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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Validación de la lúdica como herramienta metodológica complementaria en la enseñanza del método de producción tradicional y del método de producción de la teoría de restricciones (TOC) para el manejo de los entornos multitarea]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Implementation of Ludic Activities as a Complementary Methodological Tool in the Teaching of the Traditional and the TOC Production Methods for Multitask Environments' Management]]></article-title>
<article-title xml:lang="pt"><![CDATA[Validação da lúdica como ferramenta metodológica complementar no ensino do método de produção tradicional e do método de produção da teoria de restrições (TOC) para o gerenciamento dos entornos multitarefa]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The purpose of this study is to design and implement a play activity which simulates a multi-project production system through both the traditional and the TOC production methods in order to manage multitasking environments in the Industrial Engineering Program at Cordoba University. The study also intends to determine the impact of play activity tools on students' academic performance concerning the topic stated above. A quasi-experimental design with pretest, post-test and control group was used. The most important conclusion is that the tools mentioned have a positive effect on academic performance, since the experiment group performed better than the control group.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="pt"><p><![CDATA[O presente estudo teve como propósitos desenhar e implementar uma lúdica ou simulação de um sistema de produção multiprojeto com o método de produção tradicional e o método de produção da teoria de restrições (TOC), aplicado ao programa de engenharia industrial da Universidade de Córdoba, e determinar o efeito das ferramentas lúdicas no rendimento acadêmico dos alunos sobre a temática já mencionada. Para isso empregou-se um quase experimento com prova prévia, prova posterior e grupo de controle. A conclusão mais relevante é o efeito positivo da lúdica no rendimento acadêmico, já que este foi superior no grupo experimental que no de controle.]]></p></abstract>
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<kwd lng="es"><![CDATA[Metodología en ingeniería]]></kwd>
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</front><body><![CDATA[   <font size="2" face="verdana">      <p align="center"><font size="4"><b>Validaci&oacute;n de la l&uacute;dica como herramienta metodol&oacute;gica complementaria en la ense&ntilde;anza del m&eacute;todo de producci&oacute;n tradicional y del m&eacute;todo de producci&oacute;n de la teor&iacute;a de restricciones (TOC) para el manejo de los entornos multitarea</b><sup>*</sup></font></p>      <p align="center"><font size="3"><b>Implementation of Ludic Activities as a Complementary Methodological Tool in the Teaching of the Traditional and the TOC Production Methods for Multitask Environments' Management</b><sup>**</sup></font></p>      <p align="center"><font size="3"><b>Valida&ccedil;&atilde;o da l&uacute;dica como ferramenta metodol&oacute;gica complementar no ensino do m&eacute;todo de produ&ccedil;&atilde;o tradicional e do m&eacute;todo de produ&ccedil;&atilde;o da teoria de restri&ccedil;&otilde;es (TOC) para o gerenciamento dos entornos multitarefa</b><sup>***</sup></font></p>      <p>    <center><i>Yeraldin Mar&iacute;n-Gonz&aacute;lez</i><sup>****</sup>    <br>  <i>Jos&eacute; Orlando Montes-de la-Barrera</i><sup>*****</sup>    <br>  <i>Helman Enrique Hern&aacute;ndez-Ria&ntilde;o</i><sup>******</sup>    <br>  <i>Jorge Mario L&oacute;pez-Pereira</i><sup>*******</sup></center></p>      <br>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><sup>*</sup> Este art&iacute;culo se deriva de un proyecto de investigaci&oacute;n denominado <i>Impacto de la l&uacute;dica como herramienta metodol&oacute;gica en el aprendizaje y la ense&ntilde;anza de la ingenier&iacute;a industrial</i>, financiado por la Universidad de C&oacute;rdoba, Monter&iacute;a, Colombia.    <br>  <sup>**</sup> This article results from the research project called <i>Impact of Play Activities as Methodological Tools in the Teaching and Learning of Industrial Engineering</i>, financed by the Universidad de C&oacute;rdoba, Monter&iacute;a, Colombia.    <br>  <sup>***</sup> Este artigo deriva-se de um projeto de pesquisa denominado <i>Impacto da l&uacute;dica como ferramenta metodol&oacute;gica no aprendizado e o ensino da engenharia industrial</i>, financiado pela Universidade de C&oacute;rdoba, Monter&iacute;a, Colômbia.    <br>  <sup>****</sup> Estudiante de quinto semestre de Ingenier&iacute;a Industrial, Universidad de C&oacute;rdoba, Monter&iacute;a, Colombia. Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:ymg0924@hotmail.com">ymg0924@hotmail.com</a>.    <br>  <sup>*****</sup> Estudiante de d&eacute;cimo semestre de Ingenier&iacute;a Industrial, Universidad de C&oacute;rdoba, Monter&iacute;a, Colombia. Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:josemontes44@hotmail.com">josemontes44@hotmail.com</a>.    <br>  <sup>******</sup> Ingeniero industrial, Universidad Distrital Francisco Jos&eacute; de Caldas, Bogot&aacute;, Colombia. Mag&iacute;ster en Gesti&oacute;n de Organizaciones, Escuela de Administraci&oacute;n de Negocios (EAN), Bogot&aacute;, Colombia. Profesor asistente del Departamento de Ingenier&iacute;a Industrial, Universidad de C&oacute;rdoba, Monter&iacute;a, Colombia. Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:hhernandez@sinu.unicordoba.edu.co">hhernandez@sinu.unicordoba.edu.co</a>.    <br>  <sup>*******</sup> Ingeniero industrial, Universidad de C&oacute;rdoba, Monter&iacute;a, Colombia. Profesor auxiliar del Departamento de Ingenier&iacute;a Industrial, Universidad de C&oacute;rdoba, Monter&iacute;a, Colombia. Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:jotamlopez@gmail.com">jotamlopez@gmail.com</a>.</p>      <p>Fecha de recepci&oacute;n: 21 de noviembre de 2009. Fecha de aceptaci&oacute;n para publicaci&oacute;n: 15 de enero de 2010.    <br> Submitted on November 21, 2009. Accepted on January 15, 2010.    <br> Data de recep&ccedil;&atilde;o: 21 de novembro de 2009. Data de aceita&ccedil;&atilde;o para publica&ccedil;&atilde;o: 15 de janeiro de 2010.</p>  <hr>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="3"><b>Resumen</b></font></p>      <p>El presente estudio tuvo como prop&oacute;sitos dise&ntilde;ar e implementar una l&uacute;dica o simulaci&oacute;n de un sistema de producci&oacute;n multiproyecto con el m&eacute;todo de producci&oacute;n tradicional y el m&eacute;todo de producci&oacute;n de la teor&iacute;a de restricciones (TOC), aplicado al programa de ingenier&iacute;a industrial de la Universidad de C&oacute;rdoba, y determinar el efecto de las herramientas l&uacute;dicas en el rendimiento acad&eacute;mico de los alumnos sobre la tem&aacute;tica ya mencionada. Para ello se emple&oacute; un cuasi experimento con preprueba, posprueba y grupo de control. La conclusi&oacute;n m&aacute;s relevante es el efecto positivo de la l&uacute;dica en el rendimiento acad&eacute;mico, ya que este fue superior en el grupo experimental que en el de control.</p>      <p><b>Palabras clave</b>: Metodolog&iacute;a en ingenier&iacute;a, m&eacute;todos de producci&oacute;n-ense&ntilde;anza secundaria, rendimiento acad&eacute;mico.    <p>  <hr>      <p><font size="3"><b>Abstract</b></font></p>      <p>The purpose of this study is to design and implement a play activity which simulates a multi-project production system through both the traditional and the TOC production methods in order to manage multitasking environments in the Industrial Engineering Program at Cordoba University. The study also intends to determine the impact of play activity tools on students' academic performance concerning the topic stated above. A quasi-experimental design with pretest, post-test and control group was used. The most important conclusion is that the tools mentioned have a positive effect on academic performance, since the experiment group performed better than the control group.</p>      <p><b>Key words</b>: Engineering - Methodology, Production methods - Education, secondary, academic achievement.</p>  <hr>      <p><font size="3"><b>Resumo</b></font></p>      <p>O presente estudo teve como prop&oacute;sitos desenhar e implementar uma l&uacute;dica ou simula&ccedil;&atilde;o de um sistema de produ&ccedil;&atilde;o multiprojeto com o m&eacute;todo de produ&ccedil;&atilde;o tradicional e o m&eacute;todo de produ&ccedil;&atilde;o da teoria de restri&ccedil;&otilde;es (TOC), aplicado ao programa de engenharia industrial da Universidade de C&oacute;rdoba, e determinar o efeito das ferramentas l&uacute;dicas no rendimento acad&ecirc;mico dos alunos sobre a tem&aacute;tica j&aacute; mencionada. Para isso empregou-se um quase experimento com prova pr&eacute;via, prova posterior e grupo de controle. A conclus&atilde;o mais relevante &eacute; o efeito positivo da l&uacute;dica no rendimento acad&ecirc;mico, j&aacute; que este foi superior no grupo experimental que no de controle.</p>      <p><b>Palavras-Chave</b>: Metodologia em engenharia, m&eacute;todos de produ&ccedil;&atilde;o-ensino secund&aacute;rio, rendimento acad&ecirc;mico.</p>  <hr>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="3"><b>Introducci&oacute;n</b></font></p>      <p>La ense&ntilde;anza tradicional de la ingenier&iacute;a se ha basado en la clase donde el profesor expone al alumno un tema y este recoge informaci&oacute;n en forma de apuntes y, regularmente, utiliza libros. A veces se le ofrece un apoyo gr&aacute;fico que visualiza de forma r&aacute;pida durante la clase, sin que se eval&uacute;e. Las pr&aacute;cticas en laboratorios son utilizadas en algunos cursos; sin embargo, no dejan de ser limitadas y no sistematizadas para el desarrollo de competencias y habilidades ingenieriles.</p>      <p>En los &uacute;ltimos a&ntilde;os, en la Universidad de C&oacute;rdoba se ha puesto en marcha un sistema de aplicaciones e implementaciones de materiales did&aacute;cticos que incluyen la ense&ntilde;anza con la recreaci&oacute;n de escenarios productivos u organizacionales y el uso de simulaciones o recreaciones llamadas l&uacute;dicas, donde los participantes asumen un rol espec&iacute;fico y emplean materiales y herramientas determinadas que sirven de apoyo a la clase en las diversas &aacute;reas que se dictan en el programa. Se cree que tienen el potencial de hacer que el aprendizaje acad&eacute;mico de diversos temas sea m&aacute;s centrado en el alumno, m&aacute;s f&aacute;cil, m&aacute;s agradable, m&aacute;s interesante y, por lo tanto, m&aacute;s eficaz (Kafai, 2001; Malone, 1980; Prensky, 2001).</p>      <p>Por otro lado, en el &aacute;mbito de la educaci&oacute;n lograr desplegar la creatividad y un conocimiento f&aacute;cilmente aprehensible y adaptable de las diversas tem&aacute;ticas de aprendizaje es algo que hoy en d&iacute;a se considera permisible, debido a que se han elaborado y utilizado estrategias did&aacute;cticas y herramientas atractivas que manifiestan ser efectivas para los prop&oacute;sitos educativos; pero que no han constituido el desplazamiento de los m&eacute;todos tradicionales de ense&ntilde;anza, sino que se establecen como instrumentos de apoyo.</p>      <p>De esta manera, se plantea que el juego se est&aacute; convirtiendo en una nueva forma de contenido interactivo, digno de la exploraci&oacute;n con fines de aprendizaje (Bouras <i>et al</i>., 2004). Y en el mismo contexto, Dickey (2007) dice que los ambientes de aprendizaje interactivo permiten a los estudiantes construir acuerdos por medio de la interacci&oacute;n con la informaci&oacute;n, herramientas y materiales; as&iacute; como mediante la colaboraci&oacute;n con otros alumnos en el juego, puesto que los juegos representan un rico despliegue visual y espacial est&eacute;tico que sacan los jugadores de los mundos de fantas&iacute;a, que parecen muy reales en sus propios t&eacute;rminos, emocionantes, asombrosos y placenteros (Poole, 2000). As&iacute; mismo, estimulan y motivan a los estudiantes por medio del entretenimiento, y esto es una parte del proceso natural de aprendizaje en el desarrollo humano (Bisson y Luckner, 1996).</p>      <p>De lo anterior, cabe decir que existe una gran sensibilidad sobre la necesidad de superar los m&eacute;todos docentes tradicionales e introducir tecnolog&iacute;as nuevas en la ense&ntilde;anza de la ingenier&iacute;a, para conseguir una formaci&oacute;n congruente con la demanda de la sociedad.</p>      <p><font size="3"><b>1. Marco te&oacute;rico</b></font></p>      <p><i>1.1 El rendimiento acad&eacute;mico</i></p>      <p>El rendimiento acad&eacute;mico es el fruto de una verdadera constelaci&oacute;n de factores derivados del sistema educativo, de la familia y del propio alumno como persona en evoluci&oacute;n: un cociente sobresaliente no basta para asegurar el &eacute;xito, el rendimiento es un producto (Gonz&aacute;lez Fern&aacute;ndez, 1975). La literatura sobre el tema muestra que gran parte de los estudios sobre rendimiento acad&eacute;mico toman como indicadores las calificaciones escolares y las pruebas objetivas (Castej&oacute;n, 1996). En este trabajo se opt&oacute; por usar pruebas objetivas como indicador del rendimiento acad&eacute;mico y, por lo tanto, del efecto que en este tienen las metodolog&iacute;as de ense&ntilde;anza utilizadas en los distintos grupos experimentales.</p>      <p><i>1.2 Los juegos did&aacute;cticos</i></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Los juegos did&aacute;cticos constituyen una t&eacute;cnica participativa de la ense&ntilde;anza, encaminada a desarrollar en los estudiantes m&eacute;todos de direcci&oacute;n y conducta correcta, para estimular as&iacute; la disciplina con un adecuado grado de decisi&oacute;n y autodeterminaci&oacute;n; es decir, no s&oacute;lo propicia la adquisici&oacute;n de conocimientos y el desarrollo de habilidades, sino que contribuye al logro de la motivaci&oacute;n por las asignaturas (Argumedo y Castiblanco, 2008). Esto es una forma de trabajo docente que brinda una gran variedad de procedimientos para el entrenamiento de los estudiantes en la toma de decisiones para la soluci&oacute;n de diversas problem&aacute;ticas; adem&aacute;s, permite a los jugadores probar hip&oacute;tesis y aprender de sus acciones (Oblinger, 2004).</p>      <p>Seg&uacute;n Argumedo y Castiblanco (2008), los objetivos de los juegos did&aacute;cticos en las instituciones educativas son:</p>  <ul>    <li> Ense&ntilde;ar a los estudiantes a tomar decisiones.</li>     <li> Garantizar la posibilidad de adquirir una experiencia pr&aacute;ctica del trabajo colectivo y el an&aacute;lisis de las actividades organizativas de los estudiantes.</li>     <li> Contribuir a la asimilaci&oacute;n de los conocimientos te&oacute;ricos de las diferentes asignaturas.</li>    </ul>      <p>Para los mismos autores, los principios b&aacute;sicos que rigen su estructura y aplicaci&oacute;n son:</p>  <ul>    <li> La participaci&oacute;n: es el principio b&aacute;sico que expresa la manifestaci&oacute;n activa de las fuerzas f&iacute;sicas e intelectuales del jugador, en este caso el estudiante.</li>     <li> El dinamismo: que expresa el significado y la influencia del factor tiempo en la actividad l&uacute;dica.</li>     <li> El entretenimiento: que refleja las manifestaciones amenas e interesantes de la actividad l&uacute;dica, que ejercen un fuerte efecto emocional en el estudiante y puede ser uno de los motivos fundamentales que propicien su participaci&oacute;n activa en el juego.</li>     ]]></body>
<body><![CDATA[<li> El desempe&ntilde;o de roles: basado en la modelaci&oacute;n l&uacute;dica de la actividad del estudiante y que refleja los fen&oacute;menos de la imitaci&oacute;n y la improvisaci&oacute;n.</li>     <li> La competencia: que, basada en que la actividad l&uacute;dica, reporta resultadosque concretos y expresa los tipos fundamentales de motivaciones para participar de manera activa en el juego.</li>    </ul>      <p>Han sido escasos los intentos de clasificar los juegos did&aacute;cticos. Sin embargo, debido a la pr&aacute;ctica de su estructuraci&oacute;n y utilizaci&oacute;n, se pueden considerar tres clases de juegos:</p>  <ul>    <li> Para el desarrollo de habilidades.</li>     <li> Para la consolidaci&oacute;n de conocimientos.</li>     <li> Para el fortalecimiento de los valores (competencias ciudadanas).</li>    </ul>      <p>La selecci&oacute;n adecuada depende de los objetivos y del contenido de la ense&ntilde;anza, as&iacute; como de la forma en que se determine organizar el proceso pedag&oacute;gico. Por otro lado, la l&uacute;dica como parte fundamental de la dimensi&oacute;n humana no es una ciencia, ni una disciplina y, mucho menos, una nueva moda. La l&uacute;dica es, m&aacute;s bien, una actitud, una predisposici&oacute;n del ser frente a la vida, frente a la cotidianidad. Es una forma de estar en la vida y de relacionarse con ella en esos espacios cotidianos donde se produce disfrute y goce, acompa&ntilde;ado de la distensi&oacute;n que producen actividades simb&oacute;licas e imaginarias como el juego. Al parecer, la mayor&iacute;a de los juegos son l&uacute;dicos, pero la l&uacute;dica no s&oacute;lo se reduce a la pragm&aacute;tica del juego. Entender esto requiere apartarse de las teor&iacute;as conductistas-positivistas, que para explicar el comportamiento l&uacute;dico s&oacute;lo lo hacen desde lo did&aacute;ctico, lo observable, lo mensurable.</p>      <p><i>1.3 El concepto de multitarea</i></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>La multitarea consiste en realizar diversas tareas al tiempo, sin importar que al hacerlo muchas de ellas queden sin terminar, lo cual da como resultado tiempos excesivos en la culminaci&oacute;n de estas. En los m&eacute;todos tradicionales, el enfoque de la soluci&oacute;n ha consistido en resolver problemas de manera fraccionada, aislada, lo que a menudo ha motivado que los resultados no sean tan eficaces. Este enfoque cl&aacute;sico de la gesti&oacute;n de proyectos presenta desventajas como:</p>  <ul>    <li> No resuelve el problema de la limitaci&oacute;n de recursos.</li>     <li> No considera las causas e implicaciones de la variabilidad.</li>     <li> No tiene en cuenta la influencia del comportamiento humano.</li>     <li> No contempla la problem&aacute;tica espec&iacute;fica de los entornos multiproyecto.</li>    </ul>      <p><i>1.4 La teor&iacute;a de restricciones</i></p>      <p>La teor&iacute;a de restricciones (TOC, por su sigla en ingl&eacute;s) se trata de una filosof&iacute;a administrativa popularizada por Goldratt (Argumedo y Castiblanco, 2008). Bajo la &oacute;ptica de la TOC, cada compa&ntilde;&iacute;a es vista como un sistema, con reconocimiento especial del papel fundamental que desempe&ntilde;an las restricciones del sistema. Una restricci&oacute;n de un sistema es cualquier cosa que limite a un sistema a conseguir un mejor desempe&ntilde;o con relaci&oacute;n a su meta; en realidad, cada sistema tiene muy pocas restricciones y, al mismo tiempo, debe tener al menos una restricci&oacute;n.</p>      <p>A diferencia del mecanismo multitarea, en este se realizan una o pocas tareas al tiempo o simult&aacute;neamente. El m&eacute;todo de la cadena cr&iacute;tica parte del concepto de la cadena m&aacute;s larga, que considera tanto dependencias de tareas como de recursos, y se basa en el camino cr&iacute;tico, teniendo en cuenta, adem&aacute;s, las limitaciones de recursos. La limitaci&oacute;n del proyecto, su cuello de botella, ser&aacute; por lo tanto lo que pone el l&iacute;mite inferior a la duraci&oacute;n. Toda reducci&oacute;n de plazo pasar&aacute; forzosamente por una reducci&oacute;n de la cadena cr&iacute;tica, y eso supone, en t&eacute;rminos de ejecuci&oacute;n, una mejor gesti&oacute;n.</p>      <p>Otra de las caracter&iacute;sticas de la planificaci&oacute;n de un proyecto gestionado de acuerdo con esta metodolog&iacute;a es que las tareas deben ser despojadas individualmente de su protecci&oacute;n, para concentrarlas en determinados puntos, conocidos como <i>buffers</i>, con el fin de dotarlas de una mayor fortaleza a la hora de hacer frente a posibles desviaciones. As&iacute;, es necesaria una menor protecci&oacute;n global (Steyn, 2000). Estos <i>buffers</i> ser&aacute;n diferentes en funci&oacute;n de su objetivo, lo que determinar&aacute; su ubicaci&oacute;n. En concreto, se puede hablar de tres tipos de <i>buffers</i>:</p>  <ul>    ]]></body>
<body><![CDATA[<li> <i>buffers</i> de proyecto: se ubica inmediatamente despu&eacute;s de la &uacute;ltima tarea del proyecto. Su objetivo es proteger el plazo del proyecto frente a las desviaciones que puedan producirse en actividades pertenecientes a la cadena cr&iacute;tica.</li>      <li> <i>buffers</i> de alimentaci&oacute;n: tiene dos posibles ubicaciones: inmediatamente antes de cada tarea del camino cr&iacute;tico que vaya precedida de alguna(s) tarea(s) no cr&iacute;tica(s) o al final de un camino no cr&iacute;tico. Su objetivo es proteger la cadena cr&iacute;tica ante posibles desviaciones de actividades no cr&iacute;ticas.</li>      <li> <i>buffers</i> de recurso: afecta aquellas actividades de la cadena cr&iacute;tica, pues se trata de una reserva de capacidad de las mismas para garantizar que el recurso estar&aacute; disponible cuando la cadena cr&iacute;tica lo requiera.</li>    </ul>      <p><font size="3"><b>2. Desarrollo de la investigaci&oacute;n</b></font></p>      <p><i>2.1 Objetivos</i></p>      <p>El objetivo general es determinar, aplicando una l&uacute;dica o simulaci&oacute;n dise&ntilde;ada, el efecto de las herramientas l&uacute;dicas como complemento a la clase magistral en el rendimiento acad&eacute;mico de la tem&aacute;tica relacionada con el m&eacute;todo de producci&oacute;n tradicional y el m&eacute;todo de producci&oacute;n TOC para manejar los entornos multitarea en los estudiantes del programa de Ingenier&iacute;a Industrial, de la Universidad de C&oacute;rdoba. Espec&iacute;ficamente se busca:</p>  <ul>    <li> Dise&ntilde;ar, documentar e implementar una l&uacute;dica que permita mostrar las caracter&iacute;sticas del m&eacute;todo de producci&oacute;n tradicional y m&eacute;todo de producci&oacute;n TOC para el manejo de los entornos multitarea.</li>      <li> Evaluar la situaci&oacute;n inicial de los grupos experimental y control en las variables objeto de la investigaci&oacute;n.</li>      <li> Determinar el rendimiento acad&eacute;mico de los estudiantes en tem&aacute;ticas relacionadas con el m&eacute;todo de producci&oacute;n tradicional y el m&eacute;todo de producci&oacute;n TOC para el manejo de los entornos multitarea.</li>      ]]></body>
<body><![CDATA[<li> Comparar el rendimiento acad&eacute;mico de los estudiantes cuando se utiliza la clase magistral y cuando esta se apoya en la l&uacute;dica respecto a la tem&aacute;tica del m&eacute;todo de producci&oacute;n tradicional y el m&eacute;todo de producci&oacute;n TOC para el manejo de los entornos multitarea.</li>    </ul>      <p><i>2.2 Tipo de estudio</i></p>      <p>La investigaci&oacute;n es de car&aacute;cter cuasi experimental y correlacional (Hern&aacute;ndez, 2004); se considera cuasi experimental, ya que los sujetos no se seleccionaron al azar, sino que se tomaron grupos intactos, y correlacional, debido que se intenta determinar el grado de relaci&oacute;n existente entre el uso de unas herramientas de ense&ntilde;anza-aprendizaje y el impacto que estas tienen en el rendimiento acad&eacute;mico.</p>      <p><i>2.3 Hip&oacute;tesis</i></p>      <p>La implementaci&oacute;n de la l&uacute;dica como herramienta metodol&oacute;gica complementaria de la clase magistral mejora el rendimiento acad&eacute;mico en los estudiantes sobre la tem&aacute;tica relacionada con el m&eacute;todo de producci&oacute;n tradicional y el m&eacute;todo TOC para el manejo de los entornos multitarea.</p>      <p><i>2.4 Variables</i></p>  <ul>    <li> Variable dependiente: el rendimiento acad&eacute;mico.</li>     <li> Variable independiente: herramienta metodol&oacute;gica empleada. Clase magistral y clase magistral apoyada con l&uacute;dica.</li>    </ul>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><i>2.5 Dise&ntilde;o del experimento</i></p>      <p>En este estudio se desarroll&oacute; un cuasi experimento, que sigui&oacute; un dise&ntilde;o con preprueba, posprueba y grupo de control, con sujetos del programa de Ingenier&iacute;a Industrial de la Universidad de C&oacute;rdoba. Se trabaj&oacute; con grupos intactos y se defini&oacute; una variable independiente que iba a ser manipulada (metodolog&iacute;a de ense&ntilde;anza), y una dependiente, que fue medida mas no manipulada (rendimiento acad&eacute;mico), y la medici&oacute;n del efecto que produce la variable independiente en la dependiente (efecto de la l&uacute;dica, como metodolog&iacute;a de ense&ntilde;anza sobre el rendimiento acad&eacute;mico).</p>      <p>Este tipo de dise&ntilde;o se caracteriza por la peculiaridad de que los sujetos pertenecientes a los grupos experimental y control comparten una serie de caracter&iacute;sticas comunes. Para los prop&oacute;sitos de esta investigaci&oacute;n, los sujetos de la muestra fueron estudiantes de primer semestre, debido a que estos presentan caracter&iacute;sticas similares y se necesitaban estudiantes sin mucho conocimiento previo respecto al tema de m&eacute;todo de producci&oacute;n tradicional y m&eacute;todo de producci&oacute;n TOC para el manejo de los entornos multitarea. La muestra estuvo conformada por 37 estudiantes.</p>      <p><i>2.6 Material experimental</i></p>      <p>La herramienta utilizada consisti&oacute; en recrear un escenario que simule un entorno productivo real, que permite mostrar y comparar un sistema productivo con procesos multitarea y, as&iacute; mismo, con procesos aplicados a la TOC, donde los estudiantes tienen un papel en el sistema productivo que les posibilita asimilar las caracter&iacute;sticas de cada uno de los m&eacute;todos y ser capaces de identificar las ventajas de uno sobre el otro. Para la adecuada implementaci&oacute;n de la l&uacute;dica se cont&oacute; con un sal&oacute;n amplio donde se pudiera ubicar el mobiliario requerido para llevarla a cabo (<a href="#fig1">Figura 1</a>).</p>      <p>    <center><a name="fig1"><img src="img/revistas/inun/v14n1/v14n1a05f1.jpg"></center></p>      <p>Se utilizaron 16 motos desarmables, cuatro destornilladores, dos cron&oacute;metros y papel adhesivo (<a href="#fig2">Figura 2</a>).</p>      <p>    <center><a name="fig2"><img src="img/revistas/inun/v14n1/v14n1a05f2.jpg"></center></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Para llevar a cabo la explicaci&oacute;n y desarrollo de la l&uacute;dica, se requieren:</p>  <ul>    <li> Cuatro participantes, uno para cada estaci&oacute;n de la planta de producci&oacute;n.</li>      <li> Un participante que registre el tiempo en cada actividad.</li>      <li> Un participante que se encargue de la direcci&oacute;n y orientaci&oacute;n de la l&uacute;dica.</li>      <li> Un participante que realice las operaciones necesarias para determinar la rentabilidad de los m&eacute;todos aplicados.</li>    </ul>      <p><i>2.7 Desarrollo de la experiencia innovadora l&uacute;dica</i></p>      <p>La l&uacute;dica se puede construir en el proceso de ensamble de motos y el de una estaci&oacute;n de l&iacute;nea de producci&oacute;n de motos. Para el primer proceso, el sistema tradicional apunta a la realizaci&oacute;n multiproyecto en un entorno multitarea, mientras el sistema TOC tiene un enfoque de tarea unitaria. Los pasos en el sistema tradicional son:</p>      <p>Paso 1: se ubicar&aacute; una persona en cada uno de los cuatro talleres de la organizaci&oacute;n, quienes cumplir&aacute;n las funciones de operarios; se designar&aacute; el director y la persona encargada de registrar los datos.</p>      <p>Paso 2: se entregar&aacute; una moto y un destornillador a cada operario. Se le explica a cada uno ellos que deben desarmar la moto completamente, repararla (retirar del interior un papel adhesivo) y armarla de nuevo.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Paso 3: cuando el director d&eacute; la orden, los operarios proceden a desarmar la moto; luego de esto la reparan para despu&eacute;s armarla. Mientras esto sucede, el director peri&oacute;dicamente (cada 20 segundos) y aleatoriamente dar&aacute; la orden a ciertos operarios para que se trasladen de un taller a otro, y as&iacute; hasta que la moto sea reparada y armada de nuevo. Es aqu&iacute; donde se evidencian las tareas incompletas.</p>      <p>Paso 4: se tomar&aacute; el tiempo que los operarios tardaron en armar las cuatro motos con la aplicaci&oacute;n de este m&eacute;todo de producci&oacute;n tradicional, basado en los procesos multitarea.</p>      <p>Con el sistema TOC los pasos son similares al sistema tradicional. Los pasos 3 y 4 difieren as&iacute;:</p>      <p>Paso 3: cuando el director d&eacute; la orden, los operarios proceden a desarmar la moto; luego la reparan para despu&eacute;s armarla. A diferencia del sistema tradicional, el operario permanecer&aacute; en el taller asignado para su trabajo.</p>      <p>Paso 4: se tomar&aacute; el tiempo que los operarios se tardaron en armar las cuatro motos con el m&eacute;todo de producci&oacute;n basado en TOC, donde se dejan a un lado los procesos multitarea y se emplea un mecanismo de tarea unitaria o pocas tareas</p>      <p>Al final del desarrollo de proceso se discutir&aacute; sobre los resultados obtenidos. As&iacute; mismo, se destacar&aacute; la variaci&oacute;n e influencia de indicadores, como el tiempo y gasto operativo en la producci&oacute;n, deducidos de la experiencia de los participantes, adem&aacute;s de la teor&iacute;a relacionada.</p>      <p>Para el segundo proceso, el sistema tradicional consiste en la producci&oacute;n a tasa personal, mientras el sistema TOC se basa en la producci&oacute;n mediante administraci&oacute;n de proyectos.</p>      <p>Los pasos en el sistema tradicional son los siguientes:</p>      <p>Paso 1: se ubicar&aacute; a una persona en cada una de las cuatro estaciones de trabajo, que cumplir&aacute;n las funciones de operarios; se designar&aacute; al director y a la persona encargada de registrar los datos.</p>      <p>Paso 2: se entregar&aacute; la materia prima correspondiente a cada estaci&oacute;n y se asignar&aacute;n las funciones correspondientes, explicando c&oacute;mo ubicar el material dado para la fabricaci&oacute;n de la moto.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Paso 3: cuando el director genere la orden, los operarios inician la producci&oacute;n de motos durante dos minutos.</p>      <p>Paso 4: se determina la cantidad de motos fabricadas, el inventario en proceso y los costos. Aqu&iacute; es donde se evidencia que los sistemas tradicionales no resuelven el problema de la limitaci&oacute;n de recursos, no consideran las causas e implicaciones de la variabilidad y no contemplan la problem&aacute;tica espec&iacute;fica de entornos multiproyecto.</p>      <p>Con el sistema TOC los pasos que se deben seguir son similares al sistema tradicional, aunque se presentan ciertos cambios en los pasos 2, 3 y 4, as&iacute;:</p>      <p>Paso 2: se entregar&aacute; la materia prima correspondiente a cada estaci&oacute;n y se asignar&aacute;n las funciones correspondientes, explicando c&oacute;mo ubicar el material dado para la fabricaci&oacute;n de la moto. Tambi&eacute;n se definir&aacute; un <i>buffer</i> de proyecto de 30 segundos, como tiempo de plazo del proyecto; un <i>buffer</i> de alimentaci&oacute;n, con tres unidades fijas entre la segunda y tercera estaciones para proteger el recurso cuello botella, y un <i>buffer</i> de recurso, con tres unidades fijas entre la tercera y cuarta estaciones con una unidad de cuerda, en caso de paros o da&ntilde;os en alguna estaci&oacute;n.</p>      <p>Paso 3: cuando el director d&eacute; la orden, los operarios inician la producci&oacute;n de motos teniendo en cuenta que en esta parte s&oacute;lo producir&aacute;n a medida que haya una unidad de vac&iacute;o en cada uno de los <i>buffer</i>, con un tiempo estimado de dos minutos. Cabe decir que la cantidad de unidades que se va a producir est&aacute; determinada en un tiempo de 1:30 minutos, pues de esta manera se har&aacute; evidente la funci&oacute;n del <i>buffer</i> de proyecto.</p>      <p>Paso 4: se determina la cantidad de motos fabricadas, el inventario en proceso y los costos. Aqu&iacute; es donde se evidencia que el m&eacute;todo de la cadena cr&iacute;tica ofrecido por TOC para la administraci&oacute;n de proyectos resuelve el problema de la limitaci&oacute;n de recursos, considera las causas e implicaciones de la variabilidad y contempla la problem&aacute;tica espec&iacute;fica de entornos multiproyecto.</p>      <p>De igual forma al proceso anterior, al final del desarrollo de este sistema se discutir&aacute; sobre los resultados obtenidos. As&iacute; mismo, se destacar&aacute; la variaci&oacute;n e influencia de indicadores como el tiempo y gasto operativo en la producci&oacute;n, deducidos de la experiencia de los participantes, adem&aacute;s de la teor&iacute;a relacionada.</p>      <p><i>2.8 Procedimiento experimental</i></p>      <p>Para aplicar este experimento se puso a disposici&oacute;n de la investigaci&oacute;n un grupo de 40 estudiantes a los que inicialmente se les aplic&oacute; una preprueba, con el fin de determinar la equivalencia del grupo en el conocimiento de la tem&aacute;tica; luego, dicho grupo recibi&oacute; una clase magistral, en la cual fueron explicados los conceptos relacionados con el m&eacute;todo de producci&oacute;n tradicional y el m&eacute;todo de producci&oacute;n TOC para el manejo de los entornos multitarea. Posteriormente, la mitad del grupo fue trasladada a otro sal&oacute;n y al grupo restante dentro del aula, se les aplic&oacute; el tratamiento, es decir, se complement&oacute; su clase con la implementaci&oacute;n de una l&uacute;dica. Finalmente se aplicaron las pospruebas a ambos grupos con el fin de determinar el impacto que tiene la utilizaci&oacute;n de la l&uacute;dica en el rendimiento acad&eacute;mico. El dise&ntilde;o experimental se esquematiza en la <a href="#tab1">Tabla 1</a>.</p>      <p>    ]]></body>
<body><![CDATA[<center><a name="tab1"><img src="img/revistas/inun/v14n1/v14n1a05t1.jpg"></center></p>      <p><i>2.9 Medici&oacute;n de los resultados</i></p>      <p>Con la finalidad de determinar el efecto de la l&uacute;dica en el rendimiento acad&eacute;mico se utilizaron dos pruebas aplicadas, previa y posterior al tratamiento (preprueba y posprueba), que inclu&iacute;an tem&aacute;ticas relacionadas con la cadena cr&iacute;tica. Cada pre y posprueba se dividi&oacute; en dos partes, con diez preguntas de selecci&oacute;n m&uacute;ltiple con &uacute;nica respuesta cada una.</p>      <p>La validez del constructo se garantiz&oacute; a trav&eacute;s de la revisi&oacute;n por parte de expertos en la TOC, pertenecientes al Departamento de Ingenier&iacute;a Industrial de la Universidad de C&oacute;rdoba, de los instrumentos de medici&oacute;n en cuanto a su estructura y su contenido. En el c&aacute;lculo de la confiabilidad se utiliz&oacute; el m&eacute;todo de mitades partidas (<i>split-halves</i>) (Hern&aacute;ndez, 2004), para lo cual se realiz&oacute; en la preprueba una prueba de hip&oacute;tesis no param&eacute;trica (<a href="#tab2">Tabla 2</a>).</p>      <p>    <center><a name="tab2"><img src="img/revistas/inun/v14n1/v14n1a05t2.jpg"></center></p>      <p>Para determinar si los datos eran normales se utiliz&oacute; una prueba de Shapiro- Wilk, que arroj&oacute; valores de W = 0.9437, <i>p-value</i> = 0,1144 con <font face="palatino Linotype">&alpha;</font> = 0,05. Esto indica que no se rechaza la hip&oacute;tesis de que los datos se distribuyen normalmente. Se emple&oacute; tambi&eacute;n la prueba de Wilcoxon para datos pareados con los valores de V = 14,5 y <i>p-value</i> = 0,1985. Este resultado muestra que como el <i>p-value</i> = 0,1985 &gt; <font face="palatino Linotype">&alpha;</font> = 0,05, no existen diferencias significativas entre las medianas del conjunto de datos A y B. En el caso de la posprueba los resultados fueron los que se muestran en la <a href="#tab3">Tabla 3</a>.</p>      <p>    <center><a name="tab3"><img src="img/revistas/inun/v14n1/v14n1a05t3.jpg"></center></p>      <p>Los resultados de la prueba de Shapiro-Wilk fueron W = 0,9204, <i>p-value</i> = 0,02751, con <font face="palatino Linotype">&alpha;</font> = 0,05. Con ello los datos no son normales. Por otra parte, la prueba de Wilcoxon para datos pareados arroj&oacute; los resultados de V = 80 y <i>p-value</i> = 0,08778 &gt; <font face="palatino Linotype">&alpha;</font> = 0,05, con lo cual no existen diferencias significativas entre las medianas del conjunto de datos A y B.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="3"><b>3. An&aacute;lisis estad&iacute;stico</b></font></p>      <p>Para determinar el efecto que la l&uacute;dica como herramienta metodol&oacute;gica complementaria tiene en el rendimiento, se control&oacute; la variable <i>conocimientos previos</i>, que se refiere a los conocimientos relacionados con la tem&aacute;tica de estudio que tiene cada estudiante antes de empezar la clase magistral. Se parte del supuesto de que los estudiantes no presentan ning&uacute;n conocimiento sobre la cadena cr&iacute;tica, de lo que resulta un aprendizaje posterior, lo que justifica controlar esta variable. Inicialmente se indag&oacute; si los conocimientos que tienen los estudiantes de los dos grupos antes de empezar la asignatura eran similares, es decir, que ninguno de los grupos parte de una situaci&oacute;n de ventaja o desventaja respecto al otro. Para responder a esta cuesti&oacute;n se realiz&oacute; una prueba de hip&oacute;tesis a los datos recogidos aplicando la preprueba.</p>      <p>Los datos correspondientes a la variable <i>rendimiento de los estudiantes</i> se obtuvieron luego de aplicar la posprueba a los estudiantes del grupo experimental y del grupo de control despu&eacute;s del tratamiento experimental. Con ellos se realiz&oacute; una prueba de hip&oacute;tesis, para verificar si existen diferencias significativas en el rendimiento acad&eacute;mico de los dos grupos.</p>      <p><font size="3"><b>4. Resultados</b></font></p>      <p><i>4.1 Hip&oacute;tesis general establecida</i></p>      <p>La hip&oacute;tesis general establecida de que la utilizaci&oacute;n de la l&uacute;dica, como apoyo de la clase magistral, mejora el rendimiento acad&eacute;mico de los estudiantes se puede expresar como:</p>  <ol><img src="img/revistas/inun/v14n1/v14n1a05img1.jpg">    </ol>      <p>Donde:</p>      <p><font face="palatino Linotype"><i>&micro;<sub>R2</i></sub></font>: promedio del rendimiento acad&eacute;mico en la posprueba del grupo experimental.</p>      <p><font face="palatino Linotype"><i>&micro;<sub>R4</i></sub></font>: promedio del rendimiento acad&eacute;mico en la posprueba del grupo de control.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Los datos de la posprueba se muestran en la <a href="#tab4">Tabla 4</a>.</p>      <p>    <center><a name="tab4"><img src="img/revistas/inun/v14n1/v14n1a05t4.jpg"></center></p>      <p>El resultado de la prueba de normalidad de Shapiro-Wilk del grupo experimental y del grupo de control fueron, respectivamente, W = 0,9538, <i>p-value</i> = 0,4873 &gt; <font face="palatino Linotype">&alpha;</font> = 0,05 y W = 0,951, <i>p-value</i> = 0,4417 &gt; <font face="palatino Linotype">&alpha;</font> = 0,05, con lo cual en ambos casos los datos son normales.</p>      <p>La prueba T de Student (R2,R4) con <i>p-value</i> = 0,002535 muestra que existen diferencias significativas en el rendimiento acad&eacute;mico de los dos grupos, con lo cual se puede decir que la aplicaci&oacute;n de la clase magistral apoyada con l&uacute;dica s&iacute; mejora el rendimiento acad&eacute;mico de los estudiantes.</p>      <p>Supuesto 1: hubo un aprendizaje significativo en los todos los estudiantes sujetos de estudio.</p>  <ol>R5: rendimiento acad&eacute;mico de todos los estudiantes en la preprueba.    <br> R6: rendimiento acad&eacute;mico de todos los estudiantes en la posprueba.    <br> H<sub>0</sub>: <font face="palatino Linotype"><i>&micro;<sub>R5</i></sub></font> = <font face="palatino Linotype"><i>&micro;<sub>R6</i></sub></font>    <br> H<sub>1</sub>: <font face="palatino Linotype"><i>&micro;<sub>R5</i></sub></font> &ne; <font face="palatino Linotype"><i>&micro;<sub>R6</i></sub></font>    </ol>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Los resultados de la prueba de normalidad para R5 y R6 son respectivamente de W = 0,9519, <i>p-value</i> = 0,1112 &gt; <font face="palatino Linotype">&alpha;</font> = 0,05 y W = 0,9637, <i>p-value</i> = 0,2636 &gt; <font face="palatino Linotype">&alpha;</font> = 0,05, con lo cual en ambos casos los datos son normales.</p>      <p>Los resultados de la prueba T de Student (X,Y) pareados fueron a su vez:</p>  <ol><i>p-value</i> = 1,334e-08    <br> Me(R5)= 1,472973    <br> Me(R6)= 2,412162    </ol>      <p><Esto muestra que existen diferencias significativas entre los promedios del conjunto de datos R5 y R6, con lo cual se puede concluir que hubo un aprendizaje en los estudiantes sin importar la estrategia pedag&oacute;gica utilizada./p>      <p>Supuesto 2: hubo aprendizaje en el grupo de estudiantes que recibi&oacute; la informaci&oacute;n en la clase magistral.</p>  <ol>H<sub>0</sub>: <font face="palatino Linotype"><i>&micro;<sub>R3</i></sub></font> = <font face="palatino Linotype"><i>&micro;<sub>R4</i></sub></font>    <br> H<sub>1</sub>: <font face="palatino Linotype"><i>&micro;<sub>R3</i></sub></font> &ne; <font face="palatino Linotype"><i>&micro;<sub>R4</i></sub></font>    </ol>      <p>Los resultados de la prueba de normalidad de Shapiro-Wilk fueron respectivamente W = 0,9311, <i>p-value</i> = 0,1815 &gt; <font face="palatino Linotype">&alpha;</font> = 0,05 y W = 0,9481, <i>p-value</i> = 0,3662 &gt; <font face="palatino Linotype">&alpha;</font> = 0,05, con lo cual en ambos casos los datos son normales.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El resultado de la prueba T de student (X,Y) pareado fue a su vez de <i>p-value</i> = 0,001596, con lo cual se puede concluir que hubo un aprendizaje con la clase magistral en los estudiantes.</p>      <p>Supuesto 3: hubo un aprendizaje con clase magistral apoyada en la implementaci&oacute;n de l&uacute;dica.</p>  <ol>H<sub>0</sub>: <font face="palatino Linotype"><i>&micro;<sub>R1</i></sub></font> = <font face="palatino Linotype"><i>&micro;<sub>R2</i></sub></font>    <br> H<sub>1</sub>: <font face="palatino Linotype"><i>&micro;<sub>R1</i></sub></font> &ne; <font face="palatino Linotype"><i>&micro;<sub>R2</i></sub></font>    </ol>      <p>Los resultados de la prueba de normalidad de Shapiro-Wilk para R1 y R2 fueron, respectivamente, W =0,9255, <i>p-value</i> = 0,1621 &gt; <font face="palatino Linotype">&alpha;</font> = 0,05 y W = 0,951, <i>p-value</i> = 0,4417 &gt; <font face="palatino Linotype">&alpha;</font> = 0,05, con lo cual los datos son normales.</p>      <p>El resultado de la prueba T de Student (X,Y) pareado fue a su vez de <i>p-value</i> = 8,204e-07. Este resultado muestra que existen diferencias significativas entre los promedios de los conjuntos de datos R1 y R2, por lo cual se puede concluir que hubo un aprendizaje con la clase magistral apoyada en la implementaci&oacute;n de l&uacute;dica en los estudiantes.</p>      <p>Supuesto 4: no existen diferencias significativas en el rendimiento acad&eacute;mico de los grupos en la prepreuba.</p>  <ol>H<sub>0</sub>: <font face="palatino Linotype"><i>&micro;<sub>R1</i></sub></font> = <font face="palatino Linotype"><i>&micro;<sub>R3</i></sub></font>    <br> H<sub>1</sub>: <font face="palatino Linotype"><i>&micro;<sub>R1</i></sub></font> &ne; <font face="palatino Linotype"><i>&micro;<sub>R3</i></sub></font>    </ol>      <p>Los resultados de la prueba de normalidad de Shapiro-Wilk para R1 y R3 fueron, respectivamente, W = 0,9255, <i>p-value</i> = 0,1621 &gt; <font face="palatino Linotype">&alpha;</font>=0,05 y W = 0,9402, <i>p-value</i> = 0,2916 &gt; <font face="palatino Linotype">&alpha;</font> = 0,05, con lo cual los datos en ambos casos son normales.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El resultado de la prueba T de Student (X,Y) fue a su vez de <i>p-value</i> = 0,2508. Se puede concluir que durante la preprueba los grupos de estudiantes no muestran diferencias significativas respecto a su conocimiento del tema de an&aacute;lisis.</p>      <p><font size="3"><b>5. Conclusiones</b></font></p>      <p>Los resultados expuestos permiten concluir que el uso de la l&uacute;dica como apoyo a la clase magistral tradicional tuvo una influencia positiva en la mejora del rendimiento acad&eacute;mico. Con este experimento se pudo observar que la l&uacute;dica es una herramienta que permite reforzar la clase magistral tradicional en la formaci&oacute;n de estudiantes de Ingenier&iacute;a Industrial en los temas relacionados con los m&eacute;todos de producci&oacute;n.</p>      <p>Los resultados encontrados pueden ser explicados mediante lo que Oblinger (2004) plantea y se observ&oacute; en el desempe&ntilde;o del grupo experimental: el escenario que crea la l&uacute;dica brinda una gran versatilidad para el entrenamiento de los estudiantes y permite probar hip&oacute;tesis y aprender de sus acciones. De igual manera, la l&uacute;dica permite crear espacios de aprendizaje emocionantes y din&aacute;micos (Poole, 2000), lo que facilita el proceso de ense&ntilde;anza-aprendizaje.</p>      <p><font size="3"><b>Agradecimientos</b></font></p>      <p>Para los autores es muy importante resaltar los aportes que los profesores del Departamento de Ingenier&iacute;a Industrial, Heidy Echeverry y Luis Mercado, hicieron para la ejecuci&oacute;n de este proyecto. De igual manera, agradecen el apoyo de los estudiantes Lina Acosta Avena, Maura Cogollo V&aacute;squez, Jorge Durango Borja, Jenn&iacute;ffer Escudero Perdomo y la profesora Juana Robles, adscritos al Departamento de Estad&iacute;stica, que contribuyeron a la culminaci&oacute;n exitosa de este trabajo.</p>  <hr>      <p><font size="3"><b>Referencias</font></b></p>      <!-- ref --><p>ARGUMEDO G&Oacute;MEZ, D. y CASTIBLANCO RUIZ, Y. <i>Dise&ntilde;o e implementaci&oacute;n de una l&uacute;dica para analizar procesos de toma de decisiones basados en contabilidad del truput, mediante escenarios simulados de un sistema productivo en el Laboratorio de Ingenier&iacute;a Aplicada de la Universidad de C&oacute;rdoba. Monter&iacute;a, Colombia, 2008</i>. &#91;Trabajo de grado&#93;. Monter&iacute;a: Universidad de C&oacute;rdoba, 2008.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000190&pid=S0123-2126201000010000500001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>BISSON, C. y LUCKNER, J. Computer games: Increase learning in an interactive multidisciplinary environment. <i>Journal of Educational Technology Systems</i>, 1996, vol. 24, n&uacute;m. 2, pp. 195-205.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000191&pid=S0123-2126201000010000500002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>BOURAS, V. <i>et al</i>. Juego basado en el aprendizaje utilizando las tecnolog&iacute;as web. <i>Diario de Inteligente y Juegos Simulaci&oacute;n</i>, 2004, vol. 3, n&uacute;m. 2, pp. 67-84.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000192&pid=S0123-2126201000010000500003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>CASTEJ&Oacute;N, J. L. <i>Determinantes del rendimiento acad&eacute;mico de los estudiantes y de los centros educativos: modelos y factores</i>. Alicante: Editorial Club Universitario, 1996.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000193&pid=S0123-2126201000010000500004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>DICKEY, D. M. Dise&ntilde;o del juego y el aprendizaje: un an&aacute;lisis de la forma conjetural masivo en l&iacute;nea de m&uacute;ltiples juegos de rol (MMORPG) favorecer la motivaci&oacute;n intr&iacute;nseca. <i>Investigaci&oacute;n de Tecnolog&iacute;a Educativa y el Desarrollo</i>, 2007, vol. 55, n&uacute;m. 3, pp. 253-273.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000194&pid=S0123-2126201000010000500005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>GONZ&Aacute;LEZ FERN&Aacute;NDEZ, D. Procesos inexplicables. <i>Revista Aula Abierta</i>, 1975, vol. 11, p. 12.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000195&pid=S0123-2126201000010000500006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>HERN&Aacute;NDEZ, S. <i>et al. Metodolog&iacute;a de la investigaci&oacute;n</i>. 3a. ed. M&eacute;xico: McGraw-Hill, 2004.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000196&pid=S0123-2126201000010000500007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>KAFAI, Y. <i>The educational potential of electronic games: From games-to-teach to games-to-learn</i> &#91;documento en l&iacute;nea&#93;. Chicago: University of Chicago, 2001.  <<a href="http://culturalpolicy.uchicago.edu/conf2001/papers/kafai.html" target="_blank">http://culturalpolicy.uchicago.edu/conf2001/papers/kafai.html</a>> &#91;Consulta: 27-08-07&#93;.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000197&pid=S0123-2126201000010000500008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>MALONE, T. What makes things fun to learn?: heuristics for designing instructional computer games. <i>Proceedings of the 3rd ACM SIGSMALL Symposium and the 1st SIGPC Symposium</i>, Palo Alto, California, United States, 1980, pp. 162-169.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000198&pid=S0123-2126201000010000500009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>OBLINGER, D. The next generation of educational engagement. <i>Journal of Interactive Media in Education</i>, 2004, vol. 8, pp. 1-18.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000199&pid=S0123-2126201000010000500010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>POOLE, S. <i>Trigger happy, videogames and the entertainment revolution</i>. New York: Arcade Publishing, 2000.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000200&pid=S0123-2126201000010000500011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>PRENSKY, M. Digital natives, digital immigrants &#91;document en l&iacute;nea&#93;. On the Horizon, October 2001, vol. 9, n&uacute;m. 5.  <<a href="http://www.marcprensky.com/writing/Prensky%20-%20Digital%20Natives,%20Digital%20Immigrants%20-%20Part1.pdf" target="_blank">http://www.marcprensky.com/writing/Prensky%20-%20Digital%20Natives,%20Digital%20Immigrants%20-%20Part1.pdf</a>>  &#91;Consulta:14-04-2010&#93;.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000201&pid=S0123-2126201000010000500012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>R&Iacute;SQUEZ, G.; FUENMAYOR, E. y PEREIRA, B. <i>Metodolog&iacute;a de la educaci&oacute;n: manual te&oacute;rico pr&aacute;ctico</i>. Maracaibo: s. e., 1999.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000202&pid=S0123-2126201000010000500013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>STEYN, H. An investigation into the fundamentals of the Critical Chain Project Scheduling. <i>International Journal of Project Management</i>, 2001, vol. 19, n&uacute;m 6, pp. 363-369.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000203&pid=S0123-2126201000010000500014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> ]]></body><back>
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