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<journal-title><![CDATA[Revista Facultad de Ciencias Económicas: Investigación y Reflexión]]></journal-title>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[REFLEXIONES SOBRE LA ENSEÑANZA EN SITUACIONES TRANSMEDIALES]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[THE TEACHING IN TRANSMEDIALE SITUATIONS: SOME REFLECTIONS]]></article-title>
<article-title xml:lang="pt"><![CDATA[O ENSINO EM SITUAÇÕES DE USO DE MÍDIA INTERATIVAS: ALGUMAS REFLEXÕES]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This article mainly addresses the appropriation of technology in the classroom, as each student individually and independently adapts creatively to reflect your interests and offers some thoughts that describe components of the relationship between communities of practice and their applications in organizational communication, raised and explored in class classroom "Multimedia for organizations". The trend of development in organizations communication aimed at generating companies know how to manage knowledge, learn from the information generated internally, information of a global culture and the same community in which they interact and respond to the demands and their organizational vision, adapting it to its present reality through the creative use of different means are these interactive, printed or sent in new ways as cellular comunication for active organization comunication concerned produce effects of meaning on society]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="pt"><p><![CDATA[Este artigo endereça a apropriação de tecnologia principalmente na sala de aula, como cada estudante individualmente e independentemente adapta para refletir seus interesses e oferece alguns pensamentos que descrevem componentes da relação entre comunidades de prática e as aplicações em comunicação organizacional, elevou e explorou em sala de aula de classe &ldquo;Multimídias para organizações&rdquo;. A tendência de desenvolvimento em comunicação de organizações apontada em companhias geradoras sabe administrar conhecimento, aprende da informação gerada interiormente, informação de uma cultura global e a mesma comunidade nas quais eles interagem e respondem às demandas e a visão organizacional, enquanto adaptando isto a sua realidade presente pelo uso criativo de meios diferentes forem este interativo, impresso ou enviou de modos novos.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font face="Verdana" size="2">     <p align="center"><font size="4"><b>REFLEXIONES SOBRE LA ENSE&Ntilde;ANZA EN SITUACIONES TRANSMEDIALES*</b></font></p>     <p align="center"><b>BIANCA LILIANA SU&Aacute;REZ PUERTA**</b>    <br> UNIVERSIDAD NACIONAL DE C&Oacute;RDOBA (ARGENTINA)</p>     <p>* Bianca Su&aacute;rez. Colombiana. Dise&ntilde;adora gr&aacute;fica de la U. Nacional de Colombia, Mag&iacute;ster en Antropolog&iacute;a Social de la U. de Los Andes, Doctoranda en semi&oacute;tica de la UNC de Argentina y miembro de la Sociedad Colombiana de estudios Semi&oacute;ticos y de Comunicaci&oacute;n y del Information Architecture Institute. Ha trabajado como docente de pregrado y postgrado en la Facultad de Arquitectura y dise&ntilde;o y la Facultad de Comunicaci&oacute;n y Lenguaje en la U. Javeriana y la Facultad de Ciencias Humanas, Arte y Dise&ntilde;o de la Universidad Jorge Tadeo Lozano. Tambi&eacute;n realiz&oacute; por varios a&ntilde;os las interfaces web para diversos proyectos en varios pa&iacute;ses de Latinoam&eacute;rica y ha manejado la imagen de varias organizaciones colombianas. Realiza investigaciones en Est&eacute;tica Latinoamericana y Antropolog&iacute;a en los Nuevos Medios. Tambi&eacute;n realiza diversos proyectos audiovisuales para <a href="http://www.lyta.tv" target="_blank">www.lyta.tv</a>. Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:estrellitaspirit@lyta.tv.">estrellitaspirit@lyta.tv.</a></p>     <p><i>Recibido/ Received/ Recebido: 30/07/09 - Aceptado/ Accepted / Aprovado: 21/10/09</i></p> <hr>     <p><b>Resumen</b></p>     <p>Este art&iacute;culo habla principalmente de la apropiaci&oacute;n de tecnolog&iacute;as en clase, como cada estudiante individualmente las adapta creativa y aut&oacute;nomamente seg&uacute;n sus intereses; ofrece algunas reflexiones que describen componentes de la relaci&oacute;n entre comunidades de pr&aacute;ctica y sus aplicaciones en la comunicaci&oacute;n organizacional, suscitados y explorados en el aula de la clase &quot;Multimedia para las organizaciones&quot;. La tendencia del desarrollo en la comunicaci&oacute;n para organizaciones apunta a generar empresas que sepan como gestionar el conocimiento, aprendan de la informaci&oacute;n que generan internamente, de la informaci&oacute;n de una cultura global y de la comunidad misma en la que interact&uacute;an y as&iacute; responder a las demandas de su visi&oacute;n organizacional, adapt&aacute;ndola a su realidad actual por medio del uso creativo de los diferentes medios sean estos interactivos, impresos o enviados en nuevas v&iacute;as como celulares emplazando activamente a la organizaci&oacute;n que afectamos produciendo efectos de sentido en la sociedad.</p>     <p><b><i>Palabras clave: </i></b>Conocimiento, multimedia, creatividad, cultura, transferencia de informaci&oacute;n, prospectiva, comunidades de pr&aacute;ctica.</p> <hr>     <p align="center"><font size="3"><b>THE TEACHING IN TRANSMEDIALE SITUATIONS: </b><b>SOME REFLECTIONS</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>Abstract</b></p>     <p>This article mainly addresses the appropriation of technology in the classroom, as each student individually and independently adapts creatively to reflect your interests and offers some thoughts that describe components of the relationship between communities of practice and their applications in organizational communication, raised and explored in class classroom &quot;Multimedia for organizations&quot;. The trend of development in organizations communication aimed at generating companies know how to manage knowledge, learn from the information generated internally, information of a global culture and the same community in which they interact and respond to the demands and their organizational vision, adapting it to its present reality through the creative use of different means are these interactive, printed or sent in new ways as cellular comunication for active organization comunication concerned produce effects of meaning on society. </p>     <p><b><i>Keywords: </i></b>Knowledge, multimedia, creativity, culture, information transference, prospective, communities of practice.</p> <hr>     <p align="center"><font size="3"><b>O ENSINO EM SITUA&Ccedil;&Otilde;ES DE USO DE M&Iacute;DIA INTERATIVAS: ALGUMAS REFLEX&Otilde;ES</b></font></p>     <p><b>Resumo</b></p>     <p>Este artigo endere&ccedil;a a apropria&ccedil;&atilde;o de tecnologia principalmente na sala de aula, como cada estudante individualmente e independentemente adapta para refletir seus interesses e oferece alguns pensamentos que descrevem componentes da rela&ccedil;&atilde;o entre comunidades de pr&aacute;tica e as aplica&ccedil;&otilde;es em comunica&ccedil;&atilde;o organizacional, elevou e explorou em sala de aula de classe &ldquo;Multim&iacute;dias para organiza&ccedil;&otilde;es&rdquo;. A tend&ecirc;ncia de desenvolvimento em comunica&ccedil;&atilde;o de organiza&ccedil;&otilde;es apontada em companhias geradoras sabe administrar conhecimento, aprende da informa&ccedil;&atilde;o gerada interiormente, informa&ccedil;&atilde;o de uma cultura global e a mesma comunidade nas quais eles interagem e respondem &agrave;s demandas e a vis&atilde;o organizacional, enquanto adaptando isto a sua realidade presente pelo uso criativo de meios diferentes forem este interativo, impresso ou enviou de modos novos.</p>     <p><b>Palavras chave: </b><i>Conhecimento, multim&eacute;dia, criatividade, cultura, transfer&ecirc;ncia de informa&ccedil;&atilde;o, prospectiva, comunidades de pr&aacute;tica.</i></p> <hr>     <p><b>1. Introducci&oacute;n</b></p>     <p>Luego de tener la experiencia de poder impartir el seminario &quot;Est&eacute;tica de las Interfaces&quot; para la Pontificia Universidad Javeriana en la carrera de dise&ntilde;o industrial, junto con los estudiantes, realizamos varias reflexiones apoyados en textos de est&eacute;tica digital; todas estas reflexiones fueron consignadas a manera de aula virtual en el blog <a href="http://www.esteticadelasinterfaces.blogspot.com" target="_blank">http://esteticadelasinterfaces.blogspot.com</a>. Cada semestre se inici&oacute; un nuevo blog, los textos ya le&iacute;dos y sus comentarios fueron reutilizados para las nuevas clases, as&iacute; se pudo llegar a avances significativos desde el primer seminario a los siguientes. Los estudiantes realizaron descripciones sobre c&oacute;mo deber&iacute;an ser o qu&eacute; preocupaciones deber&iacute;an solucionar las interfaces que ayudan a la comunicaci&oacute;n de un conocimiento y c&oacute;mo ese conocimiento dentro de un entorno determinado, ayuda a solucionar problemas o ayuda a acelerar el an&aacute;lisis de datos. Los resultados y nuevas reflexiones se dieron lugar en las clases &quot;Realizaci&oacute;n de proyectos multimediales&quot; para la Universidad Jorge Tadeo Lozano y &quot;Multimedia para las organizaciones&quot; para la Pontificia Universidad Javeriana. En estas asignaturas los estudiantes tambi&eacute;n tuvieron la oportunidad de trabajar sobre un blog, sus resultados y comentarios fueron publicados aut&oacute;nomamente por ellos y tambi&eacute;n pudieron observar los resultados de sus compa&ntilde;eros en la otra universidad simult&aacute;neamente. Tambi&eacute;n trabajaron sobre un laboratorio a modo de documento compartido en red, con las herramientas gratuitas de Google Docs, que permiti&oacute; ver los aportes y adelantos de todos, en comunidad, haciendo as&iacute; resultados m&aacute;s competitivos entre los estudiantes y haciendo emerger nuevos conocimientos dados por su propia experiencia en campo, otros avances gr&aacute;ficos, metaf&oacute;ricos, tambi&eacute;n apoyados en videos y links tomados del Internet.</p>     <p>Los medios son pr&oacute;tesis de la imaginaci&oacute;n, se apoyan en la descodificaci&oacute;n individual de la informaci&oacute;n para hacer parte del sistema de creaci&oacute;n, transmisi&oacute;n, difusi&oacute;n, reutilizaci&oacute;n, resignificaci&oacute;n, socializaci&oacute;n y vuelta a la creaci&oacute;n de informaci&oacute;n. Este sistema, como conjunto de la comunicaci&oacute;n interna de una organizaci&oacute;n debe tambi&eacute;n compartir el proceso de transmisi&oacute;n externamente para generar alianzas que permitan mejorar los rendimientos no s&oacute;lo de nuestra organizaci&oacute;n sino tambi&eacute;n en la comunidad en la que se instaura.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>En el pensamiento kantiano el conocimiento se genera en la din&aacute;mica del entendimiento y la imaginaci&oacute;n; el conocimiento se relaciona con el hecho de estar en un mundo que resulta inseparable del cuerpo, de nuestro lenguaje, de nuestro entorno y nuestra historia social. Se trata de una interpretaci&oacute;n permanente que no se puede aprehender adecuadamente como un conjunto de reglas y supuestos porque es cuesti&oacute;n de acci&oacute;n e historia: se comprende por asociaci&oacute;n, por imitaci&oacute;n, convirtiendo &eacute;se conocimiento en parte de una propensi&oacute;n ya existente. Esto se podr&iacute;a ejemplificar con la historia del arte, donde anteriormente las ideas sensibles sobre lo bello se centraban en una belleza naturalista reconociendo la belleza de la creaci&oacute;n sublime de Dios, mucho despu&eacute;s en los objetos pl&aacute;sticos de Duchamp, la belleza se traslad&oacute; a objetos que naturalmente poseen morfol&oacute;gicamente cierta belleza racional. Los diferentes medios cambian la aproximaci&oacute;n a la informaci&oacute;n sirvi&eacute;ndose de su funci&oacute;n textual. Cada vez m&aacute;s hay m&aacute;s contextos particulares individuales, familiares, religiosos, locales, nacionales u organizacionales en los que reconocer escenarios en los que se produce el conocimiento. La comunicaci&oacute;n organizacional integrada entonces ha de ser configurada a partir de las apropiaciones cruzadas de acciones, realidades, historias, de sentido para finalmente retribuir a la sociedad con organizaciones que aprenden, discuten, proponen y producen cambios.</p>     <p>Cambio. Como seres humanos nos encontramos constantemente, segundo a segundo, en modificaciones estructurales que gobiernan nuestros estilos cognitivos y est&eacute;ticos. Desde infantes los cambios en los modelos educativos nos encerraban en paradigmas comunicativos y nos acopl&aacute;bamos a diferentes entornos de apropiaci&oacute;n del conocimiento. Los cambios que efectuamos para hacer que nuestro discurso subjetivo tenga efecto sobre un nuevo receptor tambi&eacute;n toma como herramienta a la tecnolog&iacute;a para lograr su prop&oacute;sito; en d&iacute;as pasados cautiv&aacute;bamos con peque&ntilde;as notas bajo los objetos cotidianos a modo de secretos mutuos, ahora dejamos p&uacute;blicamente mensajes cifrados en el estado del Facebook que puede leer cualquiera.</p>     <p>Enfrentamos el mundo agolpados contra otros miles de individuos intentando superar las mismas necesidades emocionales, econ&oacute;micas y est&eacute;ticas. Nos observamos pacientemente detr&aacute;s de una ventana social que nos permite pretender que hacemos tambi&eacute;n parte de &eacute;se otro mundo que observamos. O&iacute;mos, leemos, compartimos v&iacute;nculos sobre temas relacionales, sin darnos cuenta que nos preparamos para un nuevo mundo que est&aacute; aprendiendo a colaborar, a verse desde la diferencia, a aprender del discurso de otro y a unirse en grupos de sujetos aislados que comparten un sentido (camino). Es as&iacute; como las comunidades de pr&aacute;ctica capitalizan los conocimientos y simult&aacute;neamente promueven la experimentaci&oacute;n o la pr&aacute;ctica de &eacute;sos conocimientos compartidos, lo que plantea importantes interrogantes sobre la gesti&oacute;n del saber colectivo y la organizaci&oacute;n humana, as&iacute; como sobre las herramientas tecnol&oacute;gicas que permiten efectuar ese proceso.</p>     <p>&iquest;C&oacute;mo gestionar los canales actuales donde se hacen las transferencias de informaci&oacute;n para que el conocimiento cumpla un papel eficiente dentro de una organizaci&oacute;n? &iquest;Cu&aacute;l es el papel de los diferentes medios interactivos del que tienen acceso actualmente las organizaciones para responder a los requerimientos globales del mercado? &iquest;C&oacute;mo el acceso y dominio de las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n forman parte de los contenidos curriculares indispensables para la inclusi&oacute;n de los alumnos en la sociedad del conocimiento?, &iquest;C&oacute;mo los procesos de incorporaci&oacute;n de medios inform&aacute;ticos en los espacios en donde se ejecutan pr&aacute;cticas educativas y c&oacute;mo ellos asumen estructuras particulares?</p>     <p>Las carreras de formaci&oacute;n en comunicaci&oacute;n deben incluir los retos actuales sobre el abordaje te&oacute;rico de tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y adem&aacute;s tener en cuenta los adelantos tecnol&oacute;gicos que se est&aacute;n afrontando, contemplando estrategias que puedan capitalizarse en procesos de apropiaci&oacute;n cruzada y luego en gesti&oacute;n del conocimiento usando esas o cualquier otra tecnolog&iacute;a fomentando la propensi&oacute;n al cambio, lo cual significa, no quedarse simplemente con ense&ntilde;ar a usar herramientas, sino pensar c&oacute;mo esas herramientas pueden usarse en otros contextos o retomarse en otras tecnolog&iacute;as o realizar met&aacute;foras de tecnolog&iacute;a con herramientas an&aacute;logas.</p>     <p>Luego, en las asignaturas &quot;Historia y contexto&quot;, &quot;Est&aacute;ndares Web&quot;, &quot;Futuro y Proyecci&oacute;n&quot;, &quot;Costos y presupuestos&quot; que se orientaron para el diplomado Dise&ntilde;o y Desarrollo de Proyectos Web, para la Pontificia Universidad Javeriana, los alumnos aplicaron el cruce o tejido de caminos entre los requerimientos establecidos por el cliente, el contenido necesario de publicaci&oacute;n, la imagen, la forma del texto, la tipograf&iacute;a como alma de la presentaci&oacute;n visual de todo un proyecto web, las interacciones, la experiencia y, adem&aacute;s, qu&eacute; receptores participan. Estos producen mediaciones, planteando la cuesti&oacute;n, de c&oacute;mo es posible medir el impacto del mensaje en el mismo momento en el que se produce el conocimiento, en tiempo presente. Es en este ejercicio acad&eacute;mico, la publicaci&oacute;n, experimentaci&oacute;n, emisi&oacute;n, recepci&oacute;n y an&aacute;lisis, se ubican donde los intereses sobre la informaci&oacute;n se ampl&iacute;an, a la vez, que se aborda el marco conceptual de competencias, entendidas como las caracter&iacute;sticas subyacentes que posee un individuo y en qu&eacute; manera o bajo qu&eacute; criterios de referencia son efectivas en una situaci&oacute;n para afrontar una situaci&oacute;n y ejercer una acci&oacute;n, decidir qu&eacute; hacer con propiedad tanto de habilidades socio-culturales creativas como de recursos tecnol&oacute;gicos pr&aacute;cticos son eficientes para cada caso.</p>     <p><b>2. Intercambios</b></p>     <p>&quot;no es que no me interesen los sucesos del d&iacute;a, pero ha habido tantos &uacute;ltimamente&quot; McLuhan (1967)</p>     <p>El pasado transcurri&oacute;, no est&aacute; presente. La acelerada transformaci&oacute;n de las empresas, el instinto capitalista, la propensi&oacute;n hacia la globalizaci&oacute;n y las estrategias de interacci&oacute;n con un p&uacute;blico se hacen de gran importancia para que las organizaciones se proyecten y as&iacute; afronten los cambios que demandan los medios digitales interactivos y as&iacute; adquirir una visi&oacute;n panor&aacute;mica de las nuevas tendencias organizacionales, entender los cambios en audiencia, contenidos, ritmo y repetici&oacute;n que vivi&oacute; el medio televisi&oacute;n a partir de la introducci&oacute;n de la televisi&oacute;n por cable, apropiarlos hacia la inestabilidad de este nuevo tiempo y aplicarlos en lenguajes organizacionales novedosos.</p>     <p>Al enfrentar una situaci&oacute;n totalmente nueva, se tiende siempre a incorporar experiencias del pasado m&aacute;s reciente, para aprender, para interpretar, para explicar lo que no se entiende. El internet, estar conectados, usar un computador, un dato en una base de datos, la tecnolog&iacute;a digital se encuentra inmersa en nuestras actividades diarias haci&eacute;ndose cada vez a&uacute;n m&aacute;s transparente, indispensable, naturalizada, digitalizamos nuestras actividades diarias del pasado. El Internet ya no es un tema novedoso. Las posibilidades de desarrollo, interacci&oacute;n y experiencia son ilimitadas; las distancias entre individuos se acortan pero la brecha tecnol&oacute;gica entre algunos pa&iacute;ses se hace cada vez m&aacute;s amplia. El tiempo no para. Traducir sensaciones en experiencias, ideas en gr&aacute;ficos, intensiones en ideolog&iacute;as e identidades en representaciones de s&iacute; mismas, como tribus urbanas.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Es urgente interpretar: interpretar tus mensajes cifrados, necesidades del cliente, interpretar el sentido del tiempo y su historia, interpretar tus argumentos en los m&iacute;os y hablar, tomar acci&oacute;n, hacer una interpretaci&oacute;n cruzada. Partimos de discursos de lo que ya conocemos, para interpretarnos, para entablar un v&iacute;nculo, asociarnos: el habla interpretativa es la forma m&aacute;s elevada de discurso democr&aacute;tico pues obliga a la experiencia concreta de sus respectivos marcos de reconocimiento a ser real, a conocer y a respetar las experiencias de otros contextos y buscar oportunidades de apropiaci&oacute;n de las pr&aacute;cticas de otros mundos, propone la inclusi&oacute;n de discursos y construye la generaci&oacute;n de mayor&iacute;as.</p>     <p>Es en este sentido Flores, Spinosa &amp; Dreyfus (2007, 180) plantean c&oacute;mo el habla interpretativa consta de 3 aspectos b&aacute;sicos: (1) articular una experiencia que no guarda armon&iacute;a con las descripciones normales (de sentido com&uacute;n) de la vida de una comunidad, (2) revelar los fundamentos de esa experiencia inusual y (3) debe haber una descripci&oacute;n de la relaci&oacute;n entre estas pr&aacute;cticas marginales y las pr&aacute;cticas dominantes, tal descripci&oacute;n equivale de uno u otro modo a la defensa de las pr&aacute;cticas marginales y de las experiencias que producen, deben continuar siendo marginales o convertirse en dominantes. El verdadero trabajo se realiza cuando se consigue que la gente se sensibilice con las experiencias y las pr&aacute;cticas que lo respaldan, y cuando esa sensibilidad se incorpora a la vida de los ciudadanos, siempre que la pr&aacute;ctica marginal tenga utilidad para ellos.</p>     <p>Los textos mismos han cambiado su &eacute;nfasis y su impacto, su gram&aacute;tica e incluso su contenido tanto que las universidades tienen la labor de actualizar sus contenidos, afianzar los conocimientos y competencias de sus alumnos, para que estos puedan, as&iacute;, afrontar el reto de un texto audiovisual, sensible, significante, interpretable y que sea susceptible de interactuar, invitar y transponer en otros contextos. Traducimos visualmente nuestros primeros mensajes, dibujamos, delimitamos conjuntos, traducimos formas hist&oacute;ricas que configuran modos particulares de mirar, pensamos met&aacute;foras que permean universos de significaci&oacute;n y pueblan ecosistemas comunicativos en los que los textos visuales son a la vez expresiones y operaciones del entendimiento, ver y ser visto simult&aacute;neamente, facebook, como prolongaciones de los que nos apropiamos para aproximarnos al conocimiento, para obtener placer, para aproximarnos a lo otro.</p>     <p>La imagen es una representaci&oacute;n o construcci&oacute;n simb&oacute;lica, es fruto del proceso de crear, formulada por medio del lenguaje (visual), la creaci&oacute;n visual m&aacute;s aut&oacute;noma es un trabajo volitivo: nace del deseo de crear, como la laboriosidad, incluso tambi&eacute;n para el que mira o escucha lo creado. Esta construcci&oacute;n, como creaci&oacute;n es una lucha constante entre forma y contenido. La met&aacute;fora es una forma po&eacute;tica de representar el mundo, es una configuraci&oacute;n, una totalidad entendida como partes que interact&uacute;an entre s&iacute;, totalidades en donde la significaci&oacute;n est&aacute; contenida en la forma que la hace posible. Cada imagen es un universo que tiene validez en s&iacute; misma y en c&oacute;mo el mensaje que esa imagen sintetiza, es entendido por la comunidad de significaci&oacute;n interesada en esa comunicaci&oacute;n.</p>     <p>La experimentaci&oacute;n en comunicaci&oacute;n necesita estar preparada para proporcionar oportunidades a sus investigadores para el conocimiento no solamente apoyadas en herramientas digitales o tecnol&oacute;gicas de simulaci&oacute;n o entornos &quot;virtuales&quot; sino que sea susceptible de salir a un campo de observaci&oacute;n y participaci&oacute;n, reflexivo y de aprendizaje constante. Las nuevas tecnolog&iacute;as proponen otra aproximaci&oacute;n metodol&oacute;gica donde la escuela de comunicaci&oacute;n no es solamente un aula expositiva centrada en el docente, con un &eacute;nfasis en los conocimientos memor&iacute;sticos donde los estudiantes est&aacute;n dispuestos para reproducir modelos que afianzan bases te&oacute;ricas, sino que adem&aacute;s deben promover gestionar el conocimiento, la investigaci&oacute;n emp&iacute;rica, el aprendizaje es aut&oacute;nomo y es el estudiante mismo qui&eacute;n decide con qu&eacute; experimentar y qu&eacute; quiere llegar a conocer. Es entonces en la transposici&oacute;n did&aacute;ctica, donde el estudiante es tambi&eacute;n un docente y es la fuente de donde surge el conocimiento y sobretodo el conocimiento que es significativo para si mismo; siendo labor del docente preservar los valores intr&iacute;nsecos de la ciencia que imparte, lo est&eacute;tico, lo &eacute;tico, lo comunicativo a partir de lo que los estudiantes pueden construir desde su percepci&oacute;n, el contacto con las formas de la comunicaci&oacute;n y as&iacute; mismo su creaci&oacute;n deja al descubierto nuevas arquitecturas de informaci&oacute;n, lo que prepara a los estudiantes para el mercado del trabajo, promueve la movilidad e inclusi&oacute;n de sus propios y otros discursos.</p>     <p>Los conocimientos sobre el uso de las tecnolog&iacute;as evolucionan en el aula misma: el acto inicial es un acto de enunciaci&oacute;n (los estudiantes inician con peque&ntilde;os posteos, con peque&ntilde;os textos y fotos en el blog de clase) que inicia la funci&oacute;n semi&oacute;tica ya que es la instancia de discurso que opera adquiriendo la forma de una toma de posici&oacute;n (yo-aqu&iacute;-ahora). Luego se intercambian comentarios sobre los escritos p&uacute;blicos de sus compa&ntilde;eros, comienza a funcionar la referencia y as&iacute; la tensi&oacute;n del signo se reduce pero se ampl&iacute;a la extensi&oacute;n: otros actantes aparecen compartiendo su punto de vista y los laboratorios compartidos en Google Docs se complejizan aprendiendo de la experiencia de sus compa&ntilde;eros. Este &uacute;nico documento en el que ven sus adelantos le da una homogeneidad simb&oacute;lica a la totalidad del discurso, el lenguaje se hace m&aacute;s sint&aacute;ctico yuxtaponiendo formatos como el video, las intensiones para cada caso se adaptan y luego experimentan usando otras plataformas como celulares, redes sociales o simplemente <i>stikers.</i></p>     <p>Al exponer las necesidades de los usuarios clientes y al contraponerlos con los objetivos que debe cumplir la estrategia de comunicaci&oacute;n multimedial, los estudiantes encontraron qu&eacute; deb&iacute;an tener en cuenta para llegar a darle un soporte efectivo a la informaci&oacute;n que expondr&iacute;an y finalmente llegar a la visi&oacute;n organizacional. Los comunicadores deben ser, o convertirse, en parte de la familia, parte de los empleados de la organizaci&oacute;n, parte del &aacute;rea donde su organizaci&oacute;n cliente opera: los or&iacute;genes y las din&aacute;micas del mercado o del sector econ&oacute;mico y conocer a los competidores o futuros competidores y sus adelantos comunicativos y funcionales, los comunicadores deben entender la realidad actual de la organizaci&oacute;n para as&iacute; modificarla.</p>     <p>Al pensar en esas necesidades y al comenzar a generar los contenidos con los usuarios de la informaci&oacute;n, abrieron una puerta hacia nuevos retos organizacionales: invirtieron todos sus esfuerzos en interesar a los usuarios en sus proyectos de comunicaci&oacute;n, apelando a los intereses primarios como la participaci&oacute;n, la sensibilidad, la responsabilidad y se desplazaron hacia otros escenarios diferentes como la calle, las iglesias y se idearon nuevos formatos mucho m&aacute;s econ&oacute;micos, como el DVD que no necesita conexi&oacute;n a internet. Al hacerlo ganaron experiencia en comunicaci&oacute;n, esto los hizo m&aacute;s sensibles a su condici&oacute;n de ciudadanos y el hecho de compartir un mundo p&uacute;blico con otras personas que no tienen las mismas bases tecnol&oacute;gicas: un mundo en que los dem&aacute;s pueden estar en desacuerdo o simplemente no participar por no conocer el lenguaje o las din&aacute;micas del internet. Los estudiantes ya convertidos en abanderados de sus organizaciones desarrollaron nuevas capacidades, adquirieron experiencia en llegar a la conciencia de sus usuarios y aprendieron a recaudar fondos, producir panfletos, flyers, calcomon&iacute;as, organizar oficinas virtuales con formularios digitales que mejoraran la producci&oacute;n de los empleados y a planificar reuniones p&uacute;blicas. En resumen, se encontraron la experiencia requerida para todo aquello que se relaciona con la acci&oacute;n p&uacute;blica, pol&iacute;tica o participaci&oacute;n democr&aacute;tica.</p>     <p>Los estudiantes observaron que si los proyectos que involucraban activamente a los dem&aacute;s y realizaban un trabajo arduo involucrando a otros en su proyecto ofreci&eacute;ndoles ganancias tambi&eacute;n a ellos o apropiaci&oacute;n cruzada, ampliaban sus objetivos como, por ejemplo, incluyendo entre ellos el mejoramiento del medio ambiente, pod&iacute;a ganar una influencia enorme, pero como nos indic&oacute; Flores, Spinosa &amp; Dreyfus, &quot;la apropiaci&oacute;n cruzada de tem&aacute;ticas tan diferentes no era tarea f&aacute;cil&quot; (2000, 163). El fen&oacute;meno de la apropiaci&oacute;n cruzada entonces, puede ser entendida como un tipo de acci&oacute;n transversal focalizada en la transmedialidad: cuerpo, espacio, acci&oacute;n p&uacute;blica, fuerza social, los cuales fomentan un an&aacute;lisis e interpretaci&oacute;n transtextual, transdisciplinaria, transcultural.</p>     <p><b>3. &iquest;Qu&eacute; es lo transmedial?</b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Para hablar de lo transmedial primero ser&aacute; necesario volver a lo multi y al medio. En MacLuhan (1967) el medio es una extensi&oacute;n del <i>sensorium, </i>una prolongaci&oacute;n de las facultades humanas ps&iacute;quicas y f&iacute;sicas, una pr&oacute;tesis que ayuda a la imaginaci&oacute;n y a los sentidos a completar el entendimiento de una idea que se encuentra en el exterior o afuera del conocimiento. Pero es importante recordar que tambi&eacute;n concibe el car&aacute;cter din&aacute;mico e interactivo de la &quot;sensualidad mediada&quot;.</p>     <p>Lo transmedial propone una versi&oacute;n ampliada del concepto aristot&eacute;lico de <i>sensus comunis </i>(no traducible pero relacionado con el sentido com&uacute;n), entendido como una sensaci&oacute;n en el individuo coordinada hacia una comunidad social extendida ahora globalmente, y as&iacute; parece haber utilizado la expresi&oacute;n <i>sensus comunis </i>para referirse a varias cosas: el fen&oacute;meno de la cinestesia donde un sentido parece activar o llevar a otro m&aacute;s com&uacute;nmente en que por ejemplo, la palabra escrita apela directamente al sentido de la vista e inmediatamente activa una vocecita interior que sirve de voz en off, y las impresiones secundarias que pueden ser t&aacute;ctiles o visuales o involucrar a otros sentidos como el gusto y el olfato.</p>     <p>MacLuhan expone que el contenido es expuesto siempre en los t&eacute;rminos de un medio<sup><a href="#1" name="n1">1</a></sup> anterior refiri&eacute;ndose al fen&oacute;meno relacionado llamado anidaci&oacute;n, en el que un medio parece como el contenido de otro medio. Un ejemplo notable es el de la televisi&oacute;n desarrollada desde la estructura formal y el contenido del cine adaptado a network y broadcast. En la transmisi&oacute;n de televisi&oacute;n las im&aacute;genes son convertidas en ondas hertzianas, hoy en informaci&oacute;n digital, esta transmisi&oacute;n marc&oacute; un nuevo paradigma de c&oacute;mo enviar un mensaje p&uacute;blicamente; incluso el esquema inicial de transmisi&oacute;n de im&aacute;genes simult&aacute;neas entre diferentes c&aacute;maras conectadas en red desde un <i>switcher </i>es el primer modo de mostrar im&aacute;genes desde diversos puntos de vista posibilitando la trasferencia de conocimiento hacia aparatos dom&eacute;sticos, convirtiendo as&iacute; <i>&quot;a la televisi&oacute;n en uno de los elementos m&aacute;s perfectos de los aparatos ideol&oacute;gicos del Estado&quot; </i>(La Ferla, 1999: 12).</p>     <p>Los recursos transmediales (como proyecciones de video, animaciones, diapositivas, inclusi&oacute;n de monitores de TV, danza, lecturas p&uacute;blicas, publicidad de acci&oacute;n, artes pl&aacute;sticas, intervenciones urbanas, etc.) se implantan en un contexto determinado donde ocurre un proceso de translaci&oacute;n (dentro del espacio de una pantalla, en un espacio virtual o en el espacio f&iacute;sico). Este proceso de traslaci&oacute;n, en donde, las representaciones culturales contextuales determinan las bases que se inscribir&aacute;n transmedialmente. Dentro de la translaci&oacute;n se deben abarcar problemas y aspectos que se encuentran relacionados con procesos de apropiaci&oacute;n cruzada, teniendo en cuenta una mirada desde la diferencia incluyendo tambi&eacute;n materiales codificados culturalmente y sus usos marginales, siempre teniendo en cuenta qu&eacute; es importante, relevante o interesante de ser visto, escuchado o experimentado por el cliente del producto o de la organizaci&oacute;n.</p>     <p>Al incluir mediaciones Lo-Tech en la comunicaci&oacute;n, con el fin de potenciar un estudio profundo de las t&eacute;cnicas y variedades de los grupos humanos que participan en la emergencia de otros aspectos est&eacute;ticos, se permite descubrir gestores que trasladan el foco hegem&oacute;nico cultural que puede entenderse como un af&aacute;n populista. Creo que lo m&aacute;s interesante de esta democratizaci&oacute;n de la imagen es que a&uacute;n sin eliminar el debate entre arte elevado y arte bajo, alta cultura y subcultura, introduce el concepto de convergencia desarrollado por Scolari (2009), empoderando sujetos que han apropiado capacidades comunicativas ya instaladas en la comunidad y promoviendo la creatividad hacia otros soportes acordes con la comunidad, sobretodo pensando en comunidades Latinoamericanas, por ejemplo.</p>     <p>De tal modo que tanto el sujeto que construye en relaci&oacute;n a la irreductible multiplicidad de sus incontables apropiaciones de imagen como el campo de estas, se constituye por proyecci&oacute;n igualmente irreductible a alg&uacute;n eventual significante desp&oacute;tico unificador de una ilimitada productividad interactiva de formas de imaginario, capaces de ser investidas con formas y significados, con potencia de producir simbolicidad cultural para ser de nuevo reabsorbidas en un proceso de consumo inexorablemente compartido y en ello instituido de la fuerza de comunidad y de reconocimiento. (Brea, 2005, 10)</p>     <p>Lo transmedial no es una agrupaci&oacute;n de varias tecnolog&iacute;as o medios, tampoco es la superposici&oacute;n de medios; as&iacute; como la apropiaci&oacute;n cruzada, la comunicaci&oacute;n transmedial es un proceso. Es una estrategia condicionada est&eacute;ticamente que involucra multimedios, sujetos, participaci&oacute;n, respuestas, experiencia. Los multimedias y las experiencias transmediales, se dan siempre y cuando, diversos elementos en diferentes soportes concurren dentro de un &uacute;nico marco est&eacute;tico, discursivo y que participan dial&oacute;gicamente. Comunicar transmedialmente presupone enfrentarse a un nuevo paradigma discursivo, as&iacute; como fue novedoso en su momento el hipertexto, que es un sistema de textos organizados no linealmente con base en estructuras r&eacute;dicas constituidas por asociaciones, citas o v&iacute;nculos y nodos o p&aacute;ginas in&iacute;ciales (en la estructura de Facebook un nodo ser&iacute;a la p&aacute;gina de inicio o un blog de lectura recurrente, tambi&eacute;n nodo se refiere a perfiles de productores de contenidos). Ahora el nuevo paradigma discursivo se refiere a la posibilidad de participar, a la construcci&oacute;n dial&oacute;gica entre varios elementos, por ello lo transmedial tambi&eacute;n presupone un tercer elemento estructurante que son las interacciones o la ejecuci&oacute;n del sistema realizada por un usuario a trav&eacute;s de acciones, la experiencia vivenciada.</p>     <p>&quot;Discontinuidad, interactividad, dinamismo y vitalidad, mundos et&eacute;reos y mundos ef&iacute;meros, fomento de las comunidades virtuales&quot; Steven Holtzman.</p>     <p>Una herramienta multimedial necesita de una interfaz, que es la encargada de permitir comunicar el software o hardware con el usuario, es un lugar donde sujetos interact&uacute;an, es un lugar donde se efect&uacute;a el conocimiento de un modo transparente. El conocimiento relacionado con el hecho de estar en un mundo que resulta inseparable de nuestro cuerpo, de nuestro lenguaje y nuestra historia social y tecnol&oacute;gica, el mouse. La acci&oacute;n sobre una interfaz se trata de una interpretaci&oacute;n permanente que no se puedeaprehender adecuadamente como un conjunto de reglas y supuestos porque es una cuesti&oacute;n de acci&oacute;n e historia: se comprende por imitaci&oacute;n, convirti&eacute;ndose en parte de una comprensi&oacute;n ya existente.</p>     <p>&quot;El autom&oacute;vil, la grabadora, la m&aacute;quina de coser o el ordenador son sistemas que tratamos como si tuviesen determinaci&oacute;n estructural. Si no, &iquest;C&oacute;mo se explicar&iacute;a que cuando hay un fallo intentamos modificar la estructura o no otra cosa? Si al apretar el acelerador del coche nos encontramos con que no avanza, a nadie se le ocurre pensar que algo malo pasa con el pie que aprieta.&quot; (Varela &amp; Maturana, 1996:82)</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El conocimiento o la informaci&oacute;n que se transfiere por medio de una interfaz utilizan cada vez m&aacute;s formatos digitales. En el mundo real, fuera de las pantallas interactivas, no existen objetos que se iluminen (o que abran una ventana conteniendo informaci&oacute;n) cuando los rozamos con los dedos. De ese modo, el mundo digital est&aacute; poco a poco construyendo su propia gram&aacute;tica interactiva, un sistema cada vez m&aacute;s aut&oacute;nomo de los otros sistemas de interacci&oacute;n (Scolari, 2009:139). Transferimos los modos en los que nos relacionamos con los datos desde los medios que los precedieron y los convertimos en met&aacute;foras que desarrollan potenciadores en favor de las relaciones de la informaci&oacute;n y modifican la estructura cognoscitiva en que nos relacionamos con los datos, comprendemos que detr&aacute;s de una interfaz hay una base de datos aliment&aacute;ndose, entendemos que al dar clic ocurre una operaci&oacute;n de software y as&iacute; la trasladamos a los clics de internet que aunque tambi&eacute;n son software no hacen parte de un programa instalado en el sistema operativo.</p>     <p><b>4. Mediaciones comunicativas interactivas</b></p>     <p>En la investigaci&oacute;n de comunicaci&oacute;n expone la necesidad de teorizar de otra manera los procesos de comunicaci&oacute;n y de explorar directamente —no como en los estudios de Rating— a los sujetos que los protagonizan. La comunicaci&oacute;n visual y la educaci&oacute;n est&eacute;tica en la Alemania de 1970 eran vistos como una forma necesaria de la praxis pol&iacute;tica. Por este motivo es importante hacer entender a los comunicadores j&oacute;venes que sus construcciones pueden ser sostenedores de realidades sociales. Sobre el campo epistemol&oacute;gico de lo transmedial, una mirada perpestivista nos propone una manera de comprender las interfaces que existen en el mundo de acuerdo con marcos interpretativos y conforme los entornos contextuales de actores particulares para cada organizaci&oacute;n, por ejemplo y este extremo relativismo concuerda plenamente con el car&aacute;cter relativista e interdisciplinar de los estudios en comunicaci&oacute;n en tanto desplaza el inter&eacute;s por el lenguaje hacia la triada conocimiento - lenguaje - poder.</p>     <p>El aprendizaje supone un cambio f&iacute;sico, una iniciaci&oacute;n cognitiva, una apropiaci&oacute;n de los contenidos. Lo cognitivo o la cognici&oacute;n supone una mediaci&oacute;n, un di&aacute;logo activo y consumo que se da a la informaci&oacute;n entregada sobre diferentes situaciones. La informaci&oacute;n no es en s&iacute; conocimiento; tener acceso a la informaci&oacute;n no garantiza desarrollar procesos de pensamiento, la informaci&oacute;n no es educaci&oacute;n, al ampliar o desarrollar el t&eacute;rmino aprendizaje hacia una comunidad de individuos permite la cooperaci&oacute;n, solidaridad y pr&aacute;cticas m&uacute;ltiples en comunidad.</p>     <p>Las mediaciones comunicativas se pueden entender como el poder simb&oacute;lico, el poder de que te vean, de hablar y hacerse o&iacute;r y hacer que crean alguna informaci&oacute;n, el poder de hacerse tomar en consideraci&oacute;n, de generar pensamiento e ideolog&iacute;a, el poder de constituirse como agente social y pol&iacute;tico, es el poder de participar consciente y activamente. La comunicaci&oacute;n es protagonizada entonces como ya conocemos por un emisor, que toma el papel de un productor de significados, es el creador cultural, el constructor hist&oacute;rico del presente.</p>     <p>&quot;La comunicaci&oacute;n se est&aacute; convirtiendo en un espacio estrat&eacute;gico desde el que pensar los bloqueos y contradicciones que dinamizan estas sociedades-encrucijada a medio camino entre un subdesarrollo acelerado y una modernizaci&oacute;n compulsiva. De ah&iacute; que el eje del debate se desplace de los medios a las mediaciones, esto es, a las articulaciones entre pr&aacute;cticas de comunicaci&oacute;n y movimientos sociales, a las diferentes temporalidades y la pluralidad de matices culturales.&quot; Barbero (1998)</p>     <p>El grupo de estudiantes estableci&oacute; entonces una comunidad de pr&aacute;ctica reflexionando sobre los procesos de comunicaci&oacute;n multimedial, combinando la pr&aacute;ctica docente con exposiciones tem&aacute;ticas convencionales, apoyado luego con ejercicios en l&iacute;nea que pudieran ser ejecutados desde una misma plataforma, lo que adem&aacute;s no permit&iacute;a excusas, se ve&iacute;an los adelantos de cada uno y as&iacute; pod&iacute;an revisar en l&iacute;nea los adelantos de cada tema resueltos por cada estudiante o por cada organizaci&oacute;n. En este sentido, no s&oacute;lo se promueve la utilizaci&oacute;n de herramientas en l&iacute;nea, publicar contenidos, investigar temas actuales, hacer articulaciones sobre textos te&oacute;ricos, sintetizar visualmente en esquemas o met&aacute;foras, sino que tambi&eacute;n ellos pueden aprender y aplicar de los resultados acad&eacute;micos y te&oacute;ricos directamente a trav&eacute;s de la utilizaci&oacute;n de la herramienta colaborativa y adem&aacute;s utilizar otras herramientas interactivas como Adobe Flash o la herramienta gratuita de Google para hacer presentaciones que tambi&eacute;n permite hacer v&iacute;nculos e involucrar videos.</p>     <p>Muchas de las capacidades de los estudiantes se exploran: que sepa dibujar, usar herramientas gr&aacute;ficas, interactivas como Adobe Flash, usar facebook, usar Ipods, aunque con anterioridad hayan sido usadas como hobbies, se explotan en favor del desarrollo de la misma investigaci&oacute;n en comunicaci&oacute;n y todas se integran en un mismo documento, sus apropiaciones se exploran y sus reflexiones se publican. Un indicador de &eacute;xito fue ver el n&uacute;mero de visitas o de apropiaciones de tecnolog&iacute;a de otros, precisamente la utilizaci&oacute;n interactiva y asociativa entre varias aplicaciones externas al mismo documento de investigaci&oacute;n que permite principalmente las herramientas digitales.</p>     <p>Tambi&eacute;n los comentarios apoyaron la labor docente haciendo que el trabajo del aula pudiera citar en cualquier momento o cualquier lugar, lo que tambi&eacute;n promov&iacute;a que los estudiantes estuvieran mucho m&aacute;s atentos a los comentarios del docente o de sus compa&ntilde;eros y as&iacute; los resultados eran medidos en la cantidad de visitas y comentarios por los compa&ntilde;eros como un ejemplo de medici&oacute;n de audiencia, pero los comentarios se hac&iacute;an cada vez m&aacute;s pertinentes y m&aacute;s plausibles.</p>     <p>La propia experiencia con la teor&iacute;a promovi&oacute; que los estudiantes apropiaran conceptos que englobaran la realidad de las organizaciones que quer&iacute;an intervenir y luego las tradujeran en im&aacute;genes como met&aacute;foras de las mismas organizaciones. Este ejercicio propon&iacute;an un ejercicio metacognitivo que llevaba a los estudiantes a interpretar sobre los significados reales de la organizaci&oacute;n misma y en el campo de la realidad organizacional.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>La met&aacute;fora como herramienta textual de interpretaci&oacute;n se puede entender como micro poemas, palabras que al ser vinculadas efectivamente emergen en un nuevo sentido: ha ayudado a resolver el sentido en muchas situaciones tecnol&oacute;gicas como la estructura de directorios al visualizarlo como un &aacute;rbol, aparato para apuntar como rat&oacute;n, espacio de organizaci&oacute;n como escritorio. Las met&aacute;foras aparecen como una r&eacute;plica aguda a una cierta inconsistencia en la expresi&oacute;n metaf&oacute;rica literalmente interpretada (por ejemplo Carnaval para f&aacute;brica de zapatos para Drag Queens). Al usar la met&aacute;fora en comunicaci&oacute;n interactiva se puede definir como la representaci&oacute;n de un sistema mediante atributos visuales propios de otro sistema, sin tener que decir todo sobre la organizaci&oacute;n.</p>     <p>Las tecnolog&iacute;as digitales nos proponen entornos hipervisuales/audiovisuales. El gusto est&eacute;tico entonces, establece una relaci&oacute;n efectiva entre un campo mayor global y un contexto menor local dando un punto de referencia sobre la representaci&oacute;n presentada acerc&aacute;ndonos o alej&aacute;ndonos al contenido, as&iacute; introducen al individuo en un marco de interpretaci&oacute;n entre mensajes de inclusi&oacute;n o diferencia donde el gusto, como lo identific&oacute; Bourdieu, juega un papel importante como elemento constitutivo de la distinci&oacute;n: cuando un individuo se reconoce en el enunciado de un texto, al sentirse identificado con la cultura representada, al poder leer la informaci&oacute;n encriptada audiovisual que el emisor propone, el receptor acepta los contratos t&aacute;citos y &quot;queda bajo el poder del texto&quot; (Araujo, 2002, 50). Los usuarios de las diversas interfaces que observan o consultan interfaces organizacionales tienen una historia y forman parte de otras organizaciones a trav&eacute;s de las cuales ocupan una posici&oacute;n dada en la sociedad, en la consulta o visita se efect&uacute;a un intercambio de informaci&oacute;n que requiere negociaci&oacute;n de los significados. Desde la misma interfaz se incorpora la gram&aacute;tica del mismo entorno visual interactivo, lo importante es identificar el espacio para la negociaci&oacute;n donde se inscriben los textos, videos y los espacios de participaci&oacute;n: negociar si es eficiente, adecuado, pertinente y plausible el contrato por el que cada usuario decide primero visitar y luego participar.</p>     <p>Desde el tipo de discurso enunciado en los textos, en las fotograf&iacute;as o en los videos, se establece la veracidad de la informaci&oacute;n y pueden ser colocados en diferentes clasificaciones determinadas por el receptor o usuario y se relativizan a sus necesidades de comunicaci&oacute;n, al aceptar estos contratos o continuar visitando esos sitios los usuarios negocian nuevas formas de mediaci&oacute;n como llenados de informaci&oacute;n, participaci&oacute;n en foros, calificar los datos y en propuestas m&aacute;s activas se exige multiplicar la informaci&oacute;n y usarla para la iniciativa social.</p>     <p>El gran desaf&iacute;o para la comunicaci&oacute;n organizacional transmedial al gestar esos contratos y aplicarlos ingeniando una posible circulaci&oacute;n de la informaci&oacute;n no solamente en el proyecto de comunicaci&oacute;n sino <i>principalmente </i>afuera de &eacute;l, posibilitando as&iacute; nuevas tendencias, nuevas ideolog&iacute;as, nuevos ordenes.</p>     <p><b>5. En clase</b></p>     <p>Para llegar a la experimentaci&oacute;n se solicit&oacute; a los alumnos de la clase de &quot;Est&eacute;tica de las interfaces&quot; primero en la Pontificia Universidad Javeriana<sup><a href="#2" name="n2">2</a></sup> y luego en la Universidad Jorge Tadeo Lozano<sup><a href="#3" name="n3">3</a></sup>, que tomaran como ejemplo una pel&iacute;cula donde los protagonistas o en alguna situaci&oacute;n de la pel&iacute;cula utilizaran una m&aacute;quina que se pudiera deconstruir desde cuatro ejes del conocimiento: epistemol&oacute;gico, est&eacute;tico, antropol&oacute;gico-social y tecnol&oacute;gico; adem&aacute;s que esta m&aacute;quina o interfaz deb&iacute;a ser relevante para el desarrollo del argumento de la pel&iacute;cula.</p>     <p>La caracter&iacute;stica subyacente de esta propuesta se basa en la promoci&oacute;n de un aprendizaje centrado en el estudiante, donde cada uno de manera aut&oacute;noma escoge el tema o el g&eacute;nero de la pel&iacute;cula, lo que desea investigar y parte de sus intereses fuera del aula de clase, sin restricciones. Esta propuesta pedag&oacute;gica promueve el aprendizaje basado en un estudio de caso y basan sus concepciones del aprendizaje hacia la construcci&oacute;n del conocimiento de manera contextual y pretende &quot;entender la educaci&oacute;n y el aprendizaje radicalmente diferentes al modelo convencional y unas comunidades de pr&aacute;ctica empoderadas gracias a la irrupci&oacute;n de la tecnolog&iacute;a digital&quot; (Freire, 2008).</p>     <p>El an&aacute;lisis de interfaces desde lo audiovisual permite poder observar el contexto: la presentaci&oacute;n de los personajes, el modo en que el personaje interact&uacute;a con la interfaz, la problem&aacute;tica social que aborda la pel&iacute;cula y como la resuelve o aporta la interfaz, su morfolog&iacute;a, la forma y la cantidad de informaci&oacute;n que presenta la interfaz, c&oacute;mo usa el personaje esa informaci&oacute;n o c&oacute;mo el conocimiento que esa interfaz le da al personaje lo sit&uacute;a en otro contexto diferencial frente a otros personajes, lo que hace pensar a los estudiantes en el porqu&eacute;, c&oacute;mo se lleg&oacute; a ese efecto de sentido y finalmente c&oacute;mo afectar&aacute; a la sociedad circundante, analizar factores est&eacute;ticos que representan un estilo; en definitiva, c&oacute;mo se efectuaba el conocimiento para ese contexto espec&iacute;fico.</p>     <p>Si los intereses de los estudiantes eran m&aacute;s pr&oacute;ximos a la tecnolog&iacute;a o a lenguajes de programaci&oacute;n, promov&iacute;an en su investigaci&oacute;n mucho m&aacute;s hacia factores qu&iacute;micos, f&iacute;sico, aprend&iacute;an de elementos o dispositivos que encontraban en internet, en tiendas de tecnolog&iacute;a, electr&oacute;nica o con compa&ntilde;eros de otras carreras como ingenier&iacute;a, que facilitaban el acceso a resultados te&oacute;ricos v&aacute;lidos o veraces.</p>     <p>La importancia de este ejercicio de b&uacute;squeda volitiva es generar v&iacute;nculos activos entre la investigaci&oacute;n, el inter&eacute;s de los estudiantes, sus preguntas m&aacute;s personales, descubrir c&oacute;mo lo hicieron o lo pensaron otros anteriormente, c&oacute;mo se interconectan los datos, la forma y luego como pueden involucrarlos con su acci&oacute;n.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&quot;The challenge is not to bring technology into the classroom&quot; (Kamenetz, 2009)</p>     <p>Al promover el aprendizaje aut&oacute;nomo, la construcci&oacute;n del conocimiento y luego c&oacute;mo un sujeto sit&uacute;a ese conocimiento en un contexto y lo usa para su beneficio, son bases l&oacute;gicas de la gesti&oacute;n del conocimiento o en los campos educativos, sistemas de gesti&oacute;n del aprendizaje (Learning Management System, LMS). &quot;Es una aproximaci&oacute;n a las pr&aacute;cticas de la ense&ntilde;anza y el aprendizaje basada en una actitud 'do it yourself' (&quot;h&aacute;galo usted mismo&quot;). Pero, aunque el concepto est&aacute; reci&eacute;n nacido, identifica una serie de actitudes, comunidades y usos de la tecnolog&iacute;a que son tan antiguos como la propia internet y que ha vivido un extraordinario desarrollo en los &uacute;ltimos a&ntilde;os, en paralelo con la explosi&oacute;n de la web 2.0&quot; (Freire, 2008). Cuando estas competencias desarrolladas por el estudiante responden a un aprendizaje activo que al ser aprehendido puede ser aplicado para la resoluci&oacute;n de dificultades emergentes, planeaci&oacute;n a partir de posibilidades o limitaciones y la negociaci&oacute;n y mediaci&oacute;n social para luego compartir significados desde el interior de la organizaci&oacute;n a su staff tanto como compartir significados con sus clientes u observadores en la comunidad.</p>     <p><i>&quot;Estas ideas le llevaron a analizar el efecto de la tecnolog&iacute;a educativa en la lucha existente entre el 'poder establecido' y las utop&iacute;as liberadoras. El movimiento 'edupunk', a semejanza de lo que signific&oacute; el punk para la m&uacute;sica hace varias d&eacute;cadas, ser&iacute;a la respuesta radical y en parte ut&oacute;pica a los poderes y usos establecidos, que trata de promover la libertad y participaci&oacute;n activa de las personas implicadas.&quot; </i>(Freire, 2008)</p>     <p>Es en la apropiaci&oacute;n casi pl&aacute;stica en el aula de esas variables, cocinadas a fuego lento, como la cer&aacute;mica, meditada con tranquilidad esperando a que se sequen, como la pintura, es all&iacute; donde se establecen espacios para el equilibrio emocional, el silencio creativo se produce. Es en este espacio de interiorizaci&oacute;n donde podemos hacer que nuestros estudiantes tengan la posibilidad de asociar libremente, investigar en el universo de posibilidades del Internet y as&iacute; promover la autonom&iacute;a para lograr ser libres, tener un pensamiento libre, vinimos a ser libres, infinitamente libres, y as&iacute; tener los elementos conceptuales, te&oacute;ricos, t&eacute;cnicos, jugar creativamente con el color, con las posibilidades t&eacute;cnicas, con los sue&ntilde;os, produciendo leyes propias que se presentan en una imagen, una canci&oacute;n, un audiovisual o una red social dedicada a una organizaci&oacute;n o a cualquier prop&oacute;sito.</p>     <p>El producto final sea de comunicaci&oacute;n, entretenimiento, una acci&oacute;n civil o un servicio, debe tener una narrativa clara y debe obedecer a unos principios estil&iacute;sticos que interesen al p&uacute;blico con picos y bajadas, tenga una cierta argumentabilidad en el tiempo y que luego genere una constante, que sea veraz. Un post de Twitter est&aacute; escrito para sus lectores y crear pistas donde el lector es c&oacute;mplice de esos c&oacute;digos, seguir un hilo entre el escritor y los otros escritores que interact&uacute;an con el tema o comentan en o sobre el mismo <i>twit. </i>En facebook cada vez que alguien le postea a alguien tiene una historicidad y debe responder a los factores pol&iacute;ticos, hist&oacute;ricos, econ&oacute;micos, la moda, la religi&oacute;n, pero el producto de comunicaci&oacute;n no es un producto estable sino flexible, adaptable, que se articula temporalmente frente al contexto de comprensi&oacute;n, debe ser inventivo pero a la vez veraz.</p>     <p>&quot;Esto me lleva a la consideraci&oacute;n de que las universidades deben digerir r&aacute;pidamente lo que est&aacute; sucediendo en el &aacute;mbito digital. De no hacerlo se corre el riesgo (o el beneficio) de que sean los propios alumnos quienes tomen la iniciativa. Todo esto en un entorno donde el creciente acceso libre a los recursos, el potencial de las nuevas herramientas 2.0 y la &quot;ideolog&iacute;a edupunk&quot; destacan por encima de un entorno institucional universitario de &quot;apatia digital&quot;.&quot; (Pedre&ntilde;o 2009)</p>     <p>Necesariamente este proceso de multimediatizaci&oacute;n de los discursos implica poner en marcha procesos de innovaci&oacute;n curricular donde desde la misma organizaci&oacute;n piense sus textos en multiplataformas: desde muy cercanos como celulares, hasta distantes como desarrollos tecnol&oacute;gicos con grandes bases de datos, por ejemplo. Esto implica que el ejercicio de la docencia no se centra en la asistencia a clases, sino un seguimiento comprometido de los diferentes medios con los que los estudiantes experimentan o las actividades multimediales que proponen, como por ejemplo si un texto se sale a la calle e irrumpe en el sistema de transporte p&uacute;blico o en otros medios alternativos actualmente tan populares como el grafiti. La evaluaci&oacute;n no ser&iacute;a m&aacute;s que una instancia en la cual dar cuenta de manera argumentada de lo aprendido te&oacute;ricamente y su impacto, los resultados generados a partir de la experimentaci&oacute;n con los multimedios.</p>     <p>Realizar proyectos transmediales es entonces una estrategia para adornar el discurso y hacerlo m&aacute;s placentero, incluso en el aula y nuestros clientes son nuestros estudiantes: muchas veces tenemos m&aacute;s ideas que palabras para expresarlas, incluso nos imaginamos m&aacute;s ideas audiovisualmente que textualmente, eso no implica que la clase se convierta en una grabaci&oacute;n o una proyecci&oacute;n de un DVD, todo lo contrario, el aula debe ser un lugar l&uacute;dico donde se permita jugar con los datos y as&iacute; apropiarlos. Para comenzar planteo el uso de los recursos que los estudiantes tienen, como c&aacute;maras digitales y as&iacute; pasando por ampliar las significaciones de aquellas palabras que s&iacute; usan m&aacute;s all&aacute; del empleo ordinario para luego apropiar interacciones en flash que tambi&eacute;n signifiquen para cada uno o para cada organizaci&oacute;n.</p>     <p>En muchas ocasiones el dise&ntilde;o gr&aacute;fico, audiovisual o multimedial o la ornamentaci&oacute;n de los discursos puede entenderse como la desviaci&oacute;n de sentido, en muchas ocasiones tapa el discurso o se percibe como ruido o forma sin sentido. Es aqu&iacute; cuando es necesario apelar a la ret&oacute;rica audiovisual entendida como un medio para influir en un usuario o audiencia por medio del empleo de formas eficientes del discurso que no son las de la comprobaci&oacute;n o la violencia donde se aspira a hacer el producto final lo m&aacute;s atractivo, comunicativo y representativo posible, m&aacute;s con el objetivo de dar una explicaci&oacute;n gr&aacute;fica (del sentido original del autor) a la comprensi&oacute;n (del destinatario original) del texto o mensaje.</p>     <p>La imaginaci&oacute;n es un actor principal, el que construye la experiencia cuando uno quiere generar una actividad transmedial. El trabajo avanzado frente al tiempo y la memoria le permite romper fronteras en el espacio y en el tiempo sin que tenga un impacto en el resultado, las experiencias frente a herramientas de colaboraci&oacute;n permiten acercarnos y eso ya es cotidiano. En el futuro, la tecnolog&iacute;a no s&oacute;lo nos permitir&aacute; acercarnos te&oacute;ricamente y generar comunidades de pr&aacute;ctica, sino adem&aacute;s ser&aacute; posible vivenciar experiencia de conocimiento, de viaje e interpretar al otro ser&aacute; mucho m&aacute;s experiencial, donde puedo dar un testimonio veraz y el conocimiento es m&aacute;s fijo en la memoria. Las herramientas de navegaci&oacute;n por internet se han situado en diversas interfaces cada vez m&aacute;s cotidianas y cada d&iacute;a tienen m&aacute;s penetraci&oacute;n en la actividad del conocimiento.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Si al exponer a los alumnos a entornos de alta participaci&oacute;n donde para sobrevivir medi&aacute;ticamente es necesario tener una buena relaci&oacute;n entre contenidos y competencias comunicativas, donde han ejercido su poder de producir textos, mensajes, discursos y los han tecnificado para acercarlos a sus p&uacute;blicos, al estar en contacto con el exterior se ingresa inmediatamente a una dimensi&oacute;n pol&iacute;tica. Alexandra Bosco (2009) la describe como relativa a la toma de conciencia sobre la influencia de la tecnolog&iacute;a y su &quot;no neutralidad&quot;, es decir, &eacute;sta no es as&eacute;ptica, sino que incide significativamente en la manera en que interactuamos con el entorno, entre las personas modificando, por ejemplo, las maneras en que realizamos muchas actividades cotidianas.</p>     <p><b>6.   Mercado Simb&oacute;lico</b></p>     <p>&quot;La educaci&oacute;n debe convertirse en industria del deseo, si quiere ser industria del conocimiento.&quot; Alejandro Piscitelli</p>     <p>La educaci&oacute;n tiene que invertir en ser llamativa, admirable, la educaci&oacute;n de c&aacute;tedra puede ser suficientemente aburrida para estudiantes conectados permanentemente a objetos electr&oacute;nicos. Tiene que tener los recursos ret&oacute;ricos del audiovisual.</p>     <p>En el campo de los mercados simb&oacute;licos, como en tant&iacute;simos otros, de nada vale establecer planes de acci&oacute;n si no se determina con claridad, cu&aacute;les son los fines que se persiguen. Del mismo modo, de poco vale tener objetivos bien definidos sino se realizan las acciones necesarias para alcanzar un proceso de circulaci&oacute;n de significados. No basta con declarar los principios y misi&oacute;n de las organizaciones sino establecer un plan de acci&oacute;n acorde con el entorno, la comunidad donde interact&uacute;a y la visi&oacute;n de la organizaci&oacute;n.</p>     <p>Es entonces importante declarar un campo de negociaci&oacute;n hasta establecer los l&iacute;mites o alcances del plan de acci&oacute;n donde las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n desempe&ntilde;an un papel predominante en el establecimiento de principios y significados organizacionales o dicho de otra manera, hasta donde participa la organizaci&oacute;n junto con el lector y hasta donde los actores pueden quedar frustrados si eso no se traduce en una acci&oacute;n concreta.</p>     <p>La ampliaci&oacute;n del acceso a la informaci&oacute;n y la posibilidad de producir informaci&oacute;n propia modifica radicalmente los estilos de intervenci&oacute;n pol&iacute;tica y el consumo de discursos hacen que haya una apropiaci&oacute;n social de conocimiento que resignifica a los actores involucrados d&aacute;ndoles un rol de protagonistas.</p>     <p><i>&quot;De la comprensi&oacute;n intersubjetiva de los sentimientos al cultivo de la solidaridad desarrollamos actividades con las cuales las personas comparten un mismo sentimiento patri&oacute;tico: la pol&iacute;tica, la cultura y la solidaridad adquieren una calidad est&eacute;tica o sentimental. Las reuniones p&uacute;blicas y otros eventos similares suelen provocar esta respuesta, como sujetos colectivos experimentamos como extremos emocionales que nos abruman con su potencia; los buscamos una y otra vez y a menudo nos descubrimos actuando seg&uacute;n ellos, como cuando gana alg&uacute;n equipo de f&uacute;tbol o en el concierto de alg&uacute;n gran artista. Vemos aqu&iacute; como un exaltado sentimiento de alegr&iacute;a experimentado por un nosotros, cambia los intereses del nosotros, pero tambi&eacute;n puede suceder que el elevado sentimiento experimentado por un individuo fortalezca su relaci&oacute;n con el nosotros. Cuando alguien viaja a otro pa&iacute;s advierte que siente un orgullo y un &iacute;ntimo acercamiento con sus conciudadanos que est&aacute;n lejos produciendo estos objetos que los representa fuera de sus fronteras.&quot; </i>Flores, Spinosa y Dreyfus (2000, 237)</p>     <p>Los sentimientos que nos llevan a sentirnos como parte de un nosotros pueden transformar nuestros intereses y dotarnos de una mayor y evidente resoluci&oacute;n. Los sentimientos del tipo nosotros juegan con la patria y juegan una funci&oacute;n positiva en la solidaridad y debemos aclarar.</p>     <p>Los intereses occidentales de transferencia de bienes involucran necesariamente el beneficio individual entre sujetos agrupados por diferenciaciones religiosas, pol&iacute;ticas, econ&oacute;micas, familiares, es posible agruparnos econ&oacute;mica, cultural y socialmente si partimos nuestro estilo cognitivo desde la diferencia. Si entendemos la ganancia occidental donde encontramos m&aacute;s beneficios sincr&eacute;ticos, circulaci&oacute;n transparente de intereses corporativos se hace un bien o un capital. La informaci&oacute;n organizacional, que puede ser un programa de televisi&oacute;n o una empresa productora de alimentos, debe estar en permanente di&aacute;logo y en perfecta armon&iacute;a epist&eacute;mica para lograr continuar con un mercado de los bienes de todos, de los individuos, de las familias, de las comunidades, de las ciudades, regiones y finalmente del mundo.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Cuando se habla concretamente de la econom&iacute;a de la colaboraci&oacute;n como activo educativo que promueve el desarrollo de la comunidad, compa&ntilde;eros economistas con los que hablo frecuentemente insisten en que el dinero es la medida que hizo surgir el desarrollo y la civilizaci&oacute;n y que observan mis planteamientos como derivados del movimiento hippie; insisto que el bien puede estar en el dinero como medida, pero no como fin fundamental del desarrollo social, ni de las civilizaciones, ni de los individuos, ni de la humanidad. Conocer los significados organizacionales supone una conversaci&oacute;n con diferentes situaciones, tambi&eacute;n supone una relaci&oacute;n pr&aacute;ctica entre la mente, el conocimiento y el mundo y para pensar en el mundo es urgente pensarlo como un gran individuo unido en comunidad.</p>     <p>Al abordar el tema de la subjetividad y la individualidad y el punto de vista relativista que plante&oacute; Foucault, partimos del hecho de vivir en sociedades m&uacute;ltiples, diversas, inmensas, que es el grand&iacute;simo problema de los medios masivos, pero al entender al mundo como un gran individuo entenderemos f&aacute;cilmente sus necesidades, su temperamento, sus cambios emocionales, de salud, de vivienda, de estilo de vida; entenderse el mundo as&iacute; mismo y sus organizaciones supone saber un poco de psicolog&iacute;a, un poco de artes oscuras, pol&iacute;tica, rating, econom&iacute;a, fertilidad, amistades, gustos, redes sociales y positividad.</p>     <p>Cuando planteo el ejercicio de multimedia en clase, dispongo a los estudiantes a que dise&ntilde;en el individuo o la <i>personae </i>que usar&aacute; los multimedias o el p&uacute;blico del producto; al realizar este ejercicio los estudiantes hablan de cosas que pueden ser f&uacute;til pero le hace entender en profundidad qu&eacute; le gusta, para donde va, cu&aacute;les son sus sue&ntilde;os, sus metas, sus intereses y por qu&eacute; se interesar&iacute;a por esta organizaci&oacute;n y no otra, porqu&eacute; ver&iacute;a esta informaci&oacute;n y no otra, c&oacute;mo puedo acercarme al usuario para que me diga claramente c&oacute;mo este producto puede cambiar su vida y as&iacute; invierta dinero en la idea de la organizaci&oacute;n a la que apoyo. Les pido en&eacute;rgicamente que dise&ntilde;en en las variables tiempo, espacio y relaciones sociales, emotividad, as&iacute; que pueden dise&ntilde;ar los horarios en que se lanzar&aacute; un producto, donde pueden comenzar a enviar informaci&oacute;n para que la gente se interese en un tema, hacer eventos digitales o multimediales previos invitando nuevos usuarios y recolectando informaci&oacute;n previa, usar esa informaci&oacute;n previa de manera que el producto, el texto o el servicio que prestan se modifique eficientemente y de vuelta, creativamente.</p>     <p>Luego al plantear todos estos temas planifico estructuras de desarrollo de sensaciones, sistemas de sentido que medio entre lo que deseo que vean y lo que ven y en qu&eacute; sensaci&oacute;n m&aacute;s eficiente puedo hacer que ese observador-usuario-cliente vivencie al visitar la experiencia transmedial que dise&ntilde;o y que al realizar esta acci&oacute;n me d&eacute; un beneficio. La diferencia, la capacidad de cambiar, la adaptaci&oacute;n, la facilidad o capacidad que tenga de llegar hasta la informaci&oacute;n que la organizaci&oacute;n necesita, el aprendizaje, la efectividad que tenga para crear, panificar, desarrollar, producir, calificar, y redise&ntilde;ar estrategias se convierten en el capital m&aacute;s importante de la organizaci&oacute;n. Ricoeur al hablar sobre met&aacute;foras introduce el concepto de discurso como dial&eacute;ctica del acontecimiento y el sentido (1995): donde el acontecimiento es la experiencia entendida como expresi&oacute;n, como morfolog&iacute;a, como la forma audiovisual, pero es tambi&eacute;n el intercambio intersubjetivo en s&iacute;, el intercambio de valores, es una mediaci&oacute;n de capitales o de poder, y adem&aacute;s es la comunicaci&oacute;n con el receptor. La experiencia vivida permanece en forma privada, individual, subjetiva, pero su significaci&oacute;n, su sentido, se anuncia a trav&eacute;s del discurso y sus representaciones en la cultura.</p>     <p>El discurso, lo que se dice de una organizaci&oacute;n o un producto, el contenido y si ese discurso se entiende medi&aacute;ticamente es el ejercicio de editor, el editor audiovisual, guionistas, jefes de prensa, productores de contenido, ellos dictan los conceptos centrales del multimedia, los ejes discursivos que no pueden perderse en la representaci&oacute;n, en el consumo, en la falta de inter&eacute;s por un blog. La forma del discurso mantiene pegado el espectador al texto, lo interesa infinitamente, sea este en luces de ne&oacute;n, p&iacute;xels, grafitis, stikers, camisetas o acciones civiles que produzca un grupo de gente en una red social.</p>     <p>Aunque el discurso tenga que ser traducir en im&aacute;genes, sonidos, textos e interacciones para que el usuario int&eacute;rprete, el discurso o la totalidad del discurso de un medio se convierte entonces en parte de la ideolog&iacute;a del individuo o de la integridad de la organizaci&oacute;n, parte de la cultura organizacional. Entonces si para expresarnos necesitamos aprender a hablar lenguaje audiovisual, interactivo o twitter, hay que hacerlo de un modo congruente con nuestra organizaci&oacute;n. Muchas veces el lenguaje gr&aacute;fico, el que nos ayuda en primera instancia a generar logos, botones, gr&aacute;ficas, &iacute;ndices, plantillas para p&aacute;ginas web nos hace pensarlo como parte del lenguaje de la organizaci&oacute;n, hace que sus lectores descodifiquen sus datos en informaci&oacute;n de importancia para sus clientes como d&oacute;nde est&aacute; el ba&ntilde;o, c&oacute;mo hago un pedido on-line, cu&aacute;l es la misi&oacute;n y visi&oacute;n organizaci&oacute;nal o el modo en que se presentar&aacute;n los datos econ&oacute;micos f&aacute;cilmente para que el usuario pueda hacer inversiones con nuestro producto o invierta en nuestra organizaci&oacute;n, y para que esto ocurra tambi&eacute;n debe poder participar con los datos. Al posibilitar que el usuario final afecte esas gr&aacute;ficas, las vea en las fechas que le interesan, las relacione en otros sentidos, es as&iacute; como lenguaje interactivo puede ser interpretado como discurso organizacional que puede hacer parte del capital cultural o del capital mismo de la organizaci&oacute;n, el usuario se interese y compre.</p>     <p>La met&aacute;fora entonces representa un papel muy importante, hace parte de un proceso de pensamiento que involucra al usuario a completar el lenguaje, es el juego del lenguaje que gobierna la acci&oacute;n de dar un nombre, traducir la informaci&oacute;n en gr&aacute;ficos permite que las personas entiendan visualmente o de un modo m&aacute;s r&aacute;pido la informaci&oacute;n que les permite tomar acci&oacute;n. Entonces, aunque la met&aacute;fora es el entramado de evocaciones emotivas que carecen de valor cognoscitivo, es en la interpretaci&oacute;n intersubjetiva de met&aacute;foras, gr&aacute;ficas, datos, apropiaci&oacute;n cruzada de informaci&oacute;n organizacional, performancias digitales y juegos en redes sociales de una organizaci&oacute;n, lo que puede invitar al cliente o usuario a hacer parte de ella. Para ello tambi&eacute;n es necesario encontrar que es com&uacute;n para cierta poblaci&oacute;n y que es fijado por las normas operantes de la comunidad hablante en la que se instaura la organizaci&oacute;n.</p>     <p>Las organizaciones deben diversificarse, aprender, tecnificarse para abordar muchos m&aacute;s frentes de acci&oacute;n, encontrar nuevos personajes interesados en sus contenidos o productos y hacer alianzas con otras organizaciones que pueden ampliar su mercado y campo de acci&oacute;n, generar comunidades de pr&aacute;ctica en entornos virtuales entonces significar&aacute; retomar los conceptos de solidaridad hacia donde todos ganemos en nuevos conocimientos que al gestionarnos desarrollen la comunidad en la que se encuentran y se conocen pol&iacute;ticamente.</p>     <p><b>7. Conclusiones</b></p>     <p>Preparar a las organizaciones para la globalizaci&oacute;n debe ser el papel de la academia: reforzar las estructuras instrumentales de los estudiantes, al conocer y dominar la tecnolog&iacute;a, los programas de edici&oacute;n de im&aacute;genes est&aacute;ticas y en movimiento; no de la tecnolog&iacute;a como contenido, sino la tecnolog&iacute;a en favor de la producci&oacute;n de nuevos conocimientos. Del mismo modo es importante tambi&eacute;n afianzar las estructuras cognitivas, de an&aacute;lisis, que les permita determinar si una imagen, un texto, una interacci&oacute;n o su posici&oacute;n en la pantalla es la adecuada para que el receptor pueda interpretar el contenido o el mensaje que se quiere transmitir: si el medio y su forma son adecuados o no y porqu&eacute;. Reforzar o afianzar estas estructuras desarrolla tambi&eacute;n una actitud frente a la tecnolog&iacute;a y determina tambi&eacute;n un uso, ya que el conocimiento profundo de un medio determina tambi&eacute;n lo comprometido que es el comunicador con su mensaje y el medio.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>La globalizaci&oacute;n debe ser extendida hasta los dominios conocimiento y entendimiento donde se aborde la posibilidad de entendimiento de las culturas desde una perspectiva de alteridad o diferencia, con un primer objetivo de efectuar v&iacute;nculos comerciales con otros, pero tambi&eacute;n efectuar alianzas de aproximaci&oacute;n cruzada y hacer que otros actores se involucren en el pensamiento que propongo y as&iacute; tambi&eacute;n tomen acci&oacute;n. Una estrategia posible puede ser la transferencia de informaci&oacute;n por medio de la capa m&aacute;s superficial para llegar al conocimiento, los sentidos, multimedialmente, rompiendo los paradigmas pantalla, mouse, papel, desarrollando atractores en la red sem&aacute;ntica neuronal evolutiva y las sinapsis, los picos el&eacute;ctricos altos donde se explica la transferencia de informaci&oacute;n sea la clave para analizar opiniones, acciones humanas y as&iacute; incluir o desarrollar interfaces f&iacute;sicas t&aacute;ctiles que traduzcan informaci&oacute;n cultural simult&aacute;neamente cuando es generada.</p>     <p>Las organizaciones m&aacute;s innovadoras toman riesgos, involucran las reacciones de sus usuarios donde la primera reacci&oacute;n fue concebir a la tecnolog&iacute;a como la que modifica el mundo frente a c&oacute;mo la tecnolog&iacute;a puede ser usada para generar otras realidades ahora solidariamente, como una gran colmena de pensamientos creativos.</p>     <p><i>&quot;Sobre el reconocimiento del car&aacute;cter necesariamente condicionado, construido y cultural -y por lo tanto, pol&iacute;ticamente connotado- de los actos de ver: no s&oacute;lo el m&aacute;s activo de mirar y cobrar conocimiento y adquisici&oacute;n cognitiva de lo visionado, insisto, sino todo el amplio repertorio de modos de hacer relacionados con el ver y el ser visto, el mirar y el ser mirado, el vigilar y el ser vigilado, el producir las im&aacute;genes y diseminarlas o el contemplarlas y percibirlas... y la articulaci&oacute;n de relaciones de poder, dominaci&oacute;n, privilegio, sometimiento, control ... que todo ello conlleva.&quot; </i>(Brea, 2005, 8)</p>     <p>As&iacute; como plantea Brea, el acto de mirar o simplemente ver, tener un punto de vista, manchar con la mirada, dar clic, producir acciones urbanas tambi&eacute;n incluir&iacute;a el acto en s&iacute; mismo hace parte de los dominios del poder y la pol&iacute;tica. Desde la urgencia de desarrollar un equipamiento anal&iacute;tico amplificado, un mutilaje conceptual indisciplinadamente transdisciplinar capaz de afrontar cr&iacute;ticamente el an&aacute;lisis de los efectos performativos que de las pr&aacute;cticas de ver se siguen en producci&oacute;n de imaginario (Brea, 2005, 9), de representaciones y ello teniendo en cuenta el tremendo impacto pol&iacute;tico que tal producci&oacute;n de imaginarios sociales trae consigo, por su efecto decisivo en cuanto a sus formas posibles de reconocimiento de su propia identidad.</p>     <p>El inter&eacute;s en los medios no estar&aacute; en la posibilidad de traducir de un idioma a otro, papel a p&iacute;xel, televisi&oacute;n a internet, sino ser&iacute;a una posible transcripci&oacute;n de sentido, sino que tambi&eacute;n traduzca lenguaje corporal, no verbal, gestos, slangs, elementos de la cultura que pueden agruparse por intensi&oacute;n, dentro de una cultura conocida para poder comunicarnos con otra cultura. Es aqu&iacute; donde tambi&eacute;n las teor&iacute;as de la interpretaci&oacute;n, la met&aacute;fora y las expresiones simb&oacute;licas permite que se extienda el campo de las expresiones significativas que pueden adoptarse como representaciones culturales ahora globales.</p>     <p>Insisto reiteradamente a los estudiantes de mis asignaturas que necesitan establecer estrategias que puedan identificar e individualizar los actores implicados en todo el proceso de la comunicaci&oacute;n organizacional, diferenciar unos de otros con precisi&oacute;n como sujeto cliente o qui&eacute;n decide o aprueba las decisiones a aplicar en la estrategia, staff de la organizaci&oacute;n que ser&aacute; productor de contenidos, observadores del producto o servicio, organizaciones an&aacute;logas o competidoras que pueden ser fuentes de informaci&oacute;n, y que a su vez pueda visualizar las intensas relaciones multicanal que existen entre ellos. Es as&iacute; como los estudiantes pueden comprender el/los rol/es y necesidades del habitante de su &aacute;rea de influencia y cu&aacute;n influyente debe o puede ser y que debe adquirir las competencias para construir respuestas con medios preexistentes o nuevos, propios o de terceros. Para llegar a la meta donde una organizaci&oacute;n se entiende en comunidad, en toda una ciudad, una regi&oacute;n, masivamente, debe responder con creatividad las demandas del mercado al que se enfrenta. Hay una relaci&oacute;n directa entre creatividad y la cultura, entre m&aacute;s cultura, m&aacute;s creatividad. La inteligencia en la gesti&oacute;n de mercados globalmente debe ser capaz de analizar y desarrollar im&aacute;genes, gr&aacute;ficas, datos, rostros, gestos, sensaciones, clima organizacional, positividad, tensiones del mercado, cables el&eacute;ctricos, lenguajes de programaci&oacute;n, posibilidad, luego la enorme creatividad casi evolutiva de las redes sociales ahora usadas para nuevos prop&oacute;sitos m&aacute;s solidarios, usos inteligentes de transparencia de gobierno abierto, por ejemplo.</p> <hr>     <p><a href="#n1" name="1"><sup>1</sup></a> El medio puede entenderse como la membrana exterior en donde se establece la transferencia de informaci&oacute;n entre el interior y el exterior de la c&eacute;lula; la membrana celular intercambia agua, gases y nutrientes y elimina elementos de desecho. Cada una de estas manifestaciones contienen informaci&oacute;n que es traducida e interpretada qu&iacute;micamente por la c&eacute;lula y as&iacute; determina si esos datos son incorporados o desechados.</p>     <p><a href="#n2" name="2"><sup>2</sup></a> <a href="http://www.esteticadelasinterfaces4.blogspot.com" target="_blank">http://esteticadelasinterfaces4.blogspot.com</a></p>     <p><a href="#n3" name="3"><sup>3</sup></a> <a href="http://www.esteticadelasinterfaces5.blogspot.com" target="_blank">http://esteticadelasinterfaces5.blogspot.com</a></p> <hr>     <p><b>8. Referencias</b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Araujo, I. (2002). <i>Mediaciones y poder. </i>En: Orozco G&oacute;mez, Guillermo (ed.) <i>Recepci&oacute;n y mediaciones. </i>Bogot&aacute;: Norma,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000113&pid=S0121-6805200900020001100001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Barbero, J. M. (1998) <i>De los medios a las mediaciones: comunicaci&oacute;n, cultura y hegemon&iacute;a. </i>Bogot&aacute;: Convenio Andr&eacute;s Bello,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000114&pid=S0121-6805200900020001100002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Bosco, A. (2009), <i>Las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n en la formaci&oacute;n del profesorado: lineamientos, actualidad y prospectiva. </i>En: <i>Raz&oacute;n y Palabra. </i>Recurso electr&oacute;nico en <a href="http://www.issuu.com/razgrid/docs/ryppdf" target="_blank">http://issuu.com/razgrid/docs/ryppdf</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000115&pid=S0121-6805200900020001100003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Brea, J. L. (2005) <i>Epistemolog&iacute;a pol&iacute;tica de la visualidad. </i>En: <i>Estudios Visuales. </i>Akal, Madrid.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000116&pid=S0121-6805200900020001100004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Flores, F., Spinosa, C. &amp; Dreyfus, H. (2000). <i>Abrir nuevos mundos. Iniciativa empresarial, acci&oacute;n democr&aacute;tica y solidaridad. </i>Madrid: Taurus.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000117&pid=S0121-6805200900020001100005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Freire,J. <i>(2008)&iquest;Hanacidoeledupunk?Losor&iacute;genes. </i>En <a href="http://www.soitu.es/soitu/2008/07/07/pieldigital/1215445789_163360.html" target="_blank">http://www.soitu.es/soitu/2008/07/07/pieldigital/1215445789_163360.html</a> del 10 de septiembre de 2008 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000118&pid=S0121-6805200900020001100006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Kamenetz, A. (2009) <i>How Web-Savvy Edupunks Are Transforming American Higher Education. </i>En l&iacute;nea <a href="http://www.fastcompany.com/magazine/138/who-needs-harvard.html" target="_blank">http://www.fastcompany.com/magazine/138/who-needs-harvard.html</a> del 1 de septiembre de 2009&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000119&pid=S0121-6805200900020001100007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>La Ferla, J. (1999) <i>Medios audiovisuales. Ontolog&iacute;a, Historia y Praxis. </i>Buenos Aires: Eudeba.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000120&pid=S0121-6805200900020001100008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>McLuhan, M., Fiore, Q., Agel, J. (comp.) (1967). <i>El Medio es el Masaje, Un Inventario de efectos. </i>Barcelona: Paidos.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000121&pid=S0121-6805200900020001100009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Pedre&ntilde;o, A. (2009). <i>V&iacute;deos acad&eacute;micos, OCW, Academic Earth... &iquest;edupunk?. </i>En l&iacute;nea <a href="http://www.studium.universiablogs.net/videos-academicos-ocw-academic-earth-%C2%BFedupunk" target="_blank">http://studium.universiablogs.net/videos-academicos-ocw-academic-earth-%C2%BFedupunk</a> del 27 agosto de 2009&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000122&pid=S0121-6805200900020001100010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Ricoeur, P. (1995). <i>Teor&iacute;a de la Interpretaci&oacute;n. 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