<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<front>
<journal-meta>
<journal-id>0120-4823</journal-id>
<journal-title><![CDATA[Signo y Pensamiento]]></journal-title>
<abbrev-journal-title><![CDATA[Signo pensam.]]></abbrev-journal-title>
<issn>0120-4823</issn>
<publisher>
<publisher-name><![CDATA[Pontificia Universidad Javeriana]]></publisher-name>
</publisher>
</journal-meta>
<article-meta>
<article-id>S0120-48232010000200012</article-id>
<title-group>
<article-title xml:lang="es"><![CDATA[La información de Internet como señal de video y su editor]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Internet's Information as a Video Signal and its Editor]]></article-title>
</title-group>
<contrib-group>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[LÓPEZ PÉREZ]]></surname>
<given-names><![CDATA[JOSÉ ALEJANDRO]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A01"/>
</contrib>
</contrib-group>
<aff id="A01">
<institution><![CDATA[,Pontificia Universidad Javeriana Facultad de Artes ]]></institution>
<addr-line><![CDATA[Bogotá ]]></addr-line>
</aff>
<pub-date pub-type="pub">
<day>00</day>
<month>12</month>
<year>2010</year>
</pub-date>
<pub-date pub-type="epub">
<day>00</day>
<month>12</month>
<year>2010</year>
</pub-date>
<volume>29</volume>
<numero>57</numero>
<fpage>178</fpage>
<lpage>191</lpage>
<copyright-statement/>
<copyright-year/>
<self-uri xlink:href="http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&amp;pid=S0120-48232010000200012&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><self-uri xlink:href="http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_abstract&amp;pid=S0120-48232010000200012&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><self-uri xlink:href="http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_pdf&amp;pid=S0120-48232010000200012&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><abstract abstract-type="short" xml:lang="es"><p><![CDATA[Partiendo del análisis de algunos autores de lo que significan los términos video, virtual y actual, y de la manera como ellos convergen en la producción visual en la red, se realiza un examen de lo que es el video en ese espacio; Internet se considera como una fuente de información que en muchos casos se visualiza como video. Se supone que esa información tiene muchas variables, que definen la forma como se va a mostrar; variables que no se pueden calcular con precisión, que hacen de lo impredecible un editor de esa información en Internet que se observa a través de la señal de video.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Based on some authors' analyses of the terms video, virtual, and real, and the ways in which they converge in visual productions on the web, we examine what in actual fact constitutes a video in that space; Internet is considered a source of information which, in many cases, is visualized as video. It is assumed that such information presents many variables that, in the end, define the way in which it is to be presented; there are variables which can not be precisely assessed, thus turning the unpredictable factors into an actual editor of the information shown on Internet via a video signal.]]></p></abstract>
<kwd-group>
<kwd lng="es"><![CDATA[Internet]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[video]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[editor]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[información]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[señal]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[Internet]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[video]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[editor]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[information]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[signal]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[Internet (computer network)]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[Digital video]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[Text editors (computer programs)]]></kwd>
</kwd-group>
</article-meta>
</front><body><![CDATA[  <font face="verdana" size="2">     <p align="center"><font size="4" face="verdana"><b>La informaci&oacute;n de Internet como se&ntilde;al de video y su editor</b></font></p>      <p align="center"><font size="3" face="verdana"><b>Internet's Information as a Video Signal and its Editor</b></font></p>      <p align="center"> </p>        <p><b>JOS&Eacute; ALEJANDRO L&Oacute;PEZ P&Eacute;REZ<sup>*</sup></b></p>      <p><b><sup>*</sup> Jos&eacute; Alejandro L&oacute;pez P&eacute;rez. </b>Colombiano. Realizador de Cine, Televisi&oacute;n y Nuevas Tecnolog&iacute;as, de la Universidad Nacional de Colombia, y mag&iacute;ster en Ciencia de Arte y Tecnolog&iacute;a, de la Universidad Tecnol&oacute;gica de Chalmers, en Suecia. Actualmente es profesor asistente del Departamento de Artes Visuales, Facultad de Artes, de la Pontificia Universidad Javeriana, en Bogot&aacute;. <b>Correo electr&oacute;nico: </b><a href="mailto:lopez.jose@javeriana.edu.co" target=_blank>lopez.jose@javeriana.edu.co</a></p>     <p align="center"> <b>Recibido: </b>Noviembre 11 de 2009 <b>Aceptado: </b>Diciembre 16 de 2009</p>     <p align="center"> <b>Submission date: </b>November 11<sup>th</sup>, 2009 <b>Accetance date: </b>December 16<sup>th</sup>, 2009</p> <hr>     <p>Partiendo del an&aacute;lisis de algunos autores de lo que significan los t&eacute;rminos <i>video, virtual </i>y <i>actual, </i>y de la manera como ellos convergen en la producci&oacute;n visual en la red, se realiza un examen de lo que es el <i>video </i>en ese espacio; Internet se considera como una fuente de informaci&oacute;n que en muchos casos se visualiza como video. Se supone que esa informaci&oacute;n tiene muchas variables, que definen la forma como se va a mostrar; variables que no se pueden calcular con precisi&oacute;n, que hacen de lo impredecible un editor de esa informaci&oacute;n en Internet que se observa a trav&eacute;s de la se&ntilde;al de video.</p>     <p><b>Palabras clave: </b>Internet, video, editor, informaci&oacute;n, se&ntilde;al. </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>Descriptores: </b>Internet (red de computadores). Video digital. Editores de texto (programas para computador) </p> <hr>     <p>Based on some authors' analyses of the terms video, virtual, and real, and the ways in which they converge in visual productions on the web, we examine what in actual fact constitutes a video in that space; Internet is considered a source of information which, in many cases, is visualized as video. It is assumed that such information presents many variables that, in the end, define the way in which it is to be presented; there are variables which can not be precisely assessed, thus turning the unpredictable factors into an actual editor of the information shown on Internet via a video signal.</p>     <p><b>Key words: </b>Internet, video, editor, information, signal. </p>     <p><b>Search tags: </b>Internet (computer network). Digital video. Text editors (computer programs). </p> <hr>     <p><b>Origen del art&iacute;culo</b></p>     <p>Art&iacute;culo de reflexi&oacute;n producto de la investigaci&oacute;n <i>Video Red: hacia la creaci&oacute;n colectiva de video en Internet, </i>realizada con el grupo <i>Pedagog&iacute;a, tecnolog&iacute;a y sociedad en lar artes visuales, </i>del Departamento de Artes Visuales, Facultad de Artes, de la Pontificia Universidad Javeriana, en Bogot&aacute;, Colombia.</p>     <p><b>Introducci&oacute;n</b></p>     <p>Este texto surgi&oacute; como resultado de la investigaci&oacute;n <i>Video Red: hacia la creaci&oacute;n colectiva de video en Internet, </i>de la Pontificia Universidad Javeriana, en Bogot&aacute;, en la cual se indagaba, entre otras cosas, c&oacute;mo se podr&iacute;an desarrollar y articular piezas de video en un espacio como Internet. Aqu&iacute; me propongo analizar los elementos que, considero, confluyen en esta inquietud, para lo cual intentar&eacute; establecer un marco te&oacute;rico que permita hablar de este tema partiendo del an&aacute;lisis de lo que significan los t&eacute;rminos <i>video </i>e <i>Internet, </i>y de la manera como ellos convergen en la producci&oacute;n visual en la red.</p>     <p>Con esta idea considerar&eacute; diferentes definiciones del <i>video. </i>En efecto, tal como sucede con el documental y la ficci&oacute;n, o lo an&aacute;logo y lo digital, entre lo que es video o no es video se encuentran bordes que no son tan sencillos de definir. Considerar&eacute; este l&iacute;mite en el texto, y aunque no me interesa llegar a desarrollar una definici&oacute;n precisa de lo que es <i>video, </i>s&iacute; establecer&eacute; algunos criterios para reconocerlo, los cuales se derivan de determinadas propiedades f&iacute;sicas y del contexto desde el que se est&eacute; hablando. Sin el prop&oacute;sito de elaborar una enunciaci&oacute;n absoluta de lo que es video, asumir&eacute; que lo es la se&ntilde;al el&eacute;ctrica que contiene en s&iacute; informaci&oacute;n visual emanada de dispositivos a trav&eacute;s de superficies por un proceso f&iacute;sico de refracci&oacute;n (como lo permiten las pantallas o lentes), sin descartar que otras cosas tambi&eacute;n lo puedan ser.</p>     <p>Posteriormente, abordar&eacute; los t&eacute;rminos <i>virtual </i>y <i>actual </i>desde la posici&oacute;n que asume Pierre L&eacute;vy en su texto <i>&iquest;Qu&eacute; es lo virtual? </i>All&iacute;, lo <i>virtual </i>es definido como aquello que tiene la potencia de llegar a ser, infiriendo una problem&aacute;tica en la virtualizaci&oacute;n, que se resuelve en su opuesto, la actualizaci&oacute;n. La importancia de este modo de definir la relaci&oacute;n entre lo virtual y lo actual que ofrece L&eacute;vy radica en que este autor extiende la significaci&oacute;n de dichas nociones m&aacute;s all&aacute; de Internet o de los espacios digitales, a los cuales se suelen circunscribir. Esta consideraci&oacute;n me permitir&aacute; plantear de modo m&aacute;s agudo la relaci&oacute;n entre el par actual-virtual e Internet.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Por &uacute;ltimo, la reflexi&oacute;n sobre Internet me llevar&aacute; a analizar c&oacute;mo ha variado la forma de proveer informaci&oacute;n a este espacio, seg&uacute;n ha sido la evoluci&oacute;n de la tecnolog&iacute;a. El rasgo que me interesa resaltar en este punto consiste en que la clara distinci&oacute;n admitida, por lo general, entre el productor y el consumidor de informaci&oacute;n se desvanezca, lo cual problematiza el hecho mismo de ver informaci&oacute;n en Internet. Ya que hay m&uacute;ltiples variables que determinan la edici&oacute;n de la informaci&oacute;n en Internet, me concentrar&eacute; en la imposibilidad de calcularlas a todas ellas, asumi&eacute;ndolas como una problem&aacute;tica. Esa imposibilidad, ese no poder definir siempre con precisi&oacute;n el resultado de la informaci&oacute;n que vemos en nuestras pantallas al observar contenidos de Internet, lo asumir&eacute; como impredecible, hecho que abordar&eacute; como un <i>editor, </i>entendido como aquel que define el orden en cual se ve la informaci&oacute;n de Internet.</p>     <p>Con este marco, puesto que en la mayor&iacute;a de casos para observar los contenidos de Internet se necesitan pantallas o lentes que refracten se&ntilde;ales el&eacute;ctricas con informaci&oacute;n visual, propondr&eacute; considerar a Internet como a una fuente de video en s&iacute;. Y digo <i>la mayor&iacute;a </i>de los contenidos, ya que existen dispositivos que muestran la informaci&oacute;n de Internet sin necesidad de recurrir al video. Para citar un caso est&aacute; la obra <i>Datafountain </i>(Mensvoort, 2004), la cual toma datos en tiempo directo de los valores de tres monedas: yen, euro y d&oacute;lar. Los cambios que &eacute;stas tienen son representados por tres fuentes de agua, cada una asignada a una moneda, que aumentan o disminuyen su intensidad seg&uacute;n los cambios de cada divisa.</p>     <p>Esta perspectiva me permitir&aacute; plantear diferentes preguntas, a partir de las cuales propondr&eacute; un concepto: <i>actualizaci&oacute;n del video en Internet, </i>con el objetivo de referirme al video problematizado que tiene la potencia de actualizarse en Internet, en el cual el editor es lo impredecible. En s&iacute;ntesis, propondr&eacute; dos ideas generales que servir&aacute;n como ejes transversales a este texto: en primer lugar, la relevancia de asumir que la forma como se visualiza la mayor&iacute;a de la informaci&oacute;n en Internet es a trav&eacute;s de video, y, en segundo lugar, el papel de lo impredecible como un editor que problematiza esa informaci&oacute;n que se puede ver como video.</p>     <p><b>Video o no video</b></p>     <p>En este punto, como lo he sugerido, mi intenci&oacute;n no es realizar una definici&oacute;n absoluta de lo que es el video, sino llegar a una enunciaci&oacute;n de algunas cosas que lo son. Por lo tanto, realizar&eacute; un an&aacute;lisis de diferentes definiciones del video y de los contextos en los cuales se utilizan dichas definiciones, para as&iacute; poder llegar a enumerar algunas caracter&iacute;sticas particulares que hacen que algo sea video, sin que el significado abarque todo lo que &eacute;ste puede llegar a ser.</p>     <p>Para empezar, partir&eacute; desde la etimolog&iacute;a de la palabra <i>video. </i>Desde su origen en lat&iacute;n <i>(video) </i>significa <i>yo veo (videre: </i>&quot;ver&quot; y eo: &quot;ego&quot;). Algunas interpretaciones pueden relacionar el t&eacute;rmino <i>video </i>con la aparici&oacute;n de la c&aacute;mara Portapack de Sony en los a&ntilde;os sesenta, que ofrec&iacute;a la posibilidad de tener un dispositivo port&aacute;til para registrar im&aacute;genes y reproducirlas inmediatamente de manera personal, contrario a lo que suced&iacute;a en el pasado, cuando para grabar en los estudios de televisi&oacute;n se necesitaban grandes equipos y bastantes personas. La consideraci&oacute;n de este inicio del video permitir&iacute;a establecer una relaci&oacute;n m&aacute;s cercana con el significado etimol&oacute;gico de la palabra, por el hecho de que la c&aacute;mara mencionada hac&iacute;a personal el acto de registrar y reproducir la imagen. Sin embrago, no es &eacute;sta la interpretaci&oacute;n que asumir&eacute;, ya que, independientemente de que la imagen se grabe o no, considero que la se&ntilde;al transmitida, as&iacute; sea en tiempo real, puede ser video.</p>     <p>En efecto, me interesa m&aacute;s el modo en que el video entra en una relaci&oacute;n directa con los medios de comunicaci&oacute;n, ya que es en ese contexto donde com&uacute;nmente se utiliza el t&eacute;rmino <i>video. </i>Por lo tanto, al observar el modo como el video se utiliza en los medios, encuentro que en muchas ocasiones &eacute;ste se corresponde en un principio con la se&ntilde;al de televisi&oacute;n: el ver <i>a distancia.</i></p>     <p>En tal sentido, es importante considerar que la difusi&oacute;n del video ha cambiado por las tecnolog&iacute;as que se han ido gestando en tiempos recientes. Es posible que ya pudi&eacute;ramos hablar de video cuando las redes de distribuci&oacute;n comenzaron a establecerse a gran escala, con el surgimiento de fen&oacute;menos como los <i>nickelodeons, </i>dispositivos para ver pel&iacute;culas en celuloide de manera individual o, posteriormente, con la multiplicaci&oacute;n de las salas de proyecci&oacute;n que se extendieron por todo el globo terr&aacute;queo gracias al impulso de Hollywood; pero mi inter&eacute;s se centra a partir del momento en que fue posible distribuir la se&ntilde;al visual a trav&eacute;s de ondas y, particularmente, de impulsos el&eacute;ctricos. Esto sucedi&oacute; cuando en las pantallas se pudo ver la se&ntilde;al con informaci&oacute;n visual que proven&iacute;a a distancia a trav&eacute;s de ondas.</p>     <p>El pionero de esta posibilidad fue Jenkins, quien invent&oacute; la televisi&oacute;n mec&aacute;nica en los a&ntilde;os veinte del siglo pasado; &eacute;sta, en un principio, acompa&ntilde;aba el radiorreceptor con im&aacute;genes de siluetas en movimiento. Gracias a esta invenci&oacute;n, el video comenz&oacute; a formar parte de la vida diaria, como ya lo era la radio. Paul Virilio apunta a una caracter&iacute;stica de la comunicaci&oacute;n que se realiza con ondas y la contrapone a algo que &eacute;l llama <i>&oacute;ptica pasiva. </i>Al respecto menciona:</p>     <blockquote> 	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p><i>&oacute;ptica activa </i>(ondulatoria) que renueva completamente el uso de  	<i>la &oacute;ptica pasiva </i>(geom&eacute;trica) de la era del anteojo de Galileo. Y ello como si la p&eacute;rdida de la l&iacute;nea del horizonte de la perspectiva geogr&aacute;fica requiriese, imperativamente, la puesta en pr&aacute;ctica de un  	<i>horizonte de sustituci&oacute;n. </i>&quot;Horizonte artificial&quot; de una pantalla o de un monitor &#91;...&#93;. (1999 	p. 23)</p> </blockquote>     <p>La diferencia entre estas dos &oacute;pticas planteadas por el franc&eacute;s permite afirmar que la comunicaci&oacute;n a distancia representa un quiebre en los medios de acceder a la informaci&oacute;n. La <i>&oacute;ptica activa, </i>desarrollada con ondas, permite recibir la informaci&oacute;n a trav&eacute;s de pantallas, mientras que la &oacute;ptica pasiva no supone la mediaci&oacute;n de un dispositivo en el que la informaci&oacute;n o la imagen sean proyectadas. Este modo de caracterizar la &oacute;ptica activa me parece crucial para definir lo que es el video, como se ver&aacute; m&aacute;s adelante.</p>     <p>Existen otros autores que brindan una definici&oacute;n del video derivada del uso de la transmisi&oacute;n por medio de ondas, de se&ntilde;ales, que incluye la evoluci&oacute;n de la tecnolog&iacute;a. Un ejemplo es Gilles Charalambos, quien escribe: &quot;Se habla de audio cuando se quiere hacer referencia a la se&ntilde;al el&eacute;ctrica con informaci&oacute;n auditiva; y de video, cuando se trata de la se&ntilde;al el&eacute;ctrica con informaci&oacute;n visual&quot; (s. f.). Esta definici&oacute;n incluir&iacute;a los faros el&eacute;ctricos, la se&ntilde;al Morse, con la que se comunican los barcos entre s&iacute;, o los rayos, que tienen significado para algunas culturas, como la occidental; por ejemplo, en la obra <i>The Lightning Field </i>(De Maria, 1977) los rayos son atra&iacute;dos a un espacio espec&iacute;fico en el desierto alto del Oeste de Nuevo M&eacute;xico.</p>     <p>Sin embargo, esta definici&oacute;n basada en el car&aacute;cter de se&ntilde;al el&eacute;ctrica del video resulta a&uacute;n demasiado amplia. Por ello, para hacerla m&aacute;s puntual me parece pertinente a&ntilde;adir a ella el rasgo de la <i>&oacute;ptica activa </i>establecido por Virilio. As&iacute;, considero entre lo que puede ser <i>video </i>-sin pretender realizar una definici&oacute;n absoluta del t&eacute;rmino- aquella se&ntilde;al el&eacute;ctrica que contiene en s&iacute; informaci&oacute;n visual, la cual, para ser observada, debe ser refractada a trav&eacute;s de alguna superficie integrada al dispositivo que emana la se&ntilde;al. Esta superficie puede ser una pantalla o un lente. Digo que tal definici&oacute;n no es absoluta, porque considero que el l&iacute;mite entre aquello que es video y lo que no, no es evidente. En este caso, sucede lo mismo que cuando se trata de establecer una distinci&oacute;n tajante entre el documental y la ficci&oacute;n, o la escultura y la instalaci&oacute;n, o lo an&aacute;logo o lo digital: no se trata, pues, de una tarea obvia; y en ese sentido, es importante admitir que otras cosas, fuera de esta enunciaci&oacute;n, tambi&eacute;n pueden llegar a ser video.</p>     <p>A partir de esta enunciaci&oacute;n, es posible considerar ahora cu&Aacute;l es su  extensi&oacute;n, es decir, qu&eacute; fen&oacute;menos abarca. Por ejemplo, si el video se limitase  a emitirse en el televisor con tubos cat&oacute;dicos, ver&iacute;amos reducirse su definici&oacute;n. En efecto, con estos tubos, una pistola dispara electrones y la pantalla recibe estos disparos a trav&eacute;s de f&oacute;sforos, lo cual permite ver la imagen en la pantalla. As&iacute;, al ser disparados los electrones, la luz que se genera por este acto contiene en s&iacute; misma la informaci&oacute;n. Para este caso en particular se podr&iacute;a decir que el video puede ser definido como la luz el&eacute;ctrica que, al generarse, contiene en s&iacute; misma informaci&oacute;n visual. Pero con los avances de la tecnolog&iacute;a, nuevos televisores han aparecido y ya no es necesaria una pistola de electrones. Ello sucede hoy con las pantallas lcd, que funcionan por medio de la polarizaci&oacute;n de la luz. Estos dispositivos, b&aacute;sicamente, est&aacute;n divididos por partes que son como <i>paredes: </i>unas producen luz, otras la corrigen y otras la polarizan.</p>     <p>Ahora bien, la propiedad de la refracci&oacute;n, que es necesaria para que la luz pase a trav&eacute;s de superficies, no s&oacute;lo se limita a las pantallas, sino que se extiende a los lentes. Las pantallas que emiten se&ntilde;ales el&eacute;ctricas son diversas, como los tel&eacute;fonos celulares o los monitores del computador. Para el caso de los lentes, &eacute;stos se utilizan en videoproyectores u hologramas. En estos casos, la luz pasa por el lente, para, posteriormente, reflejarse sobre una superficie, la cual puede ser una tela o humo. Este &uacute;ltimo es utilizado en el caso particular de algunos hologramas, para reflejar la luz emitida por l&aacute;seres. En el caso de la tela, el lente del videoproyector realiza una tarea de refracci&oacute;n, para luego permitir la reflexi&oacute;n sobre una superficie; como en muchos casos, es una tela predise&ntilde;ada para esta tarea. As&iacute; pues, tanto lo que emite el videoproyector, como los hologramas producidos por l&aacute;seres, pueden ser considerados video.</p>     <p>Dentro de aquellas pantallas que emiten se&ntilde;ales el&eacute;ctricas se encuentran los televisores lcd anteriormente mencionados. Ya que esa tecnolog&iacute;a es empleada para la emanaci&oacute;n de informaci&oacute;n visual de otros medios, como los celulares, los computadores, algunos relojes digitales, entre otros, considero que estas pantallas emiten igualmente video. De esta manera, si el video en la televisi&oacute;n se refiere al conjunto de emanaciones de luz que provienen del televisor, ahora me refiero, igualmente, como video a la se&ntilde;al que emiten las pantallas del computador (puede ser de ordenadores port&aacute;tiles o fijos), los tel&eacute;fonos m&oacute;viles, los <i>iPods, </i>las c&aacute;maras de fotograf&iacute;a o de video digitales, entre otros.</p>     <p>As&iacute; como la se&ntilde;al de televisi&oacute;n se transmite a trav&eacute;s de cable u ondas, lo mismo sucede con la se&ntilde;al de Internet. Igualmente sucede cuando se trata de reproducir video sin necesidad de una comunicaci&oacute;n a distancia, como en el caso de las c&aacute;maras caseras, las cintas digitales, los dvd, etc.; los computadores y los tel&eacute;fonos reproducen informaci&oacute;n almacenada en ellos o en dispositivos perif&eacute;ricos (como discos duros externos) a trav&eacute;s de se&ntilde;ales el&eacute;ctricas. En definitiva, de acuerdo con la definici&oacute;n de video propuesta, es posible afirmar que el simple hecho de que un texto se vea en la pantalla por medio de se&ntilde;ales el&eacute;ctricas que contienen informaci&oacute;n visual constituye una forma del video.</p>     <p><b>Virtual y actual</b></p>     <p>En esta parte abordar&eacute; los t&eacute;rminos <i>virtual </i>y <i>actual, </i>para ello me apoyar&eacute; en la interpretaci&oacute;n que desarrolla Pierre L&eacute;vy en su texto <i>&iquest;Qu&eacute; es lo virtual? </i>Con dicha interpretaci&oacute;n mostrar&eacute; la pertinencia de estos t&eacute;rminos en espacios donde sucede la comunicaci&oacute;n por medio de informaci&oacute;n digitalizada -es decir, aquella que est&aacute; contenida en un sistema de n&uacute;meros binarios- en Internet.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Tal como lo se&ntilde;ala Virilio, la palabra &quot;virtual&quot; proviene del lat&iacute;n <i>virtus, </i>que significa &quot;potencia&quot;. En tal sentido, hay que diferenciar este t&eacute;rmino de la manera como se utiliza en ciertos  &aacute;mbitos, en los que se suele considerar que lo virtual se opone a lo real.</p>     <p>Intentar&eacute; aclarar un par de definiciones. Al describir c&oacute;mo va a suceder un proceso y cuando no se puede precisar el orden o el resultado en el que se resolver&aacute; una situaci&oacute;n, se est&aacute; hablando de un paso de lo <i>virtual </i>a lo <i>actual. </i>En cambio, es diferente si yo puedo describir cu&aacute;l va a ser el resultado de un proceso de manera precisa, sin que diferentes variables alteren el orden de los hechos. En este caso sucede un paso de lo <i>posible </i>a lo <i>real. </i>L&eacute;vy utiliza el ejemplo de una semilla de  &aacute;rbol. La semilla es virtualmente un &aacute;rbol, pero para que pueda llegar a convertirse en uno, y c&oacute;mo se resolver&iacute;a al serlo, son procesos que no se pueden predecir con precisi&oacute;n. Existen muchas variables que pueden cambiar el orden de las cosas. Mientras que para pasar de lo posible a lo real no se da una dificultad para describir c&oacute;mo se resolver&aacute; un proceso. Por ejemplo, si el  &aacute;rbol tiene un fruto y yo lo tomo para comerlo, no interviene ah&iacute; una gran cantidad de variables que determinen si voy a comer el fruto o no.</p>     <p>Pierre L&eacute;vy hace &eacute;nfasis en esta diferenciaci&oacute;n y contrapone lo <i>actual </i>a lo <i>virtual </i>y lo <i>real </i>a lo <i>posible. </i>Para contextualizar estos cuatro conceptos y el proceso de creaci&oacute;n que tratar&eacute; m&aacute;s adelante, retomar&eacute; un fragmento del autor:</p>     <p>&#91;...&#93; ya que la creaci&oacute;n tambi&eacute;n implica la producci&oacute;n innovadora de una idea o de una forma.</p>     <blockquote> 	    <p>Por lo tanto, la diferencia entre real y posible es puramente l&oacute;gica. En cuanto a lo virtual, no se opone a lo real sino a lo actual. A diferencia de lo posible, est&aacute;tico y ya constituido, lo virtual viene a ser el conjunto problem&aacute;tico, el nudo de tendencias o de fuerzas que acompa&ntilde;a a una situaci&oacute;n, un acontecimiento, un objeto o cualquier entidad y que reclama un proceso de resoluci&oacute;n: la actualizaci&oacute;n. (L&eacute;vy, 1999, p. 9)</p> </blockquote>     <p>Desde la definici&oacute;n de L&eacute;vy, encuentro que lo virtual no es de ninguna manera algo que se limite a una experiencia digital o de arte de inmersi&oacute;n. La experiencia que proporciona la segunda se concentra en involucrar al espectador en una pr&aacute;ctica en la cual sus sentidos est&eacute;n inmersos en el espacio en el cual est&aacute; la obra. Se pueden encontrar ejemplos, como las iglesias g&oacute;ticas, los cascos de realidad virtual o <i>ConFiguring the Cave </i>(Shaw <i>et al., </i>1996), obra en la que el p&uacute;blico est&aacute; en un cuarto que tiene proyecciones sobre las paredes y, al ir moviendo un maniqu&iacute; que est&aacute; en el centro, impulsa a que las im&aacute;genes y los sonidos var&iacute;en.</p>     <p>Los procesos de actualizaci&oacute;n y virtualizaci&oacute;n implican creaci&oacute;n. La soluci&oacute;n que se lleva a cabo produce resultados impredecibles, que no se pueden anticipar con exactitud. Ac&aacute; es necesario que establezca una diferencia entre una creaci&oacute;n art&iacute;stica -m&aacute;s profunda- y la que puede suceder sin que exista arte. Para L&eacute;vy, el arte &quot;virtualiza la virtualizaci&oacute;n, porque en el mismo movimiento busca una salida al aqu&iacute; y ahora&quot; (1999, p. 73). Es decir, el arte busca problematizar lo ya problematizado.  Al actualizar esa problem&aacute;tica ya problematizada, sucede la creaci&oacute;n art&iacute;stica y surge la obra. Cuando se resuelve algo virtualizado en actual, puede haber creaci&oacute;n, pero no necesariamente de car&aacute;cter art&iacute;stico.</p>     <p>Por lo tanto, encuentro que en las obras de arte ha acontecido un proceso que virtualiza lo virtualizado. Sucede la virtualizaci&oacute;n en el hecho de plantear un problema ante una situaci&oacute;n y, una vez el problema planteado, se problematiza m&aacute;s a&uacute;n acerca de este hecho. Luego ese problema se resuelve en un hecho que puede ser una obra de arte.</p>     <p>Usualmente se define err&oacute;neamente al <i>arte virtual </i>como si fuera un tipo de arte y se lo relaciona con el arte inmersivo o de inmersi&oacute;n. &iquest; C&oacute;mo ha sucedido este malentendido? Una primera explicaci&oacute;n ser&iacute;a que el espacio digital no es un espacio tangible al cual se est&eacute; acostumbrado. Tiene una presencia en servidores, electricidad, cableado, sat&eacute;lites y conexiones inal&aacute;mbricas por los cuales circulan los datos; pero dicha estructura est&aacute; destinada a representar la informaci&oacute;n albergada en c&oacute;digo binario, es una decodificaci&oacute;n de &eacute;ste, ya sea por medio de la luz de las pantallas o de los movimientos de un robot. Sin embargo, la posibilidad de ver en mi computador o en la red informaci&oacute;n que est&aacute; digitalizada no implica necesariamente la resoluci&oacute;n de una problem&aacute;tica.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Por ejemplo, si abro un archivo que no ha sido alterado, ya s&eacute; que el resultado va a ser el mismo. No hay nada impredecible, ya s&eacute; c&oacute;mo se va a presentar. De la misma manera, puedo ver p&aacute;ginas en Internet que ya s&eacute; como se van a visualizar, con qu&eacute; informaci&oacute;n precisamente. En estos dos casos, se trata de un paso de lo posible a lo real. No hay creaci&oacute;n, no se presenta una problem&aacute;tica para considerar qu&eacute; es lo que va a suceder.</p>     <p>Por otra parte, as&iacute; como la actualizaci&oacute;n consiste en pasar de un problema a una soluci&oacute;n, la virtualizaci&oacute;n consiste en pasar de una soluci&oacute;n a un problema. En ese problema est&aacute; la capacidad de desarrollar un acto de creaci&oacute;n, al solucionarlo; es decir, en el momento en que algo pasa de lo virtual a lo actual.</p>     <p>Todo ello significa que el simple hecho de ver informaci&oacute;n que est&aacute; en Internet no implica la actualizaci&oacute;n. Pero, entonces, &iquest; en qu&eacute; casos &eacute;sta s&iacute; ocurre? En el caso de p&aacute;ginas que est&aacute;n presentando informaci&oacute;n de una forma que no se podr&iacute;a llegar a predecir con exactitud. Algunas tienen m&aacute;s variables, lo cual brinda m&aacute;s posibilidades de soluci&oacute;n. Es decir que el problema que se presenta en la virtualizaci&oacute;n puede diferir en su magnitud y posibilidades. Por ello, la pregunta que es necesario plantear es la siguiente: &iquest; cu&aacute;les son las variables que definen la virtualizaci&oacute;n de informaci&oacute;n en Internet y c&oacute;mo se actualiza esa informaci&oacute;n?</p>     <p><b>La informaci&oacute;n y su edici&oacute;n en Internet</b></p>     <p>Durante la Guerra Fr&iacute;a, el gobierno estadounidense desarroll&oacute; el proyecto arpa, que buscaba permitir almacenar toda la informaci&oacute;n en varias ciudades para evitar concentrarla en un solo lugar. Este inter&eacute;s se plante&oacute; ante un posible ataque at&oacute;mico que destruyera todos los datos. El resultado del proyecto se conoce como la red arpanet, pionera de lo que es hoy Internet.</p>     <p>Ya en 1990 Berners-Lee desarroll&oacute; la www, un explorador que permit&iacute;a navegar por las redes de comunicaci&oacute;n que se hab&iacute;an perfeccionado desde la creaci&oacute;n de arpanet. Era el momento de inicio de Internet, que se dio a partir de la posibilidad de que computadores en espacios como casas y oficinas tuvieran acceso a la red, a trav&eacute;s del cableado de las redes telef&oacute;nicas. En la actualidad, el poder para acceder a la red ha avanzado consideradamente y est&aacute; en tecnolog&iacute;as que puedo llevar en mi bolsillo, como un tel&eacute;fono celular, desde el cual logro revisar mi correo y realizar otras funciones de navegaci&oacute;n, al visualizar la informaci&oacute;n a trav&eacute;s de video.</p>     <p>Con los avances tecnol&oacute;gicos fueron apareciendo nuevas posibilidades. La gente que publicaba informaci&oacute;n en la red comenz&oacute; a ser cada vez m&aacute;s numerosa, y, lo que es m&aacute;s importante, hubo un momento en que los portales permitieron que los navegantes publicaran informaci&oacute;n y seleccionaran contenidos. Hoy en d&iacute;a, como ejemplos muy exitosos de ello se puede mencionar Youtube y Facebook. El primero surgi&oacute; en el 2005 y su funcionalidad b&aacute;sica consiste en permitir a los usuarios publicar clips de video. El segundo apareci&oacute; en el 2004 como una red social de diferentes personas en Internet. Portales como &eacute;stos, en los que el usuario puede generar un perfil, poner clips de video, audios, textos, publicar informaci&oacute;n, se han vuelto cada vez m&aacute;s populares.</p>     <p>En el 2004, ante este fen&oacute;meno, O'Reilly Media introdujo el t&eacute;rmino <i>Web </i><i>2.0. </i>Este concepto parte de la idea de que la divisi&oacute;n entre el productor y el consumidor de contenidos de Internet se ha desvanecido y han aparecido espacios donde los datos son suministrados por los mismos consumidores. As&iacute;, la producci&oacute;n de informaci&oacute;n no est&aacute; dada desde un solo punto, aqu&eacute;l desde el que alguien administra una p&aacute;gina de Internet, sino que es el mismo que la consume quien tiene una funci&oacute;n de autor de esos contenidos.</p>     <p>Despu&eacute;s de esa propuesta de Web 2.0 surgieron otras, como la Web 2.1, en la que se mantiene la p&eacute;rdida de la diferencia entre productor y consumidor, pero el control de la informaci&oacute;n es m&aacute;s amplio e impredecible, al permitir a los usuarios implementar <i>software </i>dentro de las mismas creaciones que est&aacute;n realizando. David de Ugarte se refiere al concepto de <i>Web </i><i>2.1 </i>de la siguiente forma: </p>     <blockquote> 	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p>B&aacute;sicamente se trata de un fortalecimiento de los servicios distribuidos desarrollados en el periodo anterior mediante servicios y 	<i>software </i>que permiten su agregaci&oacute;n por parte del usuario, su transformaci&oacute;n, su redistribuci&oacute;n a trav&eacute;s de sus redes personales y su difusi&oacute;n mediante la integraci&oacute;n en su propio blog. (2007, p. 117)</p> </blockquote>     <p>El paso a la Web 2.0 o Web 2.1 no se puede marcar en el tiempo con un hecho espec&iacute;fico, sino, m&aacute;s bien, como una tendencia que comenz&oacute; a prevalecer en el manejo de la informaci&oacute;n. El hecho de que el consumidor aparezca hoy como autor de contenidos puede ser concebido como un acto que hab&iacute;a surgido d&eacute;cadas antes, con el inicio del periodismo, sobre el que Walter Benjam&iacute;n, al referirse a Brecht, apuntaba: &quot;El fue el primero en plantear a los intelectuales esta exigencia de gran alcance: no abastecer al aparato de producci&oacute;n sin transformarlo al mismo tiempo, en la medida de lo posible &#91;...&#93;&quot; (1934).</p>     <p>En estas palabras del alem&aacute;n, al rese&ntilde;ar el uso que se puede lograr de los medios de comunicaci&oacute;n, encuentro una similitud con las posibilidades que brinda un espacio en el cual los consumidores transforman el aparato de producci&oacute;n al abastecerlo con contenidos y <i>software </i>para distribuir y visualizar informaci&oacute;n, donde se plantea una problem&aacute;tica al incrementar el n&uacute;mero de variables que definir&aacute;n la informaci&oacute;n que se puede mostrar. Esa problem&aacute;tica plantea un proceso de virtualizaci&oacute;n y, cuando la informaci&oacute;n es vista, una actualizaci&oacute;n.</p>     <p>El hecho que permite a los consumidores generar contenidos se ha repetido en la historia gracias a innovaciones tecnol&oacute;gicas. Por ejemplo, en el audiovisual, la c&aacute;mara de cine de 8 mm, desarrollada por Kodak en 1932, o la c&aacute;mara de video Sony Portapack, distribuida en 1965, han permitido esta funci&oacute;n en redes de informaci&oacute;n. Aunque Internet como un espacio no llega a todo el mundo por cuestiones demogr&aacute;ficas y econ&oacute;micas, la red Internet permite que mucha m&aacute;s gente publique, abastezca y transforme los contenidos de los medios de comunicaci&oacute;n.</p>     <p>Una de las particularidades de Internet consiste en que esta red ha logrado que la informaci&oacute;n se pueda editar y alterar todo el tiempo, hasta el punto de brindar posibilidades para que los usuarios publiquen desde diferentes puntos en movimiento con tel&eacute;fonos celulares. As&iacute;, Internet se abastece de contenidos mediante una estructura bastante amplia, gracias al hecho de que trabaja con informaci&oacute;n digitalizada (binaria), por medio de redes que permiten su comunicaci&oacute;n.</p>     <p>Esos datos digitalizados son prove&iacute;dos desde diferentes fuentes, que quisiera clasificar en dos tipos: en primer lugar, se encuentra la informaci&oacute;n que est&aacute; fuera de Internet y se integra a &eacute;sta y, en segundo lugar, la informaci&oacute;n que ya est&aacute; en la red y se utiliza para generar nuevos datos digitales.</p>     <p>La informaci&oacute;n que pasa a ser integrada a Internet abarca un amplio espectro, que va desde publicar informaci&oacute;n como fotograf&iacute;as o textos realizados con anterioridad, hasta trabajar esa informaci&oacute;n en tiempo directo. Se trata de todo aquello que puede suceder mientras chateo con alguien o tambi&eacute;n cuando, por ejemplo, se interpretan datos ajenos al movimiento de los humanos, como puede ser la interpretaci&oacute;n de fen&oacute;menos naturales. Esa informaci&oacute;n es capturada permanentemente por un censor, en este caso puede ser un term&oacute;metro, sin que ninguna persona tenga que intervenir para que el estado de la temperatura sea registrado y digitalizado en la red. En todos estos casos, el mismo cuerpo humano y el planeta se convierten en una parte fundamental que abastece de informaci&oacute;n la red.</p>     <p>Merleau-Ponty, al referirse a otro proceso, afirma: &quot;Es prestando su cuerpo al mundo que el pintor cambia al mundo en pintura&quot; (1964, p. 16). Para el asunto que aqu&iacute; nos ocupa, ser&iacute;a el mundo el que se presta a s&iacute; mismo para convertirse en informaci&oacute;n que puede estar albergada en Internet. Informaci&oacute;n que no se puede predecir con exactitud. El que sea impredecible virtualiza los datos y al verse, resolverse, a trav&eacute;s de video, provoca la actualizaci&oacute;n de esa informaci&oacute;n.</p>     <p>Por otra parte, se encuentra la informaci&oacute;n que ya est&aacute; en la red y se toma para desarrollar nuevos datos que tambi&eacute;n estar&aacute;n en Internet. Ese proceso ocurre cuando se desarrolla <i>software </i>para que la informaci&oacute;n en la red alimente una plataforma, como sucede en la Web 2.1 mencionada anteriormente. Este punto se puede entender mejor si se observa c&oacute;mo funcionan algunos proyectos que utilizan a Google como un proveedor de informaci&oacute;n. Es el caso de la obra para Internet <i>One Word Movie </i>(Brogle y Zimmermann, 2003), donde el p&uacute;blico digita una palabra y se comienza a mostrar una serie de im&aacute;genes relacionadas con esa palabra, las cuales son obtenidas de la base de datos de Google.</p>     <p>En este caso, la base no est&aacute; dise&ntilde;ada para ser utilizada con fines art&iacute;sticos, pero el objetivo de la obra es precisamente utilizarla para esto. Por otra parte, la plataforma puede estar dise&ntilde;ada para mostrar una base de datos, en particular con fines art&iacute;sticos, lo cual sucede en <i>RisD</i><i>.tv </i>(Peltz, 2005) y <i>Videored </i>(Cogua, Lopez y Piedrahita, 2010). En ambas, los usuarios suben videos a la plataforma y se ve una conexi&oacute;n entre los otros videos que se han publicado en ellas. En el caso de la segunda, los participantes tienen la posibilidad de colaborar no s&oacute;lo con videos, sino que tambi&eacute;n pueden realizar aplicaciones de <i>software </i>para visualizar, a trav&eacute;s de video, la base datos, ya que &eacute;sta se encuentra abierta al p&uacute;blico en general.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Estos dos tipos de informaci&oacute;n son los que vemos cuando navegamos en la red. Esos datos los proveen cada vez m&aacute;s los usuarios por medio de la Web 2.0. El camino que sigo al navegar en la red, o sea los v&iacute;nculos a otras p&aacute;ginas, a m&uacute;sica, a perfiles de otros usuarios, cada vez est&aacute;n m&aacute;s determinados por lo que realizan los otros usuarios de Internet y por el an&aacute;lisis que se realiza de mis conductas en la navegaci&oacute;n, las cuales son transformadas en estad&iacute;sticas que facilitan que las plataformas me ofrezcan lo que m&aacute;s me interese. Mi conducta est&aacute; contenida en recuentos, que son estudios de mercadeo cuya funci&oacute;n es guiarme a diferentes partes de los sitios que proveen el servicio. El objetivo puede ser que permanezca m&aacute;s en el portal, que lo alimente con nuevo contenido o que compre lo que ah&iacute; se distribuye. Las p&aacute;ginas de Internet que son m&aacute;s consultadas generan m&aacute;s datos para el an&aacute;lisis y el consumo.</p>     <p>Teniendo todo esto en cuenta, se concluye que hay diversas circunstancias que definen la forma en la que navego. Por una parte, est&aacute; el dise&ntilde;o de las plataformas y, por otra, la forma en la que diferentes eventos las abastecen con informaci&oacute;n. Estas circunstancias hacen que las variables que determinan cu&aacute;l es la informaci&oacute;n que voy a ver al navegar, por medio de video, sean enormes.</p>     <p>Youtube es un buen ejemplo de esta compleja din&aacute;mica. Si decido ver este portal por varias horas, s&oacute;lo un videoclip tras otro videoclip siguiendo la lista de relacionados, entonces seguir&eacute; una l&iacute;nea alimentada por los videos m&aacute;s vistos, por palabras clave y por otras variables preestablecidas por los dise&ntilde;adores del lugar. A medida que las horas pasan, otras personas tambi&eacute;n estar&aacute;n viendo informaci&oacute;n en el lugar y puede que esto provoque que la lista de los m&aacute;s vistos var&iacute;e, de manera que un videoclip que no estaba en primer lugar ahora lo est&eacute; y la p&aacute;gina me ofrezca verlo en ese momento, mientras que antes no lo hubiese hecho. Para los dise&ntilde;adores del portal, ese es un hecho que no se puede predecir con exactitud, y cuanta m&aacute;s gente consulte y alimente con datos a Internet, el rango de la predicci&oacute;n se vuelve cada vez m&aacute;s amplio.</p>     <p>Ahora, puesto que Internet tiene muchos otros portales que se alteran constantemente y definen la navegaci&oacute;n por medio de estad&iacute;sticas, el rango de impredecibilidad se ampl&iacute;a cada vez m&aacute;s. Se pueden hacer mapas que indiquen por d&oacute;nde he navegado que sirven para analizar mi comportamiento, pero estas estad&iacute;sticas, por m&aacute;s precisas que sean, no ser&aacute;n exactas, porque tienen demasiadas variables para determinar. Esa incapacidad para tener exactitud es lo que determina que el contenido al que accedo cuando navego sea impredecible. As&iacute;, lo impredecible mismo aparece como un editor de informaci&oacute;n en Internet.</p>     <p>En otras palabras, Internet emplea lo impredecible para problematizar, sin que los realizadores tengan la capacidad de llegar a establecer con precisi&oacute;n los caminos que se van a tomar, no s&oacute;lo porque la informaci&oacute;n es demasiado diversa, sino porque se renueva constantemente y, adem&aacute;s, porque el hecho de analizar la informaci&oacute;n de una red como Internet implica ya una alteraci&oacute;n de &eacute;sta, pues los comandos que con ese fin se env&iacute;an para pedir informaci&oacute;n, la alimentan.</p>     <p>Lo impredecible transforma, cambia la forma como los contenidos se est&aacute;n observando. En s&iacute;, &eacute;l mismo se convierte en un editor, al ir definiendo cu&aacute;l es la informaci&oacute;n que se va a poder observar, sin que se pueda presuponer este evento. Los usuarios con aplicaciones de <i>software </i>para visualizar datos est&aacute;n fortaleciendo lo impredecible. &eacute;ste define espacios y determina el orden en el que el espectador va a ir eligiendo y llamando informaci&oacute;n. A esto se le suma que los mismos fen&oacute;menos naturales no se pueden predecir con exactitud y ellos tambi&eacute;n est&aacute;n alimentando la red con datos, como lo puedo constatar al consultar Google Maps, donde un incendio, un terremoto u otro evento puede llegar a ser registrado, difundido y almacenado en una base de datos.</p>     <p>Si la mayor&iacute;a de la informaci&oacute;n que se ve en Internet se realiza a trav&eacute;s de video y lo impredecible es un editor de esa informaci&oacute;n, es preciso plantear la siguiente pregunta: &iquest;c&oacute;mo se resuelve esa informaci&oacute;n que se puede ver a trav&eacute;s del video, cuando lo impredecible es su editor?</p>     <p><b>Actualizaci&oacute;n del video en Internet</b></p>     <p>En Internet existe informaci&oacute;n que, al ser visualizada, se resuelve. Esto sucede cuando el resultado que se va a obtener al visualizar no es predecible. Cuanto m&aacute;s tenga de impredecible, es decir, cuanto m&aacute;s amplio sea el rango de error para definir lo que voy a ver, mayor ser&aacute; su nivel de actualizaci&oacute;n.</p>     <p>Mucha informaci&oacute;n en el mundo se puede llegar a convertir en video por medio de las tecnolog&iacute;as de hoy d&iacute;a que mucha gente lleva consigo, como c&aacute;maras en sus celulares y otros dispositivos. Casi todo se podr&iacute;a convertir en video. De forma similar, la informaci&oacute;n de nuestro mundo se puede optimizar para poner en Internet y tambi&eacute;n se podr&iacute;a llegar a decir que es cualquier tipo de informaci&oacute;n. Es por ello que en este texto no me concentro en la virtualizaci&oacute;n ni en analizar los datos que se pueden llegar a convertir en video o informaci&oacute;n en Internet; ya es f&aacute;cil ver que son demasiados.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Tampoco considero pertinente analizar c&oacute;mo se puede llegar a visualizar la informaci&oacute;n almacenada en dispositivos de registro de video. A mi parecer, en muchos casos esto es, sobre todo, un acto de realizaci&oacute;n -en el sentido de Virilio-. Si tengo un dvd con una pel&iacute;cula y la veo, las variables para que el resultado de ver la pel&iacute;cula la hagan diferente son m&iacute;nimas. Sin poner casos extremos que alteren el funcionamiento &oacute;ptimo de los dispositivos que permiten ver la informaci&oacute;n en el dvd, en este caso pueden ser un reproductor de dvd y un televisor, el orden de la informaci&oacute;n, al observarla una y otra vez, ser&aacute; el mismo.</p>     <p>Mi inter&eacute;s es concentrarme en esa informaci&oacute;n que, al ser vista una y otra vez, arrojar&aacute; un orden diferente; esto es, en c&oacute;mo sucede la actualizaci&oacute;n de la informaci&oacute;n. Las razones por las cuales ese orden se altera est&aacute;n definidas por una gran diversidad de variables, un amplio rango de alternativas que son impredecibles.</p>     <p>Es preciso tener en cuenta que para que las variables sean m&aacute;s numerosas al visualizar una misma informaci&oacute;n, &eacute;stas deben estar contenidas en el soporte mismo de visualizaci&oacute;n. Ac&aacute; encuentro que las variables son preestablecidas por los realizadores que desarrollan las plataformas para que se pueda visualizar informaci&oacute;n. Estas plataformas tienen instrucciones predefinidas para decidir el orden en que se ver&aacute; la informaci&oacute;n. Eso significa que si hay una fuente de informaci&oacute;n, por ejemplo una base de datos, que se quiere visualizar, es a trav&eacute;s de comandos preestablecidos que se va a definir el orden en el que se van a ver. Si los comandos no permiten alterar el orden, entonces no ser&iacute;a posible hablar de actualizaci&oacute;n. Es en el caso en el que los comandos permiten que la base de datos se visualice de una manera diferente si se ve una y otra vez cuando se produce un proceso de actualizaci&oacute;n.</p>     <p>Las bases de datos, o fuentes de informaci&oacute;n, se pueden encontrar no s&oacute;lo en plataformas que utilicen computadores, sino, tambi&eacute;n, en medios an&aacute;logos. Un ejemplo de lo &uacute;ltimo es la obra <i>Random Access </i>(Paik, 1963), en la cual diversas cintas -tiras, no casetes- de audio son pegadas sobre una pared y el p&uacute;blico pasa un cabezal de lectura, extra&iacute;do previamente de una grabadora de casetes de audio, sobre las tiras. Esto tiene como resultado la reproducci&oacute;n de diferentes sonidos, seg&uacute;n las cintas sobre las que el p&uacute;blico decida pasar el cabezal. As&iacute;, la obra brinda diferentes variables al p&uacute;blico para que reproduzca la base de datos, ya que &eacute;ste puede escoger el orden e intensidad con que presiona las cintas.</p>     <p>En este caso, existe la resoluci&oacute;n de un problema y el orden en el que se soluciona no se puede definir con exactitud, que es el punto que me interesa contemplar en la informaci&oacute;n de Internet como se&ntilde;al de video. Ahora bien, antes de considerar este punto, quisiera mencionar otros dos ejemplos para ilustrar c&oacute;mo se actualizan bases de datos en video que no est&aacute;n ligadas a Internet.</p>     <p>El primero de ellos es <i>Every Shot, Every Episode </i>(McCoy y McCoy, 2001). En esta obra los autores toman secuencias del programa <i>Stars\y and Hutch </i>y las clasifican por acciones, que pueden ser escenas de pelea, tomar caf&eacute; o escenas de besos. Esas secuencias las ordenan en discos compactos y las ponen en una galer&iacute;a. El p&uacute;blico escoge cu&aacute;l disco quiere ver. En este caso, como en la obra de Paik, es el espectador quien define el orden en el que se ver&aacute; la base de datos. Pero ac&aacute;, al visualizar la informaci&oacute;n, se est&aacute; realizando una actualizaci&oacute;n que se ve resuelta en video.</p>     <p>El segundo ejemplo es la instalaci&oacute;n <i>Soft Cinema </i>(Manovich, 2002). El artista ruso desarrolla una gran base de datos que incluye elementos como videoclips, textos, animaciones, entre otros, y caracter&iacute;sticas de cada uno de esos elementos. Pero, a diferencia de los ejemplos anteriores, en &eacute;ste es el computador quien va determinando cu&aacute;l va a ser el orden en que se van a ir mostrando los distintos elementos. El artista define unas instrucciones y brinda unas posibilidades, al igual que en los casos anteriores. La diferencia es que la labor que en aqu&eacute;llos realizaba el p&uacute;blico, ac&aacute; la ejecuta el computador. En esta obra la informaci&oacute;n se muestra en video y existe una actualizaci&oacute;n que se produce cuando el trabajo es visto.</p>     <p>En los casos mencionados, las variables que permiten definir el orden en el que la informaci&oacute;n se ver&aacute; no son muy amplias y la base de datos no crece con el tiempo. En cambio, cuando hablamos de obras para Internet, encontramos que en muchos casos estas bases de datos crecen constantemente. Se puede trabajar con bases cerradas, pero si se trabaja con la red o con la idea de Web 2.0, tanto las bases de datos como la forma en que se pueden visualizar a trav&eacute;s de video tienen la potencia de ir expandi&eacute;ndose constantemente. Es por esto que hablo de <i>actualizaci&oacute;n del video en Internet.</i></p>     <p>Al considerar Internet como un espacio que est&aacute; en permanente crecimiento, permitiendo tanto la integraci&oacute;n de nueva informaci&oacute;n como de nuevas aplicaciones para visualizarla, la manera en la que se pueden ver esos datos resulta impredecible. Este crecimiento constante de la red, precisamente, ha sido posible en parte con la existencia de la Web 2.0 y Web 2.1, sin profundizar en la Web 3.0, para la cual, a mi parecer, es a&uacute;n dif&iacute;cil establecer una definici&oacute;n clara.</p>     <p>As&iacute;, pues, la <i>actualizaci&oacute;n del video en Internet </i>se convierte en la informaci&oacute;n que una persona est&aacute; viendo mientras navega en la red, a trav&eacute;s de la se&ntilde;al el&eacute;ctrica que contiene en s&iacute; informaci&oacute;n visual, emitida por un dispositivo por medio de la refracci&oacute;n y que es elaborada por diferentes individuos, sin que se pueda predecir con precisi&oacute;n cu&aacute;l va ser el resultado al verla una y otra vez. La <i>actualizaci&oacute;n del video en Internet </i>se asemeja al r&aacute;pido paso de un canal a otro con un control remoto cuando se ve televisi&oacute;n; la diferencia, en el caso de la red, es que el control es m&aacute;s amplio y se expande al poder escribir texto, cambiar de ventanas, seleccionar diferentes tipos de informaci&oacute;n que alterar&aacute;n lo que se ve en la pantalla o seg&uacute;n sea el movimiento del cursor. Es decir, las acciones de quien navega se pueden sumar al rango de posibilidades de actualizaci&oacute;n, y, en tal sentido, hacen parte de ese editor que es lo impredecible.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Como es evidente, este proceso es diferente a tener un archivo en el computador y abrirlo para verlo en la pantalla. En este caso, no importa cu&aacute;ntas veces lo vea: no va a cambiar si yo no lo altero. Esto ser&iacute;a m&aacute;s una realizaci&oacute;n que una actualizaci&oacute;n. Mientras que con informaci&oacute;n que se altera constantemente en la red por diferentes usuarios no es posible saber de antemano c&oacute;mo se visualizar&aacute;. Por lo tanto, lo que cada persona realiza de forma individual se une a lo que est&aacute; elaborando la otra gente en el mismo espacio de Internet. Si alguien chatea con otro individuo, se est&aacute; alterando la informaci&oacute;n en ambos espacios, en la pantalla de uno y otro, empleando tanto los computadores, como sus cuerpos, como productores de video.</p>     <p>No obstante, las acciones que se realizan en tiempo directo en la red no son necesariamente <i>actualizaciones de video en Internet, </i>ya que al <i>chatear </i>con alguien, el texto que escribo ser&aacute; recibido por la otra persona de la forma en la que lo puedo esperar. As&iacute;, pues, la <i>actualizaci&oacute;n de video en Internet </i>s&oacute;lo sucede en los casos en que esa informaci&oacute;n que estoy enviando se altera y lo que se transmite y se visualiza como video sufre cambios impredecibles.</p>     <p>Para sintetizar, la idea general de este texto es que a trav&eacute;s del video visualizamos la mayor parte de informaci&oacute;n en la red, informaci&oacute;n que tiene como editor a lo impredecible.</p>     <p><b>Referencias</b></p>     <!-- ref --><p>Benjamin, W. (1975), <i>El autor como productor,</i>Madrid, Taurus.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000097&pid=S0120-4823201000020001200001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </p>     <!-- ref --><p>Brogle, B. y Zimmermann, P. (2003), <i>One Word Movie </i>&#91;en l&iacute;nea&#93;, disponible en: <a href="http://www.onewordmovie.ch" target=_blank>http://www.onewordmovie.ch</a>, recuperado: 14 de agosto de 2010.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000099&pid=S0120-4823201000020001200002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Charalambos, G. (s. f.), <i>Historia del videoarte en Colombia </i>&#91;en l&iacute;nea&#93;, disponible en: <a href="http://bitio.net/vac/"target=_blank>http://bitio.net/vac/</a>, recuperado: 14 de agosto de 2010.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000101&pid=S0120-4823201000020001200003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Cogua, C.; Lopez, J. A., y Piedrahita, A. (2010), <i>Videored </i>&#91;en l&iacute;nea&#93;, disponible en: <a href="http://videored.org"target=_blank>http://videored.org</a>, recuperado: 14 de agosto de 2010.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000103&pid=S0120-4823201000020001200004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>L&eacute;vy, P. (1999), <i>&iquest;Qu&eacute; es lo virtual?, </i>Barcelona, Paid&oacute;s.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000105&pid=S0120-4823201000020001200005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Manovich, L. (2002), &quot;Soft Cinema: Navigating the Database&quot; &#91;pieza art&iacute;stica&#93;, expuesta en: ZKM, Karlsruhe.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000107&pid=S0120-4823201000020001200006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Maria, W. de (1977), &quot;The Lightining Field&quot; &#91;pieza art&iacute;stica&#93;, expuesta en: Catron County, Nuevo M&eacute;xico.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000109&pid=S0120-4823201000020001200007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>McCoy, J. y McCoy, K. (2001), &quot;Every Shot Every Episode&quot; &#91;pieza art&iacute;stica&#93;, expuesta en: <i>Technically Engaged, </i>a.i.r Gallery, Nueva York.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000111&pid=S0120-4823201000020001200008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Mensvoort, K. van (2004), &quot;Datafountain&quot; &#91;pieza art&iacute;stica&#93;, expuesta en: <i>10 </i><i>Years Sandberg Design Expo, </i>Edificio Post cs, Amsterdam.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000113&pid=S0120-4823201000020001200009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p><i>Merleau-Ponty, M. (1964), </i>L'oeil et l'Espirit, Par&iacute;s, Gallimard.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000115&pid=S0120-4823201000020001200010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Paik, N. J. (1963), &quot;Random Access&quot; &#91;pieza art&iacute;stica&#93;, expuesta en: <i>Exposition of Music - Electronic Television, </i>Galerie Parnass, Wuppertal.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000117&pid=S0120-4823201000020001200011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Peltz, D. (2005), &quot;RisD.tv&quot;, &#91;en l&iacute;nea&#93;, disponible en: <a href="http://www.risd.tv"target=_blank>http://www.risd.tv</a>, recuperado: 14 de agosto de 2010.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000119&pid=S0120-4823201000020001200012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Shaw, J. et al. (1996), &quot;ConfiGURiNG the cave&quot; &#91;pieza art&iacute;stica&#93;, expuesta en: Ntt Intercommunication Center, Tokio.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000121&pid=S0120-4823201000020001200013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Ugarte, D. de (2007), <i>El poder de las redes deUgarte. com </i>&#91;en l&iacute;nea&#93;, disponible en: <a href="http://www.deugarte.com/"target=_blank>http://www.deugarte.com/</a>manual-ilustrado-para-cibe-ractivistas, recuperado: 14 de abril de 2010.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000123&pid=S0120-4823201000020001200014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Virilio, P. (1999), <i>La bomba inform&aacute;tica, </i>Madrid, C&aacute;tedra.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000125&pid=S0120-4823201000020001200015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p> </font>      ]]></body><back>
<ref-list>
<ref id="B1">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Benjamin]]></surname>
<given-names><![CDATA[W.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[El autor como productor]]></source>
<year>1975</year>
<publisher-loc><![CDATA[Madrid ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Taurus]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B2">
<nlm-citation citation-type="">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Brogle]]></surname>
<given-names><![CDATA[B.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Zimmermann]]></surname>
<given-names><![CDATA[P.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[One Word Movie]]></source>
<year>2003</year>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B3">
<nlm-citation citation-type="">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Charalambos]]></surname>
<given-names><![CDATA[G.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Historia del videoarte en Colombia]]></source>
<year></year>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B4">
<nlm-citation citation-type="">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Cogua]]></surname>
<given-names><![CDATA[C.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Lopez]]></surname>
<given-names><![CDATA[J. A.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Piedrahita]]></surname>
<given-names><![CDATA[A.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Videored]]></source>
<year>2010</year>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B5">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Lévy]]></surname>
<given-names><![CDATA[P.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[¿Qué es lo virtual?]]></source>
<year>1999</year>
<publisher-loc><![CDATA[Barcelona ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Paidós]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B6">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Manovich]]></surname>
<given-names><![CDATA[L.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA["Soft Cinema: Navigating the Database"]]></source>
<year>2002</year>
<publisher-loc><![CDATA[Karlsruhe ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[ZKM]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B7">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[W. de]]></surname>
<given-names><![CDATA[Maria]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA["The Lightining Field"]]></source>
<year>1977</year>
<publisher-loc><![CDATA[Nuevo México ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Catron County]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B8">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[McCoy]]></surname>
<given-names><![CDATA[J.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[McCoy]]></surname>
<given-names><![CDATA[K.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA["Every Shot Every Episode"]]></source>
<year>2001</year>
<publisher-loc><![CDATA[Nueva York ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Technically Engaged, a.i.r Gallery,]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B9">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Mensvoort]]></surname>
<given-names><![CDATA[K. van]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA["Datafountain"]]></source>
<year>2004</year>
<publisher-loc><![CDATA[Amsterdam ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[10 Years Sandberg Design Expo, Edificio Post cs]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B10">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Merleau-Ponty]]></surname>
<given-names><![CDATA[M.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[L'oeil et l'Espirit]]></source>
<year>1964</year>
<publisher-loc><![CDATA[París ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Gallimard]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B11">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Paik]]></surname>
<given-names><![CDATA[N. J.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA["Random Access"]]></source>
<year>1963</year>
<publisher-loc><![CDATA[Wuppertal ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Exposition of Music - Electronic Television, Galerie Parnass]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B12">
<nlm-citation citation-type="">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Peltz]]></surname>
<given-names><![CDATA[D.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA["RisD.tv"]]></source>
<year>2005</year>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B13">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Shaw]]></surname>
<given-names><![CDATA[J. et al.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA["ConfiGURiNG the cave"]]></source>
<year>1996</year>
<publisher-loc><![CDATA[Tokio ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Ntt Intercommunication Center]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B14">
<nlm-citation citation-type="">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Ugarte]]></surname>
<given-names><![CDATA[D.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[El poder de las redes deUgarte]]></source>
<year>2007</year>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B15">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Virilio]]></surname>
<given-names><![CDATA[P.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[La bomba informática]]></source>
<year>1999</year>
<publisher-loc><![CDATA[Madrid ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Cátedra]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
</ref-list>
</back>
</article>
