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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Pequeños televidentes / Pequeños productores: De cómo los niños participan en la ciudadanía comunicativa]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The article reflects on the children's relationship with the digital media as communicative citizens in today's world. Children have begun to consult Internet, send emails, chat on line, use digital photography, post videos on YouTube and join virtual social networks. However, they must be taught to use Internet in a healthy way and must learn about audiovisual production and critical reception of the mass media. They also need to understand how the emotional factor is managed as a key aspect for attracting audiences. It is crucial that parents and teachers learn about the digital world, so they can help children to navigate their way through today's information society.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font face="verdana" size="2">      <p align="center"><font size="4"><b>Peque&ntilde;os televidentes / Peque&ntilde;os productores. De c&oacute;mo los ni&ntilde;os participan en la ciudadan&iacute;a comunicativa</b></font></p>      <p align="center"><b><font size="3">Young Television Viewers /Young Producers. How Children Participate as Communicative Citizens</font></b></p>      <p>Jacqueline S&aacute;nchez-Carrero<sup>1</sup></p>      <p align="justify"><sup>1</sup> Doctora en Comunicaci&oacute;n Audiovisual. Docente en el Departamento de Comunicaci&oacute;n Audiovisual, Publicidad y Literatura de la Facultad de Comunicaci&oacute;n de la Universidad de Sevilla, Espa&ntilde;a. <a href="mailto:jsanchezcarrero@gmail.com">jsanchezcarrero@gmail.com</a> / <a href="mailto:jsanchezc@us.es">jsanchezc@us.es</a></p>      <p><b>Recibido</b>: 19/09/08. <b>Aceptado</b>: 06/06/09</p>  <hr>  <font face="verdana" size="3">     <br>    <p><b>Resumen</b></p></font>      <p align="justify">El presente art&iacute;culo es una reflexi&oacute;n sobre la relaci&oacute;n que tienen los ni&ntilde;os con los medios digitales como parte de la ciudadan&iacute;a comunicativa en nuestros d&iacute;as. Lo ni&ntilde;os han comenzado a hacer consultas a distintas p&aacute;ginas web, enviar correos electr&oacute;nicos, &quot;chatear&quot;, utilizar la fotograf&iacute;a digital, &quot;colgar&quot; v&iacute;deos para <i>YouTube </i>o pertenecer a redes sociales virtuales. En general, se hace necesario alfabetizarlos no s&oacute;lo en el uso saludable de la red, sino tambi&eacute;n en todo lo relacionado con la producci&oacute;n audiovisual y la recepci&oacute;n cr&iacute;tica de los medios de comunicaci&oacute;n; han de conocer tambi&eacute;n el manejo del factor emocional como aspecto clave para atraer audiencias. Padres y maestros debemos aprender c&oacute;mo es el mundo digital para poder asesorar y guiar al ni&ntilde;o en su ruta por la sociedad de la informaci&oacute;n que ya transita.</p>      <p><b>Palabras clave: </b>ni&ntilde;os, ciudadan&iacute;a, comunicaci&oacute;n, alfabetizaci&oacute;n, emoci&oacute;n, audiovisual.</p>  <hr>  <font face="verdana" size="3">     ]]></body>
<body><![CDATA[<br>    <p><b>Abstract</b></p></font>      <p align="justify">The article reflects on the children's relationship with the digital media as communicative citizens in today's world. Children have begun to consult Internet, send emails, chat on line, use digital photography, post videos on <i>YouTube </i>and join virtual social networks. However, they must be taught to use Internet in a healthy way and must learn about audiovisual production and critical reception of the mass media. They also need to understand how the emotional factor is managed as a key aspect for attracting audiences. It is crucial that parents and teachers learn about the digital world, so they can help children to navigate their way through today's information society.</p>      <p><b>Key words: </b>Children, citizenship, communication, literacy, emotion, audiovisual.</p>  <hr>  <font face="verdana" size="1">     <p align="right">Un ni&ntilde;o con una c&aacute;mara en sus manos puede    <br>  manifestar distintos sentimientos    <br>   y actitudes, desde la ternura    <br>    hasta el <i>bullying </i>o acoso escolar.    <br>     Ense&ntilde;&eacute;mosle a usarla con conciencia    <br>     humana y ciudadana.</p></font> 	 <font face="verdana" size="3">	     ]]></body>
<body><![CDATA[<br>    <p><b>Eslabones de una ciudadan&iacute;a comunicativa</b></p></font>      <p align="justify">En los &uacute;ltimos tiempos nos hemos visto reflejados como eslabones de la revoluci&oacute;n cibern&eacute;tica. Efectivamente, la globalizaci&oacute;n y la tecnolog&iacute;a nos han llevado a conformar un universo en el que ya no es tan extra&ntilde;o o&iacute;r hablar de la rob&oacute;tica ni sumergirnos en el ciberespacio, una sociedad en la que disponemos de distintos recursos para informarnos y comunicarnos. No obstante, la existencia y el manejo de dichos recursos no garantiza una verdadera comunicaci&oacute;n, influyen en este proceso distintos factores entre los que se destaca el emocional. Por ello, desde distintas instituciones se nos est&aacute; incentivando a elaborar nuevas metodolog&iacute;as educativas que nos permitan entender c&oacute;mo los est&iacute;mulos sensoriales y emocionales que nos provocan las m&uacute;ltiples pantallas, afectan y configuran el desarrollo cognitivo y racional del ser humano.</p>      <p align="justify">La sociedad que constituimos actualmente est&aacute; conectada con la llamada ciudadan&iacute;a comunicativa, enlazada inequ&iacute;vocamente con la ciudadan&iacute;a digital. En cualquier caso se hace referencia a la utilizaci&oacute;n de las Tecnolog&iacute;as de la Informaci&oacute;n y Comunicaci&oacute;n (TIC) como elementos potenciadores de dicha sociedad. En un trabajo realizado por el Centro de Competencia en Comunicaci&oacute;n para Am&eacute;rica Latina (C3)<a name="no_2"></a><a href="#no2"><sup>2</sup></a> se encuentra una definici&oacute;n de sociedad actual, a mi juicio sustancial e imaginativa. Se entiende as&iacute; aquella que valora la capacidad de di&aacute;logo, de relaci&oacute;n, de comunicaci&oacute;n y de convivencia. De este modo, se establecen unas categor&iacute;as de an&aacute;lisis de esa ciudadan&iacute;a comunicativa que en resumen son las siguientes:</p>  <ol type="a">     <li>    <p align="justify"> <i>Ciudadan&iacute;a comunicativa formal, </i>en la que los ciudadanos tienen derecho a la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n, respaldados por disposiciones jur&iacute;dicas como son las constituciones, las declaraciones de derechos, los pactos internacionales, etc.</p></li>      <li>    <p align="justify"> <i>Ciudadan&iacute;a comunicativa reconocida, </i>existe cuando las personas conocemos nuestros derechos y somos capaces de apreciar y evaluar su alcance y vigencia. La constituyen sujetos que se observan e identifican como ciudadanos con derechos.</p></li>      <li>    <p align="justify"> <i>Ciudadan&iacute;a comunicativa ejercida, </i>conformada por aquellos que hacen uso de la reivindicaci&oacute;n social de sus derechos. Es asimilable a la &quot;conciencia pr&aacute;ctica&quot;.</p></li>      ]]></body>
<body><![CDATA[<li>    <p align="justify"> <i>Ciudadan&iacute;a comunicativa ideal, </i>aquella en la que se proponen temas en relaci&oacute;n con la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n p&uacute;blica para alcanzar cambios sociales en pro de la democracia en las sociedades (Mata, 2005, pp. 2-5).</p></li>     </ol>      <p align="justify">Pero antes de suscribirnos en el tipo de ciudadan&iacute;a comunicativa que ejercemos grandes y peque&ntilde;os, cabr&iacute;a preguntarnos si realmente conocemos y utilizamos los medios informativos y de comunicaci&oacute;n para aumentar esa capacidad de di&aacute;logo, relaci&oacute;n, comunicaci&oacute;n y convivencia por la que somos definidos. &iquest;Estamos siendo alfabetizados tecnol&oacute;gicamente en la era digital en la que estamos inmersos?, &iquest;sabemos utilizar las t&eacute;cnicas de los medios de comunicaci&oacute;n para expresarnos a favor de una mayor defensa de los derechos como eslabones de la ciudadan&iacute;a digital? Hasta hace poco tiempo eran muchos los ciudadanos que desconoc&iacute;an el mundo de la red, bien porque no ten&iacute;an acceso a ella o porque no imaginaban su potencialidad. Internet ha evolucionado la forma de comunicarnos pues hemos pasado a tener canales de comunicaci&oacute;n muy variados en los que podemos expresarnos, pero todav&iacute;a no sabemos explotarlos ni emplearlos ciertamente en favor de los dem&aacute;s. Es evidente que hemos llegado a una nueva era de la comunicaci&oacute;n y no nos sentimos preparados para transitar sus caminos. Podr&iacute;a decirse que una vez que nos hemos montado en el barco de la digitalizaci&oacute;n es entonces cuando estamos aprendiendo a navegar.</p>      <p align="justify">La alfabetizaci&oacute;n de la que estamos faltos en estos tiempos —en relaci&oacute;n con la tecnolog&iacute;a— es la que se refiere a la competencia para expresarnos audiovisualmente y de modo concienzudo. Necesitamos adquirir —sobre todo nuestros ni&ntilde;os y j&oacute;venes— el conocimiento de una serie de procesos para &quot;entender y hacernos entender&quot; a trav&eacute;s del medio tecnol&oacute;gico desde un enfoque humano. El cine, la televisi&oacute;n, los videojuegos y, en general, el audiovisual a trav&eacute;s de la telefon&iacute;a m&oacute;vil o Internet, muestran una narrativa audiovisual que urge comprender, tanto desde la t&eacute;cnica como desde la producci&oacute;n, para traspasar lo que se llama &quot;la intenci&oacute;n del director&quot; y quedarnos con lo mucho o poco positivo que pueda ofrecernos, el contenido que realmente ha de beneficiarnos. Los formatos audiovisuales en la era posmoderna han adoptado nuevas formas de transmitir emociones, atractivas para el espectador, y es eso lo que debemos aprender a apreciar, y a la par, a descifrar. La generaci&oacute;n de la televisi&oacute;n —a la que la mayor&iacute;a de nosotros pertenecemos—, no tuvo la oportunidad de aprender acerca de la industria audiovisual ni de la recepci&oacute;n cr&iacute;tica a la edad que nos correspond&iacute;a, es decir, en la etapa escolar. Ahora han de contar con ella las siguientes generaciones, ya digitales, que usan un gran n&uacute;mero de pantallas sin conocer a ciencia cierta c&oacute;mo ni por qu&eacute; cuestionarlas.</p>      <p align="justify">Ahora bien, &iquest;qu&eacute; tipo de acciones nos convierten en parte de la ciudadan&iacute;a comunicativa? Podemos considerar como tales el simple uso del correo electr&oacute;nico, los grupos de discusi&oacute;n en la red, el chat, los weblogs —blogs o bit&aacute;coras—, el manejo de bases de datos, la toma y reproducci&oacute;n de la fotograf&iacute;a digital, la consulta a portales institucionales, etc.<a name="no_3"></a><a href="#no3"><sup>3</sup></a> E incluso ir m&aacute;s all&aacute; a&uacute;n, con la gesti&oacute;n de la firma electr&oacute;nica para distintas tramitaciones virtuales; la producci&oacute;n y realizaci&oacute;n de v&iacute;deos para <i>YouTube </i>—o cualquier otro portal dise&ntilde;ado para compartir audiovisuales—; la pertenencia a redes sociales virtuales como <i>MySpace </i>o <i>Facebook </i>que facilitan la conexi&oacute;n de personas con gustos similares en la red; y el uso menos divulgado, pero no por ello de menor importancia, del <i>webquest, </i>la metodolog&iacute;a de b&uacute;squeda orientada dise&ntilde;ada por el profesor para que sus alumnos obtengan el mayor rendimiento en la web. Existen tambi&eacute;n proyectos de ciudadan&iacute;a digital que buscan conectar escuelas u otros centros de ense&ntilde;anza de continentes distintos con el fin de que los estudiantes se comuniquen, den a conocer rasgos de su propia cultura, intercambien ideas y desarrollen tareas en conjunto.</p>      <p align="justify">En consonancia con lo anterior, podr&iacute;amos afirmar que muchos de nosotros hacemos uso de esa ciudadan&iacute;a comunicativa eventual o diariamente, otra cosa es que lo hagamos a conciencia o no, que conozcamos los alcances y las repercusiones de tales acciones. Indiscutiblemente, un grueso n&uacute;mero de usuarios no se desmarca de la actualizaci&oacute;n tecnol&oacute;gica. Empresas como la telefon&iacute;a m&oacute;vil, por ejemplo, incitan al cliente a actualizarse y a cambiar de aparato para obtener m&aacute;s prestaciones, lo que los obliga en cierta medida a aprender sobre la marcha el funcionamiento pr&aacute;ctico del equipo. An&aacute;logamente, los ni&ntilde;os est&aacute;n inmersos en todo este mundo digital, sepan o no conducirse adecuadamente en &eacute;l. Algunos portales han optado por aconsejar de manera directa al peque&ntilde;o usuario —dejando a un lado a los padres— con el fin de que desarrolle una autoprotecci&oacute;n en Internet. Entre esas recomendaciones se destaca el mantener su clave o <i>password </i>en secreto, no chatear con desconocidos, no abrir correos de extra&ntilde;os, entre otras acciones preventivas. En otros casos ya se empiezan a dise&ntilde;ar espacios en la red m&aacute;s cuidados para el ni&ntilde;o, tal es el caso de <i>Quintura Kids<a name="no_4"></a><a href="#no4"><sup>4</sup></a>, </i>un buscador intuitivo con un entorno virtual que permite &uacute;nicamente el acceso a informaci&oacute;n competente para el usuario infantil. Utiliza la &quot;b&uacute;squeda din&aacute;mica y relacional&quot;, de modo que con s&oacute;lo acercar el rat&oacute;n a las etiquetas aparecer&aacute;n las palabras claves que le ayudar&aacute;n a encontrar r&aacute;pidamente el t&eacute;rmino o asunto que requiere.</p>      <p align="justify">Hemos de abogar por el conocimiento pleno de los instrumentos utilizados para interpretar las realidades del mundo audiovisual digital. Pero no &uacute;nicamente los mecanismos a nivel de usuario, sino tambi&eacute;n el discernimiento de la posible intenci&oacute;n que persigue la &quot;cabeza pensante&quot; o creador del programa, pel&iacute;cula o espacio publicitario, bien sea transmitido por los medios tradicionales o los virtuales. Aunque parezca inalcanzable podemos hacer que los ni&ntilde;os se acerquen a lo que se produce detr&aacute;s de las pantallas, iluminar el camino descubridor de lo que se esconde al otro lado de la m&aacute;scara tecnol&oacute;gica. Se trata tambi&eacute;n de informarles progresivamente, seg&uacute;n su edad, acerca de las redes de poder y los entresij os de las industrias que mueven los distintos medios, sin dejar de lado el ejercicio de la pr&aacute;ctica para que puedan pasar de ser pasivos a activos, receptores a productores, que comprendan el manejo de los distintos tipos de emociones utilizadas para convencer y atraer a la audiencia o cliente, tal como somos realmente considerados en este &aacute;mbito comercial de la competitividad de medios.</p>  <font face="verdana" size="3">     <br>    <p><b>La emoci&oacute;n al descubierto: lo que ya sabemos del espect&aacute;culo medi&aacute;tico</b></p></font>  <font face="verdana" size="1">     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="right">&quot;Con el televisor encendido tiene que realizarse    <br>  la educaci&oacute;n de las audiencias&quot;    <br> (Orozco, 2001, p. 105).</p></font>      <p align="justify">No podemos olvidar que los medios de comunicaci&oacute;n, sobre todo el audiovisual, se han valido del factor emocional para conseguir ciertas y determinadas respuestas del p&uacute;blico, lo cual se traduce en ganancia de audiencia. Ya lo sab&iacute;a Thomas Alba Edison cuando film&oacute; en su estudio, la <i>Black Mar&iacute;a, </i>el cortometraje llamado <i>El Beso </i>en 1896, cuando apenas nac&iacute;a la cinematograf&iacute;a. La emoci&oacute;n de aquella escena de la pareja intentando darse un beso de amor en p&uacute;blico super&oacute; las expectativas.</p>      <p align="justify">La emoci&oacute;n se define como aquel sentimiento que experimentamos despu&eacute;s de interpretar en la mente una circunstancia activadora que puede ser positiva o negativa. Es decir, no todas las emociones nacen para hacernos re&iacute;r o conmovernos sino que tambi&eacute;n son emociones la tristeza, la ansiedad o la desilusi&oacute;n. Por otra parte, se entiende por &quot;racional&quot; aquello que se puede probar, verificar o que est&aacute; en el plano de la l&oacute;gica. El cine y la televisi&oacute;n guardaron con recelo durante muchos a&ntilde;os los secretos —casi m&aacute;gicos— que utilizaban para la transmisi&oacute;n de emociones, algunos de ellos enmascarados detr&aacute;s de la m&uacute;sica o de los efectos especiales. Hoy, vemos que se emiten en se&ntilde;al abierta, no &uacute;nicamente &quot;canales de pago&quot;, los llamados <i>detr&aacute;s de la c&aacute;mara </i>o <i>making of, </i>de hecho, son utilizados como parte de la campa&ntilde;a de promoci&oacute;n de pel&iacute;culas o series de televisi&oacute;n. Y es que, en general, a los seres humanos nos gustan las emociones. Nos atrae disfrutar de espect&aacute;culos que nos transmitan emociones ya sean positivas o negativas, por eso vemos finales deportivas, escuchamos cierto tipo de m&uacute;sica, nos aficionamos por determinados equipos o nos emocionamos con los distintos formatos exhibidos por el cine y la televisi&oacute;n —cine de terror o cine gore, drama, suspense, etc. — . Bien es cierto lo que afirman quienes estudian el tema emoci&oacute;n / raz&oacute;n: &quot;no s&oacute;lo hay pasiones en la raz&oacute;n sino que hay razones en la pasi&oacute;n&quot; (Evans, 2002, p. 179).</p>      <p align="justify">Joan Ferr&eacute;s nos habla de que la televisi&oacute;n utiliza magistralmente el elemento emotivo. &iquest;Por qu&eacute;? Por varias razones entre las que destaca la incidencia sobre la emotividad de las formas, los colores, los movimientos de c&aacute;mara, la m&uacute;sica y los efectos sonoros. &Eacute;stas acortan en primera instancia las actitudes anal&iacute;ticas o intelectuales. Efectivamente, el consumo de emociones es satisfactorio desde el punto de vista sensorial, por lo que tiene de alimento de los sentidos; desde el punto de vista mental, por lo que tiene de alimento de la fantas&iacute;a; desde el punto de vista est&eacute;tico, por lo que tiene de alimento de la sensibilidad; y desde el punto de vista ps&iacute;quico, por lo que tiene de cat&aacute;rtico, de liberador (Ferr&eacute;s, 1997, pp. 49-50).</p>      <p align="justify">Hemos o&iacute;do aquello de que la emoci&oacute;n le gana a la raz&oacute;n. Esto en televisi&oacute;n es realmente cierto. Ferr&eacute;s asevera que las emociones no es que sean irracionales sino que cuentan con unos par&aacute;metros particulares que no son los de la l&oacute;gica racional. Es por ello que mientras m&aacute;s sepamos de la emoci&oacute;n m&aacute;s podremos entender nuestros comportamientos y los de los dem&aacute;s.</p>      <p align="justify">Pareciera que en los &uacute;ltimos a&ntilde;os nos hemos hecho m&aacute;s conscientes del tipo de emociones que nos quieren imponer desde la industria televisiva. Espacios de formato <i>reality-show </i>como <i>Gran Hermano, Supervivientes </i>u <i>Operaci&oacute;n Triunfo </i>(OT) son producidos atendiendo a diversos factores entre los que se destaca la emoci&oacute;n: la persona que est&aacute; permanentemente vigilada por las c&aacute;maras y demuestra sus m&aacute;s hondos sentimientos, el participante que sufre ante la imposibilidad de conseguir alimento en un lugar apartado del mundo, o el cantante que no logra alcanzar la interpretaci&oacute;n id&oacute;nea porque sus fuerzas no le llegan. Despu&eacute;s de varias emisiones —y versiones— de este tipo de programas sabemos lo que puede suceder, sin embargo, estos espacios siguen contando con una cantera de espectadores fieles. Nos gusta emocionarnos ante el &eacute;xito de una persona en televisi&oacute;n, o ver a alguien que supera sus propias limitaciones ante la pantalla. Parad&oacute;jicamente, tambi&eacute;n nos produce emoci&oacute;n, aunque no del mismo tipo, aquel que fracasa en un concurso de talento o el que tiene que postrarse ante un jurado hipercr&iacute;tico a&uacute;n cuando sea un joven inexperto. En general, nos gustan las sensaciones que transmite el medio televisivo, sobre todo si afectan nuestros propios sentimientos.</p>      <p align="justify">Y &iquest;qu&eacute; pasa con el televidente infantil? En julio de 2008 <i>Disney Channel </i>alcanz&oacute; un r&eacute;cord de audiencia estableci&eacute;ndose as&iacute; como el canal infantil m&aacute;s visto en Espa&ntilde;a durante el primer mes de se&ntilde;al abierta —sin pago— a trav&eacute;s de la Televisi&oacute;n Digital Terrestre (TDT)<a name="no_5"></a><a href="#no5"><sup>5</sup></a>. Las principales series m&aacute;s vistas por los ni&ntilde;os estuvieron situadas en la oferta de este canal: <i>Cambio de Clase, Hannah Montana, Los Magos de Waverly </i>y <i>Cory en la Casa Blanca </i>—el primer <i>&quot;spin-off&quot; </i>show producido por Disney en este caso de la serie <i>That's so Reaven—. </i>Otra cosa son las series de animaci&oacute;n, cuatro de ellas tambi&eacute;n pertenecen al canal de Disney: <i>Kuzco: un emperador en el cole, American Dragon: Jake Long, Johnny Test y Phineas </i>y <i>Ferb. </i>En ellos el factor emoci&oacute;n est&aacute; impl&iacute;cito, inmerso en las aventuras, en las facultades particulares o en los comportamientos de los protagonistas de las series.</p>      <p align="justify">Pero existen otros espacios nada halagadores tambi&eacute;n destinados al p&uacute;blico infantil con la idea de comenzar a iniciarlos en el comportamiento de la audiencia adulta contempor&aacute;nea. Hace unos meses conoc&iacute;amos de la existencia de un espacio denominado <i>Kid Nation </i>(La Naci&oacute;n de los Ni&ntilde;os, CBS, 2007). Simboliz&oacute; una suerte de <i>Gran Hermano </i>destinado a un nicho de participantes nunca antes visto: los ni&ntilde;os. En &eacute;l 40 chicos y chicas menores de 14 a&ntilde;os convivieron en un pueblo fantasma llamado <i>Bonanza </i>ubicado en Nuevo M&eacute;xico (Estados Unidos). Este lugar se transform&oacute; en una ciudad similar al viejo oeste para que los ni&ntilde;os, sin compa&ntilde;&iacute;a de familiares, superaran pruebas de distinto orden. Se asegura que los &iacute;ndices de audiencia de la cadena no se incrementaron considerablemente, pero lo cierto es que no se descarta una segunda edici&oacute;n. El espacio recibi&oacute; duras cr&iacute;ticas no s&oacute;lo por la explotaci&oacute;n infantil o lo que significaba incluir a menores de edad en un formato semejante, sino por la cantidad de problemas que produjo la convivencia. Ha sido un programa dirigido al p&uacute;blico adulto fiel del <i>reality-show </i>pero tambi&eacute;n al espectador &quot;infanto-juvenil&quot;, por ello su emisi&oacute;n se restringi&oacute; a las ocho de la noche.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">Otro formato semejante con ni&ntilde;os se emiti&oacute; este mismo a&ntilde;o por la cadena de entretenimiento Arts &amp; Entertainment (A&amp;E), se trata de <i>Psychic Kids, </i>en el cual chicos entre 8 y 12 a&ntilde;os de edad hablaban con los muertos, seg&uacute;n las versiones de sus padres y por supuesto de los productores<a name="no_6"></a><a href="#no6"><sup>6</sup></a>. Se buscaron familias que permitieran que sus ni&ntilde;os dieran a conocer las v&iacute;vidas experiencias con seres del m&aacute;s all&aacute;. Intervino un psic&oacute;logo que era a su vez un m&eacute;dium, una lectora de auras, y por supuesto los padres quienes aseguraron que sus hijos hab&iacute;an tenido contacto con seres fallecidos hace muchos a&ntilde;os y que por alguna raz&oacute;n reclamaban atenci&oacute;n. Se trat&oacute; de una serie dram&aacute;tica que inclu&iacute;a efectos audiovisuales y otros visos necesarios para enganchar a la audiencia familiar completa —incluso los ni&ntilde;os— ante la pantalla. En realidad era un programa secuela de otro relacionado con la &quot;caza de esp&iacute;ritus&quot; liderado por la Sociedad de Investigaci&oacute;n Paranormal en Estados Unidos.</p>      <p align="justify">Como se puede ver en estos dos ejemplos, se est&aacute; comenzando a inducir a los ni&ntilde;os no s&oacute;lo al consumismo exacerbado promocionado por la publicidad televisiva, sino a la visualizaci&oacute;n de otro tipo de formato que ya ha hecho mella en el p&uacute;blico adulto a trav&eacute;s de sensaciones y emociones, algunas previsibles y otras novedosas. Diversas investigaciones han demostrado que los ni&ntilde;os ven los programas que verdaderamente desean dentro de la oferta televisiva. Es decir, que si no cuentan con la compa&ntilde;&iacute;a familiar, se convierten en espectadores de espacios muchas veces destinados a p&uacute;blico adulto, como es el caso de los programas de la prensa del coraz&oacute;n. Pero, &iquest;qu&eacute; les gusta ver a los ni&ntilde;os en televisi&oacute;n? En un estudio realizado en el 2005<a name="no_7"></a><a href="#no7"><sup>7</sup></a> se pregunt&oacute; a un grupo de ni&ntilde;os entre 7 y 11 a&ntilde;os qu&eacute; les gustar&iacute;a ver por televisi&oacute;n, y aunque las respuestas fueron muy dispares, en general les llamaban la atenci&oacute;n aquellos espacios que muestran &quot;la forma de vivir de una familia verdadera, temas de esp&iacute;ritus, temas de f&iacute;sica&quot;, es decir, temas descubridores y emocionantes. Entretanto, en otro orden de ideas, apenas un 25% sab&iacute;a diferenciar entre un actor y un personaje, pero s&iacute; reconoc&iacute;an los programas violentos sin que esta caracter&iacute;stica les produjera un rechazo total. Confesaron ser fan&aacute;ticos de espacios polic&iacute;acos tales como <i>CSI equipo de investigaci&oacute;n:</i></p>      <p align="justify">&quot;Ah&iacute; hay violencia un poquito y a m&iacute; me gusta, pero esos que empiezan a disparar, que si cuchillos, que si no s&eacute; qu&eacute;, a m&iacute; no me gustan. La &uacute;nica que me gusta es <i>CSI </i>porque... est&aacute; chula&quot;, coment&oacute; Ana de 10 a&ntilde;os. Para &Aacute;gata, de 11, <i>24 horas </i>es una serie que no se pierde y rese&ntilde;&oacute; uno de los &uacute;ltimos cap&iacute;tulos donde un padre es acusado de querer matar a su hijo.</p>      <p align="justify">M&aacute;s all&aacute; de lo curioso que pueda parecer, los ni&ntilde;os de 8 a&ntilde;os ya han visionado m&aacute;s formatos de los que imaginamos con todo lo que ello supone. Un estudio de la Universidad de Tufts, en Massachussets, Estados Unidos, demostr&oacute; que incluso los beb&eacute;s de un a&ntilde;o de edad son capaces de captar las emociones provenientes de espacios televisivos e incorporar algunas acciones a sus comportamientos. Al grupo de ni&ntilde;os investigado le bast&oacute; veinte segundos para mimetizar con un juguete, y de un modo concreto, las emociones que una actriz demostraba con un mu&ntilde;eco en la pantalla. En pa&iacute;ses como Francia, el Consejo Superior del Audiovisual ha decidido no permitir a los canales emitir programas de televisi&oacute;n para menores de 3 a&ntilde;os<a name="no_8"></a><a href="#no8"><sup>8</sup></a>. En contracorriente encontramos cadenas como <i>Foxlife, </i>que sale al aire en Am&eacute;rica Latina, y cuenta con el bloque televisivo llamado <i>Baby TV </i>especialmente pensado para menores de 3 a&ntilde;os. En este caso los padres encuentran positiva la oferta televisiva que ofrece un contenido dise&ntilde;ado por psic&oacute;logos expertos en desarrollo infantil. Atienden a aquellas familias con beb&eacute;s que han decidido encender la televisi&oacute;n, que son la mayor&iacute;a de los casos. Y es que all&iacute; radica uno de los grandes temas generalizados: no se decide encender o apagar la tele, la gran mayor&iacute;a la ve como una actividad cotidiana que entretiene a los ni&ntilde;os en cualquier momento.</p>      <p align="justify">Pero es en la publicidad, naturalmente, donde encontramos un uso previamente estudiado de la emoci&oacute;n para conseguir la venta de un producto. En nuestros d&iacute;as los chicos ya se est&aacute;n haciendo conscientes de la finalidad de la publicidad. En el estudio anteriormente citado en el 2005 nos percatamos de la facilidad que tienen los ni&ntilde;os para traspasar el factor emocional y descubrir las trampas de algunas campa&ntilde;as publicitarias. Por ejemplo, se quejaron del enga&ntilde;o de los juguetes que se venden por partes —progresivamente— hasta completar un todo: &quot;La <i>Fashion Polly </i>viene la granja por un lado, todos los dem&aacute;s cacharritos por separado, la noria, etc.&quot;, comentaron. Eso constituye un problema puesto que aunque aparece escrito en la caja del producto no lo advierten en el anuncio de televisi&oacute;n. Jos&eacute; Antonio, de 10 a&ntilde;os, se preguntaba si los juguetes eran agrandados para salir en la tele: &quot;Es que primero hacen un juguete m&aacute;s grande de lo normal y despu&eacute;s las versiones que venden son m&aacute;s peque&ntilde;as&quot;, le respondieron sus compa&ntilde;eros. Otros consideraban que seguramente exist&iacute;a alg&uacute;n efecto de c&aacute;mara o recurso como el <i>zoom </i>para agrandar o empeque&ntilde;ecer los productos. Luismi sorprendi&oacute; al grupo con una frase relacionada con la publicidad: &quot;Por ejemplo, un jab&oacute;n. Una vez que hacen el anuncio, eligen un programa que tenga mucha audiencia (...) y pagan mucho para que pongan ese anuncio en el canal. Para eso hacen los programas, para ganar dinero&quot;. Hay que recordar que una de las f&oacute;rmulas infalibles del mercadeo tradicional se fundamenta en la b&uacute;squeda de la emoci&oacute;n en el cliente potencial, para producir posteriormente la necesidad del producto con lleva a la compra.</p>      <p align="justify">Descubrimos las emociones y las vamos racionalizando cada vez a m&aacute;s temprana edad, pero eso no significa que no nos envuelven ni que no nos produzcan fascinaci&oacute;n. En los &uacute;ltimos tiempos hemos o&iacute;do hablar de la educaci&oacute;n emocional con la finalidad de controlar actitudes agresivas en el individuo o sencillamente mejorar las relaciones familiares y sociales. Tal como asegur&oacute; Eduardo Punset en di&aacute;logo con Antonio Damasio, del Instituto del Cerebro y Creatividad de la Universidad de California del Sur: &quot;Debemos darnos cuenta de que las emociones vienen en todo tipo de sabores: hay emociones buenas y emociones malas. Y, de hecho, podr&iacute;amos decir que el objetivo de una buena educaci&oacute;n para los ni&ntilde;os, los adolescentes, e incluso para nosotros mismos, es organizar nuestras emociones de tal modo que podamos cultivar las mejores emociones y eliminar las peores, porque como seres humanos tenemos ambos tipos&quot;<a name="no_9"></a><a href="#no9"><sup>9</sup></a>.</p>  <font face="verdana" size="3">     <br>    <p><b>Conocer el truco no disminuye la magia</b></p></font>  <font face="verdana" size="1">     <p align="right">&quot;La c&aacute;mara siempre miente (.) transforma la    <br>  realidad inevitablemente&quot;    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   (Millerson, 2001, p. 2).</p></font>        <p align="justify">Estoy del lado de ense&ntilde;ar a los ni&ntilde;os la forma y el fondo del documento audiovisual. No s&oacute;lo el fondo, que ya es de trascendental importancia. La experiencia me dice que no hay que temer a los equipos ni desvalorar el aprendizaje de sus funciones. Si bien es cierto que el manejo b&aacute;sico de una c&aacute;mara es relativamente sencillo de aprender, tambi&eacute;n es fundamental todo lo que se llega a comprender cuando se comprueban sus posibilidades. No se trata de &quot;apretar botones&quot;, como sostienen algunos adversarios de la t&eacute;cnica —normalmente desconocedores de ella—, no. Se trata de explorar y acercarse a ese instrumento que, entre otros muchos del mundo audiovisual, transforma la realidad, como apunta Gerald Millerson. As&iacute;, si aunamos conocimiento —t&eacute;cnico y sem&aacute;ntico— y creatividad para reflejar valores positivos del ser humano, entonces es seguro que estamos por el buen camino de la ense&ntilde;anza audiovisual.</p>      <p align="justify">Desde hace tiempo las distintas l&iacute;neas de investigaci&oacute;n en educaci&oacute;n para los medios coinciden e insisten en la necesidad de que el alumno debe ser preparado para &quot;leer y producir significados&quot;. Parad&oacute;jicamente, mientras discutimos las competencias audiovisuales que deben o no ser ense&ntilde;adas en los programas de educaci&oacute;n en medios estamos presenciando el crecimiento de una generaci&oacute;n de nativos digitales. Como sabemos, se denominan as&iacute; a aquellos grupos constituidos principalmente por j&oacute;venes y adolescentes, que crecen utilizando de modo natural un entorno digital: ordenadores, Internet y todas sus facilidades, tel&eacute;fonos m&oacute;viles, mp3, etc.<a name="no_10"></a><a href="#no10"><sup>10</sup></a> (Prensky, 2001). Una generaci&oacute;n cuyos integrantes se est&aacute;n convirtiendo en &quot;prosumidores&quot;, es decir, productores y consumidores de informaci&oacute;n digital, como lo estamos observando con el desarrollo de la web 2.0 y su ascenso hacia la web sem&aacute;ntica, o web 3.0, como se conoce a la siguiente versi&oacute;n.</p>      <p align="justify">Investigadores de avanzada ya hacen referencias a una nueva educaci&oacute;n para los medios. Kathleen Tyler nos recuerda que a causa de la proliferaci&oacute;n de archivos on-line el alumno cuenta hoy con la posibilidad de convertirse en creador de conocimiento adem&aacute;s de receptor de la informaci&oacute;n. Tambi&eacute;n nos habla de que el esp&iacute;ritu de la web 2.0 —aquella en la que el usuario es espectador, productor y distribuidor—, ha de ser explotado por el educador en medios. En otras palabras, nos invita a no desperdiciar ninguna oportunidad para que el alumno aprenda con su m&aacute;ximo inter&eacute;s. &quot;Como m&iacute;nimo las competencias necesarias para trabajar con materiales de archivo pueden resumirse en 4 estrategias para el an&aacute;lisis y la producci&oacute;n: archivar, relacionar, recontextualizar y dar otro sentido&quot; (Tyler, 2008, p. 83). Ciertamente, el nuevo estudiante debe haber aprendido desde la escuela c&oacute;mo manejarse con la informaci&oacute;n digital: buscar, hallar, seleccionar, archivar, desestructurar, relacionar, analizar, criticar y, por supuesto, citar datos on-line. Pero sobre todo, nos dice Tyler, aprender a dar un nuevo sentido: &quot;alterar, insertar, borrar, editar, combinar o cambiar la secuencia de un texto, una imagen, un montaje o una grabaci&oacute;n de audio original para producir algo personalizado que sea distinto del original&quot; (Tyler, 2008, p. 85). Podemos encontrar ya este tipo de tareas en el &aacute;mbito textual, pero a&uacute;n nos falta camino por recorrer en el audiovisual.</p>      <p align="justify">En estos tiempos no s&oacute;lo emerge el concepto de la nueva educaci&oacute;n en medios sino tambi&eacute;n de las nuevas audiencias. Son aquellas que &quot;participan en la producci&oacute;n medi&aacute;tica de manera innovadora en las estrategias y perspectivas de aproximaci&oacute;n a los contenidos; en estilos novedosos en el tratamiento al arriesgar nuevas miradas a la realidad; con sentido universal en su relato y experimentales en la estructura narrativa y los modos de contar&quot; (Rinc&oacute;n, 2008, p. 97). Todo nos lleva a pensar, como asegura P&eacute;rez Tornero, que trabajar con los medios no es ni siquiera una actividad creativa, es ya una necesidad sobre todo para la educaci&oacute;n de la ciudadan&iacute;a puesto que influye en aspectos tan determinantes como la democracia y la convivencia.</p>      <p align="justify">Es f&aacute;cil de entender que cuando se inician en un programa de educaci&oacute;n audiovisual los ni&ntilde;os est&eacute;n encantados por los detalles y &quot;trucos&quot; de la producci&oacute;n, se emocionan al descubrir lo que hay detr&aacute;s de la c&aacute;mara. En el aspecto concreto de la producci&oacute;n audiovisual los a&ntilde;os noventa marcaron el uso de los softwares destinados al usuario infantil en los cuales ellos mismos pod&iacute;an animarse a trabajar con la imagen. Sabemos que antes de esa &eacute;poca los peque&ntilde;os estaban exentos de manejar equipamiento audiovisual puesto que el dise&ntilde;o y las funciones eran destinadas al profesional de la producci&oacute;n. Entre los programas de manejo de imagen que permiten a los ni&ntilde;os convertirse en productores de materiales audiovisuales se han destacado los siguientes<a name="no_11"></a><a href="#no11"><sup>11</sup></a>: <i>KidPix Studio </i>(Broderbund US, 1994) un programa para mover im&aacute;genes fijas; <i>The Complete Animator </i>(IOTA Software, Cambridge UK, 1994) —s&oacute;lo para PC— a&ntilde;ad&iacute;a la posibilidad de dise&ntilde;ar los personajes y contaba con una biblioteca de escenas que constituir&iacute;an la animaci&oacute;n final; <i>Magic Artist </i>(Disney Interactive US, 1997) destinado al montaje de historias a trav&eacute;s de im&aacute;genes predeterminadas algunas con ciertos movimientos; <i>The adventures of Batman and Robin Cartoon Maker </i>(Knowledge Adventure Inc. and Instinct Corporation US, 1995), que permite crear historias misteriosas con los dos superh&eacute;roes. Tambi&eacute;n innov&oacute; en su momento <i>The Simpsons Cartoon Studio </i>(Fox Interactive, US, 1996), destinado a los m&aacute;s grandecitos que pod&iacute;an manipular caracteres y escenas ya almacenadas de la conocida serie. &Eacute;ste presentaba una novedad: la l&iacute;nea de tiempo o <i>&quot;timeline&quot;, </i>caracter&iacute;stica de los programas de edici&oacute;n de v&iacute;deo profesionales; en ella el peque&ntilde;o usuario pod&iacute;a cortar secuencias y complementar con efectos especiales.</p>      <p align="justify">Pero el dise&ntilde;o mejor pensado para la edici&oacute;n audiovisual por parte del usuario infantil es <i>Studio Action </i>(Lego, 2000) ideado por <i>Lego Company </i>y la <i>Pinnacle Systems. </i>Incluye una conexi&oacute;n USB y una l&iacute;nea de tiempo con una interfaz bastante sencilla. Gracias a ello el ni&ntilde;o puede manipular clips o trozos de v&iacute;deo y sonido, dise&ntilde;ar cr&eacute;ditos, usar m&aacute;scaras que funcionan como marcos para las escenas, crear bandas sonoras personalizadas y a&ntilde;adir transiciones o efectos de lluvia, nieve o visi&oacute;n nocturna. Otro camino mucho m&aacute;s accesible es utilizar los programas de montaje que traen incorporado los sistemas operativos tales como <i>Movie Maker </i>(PC) o <i>iMovie </i>(Macintosh) que pueden ser manejados por ni&ntilde;os, j&oacute;venes o novatos por las facilidades que ofrece. En la actualidad es f&aacute;cil encontrar j&oacute;venes interesados en el tema que, gracias a su contacto temprano con la inform&aacute;tica, se inician directamente con programas profesionales tales como <i>Adobe Premiere </i>o <i>Avid </i>en sus versiones m&aacute;s sencillas (S&aacute;nchez, 2008).</p>      <p align="justify">En el mundo anglosaj&oacute;n los ni&ntilde;os tambi&eacute;n cuentan hoy con distintos portales en la red que les facilitan el aprendizaje del proceso audiovisual, develando esos trucos y secretos que tanta ilusi&oacute;n y emoci&oacute;n les producen. Existen numerosos recursos educativos que pueden ser aprovechados por el maestro o el padre para iniciarlos en la creaci&oacute;n audiovisual a modo de actividad l&uacute;dica.</p>      <p align="justify">Como ejemplo de ense&ntilde;anza sobre producci&oacute;n audiovisual basta citar tres portales que, aunque en idioma ingl&eacute;s, proporcionan un dise&ntilde;o infantil adecuado al ni&ntilde;o, con animaciones y la informaci&oacute;n b&aacute;sica pertinente.</p>  <ol>     <li>    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">Bajo el lema &quot;haz tu propia pel&iacute;cula, tu decides qu&eacute; sigue&quot; <i>Zimmer Twins </i>es un generador de pel&iacute;culas de dibujos animados cuyo portal es totalmente intuitivo, ideado para crear y compartir historias que los ni&ntilde;os pueden personalizar en cierta medida. Sorprende encontrar un modelo de edici&oacute;n de impresionante parecido con el sistema de montaje real en el que trabajamos los adultos. Incluye un exhaustivo material con instrucciones para los profesores y los padres.</p></li>      <li>    <p align="justify">La p&aacute;gina web de la CBBC, el canal infantil de la BBC para ni&ntilde;os entre 7 y 12 a&ntilde;os, tambi&eacute;n ofrece un apartado llamado <i>Yo y mi pel&iacute;cula, </i>en el cual el ni&ntilde;o aprende sobre planos y movimientos de c&aacute;mara a trav&eacute;s de audiovisuales de corta duraci&oacute;n muy instructivos. Adem&aacute;s, puede practicar con ejercicios audiovisuales que incluyen v&iacute;deos, m&uacute;sica, efectos de sonidos, etc., e incluso participar con su cortometraje en el festival que promociona la misma web.</p></li>      <li>    <p align="justify">Y por &uacute;ltimo <i>FilmStreet, </i>un portal muy completo de dise&ntilde;o actual y atractivo. En &eacute;l se puede aprender sobre el cine, la animaci&oacute;n, aspectos t&eacute;cnicos de la cinematograf&iacute;a, entre otros muchos y variados recursos para que el ni&ntilde;o, junto a sus padres, comprenda el proceso audiovisual. Es quiz&aacute;s uno de los sitios web m&aacute;s completos que hasta el momento cuenta con un vasto n&uacute;mero de seguidores incluidos los educadores.</p></li>     </ol>      <p align="justify">Y as&iacute; siguen creciendo las propuestas. Sin embargo, hace falta mucho m&aacute;s para considerar que se est&aacute;n dise&ntilde;ando materiales did&aacute;cticos para que el ni&ntilde;o obtenga un aprendizaje audiovisual completo en la red. Por otro lado, nunca antes hab&iacute;a existido tanta preocupaci&oacute;n por aportar al usuario infantil un entorno digital en el ordenador especialmente dise&ntilde;ado para &eacute;l. Lejos quedan esos textos largos y bosquejos de grandes p&aacute;rrafos al estilo de los a&ntilde;os ochenta y noventa desplegados en las primeras pantallas de la red.</p>      <p align="justify">Lo que s&iacute; es cierto es que el ciberespacio le ha ganado el tiempo al sistema educativo y al propio medio televisivo en esto de ense&ntilde;ar al ni&ntilde;o c&oacute;mo se realizan los documentos audiovisuales</p>      <p align="justify">No quisiera dejar de mencionar la relaci&oacute;n que existe entre la educaci&oacute;n audiovisual y el uso equivocado de los medios por parte de ni&ntilde;os y adolescentes. Hace un par de a&ntilde;os comenzamos a ver c&oacute;mo los casos de <i>bullying </i>o acoso escolar eran mostrados a trav&eacute;s de portales de v&iacute;deo tales como <i>YouTube. </i>Han sido tan aterradores y a la par tan comunes que ya no causan sorpresa ni en televisi&oacute;n ni en la red. Esos lamentables sucesos han sido grabados por ni&ntilde;os o adolescentes que con el tel&eacute;fono m&oacute;vil o una c&aacute;mara de v&iacute;deo en sus manos ignoraron la parte de humanidad que todos tenemos, siguiendo quiz&aacute;s el mal ejemplo de otros adultos. Y es que muchas personas, no s&oacute;lo algunos ni&ntilde;os, buscan im&aacute;genes violentas en los medios. Tal como se&ntilde;ala Serge Tisseron, la gente enciende la televisi&oacute;n para obtener &quot;su cuota de emociones&quot; luego de un largo d&iacute;a de trabajo que le produce cansancio e impaciencia. No obstante,</p>      <p align="justify">la educaci&oacute;n de las im&aacute;genes no puede guiarse solamente por el deseo de proteger a los ni&ntilde;os contra los riesgos potenciales de las im&aacute;genes violentas. (...) Su objetivo es permitir que los ni&ntilde;os vivan en paz con todas las im&aacute;genes que se atraviesen en su camino durante la vida. Y, para ello, el medio es simplemente poner a disposici&oacute;n de los ni&ntilde;os interlocutores especialmente formados que les familiaricen con la idea de que las im&aacute;genes son un mundo distinto del mundo real, y les eviten el riesgo de confundirlas con modelos aplicables en la realidad (Tisseron, 2006, p. 99).</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">Urge entonces la necesidad de una educaci&oacute;n de las emociones relacionada con el uso de los medios. Una alfabetizaci&oacute;n audiovisual en la actualidad ha de ser hol&iacute;stica, completa, trascender al mero uso de equipos o el simple an&aacute;lisis de pel&iacute;culas en clave de cine-foro. Es necesario juntar esfuerzos para hacer entender a ese peque&ntilde;o usuario el poder del que se reviste cuando graba y comparte, por ejemplo, material audiovisual. Concienciar requiere m&aacute;s que buenas intenciones, conocimiento y coraz&oacute;n, es decir, raciocinio y emoci&oacute;n.</p>      <p align="justify">Es cierto que queda mucho por investigar en el entorno de la ciudadan&iacute;a comunicativa: explorar la fragmentaci&oacute;n de los nuevos canales y la especializaci&oacute;n de contenidos, los nuevos formatos que nos trae la implantaci&oacute;n de la TDT, el comportamiento de una audiencia que visiona y produce a la vez, o aquella que se convierte en <i>&quot;player&quot; </i>—o jugador— en el avance interactivo de la televisi&oacute;n por Internet. Ante este panorama el ser humano conserva la capacidad de sorprenderse, de emocionarse, a&uacute;n cuando conoce racionalmente los procesos que anteceden al hecho o al espect&aacute;culo audiovisual. Nuestros ni&ntilde;os y ni&ntilde;as merecen ser instruidos adecuadamente para aprovechar la ruta que ya transitan en esta sociedad de la informaci&oacute;n.</p>      <p align="justify">Tampoco los adultos perdemos la capacidad para sorprendernos ante la respuesta de la infancia en todo este universo digital. Tal como acu&ntilde;a Gabriel Garc&iacute;a M&aacute;rquez en <i>Manual para ser Ni&ntilde;o </i>(1995)<a name="no_12"></a><a href="#no12"><sup>12</sup></a>: &quot;Algunos ni&ntilde;os a una cierta edad, y en ciertas condiciones, tienen facultades cong&eacute;nitas que les permiten ver m&aacute;s all&aacute; de la realidad admitida por los adultos&quot;. Vivamos esa capacidad de emocionarnos al lado de los ni&ntilde;os, asesoremos a tiempo, no los dejemos solos en ese mundo digital e interactivo que ya constituye su senda en la ciudadan&iacute;a comunicativa.</p>  <hr>  <font face="verdana" size="3">     <br>    <p><b>Pie de P&aacute;gina</b></p></font>      <p align="justify"><a name="no2"></a><a href="#no_2"><sup>2</sup></a> Puede consultarse m&aacute;s en Mata (2005).</p>      <p><a name="no3"></a><a href="#no_3"><sup>3</sup></a> Para saber m&aacute;s consulte: &quot;Herramientas de las tic que contribuyen a formar para la ciudadan&iacute;a&quot;, <i>Eduteka. </i>Disponible en: <a href="http://www.eduteka.org/FormacionCiudadana.php" target="_blank">http://www.eduteka.org/FormacionCiudadana.php</a></p>      <p><a name="no4"></a><a href="#no_4"><sup>4</sup></a> Es recomendable consultar el portal infantil en:<a href="http://kids.quintura.com/" target="_blank"> http://kids.quintura.com/</a></p>      <p><a name="no5"></a><a href="#no_5"><sup>5</sup></a> Disponible en: <i>Noticiasdot.com</i><a href="http://www.noticiasdot.com/wp2/2008/08/18/disney-channel-es-el-canal-infantil-mas-visto-en-espana/" target="_blank"><i> </i>http://www.noticiasdot.com/wp2/2008/08/18/disney-channel-es-el-canal-infantil-mas-visto-en-espana/</a></p>      <p align="justify"><a name="no6"></a><a href="#no_6"><sup>6</sup></a> La noticia se puede consultar en: &quot;Ni&ntilde;os que ven muertos &iquest;es cine? No, un reality <i>&quot;, El Pa&iacute;s, </i>21 de junio de 2008, p. 72.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><a name="no7"></a><a href="#no_7"><sup>7</sup></a> Este estudio form&oacute; parte de la Tesis Doctoral de esta autora en la cual se comprob&oacute; el alcance de un material did&aacute;ctico para la alfabetizaci&oacute;n audiovisual infantil especialmente dise&ntilde;ado para ni&ntilde;os.</p>      <p><a name="no8"></a><a href="#no_8"><sup>8</sup></a> Disponible  en: <i>El  Mundo   On  Line. </i><a href="http://www.elmundo.es/elmundosalud/2003/01/21/pediatria/1043154539.html" target="_blank"> http://www.elmundo.es/elmundosalud/2003/01/21/pediatria/1043154539.html</a></p>      <p align="justify"><a name="no9"></a><a href="#no_9"><sup>9</sup></a> Entrevista a Antonio Damasio realizada en el Programa Redes, dirigido por Eduardo Punset y emitido el 20 de enero de 2008 por la 2 de Televisi&oacute;n Espa&ntilde;ola (TVE).</p>      <p><a name="no10"></a><a href="#no_10"><sup>10</sup></a> <i>Nativos digitales, </i>t&eacute;rmino acu&ntilde;ado por Marc Prensky. Disponible en:<a href="http://www.marcprensky.com/writing/Prensky-The_Emerging_Online_Life_of_the_Digital_Native-03.pdf" target="_blank"> http://www.marcprensky.com/writing/Prensky-The_Emerging_Online_Life_of_the_Digital_Native-03.pdf</a></p>      <p align="justify"><a name="no11"></a><a href="#no_11"><sup>11</sup></a> Esta tem&aacute;tica es desarrollada por esta autora en el libro <i>Peque&ntilde;os directores: ni&ntilde;os y adolescentes creadores de cine, v&iacute;deo y televisi&oacute;n </i>(Aconcagua, 2008).</p>      <p><a name="no12"></a><a href="#no_12"><sup>12</sup></a> Disponible en: M&aacute;rquez, Gabriel Garc&iacute;a (1995): <i>Manual para ser ni&ntilde;o, </i>Tomo 2 de la Colecci&oacute;n Documentos de la Misi&oacute;n, Ciencia, Educaci&oacute;n y Desarrollo: Educaci&oacute;n para el Desarrollo (p&aacute;ginas 115 ss), Santaf&eacute; de Bogot&aacute;, Presidencia de la Rep&uacute;blica - Consejer&iacute;a para el Desarrollo Institucional - Colciencias. <a href="http://www.museosabate.com/UnManualparaserNi164o.htm" target="_blank">http://www.museosabate.com/UnManualparaserNi164o.htm</a></p>  <hr>  <font face="verdana" size="3">     <br>    <p><b>Referencias</b></p></font>      <!-- ref --><p align="justify">Evans, D. (2002). <i>Emoci&oacute;n. La ciencia del sentimiento. </i>Buenos Aires: Taurus.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000101&pid=S0122-8285200900010000800001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Ferr&eacute;s, J. (1997). Televisi&oacute;n, consumo y emociones. <i>La otra mirada a la tele. Pistas para el Consumo inteligente de televisi&oacute;n. </i>1, 49-50. Disponible en: <a href="http://www.uhu.es/comunicar/biblioteca/libros/pdf/01/08-ferres.pdf" target="_blank">http://www.uhu.es/comunicar/biblioteca/libros/pdf/01/08-ferres.pdf</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000102&pid=S0122-8285200900010000800002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Gros, B.; Contreras, D. (2006). La alfabetizaci&oacute;n digital y el desarrollo de competencias ciudadanas. <i>Revista Iberoamericana de Educaci&oacute;n, </i>42, 103-125. Disponible en: <a href="http://www.rieoei.org/rie42a06.htm" target="_blank">http://www.rieoei.org/rie42a06.htm</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000103&pid=S0122-8285200900010000800003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>M&aacute;rquez, Gabriel Garc&iacute;a (1995). <i>Manual para ser ni&ntilde;o. </i>Tomo 2 de la Colecci&oacute;n Documentos de la Misi&oacute;n, Ciencia, Educaci&oacute;n y Desarrollo: Educaci&oacute;n para el Desarrollo. Santaf&eacute; de Bogot&aacute;: Presidencia de la Rep&uacute;blica, Consejer&iacute;a para el Desarrollo Institucional, Colciencias. Disponible en: <a href="http://www.museosabate.com/UnManualparaserNi164o.htm" target="_blank">http://www.museosabate.com/UnManualparaserNi164o.htm</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000104&pid=S0122-8285200900010000800004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Mata, M. (2005). <i>Condiciones objetivas y subjetivas para el desarrollo de la Ciudadan&iacute;a Comunicativa. </i>Centro de Competencia en Comunicaci&oacute;n para Am&eacute;rica Latina (C3), 2-5. Disponible en: <a href="http://www.c3fes.net/docs/ciudadaniacomunicativa.pdf" target="_blank"><i>www.c3fes.net/docs/ciudadaniacomunicativa.pdf</i></a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000105&pid=S0122-8285200900010000800005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><i>Millerson, G. (2001). Realizaci&oacute;n y Producci&oacute;n de Televisi&oacute;n. Madrid: IORTV.</i>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000106&pid=S0122-8285200900010000800006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">Orozco, G. (2001). <i>Televisi&oacute;n, audiencias y educaci&oacute;n. </i>Buenos Aires: Norma.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000107&pid=S0122-8285200900010000800007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">Rinc&oacute;n, O. (2008). No m&aacute;s audiencias, todos devenimos productores. <i>Comunicar Revista Cient&iacute;fica Iberoamericana de Comunicaci&oacute;n y Educaci&oacute;n: </i>Audiencias y pantallas en Am&eacute;rica, 30, 93-98.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000108&pid=S0122-8285200900010000800008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Prensky, M. (2001). <i>The_Emergingj&uuml;nline_Life_of_the_Digital_Native. </i>Disponible en: <a href="http://www.marcprensky.com/writing/Prensky-The_Emerging_Online_Life_of_the_Digital_Native-03.pdf" target="_blank">http://www.marcprensky.com/writing/Prensky-The_Emerging_Online_Life_of_the_Digital_Native-03.pdf</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000109&pid=S0122-8285200900010000800009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">S&aacute;nchez Carrero, J. (2008). <i>Peque&ntilde;os directores: ni&ntilde;os y adolescentes creadores de cine, v&iacute;deo y televisi&oacute;n. </i>Sevilla: Aconcagua Libros.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000110&pid=S0122-8285200900010000800010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">Tisseron, S. (2006). <i>Internet, videojuegos, televisi&oacute;n: manual para padres preocupados. </i>Barcelona: Gra&oacute;.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000111&pid=S0122-8285200900010000800011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">Tyner, K. (2008). Audiencias, intertextualidad y nueva alfabetizaci&oacute;n en medios. <i>Comunicar Revista Cient&iacute;fica Iberoamericana de Comunicaci&oacute;n y Educaci&oacute;n: </i>Audiencias y pantallas en Am&eacute;rica, 30, 79-85.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000112&pid=S0122-8285200900010000800012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> ]]></body><back>
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