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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[ACERCA DE LA DIMENSIÓN ÉTICA DEL SALARIO - UN AMBIENTE DINÁMICO PARA REVELAR ACTITUDES]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Public debate has recently arisen in Chile regarding the ethical aspect of workers´ wages. Can it be that firms can pay better wages, but choose not to? There may be a difference between the marginal contribution of the worker and the wage, in which case the will of the employer comes into play the ethical dimension. A simulation game is developed that leads the participants to reveal their responses in an environment of dynamic decision-making. The design and indications of the first experiments with university students are presented. It was found that behavior may be more selfish than discourse, and an analogy to the "ultimatum game" is suggested.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="fr"><p><![CDATA[Le débat public au sujet de l´aspect éthique des salaires des travailleurs a récemment repris d´intérêt au Chili : les entreprises pourraient-elles payer de meilleurs salaires, mais celles-ci ne veulent pas ? Entre l´apport marginal du travailleur et le salaire, une différence peut exister et dans ce cas la volonté de l´entrepreneur et la dimension éthique est en jeu. Cet article développe un jeu de simulation qui conduit les participants à dévoiler sa réponse dans une atmosphère de prise de décisions dynamiques; on présente le design et les indications des premières expériences avec des étudiants universitaires. On a trouvé que la conduite peut être plus égoïste que le discours et on suggère une analogie avec le "jeu de l´ultimatum".]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <html> <head> <title></title> </head> <font face="Verdana" size="3">    <p align="center"><b>ACERCA DE LA DIMENSI&Oacute;N &Eacute;TICA DEL SALARIO &ndash; UN AMBIENTE DIN&Aacute;MICO PARA REVELAR ACTITUDES</b></p></font> <font face="Verdana" size="2">    <p align="right"><b>Martin Schaffernicht *</b></p>     <p align="right"><b>Patricio Madariaga</b></p>     <p>* Martin Schaffernicht es Doctor en Ciencias de Gesti&oacute;n. Profesor Asistente del Departamento de Inform&aacute;tica de Gesti&oacute;n, Facultad de Ciencias Empresariales, Universidad de Talca. E-mail: <a href="mailto:martin@utalca.cl">martin@utalca.cl</a>. Direcci&oacute;n postal: Avenida Lircay s/n, Talca, Chile. </p>     <p>Patricio Mandariaga es Doctor en Educaci&oacute;n y Mag&iacute;ster Artium en la Menci&oacute;n de Historia. Director de Tecnolog&iacute;as para el Aprendizaje Vicerrector&iacute;a de Docencia de Pregrado. Universidad de Talca, Chile. E-mail: <a href="mailto:pmadar@utalca.cl">pmadar@utalca.cl</a>. Direcci&oacute;n postal: Avenida Lircay s/n, Talca, Chile.</p>     <p>Este art&iacute;culo fue recibido el 20 de enero de 2008 y su publicaci&oacute;n  aprobada  el 18 de julio de 2008</p><hr>     <p><b>Resumen</b></p>     <p><i>En Chile surgi&oacute; recientemente el debate p&uacute;blico acerca del aspecto &eacute;tico de los salarios de los trabajadores: &iquest;podr&iacute;an las empresas pagar mejores salarios, pero no quieren? Entre el aporte marginal del trabajador y el salario, puede existir una diferencia y en este caso la voluntad del empresario entra en juego: la dimensi&oacute;n &eacute;tica. Se desarroll&oacute; un juego de simulaci&oacute;n que conduce a los participantes a revelar su respuesta en un ambiente de toma de decisiones din&aacute;micas; se presenta el dise&ntilde;o y las indicaciones de los primeros experimentos con estudiantes universitarios. Se encontr&oacute; que la conducta puede ser m&aacute;s ego&iacute;sta que el discurso y se sugiere una analog&iacute;a con el &quot;juego del ultim&aacute;tum&quot;.</i></p>     <p><b>Palabras clave</b>: pol&iacute;tica salarial, &eacute;tica, complejidad din&aacute;mica, experimentaci&oacute;n, teor&iacute;a de juegos. <b>JEL</b>: D300, D630, D640.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>Abstract</b></p>     <p><i>Public debate has recently arisen in Chile regarding the ethical aspect of workers&acute; wages. Can it be that firms can pay better wages, but choose not to?		There may be a difference between the marginal contribution of the worker and the wage, in which case the will of the employer comes into play the ethical dimension.	A simulation game is developed that leads the participants to reveal their responses in an environment of dynamic decision-making.	 The design and indications of the first experiments with university students are presented. It was found that behavior may be more selfish than discourse, and an analogy to the &quot;ultimatum game&quot; is suggested.</i></p>     <p><b>Key words</b>: wage policy, ethics, experimentation, game theory. <b>JEL</b>: D300, D630, D640.</p>     <p><b>R&eacute;sum&eacute;</b></p>     <p><i>Le d&eacute;bat public au sujet de l&acute;aspect &eacute;thique des salaires des travailleurs a r&eacute;cemment repris d&acute;int&eacute;r&ecirc;t au Chili : les entreprises pourraient-elles payer de meilleurs salaires, mais celles-ci ne veulent pas ? Entre l&acute;apport marginal du travailleur et le salaire, une diff&eacute;rence peut exister et dans ce cas la volont&eacute; de l&acute;entrepreneur et la dimension &eacute;thique est en jeu. Cet article d&eacute;veloppe un jeu de simulation qui conduit les participants &agrave; d&eacute;voiler sa r&eacute;ponse dans une atmosph&egrave;re de prise de d&eacute;cisions dynamiques; on pr&eacute;sente le design et les indications des premi&egrave;res exp&eacute;riences avec des &eacute;tudiants universitaires. On a trouv&eacute; que la conduite peut &ecirc;tre plus &eacute;go&iuml;ste que le discours et on sugg&egrave;re une analogie avec le &quot;jeu de l&acute;ultimatum&quot;.</i></p>     <p><b>Mot cl&eacute;s</b> : politique salariale, &eacute;thique, complexit&eacute; dynamique, exp&eacute;rimentation, th&eacute;orie des jeux. <b>JEL</b> : D300, D630, D640.</p><hr>     <p>En el invierno de 2007, un alto representante de la Iglesia Cat&oacute;lica en Chile, hizo p&uacute;blica su opini&oacute;n  de que m&aacute;s all&aacute; de la noci&oacute;n del sueldo m&iacute;nimo legal, deber&iacute;a existir un &quot;sueldo &eacute;tico&quot;, situ&aacute;ndolo a no menos de $250.000<sup><a name="nr1"></a><a href="#1">1</a></sup>.</p>     <p>Para apreciar la importancia de este pronunciamiento, es preciso notar que Chile tiene una poblaci&oacute;n de, aproximadamente, 16 millones de personas, de las cuales alrededor de 6,5 millones se cuentan como poblaci&oacute;n activa; la tasa de desempleo descendi&oacute; de 10% en 2004 a cerca de 7,8% en octubre del 2008 (MINTRAB 2007, INE 2006, INE, 2008). Comparado con otros pa&iacute;ses, la distribuci&oacute;n del ingreso en Chile es bastante desigual; si bien el ingreso <i>per capita</i> ha ido aumentando constantemente en los pasados 15 a&ntilde;os , pasando de menos de US$3.000 a US$ 12.590 en 2007 seg&uacute;n el Banco Mundial (Banco Mundial, 2008), muchos trabajadores no han logrado tomar parte de este crecimiento, es as&iacute; que el salario m&iacute;nimo legal (SML) ha ido aumentando lentamente. Hoy en d&iacute;a Desde julio del 2008, &eacute;ste se ha fijado en $159.000 (Biblioteca del Congreso Nacional 2008), por lo que el desarrollo ha sido constante en los &uacute;ltimos a&ntilde;os. El SML ha ido en aumento en forma comparable al ingreso promedio y al PIB sin que se haya traducido  en la reducci&oacute;n de la brecha entre el SML y el salario promedio.</p>     <p>Un hogar re&uacute;ne 3,5 personas en promedio, 1,5 de las cuales tienen un trabajo (INE 2006). Las estimaciones de la canasta b&aacute;sica son objeto de disputa, pero al aplicar la estimaci&oacute;n oficial, su valor es $47.099 (Fundaci&oacute;n Nacional para la Superaci&oacute;n de la Pobreza 2007). Los cr&iacute;ticos objetan que la composici&oacute;n de la canasta no ha sido actualizada en m&aacute;s de 20 a&ntilde;os; de actualizarla, el valor se incrementar&iacute;a en cerca de $20.000. A&uacute;n si se acepta la cifra oficial, es claro que el salario m&iacute;nimo  legal apenas alcanza a cubrir las necesidades b&aacute;sicas de los hogares <i>en promedio</i>: un ingreso mensual de 1,5 salarios m&iacute;nimos es de $216.000  y la canasta de 3,5 personas tiene un valor estimado de $164.847. Queda claro que deben existir bastantes hogares en una situaci&oacute;n precaria.</p>     <p>Cada aumento del salario m&iacute;nimo legal ha sido acompa&ntilde;ado por pron&oacute;sticos alarmantes de incremento del desempleo. Muchas voces se&ntilde;alan que puede ser mejor tener un trabajo muy mal pagado que no tener ninguno. Las debatidas bajas remuneraciones se justifican por el hecho de que Chile tiene, en promedio, una muy baja productividad; no se puede exigir a los empleadores pagar sueldos m&aacute;s elevados que el aporte de los trabajadores, por lo cual la productividad es una limitaci&oacute;n muy seria.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>La declaraci&oacute;n del obispo ha causado un acalorado debate entre posiciones radicales. Pero independientemente de tal discusi&oacute;n surge la pregunta de si existe un espacio &eacute;tico en el tema del sueldo &ndash;donde no hay ni ley ni prueba de lo que es &quot;correcto&quot;, por lo cual cada individuo elige por si mismo. El imperativo del equilibrio econ&oacute;mico hace que exista un l&iacute;mite superior bastante objetivo para el sueldo de un trabajador, mientras que el l&iacute;mite inferior est&aacute; definido por la ley. Tambi&eacute;n  la funci&oacute;n  de utilidad del trabajador act&uacute;a como un l&iacute;mite inferior bastante claro. Entonces, no se debe esperar del empleador que pague m&aacute;s, ni del trabajador que acepte menos.</p>     <p>Sin embargo, no se puede descartar la posibilidad de que algunos empleadores paguen un salario inferior al l&iacute;mite superior porque tienen un poder de negociaci&oacute;n que les da esta posibilidad. Surge entonces un espacio &quot;&eacute;tico&quot;, entre dos posiciones radicales:</p> <ul>    <p>- &quot;<i>pago lo menos que puedo</i>&quot; (el l&iacute;mite inferior del trabajador);</p>     <p>- &quot;<i>pago lo m&aacute;s que puedo</i>&quot; (el l&iacute;mite superior del negocio).</p>    </ul>     <p>Entre estas dos posturas, hay un determinado espectro de posibilidades. Es muy plausible que empresas grandes paguen salarios superiores a las PyMES, pero esta no es la preocupaci&oacute;n del trabajo.</p>     <p>La cuesti&oacute;n central de este trabajo es: &iquest;qu&eacute; posici&oacute;n personal mostrar&aacute;n personas comunes cuando ellas toman la decisi&oacute;n de fijar un salario? En esto, no se hace referencia a sus declaraciones; m&aacute;s bien se enfatiza en lo que revelan a trav&eacute;s de sus actos. Para este efecto se ha dise&ntilde;ado un experimento de laboratorio basado en un modelo de simulaci&oacute;n de din&aacute;mica de sistemas y que ha sido usado con estudiantes de pregrado en una universidad p&uacute;blica. El objetivo fue crear una instancia que permita hacer visible las disposiciones de las personas; esto es prerrequisito para una discusi&oacute;n informada del tema en la sociedad civil.</p>     <p>El trabajo reportado aqu&iacute;, m&aacute;s que presentar un estudio emp&iacute;rico acerca de una poblaci&oacute;n, se enfoca en el instrumento dise&ntilde;ado.</p>     <p>En la siguiente secci&oacute;n se explican las caracter&iacute;sticas esenciales del proceso de investigaci&oacute;n, la herramienta de simulaci&oacute;n usada, el razonamiento indicado para los jugadores  y un modelo conceptual de los aspectos de toma de decisi&oacute;n din&aacute;mica. Posteriormente, se analizan la conducta y el rendimiento  de los estudiantes de la primera aplicaci&oacute;n. Las conclusiones son menos emp&iacute;ricas que conceptuales: sugieren que el espacio &eacute;tico existe para las personas  y se considera importante acumular datos sobre el caso y analizarlos.</p>     <p><b>DISE&Ntilde;O DE UN EXPERIMENTO</b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>Metodolog&iacute;a</b></p>     <p>Se prepar&oacute; un experimento donde cada individuo se hace cargo de una secuencia de decisiones dentro de un ambiente de simulaci&oacute;n. Se realiz&oacute; en tres oportunidades y se han podido analizar los datos de 7, 5 y 11 estudiantes de primer a&ntilde;o de 5 carreras diferentes, dentro del contexto de un curso general sobre la tem&aacute;tica de &quot;construcci&oacute;n del conocimiento&quot;.</p>     <p>Los datos de rendimiento  y la manera de distribuir los resultados obtenidos entre el empresario y los trabajadores, han sido analizados con el prop&oacute;sito de explorar su forma de actuar y determinar  si se pueden observar diferencias sistem&aacute;ticas entre las instancias del experimento y/o las carreras de origen de los estudiantes.</p>     <p>El ambiente de simulaci&oacute;n ha sido elaborado seg&uacute;n la metodolog&iacute;a  y empleando herramientas de din&aacute;mica de sistemas. Esta &uacute;ltima trata de c&oacute;mo los agregados (de un sistema) cambian en el tiempo. Sus modelos est&aacute;n constituidos principalmente por variables de acumulaci&oacute;n y de flujos, representados por diagramas, los cuales se convierten en ecuaciones diferenciales que alimentan un algoritmo de integraci&oacute;n num&eacute;rica. Los diagramas son simples de interpretar y permiten tratar el modelo de simulaci&oacute;n como &quot;caja blanca&quot;, en oposici&oacute;n a &quot;caja negra&quot;; esto significa que los sujetos disponen, en principio, de la posibilidad de estudiar la estructura causal del modelo subyacente.</p>     <p>Ambientes de simulaci&oacute;n han sido desarrollados con fines educativos y experimentales  (Maier y Gr&ouml;ssler 2000, Wheat 2007, Moxnes 2000 y 2004, Arango 2006). En la siguiente secci&oacute;n se presenta este modelo junto con su representaci&oacute;n gr&aacute;fica.</p>     <p><b>Un micro-mundo para experimentar</b></p>     <p>Se desea conocer  si <i>la gente</i> tiende a pagar &quot;lo m&iacute;nimo necesario&quot; o &quot;lo m&aacute;s que el negocio permite&quot;. Para ello, se dise&ntilde;&oacute; una situaci&oacute;n ficticia donde cada sujeto juega el papel de un director de empresa &ndash;una panader&iacute;a. La panader&iacute;a funciona por dos a&ntilde;os y las decisiones se toman mes por mes.</p>     <p>En este micro-mundo, la producci&oacute;n depende &uacute;nicamente de la cantidad de trabajadores.</p>     <p>    <center><a name="a7e1"></a><img src="img/revistas/ceco/v27n49/v27n49a7e1.jpg"></center></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Este diagrama muestra una parte del modelo subyacente<sup><a name="nr2"></a><a href="#2">2</a></sup>, en el cual los rect&aacute;ngulos representan a variables de acumulaci&oacute;n: <i>trabajando</i> designa la cantidad de personas que est&aacute;n laborando en un determinado momento. Los &oacute;valos son variables auxiliares, cuyo rol es convertir informaci&oacute;n  que viaja a trav&eacute;s de las flechas delgadas. De acuerdo con esto, la <i>tasa empleo</i> se determina en funci&oacute;n de la cantidad de personas que trabajan: cuando m&aacute;s personas trabajan, m&aacute;s alta es la tasa. La <i>productividad del trabajo</i> depende de la tasa empleo. El s&iacute;mbolo de tilde indica que se usa una funci&oacute;n gr&aacute;fica no lineal para expresar la manera como &eacute;sta depende de la tasa. La capacidad m&aacute;xima de producci&oacute;n es de 2.000 unidades por mes, asumiendo una productividad de 100%.</p>     <p>Sin embargo, la productividad no es constante, sino que disminuye de acuerdo con el incremento  de la tasa de empleo.</p>     <p>    <center><a name="a7e2"></a><img src="img/revistas/ceco/v27n49/v27n49a7e2.jpg"></center></p>     <p>La producci&oacute;n resulta de la multiplicaci&oacute;n de <i>trabajando</i> con <i>productividad trabajo</i>. Bajo los supuestos que toda la producci&oacute;n  se vende y que el precio es constante, los ingresos son el resultado de la multiplicaci&oacute;n de esta cantidad producida con el precio unitario de $75.</p>     <p>El precio se ha modelado como acumulador porque en otros escenarios se utiliza el supuesto de constancia y el nivel del precio en un momento y otro puede ser diferente. Los ingresos empresa &ndash;una flecha gruesa que asemeja un tubo entre dos nubes (ver Gr&aacute;fica <a href="#a7e3">3</a>)&ndash; es lo que se denomina <i>flujo</i> y representa la cantidad de dinero que ingresa en el per&iacute;odo de un mes (a diferencia de los acumuladores los flujos se refieren a un per&iacute;odo, no un momento)<sup><a name="nr3"></a><a href="#3">3</a></sup>.</p>     <p>    <center><a name="a7e3"></a><img src="img/revistas/ceco/v27n49/v27n49a7e3.jpg"></center></p>     <p>Los gastos empresa se explican por la cantidad de trabajadores bajo contrato y el sueldo unitario ofrecido (inicialmente $50.000). El resultado econ&oacute;mico de cada mes es el saldo final del precio mensual, m&aacute;s los ingresos, menos los egresos.</p>     <p>De manera sim&eacute;trica, los egresos de la empresa son los ingresos de los hogares de los trabajadores. Esto es representado como un co-flujo en el modelo; sin embargo, nada en el experimento obliga al empresario a considerar este hecho. El empresario solamente debe decidir la cantidad de trabajadores que desea tener y el salario que ofrece. Esta capacidad no es ilimitada: por mes, no puede despedir o contratar m&aacute;s de 20 personas. No tiene la posibilidad de influir directamente en el precio, que se asume constante (en una futura versi&oacute;n depender&aacute; de la relaci&oacute;n entre demanda  y oferta); tampoco puede influir directamente en la demanda, que se asume constante (en una futura versi&oacute;n, depender&aacute; de los recursos de los hogares).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>En este mundo artificial, hay una poblaci&oacute;n de 100 personas. Inicialmente, 10 trabajan, 40 buscan empleo y 50 ni buscan ni trabajan. En esta situaci&oacute;n, la productividad es de 100%. El salario m&iacute;nimo que los trabajadores estiman suficiente para trabajar es de $50.000. En la versi&oacute;n usada para este experimento, la expectativa de sueldo de los trabajadores no cambia durante el per&iacute;odo simulado; la versi&oacute;n alternativa incluye un aumento constante de $5.000 por mes. Los trabajadores eval&uacute;an la relaci&oacute;n entre este m&iacute;nimo  y lo que la panader&iacute;a ofrece y su decisi&oacute;n de aceptar trabajar o no depende de esta relaci&oacute;n, de manera no-lineal.</p>     <p>    <center><a name="a7e4"></a><img src="img/revistas/ceco/v27n49/v27n49a7e4.jpg"></center></p>     <p>Los que trabajan deciden su renuncia en funci&oacute;n de un &quot;deseo renuncio&quot; que aumenta r&aacute;pidamente cuando el salario ofrecido disminuye (ver Gr&aacute;fica <a href="#a7e5">5</a>). Tambi&eacute;n, quienes no trabajaban ni buscaban trabajo, pueden cambiar de opini&oacute;n e interesarse si el sueldo ofrecido es suficientemente atractivo (ver Gr&aacute;fica <a href="#a7e6">6</a>).</p>     <p>    <center><a name="a7e5"></a><img src="img/revistas/ceco/v27n49/v27n49a7e5.jpg"></center></p>     <p>    <center><a name="a7e6"></a><img src="img/revistas/ceco/v27n49/v27n49a7e6.jpg"></center></p>     <p>En el experimento, el sujeto debe tomar sus decisiones sin haber sido advertido que al ampliar su fuerza de trabajo m&aacute;s all&aacute; de 30 trabajadores, la productividad se empieza a deteriorar (en la Gr&aacute;fica <a href="#a7e2">2</a> se vio que un 30% de la tasa de ocupaci&oacute;n de la fuerza laboral es el porcentaje m&aacute;s alto asociado al valor m&aacute;s alto de productividad). El alumno tambi&eacute;n desconoce que a partir de qu&eacute; valor los trabajadores prefieren renunciar y c&oacute;mo reaccionan a un aumento del salario ofrecido. Se les explica solamente que estos efectos existen y que deben  estar atentos.</p>     <p>Los sujetos interact&uacute;an con el modelo de simulaci&oacute;n a trav&eacute;s de una interface de juego, en la cual pueden ver los valores actuales de las variables observables  y consultar los gr&aacute;ficos  y las tablas correspondientes. Cabe destacar que solamente se muestran las variables que pueden ser directamente observadas (acumuladores).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>La pantalla se subdivide en diferentes zonas, seg&uacute;n el significado. En la primera zona, se controla la simulaci&oacute;n  y se elige el escenario; como se mencion&oacute; m&aacute;s arriba, el juego permite escenarios de creciente complejidad, pero este trabajo se limita al primero (m&aacute;s simple), en el cual las expectativas de salario, la demanda y el precio son constantes.</p>     <p>    <center><a name="a7e7"></a><img src="img/revistas/ceco/v27n49/v27n49a7e7.jpg"></center></p>     <p>Bajo <i>informaci&oacute;n actual</i> se halla el valor presente  de las variables observables  del factor trabajo (trabajadores, productividad, sueldo ofrecido, aporte por trabajador, entre otros), del mercado (demanda y precio) y los valores correspondientes en pesos.</p>     <p>En <i>decisiones</i> aparecen las dos variables sobre las cuales el empresario/jugador debe tomar una decisi&oacute;n cada mes. Luego dos botones de navegaci&oacute;n permiten ir a la tabla de resultados o a la pantalla de inicio. Finalmente, un panel de gr&aacute;fico ofrece cuatro p&aacute;ginas que muestran la evoluci&oacute;n de las mismas variables en el tiempo. La Gr&aacute;fica <a href="#a7e8">8</a> es particularmente importante porque permite ver la relaci&oacute;n entre ingresos y egresos: mientras la l&iacute;nea de ingresos est&eacute; m&aacute;s arriba que la l&iacute;nea de egresos, habr&aacute; utilidades mensuales positivas.</p>     <p>    <center><a name="a7e8"></a><img src="img/revistas/ceco/v27n49/v27n49a7e8.jpg"></center></p>     <p><b>UN PROTOCOLO PARA EL EXPERIMENTO</b></p>     <p>Para averiguar acerca de las preferencias de los sujetos en el espacio &eacute;tico se deben evitar actuaciones &quot;estrat&eacute;gicas&quot;, en las cuales la persona hace algo que normalmente no har&iacute;a. Un director de empresa u otro responsable de los resultados econ&oacute;micos, tiene normalmente la responsabilidad de obtener ventajas para su empresa; un conjunto de incentivos asegura que sus intereses personales se alinien con los de la empresa.</p>     <p>En el ambiente experimental, esto se reproduce en la siguiente forma: el jugador recibe la misi&oacute;n de maximizar los resultados empresariales y obtendr&aacute; una remuneraci&oacute;n acorde con el resultado que logre.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El experimento pasa por diferentes etapas con actividades distintas. Primero, los participantes reciben una breve introducci&oacute;n  del caso y se les explica el procedimiento  del juego, incluyendo una hoja de anotaciones donde deben articular su meta (se permite agregar otras metas secundarias adem&aacute;s de la maximizaci&oacute;n de los resultados, por ejemplo, un salario satisfactorio para los trabajadores), su estrategia  y los datos de su desempe&ntilde;o logrado.</p>     <p>Luego pueden experimentar con el simulador durante 10 minutos. Durante esta fase, pueden avanzar libremente  entre los meses y los dos a&ntilde;os simulados se pueden repetir libremente. Posteriormente, se pasa a la modalidad &quot;seria&quot;, donde el jugador dispone de 10 segundos por mes &ndash; el tiempo avanza autom&aacute;ticamente. Al final, los datos de las variables esenciales se registran en la hoja de juego.</p>     <p>Los datos de los diferentes jugadores se comparan en t&eacute;rminos de los resultados alcanzados  y se paga el premio correspondiente a los jugadores. En seguida, se eval&uacute;an las pol&iacute;ticas de salario, determinando el l&iacute;mite inferior (expectativas de los trabajadores), el l&iacute;mite superior (producto valorado de los trabajadores) y el salario ofrecido. Se puede determinar  de esta manera, para los jugadores de los diferentes escenarios, su posici&oacute;n &eacute;tica y su evoluci&oacute;n sobre los 24 meses simulados.</p>     <p><b>La base de comparaci&oacute;n</b></p>     <p>En el escenario simple, se puede determinar  sin dificultades cu&aacute;les decisiones conducen al m&aacute;s grande &eacute;xito empresarial. El siguiente cuadro ayuda a encontrar la pol&iacute;tica &quot;&oacute;ptima&quot; seg&uacute;n la misi&oacute;n encargada.</p>     <p>    <center><a name="a7e9"></a><img src="img/revistas/ceco/v27n49/v27n49a7e9.jpg"></center></p>     <p>La producci&oacute;n  total, y con ella el ingreso total, tiene un m&aacute;ximo de 96.000 unidades por mes. Esta producci&oacute;n se alcanza con 60 personas trabajando; debido a la menor productividad marginal de los nuevos trabajadores, la productividad promedio baja de 90% (con 50 trabajadores) a 80%. En consecuencia, los egresos por concepto de salario son relativamente m&aacute;s elevados y la utilidad ser&iacute;a de $4.200.000. En cambio, con 50 trabajadores si bien la producci&oacute;n es inferior, los egresos son a&uacute;n mas inferiores y la utilidad ser&iacute;a de $4.250.000. No es posible tener un ingreso mayor, ni alcanzar este punto de inmediato, puesto que al iniciar con 10 trabajadores  y poder contratar m&aacute;ximo 20 mensualmente, durante el primer mes, en el mejor de los casos, habr&aacute; 30 trabajadores y luego 50 hasta el final. Cuando se agregan las cifras de esta forma, se obtienen los siguientes resultados:</p>     <p>    <center><a name="a7e10"></a><img src="img/revistas/ceco/v27n49/v27n49a7e10.jpg"></center></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Esto significa que un empresario estrictamente enfocado a su misi&oacute;n de maximizar la acumulaci&oacute;n de utilidades en su empresa, terminar&iacute;a dejando 37% de los resultados a sus trabajadores y se guardar&iacute;a 63%. As&iacute; ser&iacute;a el micromundo cuando el empresario practica la regla &quot;pago lo que <i>debo</i> pagar&quot;. Este tipo de empresario no revela su &eacute;tica personal dado que no tiene otra elecci&oacute;n, pagar menos conducir&iacute;a a la renuncia de trabajadores y da&ntilde;ar&iacute;a la utilidad.</p>     <p>Una pol&iacute;tica del &quot;pago lo que <i>puedo</i> pagar&quot; llevar&iacute;a a una distribuci&oacute;n diferente. Dado que el modelo usa la productividad promedio y no la productividad marginal, se puede derivar una pol&iacute;tica basada en esta informaci&oacute;n: &quot;pago el valor del aporte de los trabajadores&quot;.</p>     <p>En este juego, los ingresos de la empresa provienen del fruto del trabajo de los trabajadores: todo lo que ellos producen, se vende al precio de $75 &ndash;no hay otras fuentes de ingreso, ni otros factores de producci&oacute;n que remunerar. En este contexto, se puede considerar que en el experimento, los empresarios deber&iacute;an pagar la mayor parte de los ingresos a sus trabajadores.</p>     <p>La variable &quot;aporte trabajador&quot; (definida como producci&oacute;n-m&aacute;xima* productividad*precio) muestra este valor cada mes. Al inicio del juego, este aporte es de $150.000 por mes. Si uno juega con la estrategia &quot;contrato hasta tener 50 trabajadores&quot;, con la cual se logra el resultado acumulado m&aacute;ximo, el aporte baja a $145.000 mensuales, debido a la reducci&oacute;n de la productividad promedio. Si se contrata hasta 100 trabajadores, el aporte se reduce hasta $135.000 mensuales.</p>     <p>Realizar el juego de esta forma, significa llegar a tener 50 trabajadores lo m&aacute;s r&aacute;pido posible y pagar un sueldo igual al aporte. Hasta 30 trabajadores el sueldo es $150.000 al mes y con 50 trabajadores se pagan aproximadamente $145.000. Jugando de esta forma, los trabajadores reciben 99,5% de los ingresos y la empresa 0,5%. &iquest;Por qu&eacute; tan poco?</p>     <p>Se podr&iacute;a sospechar que la regla es demasiado altruista. Tambi&eacute;n puede parecer poco usual que el empresario no haya hecho un aporte al negocio, algo que contribuya tangiblemente al ingreso y que merece una remuneraci&oacute;n de factor. Sin embargo, dentro del contexto de las condiciones del micro-mundo, la conducta de los sujetos no se condice con las ideas que exponen cuando se les pide argumentar acerca de la dimensi&oacute;n &eacute;tica del sueldo.</p>     <p>Es posible hacer una analog&iacute;a entre la situaci&oacute;n donde el empresario  decide el monto del salario (entre los valores m&iacute;nimo y m&aacute;ximo) y luego el trabajador decide si acepta o no, con el bien conocido juego del ultim&aacute;tum (Hoffman <i>et al</i>. 1998). De acuerdo con &eacute;ste, uno puede esperar &ndash;dependiendo del grado de presi&oacute;n social&ndash; que el empresario pague entre 10% y 40% a sus trabajadores.</p>     <p>De esta manera, se tienen las medidas para comparar la actuaci&oacute;n de los sujetos de prueba: su rendimiento  total y el porcentaje del ingreso total que pagan a sus trabajadores. En este trabajo interesa solamente la segunda informaci&oacute;n: &iquest;qu&eacute; porcentaje se paga a los trabajadores  y qu&eacute; regla siguen los sujetos: &quot;lo m&aacute;s posible&quot; o &quot;lo menos necesario&quot;?</p>     <p><b>LOS ASPECTOS DIN&Aacute;MICOS  DE LA SITUACI&Oacute;N DEL TOMADOR DE DECISI&Oacute;N</b></p>     <p>Si bien el escenario elegido para el presente experimento es simple, no carece de aspectos din&aacute;micos que pueden dificultar la tarea al tomador  de decisi&oacute;n. El siguiente diagrama representa esta situaci&oacute;n.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>En el modelo de simulaci&oacute;n detr&aacute;s del juego, el jugador-empresario toma libremente las decisiones de contratar/despedir y de fijaci&oacute;n del sueldo que ofrece. Para darle esta libertad, las variables &quot;contrataciones/despidos&quot; y &quot;sueldo unitario ofrecido&quot; no est&aacute;n vinculados con otras variables en el modelo &quot;avaro&quot;. Sin embargo, en la mente del tomador de decisi&oacute;n, existen tales conexiones: sus decisiones se basar&aacute;n en determinadas variables cuyos valores se le presentan en la interface de juego.</p>     <p>Las <i>contrataciones/despidos</i> reducen la diferencia entre la cantidad de <i>trabajadores deseados</i> y la cantidad actual de <i>trabajadores</i>. Por lo tanto, se debe decidir la cantidad de <i>trabajadores deseados</i>, cuyos <i>ajustes</i> se hacen en funci&oacute;n de la <i>utilidad ficticia</i> que es la diferencia entre ingresos y egresos, que resultar&iacute;a de la cantidad que actualmente contiene <i>trabajadores deseados</i>. Los <i>ingresos</i> dependen del <i>precio</i> (que asumimos constante) y de la <i>producci&oacute;n</i> que a su vez es consecuencia de la <i>productividad</i> y de la cantidad de <i>trabajadores deseados</i>. La <i>productividad</i> tambi&eacute;n depende de la cantidad de <i>trabajadores deseados</i>. Este primer bucle de retroalimentaci&oacute;n tiene polaridad positiva, por lo cual se llama &quot;m&aacute;s es mejor&quot;: mientras m&aacute;s trabajadores produzcan m&aacute;s subir&aacute;n los ingresos, siempre se pueden usar m&aacute;s trabajadores.</p>     <p>Sin embargo, la cantidad de <i>trabajadores deseados</i> en conjunto en el <i>sueldo unitario ofrecido</i>, provoca <i>egresos</i>: a mayor cantidad de <i>trabajadores deseados</i>, corresponde un mayor <i>egreso</i> y ello reduce las <i>utilidades ficticias</i>. De esto se derivar&iacute;a una decisi&oacute;n de reducir la cantidad de trabajadores deseados, por lo cual este bucle de retroalimentaci&oacute;n &quot;el l&iacute;mite&quot; es de polaridad negativa.</p>     <p>Estos dos bucles compiten por su influencia en los <i>ajustes TD</i>. Esta interacci&oacute;n no es lineal (siempre igual), debido al impacto de la cantidad de <i>trabajadores deseados</i> sobre la <i>productividad</i>. Adem&aacute;s, &quot;el l&iacute;mite&quot; tambi&eacute;n interact&uacute;a con un tercer bucle, denominado  &quot;el avaro&quot;. Si con una cantidad de <i>trabajadores deseados</i> constante se logra reducir el <i>sueldo unitario ofrecido</i>, entonces bajan los <i>egresos</i> y aumenta la <i>utilidad ficticia</i>. O bien, si empeora la <i>utilidad ficticia</i>, se puede intentar recuperarla mediante la reducci&oacute;n del <i>sueldo unitario ofrecido</i>. Este bucle es de polaridad negativa.</p>     <p>A pesar de la aparente simpleza del caso, una persona que enfrenta la tarea de elaborar una pol&iacute;tica de decisi&oacute;n para estas variables en forma &quot;ensayo y error&quot;, tendr&aacute; que superar el desaf&iacute;o de encontrar un equilibrio entre los tres bucles de retroalimentaci&oacute;n. En los otros escenarios, donde entran en juego las expectativas de sueldo y la demanda (con su efecto sobre el precio), la cantidad de bucles aumenta y con ella la complejidad  de la tarea.</p>     <p><b>INDICACIONES DESDE LA PRIMERA EXPLORACI&Oacute;N</b></p>     <p><b>Descripci&oacute;n de los participantes y resultados de experimento</b></p>     <p>Se han realizado tres versiones del experimento, en cada una de las cuales se invit&oacute; un conjunto de alumnos de voluntarios, de diferentes carreras de la Universidad de Talca. En el primer experimento, participaron estudiantes del tercer a&ntilde;o de estudios de la carrera de Ingenier&iacute;a Inform&aacute;tica Empresarial (IIE), de la Facultad de Ciencias Empresariales. En el segundo experimento, intervinieron estudiantes de primer a&ntilde;o de Ingenier&iacute;a Comercial (IC), de la misma facultad. En el tercer experimento, los estudiantes cursaban primer a&ntilde;o de Derecho (D) y Odontolog&iacute;a (O). Tras eliminaci&oacute;n de los individuos con datos incompletos, quedaron:</p>     <p>En el Cuadro <a href="#a7e11">3</a>, se presentan los tres aspectos esenciales de los resultados obtenidos por los sujetos, ordenados por experimento, n&uacute;mero de sujeto y carrera. Las primeras dos filas muestran los datos de dos sujetos ficticios que juegan con las decisiones &oacute;ptimas de contrataci&oacute;n  y un sueldo igual al aporte de los trabajadores (sujeto 1) o un sueldo m&iacute;nimo (sujeto 2).</p>     <p>    ]]></body>
<body><![CDATA[<center><a name="a7e11"></a><img src="img/revistas/ceco/v27n49/v27n49a7e11.jpg"></center></p>     <p>    <center><a name="a7e13"></a><img src="img/revistas/ceco/v27n49/v27n49a7e13.jpg"></center></p>     <p>La columna <i>Resultado</i> representa el porcentaje del producto m&aacute;ximo que el sujeto alcanz&oacute;. El siguiente par de columnas &ndash;<i>porcentaje empresario y porcentaje trabajador</i>&ndash; se refieren a c&oacute;mo este producto se distribuy&oacute; entre el empresario (sujeto) y sus trabajadores. <i>Favorece empresario</i> tiene un 1 cuando el porcentaje del empresario supera el 50%; en los otros casos, favorece trabajador es 1. La columna <i>rendimiento</i> divide el conjunto de sujetos en dos clases: quienes tienen un <i>resultado</i> superior a 80% obtienen un 1, los dem&aacute;s un 0.</p>     <p>Finalmente, la columna <i>motivador</i> requiere una explicaci&oacute;n m&aacute;s amplia. Los comentarios anotados de los sujetos, donde ellos te n&iacute;an que explicar el prop&oacute;sito de las decisiones tomadas, mostraron que muchos de ellos aumentaron el sueldo para motivar a los trabajadores y aumentar su productividad. Esto no fue previsto: las instrucciones se&ntilde;alan claramente que la productividad depende solamente de la cantidad de trabajadores  (la parte de la poblaci&oacute;n que son trabajadores). La interface indica la productividad y se puede ver en cada instante del juego.</p>     <p>En principio, el sujeto que crea poder cambiar la productividad mediante un cambio de sueldo, podr&iacute;a percibir en el per&iacute;odo siguiente que esto no tiene ning&uacute;n efecto. Sin embargo, los sujetos que participaron en el experimento no han usado esta informaci&oacute;n para refutar su idea. Este atributo se usar&aacute; m&aacute;s abajo.</p>     <p>En t&eacute;rminos globales se alcanz&oacute; un 65% de la producci&oacute;n potencial. Ello significa que el tama&ntilde;o de los ingresos que puede repartir el empresario y los trabajadores fue bastante menor que el posible. Muchos de los sujetos no lograron identificar el nivel de producci&oacute;n &oacute;ptimo: algunos produjeron m&aacute;s y perdieron productividad, pero muchos produjeron menos y podr&iacute;an haber alcanzado m&aacute;s, como queda ilustrado en Gr&aacute;fica <a href="#a7e12">9</a>.</p>     <p>    <center><a name="a7e12"></a><img src="img/revistas/ceco/v27n49/v27n49a7e12.jpg"></center></p>     <p>Surge la pregunta de si hubo diferencias significativas entre los experimentos o entre las carreras.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>La parte a) del Cuadro <a href="#a7e14">5</a> presenta los resultados por experimento. Se aprecia que en el primer experimento los empresarios se apropiaron de la mayor parte del ingreso; en el segundo los empresarios traspasaron la mayor parte de sus ingresos a los trabajadores y en el tercero, la repartici&oacute;n fue casi igual.</p>     <p>    <center><a name="a7e14"></a><img src="img/revistas/ceco/v27n49/v27n49a7e14.jpg"></center></p>     <p>La parte b) es id&eacute;ntica para los primeros dos experimentos, puesto que todos los sujetos ven&iacute;an de las carreras IIE e IC respectivamente. En el tercero, donde se mezclaron estudiantes de las carreras D y O se ve s&oacute;lo una leve diferencia. Se descarta entonces que el experimento haya tenido una influencia sobre el hecho de a qui&eacute;n favorece la repartici&oacute;n, al empresario o a los trabajadores.</p>     <p>&iquest;Fueron los sujetos de mayor rendimiento m&aacute;s &quot;ego&iacute;stas&quot; con los trabajadores?</p>     <p>El Cuadro <a href="#a7e15">6</a> muestra que los sujetos muy exitosos en t&eacute;rminos del nivel de producci&oacute;n alcanzado no lo lograron a espaldas de sus trabajadores; por el contrario, les pagaron un poco m&aacute;s generosamente.</p>     <p>    <center><a name="a7e15"></a><img src="img/revistas/ceco/v27n49/v27n49a7e15.jpg"></center></p>     <p>Entonces, &iquest;hubo una diferencia de rendimiento entre quienes favorecen los trabajadores y quienes no lo hacen?</p>     <p>    ]]></body>
<body><![CDATA[<center><a name="a7e16"></a><img src="img/revistas/ceco/v27n49/v27n49a7e16.jpg"></center></p>     <p>Claramente, el rendimiento de estos dos grupos es muy similar para pensar que favorecer los trabajadores o ser m&aacute;s ego&iacute;sta conduce a menos o m&aacute;s producci&oacute;n.</p>     <p>Anteriormente, se ha se&ntilde;alado que poco m&aacute;s de un tercio de los jugadores pensaron que se pod&aacute; aumentar la motivaci&oacute;n  y la productividad de los trabajadores por medio de un mejor salario. Quienes creyeron esto, tuvieron un motivo <i>ego&iacute;sta</i> para pagar m&aacute;s que el sueldo m&iacute;nimo. En este sentido, se puede sospechar que su actuaci&oacute;n favoreci&oacute; a los trabajadores.</p>     <p>Los datos del Cuadro <a href="#a7e17">8</a> avalan esta idea. Quienes no declararon este concepto terminaron apropi&aacute;ndose de la mitad de los ingresos; en cambio, los <i>motivadores</i> conceden m&aacute;s de dos tercios a sus trabajadores.</p>     <p>    <center><a name="a7e17"></a><img src="img/revistas/ceco/v27n49/v27n49a7e17.jpg"></center></p>     <p>S&oacute;lo uno de los 23 sujetos aument&oacute; el sueldo de los trabajadores sin referirse a la intenci&oacute;n de mejorar su propio resultado, indicando que debe mejorar las remuneraciones.</p>     <p><b>DISCUSI&Oacute;N</b></p>     <p>Las decisiones inoportunas del nivel de producci&oacute;n (cantidad de trabajadores), revelan una pobre comprensi&oacute;n de la situaci&oacute;n por parte de los sujetos. Esto es un poco confuso cuando se combina con la observaci&oacute;n  que solamente un sujeto utiliz&oacute; el per&iacute;odo de pruebas (de aprendizaje) de forma sistem&aacute;tica, haciendo y analizando anotaciones.</p>     <p>As&iacute; mismo, ninguno de los nueve sujetos que creyeron poder aumentar la productividad por la v&iacute;a de los sueldos detect&oacute; su error, es decir, que no identificaron  que la productividad estaba a 100% (el m&aacute;ximo)  y que un cambio de sueldo no condujo a un cambio de productividad. Posiblemente la realizaci&oacute;n de ensayos &ndash;cambiar s&oacute;lo el sueldo para ver qu&eacute; cambios origina&ndash; habr&iacute;a ayudado, pero los sujetos no lo hicieron.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>En el mismo orden de <i>falta de percibir</i>, el impacto de la expansi&oacute;n de los trabajadores en la productividad, observable en la interface, no se percibi&oacute;. Desde luego, no se relacion&oacute; con el cambio en la relaci&oacute;n entre ingresos  y egresos que es causada por el cambio de productividad (los trabajadores producen menos por el mismo nivel de salario).</p>     <p>Tampoco hubo intentos de indagar en la estructura del modelo de simulaci&oacute;n subyacente; &eacute;ste estaba a disposici&oacute;n durante todo el tiempo.</p>     <p>El trabajo poco sistem&aacute;tico en la indagaci&oacute;n y la preparaci&oacute;n de las decisiones, no contradice la declarada intenci&oacute;n de todos los sujetos de jugar para maximizar sus propias utilidades.</p>     <p>En este sentido, surge un &aacute;rea interesante  de investigaci&oacute;n al preguntarse por qu&eacute; los sujetos no trabajan m&aacute;s sistem&aacute;ticamente. No obstante, se debe constatar que pudiendo determinar sin restricciones expl&iacute;citas el prop&oacute;sito de la f&aacute;brica de juguetes, estos sujetos no dudaron en definirlo como de <i>lucro</i>.</p>     <p>Es importante notar que pueden haber existido restricciones impl&iacute;citas: no es posible excluir que los sujetos asocian, de forma inconsciente, f&aacute;brica a lucro. Para averiguar si tal efecto existe, ser&aacute; necesario realizar nuevos experimentos con el mismo modelo subyacente, pero con otro tipo de organizaci&oacute;n como contexto &ndash;por ejemplo un hospital, una escuela o una c&aacute;rcel.</p>     <p>Otra pregunta importante es si al hacer expl&iacute;cito el tema de la dimensi&oacute;n &eacute;tica del salario, las decisiones ser&iacute;an otras. Se detect&oacute; que la realizaci&oacute;n de tratamientos experimentales en estos dos sentidos, permitir&aacute; aclarar si alguno de estos contextos induce cambios de conducta.</p>     <p>Se constat&oacute; que los sujetos han jugado seg&uacute;n la regla &quot;pago lo menos posible&quot;. Incluso los pocos que ofrecieron mejores sueldos, se han quedado lejos de la regla &quot;pago lo m&aacute;s posible&quot;, si bien su actuaci&oacute;n es comparable con lo que se suele observar en el <i>juego del ultim&aacute;tum</i>.</p>     <p><b>CONCLUSIONES PRELIMINARES</b></p>     <p>Este trabajo se propuso averiguar m&aacute;s sobre la dimensi&oacute;n &eacute;tica de los salarios que aparece cuando existe una brecha entre lo que se debe pagar y lo que se podr&iacute;a pagar. Se ha dise&ntilde;ado un micro-mundo en el cual los jugadores desempe&ntilde;an el papel de un empresario cuya empresa opera con un &uacute;nico factor (trabajo) y deben decidir la cantidad de trabajo y el salario cada mes. El sueldo m&iacute;nimo, anclado en las expectativas m&iacute;nimas de los trabajadores, est&aacute; significativamente por debajo del valor de venta de su producci&oacute;n: as&iacute; se crea un espacio &eacute;tico, donde cada jugador puede tomar su decisi&oacute;n libremente.</p>     <p>De los 7 sujetos que participaron en la primera experiencia, solamente dos no se comportaron como perfectos ego&iacute;stas. Sus decisiones contradicen las opiniones que exponen al redactar una argumentaci&oacute;n sobre el aspecto &eacute;tico del salario, donde todos especifican la productividad  como marca de orientaci&oacute;n.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Se debe re-plantear como pregunta la analog&iacute;a ofrecida en el desarrollo del art&iacute;culo: cuando el empresario decide el salario que ofrece y el trabajador decide si acepta la oferta o no, &iquest;esta situaci&oacute;n corresponde al <i>juego del ultim&aacute;tum?</i></p>     <p>Deber&aacute;n explorarse los escenarios din&aacute;micamente complejos que contengan varios bucles de retroalimentaci&oacute;n  y relaciones no lineales entre varias variables. Se esperar&iacute;a que en estos casos, el rendimiento t&iacute;pico se reduzca. Queda por descubrir si en estos escenarios las decisiones devienen menos ego&iacute;stas.</p>     <p>En este momento, otros experimentos se encuentran en preparaci&oacute;n, en colaboraci&oacute;n con la Direcci&oacute;n de Tecnolog&iacute;as de Aprendizaje de la Universidad de Talca y se espera recoger un conjunto de datos suficiente para someterlo a un an&aacute;lisis estad&iacute;stico.</p>     <p>NOTAS AL PIE</p>     <p><a href="#nr1">1</a><a name="1"></a> $ se refiere a &quot;pesos chilenos&quot;, un d&oacute;lar equivale aproximadamente a $500.</p>     <p><a href="#nr2">2</a><a name="2"></a> Se emplea el lenguaje de la din&aacute;mica de sistemas; el lector interesado en saber m&aacute;s sobre el lenguaje, sus conceptos y m&eacute;todos, puede referirse a trabajos como el de Sterman (2000), Morecroft (2007) o Schaffernicht (2008).</p>     <p><a href="#nr3">3</a><a name="3"></a> Las nubes indican que el dinero que atraviesa el flujo, existi&oacute; antes de entrar al &aacute;mbito considerado en el modelo y que existir&aacute; despu&eacute;s de salir de &eacute;l. Es un asunto de conservaci&oacute;n de masa y de delimitaci&oacute;n del &aacute;rea de inter&eacute;s de cada estudio de modelado.</p><hr>     <p><b>REFERENCIAS BIBLIOGR&Aacute;FICAS</b></p>     <!-- ref --><p>1. Arango, S. (2006). <i>Essays on commodity cycles  based on expanded  Cobweb experiments  of electricity markets</i>, tesis doctoral no publicada, Bergen: Universidad de Bergen. Disponible en <a href="https://bora.uib.no/handle/1956/2027"target="_blank">https://bora.uib.no/handle/1956/2027</a> y consultada  el 16 de junio de 2007.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000151&pid=S0121-4772200800020000700001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>2. Banco Mundial (2008). <i>Gross national income per capita 2007</i>, Atlas method and PPP, disponible en <a href="http://siteresources.worldbank.org/DATASTATISTICS/Resources/GNIPC.pdf"target="_blank">http://siteresources.worldbank.org/DATASTATISTICS/Resources/GNIPC.pdf</a>, acceso el 5/12/2008&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000152&pid=S0121-4772200800020000700002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>3. Biblioteca del Congreso Nacional (2008). <i>Reajusta  monto del ingreso m&iacute;nimo mensual</i>. Disponible en:  <a href="http://www.bcn.cl/leyes/pdf/original/273122.pdf"target="_blank">http://www.bcn.cl/leyes/pdf/original/273122.pdf</a> y consultada  el 5 de diciembre de 2008.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000153&pid=S0121-4772200800020000700003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>4. Contreras, D. (1998). Distribuci&oacute;n del ingreso en Chile nueve hechos y algunos mitos, <i>Perspectivas</i>,  2(2): 311-322. Disponible en  <a href="http://www.contraladesigualdad.cl/"target="_blank">http://www.contraladesigualdad.cl/</a> y consultada el 28 de agosto de 2007.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000154&pid=S0121-4772200800020000700004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>5. Fundaci&oacute;n Nacional para la Superaci&oacute;n de la Pobreza. (2007). <i>An&aacute;lisis inicial a resultados de encuesta CASEN 2006</i>. Disponible en  <a href="http://www.fundacionpobreza.cl/archivos/documentodetrabajocasen2006_fspjunio2007.pdf"target="_blank">http://www.fundacionpobreza.cl/archivos/documentodetrabajocasen2006_fspjunio2007.pdf/</a> y consultada  el 29 de agosto de 2008.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000155&pid=S0121-4772200800020000700005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>6. Hoffman, E., McCabe, K y Smith, V. (1998). Behavioral foundations of reciprocity: experimental economics and evolutionary economics, <i>Economic Inquiry</i> 36(3): 335.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000156&pid=S0121-4772200800020000700006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>7. Instituto Nacional de Estad&iacute;sticas-INE. (2006). <i>Compendio estad&iacute;stico 2006,</i> Santiago de Chile: Instituto Nacional de Estad&iacute;sticas.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000157&pid=S0121-4772200800020000700007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>8. INE  (2008): <i>Cifras comentadas</i>, disponible en <a href="http://www.ine.cl/canales/chile_estadistico/mercado_del_trabajo/empleo/series_estadisticas/cifras_comentadas.php"target="_blank">http://www.ine.cl/canales/chile_estadistico/mercado_del_trabajo/empleo/series_estadisticas/cifras_comentadas.php</a>, 5/12/2008&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000158&pid=S0121-4772200800020000700008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>9. Ministerio del Trabajo-MINTRAB. (2007). <i>Cifras del Empleo</i>, Santiago de Chile: Ministerio del Trabajo. Disponible en: <a href="http://www.mintrab.gob.cl/descargar/CIFRAS_EMPLEO_ABRIL-JUNIO_07.pdf"target="_blank">http://www.mintrab.gob.cl/descargar/CIFRAS_EMPLEO_ABRIL-JUNIO_07.pdf</a> y consultada el de agosto de 2007.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000159&pid=S0121-4772200800020000700009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>10. Maier, F. y Gr&ouml;ssler, A. (2000). &quot;What are we talking about? A taxonomy of computer simulations to support learning&quot;, <i>System Dynamics Review</i> 16(2):  135-148.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000160&pid=S0121-4772200800020000700010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>11. Morecroft, J. (2007). <i>Strategic modelling and business dynamics - a feedback systems approach</i>, Chichester, UK: John Wiley & Sons.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000161&pid=S0121-4772200800020000700011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>12. Moxnes, E. (2000). &quot;Not only the tragedy of the commons: misperceptions of feedback and policies for sustainable development&quot;, <i>System Dynamics Review</i>, 16(4): 325-348.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000162&pid=S0121-4772200800020000700012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>13. Moxnes, E. (2004). &quot;Misperceptions of basic dynamics: the case of renewable resource management&quot;, <i>System Dynamics Review</i>, 20(2): 139-162.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000163&pid=S0121-4772200800020000700013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>14. Schaffernicht, M. (2007). <i>Indagaci&oacute;n de situaciones din&aacute;micas mediante la din&aacute;mica de sistemas</i>, Talca: Universidad de Talca.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000164&pid=S0121-4772200800020000700014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>15. Sterman, J., (2000).  <i>Business Dynamics: Systems Thinking and Modeling for a Complex World</i>, New York: Irwin/McGraw-Hill.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000165&pid=S0121-4772200800020000700015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>16. Wheat, D. (2007). <i>The Feedback Method</i>, Tesis doctoral no publicada, Bergen: Universidad de Bergen.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000166&pid=S0121-4772200800020000700016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></body></html>         ]]></body><back>
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