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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Monitoreo de la actividad cerebral para la evaluación de la satisfacción]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Satisfaction is a dimension of usability for which quantitative metrics cannot be calculated during user interactions. Measurement is subjective and depends on the ability to interpret questionnaires and on the memory of the user. This paper represents an attempt to develop an automatic quantitative metric of satisfaction, developed using a Brain Computer Interface to monitor the mental states (Attention/Meditation) of users. Based on these results, we are able to establish a correlation between the state of Attention and the users' level of satisfaction]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font face="verdana" size="2">     <p align="center"><b>Monitoreo de la actividad cerebral para la evaluaci&oacute;n de la satisfacci&oacute;n</b> </p>     <p align="center">Brain Activity Monitoring for Assessing Satisfaction </p>      <p><b>Paola Johanna Rodr&iacute;guez Carrillo </b><sup>(1)</sup>,   <b>Jovani Alberto Jim&eacute;nez Builes</b> <sup>(2)</sup>, <b>Fabio Patern&ograve; </b><sup>(3)</sup> </p>      <p><b><sup>(1)</sup></b>&nbsp;Mag&iacute;ster en Inform&aacute;tica. Profesora Escuela de Ingenier&iacute;a de Sistemas y Computaci&oacute;n. Universidad del Valle. Cali, Colombia. Grupo de Investigaci&oacute;n CAMALEON. <a href="mailto:paola.rodriguez@correounivalle.edu.co">paola.rodriguez@correounivalle.edu.co</a> </p>     <p><b><sup>(2)</sup></b>&nbsp;Doctor en Ingenier&iacute;a &aacute;rea Sistemas e Inform&aacute;tica. Profesor Departamento de Ciencias de la Computaci&oacute;n. Universidad Nacional de Colombia. Medell&iacute;n, Colombia. Grupo de Investigaci&oacute;n Inteligencia Artificial en Educaci&oacute;n. <a href="mailto:jajimen1@unal.edu.co">jajimen1@unal.edu.co</a> </p>     <p><b><sup>(3)</sup></b>&nbsp;PhD in Computer Science. Director de Investigaci&oacute;n, Instituto di Scienza e Tecnologie dell&quot;Informazione &quot;A. Faedo&quot; (CNR-ISTI). Human-Computer Interaction Group. Pisa, Italia. <a href="mailto:fabio.paterno@isti.cnr.it">fabio.paterno@isti.cnr.it</a> </p>     <p>Recibido 15 de noviembre de 2014. Modificado 4 de junio de 2015. Aprobado 17 de junio de 2015.</p>      <p>DOI: <a href="http://dx.doi.org/10.16924/riua.v0i42.750" target="_blank">http://dx.doi.org/10.16924/riua.v0i42.750</a></p> <hr>      <p><b>Palabras clave</b> </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Evaluaci&oacute;n de usabilidad, interfaz cerebro-computador, Mindwave, satisfacci&oacute;n. </p>     <p><b>Resumen</b> </p>     <p align="justify">La satisfacci&oacute;n es una dimensi&oacute;n de la usabilidad que adolece de m&eacute;tricas cuantitativas, calculadas durante la interacci&oacute;n, y se limita a una valoraci&oacute;n subjetiva dependiente de la habilidad de interpretaci&oacute;n de cuestionarios y recordaci&oacute;n del usuario. Por esta raz&oacute;n, en este trabajo se busca establecer una m&eacute;trica cuantitativa y autom&aacute;tica para la satisfacci&oacute;n. Para ello, se tomaron como base los estados mentales de atenci&oacute;n/meditaci&oacute;n del usuario, haciendo uso de una Interfaz cerebro-computador. Los resultados obtenidos muestran la correlaci&oacute;n entre el estado de atenci&oacute;n y el nivel de satisfacci&oacute;n del usuario.   </td> </p>     <p><b>Key words</b> </p>     <p>Brain Computer Interface, Mindwave, satisfaction, usability evaluation. </p>     <p><b>Abstract</b> </p>     <p align="justify">Satisfaction is a dimension of usability for which quantitative metrics cannot be calculated during user interactions. Measurement is subjective and depends on the ability to interpret questionnaires and on the memory of the user. This paper represents an attempt to develop an automatic quantitative metric of satisfaction, developed using a Brain Computer Interface to monitor the mental states (Attention/Meditation) of users. Based on these results, we are able to establish a correlation between the state of Attention and the users&#39; level of satisfaction.</p> <hr>     <p><b>Introducci&oacute;n</b></p>     <p align="justify"> Los gerentes y los profesionales de proyectos de desarrollo de software manifiestan que los tres criterios principales de calidad para el &eacute;xito de una aplicaci&oacute;n web son: la confiabilidad, la usabilidad y la seguridad. Adem&aacute;s, indican que los grandes fracasos en los negocios en l&iacute;nea se deben a que los clientes demuestran poca o ninguna fidelidad cuando sienten que el software es poco usable o amigable (Al-Kilidar, Cox, &amp; Kitchenham, 2005; Becker &amp; Mottay, 2001; Offutt, 2002; Raza, Capretz, &amp; Ahmed, 2012). Dada la importancia de la usabilidad, desde principios de la d&eacute;cada de los noventa, numerosos trabajos se han enfocado en su estudio y en su definici&oacute;n y han dado como resultado diversas perspectivas sobre qu&eacute; es y c&oacute;mo medirla (Mirel, 2000; Nielsen, 1991; Onventions &amp; Norman, 1999; Zibell, 2000). El creciente inter&eacute;s de la comunidad y la pluralidad de definiciones y de caracter&iacute;sticas asociadas a este concepto ha motivado a organismos de estandarizaci&oacute;n como la International Organization for Standardization (ISO) y el Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) a unificar criterios por medio de la definici&oacute;n de est&aacute;ndares, de los cuales los de mayor aplicaci&oacute;n son las normas (ISO/IEC-9126, 1994; ISO-9241-11, 1998). </p>     <p align="justify">A pesar de este esfuerzo, la necesidad de actualizaci&oacute;n de esos est&aacute;ndares ha generado algunas ambig&uuml;edades, dado que los grupos de trabajo se han enfocado en distintas perspectivas seg&uacute;n su experticia (Human-Computer Interaction, HCI, Ingenieros de Software, etc.). Por ello, en la revisi&oacute;n de la literatura se encuentran varias propuestas que intentan consolidar el concepto de usabilidad y as&iacute; mismo la forma de medirla (Abran, Khelifi, Suryn, &amp; Seffah, 2003; Al-Kilidar et al., 2005; Bevan, 2009; Cheikhi, Abran, Suryn, Superieure, &amp; Ouest, 2006). </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">En el marco de este trabajo, la usabilidad ser&aacute; entendida como una medida compuesta relativa a la calidad del producto software y determinada bajo un contexto de uso espec&iacute;fico (usuarios, entorno), la cual debe contemplarse en todas las etapas de cualquier proceso de desarrollo de software. La definici&oacute;n aqu&iacute; propuesta implica un car&aacute;cter dimensional, en el cual la usabilidad es entendida como la medida de la eficacia, la eficiencia, la satisfacci&oacute;n y la aprendibilidad. De estas dimensiones, la satisfacci&oacute;n es entendida como el nivel de confort que suscita en el usuario el uso del sistema; sin embargo, esta dimensi&oacute;n adolece de medidas automatizadas y cuantitativas, ya que, pese a que existen numerosos m&eacute;todos de evaluaci&oacute;n de usabilidad, los que permiten establecer las m&eacute;tricas relativas a la satisfacci&oacute;n<sup><a name="nr1"></a><a href="#1">1,</a></sup> son muy pocos (Reportes de Usuario) y parten de datos que se supeditan a la valoraci&oacute;n subjetiva del usuario, dependiendo en gran medida de su habilidad de recordaci&oacute;n o, en el mejor de los casos, de informaci&oacute;n proveniente de m&eacute;todos observacionales condicionados al criterio del inspector (Fern&aacute;ndez, Insfran, &amp; Abrahao, 2011; Lindgaard &amp; Chattratichart, 2007; Mahrin, Strooper, &amp; Carrington, 2009; Nielsen, 1993; Schuller, Althoff, McGlaun, Lang, &amp; Rigoll, 2002). </p>     <p align="justify">Por otra parte, los modelos motivacionales de aceptaci&oacute;n tecnol&oacute;gica, propuestos desde la psicolog&iacute;a social, han demostrado que existe una relaci&oacute;n entre los estados mentales del usuario (ansiedad, frustraci&oacute;n, diversi&oacute;n, aburrimiento, confusi&oacute;n) y la aceptaci&oacute;n de una tecnolog&iacute;a. Aqu&iacute;, el nivel de aceptaci&oacute;n es entendido como la suma de la utilidad percibida, la facilidad de uso y el grado de confort (Arhippainen, Pakanen, Hickey, &amp; Mattila, 2011; Els &amp; Gerrit, 2011; Saad&eacute; &amp; Kira, 2009; Shen, Wang, &amp; Shen, 2009). Seg&uacute;n lo antes indicado, se cree que la satisfacci&oacute;n como dimensi&oacute;n de la usabilidad podr&iacute;a medirse por medio de variables asociadas al estado mental del usuario. De esta forma, la predicci&oacute;n del nivel de satisfacci&oacute;n resulta relevante no solo como medida de aceptaci&oacute;n sino, como medio para establecer estrategias que permitan personalizar un producto software a partir de factores emocionales (estado mental) y as&iacute; captar el inter&eacute;s del usuario y enriquecer su interacci&oacute;n. </p>     <p align="justify">En este sentido, el avance de las tecnolog&iacute;as interfaz cerebro-computador<sup><a name="nr2"></a><a href="#2">2,</a></sup> permite contar hoy en d&iacute;a con dispositivos que pueden inferir variables asociadas al estado mental del usuario a partir de datos relativos a los rangos de frecuencia de la actividad cerebral (Berger et al., 2008; Dornhege, Hin-terberger, &amp; Mcfarland, 2007; Nicolas-Alonso &amp; Gomez-Gil, 2012; Wilson &amp; Schalk, 2010). </p>     <p><b>2.&nbsp;Interfaces cerebro-computador</b> </p>     <p align="justify">Una interfaz cerebro-computador es un sistema hardware y software que permite la interacci&oacute;n entre un individuo y su entorno por medio de la actividad cerebral. Estos sistemas definen un nuevo canal de comunicaci&oacute;n (no muscular) para transmitir las intenciones del usuario a un dispositivo externo como un computador, un dispositivo m&oacute;vil, una pr&oacute;tesis, una silla de ruedas, etc. En t&eacute;rminos computacionales, estos sistemas reconocen un conjunto de patrones en las se&ntilde;ales cerebrales y est&aacute;n en capacidad de capturar la se&ntilde;al y pre procesarla; extraer y clasificar informaci&oacute;n relevante y entregarla en un formato de f&aacute;cil interpretaci&oacute;n para la posterior generaci&oacute;n de comandos u &oacute;rdenes necesarias para la interacci&oacute;n (Fazel-Rezai, 2011; Laar, Hayrettin, Bos, Nijboer, &amp; Nijholt, 2013; Marchesi &amp; Ricc&oacute;, 2013; Nicolas-Alonso &amp; Gomez-Gil, 2012; Wilson &amp; Schalk, 2010; Wolpaw &amp; Bir- baumer, 2002). </p>     <p align="justify">Los dispositivos de mayor uso se basan en im&aacute;genes electroencefalogr&aacute;ficas (EEG), ya que esta t&eacute;cnica permite una captura no invasiva de las se&ntilde;ales, mediante el uso de sensores ubicados en el cuero cabelludo; asimismo, el sistema es portable, la calidad de las se&ntilde;ales capturadas es aceptable, el costo es relativamente bajo y genera poco o ning&uacute;n riesgo para los usuarios (Berger et al., 2008; Dornhege et al., 2007; Nicolas-Alonso &amp; Gomez-Gil, 2012; Wilson &amp; Schalk, 2010). </p>     <p align="justify">La informaci&oacute;n obtenida a partir de la t&eacute;cnica EEG es clasificada en cinco rangos de frecuencia (Delta, Teta, Alfa, Beta y Gama) de acuerdo a la posici&oacute;n del sensor y a su significado biol&oacute;gico. Este es el aspecto m&aacute;s importante para esta propuesta, ya que, estos dispositivos pueden inferir en tiempo real datos relativos al estado mental del sujeto como nivel de atenci&oacute;n, frustraci&oacute;n, relajaci&oacute;n, entre otros. </p>     <p align="justify">De acuerdo con lo expuesto anteriormente, este trabajo presenta un estudio experimental encaminado a determinar m&eacute;tricas asociadas a la satisfacci&oacute;n. Para esto, se realiza la captura de datos en tiempo real de la interacci&oacute;n, a trav&eacute;s de un dispositivo de monitoreo de la actividad cerebral.</p>     <p><b>3.&nbsp;M&eacute;todo</b>      <p align="justify">Esta secci&oacute;n describe la experimentaci&oacute;n realizada para determinar la relaci&oacute;n entre los estados mentales atenci&oacute;n y meditaci&oacute;n, y el nivel de satisfacci&oacute;n del usuario durante la interacci&oacute;n con un objeto de aprendizaje soportado por un sistema <i>e-learning. </i>La selecci&oacute;n del sistema <i>e-learning </i>como contexto de uso se debe a los intereses particulares de los grupos de investigaci&oacute;n participantes en este trabajo.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>3.1.&nbsp;Participantes</p>     <p palign="justify"> La poblaci&oacute;n objeto de estudio comprendi&oacute; a estudiantes de pregrado matriculados en al menos un curso soportado por un sistema <i>e-learning </i>y para el cual existiera al menos un objeto de aprendizaje disponible para la interacci&oacute;n. En este contexto, el tama&ntilde;o de la muestra poblacional <i>(n=110) </i>se calcul&oacute; del conjunto de estudiantes de la Universidad del Valle que cumpli&oacute; con las caracter&iacute;sticas enunciadas, y se tuvieron en cuenta niveles de 95% y 5% de confianza y de error respectivamente, los cuales son de com&uacute;n aceptaci&oacute;n para este tipo de experimentaci&oacute;n (Lazar, Feng, &amp; Hoshheiser, 2010; Sampieri, Fern&aacute;ndez-Collado, &amp; Baptista, 2008). Adicionalmente, una vez realizada la selecci&oacute;n aleatoria de los participantes, se observ&oacute; que podr&iacute;an agruparse en tres categor&iacute;as, seg&uacute;n su nivel de experticia (novato, intermedio y avanzado). Este nivel de experticia fue determinado f&aacute;cilmente por el tiempo de uso de las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n como motores de b&uacute;squeda, correo electr&oacute;nico, redes sociales y campus virtual de la universidad, entre otros. </p>     <p>3.2.&nbsp;Dispositivos</p>     <p align="justify">Para la elecci&oacute;n del dispositivo a usar para la captura de los datos asociados a la actividad cerebral, se realiz&oacute; una prueba piloto con 50 usuarios aleatoriamente seleccionados de la poblaci&oacute;n de estudio<sup><a name="nr3"></a><a href="#3">3,</a></sup>. La finalidad de esta prueba fue observar el rendimiento de los dispositivos de mayor uso, su facilidad de adquisici&oacute;n (Mindwave, EPOC) y su facilidad de uso. Para el desarrollo de la prueba piloto se utilizaron las herramientas de pr&aacute;ctica propias de cada dispositivo, adem&aacute;s de la observaci&oacute;n directa y entrevista a cada participante. Los participantes interactuaron durante tres minutos con cada aplicaci&oacute;n tomando descansos de dos minutos. Como resultado de la experiencia se encontr&oacute; que: </p>     <p>&bull;&nbsp;Todos los usuarios mostraron preferencia por el dispositivo Mindwave debido a su facilidad de ubicaci&oacute;n y, a que su sensor, al ser seco, no causaba incomodidad. </p>     <p>&bull;&nbsp;90% de los usuarios expresaron desagrado por el dispositivo EPOC dado el gran n&uacute;mero de sensores y la incomodidad de &eacute;stos al ser h&uacute;medos.</p>     <p align="justify">&bull;&nbsp;El cabello largo o abundante causa interferencia en el dispositivo EPOC, lo cual se evidencia en el funcionamiento intermitente o nulo de gran parte de sus sensores, particularmente, los localizados en los laterales y la parte posterior de la cabeza.</p>     <p align="justify">&bull;&nbsp;La inferencia relativa a los niveles de atenci&oacute;n y meditaci&oacute;n es similar en los dos dispositivos. En este caso, la atenci&oacute;n es entendida como el nivel de concentraci&oacute;n mental durante la realizaci&oacute;n de una actividad y la meditaci&oacute;n, como el nivel de calma o relajaci&oacute;n mental. Estas dos variables se ven afectadas por manifestaciones de ansiedad, agitaci&oacute;n, pensamientos errantes, entre otros. </p>     <p>En conclusi&oacute;n, se opta por usar el dispositivo Mindwave. Aunque las medidas de atenci&oacute;n y meditaci&oacute;n (de inter&eacute;s para el experimento final) presentan un nivel de confianza similar en los dos dispositivos, los usuarios mostraron mayor comodidad y preferencia con el uso de este &uacute;ltimo. Adem&aacute;s, tiene un costo menor de adquisici&oacute;n.</p>     <p align="justify">Es importante resaltar que para la recolecci&oacute;n y el an&aacute;lisis de los datos fue necesario el desarrollo de un componente software (EEG-Capturer), encargado de establecer comunicaci&oacute;n v&iacute;a socket con el dispositivo Mindwave. Su funci&oacute;n consiste en capturar los datos que provee el dispositivo y crear y almacenar un archivo <i>comma-separated values </i>(CSV) en el servidor para cada participante. </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>3.3. Dise&ntilde;o Experimental </p>     <p align="justify">Se seleccion&oacute; el dise&ntilde;o &quot;entre grupos&quot; dado que permite un control efectivo de factores como fatiga y frustraci&oacute;n, los cuales podr&iacute;an causar sesgo en los datos de estudio (Lazar, 2013). En este sentido, cada participante fue expuesto a una condici&oacute;n experimental mediante asignaci&oacute;n al azar. Los objetos de aprendizaje usados ten&iacute;an igual contenido y nivel de dificultad pero, diferentes niveles de satisfacci&oacute;n (alto, bajo). Estos niveles se definieron a partir de un an&aacute;lisis heur&iacute;stico (De Lera &amp; Garreta, 2013; Hix, Hartson, &amp; Nielsen, 1994), y el uso del cuestionario USE <sup><a name="nr4"></a><a href="#4">4,</a></sup> (Lund, 2001), actividades realizadas por un experto en usabilidad y, una prueba piloto con 20 estudiantes, diferentes a los involucrados en el experimento final. </p>     <p>Para terminar, con el objeto de controlar posibles errores sistem&aacute;ticos, se consideraron los siguientes aspectos:</p>     <p> &bull;&nbsp;Preparaci&oacute;n de una gu&iacute;a con instrucciones detalladas para los participantes. </p>     <p>&bull;&nbsp;Preparaci&oacute;n de un instructivo con procedimientos detallados para los observadores auxiliares. </p>     <p>&bull;&nbsp;Entrenamiento previo para los observadores auxiliares para garantizar que asumieran una actitud neutral y relajada durante la prueba final, as&iacute; como para establecer una idea clara de los aspectos a observar en los participantes (se&ntilde;ales corporales de confort/no-confort) y la correcta localizaci&oacute;n del dispositivo.</p>     <p> &bull;&nbsp;Desarrollo del experimento en un espacio tranquilo, luminoso y sin interferencias notables. </p>     <p>&bull;&nbsp;Interacci&oacute;n &quot;participante - objeto de aprendizaje&quot; de m&aacute;ximo 5 minutos. </p>     <p><b>4. Resultados y discusi&oacute;n</b> </p>     <p align="justify">Para establecer la relaci&oacute;n entre la atenci&oacute;n/meditaci&oacute;n y el nivel de satisfacci&oacute;n, se tomaron datos durante y despu&eacute;s de la interacci&oacute;n. Durante la interacci&oacute;n, se us&oacute; el componente EEG-Capturer, el cual en tiempo real captur&oacute; los datos generados por el Mindwave (valores de atenci&oacute;n/meditaci&oacute;n y frecuencias alfa, beta, theta y gama). Adicionalmente, por observaci&oacute;n directa, se registraron las se&ntilde;ales corporales (asociadas con estados confort/noconfort) del participante. Despu&eacute;s de la interacci&oacute;n, se utiliz&oacute; el cuestionario USE el cual permite establecer: </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&bull;&nbsp;Escala de satisfacci&oacute;n seg&uacute;n valoraci&oacute;n dada por los participantes al conjunto de preguntas definidas en el instrumento.</p>     <p>&bull;&nbsp;Porcentaje de comentarios favorables y desfavorables. </p>     <p>&bull;&nbsp;N&uacute;mero de comentarios asociados a frustraci&oacute;n.</p>     <p align="justify"> El Mindwave entreg&oacute; un promedio de 178 datos por interacci&oacute;n para cada participante y por cada variable estudiada (atenci&oacute;n, meditaci&oacute;n). Estos valores se definen en un intervalo de &#91;1,100&#93;, donde los valores entre &#91;1,40&#93; se consideran bajos, (40,60) se consideran neutrales y &#91;60,100&#93; se consideran altos. Se debe tener presente que valores bajos para atenci&oacute;n indican p&eacute;rdida de concentraci&oacute;n por parte del participante, lo cual se asocia a estados de agitaci&oacute;n o ansiedad; y valores bajos para la meditaci&oacute;n indican desconexi&oacute;n con la actividad causado por agitaci&oacute;n o intranquilidad. De otra parte, los valores altos para atenci&oacute;n indican enfoque total o concentraci&oacute;n en la actividad, y valores altos para la meditaci&oacute;n indican alto nivel de relajaci&oacute;n o calma que puede ser entendido como disfrute o letargo. En el rango neutral no se puede establecer ninguna inferencia (NeuroSky, 2009). </p>     <p align="justify">Para describir la distribuci&oacute;n de los datos capturados se eligi&oacute; la media como medida de tendencia central para los valores de la atenci&oacute;n y la meditaci&oacute;n de cada participante y del conjunto global de datos, ya que el c&aacute;lculo de los coeficientes de variaci&oacute;n (rango &#91;0,068, 0,058&#93;) fue menor a 0,10, confirmando as&iacute; la representatividad de la media. Adicionalmente, se realiz&oacute; la prueba de significancia <i>t</i> para muestras independientes con nivel de confianza &alpha; = 0,05, obteniendo como resultado t=6,4479 y t=12,6382. Los valores obtenidos para el estad&iacute;stico t en cada caso permiten interpretar, con una confianza del 95%, que los resultados de las variables estudiadas se deben a la condici&oacute;n de control (interfaz de usuario con bajo o alto nivel de satisfacci&oacute;n). </p>     <p align="justify">La Tabla <a href="#v42a04e01"> 1 </a> consolida los datos tomados durante y despu&eacute;s de la interacci&oacute;n. La condici&oacute;n experimental hace referencia a la interfaz del objeto de aprendizaje, la cual fue alterada a fin de presentar un bajo nivel de satisfacci&oacute;n para el primer grupo y un alto nivel de satisfacci&oacute;n para el segundo grupo. El n&uacute;mero de participantes fue distribuido uniformemente en los dos grupos. Las columnas atenci&oacute;n y meditaci&oacute;n muestran intervalos de datos que son promedios. Estos promedios fueron calculados a partir de los datos capturados del Mindwave. Adicionalmente, se presentan los intervalos para cada categor&iacute;a de usuario (novato, intermedio y avanzado). Las columnas restantes resumen los resultados de la encuesta y de la observaci&oacute;n de se&ntilde;ales corporales para el total de participantes por grupo. </p>     <p><a name="v42a04e01"></a></p>     <p align="center"><img src="img/revistas/ring/n42/n42a04e01.jpg" /></p>     <p align="justify"> A partir de los datos consolidados en la Tabla <a href="#v42a04e01"> 1 </a> se puede determinar que existe una relaci&oacute;n directa entre los niveles bajos de satisfacci&oacute;n y niveles bajos de atenci&oacute;n y de meditaci&oacute;n. Cuando los valores de atenci&oacute;n/meditaci&oacute;n fueron menores de 40, el cuestionario de USE revel&oacute; baja escala de satisfacci&oacute;n. Adem&aacute;s, los usuarios consignaron mayor cantidad de comentarios negativos que positivos y los observadores documentaron prevalencia de se&ntilde;ales corporales de malestar (inquietud, frustraci&oacute;n, ansiedad). </p>     <p align="justify">De manera complementaria, un alto nivel de satisfacci&oacute;n se relaciona con valores altos de atenci&oacute;n pero los niveles de meditaci&oacute;n fluct&uacute;an en los rangos neutral a alto, por lo cual, no se pueden hacer aseveraciones con respecto a la meditaci&oacute;n en particular. No obstante, el cuestionario muestra una alta escala de satisfacci&oacute;n y mayor cantidad de comentarios positivos; asimismo, los experimentadores documentaron se&ntilde;ales corporales de concentraci&oacute;n en la tarea y muy pocas o ninguna se&ntilde;al de incomodidad. </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>5. Conclusiones y Trabajo Futuro</b> </p>     <p align="justify">La principal contribuci&oacute;n de este estudio es explorar la relaci&oacute;n existente entre los datos provenientes de la actividad cerebral (atenci&oacute;n/meditaci&oacute;n) y el nivel de satisfacci&oacute;n del usuario, de manera que se puedan establecer m&eacute;tricas para la medida de la satisfacci&oacute;n a partir de datos tomados en tiempo real de la interacci&oacute;n. En este sentido, este estudio permite concluir que:</p>     <p> &bull;&nbsp;La variable atenci&oacute;n, calculada a partir del monitoreo de la actividad cerebral del usuario durante el tiempo de la interacci&oacute;n, puede ser usada como m&eacute;trica confiable para la medida de la satisfacci&oacute;n. </p>     <p>&bull;&nbsp;Valores altos de atenci&oacute;n &#91;60,95&#93; unidos a valores neutrales-altos de meditaci&oacute;n &#91;52,70&#93;, indican alto nivel de satisfacci&oacute;n con respecto al uso del sistema.</p>     <p> &bull;&nbsp;Valores bajos de atenci&oacute;n &#91;7,40&#93; y valores bajos de meditaci&oacute;n &#91;3,40&#93;, indican bajo nivel de satisfacci&oacute;n.</p>     <p>&bull;&nbsp;Las relaciones antes citadas se mantienen independientemente de que el usuario sea novato, intermedio o avanzado en relaci&oacute;n a su nivel de uso de las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n. </p>     <p>&bull;&nbsp;Como resultado del an&aacute;lisis del cuestionario, se observ&oacute; que los usuarios avanzados son m&aacute;s cr&iacute;ticos frente al sistema y sus comentarios suelen estar relacionados con aspectos que podr&iacute;an llegar a mejorar la funcionalidad. Este es un aspecto de gran valor en el proceso de desarrollo del software. </p>     <p align="justify">Como parte del trabajo futuro se plantea dise&ntilde;ar otro experimento con el fin de identificar relaciones entre el nivel de satisfacci&oacute;n y las frecuencias alfa, beta, teta y gama obtenidas por medio del Mindwave; definir un m&eacute;todo de evaluaci&oacute;n de la satisfacci&oacute;n que integre las m&eacute;tricas aqu&iacute; identificadas e integrar este m&eacute;todo en el contexto de un proceso &aacute;gil de desarrollo de software. </p>     <p><b>Agradecimientos</b> </p>     <p align="justify">Los autores expresan sus agradecimientos a las universidades y centros de investigaci&oacute;n a los que representan, as&iacute; como a COLCIENCIAS por su apoyo financiero, de gran importancia para el avance de este estudio, el cual se enmarca en un proceso de formaci&oacute;n doctoral. </p> <hr>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><a href="#nr1">1</a><a name="1"></a> En la literatura solo enuncian como m&eacute;tricas: escala de satisfacci&oacute;n (alta/baja) durante la realizaci&oacute;n de la tarea; porcentaje de comentarios favorables y desfavorables; y, n&uacute;mero de veces que el usuario expresa su frustraci&oacute;n. </p>     <p><a href="#nr2">2</a><a name="2"></a> BCI: Brain Computer Interface - sigla en ingl&eacute;s.</p>     <p><a href="#nr3">3</a><a name="3"></a> Estos individuos fueron distintos a los que conformaron el experimento final.</p>     <p><a href="#nr4">4</a><a name="4"></a> Usefulness, Satisfaction, and Ease of Use.</p>  <hr>     <p><b>Referencias</b>       <!-- ref --><p>Abran, A., Khelifi, A., Suryn, W., &amp; Seffah, A. (2003). Consolidating the ISO Usability Models. <i>Proceedings of 11th International Software Quality Management Conference, </i>(pp. 23-25).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000078&pid=S0121-4993201500010000400001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </p>     <!-- ref --><p>Al-Kilidar, H., Cox, K., &amp; Kitchenham, B. (2005). The use and usefulness of the ISO/IEC 9126 quality standard. <i>Proceedings of2005 International Symposium on Empirical Software Engineering, 2005, </i>122-128. doi: <a href="http://dx.doi.org/10.1109/ISESE.2005.1541821" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1109/ ISESE.2005.1541821</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000080&pid=S0121-4993201500010000400002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Arhippainen, L., Pakanen, M., Hickey, S., &amp; Mattila, P. (2011). User experiences of 3D virtual learning environment. <i>Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference on Envisioning Future Media Environments - MindTrek &#39;11, </i>222. doi: <a href="http://dx.doi.org/10.1145/2181037.2181075" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1145/2181037.2181075</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000081&pid=S0121-4993201500010000400003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Becker, S. A., &amp; Mottay, F. E. (2001). A Global Perspective on Web Site Usability. <i>IEEE on Software,18(1), </i>54-61. doi: <a href="http://dx.doi.org/10.1109/52.903167" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1109/52.903167</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000082&pid=S0121-4993201500010000400004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Berger, T. W., John K Chapin, G. A. G., McFarland, D. J., Principe, J. C., Soussou, W., Taylor, D. M., &amp; Tresco, P. A. (2008). <i>Brain-Computer Interfaces. An International Assessment of Research and Development Trends. </i>Springer Netherlands. doi: <a href="http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4020-8705-9" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4020-8705-9</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000083&pid=S0121-4993201500010000400005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Bevan, N. (2009). Extending Quality in Use to Provide a Framework for Usability Measurement. In Kurosu, M. (Ed.). <i>Human Centered Design, HCI </i>(Vol. 11, pp. 13-22). Springer-Verlang Berlin Heidelberg.doi: <a href="http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-02806-9_2" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-02806-9_2</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000084&pid=S0121-4993201500010000400006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Cheikhi, L., Abran, A., Suryn, W., Superieure, E. D. T., &amp; Ouest, N. (2006). Harmonization of usability measurements in software engineering standards. <i>Proceedings of 2006 IEEE International Symposium on Industrial Electronics, 4, </i>3246-3251.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000085&pid=S0121-4993201500010000400007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </p>     <!-- ref --><p>De Lera, E., &amp; Garreta, M. (2013). 10 Heur&iacute;sticos Emocionales. <i>Revista Faz, 6, </i>68-81.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000087&pid=S0121-4993201500010000400008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Dornhege, G., Hinterberger, T., &amp; Mcfarland, D. J. (2007). <i>Toward Brain-Computer Interfacing. </i>Cambridge, Massachusetts: MIT Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000089&pid=S0121-4993201500010000400009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Els, R., &amp; Gerrit, V. der V. (2011). Designing education for people&#39;s understanding and experience. <i>Proceedings of ECCE 2011 Conference, </i>24-26.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000091&pid=S0121-4993201500010000400010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Fazel-Rezai, R. (Ed.). (2011). <i>Recent advances in brain computer interface systems. </i>Rijeka, Croatia: InTechOpen Access Publisher. doi: <a href="http://dx.doi.org/10.5772/579" target="_blank">http://dx.doi.org/10.5772/579 </a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000093&pid=S0121-4993201500010000400011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Fernandez, A., Insfran, E., &amp; Abrah&auml;o, S. (2011). Usability evaluation methods for the web: A systematic mapping study. <i>Information and Software Technology, </i>53(8), 789-817. doi:  <a href="http://dx.doi.org/10.1016/j.infsof.2011.02.007" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1016/j.infsof.2011.02.007</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000094&pid=S0121-4993201500010000400012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Hix, D., Hartson, H. R., &amp; Nielsen, J. (1994). A taxonomy for developing high impact formative usability evaluation methods. <i>Association of Computing Machinery (ACM) Special Interest Group on Computer Human Interaction (SIGCHI), </i>26(4), 20-22.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000095&pid=S0121-4993201500010000400013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </p>     <!-- ref --><p>ISO/IEC-9126. (1994). Software Product Evaluation - Quality Characteristics and Guidelines for the User.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000097&pid=S0121-4993201500010000400014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>ISO-9241-11. (1998). INTERNATIONAL Ergonomic requirements for office work with visual display terminals ( VDTs ) - Part 11 : Guidance on usability.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000099&pid=S0121-4993201500010000400015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </p>     <!-- ref --><p>Laar, B. Van De, Hayrettin, G., Bos, D. P., Nijboer, F., &amp; Nijholt, A. In B. Z. Allison, S. Dunne, R. Leeb, J. Del R. Mill&auml;n, &amp; A. Nijholt(2013). Towards Practical Brain-Computer Interfaces.  (Eds.), <i>Towards Practical Brain-Computer Interfaces, Biological and Medical Physics, Biomedical Engineering. </i>Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg. doi: <a href="http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-29746-5" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-29746-5</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000101&pid=S0121-4993201500010000400016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Lazar, J. (2013). Designing Inclusive Systems. <i>Special Issue of Journal of Usability Studies, </i>8(4), 90-92.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000102&pid=S0121-4993201500010000400017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </p>     <!-- ref --><p>Lazar, J., Feng, J.-H., &amp; Hoshheiser, H. (2010). <i>Research Methods in Human-Computer Interaction </i>(1st ed.). UK: John Wiley &amp; Sons.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000104&pid=S0121-4993201500010000400018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </p>     <!-- ref --><p>Lindgaard, G., &amp; Chattratichart, J. (2007). Usability Testing : What Have We Overlooked ? In <i>Proceedings in Usability Evaluation </i>(pp. 1415-1424). San Jose, CA - USA: ACM.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000106&pid=S0121-4993201500010000400019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Lund, A. (2001). Measuring usability with the USE questionnaire. Usability and user experience newsletter of the STC Usability SIG. Retrieved from <a href="http://www.stcsigorg/usability/newsletter/0110_measuring_with_use.html" target="_blank">http://www.stcsigorg/usability/newsletter/0110_measuring_with_use.html</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000108&pid=S0121-4993201500010000400020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->  </p>     <!-- ref --><p>Mahrin, M. N., Strooper, P., &amp; Carrington, D. (2009). Selecting Usability Evaluation Methods for Software Process Descriptions. <i>2009 16th Asia-Pacific Software Engineering Conference, </i>523-529. doi: <a href="http://dx.doi.org/10.1109/APSEC.2009.33" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1109/APSEC.2009.33</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000110&pid=S0121-4993201500010000400021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Marchesi, M., &amp; Ricc&ograve;, B. (2013). BRAVO : A BRAin Virtual Operator For Education Exploiting Brain-Computer Interfaces. <i>CHI 2013, </i>3091-3094.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000111&pid=S0121-4993201500010000400022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Mirel, B. (2000). Product, process, and profit: the politics of usability in a software venture. <i>ACM Journal of Computer Documentation (JCD), </i>24(4), 185 - 203. doi:<a href="http://dx.doi.org/10.1145/353927.353928 " target="_blank">http://dx.doi.org/10.1145/353927.353928 </a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000113&pid=S0121-4993201500010000400023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>NeuroSky, I. (2009). Brain Wave Signal ( EEG ) of NeuroSky. NeuroSky Brain-Computer Interface Technologies.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000114&pid=S0121-4993201500010000400024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </p>     <!-- ref --><p>Nicolas-Alonso, L. F., &amp; Gomez-Gil, J. (2012). Brain computer interfaces, a review. <i>Sensors (Basel, Switzerland),</i> <i>12</i>(2), 1211-79. doi: <a href="http://dx.doi.org/10.3390/s120201211" target="_blank">http://dx.doi.org/110.3390/s120201211</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000116&pid=S0121-4993201500010000400025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Nielsen, J. (1991). Usability metrics and methodologies. <i>ACM SIGCHI, </i>23(2), 37 - 39.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000117&pid=S0121-4993201500010000400026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </p>     <!-- ref --><p>Nielsen, J. (1993). <i>Usability Engineering. </i>Morgan Kaufmann Elsevier.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000119&pid=S0121-4993201500010000400027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </p>     <!-- ref --><p>Offutt, J. (2002). Quality Attributes of Web Software Applications. In <i>Special Issue on Software Engineering of Internet Software - IEEE </i>(pp. 25-32).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000121&pid=S0121-4993201500010000400028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Onventions, C., &amp; Norman, D. A. (1999). Affordance, conventions, and design. <i>Magazine Interactions, </i>38-42.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000123&pid=S0121-4993201500010000400029&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </p>     <!-- ref --><p>Raza, A., Capretz, L. F., &amp; Ahmed, F. (2012). An open source usability maturity model (OS-UMM). <i>Computers in Human Behavior, </i>28(4), 1109-1121. doi: <a href="http://dx.doi.org/10.1016/j.chb.2012.01.018" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1016/j.chb.2012.01.018</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000125&pid=S0121-4993201500010000400030&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Saad&eacute;, G. R., &amp; Kira, D. (2009). Computer Anxiety in E-Learning : The Effect of Computer Self-Efficacy Development of Research Hypotheses. <i>Journal of Information Technology Education, 8, </i>1-15.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000126&pid=S0121-4993201500010000400031&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </p>     <!-- ref --><p>Sampieri, R., Fern&aacute;ndez-Collado, C., &amp; Baptista, P. (2008). <i>Metodolog&iacute;a de la Investigaci&oacute;n. </i>(4th ed.). Mexico: Mc-Graw Hill.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000128&pid=S0121-4993201500010000400032&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </p>     <!-- ref --><p>Schuller, B., Althoff, F., McGlaun, G., Lang, M., &amp; Rigoll, G. (2002). Towards automation of usability studies. <i>IEEE International Conference on Systems, Man and Cybernetics, vol.5, </i>6. doi: <a href="http://dx.doi.org/10.1109/ICSMC.2002.1176360" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1109/ICSMC.2002.1176360</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000130&pid=S0121-4993201500010000400033&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Shen, L., Wang, M., &amp; Shen, R. (2009). Affective e-Learning : Using &quot;Emotional&quot; Data to Improve Learning in Pervasive Learning Environment Related Work and the Pervasive e-Learning Platform. <i>Educational Technology &amp; Society, </i>12(2), 176-189.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000131&pid=S0121-4993201500010000400034&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Wilson, A., &amp; Schalk, G. (2010). Brain-Computer Interfaces. In D. S. Tan &amp; A. Nijholt (Eds.), <i>Brain-Computer Interfaces, Human. Computer Interaction Series </i>(pp. 261-274). London: Springer London. doi: <a href="http://dx.doi.org/10.1007/978-1-84996-272-8" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1007/978-1-84996-272-8</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000133&pid=S0121-4993201500010000400035&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Wixon, D., Jones, S., Tse, L., &amp; Casaday, G. (1994). (n.d.). Inspections and design reviews: framework, history, and reflection en Usability <i>Inspection Methods (NIELSEN J. y MACKR. L. eds.). </i>(pp. 79-104). John Wiley &amp; Sons, New York.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000134&pid=S0121-4993201500010000400036&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </p>     <!-- ref --><p>Wolpaw, J.R, Birbaumer, N., et al. (2002). Brain-computer interfaces for communication and control. <i>Clinical</i><i> Neurophysiology: Official Journal </i><i>of</i><i> the International Federation </i><i>of</i><i> Clinical Neurophysiology, 133(6), </i>767-791.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000136&pid=S0121-4993201500010000400037&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p> Zibell, K. (2000). Klare&#39;s &quot;useful information&quot; is useful for Web designers. <i>ACM Journal </i><i>of</i><i> Computer Documentation (JCD), </i>24(3), 141-147.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000138&pid=S0121-4993201500010000400038&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>  </font>     ]]></body><back>
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