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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Directrices para el diseño de aplicaciones usables en entornos de televisión digital interactiva]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Digital television will have an imminent deployment in the next coming years, and considering that interactivity is one of the main advantages of this kind of systems, it is required a study of the usability of interactive applications in which the user actively participates during the transmission of a television program. Therefore it is necessary to find the best way to design usable applications in interactive Digital Television environments (iTV). This paper presents a set of guidelines supporting design of usable applications in iTV environments, which have been proposed from a set of usability evaluations conducted at the Digital Television Laboratory of the Universidad del Cauca (Colombia).]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font size="2" face="verdana">     <p align="center"><font size="4"><b>Directrices para el dise&ntilde;o de aplicaciones usables en entornos de televisi&oacute;n digital interactiva<sup>1</sup></b></font></p>     <p align="center"><font size="3"><b>Guidelines for Designing Usable Applications in Interactive Digital Television Environments<sup>2</sup></b></font></p>     <p align="center"><i>Andr&eacute;s Solano<sup>3    <br> </sup>Gabriel Chanch&iacute;<sup>4    <br> </sup>C&eacute;sar Collazos<sup>5    <br> </sup>Jos&eacute; Luis Arciniegas<sup>6    <br> </sup>Cristian Rusu<sup>7</sup></i></p>     <p><sup>1</sup>Fecha de recepci&oacute;n: 30 de enero de 2013. Fecha de aceptaci&oacute;n: 26 de junio de 2013. Este trabajo ha sido parcialmente financiado por el proyecto <i>UsabiliTV: </i>framework <i>para la evaluaci&oacute;n de la usabilidad de aplicaciones en entornos de televisi&oacute;n digital interactiva, </i>c&oacute;digo 1103 521 28462, financiado por Colciencias. Adem&aacute;s, ha sido financiado por el Programa Nacional para Estudios de Doctorado en Colombia a&ntilde;o 2011, de Colciencias. Este trabajo ha sido desarrollado por el grupo de Investigaci&oacute;n y Desarrollo en Ingenier&iacute;a de Software (IDIS) de la Universidad del Cauca, Colombia, y el grupo de investigaci&oacute;n en Interacci&oacute;n Persona-Computador (UseCV) de la Pontificia Universidad Cat&oacute;lica de Valpara&iacute;so, Chile.    <br> <sup>2</sup>Reception date: January 30th, 2013. Acceptance date: June 26, 2013. This work has been partially supported by the project <i>UsabiliTV: Framework para la evaluaci&oacute;n de la usabilidad de aplicaciones en entornos de televisi&oacute;n digital interactiva, </i>ID 1103 521 28462, funded by Colciencias. and the Programa Nacional para Estudios de Doctorado en Colombia a&ntilde;o 2011, funded by Colciencias. This work was highly supported by the IDIS Research Group of University of Cauca, Colombia, and by the UseCV Research Group in Human - Computer Interaction of the Pontifical Catholic University of Valparaiso, Chile.    ]]></body>
<body><![CDATA[<br> <sup>3</sup>Mag&iacute;ster en Computaci&oacute;n, Universidad del Cauca, Popay&aacute;n, Colombia. Estudiante de Doctorado en Ciencias de la Electr&oacute;nica, Universidad del Cauca. Correo electr&oacute;nico: <a target="_blank" href="mailto:afsolano@unicauca.edu.co">afsolano@unicauca.edu.co</a>.    <br> <sup>4</sup>Ingeniero en Electr&oacute;nica y Telecomunicaciones, Universidad del Cauca, Popay&aacute;n, Colombia. Estudiante de Doctorado en Telem&aacute;tica de la Universidad del Cauca. Correo electr&oacute;nico: <a target="_blank" href="mailto:gabrielc@unicauca.edu.co">gabrielc@unicauca.edu.co</a>.    <br> <sup>5</sup>Doctor en Ciencias Menci&oacute;n Computaci&oacute;n, Universidad de Chile, Santiago, Chile. Profesor titular del Departamento de Sistemas, Universidad del Cauca, Popay&aacute;n, Colombia. Correo electr&oacute;nico: <a target="_blank" href="mailto:ccollazo@unicauca.edu.co">ccollazo@unicauca.edu.co</a>.    <br> <sup>6</sup>Doctor en Ingenier&iacute;a de Sistemas Telem&aacute;ticos, Universidad Polit&eacute;cnica de Madrid, Espa&ntilde;a. Profesor titular del Departamento de Telem&aacute;tica, Universidad del Cauca, Popay&aacute;n, Colombia. Correo electr&oacute;nico: <a target="_blank" href="mailto:jlarci@unicauca.edu.co">jlarci@unicauca.edu.co</a>    <br> <sup>7</sup>Doctor en Ciencias de la Ingenier&iacute;a, Universidad T&eacute;cnica de  Cluj-Napoca, Rumania. Profesor titular de la Escuela de Ingenier&iacute;a Inform&aacute;tica,  Pontificia Universidad Cat&oacute;lica de Valpara&iacute;so, Chile. Correo electr&oacute;nico: <a target="_blank" href="mailto:cristianrusu@ucv.cl">cristianrusu@ucv.cl</a>.</p> <hr>     <p><font size="3"><b>Resumen</b></font></p>     <p>Con el inminente despliegue que tendr&aacute; la televisi&oacute;n digital en los pr&oacute;ximos a&ntilde;os, tras el apag&oacute;n anal&oacute;gico y considerando que la interactividad es una de sus principales ventajas, se requiere un estudio de la usabilidad de las aplicaciones interactivas en las cuales el usuario participa de manera activa durante la emisi&oacute;n de un contenido multimedia. Por lo anterior, es necesario encontrar el modo m&aacute;s adecuado para dise&ntilde;ar aplicaciones usables en entornos de televisi&oacute;n digital interactiva (TDi). Este art&iacute;culo presenta un conjunto de directrices para el dise&ntilde;o de aplicaciones usables en entornos de TDi, propuestas a partir de un conjunto de evaluaciones de usabilidad realizadas en el Laboratorio de Televisi&oacute;n Digital de la Universidad del Cauca de Colombia.</p>     <p><b>Palabras clave:</b> Televisi&oacute;n digital interactiva, usabilidad, directrices, aplicaciones, interactividad.</p>     <p><b>Palabras clave descriptores:</b> Televisi&oacute;n digital, formatos digitales.</p> <hr>     <p><font size="3"><b>Abstract</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Digital television will have an imminent deployment in the next coming years, and considering that interactivity is one of the main advantages of this kind of systems, it is required a study of the usability of interactive applications in which the user actively participates during the transmission of a television program. Therefore it is necessary to find the best way to design usable applications in interactive Digital Television environments (iTV). This paper presents a set of guidelines supporting design of usable applications in iTV environments, which have been proposed from a set of usability evaluations conducted at the Digital Television Laboratory of the Universidad del Cauca (Colombia).</p>     <p><b>Keywords:</b> Interactive digital television, usability, guidelines, applications, interactivity.</p>     <p><b>Keywords plus:</b> Digital television, digital media.</p>     <p>DOI:10.11144/Javeriana.IYU18-1.ddau</p> <hr>     <p><font size="3"><b>Introducci&oacute;n</b></font></p>     <p>En la actualidad se tiene la posibilidad de contar con diversos medios de comunicaci&oacute;n (internet, dispositivos m&oacute;viles inteligentes, entre otros), caracterizados por un notable incremento en la interactividad con el usuario, as&iacute; como por la posibilidad de personalizar la presentaci&oacute;n de la informaci&oacute;n y la sencillez al utilizarlos (Collazos <i>et al., </i>2009). A pesar de la aparici&oacute;n de estos nuevos medios de comunicaci&oacute;n, la televisi&oacute;n tradicional no ha perdido su vigencia y sigue siendo uno de los medios de comunicaci&oacute;n m&aacute;s utilizados a nivel mundial (Collazos <i>et al., </i>2008). Simult&aacute;neamente, los usuarios y sus necesidades crecen y cambian r&aacute;pidamente, a medida que avanza la tecnolog&iacute;a, por lo que es necesario lograr una apropiaci&oacute;n adecuada por parte de los usuarios que utilicen la <i>televisi&oacute;n digital interactiva </i>(TDi), de tal manera que est&eacute;n c&oacute;modos y puedan suplir sus necesidades con su uso.</p>     <p>La principal ventaja que ofrece la TDi es el soporte de interactividad, mediante la cual es posible acceder a un conjunto de aplicaciones y servicios remotos, lo que permite que los usuarios participen de manera activa durante la emisi&oacute;n de un programa de televisi&oacute;n. Ejemplos de aplicaciones interactivas son: encuestas, votaciones, informaci&oacute;n asociada a un contenido multimedia, consulta del clima, entre otras. Aunque estas se encuentran ampliamente difundidas e implementadas en internet, para desplegarlas y hacerlas usables en el entorno de la televisi&oacute;n es necesario considerar las caracter&iacute;sticas y las limitaciones de este medio, dentro de las cuales se encuentran: el tama&ntilde;o de la letra, los colores que se van a usar, la disposici&oacute;n en pantalla de los contenidos y aplicaciones, las limitaciones para ingresar informaci&oacute;n desde un control remoto, entre otras. Por lo anterior, es preciso un conjunto de directrices para el dise&ntilde;o de aplicaciones usables, esto con el objetivo de hacer m&aacute;s agradable la experiencia del usuario en televisi&oacute;n.</p>     <p>En el entorno actual, en el que las aplicaciones interactivas est&aacute;n dirigidas a un p&uacute;blico cada vez m&aacute;s amplio, a usuarios con menos experiencia en su manejo, la usabilidad es un atributo fundamental para el &eacute;xito de dichas aplicaciones. Esta reduce los errores ocasionados por los usuarios y lleva a que realicen las tareas de manera m&aacute;s eficiente y efectiva, lo que as&iacute; aumenta su satisfacci&oacute;n y mejora su experiencia global con la aplicaci&oacute;n o sistema con el cual interact&uacute;an (Solano, 2012). Con base en lo anterior, este art&iacute;culo presenta un conjunto de directrices de usabilidad para el dise&ntilde;o de aplicaciones de TDi. Son producto de distintas recomendaciones para el despliegue de contenidos en televisi&oacute;n, as&iacute; como de evaluaciones de usabilidad realizadas en el Laboratorio Experimental de Televisi&oacute;n Digital de la Universidad del Cauca de Colombia. Se busca que las directrices propuestas las tengan en cuenta dise&ntilde;adores y desarrolladores en el momento de elaborar este tipo de aplicaciones, de tal manera que tengan mayor aceptaci&oacute;n y los usuarios se sientan satisfechos con su uso.</p>     <p>La siguiente secci&oacute;n presenta los referentes te&oacute;ricos b&aacute;sicos para la comprensi&oacute;n del tema; posteriormente, en la secci&oacute;n 2 se describen los estudios considerados para el desarrollo de este trabajo. La secci&oacute;n 3 presenta los resultados obtenidos en la ejecuci&oacute;n de un conjunto de m&eacute;todos de evaluaci&oacute;n de usabilidad. Luego, en la secci&oacute;n 4 se listan las directrices de usabilidad para el dise&ntilde;o de aplicaciones de TDi. Finalmente, se presentan algunas conclusiones y trabajo futuro.</p>     <p><font size="3"><b>1. Referentes te&oacute;ricos</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b><i>1.1. Usabilidad</i></b></p>     <p>El est&aacute;ndar ISO/IEC 9241 define <i>usabilidad </i>como el &quot;grado en el que un producto puede ser utilizado por usuarios espec&iacute;ficos para alcanzar objetivos espec&iacute;ficos con efectividad, eficiencia y satisfacci&oacute;n en un contexto de uso espec&iacute;fico&quot; (ISO, 1998). La efectividad se refiere a la precisi&oacute;n y completitud con que el usuario alcanza objetivos concretos, la eficiencia se refiere a los recursos usados por el usuario para completar estos objetivos y la satisfacci&oacute;n est&aacute; relacionada con la comodidad y la postura del usuario durante la interacci&oacute;n con el producto.</p>     <p>La evaluaci&oacute;n de usabilidad se ha determinado como la actividad que comprende un conjunto de m&eacute;todos (de inspecci&oacute;n y de prueba) que analiza la calidad de uso de un sistema interactivo, en diferentes etapas del ciclo de vida del desarrollo (Nielsen, 1992). Este proceso puede ser llevado a cabo por personas con diferentes habilidades y conocimientos e involucra a usuarios representativos, expertos en usabilidad, entre otros. Es necesario evaluar la usabilidad, para validar que el producto final cumple con los requerimientos y es usable (Granollers, 2007).</p>     <p><b><i>1.2.&nbsp;Televisi&oacute;n digital interactiva</i></b></p>     <p>La TDi se considera la convergencia de la televisi&oacute;n y las tecnolog&iacute;as de computaci&oacute;n, que re&uacute;ne tres caracter&iacute;sticas t&iacute;picas (Bellotti <i>et al., </i>2008): interactividad, personalizaci&oacute;n y digitalizaci&oacute;n. En la TDi el contenido de un programa, la forma o incluso el orden de presentaci&oacute;n puede ser afectado por el usuario. La TDi sobrepasa la televisi&oacute;n anal&oacute;gica en varios aspectos: mejor calidad de imagen y sonido, mejor aprovechamiento del espectro, transmisi&oacute;n de datos simult&aacute;neamente, entre otros. Sin embargo, la principal ventaja est&aacute; en la capacidad de interactuar con el usuario. Esta interactividad le permite ser parte activa de la programaci&oacute;n, porque brinda la posibilidad de consultar o extender la informaci&oacute;n presentada y controlar de cierta manera la secuencia de esta informaci&oacute;n (Chorianopoulos, 2008).</p>     <p><b><i>1.3.&nbsp;Usabilidad en aplicaciones de televisi&oacute;n digital interactiva</i></b></p>     <p>La facilidad de uso es claramente una prioridad al dise&ntilde;ar aplicaciones interactivas. Gran cantidad de usuarios est&aacute;n acostumbrados a usar un televisor de forma pasiva (pr&aacute;cticamente solo hacer cambios de canales); por ello, al dise&ntilde;ar aplicaciones interactivas claras y lo m&aacute;s intuitivas posibles, se intenta lograr que los usuarios se conviertan en parte activa de un programa de televisi&oacute;n.</p>     <p>Los usuarios est&aacute;n acostumbrados a que la televisi&oacute;n los entretiene y con las innovaciones tecnol&oacute;gicas en las aplicaciones de TDi se incrementa la posibilidad de mejorar el entretenimiento, ya que los usuarios pueden interactuar con los programas que est&aacute;n observando. Por esto es importante centrarse en una apariencia agradable de la aplicaci&oacute;n y que esta sea f&aacute;cil de aprender y entender. As&iacute;, otros usuarios pueden ser atra&iacute;dos a probar las diferentes opciones y caracter&iacute;sticas de la aplicaci&oacute;n.</p>     <p>La usabilidad va a permitir que los usuarios que utilicen una aplicaci&oacute;n de TDi se queden en ella, disfruten de la interacci&oacute;n y quieran volver a ella en el futuro. Para lograr esto, las aplicaciones deben estar dise&ntilde;adas e implementadas de tal manera que cualquier usuario las utilice y entienda sin problemas.</p>     <p><font size="3"><b>2. Trabajos relacionados</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Existen diferentes estudios, como los presentados a continuaci&oacute;n, que presentan diferentes iniciativas para apoyar procesos de dise&ntilde;o y evaluaci&oacute;n de la usabilidad de aplicaciones en entornos de TDi.</p>     <p>En (Solano <i>et al.</i>, 2013), los investigadores proponen un conjunto de heur&iacute;sticas de usabilidad espec&iacute;ficas para aplicaciones de TDi, con el objetivo de ayudar en el proceso de evaluaci&oacute;n de la usabilidad de este tipo de aplicaciones. Adicionalmente, en este trabajo fue elaborada una lista de verificaci&oacute;n (a modo de <i>checklist) </i>para ser usada durante una evaluaci&oacute;n heur&iacute;stica. En (Geerts, 2009) y (Rusu <i>et al., </i>2011) tambi&eacute;n se plantea un conjunto de heur&iacute;sticas para televisi&oacute;n digital; los autores de estos trabajos coinciden en que la evaluaci&oacute;n heur&iacute;stica es el m&eacute;todo de evaluaci&oacute;n de usabilidad (MEU) m&aacute;s eficiente y el m&aacute;s utilizado, debido a que es f&aacute;cil de realizar, econ&oacute;mico y permite identificar un buen n&uacute;mero de problemas de usabilidad. Tambi&eacute;n en (Hurtado <i>et al., </i>2012) se plantea un conjunto de directrices de usabilidad relacionadas con la facilidad de aprendizaje y de uso para el dise&ntilde;o de aplicaciones de TDi, las cuales est&aacute;n enfocadas en ciertos perfiles de usuario. Los elementos de estos estudios fueron considerados durante el dise&ntilde;o de las interfaces gr&aacute;ficas, correspondientes a las aplicaciones objeto de estudio (v&eacute;ase secci&oacute;n 3.1).</p>     <p>En (Lee <i>et al. </i>, 2008) se afirma que la cantidad y la variedad de directrices es un indicador de lo mucho que falta por explorar en entornos de TDi. Este estudio destaca que no hay suficientes pautas de dise&ntilde;o actualmente disponibles para los dise&ntilde;adores o evaluadores de este tipo de aplicaciones. Los autores de este trabajo destacan la simplicidad como una de las directrices fundamentales en el dise&ntilde;o de la TDi, puesto que es considerada el factor decisivo de &eacute;xito o fracaso para este tipo de aplicaciones. En (Chorianopoulos, 2007) se investiga c&oacute;mo el concepto gen&eacute;rico de <i>centrado en el usuario </i>se puede traducir en acciones concretas de dise&ntilde;o, desarrollo y evaluaci&oacute;n para las interfaces de usuario de la TDi. El conjunto de recomendaciones, herramientas y limitaciones planteadas en estos estudios han permitido extender el concepto de dise&ntilde;o centrado en el usuario para las aplicaciones de TDi.</p>     <p>En (Campo <i>et al.</i>, 2010), los investigadores proponen un conjunto de recomendaciones para el despliegue de contenidos de <i>T-Learning. </i>Estas recomendaciones han considerado aspectos t&eacute;cnicos, limitaciones y ventajas de las tecnolog&iacute;as involucradas, aspectos de interacci&oacute;n, navegaci&oacute;n en los contenidos y recomendaciones generales, producto del an&aacute;lisis de las tecnolog&iacute;as asociadas al <i>T-Learning, </i>adem&aacute;s de la experimentaci&oacute;n con aplicaciones y servicios desarrollados en el laboratorio experimental de TDi de la Universidad del Cauca. Este trabajo ha servido como base para identificar posibles directrices de usabilidad en el dise&ntilde;o de aplicaciones de TDi.</p>     <p>Hasta el momento se han desarrollado estudios que exploran diferentes temas relacionados con el dise&ntilde;o de aplicaciones de TDi, los cuales han intentado generar aplicaciones de TDi usables. Dichos estudios proponen m&eacute;todos, actividades, recomendaciones, entre otra informaci&oacute;n relevante, que se ha tenido en cuenta en el planteamiento de las directrices de usabilidad para el dise&ntilde;o de aplicaciones de TDi.</p>     <p><font size="3"><b>3. Evaluaci&oacute;n de la usabilidad de aplicaciones de televisi&oacute;n digital interactiva</b></font></p>     <p>Esta secci&oacute;n presenta de forma resumida los resultados obtenidos en la ejecuci&oacute;n de un conjunto de MEU en aplicaciones de TDi. Dichos resultados fueron un importante insumo en el momento de proponer las directrices de usabilidad. A continuaci&oacute;n se presentan las aplicaciones objeto de estudio para la ejecuci&oacute;n de los MEU.</p>     <p><b><i>3.1. Aplicaciones objeto de estudio</i></b></p>     <p>Las aplicaciones objeto de estudio han sido desarrolladas en el Laboratorio Experimental de TDi de la Universidad del Cauca, teniendo en cuenta un conjunto de principios, sugerencias y recomendaciones propuestas en los trabajos relacionados, as&iacute; como las presentadas en este art&iacute;culo. Las aplicaciones seleccionadas como objeto de estudio son las siguientes:</p> <ul>     <li><i>Gu&iacute;a de programaci&oacute;n electr&oacute;nica: </i>ofrece informaci&oacute;n sobre los programas que van a emitirse en una franja de inter&eacute;s, su descripci&oacute;n, hora de inicio y fin, duraci&oacute;n, entre otra. Esta aplicaci&oacute;n presenta los programas favoritos y los m&aacute;s vistos o que han obtenido mayores votaciones en encuestas. Los usuarios pueden agregar o quitar programas de la lista de favoritos.</li>     ]]></body>
<body><![CDATA[<li><i>Tabl&oacute;n o miniblog: </i>permite a los usuarios publicar mensajes o noticias para que sean consultadas o comentadas por otros.</li>     <li><i>Chat: </i>permite la comunicaci&oacute;n entre grupos de usuarios. El <i>chat </i>funciona en paralelo a un programa de televisi&oacute;n que act&uacute;a como foco de la conversaci&oacute;n.</li>     </ul>     <p>Respecto a las aplicaciones objeto de estudio, es importante mencionar que estas se transmiten mediante el est&aacute;ndar tecnol&oacute;gico <i>Digital Video Broadcasting </i>(DVB, 2011), y siguen la especificaci&oacute;n <i>Multimedia Home Platform </i>(MHP 2011). Esto significa que las aplicaciones pueden visualizarse en un televisor (y no en otros dispositivos, como m&oacute;viles, tabletas, entre otros) mediante el uso de una <i>Set-Top-Box </i>(STB), dispositivo que permite adaptar la se&ntilde;al digital. Adicionalmente, se seleccionaron estas aplicaciones porque en ellas pueden realizarse varias tareas y tienen un buen grado de navegabilidad.</p>     <p><b><i>3.2. Evaluaciones realizadas</i></b></p>     <p>Con el objetivo de recolectar informaci&oacute;n sobre la usabilidad de las aplicaciones de TDi objeto de estudio, un conjunto de MEU se llev&oacute; a cabo en el Laboratorio Experimental de TDi de la Universidad del Cauca. En cuanto a los m&eacute;todos de inspecci&oacute;n (con expertos), solo fue realizada la evaluaci&oacute;n heur&iacute;stica, mientras que por el lado de los m&eacute;todos de prueba (con usuarios) fueron realizados: experimentos formales, interacci&oacute;n constructiva, entrevistas y cuestionarios. As&iacute;, la evaluaci&oacute;n heur&iacute;stica, considerada la m&aacute;s eficiente y la m&aacute;s utilizada, sirvi&oacute; como base de comparaci&oacute;n para el an&aacute;lisis de los m&eacute;todos de prueba de usabilidad.</p>     <p>La evaluaci&oacute;n heur&iacute;stica fue hecha por un grupo de cinco evaluadores que inspeccionaron las aplicaciones bas&aacute;ndose en un conjunto de heur&iacute;sticas para aplicaciones de TDi (Solano <i>et al., </i>2013), lo cual, bajo un an&aacute;lisis sistem&aacute;tico, ayud&oacute; a tener una idea sobre el grado de usabilidad de las aplicaciones evaluadas.</p>     <p>Mediante la realizaci&oacute;n de la evaluaci&oacute;n heur&iacute;stica se identificaron un total de 24 problemas de usabilidad por parte de los evaluadores. Estos se agruparon seg&uacute;n el principio de usabilidad que incumplen, como se muestra en la tabla 1. Con base en la informaci&oacute;n de dicha tabla, es evidente la supremac&iacute;a, en cuanto a cantidad de problemas de usabilidad del principio <i>relaci&oacute;n entre el sistema y el mundo real, </i>respecto de los otros principios de usabilidad en los que no se encontraron muchos problemas. Sin embargo, en los principios <i>navegaci&oacute;n </i>y <i>flexibilidad y eficiencia de uso </i>la suma de problemas identificados fue significativa. En general, el nivel de criticidad (severidad + frecuencia) de los problemas es un poco alto, un gran n&uacute;mero de problemas (16 de 24) fueron calificados, en promedio, con notas mayores a 6 (en una escala de 0 a 8). Si bien no son problemas de funcionamiento de las aplicaciones, s&iacute; atentan contra la facilidad de uso.</p>     <center><a name="t1"><img src="img/revistas/inun/v18n1/v18n1a07t1.jpg"></a></center>     <p>Una vez realizada la interpretaci&oacute;n de los resultados de la evaluaci&oacute;n heur&iacute;stica, los evaluadores identificaron que los problemas con mayor criticidad corresponden principalmente a los principios: <i>relaci&oacute;n entre el sistema y el mundo real, flexibilidad y eficiencia de uso, usuarios extraordinarios </i>y <i>control y libertad del usuario. </i>La informaci&oacute;n recolectada en la evaluaci&oacute;n heur&iacute;stica sirvi&oacute; como base para proponer algunas directrices de usabilidad; sin embargo, los aspectos principales en los cuales est&aacute;n enfocadas las directrices propuestas son: realimentaci&oacute;n, consistencia y visibilidad del estado de las tareas/procesos en la aplicaci&oacute;n.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Para los m&eacute;todos de prueba se consideraron dos perfiles de usuario. El primero corresponde a usuarios que tienen un grado de conocimiento aceptable en el uso y desarrollo de aplicaciones de TDi; mientras que el segundo perfil corresponde a usuarios novatos sin conocimiento y experiencia previa en el uso de este tipo de aplicaciones. Los participantes de las pruebas son estudiantes universitarios con una edad entre 20 y 28 a&ntilde;os. El an&aacute;lisis de los resultados de cada uno de los MEU realizados sobre las aplicaciones objeto de estudio y los an&aacute;lisis comparativos entre ellos (considerando tiempo invertido en la etapa de planeaci&oacute;n, ejecuci&oacute;n y an&aacute;lisis de resultados, adem&aacute;s de la cantidad y tipo de problemas de usabilidad identificados) permitieron generar el conjunto de directrices para el dise&ntilde;o de aplicaciones de TDi presentadas en la siguiente secci&oacute;n.</p>     <p>La interacci&oacute;n constructiva fue realizada gracias a la participaci&oacute;n de 12 usuarios. En este m&eacute;todo una pareja de ellos interact&uacute;a conjuntamente con la aplicaci&oacute;n, mientras verbalizan sus impresiones mutuamente, como en una conversaci&oacute;n (Nielsen, 1992). El desarrollo de este m&eacute;todo de prueba permiti&oacute; identificar 25 problemas de usabilidad, entre los cuales se confirmaron los 16 m&aacute;s cr&iacute;ticos detectados en la evaluaci&oacute;n heur&iacute;stica. Una vez realizada una interacci&oacute;n constructiva, la pareja de usuarios era sometida a una breve entrevista. Las entrevistas permitieron encontrar 12 problemas de usabilidad, entre los cuales se confirmaron 5 de los m&aacute;s cr&iacute;ticos detectados en la evaluaci&oacute;n heur&iacute;stica. Las preguntas realizadas a los usuarios son las siguientes:</p> <ol type="1">     <li>&iquest;Es f&aacute;cil la navegaci&oacute;n por la aplicaci&oacute;n?</li>     <li>&iquest;La informaci&oacute;n y las acciones posibles de realizar en la aplicaci&oacute;n son f&aacute;ciles de comprender?</li>     <li>&iquest;Considera que se ofrece la informaci&oacute;n necesaria para realizar todas las acciones en la aplicaci&oacute;n?</li>     <li>&iquest;Siente que tiene el control total sobre la aplicaci&oacute;n?</li>     <li>&iquest;Considera que la informaci&oacute;n presentada a lo largo de la aplicaci&oacute;n est&aacute; organizada de forma adecuada?</li>     <li>&iquest;La aplicaci&oacute;n provee una realimentaci&oacute;n adecuada a las acciones realizadas?</li>     <li>&iquest;Considera que el dise&ntilde;o de las interfaces es consistente y coherente?</li>     <li>&iquest;Considera que se debe ofrecer a los usuarios una ayuda para especificar c&oacute;mo usar los elementos de la interfaz?</li>     ]]></body>
<body><![CDATA[</ol>     <p>Los experimentos formales se llevaron a cabo gracias a la participaci&oacute;n de 10 usuarios. En este m&eacute;todo los usuarios realizan las tareas solicitadas sobre el sistema, mientras los analistas observan la interacci&oacute;n (Nielsen, 1992). Este m&eacute;todo permiti&oacute; identificar 11 problemas de usabilidad, entre los cuales se confirmaron 8 de los m&aacute;s cr&iacute;ticos detectados en la evaluaci&oacute;n heur&iacute;stica. Los usuarios que participaron en los experimentos eran sometidos a un cuestionario antes (pretest) y despu&eacute;s (postest). Mediante el cuestionario pretest se obtuvo informaci&oacute;n sobre los participantes de la prueba y experiencia en el uso de aplicaciones de TDi; mientras que con el cuestionario postest se obten&iacute;a la percepci&oacute;n general de los participantes sobre su experiencia en el uso de las aplicaciones evaluadas. La tabla 1 presenta las preguntas realizadas a los usuarios en el cuestionario postest.</p>     <p>En general, las preguntas de los cuestionarios permitieron obtener resultados alentadores respecto a la satisfacci&oacute;n subjetiva de los usuarios con las aplicaciones de TDi. Hay promedios que superan la nota 4 (en una escala de 1 a 5, donde 5 es la nota m&aacute;xima correspondiente a una pregunta que se est&aacute; calificando positivamente), por lo que se puede decir que, en general, los usuarios est&aacute;n conformes con la realimentaci&oacute;n, la navegabilidad, la consistencia, el control del usuario, entre otros aspectos. Estos resultados, medianamente satisfactorios, son producto de que durante el dise&ntilde;o y desarrollo de las aplicaciones de TDi objeto de estudio fueron considerados diferentes principios, normas y directrices de dise&ntilde;o, incluidas las propuestas en este art&iacute;culo.</p>     <p>La ejecuci&oacute;n de los MEU permiti&oacute; identificar un conjunto de problemas de usabilidad en las aplicaciones de TDi objeto de estudio, as&iacute; como proponer un conjunto de soluciones de dise&ntilde;o a partir de dichos problemas. Dicho proceso de evaluaci&oacute;n de usabilidad permiti&oacute; identificar un conjunto de posibles directrices para el dise&ntilde;o de aplicaciones usables en entornos de TDi, las cuales son presentadas en la siguiente secci&oacute;n.</p>     <p><font size="3"><b>4. Directrices para dise&ntilde;ar interfaces de aplicaciones de televisi&oacute;n digital interactiva</b></font></p>     <p>Esta secci&oacute;n presenta un conjunto de directrices que deben tenerse en cuenta para el dise&ntilde;o de aplicaciones usables en TDi. Las directrices propuestas se han recopilado a partir de las caracter&iacute;sticas de las aplicaciones en TDi (Solano <i>et al., </i>2011), los resultados de la aplicaci&oacute;n de los MEU, la adaptaci&oacute;n de las recomendaciones para el despliegue de contenidos en TDi propuestas en (Campo <i>et al., </i>2010; Lu, 2005) y el trabajo desarrollado en el Laboratorio Experimental de TDi de la Universidad del Cauca. Estas directrices se han clasificado en varias categor&iacute;as: disposici&oacute;n en pantalla, aplicaciones, navegaci&oacute;n y formato. La primera categor&iacute;a est&aacute; relacionada con la ubicaci&oacute;n del contenido y las aplicaciones interactivas en la pantalla del televisor; la segunda se refiere a las caracter&iacute;sticas funcionales de las aplicaciones interactivas; la tercera representa los aspectos para el dise&ntilde;o de la navegaci&oacute;n de los contenidos y las aplicaciones interactivas, y la &uacute;ltima categor&iacute;a tiene que ver con el formato que deben tener los contenidos y las aplicaciones interactivas (texto, colores, etc.).</p>     <p><b><i>4.1. Disposici&oacute;n en pantalla</i></b></p> <ul>     <li>De acuerdo con las recomendaciones de despliegue de contenidos en televisi&oacute;n, el contenido multimedia debe ubicarse a la izquierda, y el texto de apoyo, a la derecha, manteniendo una configuraci&oacute;n en forma de ele (L) invertida &quot;_| &quot; (figura 1). Por lo anterior, es importante que las aplicaciones no asociadas al contenido est&eacute;n dispuestas en la parte derecha de la pantalla, ya sea formando una ventana emergente u ocupando un espacio fijo a la derecha del contenido multimedia.</li>     <li>Para aplicaciones de TDi se sugiere que los t&iacute;tulos o logotipos de programas sean ubicados en la esquina superior izquierda de la pantalla, respetando as&iacute; la distribuci&oacute;n en L invertida y considerando que la lectura en occidente es de izquierda a derecha.</li>     </ul>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b><i>4.2. Aplicaciones</i></b></p> <ul>     <li>Un programa de TDi puede contar con dos tipos de aplicaciones: las asociadas o las no asociadas al contenido. Las primeras est&aacute;n ligadas de manera fuerte al contenido multimedia y dependen del contenido que se est&aacute; visualizando en un determinado momento. Ejemplos de este tipo de aplicaciones son: biograf&iacute;as, votaciones, encuestas, etc. El otro tipo de aplicaciones son independientes del contenido, es decir, est&aacute;n disponibles en cada uno de los programas del entorno de televisi&oacute;n.</li>     <li>Dado que en televisi&oacute;n el contenido m&aacute;s importante es el multimedia (transmitido por el canal de difusi&oacute;n), las aplicaciones asociadas al contenido deben ser dise&ntilde;adas como apoyo al contenido central y no para distraer al usuario.</li>     <li>Considerando que son varias las aplicaciones no asociadas al contenido que pueden ser dispuestas a la derecha del contenido televisivo, se recomienda usar un sistema de pesta&ntilde;as sobre una ventana emergente (figura 1), partiendo as&iacute; del modelo exitoso de los navegadores de internet. Dicho sistema de pesta&ntilde;as puede quedar anclado en pantalla o como ventana emergente y permitir que el usuario pueda o no ver un programa en la pantalla completa.</li>     <li>Para la presentaci&oacute;n de contenidos multimedia en conjunto con las aplicaciones no asociadas se sugiere tener la opci&oacute;n de redimensionar la resoluci&oacute;n del contenido multimedia cada vez que sea utilizada la ventana emergente de aplicaciones, de tal forma que el contenido televisivo sea el foco principal.</li>     <li>La interfaz de las aplicaciones de TDi debe ser simple, sin sobrecarga de informaci&oacute;n, opciones u otros elementos que distraigan al usuario. De acuerdo con la ley de simplicidad de Gestalt (Acevedo <i>et al., </i>2010), las interfaces de las aplicaciones deben dar impresi&oacute;n de sencillez y ubicar como contenido principal al contenido multimedia.</li>     <li>La respuesta de los eventos en las aplicaciones interactivas debe ser lo m&aacute;s r&aacute;pida posible, esto teniendo en cuenta las limitaciones de memoria del STB. Por lo anterior, se recomienda en la etapa de desarrollo hacer uso de protocolos livianos de comunicaci&oacute;n y procesamiento de mensajes, como lo son el protocolo de acceso a servicios REST y el formato de mensajes JSON. De igual manera, se recomienda incluir en las aplicaciones no asociadas al contenido, un recomendador de contenidos o aplicaciones, de tal forma que se agilice el proceso de navegaci&oacute;n dentro del entorno de televisi&oacute;n.</li>     </ul>     <p><b><i>4.3. Navegaci&oacute;n</i></b></p> <ul>     <li>Dado que en TDi se puede contar en una misma interfaz con aplicaciones asociadas o no al contenido multimedia, es recomendable dise&ntilde;ar la navegaci&oacute;n de tal forma que permita distinguir en cu&aacute;l aplicaci&oacute;n se est&aacute; realizando la interacci&oacute;n.</li>     ]]></body>
<body><![CDATA[<li>El dise&ntilde;o de la navegaci&oacute;n para una aplicaci&oacute;n de TDi debe ser sencillo y flexible, teniendo en cuenta solo el uso de componentes limitados, como botones num&eacute;ricos, de colores y flechas. Las flechas se usan para moverse dentro de la interfaz de la aplicaci&oacute;n (pesta&ntilde;as o formularios); los botones num&eacute;ricos, para tomar decisiones o crear atajos entre opciones, y los botones de colores, para desplegar aplicaciones asociadas al contenido o accionar la interacci&oacute;n en los contenidos.</li>     <li>En cada interfaz se debe mostrar al usuario la posici&oacute;n de navegaci&oacute;n (nivel de profundidad de navegaci&oacute;n) en la que se encuentra y las opciones de navegaci&oacute;n b&aacute;sicas (parte inferior izquierda de la pantalla) (Lu, 2005). De esta forma, el usuario podr&aacute; desplazarse e interactuar m&aacute;s f&aacute;cilmente a trav&eacute;s de las opciones de una aplicaci&oacute;n.</li>     <li>Si los botones de colores o de interactividad del control remoto aparecen en la pantalla del televisor, estos deben colocarse de manera horizontal (parte inferior izquierda de la pantalla) y en el mismo orden en que aparecen en el control remoto (British Broadcasting Corporation &#91;BBC&#93;, 2002); as&iacute;, la navegaci&oacute;n y el control remoto forman parte de un solo sistema de navegaci&oacute;n.</li>     <li>Las aplicaciones de TDi deben proveer opciones de atajos (botones de escape) que permitan cierta flexibilidad a los usuarios experimentados, de tal forma que estos naveguen por las aplicaciones de manera r&aacute;pida y f&aacute;cil.</li>     <li>Con el objetivo de que el usuario tenga control sobre las aplicaciones asociadas o no al contenido, estas deben proporcionar una ruta de escape; as&iacute;, al pulsar el bot&oacute;n incorrecto, el entorno de televisi&oacute;n debe volver al estado inicial.</li>     <li>En las interfaces de los contenidos o las aplicaciones interactivas, los botones deben ocupar el mismo lugar en la pantalla, a fin de garantizar coherencia en la navegaci&oacute;n (BBC, 2002).</li>     <li>Cada bot&oacute;n utilizado en una aplicaci&oacute;n debe tener una sola etiqueta y funci&oacute;n; esto facilita una navegaci&oacute;n consistente y un aprendizaje r&aacute;pido para el usuario.</li>     <li>Las opciones de navegaci&oacute;n deben ser pocas, simples y diferenciar claramente las opciones seleccionadas de las que no lo est&aacute;n. Las aplicaciones de TDi deben ofrecer una secuencia clara de pasos para la realizaci&oacute;n de tareas. Esto permite que el usuario entienda r&aacute;pidamente la mec&aacute;nica de navegaci&oacute;n.</li>     <li>El usuario debe saber siempre d&oacute;nde est&aacute;, c&oacute;mo lleg&oacute; all&iacute; y hacia d&oacute;nde va. Es necesario que en las interfaces de navegaci&oacute;n se presente la ubicaci&oacute;n en los t&iacute;tulos, para que los usuarios sepan d&oacute;nde se encuentran.</li>     <li>Dadas las restricciones en TDi respecto a tama&ntilde;o de la letra, poco espacio en la pantalla, ingreso de caracteres desde un control remoto, es necesario usar atajos simples e instrucciones visuales que incrementen la flexibilidad del entorno de TDi.</li>     ]]></body>
<body><![CDATA[</ul>     <p><b><i>4.4. Formato</i></b></p> <ul>     <li>De acuerdo con las recomendaciones para el uso del texto en contenidos de televisi&oacute;n, el tama&ntilde;o debe ser no menor a 18 puntos en tipo de letra Tiresias. Por eso, tanto las aplicaciones asociadas como las no asociadas al contenido (texto de la ventana emergente) deben cumplir con esta recomendaci&oacute;n en el texto empleado.</li>     <li>Seg&uacute;n las recomendaciones de dise&ntilde;o de <i>T-Learning, </i>el color de fondo de los contenidos y aplicaciones en TDi  debe mantener contraste: claro-oscuro, respecto al texto; lo anterior para  facilitar la lectura a mayor distancia (Chorianopoulos, 2008).</li>     <li>En una interfaz de TDi se tiene que utilizar m&aacute;ximo dos tipos de letra, los cuales deben ser distribuidos en t&iacute;tulos, subt&iacute;tulos, textos de apoyo al contenido multimedia y texto usado en las aplicaciones interactivas. Adicionalmente, el texto usado no debe exceder las 90 palabras por pantalla y las 45 palabras por cuarto de pantalla (BBC, 2002).</li>     </ul>     <p><font size="3"><b>Conclusiones y trabajo futuro</b></font></p>     <p>Para que la experiencia de un usuario con una aplicaci&oacute;n de TDi sea exitosa y convincente, es necesario desarrollar aplicaciones usables. El conjunto de directrices propuestas busca contribuir en la usabilidad de las aplicaciones de TDi, a fin de garantizar una mejor experiencia interactiva al usuario.</p>     <p>Las directrices de dise&ntilde;o presentadas en este trabajo son un aporte para los dise&ntilde;adores y actores de la cadena de negocios de TDi, pues sirven como gu&iacute;a para el dise&ntilde;o, la implementaci&oacute;n y el despliegue de herramientas y aplicaciones usables en TDi. Mediante la experimentaci&oacute;n en el laboratorio de TDi, se encontr&oacute; que el uso adecuado de estas directrices evita problemas de usabilidad frecuentes.</p>     <p>En las evaluaciones heur&iacute;sticas es importante que los evaluadores conozcan las caracter&iacute;sticas de un sistema usable y tengan cierta experiencia en el dominio de las aplicaciones que se van a evaluar. En este caso de evaluaci&oacute;n, los participantes ten&iacute;an baja/media experiencia evaluando aplicaciones del dominio de la TDi, lo cual pudo influir directamente en la evaluaci&oacute;n de usabilidad. Por otro lado, en la realizaci&oacute;n de los m&eacute;todos de pruebas se obtuvo una buena realimentaci&oacute;n por parte de los usuarios para mejorar gradualmente el dise&ntilde;o de la interfaz de las aplicaciones de TDi evaluadas.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Las directrices para el dise&ntilde;o de aplicaciones usables presentadas en este trabajo se enmarcan en el &aacute;mbito de TDi, por lo que podr&iacute;an ser usadas en diversos campos de aplicaci&oacute;n de la televisi&oacute;n, como: <i>T-Learning, T-Commerce, </i>entre otros.</p>     <p>A corto plazo se tienen planeadas otras evaluaciones heur&iacute;sticas con evaluadores de mayor experiencia en TDi. Adicionalmente, se espera refinar el conjunto de principios heur&iacute;sticos de acuerdo con lo planteado en Solano <i>et al. </i>(2013) (con las respectivas listas de chequeo), para evaluar la usabilidad de aplicaciones en TDi. Tambi&eacute;n se espera ejecutar otros m&eacute;todos de prueba con el prop&oacute;sito de evaluar la usabilidad, a fin de identificar cu&aacute;les de estos son los m&aacute;s pertinentes para aplicar en entornos de TDi. Finalmente, se pretende generar un conjunto de directrices de usabilidad para otros entornos como TV-m&oacute;vil y servicio de video bajo demanda (IPTV).</p> <hr>     <p><font size="3"><b>Referencias</b></font></p>     <!-- ref --><p><i>DVB </i>&#91;web en l&iacute;nea&#93;. 2011. &lt;<a target="_blank" href="http://www.dvb.org/">http://www.dvb.org/</a>&gt;. &#91;Consulta 06-2012&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000116&pid=S0123-2126201400010000700001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p><i>MHP </i>&#91;web en l&iacute;nea&#93;. 2011. &lt;<a target="_blank" href="http://www.mhp.org/">http://www.mhp.org/</a>&gt;. &#91;Consulta 06-2012&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000118&pid=S0123-2126201400010000700002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p>ACEVEDO, C. P; ARCINIEGAS, J. L.; GARC&Iacute;A, X. y PERRINET, J. Proceso de adaptaci&oacute;n de una aplicaci&oacute;n de e-aprendizaje a t-aprendizaje. <i>Informaci&oacute;n Tecnol&oacute;gica. </i>2010, vol. 21, pp. 27-36.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000120&pid=S0123-2126201400010000700003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>BELLOTTI, F.; VROCHIDIS, S.; PARISSI, E.; LHOAS, P.; MATHEVON, D.; PELLEGRINO, M.; BO, G. y KOMPATSIARIS, I. A t-learning courses development and presentation framework. <i>IEEE Multidisciplinary Engineering Education Magazine. </i>2008, vol. 3, pp. 69-76.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000122&pid=S0123-2126201400010000700004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>BRITISH BROADCASTING CORPORATION (BBC). <i>Interactive television style guide: version </i>2.1, 2002.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000124&pid=S0123-2126201400010000700005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>CAMPO, W; CHANCH&Iacute;, G.; URBANO, F. y ARCINIEGAS, J. L. Recomendaciones para el despliegue de contenidos de T-Learning. <i>XI Congreso Internacional Persona-Ordenador, </i>2010, Valencia, Espa&ntilde;a.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000126&pid=S0123-2126201400010000700006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>COLLAZOS, C.; RUSU, C.; ARCINIEGAS, J. y RONCAGLIOLO, S. Designing and evaluating interactive television from a usability perspective. <i>Second International Conferences on Advances in Computer-Human Interactions (ACHI 2009), </i>2009.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000128&pid=S0123-2126201400010000700007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>COLLAZOS, C. A.; ARCINIEGAS, J.; MONDRAG&Oacute;N, V M. y GARCIA, X. Directrices de dise&ntilde;o y evaluaci&oacute;n de la televisi&oacute;n interactiva desde una perspectiva de usabilidad. <i>Interacci&oacute;n 2008. </i>Albacete, Espa&ntilde;a.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000130&pid=S0123-2126201400010000700008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>CHORIANOPOULOS, K. <i>Re-examination of human-computer interaction methodology in the domain of interactive TV applications </i>&#91;documento en l&iacute;nea&#93;. 2007. &lt;<a target="_blank" href="http://www.researchgate.net/publication/241090791">http://www.researchgate.net/publication/241090791</a>&gt;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000132&pid=S0123-2126201400010000700009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p>CHORIANOPOULOS, K. User interface design principles for interactive television applications. <i>International Journal of Human-Computer Interaction. </i>2008, vol. 24, n&uacute;m. 6, pp. 556-573.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000134&pid=S0123-2126201400010000700010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>GEERTS, D. <i>Sociability heuristics for interactive TV supporting the social uses of television. </i>Leuven: Katholieke Universiteit Leuven, 2009.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000136&pid=S0123-2126201400010000700011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>GRANOLLERS, T. <i>MPIu+a una metodolog&iacute;a que integra la ingenier&iacute;a del software, la interacci&oacute;n persona-ordenador y la atccesibilidad en el contexto de equipos de desarrollo multidisciplinares </i>&#91;tesis doctoral&#93;. Lleida: Universidad de Lleida, 2007.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000138&pid=S0123-2126201400010000700012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>HURTADO, D.; NARV&Aacute;EZ, R.; SOLANO, A.; COLLAZOS, C. y ARCINIEGAS, J. L. Directrices de usabilidad relacionadas con la facilidad de aprendizaje y de uso para el dise&ntilde;o de aplicaciones de televisi&oacute;n digital interactiva, considerando perfiles de usuario. <i>XII Congreso Internacional de Interacci&oacute;n Persona-Ordenador (Interacci&oacute;n 2012), </i>2012 Elche, Espa&ntilde;a.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000140&pid=S0123-2126201400010000700013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>ISO. International Standard ISO/IEC 9241. <i>Ergonomic requirements for office work with visual display terminals, </i>1998.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000142&pid=S0123-2126201400010000700014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>LEE, H.; PAUL, F.; CATHAL, G.; ALAN, S.; NOEL, O. C. y HEESEON, P Balancing the power of multimedia information retrieval and usability in designing interactive TV. <i>International Conference on Designing Interactive User Experiences for TV and Video. </i>ACM, 2008.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000144&pid=S0123-2126201400010000700015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>LU, K. <i>Interaction design principles for Interactive Television. </i>Georgia: Master of Science in Information Design and Technology, Georgia Institute of Technology, 2005.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000146&pid=S0123-2126201400010000700016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>NIELSEN, J. The usability engineering life cycle. <i>Computer. </i>1992, vol. 25, pp. 12-22.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000148&pid=S0123-2126201400010000700017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>RUSU, C.; RONCAGLIOLO, S.; RUSU, V y COLLAZOS, C. A methodology to establish usability heuristics. <i>Fourth International Conference on Advances in Computer-Human Interactions (ACHI 2011). </i>2011, Gosier, Guadeloupe, France.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000150&pid=S0123-2126201400010000700018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>SOLANO, A. <i>Propuesta metodol&oacute;gica para la evaluaci&oacute;n colaborativa de la usabilidad de aplicaciones de televisi&oacute;n digital interactiva </i>&#91;tesis de maestr&iacute;a&#93;. Popay&aacute;n: Universidad del Cauca, 2012.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000152&pid=S0123-2126201400010000700019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>SOLANO, A.; CHANCH&Iacute;, G.; COLLAZOS, C.; RUSU, C. y ARCINIEGAS, J. Dise&ntilde;ando interfaces graficas usables de aplicaciones en entornos de televisi&oacute;n digital interactiva. <i>Quinta Conferencia Latinoamericana sobre Interacci&oacute;n Humano-Computador (CLIHC), </i>Porto de Galinhas, Pernambuco, Brasil, 2011.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000154&pid=S0123-2126201400010000700020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>SOLANO, A.; RUSU, C.; COLLAZOS, C. A. y ARCINIEGAS, J. Evaluando aplicaciones de televisi&oacute;n digital interactiva a trav&eacute;s de heur&iacute;sticas de usabilidad. <i>Ingeniare. 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