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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Desarrollo de objetos virtuales de aprendizaje como estrategia para fomentar la permanencia estudiantil en la educación superior]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Development of Learning Virtual Objects as a Strategy to Foster Student Retention in Higher Education]]></article-title>
<article-title xml:lang="fr"><![CDATA[La création d'objets virtuels d'apprentissage comme stratégie pour améliorer les indicateurs de désertion étudiante dans l'éducation supérieure]]></article-title>
<article-title xml:lang="pt"><![CDATA[Ldesenvolvimento de objetivos virtuais de aprendizagem como estratégia para fomentar a permanência estudantil na educação superior]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[One of the problems that the Colombian higher education system is facing is the problem of student desertion, shwoing that a great amount of students leave their university studies during the first semesters. For this reason, the National Education Ministry and Universidad de la Amazonia implement a new strategy to foster student retention and graduation through academic levelling. This paper shows eight learning virtual objects from different learning áreas, applying technological tolos to design didactic interactive and creative environments.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="fr"><p><![CDATA[Eun des principaux problèmes auquel fait face le système colombien d'éducation supérieure est le phénomène de désertion étudiante. Ce phénomène laisse entrevoir qu'un pourcentage conséquent d'étudiants abandonnent leurs cursus, principalement lors des premiers semestres universitaires. Pour cette raison, le Ministère de l'Education Nationale Colombien et l'Université de l'Amazonie ont mis en place une stratégie éducative cherchant à endiguer le phénomène et à permettre l'obtention des diplômes au travers du nivellement académique. Earticle décrit la conception de huit objets virtuels d'apprentissage appartenant à différents domaines de la connaissance via l'utilisation d'outils technologiques pour la conception d'environnements didactiques et interactifs aux graphiques novateurs.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="pt"><p><![CDATA[Um dos principais problemas que enfrenta o sistema educacional superior colombiano, é o fenômeno da deserção estudantil, mostrando que uma grande parte de estudantes abandona seus estudos, principalmente nos primeiros semestres. Por esta razão o Ministério da Educação da Colômbia e a Universidade da Amazônia, implementaram uma estratégia educativa que busca fomentar a importância e graduação de estudantes, através da nivelação acadêmica. Descreve-se o desenvolvimento de oito objetos virtuais de aprendizagem em diferentes áreas do conhecimento, aplicando ferramentas tecnológicas para o desenho de ambientes didáticos, interativos e graficamente criativos.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font size="2" face="verdana">       <p align="center"><font size="4"><b>Desarrollo de objetos virtuales de aprendizaje como estrategia para fomentar la permanencia estudiantil en la educaci&oacute;n superior</b></font></p>     <p align="center"><font size="3"><b><i> Development of Learning Virtual Objects as a Strategy to Foster Student Retention in Higher Education</i></b></font></p>     <p align="center"><font size="3"><b><i>La cr&eacute;ation d'objets virtuels d'apprentissage </i></b><span class=font12><b><i>comme strat&eacute;gie pour am&eacute;liorer les indicateurs de d&eacute;sertion &eacute;tudiante dans l'&eacute;ducation sup&eacute;rieure</i></b></font></p>     <p align="center"><font size="3"><b><i>Ldesenvolvimento de objetivos virtuais de aprendizagem como estrat&eacute;gia para fomentar a perman&ecirc;ncia estudantil na educa&ccedil;&atilde;o superior</i></b></font></p>      <p align="center">Yois S. Pascuas Rengifo<sup>*</sup>    <br>  C&eacute;sar Omar Jaramillo Morales<sup>**</sup>    <br> Fredy Antonio Ver&aacute;stegui Gonz&aacute;lez<sup>***</sup></p>      <p><sup>*</sup> <i>Mag&iacute;ster en Ciencias de la Informaci&oacute;n y las Comunicaciones, Docente Ocasional Tiempo Completo Facultad de Ingenier&iacute;a, Universidad de la Amazonia, Caquet&aacute; - Colombia.</i>    <br> <sup>**</sup> <i>Especialista en Ingenier&iacute;a de Software, Docente Ocasional Tiempo Completo, Universidad de la Amazonia, Caquet&aacute; - Colombia.</i>    ]]></body>
<body><![CDATA[<br> <sup>***</sup> <i>Mag&iacute;ster en Ciencias de la Informaci&oacute;n y las Comunicaciones, Docente de carrera Tiempo    <br> Completo en el programa de Ingenier&iacute;a de Sistemas Universidad de la Amazonia, Caquet&aacute; - Colombia.</i></p>      <p align="center">FECHA DE RECEPCI&Oacute;N: 23 de junio FECHA DE APROBACI&Oacute;N: 17 de julio </p>  <hr>      <p><b>RESUMEN</b></P>     <p><i>Uno de los principales problemas que enfrenta el sistema de educaci&oacute;n superior colombiano es el fen&oacute;meno de la deserci&oacute;n estudiantil, dejando entrever que una gran parte de estudiantes abandona sus estudios, principalmente en los primeros semestres. Por esta raz&oacute;n, el Ministerio de Educaci&oacute;n Nacional de Colombia y la Universidad de la Amazonia, implementaron una estrategia educativa que busca fomentar la permanencia y graduaci&oacute;n de estudiantes, a trav&eacute;s de la nivelaci&oacute;n acad&eacute;mica. Se describe el desarrollo de ocho objetos virtuales de aprendizaje en diferentes &aacute;reas del conocimiento, aplicando herramientas tecnol&oacute;gicas para el dise&ntilde;o de ambientes did&aacute;cticos, interactivos y gr&aacute;ficamente creativos.</i></p>     <p><b><i>Palabras clave:</i></b> <i>Deserci&oacute;n, OVA, LMS, SCORM, Metadato, Micrositio.</i></p>  <hr>      <p><b>ABSTRACT</b></P>    <p><i>One of the problems that the Colombian higher education system is facing is the problem of student desertion, shwoing that a great amount of students leave their university studies during the first semesters. For this reason, the National Education Ministry and Universidad de la Amazonia implement a new strategy to foster student retention and graduation through academic levelling. This paper shows eight learning virtual objects from different learning &aacute;reas, applying technological tolos to design didactic interactive and creative environments.</i></p>     <p><b><i>Key words:</i></b> <i>Desertion, OVA, LMS, SCORM, Metadata, Microsite.</i></p>  <hr>      <p><b>RESUM&Eacute;&Eacute;</b></P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><i>Eun des principaux probl&egrave;mes auquel fait face le syst&egrave;me colombien d'&eacute;ducation sup&eacute;rieure est le ph&eacute;nom&egrave;ne de d&eacute;sertion &eacute;tudiante. Ce ph&eacute;nom&egrave;ne laisse entrevoir qu'un pourcentage cons&eacute;quent d'&eacute;tudiants abandonnent leurs cursus, principalement lors des premiers semestres universitaires.</i></p>     <p><i>Pour cette raison, le Minist&egrave;re de l'Education Nationale Colombien et l'Universit&eacute; de l'Amazonie ont mis en place une strat&eacute;gie &eacute;ducative cherchant &agrave; endiguer le ph&eacute;nom&egrave;ne et &agrave; permettre l'obtention des dipl&ocirc;mes au travers du nivellement acad&eacute;mique. Earticle d&eacute;crit la conception de huit objets virtuels d'apprentissage appartenant &agrave; diff&eacute;rents domaines de la connaissance via l'utilisation d'outils technologiques pour la conception d'environnements didactiques et interactifs aux graphiques novateurs.</i></p>     <p><b><i>Mots clefs:</i></b> <i>D&eacute;sertion, OVA, LMS, SCORM, Metadonn&eacute;es, Microsite.</i></p>  <hr>     <p><b>RESUMO</b></P>     <p><i>Um dos principais problemas que enfrenta o sistema educacional superior colombiano, &eacute; o fen&ocirc;meno da deser&ccedil;&atilde;o estudantil, mostrando que uma grande parte de estudantes abandona seus estudos, principalmente nos primeiros semestres. Por esta raz&atilde;o o Minist&eacute;rio da Educa&ccedil;&atilde;o da Col&ocirc;mbia e a Universidade da Amaz&ocirc;nia, implementaram uma estrat&eacute;gia educativa que busca fomentar a import&acirc;ncia e gradua&ccedil;&atilde;o de estudantes, atrav&eacute;s da nivela&ccedil;&atilde;o acad&ecirc;mica. Descreve-se o desenvolvimento de oito objetos virtuais de aprendizagem em diferentes &aacute;reas do conhecimento, aplicando ferramentas tecnol&oacute;gicas para o desenho de ambientes did&aacute;ticos, interativos e graficamente criativos.</i></p>     <p><b><i>Palavras-chave</i></b> <i>Descricao, OVA, LMS, S SCORM, Metadados, Microsite.</i></p>  <hr>      <p align="center"><font size="3"><b>1. INTRODUCCI&Oacute;N</b></font></p>      <p>El sistema de educaci&oacute;n superior colombiano enfrenta problemas concernientes a los altos niveles de deserci&oacute;n estudiantil en los programas acad&eacute;micos a nivel de pre-grado, dado que el n&uacute;mero de estudiantes que logra culminar sus estudios superiores no es alto, y se evidencia que una gran parte de estos abandona sus estudios en los primeros semestres acad&eacute;micos. En atenci&oacute;n a esta problem&aacute;tica, en 2014 la Universidad de la Amazonia suscribi&oacute; un convenio con el Ministerio de Educaci&oacute;n Nacional de Colombia para desarrollar el proyecto cuyo objeto es &quot;Aunar esfuerzos para fomentar la permanencia y graduaci&oacute;n de estudiantes mediante el fortalecimiento de  la  capacidad  de la Universidad de la Amazonia en los ejes de trabajo: refuerzo acad&eacute;mico a estudiantes y desarrollo docente&quot;.</p>      <p>Uno de los principales ejes estrat&eacute;gicos de esta iniciativa, propuso el dise&ntilde;o e implementaci&oacute;n de ocho objetos virtuales de aprendizaje (OVA). El presente art&iacute;culo muestra la experiencia de dise&ntilde;o e implementaci&oacute;n de los OVA para las &aacute;reas de matem&aacute;ticas, qu&iacute;mica, inform&aacute;tica b&aacute;sica, ingl&eacute;s b&aacute;sico, t&eacute;cnicas de estudio, escritura y lectura cr&iacute;tica, cuyo objetivo principal se orienta a contribuir al mejoramiento de habilidades b&aacute;sicas de los estudiantes de la Universidad de la Amazonia buscando fortalecer la permanencia y evitar la deserci&oacute;n.</p>      <p>Al interior de la instituci&oacute;n, el proyecto fue coordinado desde la Oficina Asesora de Planeaci&oacute;n junto con el Departamento de Educaci&oacute;n a Distancia, docentes, dise&ntilde;adores y desarrolladores de la Universidad de la Amazonia, aplicando t&eacute;cnicas innovadoras de diagramaci&oacute;n, usabilidad y despliegue de la informaci&oacute;n; se han utilizado recursos, colores, estilos, fuentes de texto, im&aacute;genes, figuras y videos, adem&aacute;s de la flexibilidad en la navegaci&oacute;n sin distraer al estudiante con movimientos y figuras que no son pertinentes al prop&oacute;sito de formaci&oacute;n.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>En este documento se estructuran las generalidades de la justificaci&oacute;n, la conceptualizaci&oacute;n del <i>e-Learning </i>y los objetos virtuales de aprendizaje; posteriormente las etapas del dise&ntilde;o e implementaci&oacute;n, partiendo de la planeaci&oacute;n pedag&oacute;gica y did&aacute;ctica, los componentes tecnol&oacute;gicos, micrositios, escenarios y metadatos, para finalmente concluir y proponer el trabajo futuro.</p>      <p align="center"><font size="3"><b>2. JUSTIFICACI&Oacute;N</b></font></p>     <p>La Universidad de la Amazonia est&aacute; ubicada en la regi&oacute;n amaz&oacute;nica colombiana, su &aacute;mbito geogr&aacute;fico cubre los departamentos de Caquet&aacute;, Putumayo, Amazonas, Guaviare, Guainia y Vaup&eacute;s que ocupan el 35% del territorio nacional. Esta regi&oacute;n tiene altos indices de necesidades b&aacute;sicas insatisfechas, hist&oacute;ricamente ha sido y es escenario de fuertes conflictos sociales, cuenta con inconmensurables recursos ambientales, no renovables y energ&eacute;ticos. En la Amazonia el porcentaje de estudiantes matriculados en educaci&oacute;n superior est&aacute; muy por debajo de la media nacional (37,10%); el Caquet&aacute; 19,10%, Amazonas 13,10%, Guainia 11.50%, Guaviare 12.80%, Putumayo 11.50% y Vaup&eacute;s 4.20%.</p>     <p>Formar el talento humano regional para superar la pobreza, alcanzar el bienestar y lograr el uso sustentable de su riqueza ambiental y energ&eacute;tica, es el gran reto de la universidad de la Amazonia; asi mismo en el Plan de Desarrollo Institucional 2012-2016, consecuente con su responsabilidad social y ambiental, se plantea como un objetivo disminuir la deserci&oacute;n y para lo cual cuenta con el programa &quot;Propiciar la permanencia&quot; por medio de proyectos de bienestar estudiantil, consejer&iacute;as estudiantiles, nivelaci&oacute;n acad&eacute;mica e incentivos a monitores entre otros.</p>     <p>Para la regi&oacute;n es indispensable lograr mayores cifras de ingreso y retenci&oacute;n estudiantil en la educaci&oacute;n superior, ya que este talento humano formado y con sentido de compromiso ser&aacute; el responsable del desarrollo de la regi&oacute;n. La Universidad de la Amazonia, cont&oacute; seg&uacute;n el Sistema Nacional de Informaci&oacute;n de Instituciones de Educaci&oacute;n Superior (SNIES), en el segundo semestre de 2012 con una poblaci&oacute;n estudiantil de pregrado de 6.813 y una tasa de deserci&oacute;n del 11,11% seg&uacute;n el Sistema para la Prevenci&oacute;n de la Deserci&oacute;n en la Educaci&oacute;n Superior (SPADIES). As&iacute; mismo, posee programas acad&eacute;micos como ingenier&iacute;a de sistemas, tecnolog&iacute;a en inform&aacute;tica y sistemas; departamentos de tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y educaci&oacute;n a distancia, que apoyan los procesos orientados a la educaci&oacute;n a distancia mediados por herramientas tecnol&oacute;gicas en nuestra regi&oacute;n amaz&oacute;nica.</p>      <p align="center"><font size="3"><b>3. CONCEPTUALIZACI&Oacute;N</b></font></p>     <p>Se relacionan los conceptos enmarcados en el desarrollo del proyecto para la implementaci&oacute;n de los objetos virtuales de aprendizaje, como instrumento de apoyo para propiciar la permanencia. A continuaci&oacute;n se describe las especificaciones y est&aacute;ndares adoptados y se muestra la arquitectura, componentes y especificaciones del contenedor donde se alojan los OVA.:</p> <ul>    <li><b>Pedag&oacute;gico y comunicativo: </b>en estos aspectos se establecen las orientaciones y lineamientos pedag&oacute;gicos, did&aacute;cticos y comunicacionales para la planeaci&oacute;n pedag&oacute;gica y dise&ntilde;o de los OVA.</li>     <li><b>Tecnol&oacute;gico: </b>se aplicaron t&eacute;cnicas y tecnologias orientadas al dise&ntilde;o y desarrollo de recursos digitales, adem&aacute;s del alistamiento del contenedor a utilizar para el despliegue en linea de los OVA.</li>     <li><b>Est&aacute;ndares y especificaciones: </b>aplicaci&oacute;n de est&aacute;ndares relacionados con metadatos LOM CO, especificaciones SCORM, y pol&iacute;ticas de derechos de autor para la publicaci&oacute;n de recursos digitales como Creative Commons.</li>     ]]></body>
<body><![CDATA[<li><b>Contenedor de los OVA: </b>integra un servidor de aplicaciones con un esquema de administrador y herramientas de comunicaci&oacute;n, un contenedor de recursos digitales y control de acceso a usuarios.</li>    </ul>      <p>    <center><a name="f1"><img src="img/revistas/ean/n79/n79a08f1.jpg"></a></center></P>      <p><b>3.1 Deserci&oacute;n en la educaci&oacute;n superior</b></p>     <p>Se plantea en APICE (2014) la deserci&oacute;n como una de las grandes dificultades que enfrentan los estudiantes, sus familias, las instituciones de educaci&oacute;n superior y los gobiernos a nivel mundial. Las cifras son alarmantes, pues se calcula que la deserci&oacute;n en el Reino Unido es del 35%, en M&eacute;xico del 38%, en Estados Unidos del 53%, en Italia del 55% y para Colombia la cifra est&aacute; cercana al 45%. Las razones aludidas para la deserci&oacute;n son tres: falta de recursos financieros, razones familiares y preparaci&oacute;n acad&eacute;mica deficiente. Para mejorar la permanencia estudiantil seg&uacute;n el Ministerio de Educaci&oacute;n Nacional (MEN), (2010), la clave est&aacute; en detectar tempranamente a los estudiantes m&aacute;s vulnerables y concentrar la atenci&oacute;n en ellos, la motivaci&oacute;n es una estrategia que produce buenos resultados para lograr que los estudiantes finalicen con &eacute;xito sus estudios.</p>     <p>Es asi como lo plantea (Roa &amp; Pacheco, 2014), que la educaci&oacute;n superior en Colombia para la pr&oacute;xima d&eacute;cada, debe atender temas relacionados con innovaci&oacute;n, cobertura, financiaci&oacute;n, calidad, desafios, internacionalizaci&oacute;n y ser la protagonista en el posconflicto.</p>      <p><b>3.2 <i>e-Learning</i></b></p>     <p>El <i>e-Learning </i>seg&uacute;n Sangr&aacute;, Vlachopoulos, Cabrera Lanzo, &amp; Bravo Gallart (2011), se ha definido como una modalidad de ense&ntilde;anza y aprendizaje que puede representar todo o una parte del modelo educativo en el que se aplica, que explota los medios y dispositivos electr&oacute;nicos para facilitar el acceso, la evoluci&oacute;n y la mejora de la calidad de la educaci&oacute;n y la formaci&oacute;n. Desde su irrupci&oacute;n en el mundo educativo y formativo, <i>e-Learning </i>ha generado importantes expectativas no s&oacute;lo de car&aacute;cter pedag&oacute;gico, sino tambi&eacute;n de car&aacute;cter social y econ&oacute;mico, unido al creciente inter&eacute;s por la calidad educativa (Gonz&aacute;lez Guerrero, &amp; Ojeda, 2013).</p>      <p><b>3.3 Objetos virtuales de aprendizaje</b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Un objeto de aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un prop&oacute;sito educativo y constituido por tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualizaci&oacute;n. El objeto de aprendizaje debe tener una estructura de informaci&oacute;n externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificaci&oacute;n y recuperaci&oacute;n (MEN, 2006).</p>     <p>La IEEE los define como una entidad, digital o no digital, que puede ser usada para aprendizaje, educaci&oacute;n o entrenamiento (IEEE, sf). Otra definici&oacute;n lo orienta como &quot;una pieza digital de material educativo, cuyo tema y contenido pueden ser claramente identificables y direccionables, y cuyo principal potencial es la reutilizaci&oacute;n dentro de distintos contextos aplicables a la educaci&oacute;n virtual&quot; (Ruiz, 2006), su dise&ntilde;o debe cumplir con los aspectos propios de la disciplina o ciencia que se estudia y con las metodolog&iacute;as para la creaci&oacute;n de materiales educativos y usos de la tecnolog&iacute;a que miden el aprendizaje (Boshell Villamar&iacute;n, 2008).</p>     <p>Un enfoque direccionado a la construcci&oacute;n de OA, permite que todo el recurso humano, f&iacute;sico y tecnol&oacute;gico con el que cuenta una instituci&oacute;n educativa pueda contribuir a su desarrollo como una ventaja competitiva dentro del objeto misional de la organizaci&oacute;n. Seg&uacute;n la Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD) (2008), algunos de los beneficios relevantes que se pueden obtener manteniendo un enfoque asociado a la construcci&oacute;n de objetos son: dinamizar los procesos de investigaci&oacute;n, estar alineados para el desarrollo de competencias, facilitar el aprendizaje a la medida, adaptabilidad din&aacute;mica y permanente para la demanda de informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n, ahorro en tiempo para docentes y estudiantes e investigadores, acceso simult&aacute;neo, que permite la utilidad en m&aacute;s de una secuencia para los procesos formativos en diversas &aacute;reas del conocimiento, promueven el trabajo colaborativo y el aprendizaje aut&oacute;nomo, hipertextos y acceso remoto a contenidos actualizados de aprendizaje.</p>     <p>A continuaci&oacute;n se muestran las ventajas de los objetos de aprendizaje, teniendo en cuenta aspectos generales que deben evaluarse para el aseguramiento de la calidad como el objetivo pedag&oacute;gico, la granularidad, contexto de aplicaci&oacute;n, la est&eacute;tica y funcionalidad (<a href="#f2">Figura 2</a>).</p>      <p>    <center><a name="f2"><img src="img/revistas/ean/n79/n79a08f2.jpg"></a></center></P>      <p>En un contexto general se puede considerar que los sitios <i>Web </i>con contenido educativo, al agregarles aspectos de dise&ntilde;o instruccional, pueden llegar a ser vistos como objetos de aprendizaje.</p>      <p><b>3.3.1 Conjunto de especificaciones: SCORM</b></p>     <p>El Modelo de Referencia de Objetos de Contenido Compartido (SCORM por sus siglas en ingl&eacute;s), es una recopilaci&oacute;n de especificaciones y est&aacute;ndares interoperables adaptados de m&uacute;ltiples fuentes y organizadas por la comunidad <i>Advanced Distributed Learning </i>(ADL). Sus principales caracter&iacute;sticas se orientan a la accesibilidad, adaptabilidad, rentabilidad, durabilidad, interoperabilidad y reutilidad de recursos digitales (ADL, <i>Advanced Distributed Learning, </i>sf).</p>      <p><b>3.4 Sistema de gesti&oacute;n de aprendizaje</b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Un Sistema de Gesti&oacute;n de Aprendizaje <i>(Learning Management System, </i>por sus siglas en ingl&eacute;s LMS), es una herramienta inform&aacute;tica, habitualmente de gran tama&ntilde;o, que permite la gesti&oacute;n y presentaci&oacute;n de materiales educativos a estudiantes. El objetivo de estas herramientas es permitir el aprendizaje en cualquier parte y en cualquier momento y la mayor&iacute;a de estas son herramientas <i>Web </i>(Fern&aacute;ndez Manj&oacute;n, Moreno Ger, Sierra Rodr&iacute;guez, &amp; Mart&iacute;nez Ort&iacute;z, sf). Para los estudiantes y profesores, los factores que determinan la elecci&oacute;n de una plataforma LMS son, entre otros, la usabilidad y la adopci&oacute;n de aspectos pedag&oacute;gicos. Sin embargo, seg&uacute;n &Aacute;lvarez Garc&iacute;a, (2008) desde el punto de vista del desarrollador, una plataforma ha de tener las siguientes caracter&iacute;sticas: estabilidad, escalabilidad, adaptaci&oacute;n y personalizaci&oacute;n, interoperabilidad.</p>      <p align="center"><font size="3"><b>4. DISE&Ntilde;O E IMPLEMENTACI&Oacute;N DE LOS OVA </b></font></p>     <p>La metodolog&iacute;a utilizada para el dise&ntilde;o e implementaci&oacute;n de los OVA est&aacute; soportada bajo especificaciones y est&aacute;ndares como SCORM (Stone, Gerber, &amp; Perakath, 2014) y <i>Learning Objetct Metadata Colombia </i>(LOM CO), que permitieron describir los aspectos t&eacute;cnicos y educativos al momento de dise&ntilde;ar los recursos y realizar el despliegue en linea a trav&eacute;s del LMS <i>Moodle </i>como el contenedor de los OVA. El desarrollo de los recursos educativos se estructur&oacute; en tres etapas: la primera etapa denominada planeaci&oacute;n pedag&oacute;gica y did&aacute;ctica, orientada a definir los requerimientos de usuario y el an&aacute;lisis de la informaci&oacute;n; la segunda etapa orientada a los componentes tecnol&oacute;gicos en donde se demarca el dise&ntilde;o de la soluci&oacute;n; la tercera etapa abarca la implementaci&oacute;n y pruebas; en torno a estas etapas se definieron fases que permitieron lograr los resultados esperados.</p>     <p><b>4.1 Planeaci&oacute;n pedag&oacute;gica y did&aacute;ctica</b></p>     <p>El equipo interdisciplinario conformado por docentes expertos en contenidos, did&aacute;ctica, psicolog&iacute;a y pedagog&iacute;a, defini&oacute; los instrumentos para realizar la planeaci&oacute;n, an&aacute;lisis y dise&ntilde;o de los objetos virtuales de aprendizaje. En la primera fase, se aplicaron instrumentos predise&ntilde;ados, donde se registraron datos de identificaci&oacute;n y caracterizaci&oacute;n del OVA, por ejemplo el espacio acad&eacute;mico, semestre, ciclo, horas programadas, n&uacute;cleo tem&aacute;tico, tarea integradora, situaci&oacute;n did&aacute;ctica, actividades de aprendizaje, competencia, desempe&ntilde;os, instrumentos de evaluaci&oacute;n y recursos did&aacute;cticos.</p>     <p>En la segunda fase, se analiz&oacute; la poblaci&oacute;n objeto, el enfoque pedag&oacute;gico: c&oacute;mo se concibe el aprendizaje y ense&ntilde;anza en el OVA, tratamiento de los contenidos, estrategias did&aacute;cticas y sistema de evaluaci&oacute;n.</p>      <p><b>4.2 Componentes tecnol&oacute;gicos</b></p>     <p>De cada una de las fases de la planeaci&oacute;n pedag&oacute;gica y did&aacute;ctica, que abordaron los docentes para dise&ntilde;ar el OVA, se obtuvieron los insumos necesarios para que el equipo de desarrollo inform&aacute;tico iniciara el proceso de virtualizaci&oacute;n de los contenidos.</p>     <p>Se definieron las herramientas tecnol&oacute;gicas necesarias para su implementaci&oacute;n: <i>Software, </i>equipos de c&oacute;mputo, servidores, tabletas digitalizadoras, videoc&aacute;maras y el contenedor de los recursos digitales; as&iacute; mismo, se plantearon los escenarios a ser utilizados para la posterior vectorizaci&oacute;n, dise&ntilde;o did&aacute;ctico de actividades, integraci&oacute;n de escenarios, pruebas y publicaci&oacute;n.</p>     <p>Los Objetos Virtuales de Aprendizaje fueron desarrollados a trav&eacute;s de los lenguajes de programaci&oacute;n ActionScript, JavaScript, HTML y PHP; para el dise&ntilde;o gr&aacute;fico y animaci&oacute;n se utiliz&oacute; SWiSHmax y su propio lenguaje de programaci&oacute;n (swishscript). Uno de los aspectos m&aacute;s relevantes a destacar, es la utilizaci&oacute;n del LMS <i>Moodle </i>para la integraci&oacute;n de estas tecnologias (Lenguajes de programaci&oacute;n) al momento de desarrollar los OVA, logrando proponer formas y escenarios m&aacute;s amigables, sencillas e intuitivas para la interacci&oacute;n con los recursos, buscando despertar el inter&eacute;s de los usuarios en usar los objetos virtuales de aprendizaje obteniendo experiencias educativas enriquecedoras, y superar las dificultades de aprendizaje de los estudiantes en una determinada &aacute;rea del conocimiento.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Una de las caracter&iacute;sticas significativas de <i>Moodle </i>es el sistema gestor de bases de datos Mysql, por su f&aacute;cil manejo y administraci&oacute;n. Actualmente maneja el API <i>Memcached </i>como interfaz para obtener la informaci&oacute;n directamente de la base de datos aumentando la velocidad y rendimiento en la ejecuci&oacute;n de consultas (MySQL, 2014).</p>     <p>Para la presentaci&oacute;n del contenido de los OVA, el estilo de dise&ntilde;o adoptado para la interface es el Estilo Metro, que es una tendencia fresca y elegante utilizada para el dise&ntilde;o <i>Web, </i>lo que permite dar una apariencia agradable al navegar en los escenarios e interactuando con animaciones y elementos visuales atractivos, estableciendo una interacci&oacute;n permanente entre el estudiante y la aplicaci&oacute;n. El dise&ntilde;o se caracteriza por presentar en pantalla los elementos m&aacute;s relevantes, minimizando la distracci&oacute;n para que el estudiante pueda concentrarse y cumplir con el prop&oacute;sito educativo para el cual fue creado el recurso.</p>     <p>Debido a la diversidad de plataformas educativas y de los sistemas de ense&ntilde;anza en l&iacute;nea como los LMS, fue necesario adoptar especificaciones con el fin de reutilizar los OVA facilitando el intercambio de los contenidos y su interoperabilidad entre diferentes plataformas y sistemas. En este caso, por ser una plataforma de c&oacute;digo abierto, se utiliz&oacute; el LMS <i>Moodle </i>para integrar la tecnolog&iacute;a de diferentes lenguajes de programaci&oacute;n descritos anteriormente, de tal manera que posibilitara la adopci&oacute;n de especificaiones SCORM que son compatibles con el sistema <i>Moodle, </i>logrando as&iacute; la accesibilidad de los recursos a trav&eacute;s de la <i>Web, </i>la adaptabilidad de acuerdo a las necesidades educativas de la instituci&oacute;n, durabilidad, interoperabilidad y reusabilidad en multiples contextos y aplicaciones.</p>     <p>Los objetos virtuales de aprendizaje se pueden ver a trav&eacute;s de diferentes dispositivos m&oacute;viles, son compatibles con navegadores como Mozilla FireFox, Internet Explorer, Safari, Chrome y Opera que soporten lenguaje HTML independientemente del sistema operativo (Windows, Mac, Android, Linux).</p>     <p>Para alojar los OVA desarrollados, se realiz&oacute; una adaptaci&oacute;n al sistema LMS Moodle como contenedor de los objetos y as&iacute; realizar el despliegue a trav&eacute;s de la p&aacute;gina institucional; dicho sistema est&aacute; implementado en los servidores del centro de datos del Departamento de Tecnolog&iacute;as de la Informaci&oacute;n de la Universidad de la Amazonia, y es la plataforma institucional para desarrollar los procesos de ense&ntilde;anza y aprendizaje en los programas tanto presenciales como en la modalidad a distancia.</p>      <p><b>4.2.1 Micrositio del proyecto</b></p>     <p>En el portal institucional de la Universidad de la Amazonia: <a href="http://www.udla.edu.co" target="_blank">www.udla.edu.co</a>, est&aacute; el enlace &quot;Ingreso a Campus Virtual&quot;. Es all&iacute; donde se encuentra alojado el LMS <i>Moodle </i>como contenedor de los Objetos Virtuales de Aprendizaje (<a href="http://virtual.udla.edu.co:81/distancia/course/view.php?id=102" target="_blank">http://virtual.udla.edu.co:81/distancia/course/view.php?id=102</a>), al cual se puede ingresar como invitado y visualizar el escenario principal:</p>      <p>    <center><a name="f3"><img src="img/revistas/ean/n79/n79a08f3.jpg"></a></center></P>      <p>Este escenario recrea la vista del principal Campus Universitario &quot;El Porvenir&quot;. Los estudiantes pueden acceder a un men&uacute; de opciones y abrir los OVA como lo indica el avatar llamado &quot;Tuqui Tuqui&quot; el cual fue una iniciativa conjunta con el equipo de dise&ntilde;o, desarrolladores y docentes que hicieron parte de este proyecto.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>4.2.2 Escenarios</b></p>     <p>Los escenarios virtuales fueron dise&ntilde;ados y desarrollados de acuerdo con la planeaci&oacute;n pedag&oacute;gica y did&aacute;ctica de los docentes expertos en cada uno de los espacios acad&eacute;micos. Los escenarios son interactivos y proporcionan las herramientas acordes a las necesidades educativas de formaci&oacute;n. Fueron creados con el prop&oacute;sito de brindar interacci&oacute;n y animaci&oacute;n a cada uno de los eventos que se presentan en los OVA, dando cumplimiento con los prop&oacute;sitos de formaci&oacute;n sin desvirtuar o distraer el objetivo para el cual fueron creados.</p>     <p>Cada objeto virtual de aprendizaje cuenta con un men&uacute; de opciones que permite recorrer el escenario e interactuar con las actividades propuestas (<a href="#f4">Figura 4</a>).</p>      <p>    <center><a name="f4"><img src="img/revistas/ean/n79/n79a08f4.jpg"></a></center></P>      <p>Para navegar y desplazarse por todo el escenario, es muy importante leer detenidamente los mensajes que presenta la interfaz que est&aacute; orientando el proceso de autoaprendizaje del OVA. Se recomienda abordar completamente el N&uacute;cleo tem&aacute;tico para desarrollar con &eacute;xito las Actividades de Aprendizaje. A continuaci&oacute;n veremos el escenario principal del OVA de qu&iacute;mica (<a href="#f5">Figura 5</a>).</p>      <p>    <center><a name="f5"><img src="img/revistas/ean/n79/n79a08f5.jpg"></a></center></P>      <p>En la secci&oacute;n de Presentaci&oacute;n, se da la bienvenida y se ubica a los estudiantes en el contexto del OVA, en todos los aspectos que son importantes para desarrollar el proceso de autoaprendizaje. El N&uacute;cleo tem&aacute;tico permite abordar los temas de inter&eacute;s para su apropiaci&oacute;n y puesta en pr&aacute;ctica a trav&eacute;s de Actividades de Autoaprendizaje que ayudan a desarrollar las competencias necesarias con relaci&oacute;n al objeto de estudio. Se muestra el ejemplo de una de las actividades de autoaprendizaje del OVA en ingl&eacute;s (<a href="#f6">Figura 6</a>).</p>      <p>    ]]></body>
<body><![CDATA[<center><a name="f6"><img src="img/revistas/ean/n79/n79a08f6.jpg"></a></center></P>       <p><b>4.2.3 Metadatos</b></p>     <p>Para capturar los atributos o elementos necesarios que describen los aspectos t&eacute;cnicos y educativos de los recursos dise&ntilde;ados, en este caso los Objetos Virtuales de Aprendizaje, se utiliz&oacute; el est&aacute;ndar LOM-CO que es una adaptaci&oacute;n que realiz&oacute; el Ministerio de Educaci&oacute;n Nacional a partir del est&aacute;ndar IEEE LOM de acuerdo con los requerimientos propios del pa&iacute;s para los Bancos de Objetos Nacionales e Institucionales de Recursos Educativos Digitales Abiertos (REDA). Debido a lo anterior se presentan los campos que describen cada uno de los objetos virtuales de aprendizaje implementados:</p> <ul>    <li><b>General. </b>T&iacute;tulo, idioma, descripci&oacute;n, palabras clave.</li>     <li><b>Ciclo de Vida. </b>Versi&oacute;n, autor(es), entidad, fecha.</li>     <li><b>T&eacute;cnico. </b>Formato, tama&ntilde;o, ubicaci&oacute;n, requerimientos, instrucciones de instalaci&oacute;n.</li>     <li><b>Educacional. </b>Tipo de interactividad, tipo de recurso de aprendizaje, nivel de interactividad, poblaci&oacute;n objetivo, contexto de aprendizaje.</li>     <li><b>Derechos. </b>Costo, derechos de autor y otras restricciones.</li>     <li><b>Anotaci&oacute;n. </b>Uso educativo.</li>     <li><b>Clasificaci&oacute;n. </b>Fuente de clasificaci&oacute;n y ruta taxon&oacute;mica.</li>    ]]></body>
<body><![CDATA[</ul>     <p>La aplicaci&oacute;n del est&aacute;ndar permitir&aacute; tener una estructura de informaci&oacute;n externa (metadatos) que facilite el almacenamiento, identificaci&oacute;n y recuperaci&oacute;n del recurso con fines descriptivos, administrativos y de evaluaci&oacute;n en el campo educativo.</p>      <p align="center"><font size="3"><b>5. CONCLUSIONES</b></font></p>     <p>Es importante mencionar que este tipo de proyectos enfocados hacia el &aacute;mbito educativo, requiere de planeaci&oacute;n en aspectos pedag&oacute;gicos, did&aacute;cticos, comunicativos y tecnol&oacute;gicos, para obtener los resultados esperados seg&uacute;n las necesidades del contexto. Es asi como la Universidad de la Amazonia ha podido establecer lineamientos institucionales que permitan asegurar e incentivar el desarrollo de recursos educativos digitales.</p>     <p>Con el desarrollo de los OVA se di&oacute; el primer paso para que la Instituci&oacute;n definiera especificaciones t&eacute;cnicas, tecnol&oacute;gicas, pedag&oacute;gicas, y se articulara con la estrategia REDA (Recursos Educativos Digitales Abiertos) del Ministerio de Educaci&oacute;n Nacional, que busca promover el uso y producci&oacute;n de recursos educativos digitales.</p>     <p>Uno de los aspectos relevantes en el desarrollo de los OVA, es la integraci&oacute;n de la plataforma <i>Moodle </i>utilizando diferentes lenguajes de programaci&oacute;n como ActionScript, JavaScript, PHP, Swishscript para el despliegue y visualizaci&oacute;n de los escenarios interactivos aplicando t&eacute;cnicas de dise&ntilde;o &quot;Estilo Metro&quot; y las especificaciones SCORM para la interoperabilidad.</p>      <p align="center"><font size="3"><b>6. TRABAJO FUTURO</b></font></p>     <p>El desarrollo de esta primera etapa del proyecto que busca disminuir la deserci&oacute;n utilizando herramientas del <i>e-Learning </i>como los OVA, permitir&aacute; aplicar el principal instrumento para hacer seguimiento y control al fortalecimiento de capacidades acad&eacute;micas de los estudiantes. Asi mismo, se proyecta mejorar esta iniciativa con las siguientes actividades:</p> <ol>- Micrositio principal que cuente con herramientas de comunicaci&oacute;n sincr&oacute;nica y asincr&oacute;nica, entre docentes-estudiantes, estudiantes-estudiantes y estudiantes personal administrativo de la Universidad de la Amazonia.</p>     <p>-Con el equipo de docentes y monitores encargados de la operatividad de los OVA se har&aacute; el uso de los recursos con estudiantes de los primeros semestres (1,2 y 3) de la Universidad de la Amazonia.</p>     <p>- Con los docentes y monitores se aplicar&aacute;n instrumentos de evaluaci&oacute;n de cada OVA enfocados en lo tem&aacute;tico, pedag&oacute;gico y tecnol&oacute;gico.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>- Establecer un comit&eacute; de evaluaci&oacute;n conformado por pedagogos, docentes, coordinador de medios y recursos tecnol&oacute;gicos, cuyo objetivo sea evaluar y hacer seguimiento a la implementaci&oacute;n de recursos educativos digitales en la Universidad de la Amazonia.</p>     <p>- Aplicar estos instrumentos en instituciones de educaci&oacute;n b&aacute;sica y media de la regi&oacute;n para coadyuvar a minimizar los indices de deserci&oacute;n.    </ol>   <hr>      <p align="center"><font size="3"><b>7. REFERENCIAS BIBLIOGR&Aacute;FICAS</b></font></p>     <!-- ref --><p>ADL. (2009). <i>Advanced Distributed Learning. </i>Retrieved from ADL Advanced Distributed Learning &quot;Aggregation Model &#91;CAM&#93;&quot;: <a href="http://www.adlnet.org/scorm.html" target="_blank">http://www.adlnet.org/scorm.html</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000117&pid=S0120-8160201500020000800001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>&Aacute;lvarez G. R. (2008). <i>Presente y futuro del desarrollo de plataformas Web de e-Learning en educaci&oacute;n superior. </i>Retrieved from <a href="http://www.web.upsa.es/spdece08/contribuciones/118_SPEDECE08Revisado.pdf" target="_blank">http://www.web.upsa.es/spdece08/contribuciones/118_SPEDECE08Revisado.pdf</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000119&pid=S0120-8160201500020000800002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>APICE. (2014). Dise&ntilde;o de estrategias para disminuir los &iacute;ndices de deserci&oacute;n de los beneficiarios de cr&eacute;dito educativo en tres pa&iacute;ses de Am&eacute;rica. Retrieved from Asociaci&oacute;n Panamericana de Instituciones de Cr&eacute;dito Educativo -APICE- <a href="http://investigacion.apice.org.co/sites/all/themes/business_theme/Pdf/Presentacion-Catedra-Internacional-de-Credito-Educativo%20(2).pdf" target="_blank">http://investigacion.apice.org.co/sites/all/themes/business_theme/Pdf/Presentacion-Catedra-Internacional-de-Credito-Educativo%20(2).pdf</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000121&pid=S0120-8160201500020000800003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Boshell , G. (2008). <i>Objetos virtuales de aprendizaje con herramientas de Internet2 - OVAs-2. </i>(s.c) (s.f).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000123&pid=S0120-8160201500020000800004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Fern&aacute;ndez, B., Moreno, P., Sierra J., &amp; Mart&iacute;nez, I. (s.f.) <i>CNICE-MEC: Centro Nacional de Informaci&oacute;n y Comunicaci&oacute;n Educativa. </i>Retrieved from CNICE-MEC: Centro Nacional de Informaci&oacute;n y Comunicaci&oacute;n Educativa: <a href="http://ares.cnice.mec.es/informes/16/contenido/indice.htm" target="_blank">http://ares.cnice.mec.es/informes/16/contenido/indice.htm</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000125&pid=S0120-8160201500020000800005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Gonz&aacute;lez, K., &amp; Ojeda, E. (2013). Caracterizaci&oacute;n de modelos pedag&oacute;gicos en formaci&oacute;n <i>e-Learning. Revista Virtual Universidad Cat&oacute;lica del Norte.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000127&pid=S0120-8160201500020000800006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></i></p>     <!-- ref --><p>IEEE, L. O. (sf). <i>Learning Object Metadata IEEE. </i>Retrieved from <a href="http://ltsc.ieee.org/wg12/" target="_blank">http://ltsc.ieee.org/wg12/</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000129&pid=S0120-8160201500020000800007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Ministerio de Educaci&oacute;n Nacional. (2006). <i>Objetos Virtuales de Aprendizaje e Informativos. </i>Portal Colombia Aprende.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000131&pid=S0120-8160201500020000800008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Ministerio de Educaci&oacute;n Nacional. (2010). <i>Educaci&oacute;n Superior Bolet&iacute;n Informativo: Ingreso, permanencia y graduaci&oacute;n.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000133&pid=S0120-8160201500020000800009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></i></p>     <!-- ref --><p>MySQL. (2014). <i>MySQL se actualiza para competir con las Alternativas. </i>Retrieved from <a href="http://www.siliconweek.es/data-storage/mysql-se-actualiza-para-competir-con-las-alternativas-nosql-32822#RYQq2SCH0cskqmGT" target="_blank">http://www.siliconweek.es/data-storage/mysql-se-actualiza-para-competir-con-las-alternativas-nosql-32822#RYQq2SCH0cskqmGT</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000135&pid=S0120-8160201500020000800010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Roa, A., &amp; Pacheco, I. (2014). <i>Educaci&oacute;n superior en Colombia. Doce propuestas para la pr&oacute;xima d&eacute;cada. </i>(s.c.) (s.e.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000137&pid=S0120-8160201500020000800011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->).</p>     <!-- ref --><p>Ruiz, R (2006). <i>La calidad en los objetos de aprendizaje. </i>(s.c.) (s.e.) pp. 353- 357.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000139&pid=S0120-8160201500020000800012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Sangr&aacute;, A., Vlachopoulos, D., Cabrera Lanzo, N., &amp; Bravo Gallart, S. (2011). <i>Hacia una definici&oacute;n inclusiva del e-Learning. </i>(s.c.) (s.e).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000141&pid=S0120-8160201500020000800013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Stone, G., Gerber, W., &amp; Perakath , B. (2014). <i>Systems, Make experience Count: Use the Experience Application Programming Interface for More Efficient Learning Management.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000143&pid=S0120-8160201500020000800014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></i></p> </font>      ]]></body><back>
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