among traditional methods of qualitative and quantitative research and the potential of the new modeling and simulation paradigm for social science research, the different methods, and tools. We reviewed the criteria for the dynamic simulation of cellular automata and agents and outlined the concepts from artificial intelligence and artificial life, artificial societies and artificial culture, leading to a computational social science explanation. The study focuses on the Modeling and Agent-Based Simulation (ABMS, for the term in Spanish) as the quintessential device that allows understanding and explaning the emergence, evolution, and adaptation of social phenomena, rather than the typical prediction of other types of simulation. The ABMS methodology is positioned as a laboratory to modify the conditions of simulation of real phenomena, and allows constructing artificial societies where it is possible to perform experiments prevented by morals, ethics and/or costs in real life]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="fr"><p><![CDATA[On présente une perspective de comparaison entre les méthodes qualitatives et quantitatives traditionnelles de la recherche et les potentialités du nouveau paradigme de la modélisation et de la simulation pour la recherche dans les sciences sociales, ses différentes méthodes et outils. On fait une révision des critères de la simulation dynamique, des automates cellulaires et des agents, et on expose les conceptions provenant de l'intelligence artificielle telles que la vie artificielle, les sociétés artificielles et la culture artificielle, qui mènent vers une science sociale computationnelle explicative. L'étude se centre sur la Modélisation et Simulation Basée en Agents (ABMS ses initiales en anglais), comme dispositif qui permet par excellence la compréhension et l'explication des phénomènes sociaux, son émergence, son évolution et son adaptation au lieu de la prédiction typique des autres modèles de simulation. La méthodologie des modèles ABMS peut être considérée comme un laboratoire pour modifier les conditions de simulation des phénomènes réels, et permet de construire des sociétés artificielles où il résulte possible le développement d'expérimentations interdites par la morale, l'éthique et/ou les coûts dans la vie réelle]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[   <font size="2" face="Verdana, Geneva, sans-serif">      <p align="center"><font size="4"><b>Las ciencias sociales y los dispositivos de la complejidad</b></font></p>      <p align="center"><font size="3"><b>Social sciences and Complexity Devices</b></font></p>      <p align="center"><font size="3"><b>Les sciences sociales et les dispositifs de la complexit&eacute;</b></font></p>      <p><i>Rodrigo Mart&iacute;nez D&iacute;az</i>    <br> Universidad del Valle, Cali - Colombia    <br> E-mail: <a href="mailto:rodrigo.martinez.diaz@correounivalle.edu.co">rodrigo.martinez.diaz@correounivalle.edu.co</a></p>      <p><i>&Aacute;lvaro Zapata Dom&iacute;nguez</i>    <br> Universidad del Norte, Barranquilla - Colombia    <br> E-mail: <a href="mailto:alvaroz@uninorte.edu.co">alvaroz@uninorte.edu.co</a></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>Art&iacute;culo tipo:</b> de investigaci&oacute;n cient&iacute;fica y tecnol&oacute;gica seg&uacute;n clasificaci&oacute;n COLCIENCIAS    <br> Recepci&oacute;n: 15/06/2013    <br> Correcci&oacute;n: 21/10/2013    <br> Aprobaci&oacute;n: 29/10/2013</p>  <hr>      <p><font size="3"><b>Resumen</b></font></p>      <p>Se presenta una perspectiva de comparaci&oacute;n entre los m&eacute;todos cualitativos y cuantitativos tradicionales de la investigaci&oacute;n y las potencialidades del nuevo paradigma del modelamiento y simulaci&oacute;n para la investigaci&oacute;n en ciencias sociales, sus diferentes m&eacute;todos y herramientas. Se revisan los criterios de la simulaci&oacute;n din&aacute;mica, de los aut&oacute;matas celulares y los agentes y se esbozan las concepciones provenientes de la inteligencia artificial como la vida artificial, las sociedades artificiales y la cultura artificial, que conducen hacia una ciencia social computacional explicativa. El estudio se centra en el Modelamiento y Simulaci&oacute;n Basado en Agentes (ABMS), como el dispositivo por excelencia que permite la comprensi&oacute;n y explicaci&oacute;n de los fen&oacute;menos sociales, su emergencia, evoluci&oacute;n y adaptaci&oacute;n m&aacute;s que la predicci&oacute;n t&iacute;pica de los dem&aacute;s tipos de simulaci&oacute;n. La metodolog&iacute;a de los modelos ABMS se posiciona como laboratorio para modificar las condiciones de simulaci&oacute;n de los fen&oacute;menos reales, y permite construir sociedades artificiales en donde es posible realizar experimentos impedidos por la moral, la &eacute;tica y/o los costos en la vida real.</p>      <p><b>Palabras clave:</b> complejidad, no linealidad, modelamiento, simulaci&oacute;n, inteligencia artificial, agentes.</p>      <p>Clasificaci&oacute;n JEL: C63, C70, D23</p>  <hr>      <p><font size="3"><b>Abstract</b></font></p>      <p>This paper presents a comparative perspective among traditional methods of qualitative and quantitative research and the potential of the new modeling and simulation paradigm for social science research, the different methods, and tools. We reviewed the criteria for the dynamic simulation of cellular automata and agents and outlined the concepts from artificial intelligence and artificial life, artificial societies and artificial culture, leading to a computational social science explanation. The study focuses on the Modeling and Agent-Based Simulation (ABMS, for the term in Spanish) as the quintessential device that allows understanding and explaning the emergence, evolution, and adaptation of social phenomena, rather than the typical prediction of other types of simulation. The ABMS methodology is positioned as a laboratory to modify the conditions of simulation of real phenomena, and allows constructing artificial societies where it is possible to perform experiments prevented by morals, ethics and/or costs in real life.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>Keywords:</b> complexity, nonlinearity, modeling, simulation, artificial intelligence, agents.</p>      <p>JEL Classification: C63, C70, D23</p>  <hr>      <p><font size="3"><b>R&eacute;sum&eacute;e</b></font></p>      <p>On pr&eacute;sente une perspective de comparaison entre les m&eacute;thodes qualitatives et quantitatives traditionnelles de la recherche et les potentialit&eacute;s du nouveau paradigme de la mod&eacute;lisation et de la simulation pour la recherche dans les sciences sociales, ses diff&eacute;rentes m&eacute;thodes et outils. On fait une r&eacute;vision des crit&egrave;res de la simulation dynamique, des automates cellulaires et des agents, et on expose les conceptions provenant de l'intelligence artificielle telles que la vie artificielle, les soci&eacute;t&eacute;s artificielles et la culture artificielle, qui m&egrave;nent vers une science sociale computationnelle explicative. L'&eacute;tude se centre sur la Mod&eacute;lisation et Simulation Bas&eacute;e en Agents (ABMS ses initiales en anglais), comme dispositif qui permet par excellence la compr&eacute;hension et l'explication des ph&eacute;nom&egrave;nes sociaux, son &eacute;mergence, son &eacute;volution et son adaptation au lieu de la pr&eacute;diction typique des autres mod&egrave;les de simulation. La m&eacute;thodologie des mod&egrave;les ABMS peut &ecirc;tre consid&eacute;r&eacute;e comme un laboratoire pour modifier les conditions de simulation des ph&eacute;nom&egrave;nes r&eacute;els, et permet de construire des soci&eacute;t&eacute;s artificielles o&ugrave; il r&eacute;sulte possible le d&eacute;veloppement d'exp&eacute;rimentations interdites par la morale, l'&eacute;thique et/ou les co&ucirc;ts dans la vie r&eacute;elle.</p>      <p><b>Mots clef:</b> complexit&eacute;, non lin&eacute;arit&eacute;, mod&eacute;lisation, simulation, intelligence artificielle, agents.</p>      <p>Classement JEL: C63, C70, D23</p>  <hr>      <p><font size="3"><b>1. Introducci&oacute;n</b></font></p>      <p>Desde el punto de vista acad&eacute;mico, las teor&iacute;as cl&aacute;sicas y modernas han brindado un desarrollo importante en el entendimiento de los fen&oacute;menos sociales, pero en el mundo globalizado de hoy con cambios acelerados, de naturaleza turbulenta e incertidumbre creciente que a menudo producen comportamientos contraintuitivos (Forrester, 1971) las herramientas disponibles no est&aacute;n proporcionando buenos resultados. Este estudio busca aportar nuevas visiones desde el paradigma de la complejidad que proporcionen una concepci&oacute;n ampliada de una ciencia social explicativa o generativa donde la habilidad para generar el fen&oacute;meno social computacionalmente llegue a ser la norma para evaluar las pretensiones de verdad (Epstein, 2008). </p>      <p>Los conceptos presentados en este trabajo soportan su importancia fundamentados sobre el paradigma de complejidad, un &aacute;rea del conocimiento relativamente joven y de escasa aplicaci&oacute;n en Colombia. Se apropia el modelamiento y la simulaci&oacute;n como un tercer paradigma para la investigaci&oacute;n en ciencias sociales, resaltando sobre todo las potencialidades del &aacute;rea del Modelamiento y Simulaci&oacute;n Basada en Agentes (AMBS). Se adoptan criterios inherentes a la perspectiva de la transdisciplinariedad y se aporta al entendimiento, comprensi&oacute;n y explicaci&oacute;n del fen&oacute;meno social como un suceso de complejidad creciente. El estudio se desarrolla en Colombia en donde apenas empiezan a abrirse campo los temas referentes a la complejidad y sus potenciales aportes a las ciencias sociales (Maldonado, 2011).</p>      <p>El documento se estructura de la siguiente forma: primero se refiere al modelamiento y simulaci&oacute;n como un tercer paradigma para la investigaci&oacute;n en ciencias sociales soportado en las ciencias de la complejidad. Luego se presentan sint&eacute;ticamente los conceptos de la inteligencia artificial (IA), la vida artificial, las sociedades artificiales y la cultura artificial. Se contin&uacute;a enfatizando sobre los avances en IA en especial el ABMS y su potencial para la explicaci&oacute;n del fen&oacute;meno cultural. </p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="3"><b>2. Marco te&oacute;rico</b></font></p>      <p><font size="3">2.1. El modelamiento y la simulaci&oacute;n</font></p>      <p>La ciencia ha fundamentado su desarrollo con base en la ciencia inductiva que trata de hacer generalizaciones a partir de un n&uacute;mero de observaciones consideradas como suficientes y la ciencia deductiva que formula un conjunto de suposiciones, principios o axiomas y pretende la demostraci&oacute;n de diversos fen&oacute;menos. Los supuestos, principios y axiomas por lo general se definen como relaciones matem&aacute;ticas y sus efectos se deducen a trav&eacute;s de pruebas matem&aacute;ticas (Maldonado y G&oacute;mez Cruz, 2010; Harrison, 1999).</p>      <p>Ha surgido una tercera clase de ciencia que corresponde al modelamiento y la simulaci&oacute;n y que ha logrado su reconocimiento (Waldrop, 1992) en asocio con las ciencias de la complejidad (Maldonado y G&oacute;mez Cruz, 2010). Las simulaciones se fundamentan en modelos formales que corresponden a formulaciones rigurosas "de las relaciones entre las variables incluyendo la formulaci&oacute;n de los procesos a trav&eacute;s de los cuales los valores de las variables cambian con el tiempo, bas&aacute;ndose en razonamiento te&oacute;rico" (Harrison, Ling, Carroll y Carley, 2007, p. 1232). Los modelos est&aacute;n dirigidos a explicar m&aacute;s que a predecir, en este sentido hay una diferencia crucial entre los dos t&eacute;rminos. Epstein (2008) menciona 16 motivos a favor de la caracter&iacute;stica explicativa de los modelos. </p>     <p>Macal (2006) indica:</p>      <blockquote>     <p>"...estamos limitados por el pensamiento lineal: no podemos entender como las diferentes partes de un sistema interact&uacute;an y suman al total. No podemos imaginar todas las posibilidades que el sistema real puede exhibir. Nuestros modelos mentales limitados no nos permiten prever los efectos totales de eventos en cascada. No podemos anticipar eventos que nuestros modelos mentales no pueden incluso imaginar" (Macal, 2006, p. 3). </p> </blockquote>      <p>Aunque la investigaci&oacute;n utilizando simulaciones computarizadas es de larga data (Harrison, 1999), su uso solo se ha popularizado a partir de la d&eacute;cada de 1990. Esta t&eacute;cnica tiene un magn&iacute;fico potencial de aplicaci&oacute;n en las investigaciones en ciencias sociales. La simulaci&oacute;n corresponde a una nueva mentalidad en relaci&oacute;n con el funcionamiento y evoluci&oacute;n de la vida econ&oacute;mica y social, fundamentada en el comportamiento complejo que puede provenir de eventos simples (Gilbert y Troist, 2006). </p>      <p><font size="3">2.2. La inteligencia artificial</font></p>      <p>Son variadas las definiciones de la IA. Russell y Norvig (2004) incluyen algunas: "la automatizaci&oacute;n de actividades que vinculan con procesos de pensamiento humano, actividades como la toma de decisiones, resoluci&oacute;n de problemas, aprendizaje... El estudio de las facultades mentales mediante el uso de modelos computacionales". "La inteligencia computacional es el estudio del dise&ntilde;o de agentes inteligentes" (Russell y Norvig, 2004, p. 2). Para Nilsson (2001) la definici&oacute;n de la IA resulta amplia y dif&iacute;cil: "tiene como finalidad el estudio del comportamiento inteligente en las m&aacute;quinas. El desempe&ntilde;o inteligente considera percibir, razonar, aprender, comunicarse y actuar en entornos complejos" (Nilsson, 2001, p. 1). Lo que se busca es que la IA pueda en un futuro dise&ntilde;ar m&aacute;quinas que realicen estas actividades con desempe&ntilde;o igual o mejor que los humanos.</p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="3">2.2.1. La vida artificial</font></p>      <p>La definici&oacute;n de vida se ha resistido a una respuesta definitiva; identificar las condiciones apropiadas de la vida no es una tarea f&aacute;cil. Caracterizar la vida se debe hacer desde las propiedades de los sistemas vivos (Kaneko, 2006). La biolog&iacute;a es la ciencia que estudia la vida en la tierra basada en el carbono, como la &uacute;nica forma de vida conocida. La vida artificial, partiendo de un enfoque sint&eacute;tico, complementa el enfoque anal&iacute;tico de la biolog&iacute;a tratando de colocar juntos sistemas que se comportan como organismos vivos. La vida artificial (ALife) es un campo de estudio dedicado a entender la vida como un proceso a trav&eacute;s de la estructuraci&oacute;n de teor&iacute;as generales que subyacen en los fen&oacute;menos biol&oacute;gicos, recreando esos fen&oacute;menos en otros medios f&iacute;sicos, por ejemplo, los computadores, con lo que se pueden realizar nuevos tipos de manipulaciones y pruebas experimentales. La vida artificial es "vida hecha por el hombre m&aacute;s que por la naturaleza" en donde se utilizan c&eacute;lulas artificiales en lugar de c&eacute;lulas vivas (Langton, 2000). El prop&oacute;sito de esta disciplina consiste en crear modelos y simulaciones y crear vida como sistemas, elaborando aplicaciones mediante la intuici&oacute;n y los m&eacute;todos que utilizan los sistemas vivos (Bedau). Para la vida artificial la evoluci&oacute;n es importante, ya que permite la adaptaci&oacute;n a las din&aacute;micas del entorno. </p>      <p><font size="3">2.2.2. Las sociedades artificiales</font></p>      <p>Las sociedades artificiales corresponden a modelos de computador de procesos sociales basados en agentes en donde las estructuras y los comportamientos colectivos emergen desde las interacciones de los individuos que se desenvuelven dentro de un entorno bajo unas reglas de comportamiento y decisi&oacute;n preestablecidas. Los agentes se comportan como las <i>personas</i> de las sociedades artificiales. Los experimentos tienen tres componentes b&aacute;sicos: agentes, entorno y reglas (Epstein y Axtell, 1996). </p>      <p>A partir de la concepci&oacute;n de la vida artificial nace la posibilidad de abstraer <i>sociedades artificiales</i> que est&aacute;n directamente vinculadas con el uso de simulaciones computarizadas mediante la utilizaci&oacute;n de agentes que son entidades aut&oacute;nomas, que act&uacute;an en paralelo, se comunican entre ellas y toman decisiones, buscando alcanzar un objetivo. En la simulaci&oacute;n se activan todos los agentes que participan en la sociedad y se observa el macro-comportamiento que emerge desde el comportamiento de los agentes individuales. A partir de la d&eacute;cada de 1990 las t&eacute;cnicas de modelamiento y la potencia computacional han tenido un desarrollo espectacular que ha permitido la manipulaci&oacute;n de grandes cantidades de datos y la construcci&oacute;n de algoritmos de alta complejidad, lo que convierte estas t&eacute;cnicas en formidables dispositivos para la investigaci&oacute;n en las ciencias sociales (Sawyer, 2003). La implementaci&oacute;n de las sociedades artificiales se realiza aplicando las t&eacute;cnicas de la IA.</p>      <p><font size="3">2.3. La din&aacute;mica de sistemas</font></p>      <p>La din&aacute;mica de sistemas utiliza sistemas de ecuaciones en diferencias finitas y ecuaciones diferenciales como los elementos matem&aacute;ticos que conforman los modelos que pueden dar informaci&oacute;n del estado futuro del sistema a partir del estado actual. La utilizaci&oacute;n de la din&aacute;mica de sistemas se limita al nivel macrosc&oacute;pico porque lo que se modela corresponde a un fragmento de la realidad como un todo homog&eacute;neo (Gilbert y Troist, 2006). Se han utilizado simulaciones din&aacute;micas en el examen de la cultura organizacional para contrastarla con efectos sobre el desempe&ntilde;o (Trivelals, Reklitis y Konstantopoulos, 2007). Otros avances que permiten observar los comportamientos emergentes de los sistemas sociales, culturales, pol&iacute;ticos, etc., desde los comportamientos de cada individuo, se describen en los siguientes apartados.</p>      <p>Entre las herramientas apropiadas para simular sistemas complejos, se destacan los sistemas multi-agente y los aut&oacute;matas celulares. En la actualidad estas estrategias son utilizadas para explicar el funcionamiento de diferentes clases de sistemas complejos que se presentan en otras disciplinas incluidas las ciencias sociales (Fromm, 2004). Lo que se desea realizar consiste en el dise&ntilde;o de programas que se interrelacionen de manera inteligente con su entorno; estos programas han sido objeto de trabajo de la inteligencia artificial y han sido tratados por una rama denominada inteligencia artificial distribuida (Gilbert y Troist, 2006). </p>      <p><font size="3">2.4. El aut&oacute;mata celular</font></p>      <p>Este mecanismo corresponde a dispositivos de modelizaci&oacute;n del mundo en donde el espacio se representa como una rejilla. El tiempo transcurre a trav&eacute;s de pasos, las leyes del mundo se definen mediante un conjunto uniforme de reglas que determinan el estado de una celda tomando en cuenta el estado de las celdas vecinas y su estado anterior propio. Estos modelos, adem&aacute;s de su uso en las ciencias sociales, han tenido gran aplicaci&oacute;n en ciencias como la f&iacute;sica, la biolog&iacute;a, las matem&aacute;ticas. </p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Existen diferentes modelos de aut&oacute;matas celulares que difieren en las reglas para la actualizaci&oacute;n de las celdas: el modelo de paridad que es apropiado para la simulaci&oacute;n de sistemas f&iacute;sicos; los modelos de una sola dimensi&oacute;n que alinean las celdas a lo largo de una l&iacute;nea &uacute;nica con la posibilidad de solo 32 reglas diferentes; los modelos de interacci&oacute;n que se pueden utilizar en la modelizaci&oacute;n de fen&oacute;menos sociales, entre estos es com&uacute;n el modelo de chismorreo que tiene una naturaleza determin&iacute;stica y mediante el cual es posible explorar los efectos de la probabilidad de transferencia del chismorreo; el modelo de mayor&iacute;a que corresponde a una variante del modelo de chismorreo en donde se han modificado las reglas de manera que la transmisi&oacute;n del chismorreo depende de los estados conjuntos de las celdas vecinas, etc. (Gilbert y Troist, 2006; Boccara, 2010). Existen ampliaciones de los modelos b&aacute;sicos revisados atr&aacute;s como los modelos de migraci&oacute;n y el de vecindarios ampliados.</p>      <p><font size="3">2.5. Los agentes</font></p>      <p>Se pueden desarrollar unos aut&oacute;matas un tanto m&aacute;s complejos que los aut&oacute;matas celulares para la simulaci&oacute;n de sistemas sociales; estos son los llamados agentes que corresponden a programas con autonom&iacute;a que pueden auto-controlar sus respuestas en funci&oacute;n de lo que ocurre en su entorno. La intenci&oacute;n &uacute;ltima del dise&ntilde;o de agentes consiste en implementar programas que interact&uacute;en inteligentemente con su entorno. Este tipo de programas se encuentra vinculado con el campo de la inteligencia artificial, que permite dise&ntilde;ar agentes con diferentes propiedades, lo cual resulta importante para la simulaci&oacute;n de sistemas sociales. Los agentes tienen la propiedad de la <i>agencialidad</i> que se utiliza para conocer la naturaleza de la actividad humana en el sentido del libre albedrio, y el poder para lograr los fines propios. La agencialidad de los agentes computarizados se limita pero mantiene las propiedades de autonom&iacute;a, habilidad social, reactividad y proactividad. Estos agentes se convierten en programas computarizados (Gilbert y Troist, 2006). </p>      <p>Las caracter&iacute;sticas fundamentales que poseen los agentes se refieren a su autonom&iacute;a, capacidad social, reactividad y proactividad (Harper, 2012). La <i>autonom&iacute;a</i> significa que el agente desempe&ntilde;a sus tareas sin intervenci&oacute;n humana o con muy poca supervisi&oacute;n (agente software semiaut&oacute;nomo). La <i>reactividad</i> se interpreta como la capacidad del agente para percibir su entorno y responder oportunamente a los cambios. La proactividad se refiere a la propiedad del agente para tomar la iniciativa dentro de su entorno con el fin de lograr sus objetivos (Nienaber y Barnard, 2007). Los agentes pueden poseer una combinaci&oacute;n de diferentes atributos como interface de usuario, inteligencia, adaptabilidad, flexibilidad y actividades colaborativas (Wooldridge, 2009). La adaptabilidad se relaciona con la inteligencia del agente aunque no es indispensable para determinar la inteligencia, indica la propiedad del agente para crear su propia personalidad bas&aacute;ndose en su experiencia previa (Nienaber y Barnard, 2007). La flexibilidad indica la capacidad de escogencia din&aacute;mica de las acciones que el agente adoptar&aacute; y el orden de ejecuci&oacute;n, respecto con el estado de su entorno exterior (Pai, 2000, citado por Nienaber y Barnard, 2007). </p>      <p>La estructura t&iacute;pica de un agente se muestra en la <a href="#fig1">Figura 1</a>. En los modelos basados en agentes se asocia con el agente, bien sea un atributo o un m&eacute;todo que opera sobre el agente; los atributos pueden ser est&aacute;ticos o din&aacute;micos en la medida en que la simulaci&oacute;n avanza (Macal y North, 2010).</p>      <p align="center"><a name="fig1"><img src="img/revistas/cuadm/v29n50/v29n50a02fig1.jpg"></a></p>       <p>La t&eacute;cnica ABMS se fundamenta sobre la demostraci&oacute;n de t&eacute;cnicas altamente exitosas que incluyen la simulaci&oacute;n de eventos discretos y programaci&oacute;n orientada a objetos. La simulaci&oacute;n de eventos discretos consiste en un mecanismo para coordinar la interacci&oacute;n de los componentes individuales o agentes a trav&eacute;s de simulaciones computarizadas. La programaci&oacute;n orientada a objetos consiste en un marco de trabajo que ha sido probado y sirve para determinar la evoluci&oacute;n de los agentes con base en su comportamiento. </p>      <p><font size="3">2.5.1. Los modelos multi-agente</font></p>      <p>Los agentes poseen diversas caracter&iacute;sticas de comportamiento, desde reglas de decisi&oacute;n hasta la posibilidad de selecci&oacute;n de la acci&oacute;n que pueden ser diferente para cada uno de los agentes, tratando de acercarse a lo que ocurre en la realidad. Dependiendo de la jerarqu&iacute;a de los agentes, podr&aacute;n <i>"poseer reglas para cambiar las reglas"</i> y de acuerdo con esas reglas podr&aacute;n interactuar y comunicarse con otros agentes. Los agentes pueden ser simples o proto-agentes, que han sido limitados en cuanto a las caracter&iacute;sticas que definen a un agente est&aacute;ndar. Los agentes complejos pueden cambiar o adaptar las reglas de decisi&oacute;n durante el transcurso del tiempo; estos agentes pueden medir el desempe&ntilde;o de sus decisiones y de las decisiones de su entorno y tienen reglas que pueden mejorar el detalle, la fidelidad y la expresividad de los modelos con respecto al trabajo con reglas simples (North y Macal, 2007).</p>     <p>Diversos investigadores en ciencias sociales utilizan la modelizaci&oacute;n de la cultura organizacional basada en agentes. Los patrones de las respuestas muestran intercambio de informaci&oacute;n, confianza, cooperaci&oacute;n y competencia. La repetici&oacute;n de estas interacciones en el tiempo entrega informaci&oacute;n sobre las normas de comportamiento y como estas se relacionan con los individuos y los grupos. La comprensi&oacute;n de las caracter&iacute;sticas de desempe&ntilde;o de estos modelos ha demostrado ser de utilidad en la explicaci&oacute;n de m&uacute;ltiples problemas sociales (Funderburk, 2004). </p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>La <a href="#fig2">Figura 2</a> corresponde a la din&aacute;mica de un agente propuesto por Louie y Carley (2007). Funciona a grandes rasgos de la siguiente manera: 1) al inicio el agente decide si toma o no una acci&oacute;n; 2) dependiendo de su decisi&oacute;n, la simulaci&oacute;n contin&uacute;a siguiendo la flecha apropiada; 3) el agente realiza una evaluaci&oacute;n de la acci&oacute;n y el objetivo; 4) ajusta las preferencia de acci&oacute;n; 5) selecciona la acci&oacute;n; 6) ajusta la tensi&oacute;n; 7) de acuerdo con el nivel de tensi&oacute;n actual, selecciona si decide tomar otra acci&oacute;n inmediatamente o ajustar la influencia social antes de tomar la nueva acci&oacute;n. El ciclo se repite de manera recursiva. Los agentes poseen diferentes atributos como diferentes niveles (empresa, provincia, estado), tipo (gobierno, militar), fines, etc. Cada tiempo los agentes toman decisiones de acuerdo con sus reglas. Todos los agentes funcionan en paralelo. Cuando un agente toma su decisi&oacute;n, consume algunos recursos propios del agente, impacta la tensi&oacute;n del agente y de los otros agentes impactados y modifica su influencia en los dem&aacute;s agentes. Los agentes pueden involucrarse en actividades m&uacute;ltiples cada vez (Louie y Carlie, 2007). </p>      <p align="center"><a name="fig2"><img src="img/revistas/cuadm/v29n50/v29n50a02fig2.jpg"></a></p>      <p>En este modelo cada agente decide sobre una serie de aspectos de significancia en la vida real como el tipo de acci&oacute;n (pol&iacute;tica, militar, diplom&aacute;tica, social, econ&oacute;mica), la direcci&oacute;n de la acci&oacute;n (hacia otro agente o hacia un objetivo f&iacute;sico, -hostil, neutral o amistosa), los recursos que emplea, el impacto social, econ&oacute;mico y simb&oacute;lico, etc. Se aplica un modelo de influencia de manera que el deseo para ejecutar una acci&oacute;n est&aacute; en funci&oacute;n del nivel de tensi&oacute;n del agente y de la influencia de otros que alientan o impiden la toma de acci&oacute;n (Carley y Heinz, 2000). </p>     <p>A trav&eacute;s de la repetici&oacute;n de los ciclos, el agente puede actualizar su nivel de tensi&oacute;n, que depende del estado de tensi&oacute;n de otros agentes con los cuales se asocia, lo que define si toma o no acci&oacute;n durante un per&iacute;odo, modificando su propio espacio de creencias. La actualizaci&oacute;n de las creencias se denomina como un proceso social que depende de las circunstancias propias del agente y las influencias de los dem&aacute;s agentes (Ross, Morris y Ulieru, 2011). Este tipo de algoritmos permite la construcci&oacute;n de una cultura organizacional din&aacute;mica que evoluciona y <i>emerge</i> de las decisiones de los agentes individuales cumpliendo con la incorporaci&oacute;n de las caracter&iacute;sticas esenciales de los sistemas complejos adaptativos.</p>      <p>A modo de ilustraci&oacute;n se presenta una perspectiva del modelo cultural de Axelrod que inicia con la pregunta inspiradora: </p>      <blockquote>     <p>"si las personas tienden a volverse m&aacute;s semejantes en sus creencias, actitudes y comportamientos, cuando interact&uacute;an &iquest;Por qu&eacute; no desaparecen en alg&uacute;n momento todas esas diferencias?" (Axelrod, 2004/1997, p. 183). </p> </blockquote>      <p>Para Axelrod (1997) la cultura corresponde a un conjunto de <i>rasgos culturales</i> como el lenguaje, la religi&oacute;n, la filiaci&oacute;n pol&iacute;tica, etc., que toman valores no necesariamente binarios. De esta forma se permite que los rasgos culturales de cada individuo puedan tomar valores de un rango predeterminado, es decir, un individuo se podr&iacute;a definir como un vector que determina un determinado atributo para un determinado agente. El primer sufijo i indica la identificaci&oacute;n del agente y el valor del segundo sufijo indica el tipo conglomerado al que pertenece el agente (el tipo de religi&oacute;n, por ejemplo) (San Miguel, Toral y Egu&iacute;luz, 2005). </p>      <p>Una cultura se expresa por un grupo de valores (F) para cada rasgo cultural y un n&uacute;mero de opciones posibles (q), lo que implica que existen (qF) posibles culturas. El modelo tambi&eacute;n considera el concepto de vecindad que sirve para establecer el grado de influencia de un agente sobre otro. La simulaci&oacute;n a medida en que transcurre el tiempo y el programa computarizado va iterando, posibilita el cambio de creencias y criterios de cada agente para la toma de decisiones de manera aut&oacute;noma con lo que se establece cada vez un tipo de cultura colectivo que emerge de los comportamientos individuales que han sido previstos por el sistema (San Miguel, Toral y Egu&iacute;luz, 2005). </p>      <p>La diversidad de maneras de desarrollo del sistema ABMS es grande, por esto la selecci&oacute;n de la forma de los algoritmos y la utilizaci&oacute;n de plataformas con librer&iacute;as aplicadas a este fin depende de la experiencia y preferencias del programador de software. </p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="3">2.5.2. Los tipos de agente</font></p>      <p>Existen cuatro tipos b&aacute;sicos de agentes que cumplen con los principios de la IA: 1) <i>Agentes reactivos simples</i>. Seleccionan sus acciones sobre la base de las percepciones actuales, sin tomar en cuenta las percepciones hist&oacute;ricas. 2) <i>Agentes reactivos basados en modelos</i>. Manejan alguna visibilidad parcial, es decir, almacenan informaci&oacute;n de las partes del mundo que no pueden apreciar. 3) <i>Agentes basados en objetivos</i>. Requieren alguna informaci&oacute;n adicional, m&aacute;s que los agentes basados en modelos. 4) <i>Agentes basados en utilidad</i>. Adem&aacute;s de las funciones de los agentes mencionados deben garantizar la obtenci&oacute;n de felicidad por sus acciones. La funci&oacute;n de utilidad representa un estado de felicidad en forma num&eacute;rica y les permite tomar decisiones cuando las metas son inadecuadas (Russell y Norvig, 2004).</p>      <p><font size="3">2.5.2. El proceso de desarrollo del sistema de modelamiento y simulaci&oacute;n basado en AMBS</font></p>      <p>La estructura t&iacute;pica de un modelo basado en agentes (Macal y North, 2010) contiene:</p>      <blockquote>     <p>1. Un conjunto de <i>agentes</i>, sus atributos y comportamientos.</p>     <p>2. Un conjunto de relaciones del agente y los m&eacute;todos de interacci&oacute;n.</p>     <p>3. El entorno del <i>agente</i>: lo agentes act&uacute;an en relaci&oacute;n con su entorno y con la influencia de otros agentes.</p> </blockquote>      <p>El desarrollo de un agente requiere conocer la teor&iacute;a y el marco del modelo correspondiente al entorno que se desea estudiar, establecer un proceso para el desarrollo del modelo del agente y apropiar una plataforma para construir el modelo.</p>      <p><font size="3">2.5.3. La computaci&oacute;n evolutiva</font></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>La computaci&oacute;n evolutiva es el nombre que se ha asignado a la resoluci&oacute;n de problemas computacionales que han sido planeados e implementados fundament&aacute;ndose sobre modelos de procesos evolutivos, que de una forma general imitan los paradigmas biol&oacute;gicos y las ideas de la selecci&oacute;n natural, la mutaci&oacute;n y la reproducci&oacute;n (Franklin y Bergerman, 2000). Los m&eacute;todos de la computaci&oacute;n evolutiva han sido exitosos para la resoluci&oacute;n de diferentes problemas en la investigaci&oacute;n y la optimizaci&oacute;n si se tiene en cuenta que despliegan una naturaleza insesgada que puede proporcionar un buen desempe&ntilde;o a pesar de tener poco dominio del conocimiento (Fogel, 1985; Reynolds, 2005). La computaci&oacute;n evolutiva avanza hacia la incorporaci&oacute;n de la propiedad de adaptabilidad propia de los sistemas humanos. As&iacute; emerge la computaci&oacute;n evolutiva adaptativa que adiciona a la computaci&oacute;n evolutiva la facultad de incorporar la informaci&oacute;n en la idea de dinamizar la poda y la implementaci&oacute;n de las actividades mencionadas antes asociando el principio de auto-adaptaci&oacute;n. La auto-adaptaci&oacute;n puede convertirse en una fuerza poderosa para los modelos de computaci&oacute;n evolutiva basados en la poblaci&oacute;n, y puede suceder en los diferentes niveles de un sistema por ejemplo a nivel de poblaci&oacute;n, a nivel de individuo y a nivel de componentes. A nivel de poblaci&oacute;n los par&aacute;metros del sistema pueden ser modificados, a nivel individual los dispositivos de control especifico pueden cambiarse. Si los individuos se han detallado como un conjunto de componentes, la adaptaci&oacute;n a nivel de componentes puede ocurrir (Fogel, 1995). </p>      <p><font size="3">2.6. La cultura artificial</font></p>      <p>Gessler (1995) ha realizado desde tiempo atr&aacute;s diversas contribuciones al tema de la cultura artificial y destaca los beneficios de la utilizaci&oacute;n del paradigma de la vida artificial con el estudio cient&iacute;fico de la evoluci&oacute;n cultural que denomina como el programa de la <i>cultura artificial</i>. Desde esta posici&oacute;n, la cultura se presenta como un fen&oacute;meno que integra los procesos cognitivos, los comportamientos y los productos del trabajo individuales (Gessler, 1995). La cultura artificial puede proporcionar nuevas met&aacute;foras y analog&iacute;as para trabajos en computaci&oacute;n evolutiva y puede proporcionar teor&iacute;a cultural mediante un marco computacional realista para visualizar los comportamientos de los sistemas humanos complejos (Sharma, 2006). </p>      <p>El tema de la cultura artificial ha sido ampliamente tratado por Gessler en m&uacute;ltiples publicaciones (Gessler, 1994, 1995, 1996, 1998, 2003, 2004). Gessler (2004, p. 3) sostiene una postura cr&iacute;tica a las pretensiones de algunos estudiosos de lo que ellos llaman <i>"estudios culturales de la ciencia"</i> pretendiendo ocupar un terreno "de la m&aacute;s alta intelectualidad, pero sus planteamientos sobre la cultura resultan en gran parte discursivos y su postura epistemol&oacute;gica a menudo pre-evolutiva y pre-computacional". Gessler (2004, p. 3) sustenta su argumentaci&oacute;n hacia la pertinencia de la cultura artificial anotando que "mientras ellos usan mentalidades tradicionales para estudiar a las personas que escriben y utilizan simulaciones, nuestro fin es el uso de mentalidades evolutivas y computacionales para estudiar a las personas mediante la escritura y el uso de simulaciones".</p>      <p>Seg&uacute;n Gessler (2004) hay antrop&oacute;logos que no est&aacute;n de acuerdo con una ciencia de la cultura quienes se autodenominan <i>postmodernistas</i> pero que no est&aacute;n conscientes de que el postmodernismo no siempre descarta el conocimiento. El programa de la cultura artificial est&aacute; estrechamente vinculado con la visi&oacute;n post-humanista (Hayles, 1999, citado por Gessler, 2004). La cultura artificial puede proporcionar nuevas met&aacute;foras y analog&iacute;as para trabajos en computaci&oacute;n evolutiva y puede proporcionar teor&iacute;a cultural mediante un marco computacional realista para visualizar los comportamientos de los sistemas humanos complejos. </p>      <p>La cultura artificial y otros fen&oacute;menos sociales pueden instrumentalizarse a trav&eacute;s de programas de computador llamados algoritmos culturales que simulan la evoluci&oacute;n cultural superando los procesos de la evoluci&oacute;n biol&oacute;gica, y se pueden aplicar en diferentes contextos tanto est&aacute;ticos como din&aacute;micos y sobre multiagentes complejos con el objetivo de lograr simulaciones de alta representatividad sobre el aprendizaje (Sharma, 2006). Existen limitantes a lo que podemos capturar en una simulaci&oacute;n porque solo se dispone de tres dimensiones. </p>      <p><font size="3">2.7. Modelos de evoluci&oacute;n y aprendizaje</font></p>      <p>Los modelos enunciados antes tienen la peculiaridad de conservar su estructura inalterada durante la simulaci&oacute;n. Otros tipos de modelos pueden modificar los par&aacute;metros y hasta la estructura del modelo durante la simulaci&oacute;n dependiendo de las variaciones en su ambiente. Existen t&eacute;cnicas variadas de construcci&oacute;n de estos modelos; las m&aacute;s populares corresponden a las redes neuronales artificiales y los correspondientes a la denominada programaci&oacute;n evolutiva; ambos se fundamentan en la biolog&iacute;a (Boccara, 2010; Gilbert y Troist, 2006). Las redes naturales artificiales tratan de emular el funcionamiento del cerebro humano a trav&eacute;s de neuronas simuladas dispuestas en varias capas y conectadas entre capas. A cada conexi&oacute;n se le asigna una ponderaci&oacute;n num&eacute;rica. Las principales capas se denominan como capa de entrada que recibe se&ntilde;ales desde el entorno y la capa de salida que entrega el resultado del procesamiento de la informaci&oacute;n recibida. En el espacio entre estas dos capas pueden encontrarse varias capas ocultas que reciben se&ntilde;ales, las procesan y entregan resultados a la siguiente capa y as&iacute; sucesivamente hasta llegar a la capa de salida. Las redes neuronales artificiales siguen un proceso de aprendizaje que que puede ser: supervisado, no supervisado o de una tercera clase denominada aprendizaje reforzado (Pham y Xiu, 1995)</p>      <p>Los <i>modelos evolutivos</i> hacen referencia, por una parte, a teor&iacute;as de corte social darwinista que en m&aacute;s de una ocasi&oacute;n han perdido su inter&eacute;s hist&oacute;rico y las analog&iacute;as que propusieron entre individuos, estados o empresas e individuos y especies en biolog&iacute;a aparecen sin justificar; por otro lado aparecen las teor&iacute;as socio-biol&oacute;gicas que intentan dar claridad a comportamientos referidos a lo social desde el punto de vista de la gen&eacute;tica; en un tercer lugar se encuentran teor&iacute;as que tratan con el cambio y el cambio a largo plazo. Los modelos evolutivos fundamentan su aprendizaje en el desarrollo de la evoluci&oacute;n por selecci&oacute;n natural a trav&eacute;s de algoritmos que pretenden funcionar mediante la imitaci&oacute;n de este proceso, los m&aacute;s comunes son los llamados algoritmos gen&eacute;ticos que representan a cada individuo en t&eacute;rminos gen&eacute;ticos como una cadena de n&uacute;meros que se generan de forma aleatoria (Chattoe, 1998).</p>      <p>Los algoritmos gen&eacute;ticos poseen un desempe&ntilde;o robusto y han sido utilizados en m&uacute;ltiples aplicaciones de investigaci&oacute;n; en esta t&eacute;cnica las unidades de sintaxis se pueden tomar como rasgos, genes, memes, valores, atributos, etc. Los algoritmos gen&eacute;ticos se apartan de los m&eacute;todos mecanicistas o estad&iacute;sticos de los procesos cl&aacute;sicos deductivos o inductivos (Reynoso, 2006). </p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="3">2.7.1. Genes y memes</font></p>      <p>La evoluci&oacute;n cultural de las organizaciones, interpretada como una analog&iacute;a de la biolog&iacute;a con procesos de aprendizaje a trav&eacute;s de herencia, imitaci&oacute;n, experiencias de ensayo y error conduce a la estructuraci&oacute;n de lo que se define como <i>memes</i> de acuerdo con Sahrov (2009) citado por Morris y otros como "c&oacute;digos mentales que son transferidos a trav&eacute;s de un sistema de comunicaci&oacute;n, interpretados por un sistema receptor y transformados en funciones/acciones" (Morris, Whitacre, Ross y Ulieru, 2011, p. 4). Los memes se transmiten entre dos agentes en un sistema social y pueden darse a trav&eacute;s de auto-comunicaci&oacute;n, comunicaci&oacute;n con estados futuros a trav&eacute;s de la memoria y por comunicaci&oacute;n directa por medio de procesos verbales entre los agentes (Morris, Whitacre, Ross y Ulieru, 2011)</p>      <p>Los rasgos culturales son trasladados entre personas de una manera parecida a como lo hacen los genes y los virus. A la unidad de transmisi&oacute;n cultural que realiza esta funci&oacute;n se le ha denominado meme que consiste en un patr&oacute;n de informaci&oacute;n que se encuentra en la memoria de los individuos y que puede ser copiado a la memoria de otro individuo. Los memes m&aacute;s aptos ser&aacute;n m&aacute;s exitosos para ser comunicados, de manera que infectan la mayor cantidad de individuos y se difunden a trav&eacute;s de la poblaci&oacute;n, siguiendo los conceptos y teor&iacute;as de la evoluci&oacute;n (Weeks y Galunic, 2003). </p>     <p>De acuerdo con Dawkins (1989, citado por Heylighen y Chielens, 2006) un meme es un replicador, es decir, un sistema que puede hacer copias de s&iacute; mismo con el auxilio de otros sistemas; un meme se refiere a ideas, frases hechas, ropa de moda y formas de construir artefactos o arcos entre otros aspectos. Para la implementaci&oacute;n de los memes los estudiosos han elaborado algoritmos <i>mem&eacute;ticos</i> (Gabora, 1995). Existen diferencias de fondo entre el comportamiento de los genes y los memes; los genes pueden trasmitirse &uacute;nicamente de padres a descendientes. Los memes se pueden trasmitir de un individuo a otro. Para la transmisi&oacute;n de los genes se requiere un cambio de generaci&oacute;n, pero los memes se pueden difundir en cuesti&oacute;n de minutos con lo que la evoluci&oacute;n cultural resulta mucho m&aacute;s r&aacute;pida que la evoluci&oacute;n gen&eacute;tica (Heylighen y Chielens, 2006).</p>      <p><font size="3"><b>3. Discusi&oacute;n</b></font></p>      <p>La empresa del modelamiento se extiende m&aacute;s atr&aacute;s de Arqu&iacute;medes. Sin embargo, hay quienes se reh&uacute;san al uso de estos dispositivos. Cuando cerramos los ojos y pensamos en los problemas del tr&aacute;nsito que no esperan, lo que hacemos es ejecutar un modelo <i>impl&iacute;cito</i>, as&iacute; no este escrito. Permanentemente estamos ejecutando modelos de diferente categor&iacute;a. Otro de los cuestionamientos a esta disciplina tiene ver con la <i>validaci&oacute;n</i> del modelo, esta situaci&oacute;n se resuelve si se construyen modelos <i>expl&iacute;citos</i>. El procedimiento consiste en pasar cuidadosamente del modelo impl&iacute;cito al modelo expl&iacute;cito (Epstein, 2008). La construcci&oacute;n de cualquier modelo tiene que estar cerradamente basada en teor&iacute;a consolidada de los campos del conocimiento sobre los cuales se pretende indagar. Por tanto, hay que precisar que el modelo se constituye en un fiel reflejo riguroso de la teor&iacute;a, de otra manera resulta irrelevante y hasta pernicioso.</p>      <p>Una diferencia fundamental entre la simulaci&oacute;n a trav&eacute;s de la metodolog&iacute;a de din&aacute;mica de sistemas y la simulaci&oacute;n a trav&eacute;s de agentes, consiste en que en la primera el modelo se refiere a un <i>todo</i> inmodificable (las ecuaciones), lo cual no permite explorar la emergencia. Adem&aacute;s, como los par&aacute;metros del modelo no se modifican, el sistema mismo no evoluciona. Estas deficiencias de la simulaci&oacute;n din&aacute;mica se superan con el modelamiento y simulaci&oacute;n multi-agente. </p>      <p>Hay dos movimientos que reviven dos conexiones entre la simulaci&oacute;n computarizada y las teor&iacute;as e investigaci&oacute;n en las ciencias sociales: la primera consiste en la representaci&oacute;n basada en interacciones entre los agentes y no en interacciones entre las variables de la ciencia de la computaci&oacute;n y por otra parte, una postura hacia un entendimiento m&aacute;s constructivo de las estructuras y los procesos organizaciones en las sociedades. Los dos movimientos confluyen hacia un punto de encuentro entre los m&eacute;todos de simulaci&oacute;n y las ciencias sociales (Fioretti y Lomi, 2011). </p>      <p><font size="3"><b>4. Conclusiones</b></font></p>      <p>El modelamiento y la simulaci&oacute;n aportan a la comprensi&oacute;n del fen&oacute;meno bajo estudio, espec&iacute;ficamente de los sistemas complejos y no solo a su visualizaci&oacute;n (Maldonado y G&oacute;mez Cruz, 2010). El mundo cada vez es m&aacute;s complejo por lo que los sistemas que se requiere analizar tambi&eacute;n incrementan su complejidad. Las herramientas cl&aacute;sicas de an&aacute;lisis resultan agotadas para el diagn&oacute;stico y dise&ntilde;o de los sistemas complejos de la contemporaneidad. El paradigma de la modelizaci&oacute;n y simulaci&oacute;n basada en agentes (Agent-Based Modeling and Simulation-ABMS) puede proporcionar nuevas estrategias de soluci&oacute;n a los problemas de hoy (North y Macal, 2007)</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El modelamiento y simulaci&oacute;n basados en agentes proporciona explicaci&oacute;n m&aacute;s que predicci&oacute;n. Existen fuertes argumentos en favor de la explicaci&oacute;n que no trata de predecir el futuro como a trav&eacute;s de una bola de cristal. Epstein (2008) menciona 16 razones para construir moldelos para otros fines mejores que la predicci&oacute;n y expresa la crucial distinci&oacute;n entre explicaci&oacute;n y predicci&oacute;n. Propone avanzar hacia una explicaci&oacute;n generativa para las ciencias sociales en donde la explananda macrosc&oacute;pica emerge en poblaciones de individuos, software interactuando localmente bajo reglas de comportamiento veros&iacute;miles (Epstein, 2008). Por tanto, las ventajas del enfoque bottom-up (de abajo-arriba) que se logra al dise&ntilde;ar modelos desde la perspectiva de los agentes, resulta en un entendimiento a fondo de c&oacute;mo evolucionan los sistemas sociales en raz&oacute;n a la pregunta &iquest;Qu&eacute; pasar&iacute;a si...? Resultados muy superiores a otros tipos de dise&ntilde;o en donde con base en datos y estad&iacute;stica se desarrollan modelos que extrapolan el comportamiento de la data y predicen los valores de las variables pero en donde no se pueden conocer las caracter&iacute;sticas de emergencia, evoluci&oacute;n y adaptaci&oacute;n de los fen&oacute;menos sociales.</p>      <p>Finalmente, es digno de destacar que los modelos ABMS sirven como laboratorios para modificar los atributos y reglas de los agentes y el entorno, los par&aacute;metros y variables de los modelos basado en datos reales, pero adem&aacute;s permiten construir sociedades artificiales donde se pueden realizar ejercicios que no se permiten en vida real bien sea por razones de &eacute;tica o de costos.</p>  <hr>      <p><font size="3"><b>5. Referencias</b></font></p>      <!-- ref --><p>Axelrod, R. (2004/1997). <i>La Complejidad de la Cooperaci&oacute;n: Modelos de Cooperaci&oacute;n y Colaboraci&oacute;n Basados en Agentes</i>. Buenos Aires, Argentina: Fondo de Cultura Econ&oacute;mica de Argentina.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000106&pid=S0120-4645201300020000200001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Bedau, M. (s.f.). <i>Artificial Life</i>. &#91;Versi&oacute;n electr&oacute;nica&#93;. Recuperado de <a href="http://people.reed.edu/~mab/publications/papers/bgpci.pdf" target="_blank">http://people.reed.edu/~mab/publications/papers/bgpci.pdf</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000108&pid=S0120-4645201300020000200002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Boccara, N. (2010). <i>Modeling complex systems</i>. New York, USA: Springer.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000109&pid=S0120-4645201300020000200003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Carley, K. M., &amp; Heinz, H. J. (2000/12). <i>Intra-organizational complexity and computation</i>. &#91;Versi&oacute;n electr&oacute;nica&#93;. Recuperado de <a href="http://core.ecu.edu/BIOL/luczkovichj/Biocomplexity/carley.pdf" target="_blank">http://core.ecu.edu/BIOL/luczkovichj/Biocomplexity/carley.pdf</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000111&pid=S0120-4645201300020000200004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Chattoe, E. (13/06/1998). <i>Just how (Un) realistic are evolutionary algorithms as representation of social processes?</i> &#91;Versi&oacute;n electr&oacute;nica&#93;. Recuperado de <a href="http://jasss.soc.surrey.ac.uk/5/3/2.html" target="_blank">http://jasss.soc.surrey.ac.uk/5/3/2.html</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000112&pid=S0120-4645201300020000200005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Epstein, J. M. (2008/10/31). <i>Why Model?</i> &#91;Versi&oacute;n electr&oacute;nica&#93;. Recuperado de <a href="http://jasss.soc.surrey.ac.uk/11/4/12.html" target="_blank">http://jasss.soc.surrey.ac.uk/11/4/12.html</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000113&pid=S0120-4645201300020000200006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Epstein, J. M., &amp; Axtell, R. (1996). <i>Growing artificial societies: social science from the bottom-up</i>. Washington D.C., USA: The Brookings Institution.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000114&pid=S0120-4645201300020000200007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Fioretti, G., &amp; Lomi, A. (2011/04/28). <i>Agent-based simulation models in organization science</i>. &#91;Versi&oacute;n electr&oacute;nica&#93;. Recuperado de <a href="http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=1874885" target="_blank">http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=1874885</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000116&pid=S0120-4645201300020000200008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Fogel, D. B. (1995). <i>The Advantages of Evolutionary Computation</i>. &#91;Versi&oacute;n electr&oacute;nica&#93;. Recuperado de <a href="http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.39.9827&rep=rep1&type=pdf" target="_blank">http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.39.9827rep=rep1type=pdf</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000117&pid=S0120-4645201300020000200009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Forrester, J. W. (1971/01). Counterintuitive behavior of social systems. <i>Technology Review</i>, 73 (3), 52-68. Recuperado de <a href="http://constitution.org/ps/cbss.htm" target="_blank">http://constitution.org/ps/cbss.htm</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000118&pid=S0120-4645201300020000200010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Franklin, B., &amp; Bergerman, M. (2000). <i>Cultural algorithms: concepts and experiments</i>. &#91;Versi&oacute;n electr&oacute;nica&#93;. Recuperado de <a href="http://ieeexplore.ieee.org/xpl/login.jsp?tp=&arnumber=870793&url=http%3A%2F%2Fieeexplore.ieee.org%2Fxpls%2Fabs_all.jsp%3Farnumber%3D870793" target="_blank">http://ieeexplore.ieee.org/xpl/login.jsp?tp=arnumber=870793url=http%3A%2F%2Fieeexplore.ieee.org%2Fxpls%2Fabs_all.jsp%3Farnumber%3D870793</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000119&pid=S0120-4645201300020000200011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Fromm, J. (2004). <i>The emergence of complexity</i>. &#91;Versi&oacute;n electr&oacute;nica&#93;. Recuperado de <a href="http://www.uni-kassel.de/upress/online/frei/978-3-89958-069-3.volltext.frei.pdf" target="_blank">http://www.uni-kassel.de/upress/online/frei/978-3-89958-069-3.volltext.frei.pdf</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000120&pid=S0120-4645201300020000200012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Funderburk, F. R. (2004). <i>Organizational culture from a complex dynamic systems perspective: moving from metaphor to action healtcare</i>. &#91;Versi&oacute;n electr&oacute;nica&#93;. Recuperado de <a href="http://www.necsi.edu/events/iccs/openconf/author/papers/f183.pdf" target="_blank">http://www.necsi.edu/events/iccs/openconf/author/papers/f183.pdf</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000121&pid=S0120-4645201300020000200013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Gabora, L. (1995). <i>Meme and variations: a computational model of cultural evolution</i>. &#91;Versi&oacute;n electr&oacute;nica&#93;. Recuperado de <a href="http://cogprints.org/531/1/mav.htm" target="_blank">http://cogprints.org/531/1/mav.htm</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000122&pid=S0120-4645201300020000200014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Gessler, N. (1995). <i>Etnography of artificial culture: specifications, prospects, and constrains</i>. &#91;Versi&oacute;n electr&oacute;nica&#93;. Recuperado de <a href="http://www.duke.edu/web/isis/gessler/cv-pubs/95ethnoac.htm" target="_blank">http://www.duke.edu/web/isis/gessler/cv-pubs/95ethnoac.htm</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000123&pid=S0120-4645201300020000200015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Gessler, N. (2004/09/04). <i>The emergence of reputation in natural and artificial cultures</i>. &#91;Versi&oacute;n electr&oacute;nica&#93;. Recuperado de <a href="http://www.duke.edu/web/isis/gessler/cv-pubs/04reputation.pdf" target="_blank">http://www.duke.edu/web/isis/gessler/cv-pubs/04reputation.pdf</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000124&pid=S0120-4645201300020000200016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Gilbert, N., &amp; Troist, K. G. (2006). <i>Simulaci&oacute;n para las Ciencias Sociales</i>. Madrid, Espa&ntilde;a: McGraw-Hill/Interamericana de Espa&ntilde;a.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000125&pid=S0120-4645201300020000200017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Harper, T. J. (2012/02). <i>Agent based modeling and simulation framework for supply chain risk management</i>. &#91;Versi&oacute;n electr&oacute;nica&#93;. Recuperado de <a href="http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2521999" target="_blank">http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2521999</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000127&pid=S0120-4645201300020000200018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Harrison, J. R. (1999). <i>The concept of simulation in organizational research</i>. Dallas (TX), USA: School of Management, University of Texas at Dallas.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000128&pid=S0120-4645201300020000200019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Harrison, J. R., Ling, Z., Carroll, G., &amp; Carley, K. (2007). <i>Simulation modeling in organizational and management research</i>. &#91;Versi&oacute;n electr&oacute;nica&#93;. Recuperado de <a href="http://www.utdallas.edu/~zlin/AMR(2007).pdf" target="_blank">http://www.utdallas.edu/~zlin/AMR(2007).pdf</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000130&pid=S0120-4645201300020000200020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Heylighen, F., &amp; Chielens, K. (2006). <i>Cultural evolution and memetics</i>. &#91;Versi&oacute;n electr&oacute;nica&#93;. Recuperado de <a href="http://pespmc1.vub.ac.be/Papers/Memetics-Springer.pdf" target="_blank">http://pespmc1.vub.ac.be/Papers/Memetics-Springer.pdf</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000131&pid=S0120-4645201300020000200021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Kaneko, K. (2006). <i>Life: an introduction to complex systems biology</i>. Tokyo, Japan: Springer-Verlag.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000132&pid=S0120-4645201300020000200022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Langton, C. G. (2000). <i>What is artificial life?</i> &#91;Versi&oacute;n electr&oacute;nica&#93;. Recuperado de <a href="http://www.biota.org/papers/cglalife.html" target="_blank">http://www.biota.org/papers/cglalife.html</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000134&pid=S0120-4645201300020000200023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Louie, M. A., &amp; Carley, K. M. (2007/01). <i>The role of dynamic-network multi-agent models of socio-political system in policy</i>. &#91;Versi&oacute;n electr&oacute;nica&#93;. Recuperado de <a href="http://www.casos.cs.cmu.edu/publications/papers/CMU-ISRI-07-102.pdf" target="_blank">http://www.casos.cs.cmu.edu/publications/papers/CMU-ISRI-07-102.pdf</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000135&pid=S0120-4645201300020000200024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Macal, C. (2006). <i>Introduction to Modeling</i>. &#91;Versi&oacute;n electr&oacute;nica&#93;. Recuperado de <a href="http://www.slidefinder.net/i/introduction_modeling_charles_macal_workshop/intro_to_modeling%28cmm%29/28651404/p2" target="_blank">http://www.slidefinder.net/i/introduction_modeling_charles_macal_workshop/intro_to_modeling%28cmm%29/28651404/p2</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000136&pid=S0120-4645201300020000200025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Macal, C., &amp; North, M. J. (2010a). <i>Tutorial on agent-based modelling and simulation</i>. &#91;Versi&oacute;n electr&oacute;nica&#93;. Recuperado de <a href="http://www2.econ.iastate.edu/tesfatsi/ABMTutorial.MacalNorth.JOS2010.pdf" target="_blank">http://www2.econ.iastate.edu/tesfatsi/ABMTutorial.MacalNorth.JOS2010.pdf</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000137&pid=S0120-4645201300020000200026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Macal, C., &amp; North, M. J. (2010b). <i>Toward Teaching Agent-Based Simulation</i>. &#91;Versi&oacute;n electr&oacute;nica&#93;. Recuperado de <a href="http://repast.sourceforge.net/docs/TowardTeachingABS.pdf" target="_blank">http://repast.sourceforge.net/docs/TowardTeachingABS.pdf</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000138&pid=S0120-4645201300020000200027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Maldonado, C. E. (2011). <i>El mundo de las ciencias de la complejidad: una investigaci&oacute;n sobre que son, su desarrollo y posibilidades</i>. Bogot&aacute;, Colombia: Editorial Universidad del Rosario.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000139&pid=S0120-4645201300020000200028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Maldonado, C. E., y G&oacute;mez-Cruz, N. A. (2010). <i>Modelamiento y simulaci&oacute;n de sistemas complejos</i>. &#91;Versi&oacute;n electr&oacute;nica&#93;. Recuperado de <a href="http://repository.urosario.edu.co/bitstream/10336/3782/1/01248219-2010-66.pdf" target="_blank">http://repository.urosario.edu.co/bitstream/10336/3782/1/01248219-2010-66.pdf</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000141&pid=S0120-4645201300020000200029&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Morris, A., Whitacre, J., Ross, W., &amp; Ulieru, M. (2011). <i>The evolution of cultural resilience and complexity</i>. &#91;Versi&oacute;n electr&oacute;nica&#93;. Recuperado de <a href="http://necsi.edu/events/iccs2011/papers/343.pdf" target="_blank">http://necsi.edu/events/iccs2011/papers/343.pdf</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000142&pid=S0120-4645201300020000200030&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Nienaber, R. C., &amp; Barnard, A. (2007). <i>A generic agent framework to support the various software project management processes</i>. Recuperado de <a href="http://www.ijikm.org/Volume2/IJIKMv2p149-162Nienaber205.pdf" target="_blank">http://www.ijikm.org/Volume2/IJIKMv2p149-162Nienaber205.pdf</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000143&pid=S0120-4645201300020000200031&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Nilsson, N. J. (2001). <i>Inteligencia artificial: una nueva sintesis</i>. Madrid, Espa&ntilde;a: McGraw-Hill.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000144&pid=S0120-4645201300020000200032&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>North, M. J., &amp; Macal, C. (2007). <i>Managing business complexity</i>. New York, USA: Oxford University Press, Inc.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000146&pid=S0120-4645201300020000200033&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Pham, D. T., &amp; Liu, X. (1995). <i>Neural networks for identification, prediction and control</i>. London, UK: Springer-Verlag.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000148&pid=S0120-4645201300020000200034&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Reynolds, R. G. (2005). <i>Emergent social structures in cultural algorithms</i>. &#91;Versi&oacute;n electr&oacute;nica&#93;. Recuperado de <a href="http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.61.8390&rep=rep1&type=pdf" target="_blank">http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.61.8390rep=rep1type=pdf</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000150&pid=S0120-4645201300020000200035&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Reynoso, C. (2006). <i>Complejidad y caos: una exploraci&oacute;n antropol&oacute;gica</i>. Buenos Aires, Argentina: Editorial Tapeyu.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000151&pid=S0120-4645201300020000200036&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      ]]></body>
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