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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Museos, artefactos y sociedad: ¿Cómo se configura su dimensión educativa?]]></article-title>
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<article-title xml:lang="pt"><![CDATA[Museus, artefatos e sociedade: Como a sua dimensão educativa se configura?]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This article presents a theoretical and methodological approach to identify the educational dimension present in socio-technical systems. It specifically explores how this dimension is configured in the conceptualization, building and appropriation processes of interactive artifacts in museums and interactive centers of science and technology; which objectives are to to popularize techno-scientific knowledge. Methodologically, the article presents a case study based on three theoretical components: A social constructivist framework, reflections of the feminist critique of technology and Freirean pedagogy. The paper closes with some reflections about the tackled problem and suggests key points for future research.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="pt"><p><![CDATA[O presente artigo apresenta uma proposta teórico-metodológica para identificar a dimensão educativa presente nos sistemas sócio-técnicos. Especificamente, analisa como essa dimensão é configurada na conceitualização, construção e apropriação de artefatos interativos em museus e centros interativos de ciência e tecnologia cujos objetivos orientam a popularizar o conhecimento técnico-científico. Metodologicamente, o artigo apresenta um estudo de caso apoiado em três componentes teóricos: uma matriz construtivista social, reflexões da crítica feminista sobre tecnologia e a pedagogia freireana. O artigo encerra com algumas reflexões sobre o problema enfrentado e sugere pontos-chave para pesquisas futuras.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font face="Verdana" size="2">     <p align="center"><font size="4"><b>Museos, artefactos y sociedad: &iquest;C&oacute;mo se configura su dimensi&oacute;n educativa?<sup>1</sup></b></font></p>     <p align="center"><font size="3"><b>Museums, Artefacts and Society: How Is Its Educational Dimension Configured?</b></font></p>     <p align="center"><font size="3"><b>Museus, artefatos e sociedade: Como a sua dimens&atilde;o educativa se configura?</b></font></p>     <p align="center">Manuel Franco-Avellaneda<sup>2</sup>    <br> Universidade Federal de Santa Catarina, Florian&oacute;polis, Brasil<sup>3 </sup>    <br> <a target="_blank" href="mailto:mfrancoavellaneda@gmail.com">mfrancoavellaneda@gmail.com</a></p>     <p><sup>1</sup>Este art&iacute;culo presenta parte de las discusiones y reflexiones de la Investigaci&oacute;n doctoral en curso de Franco-Avellaneda en la UFSC, bajo la orientaci&oacute;n del profesor Irlan von Linsingen, financiada por CAPES-Brasil. La reflexi&oacute;n propuesta aprovecha un caso de estudio bas&aacute;ndose en tres componentes te&oacute;ricos: una matriz constructivista social, reflexiones de la cr&iacute;tica feminista sobre la tecnolog&iacute;a y la pedagog&iacute;a Freireana.    <br> <sup>2</sup>Mag&iacute;ster en Educaci&oacute;n, Especialista en Pedagog&iacute;a e Ingeniero Mec&aacute;nico.    <br> <sup>3</sup>Candidato a Doctor en educaci&oacute;n cient&iacute;fica y tecnol&oacute;gica-UFSC.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Recibido: 21 de enero de 2013 Aceptado: 21 de marzo de 2013</p> <hr>     <p><font size="3"><b>Resumen:</b></font></p>     <p>El presente art&iacute;culo plantea una propuesta te&oacute;rico-metodol&oacute;gica para identificar la dimensi&oacute;n educativa presente en los sistemas socio-t&eacute;cnicos. Indaga espec&iacute;ficamente por c&oacute;mo esa dimensi&oacute;n es configurada en el proceso de conceptualizaci&oacute;n, construcci&oacute;n y apropiaci&oacute;n de artefactos interactivos en los museos y centros interactivos de ciencia y tecnolog&iacute;a cuyos objetivos apuntan a popularizar los conocimientos tecno-cient&iacute;ficos. Metodol&oacute;gicamente, el art&iacute;culo presenta un caso de estudio bas&aacute;ndose en tres componentes te&oacute;ricos: una matriz constructivista social, reflexiones de la cr&iacute;tica feminista sobre la tecnolog&iacute;a y la pedagog&iacute;a Freireana. El documento cierra con algunas reflexiones sobre el problema presentado y sugiere puntos clave para futuras investigaciones.</p>     <p><b>Palabras clave: </b>Popularizaci&oacute;n de la ciencia, Estudios sociales de la ciencia y la tecnolog&iacute;a,  Museos interactivos de ciencia y tecnolog&iacute;a, Educaci&oacute;n cient&iacute;fica y tecnol&oacute;gica.</p>     <p><b>Palabras clave descriptores: </b>Divulgaci&oacute;n cient&iacute;fica, Museos virtuales, Aprendizaje por experiencia, Tecnolog&iacute;a educativa.</p> <hr>     <p><font size="3"><b>Abstract:</b></font></p>     <p>This article presents a theoretical and methodological approach to identify the educational dimension present in socio-technical systems. It specifically explores how this dimension is configured in the conceptualization, building and appropriation processes of interactive artifacts in museums and interactive centers of science and technology; which objectives are to to popularize techno-scientific knowledge. Methodologically, the article presents a case study based on three theoretical components: A social constructivist framework, reflections of the feminist critique of technology and Freirean pedagogy. The paper closes with some reflections about the tackled problem and suggests key points for future research. </p>     <p><b>Keywords: </b>Popularization of Science, Social Studies of Science and Technology, Interactive Science and Technology Museums, Science and Technology Education. </p>     <p><b>Key words plus: </b>Popular science, Virtual museums, Learning from experience, Educational technology.</p> <hr>     <p><font size="3"><b>Resumo</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>O presente artigo apresenta uma proposta te&oacute;rico-metodol&oacute;gica para identificar a dimens&atilde;o educativa presente nos sistemas s&oacute;cio-t&eacute;cnicos. Especificamente, analisa como essa dimens&atilde;o &eacute; configurada na conceitualiza&ccedil;&atilde;o, constru&ccedil;&atilde;o e apropria&ccedil;&atilde;o de artefatos interativos em museus e centros interativos de ci&ecirc;ncia e tecnologia cujos objetivos orientam a popularizar o conhecimento t&eacute;cnico-cient&iacute;fico. Metodologicamente, o artigo apresenta um estudo de caso apoiado em tr&ecirc;s componentes te&oacute;ricos: uma matriz construtivista social, reflex&otilde;es da cr&iacute;tica feminista sobre tecnologia e a pedagogia freireana. O artigo encerra com algumas reflex&otilde;es sobre o problema enfrentado e sugere pontos-chave para pesquisas futuras. </p>     <p><b>Palavras-chave: </b>Populariza&ccedil;&atilde;o da ci&ecirc;ncia, Estudos sociais da ci&ecirc;ncia e da tecnologia, Museus interativos de ci&ecirc;ncia e tecnologia, Educa&ccedil;&atilde;o cient&iacute;fica e tecnol&oacute;gica. </p>     <p><b>Palavras-chave descritores: </b>Ci&ecirc;ncia popular, Museus virtuais, Aprender com a experiencia, Tecnologia educacional</p> <hr>     <p><font size="3"><b>Introducci&oacute;n</b></font></p>     <p>La propuesta sobre la cual se originaron los museos y centros interactivos de ciencia, plantea ofrecer una experiencia directa de los fen&oacute;menos naturales, f&iacute;sicos y tecnol&oacute;gicos, bajo el supuesto de que esto brindara a los visitantes la confianza y las habilidades para comprender el mundo que los rodea. En este sentido, se dise&ntilde;an aparatos con el objetivo de presentar y permitir la interacci&oacute;n con estos fen&oacute;menos, conocidos como <i>exposiciones interactivas. </i>A trav&eacute;s de estos artefactos se espera que el visitante pueda conducir la actividad, reunir evidencias, seleccionar opciones, sacar conclusiones, modificar situaciones dependiendo de las propuestas hechas, entre otras expectativas (Alien &amp; Gutwill, 2004). En esta direcci&oacute;n, la misi&oacute;n de estos escenarios desde sus inicios ha sido comunicar y formar en/sobre ciencias y tecnolog&iacute;as, porque se considera que el aprendizaje de estos conocimientos es necesario para la ciudadan&iacute;a (Bradburne, 1998).</p>     <p>Estos museos conocidos en algunos contextos como <i>science centers </i>(Centros de ciencia)<sup><a name="s4" href="#4">4</a></sup>, est&aacute;n m&aacute;s dedicados a transmitir experiencias a sus p&uacute;blicos que a exhibir y mantener colecciones de objetos. Esta propuesta iniciada, entre otras instituciones, por el Exploratorium de San Francisco-EUA y el Ontario Science Center en Toronto-Canad&aacute;, que abren sus puertas a finales de la d&eacute;cada de 1960, podr&iacute;a caracterizarse con por lo menos cuatro cambios que orientan el desarrollo de estos escenarios, siguiendo el trabajo de Schiele (2008&#93;, as&iacute;: la comunicaci&oacute;n, la interactividad, la evaluaci&oacute;n, y las preocupaciones por las transformaciones en el ambiente y en la sociedad causadas por las ciencias y las tecnolog&iacute;as.</p>     <p>En relaci&oacute;n a la comunicaci&oacute;n en los museos tradicionales, esta era considerada como herramienta para el conocimiento cient&iacute;fico y su inter&eacute;s estaba centrado en los objetos debido al papel de la catalogaci&oacute;n y clasificaci&oacute;n de la naturaleza que los museos de ciencia asumieron en el siglo XIX. Es por ello que el cambio se dio para una comunicaci&oacute;n centrada en los p&uacute;blicos; justificado en la aparente imposibilidad de los cient&iacute;ficos de comunicarse con la sociedad y la incapacidad de compartir el <i>inmenso </i>poder que tienen los conocimientos cient&iacute;ficos.</p>     <p>La interactividad se articula con el creciente inter&eacute;s de la &eacute;poca por transformar el sistema educativo, el cual se consideraba por un lado, aislado de las necesidades e intereses de la sociedad, y por el otro, necesitado de un aprendizaje basado en la experiencia y no en los contenidos (Yager &amp; Penick, 1983). En este sentido, Oppenheimer<sup><a name="s5" href="#5">5</a></sup> argumentaba que si bien muchas veces se hab&iacute;an usado libros, art&iacute;culos period&iacute;sticos, programas de televisi&oacute;n y cursos sobre temas cient&iacute;ficos, estas tentativas aunque loables, ten&iacute;an el inconveniente de carecer de soportes f&iacute;sicos; pues se requerir&iacute;a de un material que el visitante pudiera ver y manipular, que mostrar&aacute; fen&oacute;menos que el p&uacute;blico pudiera provocar, detener y variar a voluntad. Dec&iacute;a: &quot;Explicar la ciencia y la tecnolog&iacute;a sin soportes materiales equivale a ense&ntilde;ar a nadar a alguien que no puede acercarse al agua&quot; (Oppenheimer, 1968, p. 206).</p>     <p>En relaci&oacute;n a la evaluaci&oacute;n, esta se entiende como un proceso mediante el cual se obtiene y analiza informaci&oacute;n de los p&uacute;blicos del museo, con el objetivo de cualificar sus prop&oacute;sitos. Por tanto, existe un cambio de una evaluaci&oacute;n con el objetivo de verificar hacia una evaluaci&oacute;n formativa (Screven, 1990). Esto tiene relaci&oacute;n con la configuraci&oacute;n de un nuevo papel para el museo, pues este se convertir&iacute;a en un lugar de mediaci&oacute;n de conocimientos, usando la interactividad para optimizar la comunicaci&oacute;n y consecuentemente conseguir que los visitantes participen activa y voluntariamente de sus exposiciones, situaci&oacute;n que pone de manifiesto su dimensi&oacute;n educativa.</p>     <p>El cuarto cambio tiene relaci&oacute;n con la agenda tem&aacute;tica de estos nuevos escenarios. De un lado, proponen contenidos cient&iacute;ficos bajo un r&eacute;gimen de experimentaci&oacute;n que privilegia las ciencias experimentales como la f&iacute;sica y la qu&iacute;mica (Panese, 2007). De otro lado, a causa de las cr&iacute;ticas y preocupaciones dadas en las d&eacute;cadas de 1960 y 1970 por las consecuencias de los adelantos cient&iacute;ficos y tecnol&oacute;gicos<sup><a name="s6" href="#6">6</a></sup>, se plantean una serie de dudas sobre estos avances e incluso sobre su noci&oacute;n de progreso, con lo cual aparentemente surg&iacute;a una opini&oacute;n p&uacute;blica m&aacute;s cautelosa y cr&iacute;tica, pues se estaba poniendo en duda la utop&iacute;a del desarrollo basada en la raz&oacute;n cient&iacute;fica (Carson, 2005, p. 376). Este cambio de sensibilidad se reflej&oacute; en un aumento de las preocupaciones ambientales, y consecuentemente su inclusi&oacute;n en las agendas de los museos de ciencias (Davallon, J., Grandmont, G. &amp; Schiele, B., 1992).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Los cambios se&ntilde;alados anteriormente son m&aacute;s profundos de lo que parecen, pues se pas&oacute; de valorar el conocimiento en s&iacute; mismo a intentar mostrar la inteligibilidad del mundo a trav&eacute;s de la racionalidad cient&iacute;fica (Schiele, 2008). Ahora bien, en las d&eacute;cadas de 1990 y 2000 los museos vivieron una fuerte expansi&oacute;n, que se caracteriz&oacute; por escenarios cercanos al entretenimiento hasta el punto de reconocerse como <i>eduteiment </i>(educaci&oacute;n y entretenimiento). Esto tiene relaci&oacute;n con el llamado movimiento de los centros de ciencia <i>(science center movement) </i>que configur&oacute; una industria y propag&oacute; los museos por todo el mundo bajo las premisas &quot;nosotros queremos algo como esto para nuestra ciudad/pa&iacute;s&quot;, que despu&eacute;s pas&oacute; a ser: &quot;nosotros queremos algo basado en esas ideas pero adaptada a nuestra realidad&quot; (Beetleston, Johnson, Quin &amp; White, 1998). As&iacute; las cosas, se cuestiona el crecimiento exponencial que tuvieron estos escenarios, situaci&oacute;n evidente en el caso latinoamericano, en donde se pas&oacute; de ocho en la d&eacute;cada de 1980 a m&aacute;s de 90 en la siguiente (Betancourt, 2012). Asimismo, se critican tanto los altos costos de su construcci&oacute;n y mantenimiento como el papel que juegan actualmente en las sociedades en las que est&aacute;n inmersos.</p>     <p>En relaci&oacute;n al modelo que se expandi&oacute;, caracterizado por grandes construcciones, teatros de formato gigante, uso de tecnolog&iacute;as digitales, rob&oacute;tica, realidad virtual, etc., Bradburne (1998) se&ntilde;ala dos fuertes cr&iacute;ticas a dichos escenarios. En la primera argumenta a trav&eacute;s de la met&aacute;fora de la extinci&oacute;n de los dinosaurios<sup><a name="s7" href="#7">7</a></sup>, que los museos pueden ser considerados como tales, pues de la misma manera que los dinosaurios, la vida y muerte de estos escenarios es una cuesti&oacute;n que tiene relaci&oacute;n con su entorno y su desaparici&oacute;n podr&iacute;a ser una cuesti&oacute;n de tiempo.</p>     <p>En este sentido, el papel de estos escenarios parece que ya no es relevante, pues nacen animados por el movimiento de renovaci&oacute;n de la ense&ntilde;anza de la ciencia marcado por el lanzamiento del Sputnik en 1957, en el marco de la llamada Guerra Fr&iacute;a. Es decir, estos escenarios crecen en un ambiente con el soporte decidido del Estado y la necesidad de las comunidades cient&iacute;ficas de aumentar el apoyo para la ciencia y la tecnolog&iacute;a en un momento en el que la poblaci&oacute;n en general se mostraba esc&eacute;ptica frente a los beneficios de estos conocimientos. Sin embargo las condiciones cambiaron y muchas de las necesidades por las cuales nacieron estos escenarios vienen siendo resueltas por otros espacios, tales como el Internet (material educativo, foros de discusi&oacute;n, etc.).</p>     <p>As&iacute; mismo, el modelo que se propag&oacute; ya no ser&iacute;a apropiado por la cantidad de recursos necesarios para su superviviencia, lo que ha llevado a aumentar el n&uacute;mero de visitantes y a la venta de servicios (cine comercial, cocteles empresariales, fiestas de cumplea&ntilde;os, etc.). Esta situaci&oacute;n va en contra de la misi&oacute;n del museo porque aumentar el n&uacute;mero de visitantes perjudica la capacidad de cada individuo para participar activamente en las exposiciones, adem&aacute;s pone en tela de juicio su papel educativo por la cercan&iacute;a a l&oacute;gica del consumo alcanzada.</p>     <p>En la segunda, Bradburne (1998) se&ntilde;ala que pueden ser considerados &quot;elefantes blancos&quot;, por sus altas inversiones en la construcci&oacute;n, operaci&oacute;n y mantenimiento. En este sentido, esas inversiones que se justificaron, en parte, por el entretenimiento y la obtenci&oacute;n de recursos, ya no pueden competir con los parques de diversiones y la industria del entretenimiento<sup><a name="s8" href="#8">8</a></sup> que ha conseguido introducir una serie de tecnolog&iacute;as en el hogar que antes hac&iacute;a parte del atractivo de los museos (controles activos, realidad virtual, juegos en l&iacute;nea, etc.).</p>     <p>Adicional a los dos elementos ya se&ntilde;alados, recientemente en Am&eacute;rica Latina se han realizado investigaciones y se han propuesto reflexiones que identifican la existencia de m&uacute;ltiples actores, adem&aacute;s del Estado y la comunidad cient&iacute;fica, por detr&aacute;s de la popularizaci&oacute;n de la ciencia y la tecnolog&iacute;a (en adelante PCT) (Franco-Avellaneda y Von Linsingen, 2011; P&eacute;rez-bustos <i>etat, </i>2012). Estos trabajos ponen en entredicho el papel de los museos como escenarios centrales de la PCT, pues identifican que existe un creciente inter&eacute;s de la empresa privada en &quot;promocionar&quot; sus productos/desarrollos usando estrategias similares a las desarrolladas por los museos. Asimismo la sociedad encuentra/configura nuevos espacios para apropiar conocimientos cient&iacute;ficos y tecnol&oacute;gicos (por ejemplo, la red de tecnolog&iacute;as sociales en Brasil y Argentina y los emprendimientos por necesidad caracter&iacute;sticos de las econom&iacute;as latinoamericanas). Esto evidencia la necesidad de transformaci&oacute;n que estos espacios enfrentan e incluso pone en cuesti&oacute;n el papel social que desempe&ntilde;an.</p>     <p>Los elementos hasta aqu&iacute; presentados nos llevan a preguntarnos: &iquest;c&oacute;mo son configuradas las exposiciones por el conjunto de actores e intereses que en ellas participan?, &iquest;c&oacute;mo son &quot;embarcados&quot; imaginarios sobre la sociedad, las ciencias y tecnolog&iacute;as?, y &iquest;qu&eacute; papel es atribu&iacute;do por los promotores a estos museos en los contextos donde son construidos?</p>     <p>Este art&iacute;culo plantea una propuesta te&oacute;rico-metodol&oacute;gica para identificar la dimensi&oacute;n educativa presente en los sistemas socio-t&eacute;cnicos. Indaga espec&iacute;ficamente por c&oacute;mo esa dimensi&oacute;n es configurada en el proceso de conceptualizaci&oacute;n, construcci&oacute;n y apropiaci&oacute;n de artefactos interactivos en los museos con objetivos de popularizar conocimientos tecno-cient&iacute;ficos. En este trabajo nos interesa enfocarnos en los contextos Latinoamericanos reconociendo que la idea de museo interactivo fue importada a la regi&oacute;n hace cerca de 30 a&ntilde;os, principalmente de los Estados Unidos y se convirti&oacute; en un modelo de PCT, articul&aacute;ndose a los proyectos del desarrollo que promueven una cultura cient&iacute;fica (P&eacute;rez-Bustos, 2010a). La presente propuesta se apoya en un caso de estudio en un museo interactivo en Bogot&aacute;-Colombia.</p>     <p><font size="3"><b>Las exposiciones interactivas como objeto de estudio de los museos de ciencia y tecnolog&iacute;a</b></font></p>     <p>La fuerte orientaci&oacute;n educativa que han tenido los museos, especialmente desde la segunda mitad del siglo XX, ha llevado a que las exposiciones/artefactos tengan un especial inter&eacute;s de investigaci&oacute;n (Wagensberg, 2005; Humphrey &amp; Gutwill, 2005; Marandino &amp; Diaz-Rocha, 2011) que ha sido nutrida por discusiones desde la educaci&oacute;n, la comunicaci&oacute;n de la ciencia, y recientemente por los estudios sociales de la ciencia y la tecnolog&iacute;a (Mcmanus, 1992; Allen, 2004; W&ouml;hrer &amp; Harrasser, 2011). En este sentido, se destaca la importancia de estudiar las exposiciones, en especial su articulaci&oacute;n con los diferentes p&uacute;blicos y su relaci&oacute;n con el entorno del que hacen parte.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>La expansi&oacute;n de los museos interactivos de ciencia y tecnolog&iacute;a estuvo animada en sus comienzos por la r&eacute;plica y compra de exposiciones desarrolladas principalmente en el Exploratorium. De hecho, esta din&aacute;mica fue promovida por este escenario a trav&eacute;s de la colecci&oacute;n de libros &quot;Exploratorium cookbook&quot;. Estos libros proporcionan planos detallados y <i>recetas </i>para la construcci&oacute;n de artefactos que han permitido a muchos escenarios tener la confianza y el conocimiento para crear sus propias exposiciones interactivas (Beetlestone <i>et al., </i>1998). Ahora bien, estas exposiciones no son neutras, por el contrario reflejan comprensiones sobre el aprendizaje, sobre qu&eacute; es la ciencia y la tecnolog&iacute;a, sobre cu&aacute;les contenidos deben ser presentados, sobre cu&aacute;l es el papel del museo en la sociedad, entre otros intereses y valores <i>embarcados. </i>Esto en concordancia con los trabajos desarrollados por los estudios sociales de la tecnolog&iacute;a (Bijker, Hughes &amp; Pinch, 2001; Bijker &amp; Law, 1997; Hughes, 1986), e igualmente por algunas investigaciones en el campo de los museos que identifican c&oacute;mo reflejan el contexto cultural del cual hacen parte (Duensing, 1999; W&ouml;hrer y Harrasser, 2011).</p>     <p>El reconocimiento de la exposici&oacute;n/artefacto del museo como situada y posicionada, propone cuestionar la homogenizaci&oacute;n de los escenarios, situaci&oacute;n propiciada por la r&eacute;plica y compra de exposiciones desarrolladas por escenarios de alto reconocimiento que act&uacute;an desde diferentes centros. Este es el caso, por citar algunos ejemplos, de Papalote -Museo del ni&ntilde;o- en M&eacute;xico, que ha reproducido numerosas exposiciones y museos en ese pa&iacute;s y en otros de Centro Am&eacute;rica, de la Cit&eacute; des Sciences et de l'Industrie -La Villette- en Francia, que ha influenciado actividades en diferentes partes de Iberoam&eacute;rica; y del Exploratorium que ser&iacute;a el ejemplo paradigm&aacute;tico de esta situaci&oacute;n.</p>     <p>En consecuencia, investigaciones como la realizada por Duensing (1999) analizando un museo en Trinidad y Tobago, que identifica c&oacute;mo estos escenarios se articulan con la cultura local, el sistema educativo y museos en otros contextos (adaptaci&oacute;n de exposiciones), o las desarrolladas en Brasil (Marandino &amp; Diaz-Rocha, 2011; Marandino &amp; M&ocirc;naco, 2009), que comparan exposiciones de algunos museos brasileros con otros franceses y canadienses, ser&iacute;an ejemplos de un creciente inter&eacute;s por reconocer las peculiaridades, articulaciones y papeles que desempe&ntilde;an los museos en sus contextos, y por tanto una b&uacute;squeda por profundizar sobre las maneras en que los grupos de actores configuran propuestas de artefactos/exposiciones en diferentes entornos. Esto reconociendo la inseparabilidad entre intereses econ&oacute;micos, socio-culturales, pol&iacute;ticos y educativos presentes en estos escenarios.</p>     <p><font size="3"><b>Aclaraciones para abrir los artefactos interactivos</b></font></p>     <p>El binomio que se pone en juego en el museo -los objetos y el p&uacute;blico-, puede concebirse en t&eacute;rminos de la relaci&oacute;n conocimiento cient&iacute;fico/ tecnol&oacute;gico y sociedad, lo que implica, desde las relaciones ciencia, tecnolog&iacute;a y sociedad, algunas consideraciones que abordaremos a continuaci&oacute;n y que tienen consecuencias directas sobre la propuesta te&oacute;rico-metodol&oacute;gica del presente trabajo.</p>     <p>En primer lugar, reconocemos que el artefacto interactivo del museo se configura a trav&eacute;s de un plan de acci&oacute;n que yuxtapone un conjunto de elementos heterog&eacute;neos en un orden espec&iacute;fico (dise&ntilde;os, fen&oacute;menos, dise&ntilde;adores, materiales, etc.). El resultado de este proceso de organizaci&oacute;n define el artefacto y propone una jerarqu&iacute;a de uso, adem&aacute;s de contar una historia (que desde la mirada de los dise&ntilde;adores tiene una coherencia directa con el fen&oacute;meno que se quiere presentar), y por ende materializa una caja espacio-tiempo en donde se define cu&aacute;ndo, d&oacute;nde, qui&eacute;n, c&oacute;mo y para qu&eacute; ser&aacute; usado. Es decir, el artefacto est&aacute; definido por un derrotero de posibles tiempos y movimientos que el visitante deber&iacute;a seguir en un espacio espec&iacute;fico de uso.</p>     <p>Tomar lo anterior como referente para el desarrollo de artefactos educativos en los museos, implicar&iacute;a un di&aacute;logo permanente entre estos escenarios educativos y la comunidad. Sin embargo, con frecuencia este proceso parece asumirse desde una simetr&iacute;a espacio-tiempo que sustenta una singularidad (una historia &uacute;nica). As&iacute;, se supone, por ejemplo que experiencias exitosas en otros contextos, generalmente de alto reconocimiento, funcionar&iacute;an igual en todas partes, una creencia basada en el desconocimiento de que en los fen&oacute;menos educativos, las condiciones locales y temporales se contraen o extienden mediadas por din&aacute;micas diversas de car&aacute;cter cultural, social, econ&oacute;mico y pol&iacute;tico. Es importante se&ntilde;alar que este tipo de pr&aacute;cticas de dise&ntilde;o/r&eacute;plica/compra de artefactos en los museos de ciencia en pa&iacute;ses como Brasil y Colombia, contribuyen a la configuraci&oacute;n de invariantes universales (Delizoicov, 2004). En concordancia, algunos de estos museos son una especie de <i>hiper-lugares; </i>es decir espacios que remiten a escenarios en otros contextos y que por ende parecieran carecer de identidad, pues en efecto una vez en ellos, se estar&iacute;a m&aacute;s cerca del escenario que fue copiado/replicado o comprado. Por tanto, al entrar no estar&iacute;a aqu&iacute; sino que estar&iacute;a all&aacute;.</p>     <p>En t&eacute;rminos educativos, la situaci&oacute;n anterior evidencia el car&aacute;cter performativo de los objetos y sus din&aacute;micas, porque las historias/narraciones, interacciones/mediaciones, tem&aacute;ticas, entre otros aspectos propuestos por el artefacto, pueden estar orientadas para transformar o para mantener/naturalizar una realidad (Freire, 2005; Law, 2007). Por ello, tambi&eacute;n esta dimensi&oacute;n educativa del artefacto es pol&iacute;tica e incluso ontol&oacute;gica, en la medida en que ayuda a la configuraci&oacute;n de realidades (Freire, 2011). Es as&iacute; que reconocemos que los imaginarios materializados en los objetos, tambi&eacute;n nos dicen qu&eacute; es importante y qu&eacute; debemos ignorar, con lo cual podr&iacute;amos intuir que existen otras posibilidades de ordenar ese conjunto de elementos heterog&eacute;neos que configuran el artefacto y el museo. En consecuencia, es evidente que las exposiciones, y por ende el museo en s&iacute;, son una contingencia que se construye social, cultural y tecnol&oacute;gicamente (Law, 2007).</p>     <p>En este sentido, argumentamos que el papel del museo en la sociedad parte de la identificaci&oacute;n/comprensi&oacute;n de un problema, y en respuesta, propone una soluci&oacute;n consciente o inconsciente en sus pr&aacute;cticas de PCT actuando como educadores y algunas veces como soci&oacute;logos aplicados en la medida que <i>in-scriben </i>un contexto (Akrich, 1997; Callon, 1998). As&iacute; las cosas, los objetivos de un museo interactivo est&aacute;n situados hist&oacute;ricamente y obedecen a relaciones que se establecen con el entorno a trav&eacute;s de din&aacute;micas de problema-soluci&oacute;n (Pinch &amp; Bijker, 2001). Desde esa perspectiva, la tarea de analizar el museo y sus artefactos, implicar&iacute;a <i>de-scribir </i>los diferentes componentes que constituyen su funcionamiento, tarea que no es f&aacute;cil porque los <i>guiones (scripts) </i>cambian con el tiempo por la interacci&oacute;n entre los diferentes involucrados y por las condiciones del entorno (Akrich, 1997).</p>     <p>En segundo lugar, articulado con los elementos heterog&eacute;neos que configuran el artefacto del museo y que posibilitan historias singulares pero tambi&eacute;n historias diversas, existe otro conjunto de organizaciones externas tambi&eacute;n heterog&eacute;neas (pol&iacute;ticas p&uacute;blicas, voluntarios, instituciones educativas, empresas financiadoras, usuarios, etc.), que hacen parte importante de las condiciones de posibilidad para que el artefacto pueda ser usado en las salas del museo. Es decir, existe una red articulada tanto interna como externa que co-construye el papel social del museo y organiza las condiciones para que este papel sea cumplido. Por tanto, si ampli&aacute;ramos la red hasta incluir din&aacute;micas cotidianas del escenario (mediaciones entre gu&iacute;as y visitantes, estrategias de marketing y ventas, etc.), podr&iacute;amos identificar caminos alternativos que evitan/resisten las actividades y roles estabilizados, en paralelo podr&iacute;amos identificar din&aacute;micas de exclusi&oacute;n (Wajcman, 2006). A partir de aqu&iacute; ser&iacute;a posible comprender din&aacute;micas y actores invisibilizados que hacen posible el funcionamiento del museo.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Finalmente proponemos que, aunque muchas experiencias en Latinoam&eacute;rica nacieron inspiradas en escenarios estadounidenses y europeos, como sucedi&oacute; en el caso de Brasil y Colombia<sup><a name="s9" href="#9">9</a></sup>, estas se organizan, negocian y yuxtaponen a condiciones locales, lo cual termina por reconfigurar las pr&aacute;cticas inicialmente replicadas. Por tanto, argumentamos que una de las principales razones de este cambio depende de la r e flexi vid ad/concientiz aci&oacute;n de los actores inmersos en las pr&aacute;cticas. Situaci&oacute;n que permitir&iacute;a que experiencias de PCT en los museos, se sit&uacute;en y opongan a din&aacute;micas tales como la mercantiliza-ci&oacute;n, la politiquer&iacute;a, o la banalizaci&oacute;n educativa<sup><a name="s10" href="#10">10</a></sup>. Esta concienciaci&oacute;n tiene relaci&oacute;n directa con la comprensi&oacute;n-decodificaci&oacute;n-codificaci&oacute;n de una realidad y la b&uacute;squeda por incidir sobre ella, es decir involucra necesariamente, las pr&aacute;cticas/procesos de la PCT (Freire, 1977).</p>     <p>Esta discusi&oacute;n tambi&eacute;n pondr&iacute;a en cuesti&oacute;n el determinismo tecnol&oacute;gico de algunos discursos de la pol&iacute;tica cient&iacute;fica que aborda temas de PCT articulados a la educaci&oacute;n (P&eacute;rez-Bustos, 2010a; F raneo-Avellane da &amp; Von Linsingen, 2011). Desde all&iacute; parece suponerse que los museos interactivos funcionar&iacute;an como una especie de <i>caballo de troya, </i>como un conjunto de inofensivos, divertidos y bonitos artefactos capaces de resolver problemas de democratizaci&oacute;n del conocimiento e inclusi&oacute;n social; raz&oacute;n por la cual, se subestiman o desconocen las din&aacute;micas locales que hacen posible que el museo funcione (que co-construyen el museo). Ser&iacute;a importante comprender la forma en que ciertos conocimientos codificados (cient&iacute;ficos y tecnol&oacute;gicos) se articulan con otros tipos de conocimientos t&aacute;citos (producto de la experiencia), populares, e incluso &eacute;tnicos, para con ello dar cuenta de los modos en que dicha articulaci&oacute;n configura maneras particulares, y en algunos casos situadas, de las exposiciones/artefactos educativos sobre los que versa este art&iacute;culo.</p>     <p><font size="3"><b>Situando el problema</b></font></p>     <p>Las consideraciones mencionadas hasta aqu&iacute; insin&uacute;an una serie de elementos que modifican a los artefactos interactivos (problemas de interacci&oacute;n, contexto sociocultural, intereses de financiadores, imaginarios educativos, etc.), sin embargo no es claro c&oacute;mo sucede el proceso de construcci&oacute;n y c&oacute;mo un conjunto particular de din&aacute;micas de inter-subjetividad negocian para configurar el artefacto/exposici&oacute;n educativa, que ser&aacute; utilizado por los visitantes del museo. En esta direcci&oacute;n, el problema estar&iacute;a en c&oacute;mo abordar metodol&oacute;gicamente un panorama que congrega elementos de diferente &iacute;ndole.</p>     <p>Para abordar este problema hemos optado por usar un an&aacute;lisis de caso. Dicho abordaje permite estudios sobre la particularidad y complejidad de un caso singular para comprender una situaci&oacute;n en circunstancias definidas (Stake, 1995). La recolecci&oacute;n de informaci&oacute;n se hizo a trav&eacute;s de entrevistas semiestructuradas, revisi&oacute;n documental y observaciones no participantes.</p>     <p><font size="3"><b>El caso del artefacto interactivo <i>Coriolis</i></b></font></p>     <p>Las condiciones de posibilidad que dieron origen a un grupo de artefactos, al interior de un centro interactivo llamado Maloka ubicado en Bogot&aacute;-Colombia<sup><a name="s11" href="#11">11</a></sup>, estuvo articulado con un convenio para realizar una sala de exhibici&oacute;n sobre el agua patrocinada por el Ministerio del Medio Ambiente en el a&ntilde;o 2000. La realizaci&oacute;n de este proyecto implic&oacute; la configuraci&oacute;n de una red heterog&eacute;nea tanto externa como interna al museo, que articulaba las necesidades econ&oacute;micas de Maloka, pol&iacute;ticas p&uacute;blicas para la preservaci&oacute;n del recurso h&iacute;drico, dise&ntilde;adores, cient&iacute;ficos, divulgaci&oacute;n de problemas ambientales, etc. La financiaci&oacute;n recibida por el museo no signific&oacute; un proceso inmediato y lineal que podr&iacute;a ejemplificarse en el siguiente esquema:</p>     <blockquote> 	    <p>Recurso econ&oacute;mico     -&gt; dise&ntilde;o conceptual y formal -&gt;     dise&ntilde;o t&eacute;cnico -&gt; Producci&oacute;n -&gt; pilotaje en sala - formaci&oacute;n de mediadores -&gt; artefacto listo para ser usado por el visitante.</p> </blockquote>     <p>Si bien, esa idea de proceso es aceptada por la mayor&iacute;a de participantes del proyecto en cuesti&oacute;n, este no reconoce que el objeto y su dimensi&oacute;n educativa se van modificando en diferentes direcciones en la medida que pasa de mano en mano. As&iacute;, la idea inicial de desarrollo de artefactos educativos para presentar el tema del agua en el caso de Maloka en Bogot&aacute;, no es solamente transmitida colectivamente de un actor involucrado a otro del proceso, sino que es compuesta colectivamente por los actores y sus diversas participaciones en cada etapa. Esto nos llevar&iacute;a a proponer que dicha din&aacute;mica de dise&ntilde;o y construcci&oacute;n no es lineal. El proyecto del agua signific&oacute; un sinn&uacute;mero de negociaciones entre cient&iacute;ficos, dise&ntilde;adores, comunicadores, t&eacute;cnicos, administradores, entre otros. Dichas negociaciones se materializaron en una serie de instrumentos denominados documento conceptual y museogr&aacute;fico, lineamientos pedag&oacute;gicos y gu&iacute;a de visita.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Del total de artefactos interactivos que conformaron la exposici&oacute;n (aproximadamente 20), se propuso la compra de un artefacto al Exploratorium que se ajustaba a las recomendaciones de uno de los expertos del Ministerio de Medio Ambiente para ser incluido dentro del subgrupo que abordaba t&oacute;picos relacionados con la influencia del agua en el clima. Sin embargo, cuando se recibi&oacute; la cotizaci&oacute;n de la exhibici&oacute;n, <i>The Turbulent Orb </i>(<a href="#f1">figura 1</a>), el costo sobrepasaba el presupuesto estimado. Es en ese momento que el equipo responsable del desarrollo de la sala toma la decisi&oacute;n de <i>copiar </i>el objeto dise&ntilde;ado y construido por el Exploratorium.</p>     <center><a name="f1"><img src="img/revistas/unih/n76/n76a06f1.jpg"></a></center>     <p>La descripci&oacute;n del artefacto original que es presentada por el Exploratorium -que fue revisada por el equipo de desarrollo de Maloka<sup><a name="s12" href="#12">12</a></sup>&mdash; hace referencia a los remolinos y ondas producidas por causa del movimiento provocado por el visitante cuando impulsa una esfera de policarbonato. Estos movimientos recuerdan las turbulencias que ocurren en la atm&oacute;sfera. Esta visualizaci&oacute;n se hace posible gracias a que la esfera contiene un fluido azul de l&iacute;quido no homog&eacute;neo que forma un conjunto colocado en la parte de arriba de un pedestal que se puede girar en diferentes sentidos y velocidades (ver Figura 1). Ahora bien, la decisi&oacute;n de <i>copiar </i>localmente <i>The Turbulent Orb, </i>artefacto que en Maloka ser&aacute; llamado <i>Cotiolis </i>(figura 2), implicar&iacute;a una comprensi&oacute;n del funcionamiento del artefacto, pero sobre todo una b&uacute;squeda de materiales y herramientas locales para su fabricaci&oacute;n. En este camino, los principales retos del equipo t&eacute;cnico estuvieron relacionados con la fabricaci&oacute;n de la esfera, la explicaci&oacute;n del fen&oacute;meno y la identificaci&oacute;n del fluido, entre otros (ver <a href="#f2">figura 2</a>).</p>     <center><a name="f2"><img src="img/revistas/unih/n76/n76a06f2.jpg"></a><sup><a name="s13" href="#13">13</a></sup></center>     <p>Los retos no eran iguales para el equipo de dise&ntilde;o formal (integrado por dise&ntilde;adores industriales), para el que el principal problema estaba asociado a la ergonom&iacute;a del artefacto y la est&eacute;tica del mismo (colores, formas, proporciones). Exist&iacute;an tambi&eacute;n diferencias con el equipo de administraci&oacute;n que estaba preocupado por los costos de la mencionada copia y el cumplimiento de tiempos en el cronograma establecido con el Ministerio del Medio Ambiente. Esas divergencias se repiten para otros grupos relevantes tales como las personas encargadas de la operaci&oacute;n de las salas y el grupo responsable del mantenimiento.</p>     <p>El panorama presenta una variedad de problemas que cuentan con diferentes soluciones, las cuales implican una serie de tensiones entre los diferentes grupos de inter&eacute;s, que van desde los requerimientos t&eacute;cnicos (tama&ntilde;o de la esfera, seguridad para el uso), hasta problemas netamente de mediaci&oacute;n (visibilidad y compresi&oacute;n del fen&oacute;meno, qui&eacute;nes ser&aacute;n los usuarios, etc.). Por tanto, parece evidente que existe un desarrollo multidireccional del artefacto educativo que est&aacute; mediado por grupos diversos que abogan por cambios o por decisiones particulares que terminan configurando el objeto de manera m&uacute;ltiple.</p>     <p>Nos interesa llamar la atenci&oacute;n sobre aquellas decisiones que se encuentran atravesadas por especificidades educativas, tales como, los imaginarios que tienen algunos grupos sobre el visitante (edad, sexo, habilidades cognitivas, etc.), las decisiones sobre qu&eacute; y c&oacute;mo deben ser mostrados los conocimientos cient&iacute;ficos y tecnol&oacute;gicos (por ejemplo, abordar los problemas de contaminaci&oacute;n del agua y no los problemas sociales por causa de su escases), y los supuestos sobre c&oacute;mo el visitante usar&aacute; el artefacto.</p>     <p>En t&eacute;rminos anal&iacute;ticos siguiendo a Akrich (1997), a continuaci&oacute;n hacemos una <i>descripci&oacute;n </i>de tres guiones <i>sctipts </i>en el dise&ntilde;o y construcci&oacute;n del artefacto que se articulan directamente con su dimensi&oacute;n educativa. El primer gui&oacute;n <i>script </i>es el contenido. <i>The Turbulent Orb </i>del <i>Exploratotium, </i>aunque tiene alguna relaci&oacute;n con las turbulencias que ocurren en la atm&oacute;sfera, tiene como principal objetivo una contemplaci&oacute;n y una experiencia est&eacute;tica<sup><a name="s14" href="#14">14</a></sup>, por ello no cuenta con ning&uacute;n texto explicativo. En Maloka el objetivo se desplaza a la visualization del efecto <i>Coriolis<sup><a name="s15" href="#15">15</a></sup>, </i>de all&iacute; su nombre. As&iacute;, en este artefacto se agrega una placa con un texto explicativo que busca orientar la mirada del visitante. La modificaci&oacute;n es interesante en tanto que ajusta el objeto a los requerimientos de la sala del agua y adem&aacute;s evidencia flexibilidad interpretativa frente a su funcionamiento.</p>     <p>Adem&aacute;s, existe aqu&iacute; otro elemento importante en t&eacute;rminos educativos pues las razones que llevan a tomar la decisi&oacute;n de construir el artefacto <i>Coriolis </i>est&aacute;n relacionadas con los requerimientos disciplinares (la influencia del agua en el clima), por parte del Ministerio del Medio Ambiente, y no a decisiones sobre c&oacute;mo estos temas tienen implicaciones en un contexto particular. Por tanto, ser&iacute;a v&aacute;lido indagar c&oacute;mo la selecci&oacute;n tem&aacute;tica definida en un artefacto permite responder a preguntas como: el por qu&eacute; o el para qu&eacute; de dichos temas, el contra qui&eacute;n o a favor de qui&eacute;n se elijen (Freire, 2005).</p>     <p>En este sentido, nos encontramos con artefactos/exposiciones que parecen ratificar un dise&ntilde;o desde ninguna parte (Suchman, 2007), es decir, un dise&ntilde;o en el que los dise&ntilde;adores ven las tecnolog&iacute;as que dise&ntilde;an como objetos neutrales y al concebirse como sus creadores, tienden a ignorar sus propias posiciones dentro de las relaciones sociales de las cuales hacen parte y que median, en t&eacute;rminos educativos, el proceso de dise&ntilde;o en s&iacute;. De hecho, <i>Coriolis </i>fue reproducido varias veces para ser vendido a ciudades intermedias y hace parte de una exhibici&oacute;n itinerante que visita diferentes lugares (Maloka Viajera). Las variaciones hechas sobre el objeto fueron realizadas para mejorar su movilidad y no para contextualizar (situar) el artefacto con las din&aacute;micas locales. En consecuencia, se presupone una simetr&iacute;a espacio-tiempo que invisibiliza o ignora la diversidad de construcciones de sentido y articulaciones locales.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El segundo gui&oacute;n <i>script </i>embarcado en el artefacto se refiere a los imaginarios sobre el visitante que se convierte en el patr&oacute;n de dise&ntilde;o tanto a nivel ergon&oacute;mico como de interacci&oacute;n. En este sentido, en el artefacto <i>Coriolis, </i>la altura de interacci&oacute;n es aproximadamente 1.20 metros, talla alcanzada alrededor de los 10 a 12 a&ntilde;os de edad en el contexto colombiano. Esta decisi&oacute;n no s&oacute;lo refiere a una medida ergon&oacute;mica sino que est&aacute; relacionada con un cierto ideal de quien usa el museo. Como se&ntilde;ala P&eacute;rez-Bustos (2010b), estos escenarios:</p>     <blockquote> 	    <p>(...) piensan sus dispositivos con el ideal abstracto de infancia que corresponde a ni&ntilde;os y ni&ntilde;as entre 8 y 12 a&ntilde;os de clase-media que visitan estos escenarios con su familia o acompa&ntilde;ados de su grupo de compa&ntilde;eros de la escuela. Un ni&ntilde;o curioso, usualmente var&oacute;n, al que le gusta explorar y observar, tocar, probar aut&oacute;nomamente lo que estos dispositivos le proponen, un ni&ntilde;o atento que se hace preguntas sobre qu&eacute; pasar&iacute;a si hiciera algo distinto con el dispositivo -aunque algo no demasiado distinto-, un ni&ntilde;o para el que jugar es sin&oacute;nimo de competir con sus compa&ntilde;eros y a quien le divierte ganar. (P&eacute;rez-Bustos, 2010b, p. 184)</p> </blockquote>     <p>El tercer gui&oacute;n <i>script </i>es la esfera. En <i>Coriolis </i>la esfera superior est&aacute; partida (ver Figura 2), situaci&oacute;n que obedeci&oacute; a la imposibilidad de conseguir en el mercado local una esfera completa de material resistente y seguro (en <i>The Turbulent Orb </i>es de policarbonato). Por tal raz&oacute;n, la soluci&oacute;n del equipo t&eacute;cnico fue fabricar la esfera a partir de dos semiesferas unidas de acr&iacute;lico termo-formado. Dichas semiesferas est&aacute;n conformadas por dos casquetes de fluido independiente, uno para arriba y otro para abajo, que se unen con una pieza de madera que tambi&eacute;n funciona para el control de velocidad y el sentido de giro por parte de los visitantes.</p>     <p>La soluci&oacute;n para la costrucci&oacute;n del <i>Coriolis, </i>si bien resolvi&oacute; el problema t&eacute;cnico de la esfera, diferenci&oacute; significativamente <i>The Turbulent Orb </i>del <i>Coriolis </i>marcando sus intencionalidades. Para el primero, orientado a estimular lo sensible (la Tierra desde el espacio&#93;, resulta crucial tener una esfera completa y conseguir la mayor visibilidad del fluido, sin ninguna explicaci&oacute;n, sin mediador y bajo el supuesto de que ser&aacute; una experiencia individual. En el segundo, el inter&eacute;s se dirige a la inteligibilidad cient&iacute;fica de un fen&oacute;meno f&iacute;sico, por esto cobra importancia la explicaci&oacute;n, se disminuye la importancia de la esfera uniforme y consecuentemente, el mediador ser&iacute;a protagonista. Sin embargo, el papel del mediador es invisible en el proceso estabilizado de dise&ntilde;o y producci&oacute;n, solo aparece al final para potencializar lo educativo (aparentemente predefinido) y subvalorando su labor, pues pareciera ignorarse su papel re-configurador de la experiencia del visitante.</p>     <p><font size="3"><b>&iquest;C&oacute;mo analizar estos artefactos?: Una propuesta te&oacute;rico-metodol&oacute;gica</b></font></p>     <p>A continuaci&oacute;n proponemos una estructura te&oacute;rico-metodol&oacute;gica para el an&aacute;lisis de artefactos interactivos del museo que se obtiene mediante la integraci&oacute;n de diferentes enfoques disciplinarios (estudios sociales de la tecnolog&iacute;a, teor&iacute;a feminista, educaci&oacute;n dialogic o-p roble matizad o ra), adicionalmente se apoya en reflexiones cr&iacute;ticas que sit&uacute;an estos enfoques disciplinarios en contextos locales articulados con la educaci&oacute;n desde un abordaje cualitativo sobre el an&aacute;lisis de casos. A manera de ejemplo usamos el caso presentado en el ac&aacute;pite anterior para profundizar su an&aacute;lisis y generar preguntas que puedan servir como orientaciones para futuras investigaciones. La estructura te&oacute;rico-metodol&oacute;gica se configura por cuatro componentes complementarios, as&iacute;:</p>     <p>El primero identifica lo que est&aacute; invisible<sup><a name="s16" href="#16">16</a></sup> y constituye las condiciones de posibilidad que permiten la construcci&oacute;n de artefactos interactivos en los museos. El segundo problematiza las relaciones local-global de saber-poder identificando los procesos de transformaci&oacute;n y complejizaci&oacute;n presentes en din&aacute;micas de apropiaci&oacute;n locales que se apartan de las pr&aacute;cticas hegem&oacute;nicas de la PCT. El tercero comprende c&oacute;mo conocimientos de diferente &iacute;ndole (cient&iacute;ficos, tecnol&oacute;gicos, culturales, producto de la experiencia, etc.) est&aacute;n articulados a los procesos de apropiaci&oacute;n de modelos e ideas externas al contexto en el que se enfrenta una situaci&oacute;n problem&aacute;tica espec&iacute;fica. El cuarto analiza c&oacute;mo las pr&aacute;cticas alternativas se configuran en diferentes dominios (conceptual, espacial, social), y c&oacute;mo se enfrentan nuevos problemas por causa de procesos de traducci&oacute;n y desplazamiento (transformaciones).</p>     <p>Para abordar el primer componente se propone el analizar las condiciones de posibilidad, pues reconocemos que los artefactos interactivos son construcciones sociales, as&iacute; como los escenarios interactivos son construcciones tecnol&oacute;gicas. Es decir, las relaciones que se configuran, tanto al interior como al exterior de los museos, son movilizadas por los grupos relevantes (grupos que promueven/construyen y/o usan estos escenarios) a trav&eacute;s de una co-construcci&oacute;n socio-t&eacute;cnica (Bijker <i>et al, </i>2001). Por tanto, los intereses ensamblados en un objeto configuran imaginarios y sentidos (subjetividades) entre los usuarios directos e indirectos, sobre el presente (qu&eacute; es ciencia y tecnolog&iacute;a) y el futuro (qu&eacute; ser&aacute; posible con el conocimiento cient&iacute;fico y tecnol&oacute;gico) (Therborn, 1987).</p>     <p>Sin embargo, siguiendo las reflexiones de Philip <i>et ah, </i>(2012) estas construcciones socio-t&eacute;cnicas incluyen elementos invisibles que circunscriben las condiciones de posibilidad para que el sistema funcione (actores, recursos, intereses, etc.). En nuestro caso se busca entender qu&eacute; papeles son asignados a los museos y por ende a los artefactos que hacen parte del mismo y reconocer los elementos invisibles en los atributos dados, los cuales dar&iacute;an las condiciones de posibilidad para su construcci&oacute;n y funcionamiento.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>En el caso de <i>Coriolis, </i>por ejemplo, la infraestructura t&eacute;cnica y de recursos con las que dispon&iacute;a el museo en el momento de la r&eacute;plica, como ya se hab&iacute;a se&ntilde;alado, imped&iacute;an contar con una esfera completa (ver Figura 2). Las condiciones del momento llevaron a una b&uacute;squeda de posibles soluciones que permitieran la visualization del fen&oacute;meno. Consecuentemente la soluci&oacute;n final configur&oacute; guiones <i>scripts </i>en el artefacto que implicaron cambios en la altura de manipulaci&oacute;n, la est&eacute;tica, e incluso en el comportamiento del fluido debido a la reducci&oacute;n de l&iacute;quido/peso por los casquetes<sup><a name="s17" href="#17">17</a></sup>. Estas decisiones t&eacute;cnicas satisfacen las necesidades de los grupos involucrados, que est&aacute;n mediadas por los intereses, recursos y conocimientos del equipo de desarrollo (aspectos que co-construyen el dispositivo educativo).</p>     <p>No obstante, esta forma de contar la historia es parcial, pues oculta entre otros componentes, las experiencias anteriores que tambi&eacute;n definen la forma final del objeto, por ejemplo, los conocimientos de carpinter&iacute;a y el manejo de acr&iacute;licos de los t&eacute;cnicos involucrados que permitieron la construcci&oacute;n del artefacto. Asimismo, el papel de los mediadores del museo que apoyan la visita y con frecuencia direccionan la mirada y los sentidos construidos sobre el objeto. Desde aqu&iacute;, algunas preguntas posibles son: &iquest;Cu&aacute;les son las condiciones de posibilidad que permiten el funcionamiento del artefacto y qu&eacute; implicaciones educativas tienen? &iquest;C&oacute;mo influye el perfil de los dise&ntilde;adores (t&eacute;cnicos&#93; en la configuraci&oacute;n del artefacto/exposici&oacute;n?, y &iquest;c&oacute;mo se ve reflejado en la museograf&iacute;a, y por ende, en la dimensi&oacute;n educativa?</p>     <p>Para abordar el segundo componente, se propone identificar y analizar el <i>lugar de enunciaci&oacute;n </i>de los dise&ntilde;adores de artefactos interactivos, A partir de aqu&iacute;, el artefacto como resultado final de un proceso de dise&ntilde;o y construcci&oacute;n, es una producci&oacute;n de conocimiento parcial y posicionada (Suchman, 2002). Es decir, parte de la subjetividad de los involucrados en el dise&ntilde;o, adem&aacute;s de estar mediada por la cultura y el conocimiento t&eacute;cnico, tanto t&aacute;cito como explicito con el cual se cuenta en el momento de la concepci&oacute;n y desarrollo (Collins, 2010&#93;. Por tanto, los objetos construidos tienen diferentes significados dependiendo del contexto y consecuentemente deber&iacute;an ser comprendidos pol&iacute;tica y cr&iacute;ticamente desde el punto de vista desde el cual fueron fabricados (Philip <i>et al<sub>t</sub> </i>2012).</p>     <p>En este orden de ideas es importante comprender cr&iacute;ticamente c&oacute;mo son proyectadas las subjetividades de los dise&ntilde;adores en el objeto, pues el objeto es ensamblado desde el lugar de enunciaci&oacute;n de los dise&ntilde;adores/constructores que est&aacute;n inmersos en relaciones socio-culturales y pol&iacute;tico-ideol&oacute;gicas que modelan las comprensiones de las situaciones/problemas que se buscan resolver/transformar con la construcci&oacute;n del artefacto (Suchman, 2007; Wajcman, 2006). Desde esta mirada existir&aacute;n guiones <i>scripts </i>que localizan el objeto y que contienen ideas educativas frente al mismo y frente al contexto del cual hace parte<sup><a name="s18" href="#18">18</a></sup> (Delizoicov, 2004). En este sentido copiar, reproducir y adaptar, implican procesos de apropiaci&oacute;n y transformaci&oacute;n, es por esto que ser&iacute;a clave comprender cr&iacute;ticamente c&oacute;mo y por qu&eacute; cambian algunos componentes del artefacto en procesos de replica/copia, y qu&eacute; influencia tiene dicho cambio sobre su funcionamiento<sup><a name="s19" href="#19">19</a></sup>. Asimismo ser&iacute;a importante entender c&oacute;mo los conocimientos locales modelan y configuran el objeto.</p>     <p>En relaci&oacute;n con este componente, en el caso de <i>The Turbulent Orb, </i>como ya hab&iacute;amos se&ntilde;alado, su dise&ntilde;ador Ned Kahn reconoce que la inspiraci&oacute;n y motivaci&oacute;n para su construcci&oacute;n fue imaginar c&oacute;mo la Tierra era vista desde el espacio. Empero, esta circunstancia no era conocida ni de inter&eacute;s para los dise&ntilde;adores de Maloka que estaban interesados en resolver un problema articulado a un requerimiento del convenio firmado con el Ministerio del Medio Ambiente. As&iacute; las cosas, si reconocemos el lugar de enunciaci&oacute;n de los involucrados surgen algunas preguntas, tales como: &iquest;c&oacute;mo influencia y posiciona el estilo de pensamiento de los dise&ntilde;adores un imaginario de ciencia?, y a su vez, &iquest;c&oacute;mo puede desplazarse/resistirse y transformarse este imaginario con las din&aacute;micas del entorno?</p>     <p>El tercer componente se aborda bajo la <i>Flexibilidad interpretativa, </i>desde la que se reconoce que el artefacto es una codificaci&oacute;n de ideas y sentidos que se materializan a trav&eacute;s de signos materiales (Barthes, 1993&#93;. La flexibilidad interpretativa es el resultado de lecturas diferenciadas sobre el papel del museo y del artefacto en la sociedad, animadas por la racionalidad de m&uacute;ltiples relaciones de pr oble ma-soluci&oacute;n. En la red que se configura para hacer posible el escenario, existen controversias frente al funcionamiento y uso del objeto interactivo. Ello enmarca una tensi&oacute;n entre una dimensi&oacute;n parafr&aacute;stica que pretende la existencia de una correspondencia entre el papel atribuido al artefacto/museo por los promotores y el resultado de las pr&aacute;cticas de PCT<sup><a name="s20" href="#20">20</a></sup>. Enmarca tambi&eacute;n una dimensi&oacute;n polis&eacute;mica en la se acepta un desplazamiento del significado. La tensi&oacute;n entre la correspondencia y no correspondencia del papel del museo y/o el concepto abordado en el artefacto aumenta debido a que la mayor&iacute;a de artefactos son prototipos que exigen un alto grado de creatividad en el momento de concepci&oacute;n y de dise&ntilde;o (Call&oacute;n, 1998; P&eacute;cheux, 1988).</p>     <p>Ya hab&iacute;amos analizado la flexibilidad interpretativa entre el funcionamiento de <i>Coriolis y The Turbulent Orb. </i>El primero orientado por la inteligibilidad cient&iacute;fica, en tanto que el segundo, por la experiencia sensible. Sumado a lo anterior, <i>Coriolis </i>ha sido el artefacto m&aacute;s vendido por Maloka a otros museos de Colombia y Ecuador en casi 15 a&ntilde;os de existencia de la misma. Esto propone una estabilizaci&oacute;n del funcionamiento sobre la base de una simetr&iacute;a espacio-tiempo que se&ntilde;al&aacute;bamos antes y abre una serie de cuestionamientos sobre &iquest;cu&aacute;les son los imaginarios promovidos sobre la producci&oacute;n y popularizaci&oacute;n de conocimientos cient&iacute;ficos y tecnol&oacute;gicos que tienen lugar en este tipo de escenarios?, &iquest;c&oacute;mo se contruyen estos imaginarios?, y &iquest;cu&aacute;l es la contribuci&oacute;n del museo en la construcci&oacute;n de los mismos?</p>     <p>Finalmente el cuarto componente se aborda desde el concepto de <i>Resistencia-transformaci&oacute;n </i>que se articula a lo se&ntilde;alado anteriormente en la medida en que los individuos que hacen parte de un colectivo de dise&ntilde;o y construcci&oacute;n tienen un nivel de conciencia de sus vivencias y de su existencia, las cuales son transformadas por procesos de co-educaci&oacute;n al interior del grupo y por el posicionamiento &eacute;tico frente al quehacer que desarrollan (Freire, 2005, 2011). En esta direcci&oacute;n existen inicialmente din&aacute;micas de apropiaci&oacute;n producto del enfrentamiento de situaciones l&iacute;mite (situaciones desafiantes, problemas) que aumentar&iacute;an el nivel de conciencia de los individuos (Freire, 1977). Consecuentemente, esto dar&aacute; el sustrato para el surgimiento de pr&aacute;cticas alternativas que buscan transformar las situaciones l&iacute;mite (problemas espec&iacute;ficos relevantes para un colectivo) configurando procesos no hegem&oacute;nicos (alternativos) frente a los modelos tradicionales de PCT y por ende promoviendo pr&aacute;cticas diferenciadas y propuestas situadas respecto a los problemas enfrentados localmente. Desde aqu&iacute;, se busca analizar y comprender los procesos de desplazamiento y traducci&oacute;n que consecuentemente generan din&aacute;micas de transformaci&oacute;n tanto en el museo como en el artefacto.</p>     <p>En relaci&oacute;n al caso de <i>Coriolis, </i>un trabajo realizado por Falla (2005) sobre el mismo identific&oacute; que los visitantes del museo se ven atra&iacute;dos principalmente por la est&eacute;tica del objeto. Su inter&eacute;s est&aacute; orientado por lo sensible (movimiento, formas, colores, sensaciones, etc.) y pocas veces por lo explicativo. El estudio tambi&eacute;n determin&oacute; que el tiempo de interacci&oacute;n aumentaba significativamente con la presencia del mediador, que promov&iacute;a preguntas, discusiones y eventualmente di&aacute;logos. Esto propondr&iacute;a en primer lugar, que los visitantes asumen din&aacute;micas de resistencia, pues aunque leen la explicaci&oacute;n del fen&oacute;meno, eligen deliberadamente la contemplaci&oacute;n. Y en segundo lugar llama la atenci&oacute;n el poder y potencial de reconfiguraci&oacute;n de la experiencia que tiene el mediador, pese a que este es invisibilizado en las din&aacute;micas del museo hasta el punto de estar ausentes en el proceso de dise&ntilde;o y construcci&oacute;n. Reconociendo entonces el potencial de reflexividad y conciencia de los sujetos involucrados frente a una realidad espec&iacute;fica, ser&iacute;a interesante preguntarse &iquest;c&oacute;mo suceden las din&aacute;micas de reflexi&oacute;n/transformaci&oacute;n en los procesos de dise&ntilde;o, producci&oacute;n y uso, que terminan configurando lo educativo (individual y colectivamente)?, y &iquest;c&oacute;mo puede esto terminar afectando la materialidad del artefacto/exposici&oacute;n?</p>     <p><font size="3"><b>Consideraciones finales</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Quisi&eacute;ramos cerrar el art&iacute;culo se&ntilde;alando que la intensi&oacute;n de proponer una metodolog&iacute;a de an&aacute;lisis no busca definir lineamientos para el desarrollo de exposiciones ni tampoco hacer un ejercicio &uacute;nicamente comprensivo de un problema. La intensi&oacute;n es proponer caminos de investigaci&oacute;n activa que brinden herramientas para la transformaci&oacute;n reflexiva de las pr&aacute;cticas, tanto en los colectivos que trabajan en los museos como en los de dise&ntilde;adores de artefactos. En este sentido, nos gustar&iacute;a recoger sucintamente dos elementos que consideramos que permitir&iacute;an problematizar y dejar preguntas abiertas sobre lo educativo en los dispositivos tecnol&oacute;gicos.</p>     <p>Por una parte, es importante destacar la existencia de una suposici&oacute;n de singularidad y simetr&iacute;a en el espacio-tiempo desde la que se asume una realidad &uacute;nica y se construye un mundo &uacute;nico (Law, 2007). Ello configura un lugar de neutralidad para los desarrolladores y esencializa un lugar instrumental de lo educativo. Nos interesa resaltar que la construcci&oacute;n de estos invariantes <i>universales </i>permite el uso del mismo artefacto en diferentes contextos (extender lo tecnol&oacute;gico) en la medida en que se configura una &uacute;nica historia, apoyada en una noci&oacute;n &uacute;nica de tiempo-espacio. Una historia singular (Adichie, 2009) que se hace verdadera, se fortalece y naturaliza gracias a las din&aacute;micas locales que se tornan invisibles en la implementaci&oacute;n y el funcionamiento del museo. Las circunstancias expuestas evidencian c&oacute;mo los artefactos educativos pueden extenderse bajo una concepci&oacute;n universal de problema que se apoya en un determinismo tecnol&oacute;gico que atribuye al artefacto una autonom&iacute;a o exterioridad social que no posee, lo que supone una dicotom&iacute;a entre una tecnolog&iacute;a que produce impactos y una sociedad que los recibe (sufre o aprovecha) (P&eacute;rez-Bustos, Franco-Avellaneda, Lozano, Falla y Papagayo, 2012).</p>     <p>Del mismo modo, en el caso abordado, aunque se identifican cambios en m&uacute;ltiples sentidos: materiales, mejoras constructivas, adaptaciones, usos, etc., no existe un cuestionamiento sobre la importancia de los contenidos y la raz&oacute;n de ser de los mismos (&iquest;Qu&eacute;? &iquest;Por qu&eacute;? &iquest;Para qu&eacute;?). La dimensi&oacute;n pol&iacute;tica de la PCT se encubre con la importancia de la ciencia por la ciencia y en consecuencia, existe una desarticulaci&oacute;n entre las necesidades de las comunidades que se quieren alcanzar y los contenidos ofrecidos. En este sentido, la importancia se centra en la actividad en s&iacute; misma y pasan a un segundo plano las din&aacute;micas sociales, culturales, pol&iacute;ticas y econ&oacute;micas articuladas con los conocimientos tecno-cient&iacute;ficos. Las pr&aacute;cticas de PCT asumen entonces una aparente neutralidad que tambi&eacute;n refleja una ciencia y tecnolog&iacute;a apol&iacute;tica, ahist&oacute;rica, universal y unidireccional, aun cuando exista el &aacute;nimo de hacer presencia activa dentro de la comunidad, trascendiendo el modelo de interacci&oacute;n con artefactos, para convertirse en un espacio m&aacute;s participativo (Jim&eacute;nez y Pal&aacute;cio, 2010).</p>     <p>El museo a&uacute;n es d&eacute;bil para convocar diferentes grupos de actores e intereses para discutir y problematizar situaciones sociales atravesadas por las ciencias y las tecnolog&iacute;as. En este sentido, defendemos la necesidad de configurar escenarios heterog&eacute;neos articulados con espacios de producci&oacute;n, uso/resistencia/apropiaci&oacute;n y circulaci&oacute;n de conocimientos cient&iacute;fico-tecnol&oacute;gicos. Dichos escenarios permitir&iacute;an dirigir la opini&oacute;n e intereses de los p&uacute;blicos al museo y con ello pasar del r&eacute;gimen del experimento al r&eacute;gimen del inter&eacute;s. As&iacute;, se colocar&iacute;a al museo entre contenidos y agentes, entre pr&aacute;cticas y participantes con diferentes expectativas, problemas, y pol&iacute;tica (Panese, 2007).</p>     <p>El segundo elemento sobre el que quisi&eacute;ramos llamar la atenci&oacute;n se relaciona con la comprensi&oacute;n que nos propone el caso de an&aacute;lisis en donde lo educativo no es accesorio <i>per se, </i>sino que lo es en tanto que est&aacute; social y geopol&iacute;ticamente construido de esa manera. Construcci&oacute;n que por su parte, se da en al menos tres niveles: un nivel de <i>medicaci&oacute;n </i>que configura el objeto/proceso como catalizador de una relaci&oacute;n entre un &quot;usuario&quot; y una &quot;informaci&oacute;n&quot; (fen&oacute;meno), esto algunas veces sin reconocer, que est&aacute; atravesado por din&aacute;micas sociales, culturales e hist&oacute;ricas; un nivel <i>ideol&oacute;gico, </i>desde el que se promulgan ideas sobre lo que es bueno en t&eacute;rminos cient&iacute;ficos y tecnol&oacute;gicos, sobre lo que debe ser la ciencia y la tecnolog&iacute;a y lo que ser&iacute;a posible alcanzar con esos conocimientos desde un cierto imaginario de sociedad (Therborn, 1987); y finalmente, un nivel de <i>concienciaci&oacute;n/re-flexividad, </i>que nos permite dar cuenta de la capacidad que tienen los sujetos de comprender y posicionarse con respecto al objeto/proceso tecnol&oacute;gico, configurando as&iacute; din&aacute;micas de apropiaci&oacute;n (Freire, 1977; Franco-Avellaneda y P&eacute;rez-Bustos, 2010).</p> <hr>     <p><font size="3"><b>Pie de p&aacute;gina</b></font></p>     <p><sup><a href="#s4" name="4">4</a></sup>Es importante aclarar que en el contexto Latinoamericano se usa sin ninguna distinci&oacute;n, el nombre de museo interactivo de ciencia, museo de ciencia y tecnolog&iacute;a o centro interactivo de ciencia para referirse a la misma instituci&oacute;n. Esta circunstancia hace que pueda existir cierta confusi&oacute;n con la idea tradicional de museo. Seg&uacute;n el <i>International Council of Museums </i>(ICOM, 2007), museo es: &quot;la instituci&oacute;n permanente, sin  fines de lucro, al servicio de la sociedad y abierta al p&uacute;blico, que adquiere, conserva, estudia, expone y difunde el patrimonio material e inmaterial de la humanidad con fines de estudio, educaci&oacute;n y recreo'&quot;. En este art&iacute;culo se usa el t&eacute;rmino museo para referirse, tanto a los museos interactivos de ciencia y tecnolog&iacute;a, como a los centros interactivos de ciencia.    <br> <sup><a href="#s5" name="5">5</a></sup>Frank Oppenheimer es considerado uno de los pioneros de los museos interactivos de ciencia, pues el Exploratorium de San Francisco fundado por Oppenheimer en 1969 ha sido el paradigma de la mayor&iacute;a de los museos interactivos en el mundo,    <br> <sup><a href="#s6" name="6">6</a></sup>La bomba at&oacute;mica, el uso de productos qu&iacute;micos tales como, el nepalm (usado en la Guerra de Vietnam), el DDT, y algunos accidentes petrol&iacute;feros y nucleares.    <br> <sup><a href="#s7" name="7">7</a></sup>Seg&uacute;n Bradburne (1998), los dinosaurios se extinguieron por tres razones fundamentales: r&aacute;pido cambio en el clima (cambio de las condiciones pol&iacute;ticas y econ&oacute;micas para el caso de los museos), alimentaci&oacute;n insuficiente para mantenerlos (altos costos de mantenimiento y operaci&oacute;n), y una creciente competencia de formas m&aacute;s peque&ntilde;as y flexibles de vida (museos peque&ntilde;os y flexibles).    ]]></body>
<body><![CDATA[<br> <sup><a href="#s8" name="8">8</a></sup>Por ejemplo, uno de los mayores museos suramericanos, Malokaen Bogot&aacute;-Colombia, a mediados dela d&eacute;cada de 2000 lanz&oacute; sus primeras alarmas de crisis financiera (V&eacute;ase: <a href="http://www.semana.com/nacion/articulo/no-estamos-pidiendo-caridad/71518-3">http://www.semana.com/nacion/articulo/no-estamos-pidiendo-caridad/71518-3</a>), situaci&oacute;n que se repite en otros escenarios como el Detroit Science Center en Detroit-Estados  Unidos (v&eacute;ase: <a href="http://www.wsws.org/en/articles/2011/09/scie-s27.html"> http://www.wsws.org/en/articles/2011/09/scie-s27.html</a>) y en La Ciudad de la Ciencias de Valencia-Espa&ntilde;a (V&eacute;ase: <a target="_blank" href="http://www.expansion.com/2012/09/06/valencia/134694S090.html">http://www.expansion.com/2012/09/06/valencia/134694S090.html </a>), entre otros.    <br> <sup><a href="#s9" name="9">9</a></sup>En Brasil, el museo <i>Espa&ccedil;o Ci&ecirc;ncia Viva </i>en Rio cie Janeiro creado en la d&eacute;cada de 1980, fue promovido por el cient&iacute;fico franc&eacute;s Maurice Bazin, que se inspiro directamente en la experiencia del Exploratorium (Costantin, 2001). En Colombia, el museo de la ciencia y el juego en Bogot&aacute;, aunque inicialmente no tuvo el referente del Exploratorium. fue influenciado por la visita realizada en 1984 por su director el profesor Juli&aacute;n Betancourt en calidad de experto colombiano al Exploratorium (Colciencias. 1984&#93;, qui&eacute;n trae ideas y documentos de exhibiciones que luego son reproducidas en Colombia.    <br> <sup><a href="#s10" name="10">10</a></sup>Varios investigadores han se&ntilde;alado (Michael. 1998; P&eacute;rez-Bustos, 2010a; Franco-Avellaneda &amp; Von Linsingen. 2011&#93; que las dificultades econ&oacute;micas sumadas a las relaciones directas que algunos museos tienen con la diversi&oacute;n y el entretenimiento, hacen que estas instituciones est&eacute;n m&aacute;s cercanas al consumo que a la educaci&oacute;n cient&iacute;fica y tecnol&oacute;gica.    <br> <sup><a href="#s11" name="11">11</a></sup>V&eacute;ase :<a target="_blank" href="www.maloka.org">www.maloka.org</a>    <br> <sup><a href="#s12" name="12">12</a></sup>Equipo conformado por un ingeniero mec&aacute;nico responsable de la producci&oacute;n, un t&eacute;cnico carpintero, un t&eacute;cnico mec&aacute;nico y un qu&iacute;mico farmac&eacute;utico perteneciente al equipo de educaci&oacute;n.    <br> <sup><a href="#s13" name="13">13</a></sup>Sala del agua Maloka. <i>Informe t&eacute;cnico final dei Convenio especial de cooperaci&oacute;n t&eacute;cnica y cient&iacute;fica No 21.</i>    <br> <sup><a href="#s14" name="14">14</a></sup>El dise&ntilde;ador del Exploratorium buscaba reproducir la sensaci&oacute;n que tendr&iacute;a un observador del planeta Tierra desde el espacio, en consecuencia no existe una mayor preocupaci&oacute;n por la explicaci&oacute;n cient&iacute;fica. De hecho, el inter&eacute;s est&aacute; centrado en las reminiscencias que tenemos de la imagen del planeta y de su atm&oacute;sfera.    <br> <sup><a href="#s15" name="15">15</a></sup>Fen&oacute;meno que ocurre sobre objetos  m&oacute;viles que se desplazan en esferas o superficies planas en rotaci&oacute;n. El caso de  la atm&oacute;sfera es un ejemplo cuando masas de agua se mueven siguiendo meridianos  terrestres cuyos flujos son re-direccionados por acci&oacute;n de este efecto.    <br> <sup><a href="#s16" name="16">16</a></sup>Comprendemos la invisibilidad en los t&eacute;rminos propuestos por la cr&iacute;tica feminista de la ciencia y la tecnolog&iacute;a (Haraway. 1991: Suchman. 2007; Philip. Irani &amp; Dourish 2012). Desde aqu&iacute;, algo es invisible cuando no es reconocido como parte de un proceso o constitutivo de los resultados obtenidos. Es decir, se trata de din&aacute;micas socialmente construidas atravesadas por las relaciones culturales, coloniales e hist&oacute;ricas entre otras (este es el caso de la raza, el g&eacute;nero y la clase&#93;. En esta propuesta metodol&oacute;gica nos referimos a los actores que est&aacute;n por fuera de la red reconocida que planea y produce los artefactos (mediadores de las salas, personas que trabajan en el &aacute;rea comercial, personas de mantenimiento, entre otras), adem&aacute;s de las condiciones circunstanciales que permiten que ciertas situaciones sean posibles tales como: pol&iacute;ticas, presupuestos, relaciones sociales, etc.    <br> <sup><a href="#s17" name="17">17</a></sup>La estrategia de construir la esfera a partir de dos casquetes de semiesfera unidos, deja un espacio vac&iacute;o en el centro de la esfera, as&iacute; se disminuye el liquido y por ende el peso.    ]]></body>
<body><![CDATA[<br> <sup><a href="#s18" name="18">18</a></sup>Es importante se&ntilde;alar que existe una asimetr&iacute;a espacio-tiempo, pues el artefacto es construido bajo la idea de un papel educativo que cumplir&aacute; en el futuro en un espacio-tiempo especifico, sin embargo las condiciones y el objeto cambian por causa de los m&uacute;ltiples usos en diferentes contextos (Exposiciones itinerantes, venta a otros escenarios, copias/replicas, etc.). Eso concuerda con los se&ntilde;alamientos que hace Delizoicov sobre las caracter&iacute;sticas de los fen&oacute;menos educativos.    <br> <sup><a href="#s19" name="19">19</a></sup>Nos referimos a din&aacute;micas de problema-soluci&oacute;n en el sentido propuesto por (Pinch y Bijker, 2001). Los autores proponen que el desarrollo de artefactos estar&iacute;a animado por el abordaje de problemas dependientes de cada grupo interesado (habr&iacute;an tantos problemas como grupos presentes), que a su vez podr&iacute;an tener varias soluciones posibles. El artefacto se estabilizar&iacute;a con una soluci&oacute;n capaz de satisfacer el mayor n&uacute;mero de grupos interesados.    <br> <sup><a href="#s20" name="20">20</a></sup>En el caso del objeto nos referimos a la relaci&oacute;n entre el fen&oacute;meno cient&iacute;fico que se quiere comunicar a trav&eacute;s del artefacto y el artefacto en s&iacute;.</p> <hr>     <p><font size="3"><b>Bibliograf&iacute;a</b></font></p>     <!-- ref --><p>Adichie, C. (2009). The Danger of a Single Story. <i>Conferencia TED, 2009. </i>Obtenido el 27 de noviembre de 2011. Disponible en:  <a target="_blank" href="http://www.ted.com/talks/chimamanda_adichie_the_danger_of_a_single_story.html">http://www.ted.com/talks/chimamanda_adichie_the_danger_of_a_single_story.html</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000117&pid=S0120-4807201300020000600001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Akrich, M. (1997). The De-scription of Technical Objects. En Bijker, W. y Law, J. (Eds.) <i>Shaping Technology Building Society: Studies in sociotechnical change </i>(pp. 205-224). London: MIT Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000119&pid=S0120-4807201300020000600002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Allen, S. (2004). Designs for Learning: Studying Science Museum Exhibits that do more than Entertain. <i>Science Education, </i>88, Suppl. <i>1, </i>17-33.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000121&pid=S0120-4807201300020000600003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Allen, S &amp; Gutwill, J. (2004). Designing with multiple interactives: Five common pitfalls. Curator: <i>The Museum Journal, </i>47 (2), 199-212.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000123&pid=S0120-4807201300020000600004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Barthes, R. (1993). A grande fam&iacute;lia dos homens. En Barthes, R. <i>Mitologias </i>(pp. 113-116). S&atilde;o Paulo: Editora Bertrand Brasil S.A.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000125&pid=S0120-4807201300020000600005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Beetlestone, J., Johnson, C., Quin, M. &amp; White, H. (1998). The Science Center Movement: Contexts, Practice, Next Challenges. <i>Public Understanding of Science, </i>7, 5-26.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000127&pid=S0120-4807201300020000600006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Betancourt, J. (2012, agosto 25). <i>De educaci&oacute;n no formal, museos, modelos y sentidos. </i>(Versi&oacute;n suministrada por el autor de trabajo no publicado).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000129&pid=S0120-4807201300020000600007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Bijker, W. &amp; Law, J. (1997). <i>Shaping Technology Building Society: Studies in Sociotechnical Change </i>(2<sup>a</sup> Ed). London: MIT Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000131&pid=S0120-4807201300020000600008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Bijker, W., Hughes, T. &amp; Pinch, T. (2001). <i>The Social Construction ofTechnological Systems: New Directions in the Sociology and History of Technology </i>(8<sup>a</sup> Ed.). London: MIT Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000133&pid=S0120-4807201300020000600009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Bradburne, J. (1998). Dinosaurs and White Elephants: The Science Center in the Twenty-First Century. <i>Museum Management and Curatorship, </i>17 (2), 119-137.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000135&pid=S0120-4807201300020000600010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Callon, M. (1998). El proceso de construcci&oacute;n de la sociedad. El estudio de la tecnolog&iacute;a como herramienta para el an&aacute;lisis sociol&oacute;gico. En Dom&egrave;nech, M. y Tirado, F. (Comps.) <i>Sociolog&iacute;a sim&eacute;trica, ensayos sobre ciencia, tecnolog&iacute;a y sociedad </i>(pp. 143-170). Barcelona: Editorial Gedisa.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000137&pid=S0120-4807201300020000600011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Carson, R (2005). <i>Primavera silenciosa. </i>Barcelona: Cr&iacute;tica.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000139&pid=S0120-4807201300020000600012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Colciencias (1984, 14 de septiembre). <i>Carta a Juli&aacute;n Betancourt. </i>Bogot&aacute;: Colciencias.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000141&pid=S0120-4807201300020000600013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Collins, H. (2010). <i>Tacit and Explicit Knowledge. </i>Chicago: Ed. University of Chicago.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000143&pid=S0120-4807201300020000600014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Costantin, A. (2001). Museus interativos de ci&ecirc;ncias: espa&ccedil;os complementares de educa&ccedil;&atilde;o?. <i>Revista Intendencia. </i>26 (5), 195-200.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000145&pid=S0120-4807201300020000600015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Davallon, J. <i>et al. </i>(1992). <i>The Rise of Environmentalism in Museums. </i>Qu&eacute;bec: Mus&eacute;e de la civilisation.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000147&pid=S0120-4807201300020000600016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Delizoicov, D. (2004). Pesquisa em ensino de ci&ecirc;ncias como ci&ecirc;ncias humanas aplicadas. <i>Caderno Brasileiro de Ensino de F&iacute;sica, </i>21(2).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000149&pid=S0120-4807201300020000600017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Duensing, S. (1999). Cultural Influences on Science Museum Practices: A case study. Tesis de doctorado no publicada. California Institute of Integral Studies, San Francisco-USA.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000151&pid=S0120-4807201300020000600018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Falla, S. (2005). Lo sensible y lo inteligible. Ciencia y est&eacute;tica en una experiencia interactiva en Maloka. Art&iacute;culo presentado en Seminario Arte y Tecnicidad -Maestr&iacute;a en Comunicaci&oacute;n - P.U.J. (Versi&oacute;n suministrada por el autor).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000153&pid=S0120-4807201300020000600019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Franco-Avellaneda, M. y P&eacute;rez-Bustos, T. (2010).Tensiones y convergencias entorno a la apropiaci&oacute;n social de la ciencia y la tecnolog&iacute;a en Colombia. En P&eacute;rez-Bustos, T. y Tafur, M. (Eds.) <i>Deslocalizando la apropiaci&oacute;n social de la ciencia y la tecnolog&iacute;a </i>(pp.30-61). Bogot&aacute;: Colciencias-Maloka.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000155&pid=S0120-4807201300020000600020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Franco-Avellaneda, M. y Von Linsingen, I. (2011). Popularizaciones de la ciencia y la tecnolog&iacute;a en Am&eacute;rica Latina: Mirando la pol&iacute;tica cient&iacute;fica en clave educativa. <i>Revista Mexicana de Investigaci&oacute;n Educativa, </i>16 (51), 1253-1272.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000157&pid=S0120-4807201300020000600021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Freire, P. (1977). <i>Extens&atilde;o ou comunica&ccedil;&atilde;o? </i>(3<sup>a</sup> Ed). S&atilde;o Paulo: Editora Paz e Terra.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000159&pid=S0120-4807201300020000600022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Freire, P. (2005). <i>Pedagog&iacute;a del oprimido. </i>Buenos Aires: Editorial Siglo XXI.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000161&pid=S0120-4807201300020000600023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Freire, P. (2011). <i>A&ccedil;&atilde;o cultural para a libertade e outros escritos </i>(14a Ed.). Rio de Janeiro: Editora Paz e Terra.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000163&pid=S0120-4807201300020000600024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Haraway, D. (1991). <i>Ciencia, cyborgs y mujeres. La reinvenci&oacute;n de la naturaleza. </i>Madrid: Editorial C&aacute;tedra.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000165&pid=S0120-4807201300020000600025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Hughes, T. (1986). The Seamless Web: Technology, Science, Etcetera, Etcetera.<i> Social Studies of Science, </i>16 (2), 281-292.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000167&pid=S0120-4807201300020000600026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Humphrey, T. &amp; Gutwill, J. (2005). <i>Fostering Active Prolonged Engagement: the Art of Creating APE Exhibit. </i>San Francisco: The Exploratorium.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000169&pid=S0120-4807201300020000600027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>ICOM. (2007, 3 de diciembre), Estatutos ICOM. &#91;Versi&oacute;n Electr&oacute;nica&#93; Obtenido el 27 de enero de 2012, Disponible en: <a target="_blank" href="http://icom.museum/statutes.html">http://icom.museum/statutes.html</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000171&pid=S0120-4807201300020000600028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Jim&eacute;nez, S. y Pal&aacute;cio, M. (2010). Comunicaci&oacute;n de la ciencia y la tecnolog&iacute;a en museos y centros interactivos de la ciudad de Medell&iacute;n 1. <i>Universitas Human&iacute;stica, </i>(69), 227-257.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000173&pid=S0120-4807201300020000600029&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Law, J. (2007). Pinboards and Books: Learning, Materiality and Juxtaposition. En Kritt, D. y Winegar, L. T. (Ed.) <i>Education and Technology: Critical Perspectives, Possible Futures </i>(pp. 125-150). Plymouth: Lexington Books.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000175&pid=S0120-4807201300020000600030&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Marandino, M. &amp; Diaz-Rocha, P. (2011). La biodiversidad en exposiciones inmersivas de museos de ciencias: implicaciones para educaci&oacute;n en museos. <i>Ense&ntilde;anza de las Ciencias, </i>29 (2), 221-236.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000177&pid=S0120-4807201300020000600031&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Marandino, M. &amp; M&ocirc;naco, L. (2009). Biodiversidade nos Museus: discuss&otilde;es sobre a (in) exist&ecirc;ncia de um discurso sobre conserva&ccedil;&atilde;o em aciones educativas dos museus de ci&ecirc;ncias. En Selles, S. E. <i>et al. Ensino de biologia: hist&oacute;rias, saberes e pr&aacute;ticas formativas </i>(pp. 263-278). Uberl&acirc;ndia: EDUFU.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000179&pid=S0120-4807201300020000600032&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>McManus, P. (1992). Topics in Museums and Science Education Studies. <i>Science Education, </i>20, 157-182.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000181&pid=S0120-4807201300020000600033&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Michael, M. (1998). Between Citizen and Consumer: Multiplying the Meanings of the Public Understanding of Science. <i>Public Understanding of Science, </i>7, 313-327.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000183&pid=S0120-4807201300020000600034&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Oppenheimer, F. (1968). Rationale for a Science Museum. <i>The Museum Journal, </i>1 (3), 206-209. Obtenido el 10 de marzo de 2010. Recuperado de:  <a target="_blank" href="http://www.exploratorium.edu/frank/rationale/rationale.pdf">www.exploratorium.edu/frank/rationale/rationale.pdf</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000185&pid=S0120-4807201300020000600035&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Panese, F. (2007). O significado de expor objetos cient&iacute;ficos em museus. En Valente, M. E. A. (Ed.). <i>Museus de ci&ecirc;ncia e tecnolog&iacute;a: Interpreta&ccedil;&otilde;es e a&ccedil;&otilde;es dirigidas ao p&uacute;blico </i>(pp. 31-39). 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Tesis de doctorado no publicada. Doctorado interinstitucional UPN-UNIVALLE-UD. Bogot&aacute;, Colombia.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000190&pid=S0120-4807201300020000600038&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>P&eacute;rez-Bustos, T. (2010b). La feminizaci&oacute;n cultural de las pr&aacute;cticas educativas: etnograf&iacute;as de la popularizaci&oacute;n de la ciencia y de la tecnolog&iacute;a en dos pa&iacute;ses del sur. Cali, Colombia. <i>Revista CS, </i>6, 159 -191.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000192&pid=S0120-4807201300020000600039&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>P&eacute;rez-Bustos, T., Franco-Avellaneda, M., Lozano, M., Falla, S. y Papagayo, D. (2012) Iniciativas de apropiaci&oacute;n social de la ciencia y la tecnolog&iacute;a en Colombia: tendencias y retos para una comprensi&oacute;n m&aacute;s amplia de estas din&aacute;micas. <i>Revista Hist&oacute;ria, </i>19 (1) 115-137.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000194&pid=S0120-4807201300020000600040&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>P&eacute;rez-Bustos, T. y Franco-Avellaneda, M. (2012). Una lectura desde los estudios feministas de las tecnolog&iacute;as: el caso OLPC y Sugarlabs en Colombia. <i>Revista N&oacute;madas, </i>36 (1), 111-125.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000196&pid=S0120-4807201300020000600041&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Philip, K., Irani, L. &amp; Dourish, P. (2012). Postcolonial Computing: A Tactical Survey. <i>Science, Technology &amp; Human Values, </i>37 (1), 3-29.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000198&pid=S0120-4807201300020000600042&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Pinch, T. &amp; Bijker, W. (2001). The Social Constrution of Facts and Artifacts: Or how the Sociology of Science and the Sociology of Technology Might Benefit Each Other. En Bijker, W., Hughes, T. y Pinch, T. (Ed.), <i>The Social Construction of Technology Systems: New Directions in the Sociology and History of Technology. </i>(pp. 17-50). Cambridge, Massachusetts: The MIT Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000200&pid=S0120-4807201300020000600043&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Schiele, B. (2008) Science Museums and Science Centres. En Bucchi, M. y Trench, B. (Eds.) <i>Handbook of Public Communication of Science and Technology </i>(pp. 27-39). New York: Routledge.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000202&pid=S0120-4807201300020000600044&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Screven, Ch. (1990). Uses of Evaluation Before, During and After Exhibit Design. <i>International Laboratory for Visitor Studies, </i>1 (2), 33-66.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000204&pid=S0120-4807201300020000600045&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Stake, R. (1995). <i>Investigaci&oacute;n con estudio de casos. </i>Madrid: Morata.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000206&pid=S0120-4807201300020000600046&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Suchman, L. (2002). Located Accountabilities in Technology Production. <i>Scandinavian Journal of Information Systems, </i>14 (2), 91-105.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000208&pid=S0120-4807201300020000600047&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Suchman, L. (2007). <i>Human Machine Reconfigurations. </i>New York: Cambridge University Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000210&pid=S0120-4807201300020000600048&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Therborn, G. (1987). <i>La ideologia del poder y el poder de la ideologia. </i>M&eacute;xico: Editorial Siglo XXI.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000212&pid=S0120-4807201300020000600049&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Wagensberg, J. (2005). The &quot;Total&quot; Museum, a Tool for Social Change. <i>Hist&oacute;ria, Ciencias, </i>12 (Suppl.), 309-321.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000214&pid=S0120-4807201300020000600050&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Wajcman, J. (2006). <i>El tecnofeminismo. </i>Madrid: Ediciones C&aacute;tedra-Universitat de val&eacute;ncia-Instituto de la mujer.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000216&pid=S0120-4807201300020000600051&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>W&ouml;hrer, V. &amp; Harrasser, D. (2011). Playful Experiments: Gendered Performances in a Children's Museum. <i>Science as Culture, </i>20 (4), 471-490.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000218&pid=S0120-4807201300020000600052&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Yager, R. &amp; Penick, J. (1983). Analysis of the Current Problems with School Science in the USA. <i>European Journal of Science Education, </i>5 (4), 463-469.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000220&pid=S0120-4807201300020000600053&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p></font>      ]]></body><back>
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