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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Modelo de awareness en el CSCL ALLEGRO utilizando la arquitectura blackboard]]></article-title>
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<institution><![CDATA[,Universidad del Cauca grupo I+D en Tecnologías de la Informática ]]></institution>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This paper is aimed at describing collaborative activities, the awareness process and blackboard architecture used within the ALLEGRO system, a multi-agent learning and teaching environment which has included artificial intelligence mechanisms (instructional planning (IP), cased-based reasoning (CBR), multi-agent systems (MAS), intelligent tutoring systems (ITS) and computer supported collaborative learning (CSCL)). The proposed model of awareness promotes communication, collaboration and coordination in CSCL ALLEGRO. MAS-CommonKADS methodology was applied for building the Multi-Agent system. ALLEGRO based its instructional approach on the following three pedagogical paradigms: conductive behaviour, cognitive mechanisms (distributed cognition and problem-based learning) and social-historical theory. The system was validated via several case studies regarding the graphical digital domain for postgraduate architectural studies. The proposed awareness model lets students develop important skills such as conscious behaviour, communication, collaboration and coordination in the CSCL component of the ALLEGRO system. This model facilitates students acquiring a perception of what others are doing inside the CSCL, thereby using such knowledge for interacting with the environment and developing leading to expressing and exchanging ideas and opinions with other students, transforming the class into an open virtual forum for reflection, proactive interaction and a critical space for exchanging ideas. The proposed instructional model is a valuable resource from the technological and pedagogical point of view as different theories are integrated, some of them conflicting with others.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font size = "2" face = "verdana">     <p>    <center><font size = "4"><b> Modelo de <i>awareness</i> en el CSCL ALLEGRO utilizando la arquitectura blackboard </b></font></center></p>     <p>    <center><font size = "3"><b> Model for supporting <i>awareness</i> in the CSCL ALLEGRO Environment through a blackboard    architecture </b></font></center></p>     <p><b> Demetrio Arturo Ovalle Carranza,<sup>1</sup> Jovani Alberto Jiménez Builes<sup>2</sup> y César    Alberto Collazos Ordóñez<sup>3</sup> </b></p>     <p>    <br><sup>1</sup> Ingeniero de sistemas y computación, Universidad de los Andes. M.Sc. en Informática, Université  Joseph Fourier, Francia. Doctor en informática, Institut Nacional Polytechnique de Grenoble, Francia. Coordinador, posgrado en Ingeniería de sistemas, Universidad Nacional de Colombia, Medellín. Director, Grupo de Investigación, Innovación y Desarrollo en Inteligencia Artificial - GIDIA, Escuela de Sistemas, Facultad de Minas, Universidad Nacional de Colombia, Medellín. <a href = "mailto:dovalle@unal.edu.co">dovalle@unal.edu.co</a>     <br><sup>2</sup> Licenciado en docencia de computadores, Universidad de Medellín, Colombia. M.Sc. en ingeniería de sistemas, Universidad Nacional de Colombia. Pasantía doctoral, grupos de Inteligencia Artificial, Universidad Federal de Río Grande do Sul, Brasil. Candidato a doctor en ingeniería, Área Sistemas e Informática, Universidad Nacional de Colombia. Profesor auxiliar, Facultad de Minas, Universidad Nacional de Colombia, Medellín. Investigador, Grupo de Investigación, Innovación y Desarrollo en Inteligencia Artificial - GIDIA, Escuela de Sistemas, Facultad de Minas, Universidad Nacional de Colombia, Medellín. <a href = "mailto:jajimen1@unal.edu.co">jajimen1@unal.edu.co</a>     <br><sup>3</sup> Ingeniero de sistemas y computación, Universidad de los Andes, Colombia. Doctor en ciencias de la computación, Universidad de Chile, Chile. Postdoctor, Universidad de Chile. Postdoctor, Universidad de Cataluña, España. Director, grupo I+D en Tecnologías de la Informática, Universidad del Cauca, Colombia. <a href = "mailto:ccollazo@unicauca.edu.co">ccollazo@unicauca.edu.co</a> </p> <hr size = "1">     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b> RESUMEN </b></p>     <p>   En este artículo se describen las actividades colaborativas, el <i>awareness</i>    y la arquitectura <i>blackboard</i> propuesta en el ambiente multi-agente de enseñanza/aprendizaje    ALLEGRO. ALLEGRO es un ambiente inteligente que integra las bondades de diferentes    campos de investigación de la inteligencia artificial como la planificación    instruccional (IP), razonamiento basado en casos (CBR), sistemas multiagente    (MAS), sistemas tutoriales inteligentes (ITS) y CSCL. Para lograr construir    lo anterior se utilizó el enfoque de los sistemas multiagente, el cual    fue modelado utilizando la metodología MAS-CommonKADS. ALLEGRO fundamenta    su arquetipo instruccional en tres paradigmas pedagógicos: conductismo,    cognitivismo (cognición distribuida y aprendizaje basado en problemas)    y la teoría histórico-social. La validación fue realizada    a través de varios y diversos casos de estudio en el dominio de gráfica    digital para cursos de posgrado en arquitectura. El modelo propuesto de <i>awareness</i>    permite promover la concientización, comunicación, colaboración    y coordinación en el CSCL de ALLEGRO. El modelo faculta a los aprendices    a tener una percepción de lo que los demás hacen dentro del CSCL    con el propósito de que les sirva para su entorno y actividades de trabajo.    El aprendiz toma un papel activo en su proceso formativo a través de    actividades que le permiten exponer e intercambiar ideas y opiniones con los    demás integrantes, convirtiendo de esta forma el aula en un foro abierto    a la reflexión y al contraste crítico de pareceres y opiniones.    Se puede concluir que el modelo es un valioso recurso desde los puntos de vista    tecnológico y pedagógico; en este último, en su fundamentación    convergen diversas teorías, algunas de ellas antagónicas. </p>     <p> <b>Palabras clave:</b> <i>awareness</i>, arquitectura <i>blackboard</i>, ambientes colaborativos    de aprendizaje apoyados en computador, inteligencia artificial.</p> <hr size = "1">     <p><b> ABSTRACT </b></p>     <p>   This paper is aimed at describing collaborative activities, the awareness process    and blackboard architecture used within the ALLEGRO system, a multi-agent learning    and teaching environment which has included artificial intelligence mechanisms    (instructional planning (IP), cased-based reasoning (CBR), multi-agent systems    (MAS), intelligent tutoring systems (ITS) and computer supported collaborative    learning (CSCL)). The proposed model of awareness promotes communication, collaboration    and coordination in CSCL ALLEGRO. MAS-CommonKADS methodology was applied for    building the Multi-Agent system. ALLEGRO based its instructional approach on    the following three pedagogical paradigms: conductive behaviour, cognitive mechanisms    (distributed cognition and problem-based learning) and social-historical theory.    The system was validated via several case studies regarding the graphical digital    domain for postgraduate architectural studies. The proposed awareness model    lets students develop important skills such as conscious behaviour, communication,    collaboration and coordination in the CSCL component of the ALLEGRO system.    This model facilitates students acquiring a perception of what others are doing    inside the CSCL, thereby using such knowledge for interacting with the environment    and developing leading to expressing and exchanging ideas and opinions with    other students, transforming the class into an open virtual forum for reflection,    proactive interaction and a critical space for exchanging ideas. The proposed    instructional model is a valuable resource from the technological and pedagogical    point of view as different theories are integrated, some of them conflicting    with others. </p>     <p> <b>Keywords:</b> awareness, blackboard, computer-supported collaborative learning,    artificial intelligence.</p> <hr size = "1">     <p>Recibido: febrero 16 de 2006    <br>   Aceptado: octubre 10 de 2006</p>     <p><font size = "3"><b> Introducción </b></font></p>     <p>La inteligencia artificial en la educación es un área interdisciplinar    en la que se mezclan investigadores con diversa formación y objetivos.    Principalmente, trabajan en ella personas interesadas en diferentes campos como:    pedagogía, psicología, ingeniería e informática,    y cada una de ellas aporta desde su perspectiva al desarrollo de la disciplina    con el propósito de aplicar las técnicas de la Inteligencia Artificial    al desarrollo de sistemas de enseñanza inteligentes <i>más inteligentes</i>. </p>    ]]></body>
<body><![CDATA[<p>   El término <i>inteligente</i> utilizado en estos sistemas es determinado fundamentalmente    por la capacidad de adaptación del ambiente de enseñanza/aprendizaje    a las necesidades de conocimiento de cada aprendiz (Wenger, 1987). Para lograrlo    utiliza diferentes estrategias pedagógicas y técnicas computacionales    durante los procesos de tutoría. </p>    <p>   Los ambientes colaborativos de aprendizaje permiten configurar para los docentes    y aprendices, escenarios diversos y flexibles para trabajar en proyectos colaborativos    (Santero<i> et al</i>., 2003; Dorneich, 2002). Cuando se posibilita la intervención    de los educandos en los conocimientos que se transmiten, se consigue un aprendizaje    más efectivo, porque la persona está dejando el papel de espectador    pasivo para pasar a una posición activa que lo envuelve y captura convirtiéndolo    en protagonista de su proceso formativo.</p>     <p>El modelo propuesto contribuye al aprovechamiento de las capacidades del uso    de la inteligencia artificial, la tecnología informática, las    redes de computadores y las diversas estrategias pedagógicas dentro del    ambiente de enseñanza/aprendizaje ALLEGRO. El propósito es que    los protagonistas del acto educativo a partir de sus conocimientos y experiencia,    interactúen entre ellos para solucionar problemas propuestos relacionados    con la unidad básica de aprendizaje y los objetivos instruccionales de    la sesión de estudio, favoreciendo en este sentido el proceso de formación    y concientización de los aprendices. </p>    <p>   En el siguiente capítulo se hace una reseña de los ambientes colaborativos    de aprendizaje apoyados en computador (CSCL). En el capítulo tres se    describe el enfoque del <i>awareness</i> y la arquitectura <i>blackboard</i>; para luego centrarnos    en el capítulo cuatro, en el modelo propuesto. Finalmente, en el capítulo    cinco se presentan las conclusiones.</p>     <p><font size = "3"><b> Ambientes colaborativos de aprendizaje apoyados en computador </b></font></p>     <p>El uso de la colaboración para facilitar el aprendizaje y la transmisión    del conocimiento fue inicialmente propuesto por la National Science Foundation    en 1989 y después promovido por el National Research Council en 1993    (Dorneich, 2002).</p>     <p>Los ambientes colaborativos de aprendizaje apoyados por computador (Computer-Supported    Collaborative Learning, CSCL) se definen como “<i>los métodos instruccionales    que buscan promover el aprendizaje a través del esfuerzo colaborativo    entre aprendices en una determinada tarea de aprendizaje, suministrando un ambiente    que aviva y enriquece el proceso, donde el aprendiz interactúa con otros    colaboradores para solucionar un problema</i>” (Kumar, 2006).</p>     <p>Estos ambientes se derivan del campo de investigación de los ambientes    colaborativos de trabajo apoyados por computador (Computer-Supported Cooperative    Work, CSCW) para referirse a un grupo de personas laborando conjuntamente en    un mismo ambiente de trabajo, propiciando la colaboración y con la ayuda    de los computadores. La diferencia entre el CSCW y el CSCL radica en que este    último busca que los aprendices logren obtener un conocimiento en grupo,    en vez de buscar la eficiencia en el trabajo (Okamoto<i> et al</i>., 2001).</p>     <p>Dependiendo del grupo de trabajo, la segunda “<i>C</i>” de la abreviatura    puede entenderse como cooperativo o colaborativo. La palabra cooperación    se refiere a la búsqueda de una meta común mediante la división    de tareas mientras que el término colaboración hace referencia    al logro de un objetivo compartiendo tareas (Jiménez y Ovalle, 2004).</p>     <p>Los CSCL permiten propiciar clases virtuales, las cuales no necesariamente    requieren la presencia física de los participantes, quienes desde sus    oficinas o sus hogares pueden atender los cursos, ahorrando de esta forma tiempo    y dinero debido a que no tienen que desplazarse con frecuencia a los sitios    de estudio, los cuales pueden estar ubicados en otras ciudades o países;    incrementando de esta forma la habilidad de poder comunicarse entre ellos, expresar    sus opiniones y apropiarse del conocimiento. Tiene la ventaja adicional de que    les permite interactuar con personas de otras culturas y condiciones (Ovalle    y Jiménez, 2004; Soh<i> et al</i>., 2004).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>La noción de aprendizaje colaborativo se considera en un espacio tridimensional    con los siguientes tres ejes (Dillenbourg, 1999): </p>    <p>   -La escala de la situación colaborativa en términos de la cantidad    de personas implicadas. </p>    <p>   -Lo que se desea aprender. </p>    <p>   -Las aplicaciones para soportar la colaboración (cara a cara, sincrónica,    entre otras).</p>     <p><b> Matriz espacio-temporal </b></p>     <p>La tecnología de los CSCL está concebida para ayudar a un grupo    de personas localizadas en un mismo sitio, o a un grupo distribuido en diferentes    lugares. Además, pueden ser previstos para mantener una comunicación,    colaboración y coordinación de forma sincrónica y/o asincrónica.</p>     <p>Clarence Ellis<i> et al</i>., (1991) identifica la manera de descomponer los sistemas    colaborativos a través de una matriz espacio-temporal, la cual se exhibe    en la <a href="#fig01">Figura 1</a>.</p>     <p><a name="fig01"></a></p>     <p></p>     <p>    ]]></body>
<body><![CDATA[<center><img src="img/revistas/iei/v26n3/3a08f1.jpg"></center></p>     <p></p>     <p><b> Tipos de aplicaciones </b></p>     <p>   De acuerdo a la matriz espacio-temporal (<a href="#fig01">Figura 1</a>) se pueden identificar los    siguientes tipos de aplicaciones (Kosoresow y Kaiser 1998; Ellis<i> et al</i>., 1991):</p>     <p><b><i> Interacción cara a cara </i></b></p>     <p>   Implica el mismo tiempo y el lugar. Pueden dividirse en varias categorías:    pantalla compartida para explicaciones, utilidades con respuesta de la audiencia,    estaciones de trabajo con envío de texto, entornos de conversación    y tormentas de ideas (Ortega y Bravo, 1998).</p>     <p><b><i> Interacción asíncrona centralizada </i></b></p>     <p>   Implica el mismo lugar pero diferente tiempo. Ejemplo de esta aplicación    es el foro de debate activo en un computador donde las personas aportan comentarios.</p>     <p><b><i> Interacción sincrónica distribuida </i></b></p>     <p>   Implica el mismo tiempo pero diferente lugar. Ejemplos de estas aplicaciones    son los editores sincrónicos distribuidos, los entornos de trabajo, el    <i>chat</i> y la videoconferencia.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b><i> Interacción asíncrona distribuida </i></b></p>     <p>   Implican diferente tiempo y lugar. Ejemplos de estas aplicaciones son el correo    electrónico, los grupos de interés o noticias y comunidades en    la red.</p>     <p><b> Clasificación </b></p>     <p>   Los CSCL/CSCW se pueden clasificar según: </p>     <p><b><i> Objetivos </i></b></p>     <p>   Esta tecnología se cataloga de acuerdo a su objetivo principal de la    siguiente forma (Ortega y Bravo, 1998): </p>    <p>   -Centrado en el individuo: el cual gestiona localmente el trabajo de cada individuo    dentro del grupo. </p>    <p>   -Centrado en el documento: se esmera por la gestión de las tareas encargadas    a un documento, su enrutamiento, consulta, actualización, entre otras. </p>    <p>   -Centrado en el proceso: controla la conclusión de actividades.</p>     <p><b><i> Espectro </i></b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>   Igualmente, Ellis<i> et al</i>., (1991) proponen una clasificación según    un espectro de dos dimensiones, en donde se pueden ubicar los sistemas de alto    y bajo nivel:</p>     <p><a name="fig02"></a></p>     <p></p>     <p>    <center><img src="img/revistas/iei/v26n3/3a08f2.jpg"></center></p>     <p></p>     <p>   De esta forma se puede afirmar que si un sistema presenta entornos compartidos    o gestión de tareas en común, tiene un grado de acercamiento al    trabajo colaborativo, el cual mejora según estos dos parámetros.</p>     <p>Por ejemplo, existen sistemas que soportan varios usuarios ejecutando en forma    concurrente sus tareas, como también en forma independiente y separadas.    Por lo tanto, ya que ellos no ejecutan la misma tarea, se puede decir que en    el espectro de trabajo colaborativo este sistema se considera bajo. En contraste,    se puede tener un sistema que revisa un <i>software</i> y electrónicamente permite    a un grupo de diseñadores evaluar dicho <i>software</i> en tiempo real. Es decir    que este sistema asiste al grupo de personas en la ejecución de una tarea    específica y en el mismo tiempo. Por lo tanto, se afirmar que en el espectro    de trabajo colaborativo, este sistema se considera alto.</p>     <p>Otro ejemplo es el sistema del correo electrónico típico que    transmite mensajes, de forma funcional, pero proporciona pocas señales    de ambientes compartidos. Por consiguiente, es bastante bajo en el espectro    del trabajo colaborativo. En contraste, un sistema que usa múltiples    ventanas para simular una clase tradicional, donde el profesor presenta a sus    aprendices documentos en línea, atiende preguntas y responde a sus inquietudes,    y que dicha información pueda ser distribuida a todo el grupo, se considera    un sistema alto en el espectro de trabajo colaborativo.</p>     <p><font size = "3"><b> Awareness y arquitectura blackboard </b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b> Awareness </b></p>     <p>   El área de CSCW ha recibido mucha atención en las últimas    décadas. Esto se debe quizá a que las organizaciones comienzan    a darse cuenta del trabajo colaborativo dentro de ellas. La industria del <i>software</i>    ha comenzado a adoptar resultados de la investigación colaborativa incorporándolas    en sus productos. Es fácil encontrar ahora varias formas de hacer versionamientos,    anotaciones, o tener pequeñas discusiones dentro de, por ejemplo, los    procesadores de texto. Sin embargo, el trabajo colaborativo requiere más    que simples facilidades para que la gente pueda participar. Como lo mencionan    Ellis<i> et al</i>., (1991), los productos obtenidos para un uso colaborativo pueden    beneficiarse de contribuciones y aproximaciones de otras áreas como los    sistemas distribuidos, interacción humano-computador, inteligencia artificial    y la teoría social.</p>     <p>Conseguir el éxito en una organización requiere de un efectivo    trabajo en equipo. Sin embargo esto no es fácil de lograr, es preciso    diseñar escenarios que realmente conlleven a una verdadera colaboración.    Muchos estudios han demostrado que la gente necesita tener actualizaciones constantes    en la información que manejan y que los demás participantes apremian    para llevar a cabo su actividad de forma adecuada. Esta clase de información    se denomina <i>awareness</i>. De esta forma, los individuos se dan cuenta de los cambios    que están siendo realizados en el entorno de trabajo por parte de los    demás participantes. Esto permite planear las acciones a realizar y adquirir    nueva información (Neisser, 1976). En particular, <i>awareness</i> permite incrementar    las oportunidades de una mutua comunicación y de esta forma facilitar    la colaboración (Dourish y Bellotti, 1992). La mayoría de la investigación    en esta área se refiere a encontrar nuevas formas de facilitar las interacciones    a través del uso de la tecnología entre los participantes de un    equipo de trabajo.</p>     <p>Cuando las personas están haciendo alguna actividad colaborativa mediada    por computador de forma distribuida, no pueden observarse, escucharse o sentir    la presencia de los demás colaboradores a menos que se obtenga esa información    de los mecanismos de <i>awareness</i>. Como puede intuirse, los datos de <i>awareness</i>    algunas veces pueden ser un sustituto muy reducido de la información    real. El <i>awareness</i> debe convertirse en un elemento importante en el diseño    de sistemas distribuidos CSCW/CSCL para reducir el esfuerzo cognitivo de los    colaboradores (Palfreyman y Rodden, 1996). <i>Awareness</i> también puede verse    como una forma de facilitar la transición de un trabajo individual a    uno grupal (Gaver, 1991). Dourish y Bellotti (1992) enfatizan la responsabilidad    individual dentro del grupo definiendo al <i>awareness</i> como un entendimiento compartido    de las actividades de los demás con el propósito de proveer un    contexto para su propia actividad.</p>     <p><i>Awareness</i> es necesario en todos los niveles de la colaboración, pero    el grado de necesidad varía de acuerdo al foco que se tenga: una mayor    colaboración requiere una cantidad más grande de <i>awareness</i>, no    solamente en escenarios organizacionales como se ha mencionado hasta ahora,    sino para ambientes educativos colaborativos, en los que tener información    respecto a lo que los demás estudiantes han aprendido o lo están    haciendo resulta un elemento clave en la construcción del conocimiento    (Collazos<i> et al</i>., 2003). En CSCL hay varios estudios de cómo proveer    mecanismos de <i>awareness</i> con el fin de brindar oportunidades para un mejor proceso    de enseñanza/aprendizaje. Yamagami y Seki han propuesto <i>awareness</i> del    conocimiento, compartiendo el <i>know-how</i> de un grupo de trabajo (Ogata y Yano,    1996). Collazos<i> et al</i>., han definido un esquema de <i>awareness</i> de construcción    del conocimiento (Collazos<i> et al</i>., 2002) que intenta brindar mecanismos para    identificar cómo se da la construcción compartida del conocimiento. </p>    <p>   Proveer mecanismos computacionales para soportar el <i>awareness</i> ha sido demostrado    de vital importancia en el diseño de ambientes colaborativos, pero este    diseño no es fácil y se necesita definir esquemas que permitan    generar mecanismos de <i>awareness</i> efectivos para lograr una verdadera colaboración.</p>     <p><b> Arquitectura blackboard clásica </b></p>     <p>   La arquitectura <i>blackboard</i> (conocida en castellano como tablero, pizarra o pizarrón)    es uno de los grandes clásicos de la inteligencia artificial. Surge a    partir del proyecto HEARSAY-II, desarrollado entre los años 1971 y 1976    (Nii, 1986a; 1986b). El propósito del proyecto fue el de intentar que    las máquinas comprendieran el habla y respondieran de acuerdo a lo que    <i>entendían</i> en el contexto de que eran capaces de responder a los comandos    y preguntas realizados de manera oral (hablados) acerca de su base de conocimientos.    HEARSAY-II fue utilizado para la vigilancia de los océanos.</p>     <p><a name="fig03"></a></p>     <p></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>    <center><img src="img/revistas/iei/v26n3/3a08f3.jpg"></center></p>     <p></p>     <p>   La arquitectura <i>blackboard</i> se define como “<i>una estructura de conocimientos    que se emplea para almacenar el razonamiento de dominios complejos. Este almacenamiento    se hace de manera temporal, guardando así la solución de una tarea    o problema mediante esta estructura</i>” (Murray, 1989).</p>     <p>Su filosofía se fundamenta en el concepto de “<i>cooperación    independiente de expertos cuando se enfrentan a problemas complejos</i>” (Rolston,    1995).</p>     <p>Para construir una posible solución a los problemas que se encuentran    planteados en el tablero, se dividen en subproblemas o tareas para almacenar    las posibles soluciones de acuerdo a una jerarquía, cada una a un nivel    diferente de contemplación. </p>    <p>   La arquitectura <i>blackboard</i> clásica (<a href="#fig03">Figura 3</a>) contempla dos elementos:    las fuentes de conocimientos (FCs) y el tablero, aunque en otras versiones existe    un tercer elemento: el control (<a href="#fig04">Figura 4</a>).</p>     <p><a name="fig04"></a></p>     <p></p>     <p>    ]]></body>
<body><![CDATA[<center><img src="img/revistas/iei/v26n3/3a08f4.jpg"></center></p>     <p></p>     <p><b><i> Fuentes de conocimientos </i></b></p>     <p>   El conocimiento se divide entre varias FC separadas e independientes que pueden    observar y modificar el contenido del tablero pero no comunicarse directamente    entre ellas. Las FC se comunican únicamente agregando o cambiando el    contenido del tablero.</p>     <p>Estas se activan cuando suceden cambios en él, cuyas acciones contribuyen    en la evolución de la solución, adicionando o modificando elementos.    En este sentido se puede afirmar que las FC responden de manera oportunistica    a los cambios en el tablero.</p>     <p>Cada FC representa un experto en particular, quien observa el contenido actual    del tablero y trata de desarrollar una nueva solución parcial (de más    alto nivel) basado en la aplicación de su sabiduría al estado    actual.</p>     <p><b><i> Tablero </i></b></p>     <p>   Es la base de conocimientos global que guarda de manera jerárquica los    problemas y las soluciones dadas por las FC.</p>     <p>La estructura jerárquica facilita el proceso de abstracción de    los problemas y la eficiente activación de las FC. Todas las modificaciones    al estado de solución del problema son explícitas y visibles.    Rolston define el tablero como “<i>la estructura de memoria global que se    emplea para las soluciones parciales emergentes</i>” (Rolston, 1995).</p>     <p>Las FC constantemente realizan cambios a la información contenida en    el tablero, conduciendo de manera incremental a la solución del problema.    La comunicación e interacción que solo es de tipo asincrónico    toma lugar a través del tablero (Nii, 1986a; 1986b).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b><i> Control </i></b></p>     <p>   Es un módulo que monitorea los cambios en el tablero y decide cuáles    son las próximas acciones a tomar dentro de la arquitectura. El sitio    de control puede estar en las FC, en el tablero, en un módulo independiente    (<a href="#fig04">Figura 4</a>) o en alguna combinación de las anteriores.</p>     <p><b> Evolución de la arquitectura blackboard </b></p>     <p>   La evolución de la arquitectura <i>blackboard</i> (<a href="#fig05">Figura 5</a>) surge con la aparición    de los servicios de comunicación sincrónica y asincrónica    propios de los CSCL. La diferencia radica en las FC y el módulo de control    (Ovalle y Jiménez, 2004; Jiménez, 2002).</p>     <p><a name="fig05"></a></p>     <p></p>     <p>    <center><img src="img/revistas/iei/v26n3/3a08f5.jpg"></center></p>     <p></p>     <p>Algunas de las características de esta etapa evolutiva de la arquitectura    <i>blackboard</i> son:</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b><i> Fuentes de conocimientos </i></b></p>     <p>   La filosofía central continúa siendo la misma de la arquitectura    clásica: contribuir con información que conlleve a la solución    de los problemas expuestos en el tablero y monitoreados por el control.</p>     <p>Las FC son agentes humanos que, a pesar de continuar estando físicamente    aisladas y ser independientes, se pueden comunicar entre sí a través    del tablero o utilizando los servicios de comunicación sincrónica    y/o asincrónica propios de los CSCL; antes, durante o después    de colocar un aporte en el tablero. Las FC responden de manera oportunística    a los cambios en él.</p>     <p>Los aprendices se consideran FC en el sentido de que poseen un conocimiento    significativo (experiencia) a partir de las sesiones de aprendizaje que han    estudiado en un ambiente de enseñanza computacional (p.e.: ALLEGRO),    el cual integra funciones de tutoría individualizada.</p>     <p>El modelo de enseñanza para el aprendizaje (modelo pedagógico)    propio de ALLEGRO permite motivar al aprendiz a la búsqueda de más    conocimiento de manera autónoma, relacionado con las unidades básicas    de aprendizaje (Basic Unit of Learning, BUL) y los objetivos instruccionales    (Instructionals Objectives, IO) para tratar de acercarse al conocimiento que    posee un experto en el área de estudio. Así mismo, otros ambientes    tienen características similares (p.e.: MILLENNIUM, MACES, BAGHERA, AMPLIA,    entre otros) Los anteriores modelos no manejan la concepción de <i>awareness</i>    dentro de sus canales colaborativos (Jiménez, 2006).</p>     <p>Algunas de las aplicaciones que pueden utilizar para comunicarse son: correo    electrónico, <i>chat</i>, foro de debate, audio, videoconferencia, entre otros.</p>     <p><b><i> Tablero </i></b></p>     <p>   Las FC además de producir cambios en esta estructura de conocimientos    también pueden establecer comunicación e interacción por    este medio. Todas las modificaciones al estado de solución del problema    son explícitas y visibles. </p>    <p>   Su función continúa siendo la de almacenar los cálculos    y los conocimientos de la solución del problema aportados por las FC    y monitoreados por el control. Los objetos en el tablero se encuentran organizados    jerárquicamente dentro de niveles de análisis.</p>     <p><b><i> Control </i></b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>   Otra diferencia de la arquitectura clásica y la evolución reside    en el módulo de control, donde el docente monitorea cada uno de los aportes    publicados en el tablero de acuerdo con la agenda de trabajo para brindar retroalimentación    individualizada a cada uno de los aprendices. Dentro del módulo de control    también aparecen los asistentes de docencia, quienes están encargados    de gestionar cada uno de los foros de debate donde se encuentran los problemas    propuestos. </p>    <p>   El control tiene como funciones: planear las acciones que se van a tomar en    el tablero, indicar el próximo ente a ser procesado e indicar cuando    se ha encontrado una solución óptima a problemas específicos.</p>     <p><font size = "3"><b> Ambiente de enseñanza/aprendizaje ALLEGRO </b></font></p>     <p>   El modelo de <i>awareness</i> utilizando la evolución de la arquitectura <i>blackboard</i>    ha sido implementado en el CSCL del Ambiente de Enseñanza/Aprendizaje    ALLEGRO.</p>     <p><a name="fig06"></a></p>     <p></p>     <p>    <center><img src="img/revistas/iei/v26n3/3a08f6.jpg"></center></p>     <p></p>     <p>ALLEGRO es un ambiente inteligente conformado por un sistema tutorial inteligente    (Intelligent Tutoring System, ITS) el cual permite brindar aprendizaje en forma    individualizada (<a href="#fig06">Figura 6</a>); y un CSCL que ofrece aprendizaje en modo colaborativo    (<a href="#fig07">Figura 7</a>). ALLEGRO integra diversas disciplinas de investigación dentro    del área de la inteligencia artificial, como lo son: la planificación    instruccional (Instructional Planning, IP), el razonamiento basado en casos    (Case-Based Reasoning, CBR) y los sistemas multiagente (Multi-Agent System,    MAS).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><a name="fig07"></a></p>     <p></p>     <p>    <center><img src="img/revistas/iei/v26n3/3a08f7.jpg"></center></p>     <p></p>     <p>   La IP es el componente encargado de determinar la secuencia de las acciones    (plan) de tutorización de manera consistente, coherente y continua (Wasson,    1990), las cuales maximizan las actividades de aprendizaje de cada aprendiz    para alcanzar los IO durante una sesión de aprendizaje (Matsuda y VanLehn,    2000; Woo, 1991).</p>     <p>El CBR es una técnica que intenta llegar a la solución de nuevos    problemas de forma similar a como lo hacen los seres humanos utilizando la experiencia    acumulada hasta el momento en acontecimientos similares. Un nuevo problema se    compara con los casos almacenados previamente en la base de casos y se recuperan    uno o varios casos. Posteriormente se utiliza y evalúa una solución,    sugerida por los casos que han sido seleccionados con anterioridad, para tratar    de aplicarlos al problema actual (Reyes y Sison, 2002; Althoff, 2001). El CBR    es un mecanismo apropiado para resolver problemas en sistemas de enseñanza-aprendizaje,    gracias a su capacidad de reflexionar sobre los resultados que consigue y a    la de almacenar las experiencias.</p>     <p>La IP de ALLEGRO utiliza la técnica de CBR (<a href="#fig08">Figura 8</a>), es decir, utiliza    la experiencia almacenada de la solución exitosa de problemas similares    pasados. En este sentido se puede afirmar que el sistema aprende en forma autónoma    a partir de la experiencia con los aprendices, convirtiendo a la IP en una herramienta    más flexible que tiene la capacidad de adaptar los conocimientos con    determinado grado de abstracción dependiendo del aprendiz.</p>     <p>Para lograr lo anterior, ALLEGRO fue modelado utilizando el enfoque de los    MAS. Un MAS es una sociedad organizada compuesta por agentes semiautónomos    que interactúan entre sí, ya sea para colaborar en la solución    de un conjunto de problemas o en la consecución de una serie de objetivos    individuales o colectivos. Estos agentes pueden ser homogéneos o heterogéneos    y tener metas comunes o no, pero siempre involucrarán algún grado    de comunicación entre ellos (Lema&icirc;tre, 1998). </p>    <p>   Los principios de los MAS han mostrado un potencial adecuado en el desarrollo    de sistemas educativos computarizados debido al hecho de que la naturaleza de    los problemas de enseñanza-aprendizaje son resueltos más fácilmente    a través de un abordaje cooperativo (Oliveira y Viccari, 1996).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Las bondades que el MAS le ofrece a ALLEGRO son: autonomía, flexibilidad    y adaptabilidad. Cuando se habla de autonomía se refiere a la iniciativa    que toman los agentes del MAS para realizar acciones pedagógicas sin    la intervención de los humanos con el propósito de que el aprendiz    logre los IO. También, en la manera como el sistema evoluciona de manera    independiente en el almacenamiento y selección de casos sin la necesidad    de expertos humanos. Cuando se habla de flexibilidad se refiere a que el aprendiz    no solo utiliza una metodología para su aprendizaje (individualizada/colaborativa).    La adaptabilidad se refiere a que el contenido de la instrucción se moldea    de acuerdo a las necesidades específicas y las preferencias del aprendiz.</p>     <p>ALLEGRO fundamenta su paradigma instruccional en tres teorías de aprendizaje:    conductista, cognitivista e histórica-social. El modelo de <i>awareness</i>    implementado en el CSCL de ALLEGRO se apoya en el método de colaboración    denominado aprendizaje basado en problemas, en el cual un equipo pequeño    de aprendices, junto con un docente (instrucción dirigida), aprende en    el proceso de solución de un problema.</p>     <p><b> Arquitectura del ambiente de enseñanza/aprendizaje </b></p>     <p>   El nombre del ambiente multiagente de enseñanza/aprendizaje ALLEGRO se    origina gracias al acorde, armonía y viveza de los elementos que lo integran.    Su arquitectura (<a href="#fig08">Figura 8</a>) está conformada por dos tipos de agentes (<i>software</i>    y humanos). A continuación se presenta un resumen de las funciones que    cumple cada uno de ellos:</p>     <p><a name="fig08"></a></p>     <p></p>     <p>    <center><img src="img/revistas/iei/v26n3/3a08f8.jpg"></center></p>     <p></p>     <p><b><i> Agentes de software </i></b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>   Son agentes informáticos encargados de realizar labores para su dueño    dentro de la arquitectura, en este caso tareas de tipo pedagógico, las    cuales son su componente cognitivo, así como mostrar un comportamiento    determinado. Se presentan seis tipos:</p>     <p>-Tutor: es el encargado de guiar el proceso de aprendizaje, decide las acciones    pedagógicas a realizar, cómo y cuándo. </p>    <p>   -Modelo del aprendiz: quien gerencia el modelo de aprendizaje del alumno. Contempla:    el estilo de aprendizaje, comprensión de los temas, limitaciones y nivel    de conocimientos del aprendiz. </p>    <p>   -Interfaz: es el puente entre los agentes humanos y el <i>software</i>. </p>    <p>   -Experto: quien administra el conocimiento y contenidos del área o tema    específico de enseñanza. Se compone de BUL y IO. </p>    <p>   -Diagnóstico: el encargado de seleccionar y calificar el nivel de conocimientos    del aprendiz. </p>    <p>   -Colaborativo: el agente encargado del CSCL. Por solicitud del agente tutor,    se comisiona para buscar a otros aprendices que están tratando el mismo    tema de la BUL y con los cuales se puede establecer comunicación sincrónica    o asincrónica para ofrecerle colaboración al aprendiz. Agrupa    a los usuarios por temática de estudio, perfiles o comportamiento. Este    agente se comunica con el agente tutor.</p>     <p><b><i> Agentes humanos </i></b></p>     <p>   Estos agentes pueden comunicarse entre sí para buscar una meta común    mediante la división de tareas, o para lograr un objetivo compartiéndolas. </p>     <p>Para comunicarse con los otros agentes humanos (FC) al mismo tiempo, puede    utilizar varios canales como <i>chat</i>, conferencia, videoconferencia, editores multiusuarios    y las pizarras compartidas, en este caso está valiéndose de los    servicios de comunicación sincrónica, sin importar el lugar donde    se encuentre cada una de las FC.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Cuando usa los servicios de comunicación asincrónica puede consultar,    publicar y modificar el contenido del tablero con sus aportes, tratando de dar    una solución colaborativa a los problemas propuestos. Estos aportes pueden    ser debatidos por las demás FC de la sesión de aprendizaje.</p>     <p>También se pueden comunicar directamente con las otras FC sin importar    factores como el tiempo y el lugar, a través del correo electrónico,    el envío y recepción de archivos y la participación en    grupos de interés.</p>     <p>Los agentes humanos o FC, se clasifican en dos grupos:</p>     <p>-Aprendiz: persona que desea aprender un dominio específico. Recibe    las instrucciones que brindan el docente y el asistente de docencia para trabajar    en grupo. También se conoce con los nombres de alumno o estudiante. </p>    <p>   -Asistente de docencia: es el encargado de gestionar una sesión de aprendizaje,    además de elaborar y dar a conocer (publicando en el tablero) la agenda    de trabajo; sugiere bibliografía o recursos pedagógicos relacionados    con la BUL de estudio.</p>     <p>Al final de un foro se ocupa de depurar (recopilar) los aportes más    significativos publicados en el tablero, los da a conocer a los demás    integrantes mediante una plenaria y lo publica de nuevo en el tablero, a manera    de conclusiones.</p>     <p>El asistente de docencia también es conocido con los nombres de ayudante,    auxiliar o monitor. </p>    <p>   -Docente: es el profesor humano; tiene como función acompañar    a las FC en su proceso formativo, supervisando el aprendizaje, inspeccionando    los logros y dificultades, con su actitud positiva brinda recomendaciones individuales    y en grupo, registra los resultados de las evaluaciones, interviene cuando una    sesión de aprendizaje se ha salido del curso normal, brinda bibliografía    a los aprendices y al asistente de docencia. Es el encargado de programar las    BUL, lo mismo que los problemas propuestos.</p>     <p>La tarea del <i>awareness</i> es llevada a cabo por el agente colaborativo y los agentes    humanos (<a href="#fig08">Figura 8</a>). De acuerdo a la clasificación propuesta por Ellis   <i> et al</i>., (1991) el CSCL de ALLEGRO emplea tres tipos de interacción: cara    a cara, sincrónica y asíncrona distribuida. Según su objetivo    principal se centra en el individuo, el documento y el proceso; de acuerdo al    espectro de trabajo colaborativo, se ubica en los sistemas de alto nivel.</p>     <p><b> Metodología awareness </b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>   La metodología admite la inclusión de una estrategia que permite    generar colaboración entre los integrantes de un grupo capturando la    habilidad para comunicarse y así solucionar los problemas en conjunto.    Una buena estrategia depende principalmente, en el escenario de la colaboración,    del <i>background</i> de los participantes y de las herramientas disponibles.</p>     <p>El proceso se inicia cuando el docente (<a href="#fig09">Figura 9</a>) selecciona los asistentes    de docencia de cada una de las sesiones de aprendizaje de acuerdo con su nivel    de diagnóstico de competencias que debe poseer para liderar la sesión.</p>     <p><a name="fig09"></a></p>     <p></p>     <p>    <center><img src="img/revistas/iei/v26n3/3a08f9.jpg"></center></p>     <p></p>     <p>   Para cada sesión, se elabora una programación a manera de agenda    de trabajo, la cual es construida por el asistente de docencia y el docente.    La agenda incluye, entre otros elementos: el título de la sesión,    fecha de inicio, fecha de terminación, nombre del asistente de docencia    encargado y los problemas propuestos. Esta agenda es publicada dentro del tablero    (memoria global) para que todos los agentes humanos la puedan visualizar.</p>     <p>El docente facilita al asistente de docencia y a los aprendices bibliografía    especializada relacionada con la BUL de estudio. </p>    <p>   Cada uno de los problemas se sitúa en un nivel de complejidad diferente    y tienen la característica de propiciar la interacción social,    la discusión y la colaboración. Pueden involucrar una o varias    BUL (<a href="#fig10">Figura 10</a>).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Los aprendices observan los problemas propuestos para cada una de las sesiones,    y de acuerdo con sus conocimientos tratan de darles solución publicando    aportes en el tablero.</p>     <p>Cuando lo anterior sucede, es decir, cuando se publica un nuevo aporte, el    sistema se encarga de enviar un mensaje vía correo electrónico    indicando que se ha expuesto una nueva contribución, si el aprendiz no    se encuentra conectado. Cuando sí lo está, (en línea) aparece    el mensaje en la parte inferior derecha de su pantalla. El objetivo es permitir    que los aprendices tengan una percepción de lo que hacen los demás    para que incluyan este referente dentro de su propio trabajo.</p>     <p><a name="fig10"></a></p>     <p></p>     <p>    <center><img src="img/revistas/iei/v26n3/3a08f10.jpg"></center></p>     <p></p>     <p>Los aprendices (FC) se pueden comunicar entre sí utilizando los servicios    de comunicación tanto en forma sincrónica como asincrónica. </p>     <p>La función del agente colaboración es la de buscar otros aprendices    que están trabajando la misma BUL (sincrónica y/o asincrónicamente)    para sugerirle a un aprendiz determinado establecer comunicación con    ellos.</p>     <p>El docente observa constantemente los aportes publicados en el tablero dándose    cuenta de la calidad de estos y del nivel de avance de los aprendices, brindando    mecanismos de <i>awareness</i> a los demás integrantes el grupo. Así    mismo, da recomendaciones individuales a cada uno de los aprendices y en grupo    (<a href="#fig09">Figura 9</a>).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Al finalizar una sesión, el asistente de docencia presenta una síntesis    o recopilación final de los aportes más relevantes o de aquellos    que resolvían el problema de una manera exitosa. Esta etapa del proceso    puede realizarse de manera presencial y sin necesidad de los computadores.</p>     <p>Al final presenta un documento que es publicado en el tablero y que contiene    las soluciones óptimas a cada uno de los problemas y las conclusiones    relacionadas con la sesión.</p>     <p>El docente visualiza las respuestas, extrayendo de allí la evaluación    para cada uno de los aprendices. También les hace recomendaciones finales.</p>     <p>Dentro del contexto de ALLEGRO, existe igualmente otra forma de evaluación    en el CSCL, conocida como individualizada, es decir, el docente la envía    a cada uno de los aprendices a través del correo electrónico.    Los aspectos evaluados se relacionan con la sesión que se trató,    involucrando además conceptos de las sesiones ya aprendidas. Esta evaluación    sucede al clausurar una sesión de aprendizaje. Los aprendices envían    las respuestas al docente por este mismo medio. De acuerdo a los resultados    de la evaluación, el docente brinda recomendaciones (retroalimentación)    en forma individual a sus aprendices.</p>     <p>Cabe resaltar que el docente constantemente monitorea el trabajo y progreso    de los estudiantes, asistentes de docencia y de la sesión de aprendizaje,    lo cual es un aspecto que se considera exitoso dentro del <i>awareness</i>.</p>     <p><font size = "3"><b> Conclusiones </b></font></p>     <p>   En la actualidad se están produciendo grandes cambios en la forma como    las personas viven y aprenden, debido especialmente a los impresionantes avances    en el campo de la informática y de las telecomunicaciones, lo que representa    un nuevo desafío para los investigadores en el área de la inteligencia    artificial en la educación.</p>     <p>El <i>awareness</i> del CSCL de ALLEGRO permite al aprendiz tomar un papel activo    en su proceso formativo, a través de actividades que le permiten exponer    e intercambiar ideas y opiniones con los demás integrantes, convirtiendo    de esta forma el aula en un foro abierto a la reflexión y al contraste    crítico de pareceres y opiniones.</p>     <p>Los mecanismos de <i>awareness</i> del modelo faculta a los aprendices a tener una    percepción de lo que los demás hacen dentro del CSCL con el propósito    de que les sirva para su entorno y actividades de trabajo.</p>     <p>Se hace necesario mencionar la resistencia de algunos docentes frente al desafío    de nuevas maneras de instrucción para implementar las investigaciones    y desarrollos en el área de la AI en la educación. Es imperiosamente    necesario innovar los métodos tradicionales de enseñanza-aprendizaje,    pero antes debe hacerse una labor de concientización y formación    computacional entre los educadores.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Al establecer la importancia de la AI en la educación para la construcción    de nuevos caminos y en la generación de nuevas actitudes entre sus protagonistas    se entiende el porqué del presente trabajo.</p>     <p><font size = "3"><b> Agradecimientos </b></font></p>     <p>   El trabajo descrito en este artículo es auspiciado por beca de Colciencias    en el marco del Programa de Apoyo a la Comunidad Científica Nacional    a través de los Programas de Doctorado 2003. </p>     <p><font size = "3"><b> Bibliografía </b></font></p>     <!-- ref --><p>Althoff, K., Case-Based Reasoning Handbook of Software Engineering and Knowledge    Engineering., Fraunhofer Institute for Experimental Software Engineering (IESE),    Kaisersalutern, Alemania, 2001.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000207&pid=S0120-5609200600030000800001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Collazos, C., Guerrero, L., Pino, J. and Ochoa, S., Introducing Knowledge-Shared    Awareness., Proceedings. Of IASTED International Conference: Information and    Knowledge Sharing (IKS 2002), St. Thomas, Virgin Islands, USA, 2002.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000208&pid=S0120-5609200600030000800002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Collazos, C., Guerrero, L. and Pino, J., Knowledge Construction Awareness.,    Student-Centered Learning Journal, Vol.1, No. 2, 2003.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000209&pid=S0120-5609200600030000800003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Dillenbourg, P., What Do You Mean By “Collaborative Learning”?.,    En: Collaborative Learning: Cognitive and Computational Approaches. P. Dillenbourg    (Ed.), Advances in Learning and Instruction, 1999.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000210&pid=S0120-5609200600030000800004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Dorneich, M., A System Design Framework-Driven Implementation of a Learning    Collaboratory., En: IEEE Transactions on Systems, Man and Cybernetics&#8212;Part    A: Systems and Humans, Vol. 32, No. 2, 2002.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000211&pid=S0120-5609200600030000800005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Dourish, P. and Bellotti, V., Awareness and Coordination in Shared Workspaces.,    Proceeding ACM Conference on Computer Supported Cooperative Work (CSCW&#8217;92),    Toronto, ACM Press, 1992.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000212&pid=S0120-5609200600030000800006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Ellis, C., Gibbs, S. and Rein, G., Groupware Some Issues and Experiences.,    En: Communications of the ACM, Vol. 34 No. 1.Kumar, V. (1998), Disponible en:    <a href="http://www.sfu.ca/~vivek/personal/papers/CSCLIssuesForResearch.pdf">http://www.sfu.ca/~vivek/personal/papers/CSCLIssuesForResearch.pdf</a>, Consultado    en: febrero de 2006, Computer-Supported Collaborative Learning: Issues for Research,    University of Saskatchewan, Saskatoon, Canada, 1991.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000213&pid=S0120-5609200600030000800007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Gaver, W., Sound Support for Collaboration., Proceedings ESCW&#8217;91, 1991.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000214&pid=S0120-5609200600030000800008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Jiménez, J., Evolución de la Arquitectura Blackboard utilizando    el enfoque de los Ambientes Colaborativos., EITI2002 Investigación sobre    Tecnologías de Información Aplicadas a la Solución de Problemas,    2002.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000215&pid=S0120-5609200600030000800009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Jiménez, J. y Ovalle, D., Entorno Integrado de Enseñanza/Aprendizaje    basado en ITS Sistemas Tutoriales Inteligentes &amp; Ambientes Colaborativos.,    Revista Iberoamericana de Sistemas, Cibernética e Informática.,    v.1, n.1, USA, 2004.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000216&pid=S0120-5609200600030000800010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Jiménez, J., Un Modelo de Planificación Instruccional usando    Razonamiento Basado en Casos en Sistemas Multiagente para entornos integrados    de Sistemas Tutoriales Inteligentes y Ambientes Colaborativos de Aprendizaje.,    Universidad Nacional de Colombia. Tesis Doctoral, 2006.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000217&pid=S0120-5609200600030000800011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Kosoresow, A. and Kaiser, G., Using Agents to enable Collaborative Work., En:    IEEE Internet Computing, 1998.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000218&pid=S0120-5609200600030000800012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Lema&icirc;tre, Ch., Multi-Agent Network for Cooperative Work., Expert System    with Applications: An international Journal Elsevier Science, 1998.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000219&pid=S0120-5609200600030000800013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Matsuda, N. and VanLehn, K., Decision Theoretic Instructional Planner for Intelligent    Tutoring Systems., Proceedings Workshop on Modeling Human Teaching Tactics and    Strategies, ITS2000, 2000.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000220&pid=S0120-5609200600030000800014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Murray, W., Control for Intelligent Tutoring Systems: A Comparison on Blackboard    Architectures and Discourse Management Network., Machines Mediated Learning,    International Journal, Vol. 3, No. 1, 1989.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000221&pid=S0120-5609200600030000800015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Neisser, U., Cognition and Reality., Ed. W.H.Freeman, San Francisco, 1976.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000222&pid=S0120-5609200600030000800016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Nii, P., Blaackboard Systems: The Blackboard Model of Problem Solving and Evolution    of Blackboard Architectures Part One., The AI Magazine Summer, 1986a.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000223&pid=S0120-5609200600030000800017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Nii, P., Blackboard Systems: Blackboard Application Systems, Blackboard Systems    from a Knowledge Engineering Perspective Part Two., The AI Magazine Summer,    1986b.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000224&pid=S0120-5609200600030000800018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Ogata, K. and Yano, Y., Knowledge Awareness: Bridging between Shared Knowledge    and Collaboration in Sharlok., Disponible en : <a href="http://www.yano.is.tokushima-u.ac.jp/research/sharlok/ed-media96.html">http://www.yano.is.tokushima-u.ac.jp/research/sharlok/ed-media96.html</a>,    consultado en: noviembre de 2005, 1996.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000225&pid=S0120-5609200600030000800019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Okamoto, T., Kayama, M. and Cristea, A., Proposal for Collaborative Learning    Standardization. En: Proceedings of the IEEE International Conference on Advanced    Learning Techniques -ICALT&#8217;01, 2001.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000226&pid=S0120-5609200600030000800020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Palfreyman, K. and Rodden, T., A Protocol for Users Awareness on the World    Wide Web., Proceedings of CSCW&#8217;96, USA, 1996.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000227&pid=S0120-5609200600030000800021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Oliveira, F. and Viccari, R., Are Learning Systems Distributed or Social Systems.,    En: European Conference on AI. in Education, 1996.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000228&pid=S0120-5609200600030000800022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Ortega, M. and Bravo, J., Groupware and Computer-Supported Collaborative Learning.,1998.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000229&pid=S0120-5609200600030000800023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Ovalle, D. and Jiménez, J., Millennium: A Learning Framework based on    Integrating Model of Intelligent Tutoring Systems and Computer Supported Collaborative    Learning. Proceeding 1st LEDGRAPH Workshop of 7th International Conference on    ITS2004, 2004.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000230&pid=S0120-5609200600030000800024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Reyes, R. and Sison, R., Case Retrieval in CBR-Tutor., En: Proceeding of the    International Conference on Computer in Education &#150;; ICCE&acute;02 IEEE,    2002.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000231&pid=S0120-5609200600030000800025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Rolston, D., Principios de la Inteligencia Artificial y Sistemas Experto, Ed.    McGraw Hill, 1995.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000232&pid=S0120-5609200600030000800026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Santoro, F., Borges, M. and Santos, N., Experimental Finding with Collaborative    Writing whiting a Project-Based Scenario., En: Computer and Education: Toward    a Lifelong Learning Society, USA, 2003.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000233&pid=S0120-5609200600030000800027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Soh, L., Jiang, H. and Ansorge, C., Agent-Based Cooperative Learning: A Proof-of-Concept    Experiment., En: ACM Special Interest Group on Computer Science Education &#150;;SIGCSE&acute;04,    USA, 2004.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000234&pid=S0120-5609200600030000800028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Wasson, B., Determining the Focus of Instruction: Content Planning for Intelligent    Tutoring Systems., University of Saskatchewan, Tesis Doctoral, 1990.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000235&pid=S0120-5609200600030000800029&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Wenger, E., Artificial Intelligence and Tutoring Systems., Los Altos, CA: Morgan    Kaufmann, 1987.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000236&pid=S0120-5609200600030000800030&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Woo, C., Instructional Planning in an Intelligent Tutoring System: Combining    Global Lesson Plan with Discourse Control, Illinois University, Tesis Doctoral,    1991.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000237&pid=S0120-5609200600030000800031&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> ]]></body><back>
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