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<article-title xml:lang="fr"><![CDATA[Création et validation d'un environnement virtuel pour l'apprentissage de langues]]></article-title>
<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Creación y validación de un ambiente virtual para el aprendizaje de lenguas]]></article-title>
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<institution><![CDATA[,Alianza Colombo-Francesa  ]]></institution>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="fr"><p><![CDATA[Création et validation d'un environnement virtuel pour l'apprentissage auto-dirigé de langues Ce projet de recherche a développé et configuré des médiations technologiques dans le but de promouvoir le travail académique auto-dirigé. Pour commencer, on a voulu combiner un ensemble de res-sources traditionnelles et d'autres de qualité digitale pour les loger dans une ambiance virtuelle de code ouvert (Plateforme Moodle). Cette ambiance de formation est censée être capable de susciter le travail académique dans des modalités diverses (en présentiel, à distance, individuel, groupal, synchronique, asynchrone, etc.) afin d'affronter la diversité de styles cognitifs et, en même temps, combler les besoins linguistiques des futurs enseignants du Département de langues de l'Université Libre. Dans la deuxième étape du projet, les étudiants de premier semestre se serviront de l'ambiance virtuelle pour mettre en marche l'application d'instruments pour la collecte de données et l'élaboration de métadonnées par le biais de sondages logés sur la même plateforme. Ceci nous permettra d'analyser la perception des étudiants à l'égard du travail avec des médiations technologiques et, à partir des résultats, définir de façon plus claire, les critères utiles dans le développement d'environnements d'apprentissage appuyées sur des réseaux et des ordinateurs. Après l'analyse des données, on fera l'évaluation et les ajustements pertinents pour la remise du rapport de recherche.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font face="Verdana" size=2>     <p align="right"><b>Art&iacute;culos</b></p>     <p align="center"><font size="4" face="Verdana"><b>   Cr&eacute;ation et validation d&#39;un environnement virtuel pour l&#39;apprentissage de langues </b></font></p>      <p align="center"><font size="3" face="Verdana"><i> <b>Creaci&oacute;n y validaci&oacute;n de un ambiente virtual para el aprendizaje de lenguas</b></i></font></p>       <p><b>Claudia Pel&aacute;ez Rodr&iacute;guez<a href="#*">*</a></b></p>     <p>   <a name="*">*</a> Profesora de la Alianza Colombo-Francesa y Universidad Libre de Colombia.   <a href="mailto:prclaumar@yahoo.fr"> prclaumar@yahoo.fr</a></p>     <p>   Art&iacute;culo recibido el 30 de enero de 2007 y aprobado el 30 de abril de 2007</p> <hr size="1">     <p>   <b>   Resumen</b></p>     <p>   Dise&ntilde;o y validaci&oacute;n de un ambiente virtual para el aprendizaje semiautodirigido de lenguas En   este proyecto de investigaci&oacute;n se han desarrollado y configurado mediaciones tecnol&oacute;gicas<a href="#back1" name= "top1"><sup>1</sup></a>   para el fomento del trabajo acad&eacute;mico autodirigido. En principio, se ha pretendido combinar un conjunto de recursos tradicionales y otros de calidad digital para hospedarlos en un ambiente virtual de c&oacute;digo abierto (Plataforma Moodle). Este ambiente de formaci&oacute;n ha de estar en capacidad de fomentar trabajo acad&eacute;mico en diversas modalidades (presencial, a distancia, individual, grupal, sincr&oacute;nico, asincr&oacute;nico, etc.), que procure atender la diversidad de estilos cognitivos y a la vez satisfacer las necesidades ling&uuml;&iacute;sticas de los educandos del Departamento de Idiomas de la Universidad Libre. En la segunda fase del proyecto pondremos a disposici&oacute;n de los estudiantes de primer semestre el ambiente virtual con el fin de iniciar la aplicaci&oacute;n de instrumentos para la recolecci&oacute;n de datos y la elaboraci&oacute;n de metadatos por medio de protocolos verbales alojados en la misma plataforma. Esto nos permitir&aacute; analizar la percepci&oacute;n de los estudiantes referente al trabajo con mediaciones tecnol&oacute;gicas y, con base en los resultados, definir m&aacute;s claramente los criterios &uacute;tiles en el desarrollo de ambientes de aprendizaje mediados por redes y computadores. Una vez analizados los datos, se proceder&aacute; a la evaluaci&oacute;n y a los ajustes pertinentes para la entrega de los resultados finales del proyecto.</p>         <p>   <b> Palabras clave</b>: Mediaci&oacute;n, aprendizaje autodirigido, TIC, estrategias de aprendizaje, ambientes de formaci&oacute;n. </p> <hr size="1">       ]]></body>
<body><![CDATA[<p> <b>R&eacute;sum&eacute;</b> </p>     <p> Cr&eacute;ation et validation d&#39;un environnement virtuel pour l&#39;apprentissage auto-dirig&eacute; de langues Ce projet de recherche a d&eacute;velopp&eacute; et configur&eacute; des m&eacute;diations technologiques dans le but de promouvoir le travail acad&eacute;mique auto-dirig&eacute;. Pour commencer, on a voulu combiner un ensemble de res-sources traditionnelles et d&#39;autres de qualit&eacute; digitale pour les loger dans une ambiance virtuelle de code ouvert (Plateforme Moodle). Cette ambiance de formation est cens&eacute;e &ecirc;tre capable de susciter le travail acad&eacute;mique dans des modalit&eacute;s diverses (en pr&eacute;sentiel, &agrave; distance, individuel, groupal, synchronique, asynchrone, etc.) afin d&#39;affronter la diversit&eacute; de styles cognitifs et, en m&ecirc;me temps, combler les besoins linguistiques des futurs enseignants du D&eacute;partement de langues de l&#39;Universit&eacute; Libre. Dans la deuxi&egrave;me &eacute;tape du projet, les &eacute;tudiants de premier semestre se serviront de l&#39;ambiance virtuelle pour mettre en marche l&#39;application d&#39;instruments pour la collecte de donn&eacute;es et l&#39;&eacute;laboration de m&eacute;tadonn&eacute;es par le biais de sondages log&eacute;s sur la m&ecirc;me plateforme. Ceci nous permettra d&#39;analyser la perception des &eacute;tudiants &agrave; l&#39;&eacute;gard du travail avec des m&eacute;diations technologiques et, &agrave; partir des r&eacute;sultats, d&eacute;finir de fa&ccedil;on plus claire, les crit&egrave;res utiles dans le d&eacute;veloppement d&#39;environnements d&#39;apprentissage appuy&eacute;es sur des r&eacute;seaux et des ordinateurs. Apr&egrave;s l&#39;analyse des donn&eacute;es, on fera l&#39;&eacute;valuation et les ajustements pertinents pour la remise du rapport de recherche. </p>     <p>   <b> Mots cl&eacute;s</b>: M&eacute;diation, apprentissage auto-dirig&eacute;, TICs, strat&eacute;gies d&#39;apprentissage, environnements de formation. </p> <hr size="1">      <p> <b> Introduction</b></p>     <p> Le projet Cr&eacute;ation et validation d&#39;un environnement virtuel pour l&#39;apprentissage des langues est n&eacute; du r&eacute;sultat de l&#39;int&eacute;r&ecirc;t grandissant des enseignants et des apprenants de la Facult&eacute; de Sciences de l&#39;&Eacute;ducation face au besoin d&#39;&eacute;laborer des outils p&eacute;dagogiques novateurs dans le contexte o&ugrave; interagissent nos enseignants en formation. Les nouvelles technologies de l&#39;information et de la communication requi&egrave;rent une reformulation du travail de l&#39;enseignant. Cette reformulation exige des changements au niveau du r&ocirc;le traditionnel des acteurs du processus enseignement-apprentissage, des changements dans la fa&ccedil;on de travailler avec des mat&eacute;riels p&eacute;dagogiques et surtout des changements d&#39;attitude.</p>     <p> Le point de d&eacute;part de ce projet a &eacute;t&eacute; une analyse des besoins de la population en Licence de Langues de la Facult&eacute; de Sciences de l&#39;&Eacute;ducation de l&#39;Universit&eacute; Libre &agrave; Bogot&aacute;. Pour d&eacute;terminer les besoins, on a utilis&eacute; un questionnaire divis&eacute; en deux parties pr&eacute;tendant collecter des informations essentielles pour la prise de d&eacute;cisions pendant le processus de configuration des m&eacute;diations technologiques. Cet instrument a mis en &eacute;vidence deux sortes de donn&eacute;es, &agrave; savoir : la connectivit&eacute; disponible pour les &eacute;tudiants du D&eacute;partement de Langues et les pr&eacute;f&eacute;rences des apprenants pour les styles cognitifs.</p>     <p> L&#39;objectif de l&#39;&eacute;quipe de recherche est, dans un premier temps, de d&eacute;velopper de multiples m&eacute;diations technologiques pour promouvoir les strat&eacute;gies cognitives et m&eacute;tacognitives et encourager l&#39;apprentissage autodirig&eacute; significatif. Dans un deuxi&egrave;me temps, on cherche &agrave; d&eacute;celer les perceptions des apprenants face au travail gr&acirc;ce aux nouvelles technologies afin de mieux d&eacute;finir les crit&egrave;res utiles dans le d&eacute;veloppement d&#39;environnements d&#39;apprentissage en s&#39;appuyant sur des r&eacute;seaux et des ordinateurs</p>     <p>   Les processus de qualit&eacute; et d&#39;auto&eacute;valuation dans lesquels l&#39;Universit&eacute; Libre se situe ont montr&eacute; de s&eacute;rieuses faiblesses en ce qui concerne la recherche dans le domaine de l&#39;&eacute;ducation. C&#39;est pourquoi l&#39;Universit&eacute; se h&acirc;te d&#39;investir des ressources &eacute;conomiques et humaines afin de rem&eacute;dier &agrave; ces probl&egrave;mes de fa&ccedil;on opportune et concentre ses efforts sur le d&eacute;veloppement de l&#39;autonomie et des espaces alternatifs de formation. Consciente des r&eacute;formes qu&#39;impose le monde moderne, l&#39;Universit&eacute; Libre a vu dans les nouvelles technologies de l&#39;information et de la communication (NTIC) des possibilit&eacute;s int&eacute;ressantes pour le travail acad&eacute;mique constant et de qualit&eacute; dans le but de permettre des r&eacute;sultats optimaux dans la p&eacute;dagogie des langues.</p>     <p> Toutes ces consid&eacute;rations ont pouss&eacute; ce groupe de recherche &agrave; entreprendre ce projet car les enseignants ne pourront plus continuer &agrave; nier une r&eacute;alit&eacute; incontournable.La cr&eacute;ation d&#39;objets d&#39;apprentissage ouverts, flexibles et p&eacute;dagogiquement sophistiqu&eacute;s est d&#39;ores et d&eacute;j&agrave; une obligation de toutes les institutions.</p>     <p> <b> Probl&egrave;me de recherche</b>     ]]></body>
<body><![CDATA[<br> Ce projet s&#39;occupe fondamentalement des probl&egrave;mes concernant la perception des &eacute;tudiants face &agrave; l&#39;utilisation de m&eacute;diations technologiques dans les processus p&eacute;dagogiques de l&#39;apprentissage de langues. Il est important de comprendre que l&#39;une des conditions sine qua non au d&eacute;veloppement de travail acad&eacute;mique avec des m&eacute;diations technologiques est la construction et personnalisation d&#39;une s&eacute;rie d&#39;objets d&#39;apprentissage qui feront partie d&#39;un plan de travail acad&eacute;mique en cours. Compte tenue que le programme de Licence en Sciences Humaines et Langues de l&#39;Universit&eacute; Libre est offert, &agrave; l&#39;heure actuelle en modalit&eacute; pr&eacute;sentielle, il est n&eacute;cessaire de pr&eacute;ciser que l&#39;environnement virtuel qui a &eacute;t&eacute; cr&eacute;&eacute; dans le cadre de ce projet vient compl&eacute;ter le travail acad&eacute;mique en pr&eacute;sentiel des &eacute;tudiants. C&#39;est un outil &agrave; disposition des enseignants et Il ne pr&eacute;tend pas substituer les cours en pr&eacute;sentiel mais les appuyer et enrichir le travail ind&eacute;pendant des enseignants en formation. </p>     <p> Le premier pas pour d&eacute;terminer la perception des &eacute;tudiants face au travail utilisant des m&eacute;diations technologiques consiste donc &agrave; cr&eacute;er un cours comprenant des objets d&#39;apprentissage.Ce cours doit &ecirc;tre adapt&eacute; aux exigences propres de la m&eacute;thodologie du travail en ligne et &agrave; distance et doit accompagner les processus dans les cours face &agrave; face.</p>     <p>   Les probl&egrave;mes-interrogations dont ce projet s&#39;occupe sont les suivants: <ul>       <li>         <p>Quels	sont	les	crit&egrave;res	m&eacute;thodologiques	dont on doit tenir compte pour la construction d&#39;un cours en ligne?</li>       <li>         <p> Quelles	sont	les	techniques	pour	la	personnalisation des objets d&#39;apprentissage?</li>       <li>         <p> Quels	sont	les	aspects	&agrave;	prendre	en	compte pour garantir l&#39;utilit&eacute; et la qualit&eacute; p&eacute;dagogique d&#39;un environnement technologique qui favorise l&#39;apprentissage significatif?</li>     </ul>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>   <b>Questions de recherche</b>       <br> Ce projet de recherche part d&#39;informations fournies par les &eacute;tudiants-usagers qui ont pour finalit&eacute; de d&eacute;terminer l&#39;impact r&eacute;el de l&#39;utilisation de m&eacute;diations technologiques dans les processus de formation et apprentissage auto-dirig&eacute;s. C&#39;est pour cela que les conclusions repr&eacute;sentent le r&eacute;sultat de l&#39;analyse et l&#39;interpr&eacute;tation des donn&eacute;es et offrent des informations en rapport avec les questions pr&eacute;liminaires suivantes:</p> <ol>       <li>         <p> D&#39;apr&egrave;s les &eacute;tudiants-usagers, quel est l&#39;apport r&eacute;el des NTIC dans les processus d&#39;apprentissage auto-dirig&eacute;?</li>       <li>         <p> D&#39;apr&egrave;s les &eacute;tudiants-usagers, quels sont les facteurs qui affectent et / ou d&eacute;terminent la construction individuelle et collective des connaissances &agrave; travers les m&eacute;diations technologiques?</li>       <li>         <p> Quels changements (&eacute;motionnels, didactiques, d&#39;attitudes, etc.) sont exprim&eacute;s par les &eacute;tudiants-usagers dans le r&eacute;sultat du travail avec les NTIC?</li>       <li>         <p> Comment s&#39;occuper de fa&ccedil;on efficace de la diversit&eacute; de styles cognitifs et de strat&eacute;gies d&#39;apprentissage des &eacute;tudiants du programme de la Licence en &Eacute;ducation Secondaire Sp&eacute;cialis&eacute;e en Sciences humaines et Langues &eacute;trang&egrave;res de l&#39;Universit&eacute; Libre de Colombie.</li>       ]]></body>
<body><![CDATA[<li>         <p> Comment un environnement hyperm&eacute;dia peut-il &eacute;largir et am&eacute;liorer les contenus et les formes de travail con&ccedil;us pour nos cours de langue?</li>       <li>         <p> Quelles habilet&eacute;s cognitives peuvent appara&icirc;tre gr&acirc;ce &agrave; l&#39;interaction collaborative dans un environnement distribu&eacute; avec des m&eacute;diations technologiques?</li>     </ol>     <p>   <b>Objectifs et apports du projet</b></p>     <p>   <b> 1. Objectif g&eacute;n&eacute;ral</b></p>     <p> Cr&eacute;er des m&eacute;diations technologiques et p&eacute;dagogiques sophistiqu&eacute;es comme premi&egrave;re &eacute;tape d&#39;un processus visant &agrave; d&eacute;velopper plusieurs mat&eacute;riels fond&eacute;s sur ordinateurs et r&eacute;seaux dans le but de combler les besoins linguistiques d&eacute;couverts dans la population d&#39;&eacute;tudiants du programme de la Licence en Education Secondaire Sp&eacute;cialis&eacute;e en Sciences humaines et Langues &eacute;trang&egrave;res de l&#39;Universit&eacute; Libre de et par la suite d&eacute;crire les perceptions des usagers face &agrave; l&#39;utilisation d&#39;un environnement virtuel pour l&#39;apprentissage de langues.</p>     <p>   <b> 2. Objectifs sp&eacute;cifiques</b></p> <ul>       <li>         ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Encourager	le	travail	acad&eacute;mique	par	le	biais d&#39;objets d&#39;apprentissage fond&eacute;s sur des ordinateurs et des r&eacute;seaux.</li>     <LI>     <p> Promouvoir	l&#39;apprentissage	des	langues	maternelles et &eacute;trang&egrave;res avec des strat&eacute;gies directes et indirectes pour l&#39;apprentissage.</LI>     <LI>     <p> Cr&eacute;er,	mettre	en	marche	et	valider	un	environnement multim&eacute;dia et hyperm&eacute;dia pour l&#39;apprentissage des langues.</LI>     <LI>     <p> D&eacute;crire	les	perceptions	des	&eacute;tudiants	face	&agrave;	l&#39;utilisation des m&eacute;diations technologiques.</LI>     </ul>     <p>   <b> 3. Apports th&eacute;oriques et de recherche</b></p> <ul>       <li>         ]]></body>
<body><![CDATA[<p>G&eacute;n&eacute;rer	et valider	l&#39;apport	th&eacute;orique	dans	le domaine des m&eacute;diations technologiques comme r&eacute;sultat du processus de recherche afin d&#39;analyser les possibles apports p&eacute;dagogiques et didactiques d&#39;objets et d&#39;environnements d&#39;apprentissage fond&eacute;s sur des ordinateurs et des r&eacute;seaux.</li>       <li>         <p> &Eacute;valuer	le	degr&eacute;	de	d&eacute;veloppement	de	strat&eacute;gies directes et indirectes qui r&eacute;sultent du travail acad&eacute;mique par le biais des ordinateurs et les r&eacute;seaux.</li>     </ul>     <p>   <b> 4. Apports m&eacute;thodologiques</b></p> <ul>       <li>         <p>Valider	l&#39;utilit&eacute;	p&eacute;dagogique	de	plusieurs	objets d&#39;apprentissage comme m&eacute;diations technologiques pour promouvoir l&#39;apprentissage autodirig&eacute;.</li>       <li>    Observer	et	&eacute;valuer	les	changements	de	r&ocirc;les (&eacute;tudiants-usagers et enseignants-tuteurs) dus &agrave; l&#39;utilisation d&#39;objets d&#39;apprentissage. Autrement dit,analyser des changements d&#39;attitude possibles et n&eacute;cessaires ainsi que des changements d&#39;habitudes d&#39;&eacute;tude et d&#39;enseignement.</li>     </ul>     <p>   <b> 5. Apports pratiques</b></p> <ul>       ]]></body>
<body><![CDATA[<li>         <p>Configuration	d&#39;objets	et	d&#39;environnements	multim&eacute;dia et hyperm&eacute;dia pour le travail auto-dirig&eacute; et collaboratif.</li>     </ul>     <p> <b> Hypoth&egrave;ses</b>     <br> Le projet part des suppositions suivantes qui orientent la configuration des m&eacute;diations technologiques: </p> <ul>       <LI>       <p>   Les	possibilit&eacute;s	offertes	par	les	nouvelles	technologies de l&#39;information et de la communication dans la cr&eacute;ation d&#39;environnements pour l&#39;apprentissage permettent d&#39;optimiser en moins de temps et d&#39;une meilleure mani&egrave;re les techniques d&#39;&eacute;tude, les formes d&#39;interaction et les strat&eacute;gies cognitives et m&eacute;tacognitives chez les apprenants.</LI>       <li>      Les	nouvelles	Technologies	de	l&#39;information	et	de   la communication s&#39;adaptent mieux aux diff&eacute;rences individuelles en ce qui concerne les rythmes d&#39;apprentissage et des strat&eacute;gies d&#39;&eacute;tude.</li>     </ul>     <p>   <b>Fondements th&eacute;oriques</b>       ]]></body>
<body><![CDATA[<br> Pour encadrer notre travail, il n&eacute;cessaire d&#39;examiner certains principes th&eacute;oriques sur lesquels cette recherche se fonde. Il est cependant pertinent de pr&eacute;ciser que dans la mesure o&ugrave; ce document est une avanc&eacute;e de recherche, plusieurs notions restent encore &agrave; d&eacute;velopper.</p>     <p>   <b>   1. Les apports de l&#39;apprentissage par probl&egrave;mes</b>    <br>   Cette m&eacute;thode didactique a &eacute;t&eacute; adopt&eacute;e par l&#39;Universit&eacute; Libre pour r&eacute;pondre &agrave; la situation actuelle de l&#39;&eacute;ducation. Dans notre contexte et un peu partout dans le monde, un sentiment d&#39;apathie s&#39;empare inexorablement de nos jeunes. Les enseignants se plaignent souvent du manque d&#39;int&eacute;r&ecirc;t de leurs apprenants,de manque d&#39;initiative dans les recherches personnelles, de leur passivit&eacute;. Il s&#39;av&egrave;re sans doute urgent de mettre en place de nouvelles approches pour d&eacute;couvrir d&#39;autres horizons qui transforment le processus enseignement-apprentissage.</p>     <p> C&#39;est pourquoi les propositions faites dans la pr&eacute;sente &eacute;tude s&#39;appuient sur l&#39;apprentissage par probl&egrave;mes. La philosophie de cette m&eacute;thode r&eacute;side dans le d&eacute;veloppement de l&#39;ind&eacute;pendance cr&eacute;atrice de l&#39;&eacute;tudiant qui,encadr&eacute; dans l&#39;interdisciplinarit&eacute; et le travail en &eacute;quipe,assimile des m&eacute;thodes d&#39;activit&eacute; intellectuelle et pratique. Ceci le m&egrave;ne &agrave; chercher la solution &agrave; des probl&egrave;mes r&eacute;els et &agrave; r&eacute;fl&eacute;chir sur le processus de r&eacute;solution qui lui permet de d&eacute;velopper non seulement la pens&eacute;e reproductrice mais &eacute;galement et surtout celle qui est cr&eacute;atrice et ind&eacute;pendante.C&#39;est de cette fa&ccedil;on que les apprentissages se g&eacute;n&egrave;rent et restent solides.</p>     <p>   <b>   2. Mod&egrave;le hyperm&eacute;dia de reeves</b>    <br> Ce mod&egrave;le de dessin hyperm&eacute;dia cherche &agrave; assurer la qualit&eacute; dans les divers processus n&eacute;cessaires dans la construction de mat&eacute;riels multim&eacute;dia. Bien qu&#39;il mette l&#39;accent sur cet aspect, il met &eacute;galement en relief l&#39;importance de la coh&eacute;sion qui doit exister entre les diff&eacute;rents membres de l&#39;&eacute;quipe. Le travail de tous les int&eacute;grants permet les progr&egrave;s dans le processus et garantit la justesse quand il s&#39;agit de r&eacute;aliser des t&acirc;ches vari&eacute;es qui exigent des savoirs disciplinaires sp&eacute;cifiques.</p>     <p> &Eacute;tant donn&eacute; que le groupe de recherche n&#39;a pas compt&eacute; sur le nombre de professionnels n&eacute;cessaires pour appliquer exactement le sch&eacute;ma de participation du mod&egrave;le de Reeves, il a fallu que certains membres de l&#39;&eacute;quipe assument plus d&#39;un r&ocirc;le de ceux qui sont d&eacute;crits dans le mod&egrave;le. Cette d&eacute;marche loin d&#39;&ecirc;tre id&eacute;ale, est cependant la seule m&eacute;thode de travail possible, dans les conditions actuelles, pour d&eacute;velopper les t&acirc;ches programm&eacute;es dans chaque &eacute;tape du processus. Il faut remarquer que le mod&egrave;le de Reeves exige la participation de neuf personnes devant exercer des fonctions suivantes : directeur du projet, expert du champ disciplinaire, expert du dessin instructionnel, &eacute;valuateur du projet, programmeur, infographiste, producteur de vid&eacute;o, &eacute;diteur de vid&eacute;o et un talent. L&#39;&eacute;quipe a consult&eacute; maintes fois des experts dans ces domaines. Ils n&#39;ont pas particip&eacute; directement au projet mais ont fait leurs apports depuis la critique, la suggestion et l&#39;&eacute;valuation.</p>     <p> Le mod&egrave;le de Reeves ressemble beaucoup &agrave; celui qui a &eacute;t&eacute; d&eacute;crit par Hutchinson et Waters. Les &eacute;tapes d&#39;analyse, cr&eacute;ation, production et &eacute;valuation sont cons&eacute;cutives. Elles peuvent &eacute;ventuellement former un cycle qui peut se r&eacute;p&eacute;ter plusieurs fois pour garantir la qualit&eacute; des produits.</p>     <p> Les quatre &eacute;tapes du mod&egrave;le de Reeves sont pr&eacute;sent&eacute;es bri&egrave;vement ci-dessous.</p>     <blockquote>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p> &bull; &Eacute;tape	d&#39;analyse</p>       <p>     -Analyse des besoins des participants.</p>       <p> &bull; &Eacute;tape	de	cr&eacute;ation</p>       <p>     -Conception et cr&eacute;ation de versions Alfa.</p>       <p> &bull; &Eacute;tape	de	production</p>       <p>     -Cr&eacute;ation de versions Beta.</p>       <p> &bull; &Eacute;tape	d&#39;&eacute;valuation</p>       <p>     -&Eacute;valuation / validation par experts et usagers.</p> </blockquote>     <p> Ces &eacute;tapes d&eacute;crivent le mod&egrave;le instructionnel et le processus de d&eacute;veloppement du pr&eacute;sent pro-jet. Face &agrave; la vari&eacute;t&eacute; dans les temps de conception et cr&eacute;ation de la part des &eacute;tudiants assistants de recherche, ces &eacute;tapes se sont r&eacute;p&eacute;t&eacute;es s&eacute;par&eacute;ment pour chaque objet cr&eacute;&eacute; et non pas pour l&#39;ensemble de mat&eacute;riels qui composent l&#39;environnement d&#39;apprentissage.</p>      <p>   <b>       La mise en &oelig;uvre du projet</b> </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>   <b>   1. Le contexte du projet</b>    <BR> Le projet de recherche a lieu au D&eacute;partement de langues de l&#39;Universit&eacute; Libre situ&eacute; sur le Campus du Bosque Popular, Carrera 70 (Avenida Rojas) # 53-40. Sur ce m&ecirc;me Campus se situent les facult&eacute;s de Droit, Ing&eacute;nierie, Sciences de l&#39;&Eacute;ducation et Comptabilit&eacute;.</p>     <p>   <b>2. Description l&#39;environnement pour l&#39;apprentissage auto-dirig&eacute;.</b>    <br>   La construction d&#39;un environnement pour l&#39;apprentissage auto-dirig&eacute; demande une d&eacute;finition explicite des &eacute;l&eacute;ments qui le composent pour avoir une vision organis&eacute;e de sa structure et de son fonctionnement. &laquo; &Agrave; ces niveaux, il est primordial de d&eacute;crire les aspects diff&eacute;rents qui configurent non seulement les contenus de ces environnements mais aussi les buts de l&#39;enseignant, les aspects logistiques, structuraux et de d&eacute;finition des activit&eacute;s &agrave; r&eacute;aliser dans l&#39;environnement &raquo; <a href="#back2" name= "top2"><sup>2</sup></a>.</p>     <p>      <b>      Niveaux de description d&#39;un nvironnement &eacute;ducatif</b> </p>     <p>   <i>   Niveau 1. Planification</i>    <br> Elle comprend la logistique associ&eacute;e &agrave; l&#39;utilisation de l&#39;environnement et &agrave; la cr&eacute;ation des objets qui y seront distribu&eacute;s. L&#39;&eacute;tudiant est cens&eacute; planifier son travail en pr&eacute;sentiel et &agrave; distance en s&#39;appuyant sur l&#39;environnement virtuel.</p>     <p>   <i>   Niveau 2. Gestion</i>    <br> Elle fait r&eacute;f&eacute;rence &agrave; l&#39;information qui est g&eacute;n&eacute;r&eacute;e &agrave; partir de l&#39;acc&egrave;s des participants, la navigation que chacun d&#39;entre eux suit et les r&eacute;sultats du travail r&eacute;alis&eacute; dans l&#39;environnement. L&#39;environnement virtuel fait la gestion des utilisateurs, rend compte de leur activit&eacute;, g&eacute;n&egrave;re des donn&eacute;es sur les informations contenues dans le m&ecirc;me environnement et offre des possibilit&eacute;s d&#39;acc&egrave;s aux informations distribu&eacute;es en dehors de l&#39;environnement.</p>     <p>   <i>   Gestion des utilisateurs</i>    ]]></body>
<body><![CDATA[<br> Cette gestion permet &agrave; l&#39;utilisateur comme &agrave; l&#39;enseignant de mener un registre du parcours fait sur le mat&eacute;riel disponible dans l&#39;environnement. Elle indique donc le degr&eacute; d&#39;engagement car elle montre le temps de navigation et le travail r&eacute;alis&eacute; dans l&#39;environnement qui est souvent directement proportionnel au niveau d&#39;int&eacute;r&ecirc;t que l&#39;environnement suscite chez chaque utilisateur.</p>     <p>   <i>   Niveau 3. T&acirc;ches</i>    <br> Les t&acirc;ches sont l&#39;ensemble d&#39;activit&eacute;s individuelles, par couple, de groupe qui aident &agrave; la compr&eacute;hension de contenus et au d&eacute;veloppement d&#39;habilet&eacute;s et de strat&eacute;gies cognitives. L&#39;espace virtuel &eacute;tale un &eacute;ventail d&#39;activit&eacute;s qui impliquent des formes de participation diverses.</p>      <i>Niveau 4. Contenus</i>    <br> Les contenus font r&eacute;f&eacute;rence aux axes th&eacute;matiques dont les t&acirc;ches et les objets d&#39;apprentissage distribu&eacute;s dans l&#39;environnement s&#39;occupent.En &eacute;ducation virtuelle,les contenus pour le travail d&#39;apprentissage doivent satisfaire trois conditions essentielles : <ol>       <li>         <p> Les mat&eacute;riels de qualit&eacute; digitale doivent &ecirc;tre r&eacute;utilisables.</li>       <li>         <p> La granularit&eacute; du mat&eacute;riel doit &ecirc;tre garantie.</li>       <li>         <p> Il est indispensable d&#39;&eacute;tablir des m&eacute;canismes pour r&eacute;f&eacute;rencer et abstraire les objets d&#39;apprentissage.</li>     ]]></body>
<body><![CDATA[</ol>       <p>   <i>   Niveau 5. Structure</i>    <br>    Elle d&eacute;finit la fa&ccedil;on d&#39;ajouter et distribuer les objets d&#39;apprentissage dans le plan de travail acad&eacute;mique pour la p&eacute;riode de temps d&eacute;finie. Pour ce cas particulier, l&#39;&eacute;quipe a opt&eacute; pour une distribution chronologique,organis&eacute;e par sujets dispos&eacute;s en semaines de travail acad&eacute;mique.Ces semaines co&iuml;ncident avec le nombre de semaines stipul&eacute;es pour chaque p&eacute;riode acad&eacute;mique de l&#39;Universit&eacute; Libre.Cette organisation sur la plateforme fait que le mat&eacute;riel qui y est disponible sert d&#39;appui &agrave; l&#39;apprentissage en pr&eacute;sentiel et au travail asynchrone individuel.</p>     <p>      <b>      Les exercices disponibles dans l&#39;environnement d&#39;apprentissage</b>       <br>   Le but du groupe de recherche est de promouvoir le d&eacute;veloppement d&#39;attitudes critiques et de la comp&eacute;tence communicative dans la mesure o&ugrave; l&#39;environnement favorise la prise de d&eacute;cisions et la pratiquesignificative.Parcons&eacute;quent,ila &eacute;t&eacute;d&eacute;cid&eacute; de cr&eacute;er une vari&eacute;t&eacute; d&#39;exercices qui supposent des formes diverses de manipulation de l&#39;information. Ces exercices ont &eacute;t&eacute; regroup&eacute;s dans l&#39;environnement d&#39;apprentissage par groupes de processus tels qu&#39;association, organisation, hi&eacute;rarchisation, etc. Cette diversification donne &agrave; l&#39;individu la possibilit&eacute; de d&eacute;cider d&#39;apr&egrave;s ses pr&eacute;f&eacute;rences, son style d&#39;apprentissage. L&#39;utilisateur choisira, selon sa motivation, les t&acirc;ches qui s&#39;adaptent mieux &agrave; ses propres caract&eacute;ristiques d&#39;apprentissage.La pratique continue et motiv&eacute;e se traduit n&eacute;cessairement en un apprentissage syst&eacute;matique et significatif.</p>     <p> La plupart des exercices disponibles sont r&eacute;utilisables et m&ecirc;me s&#39;ils indiquent le r&eacute;sultat ou l&#39;&eacute;valuation de l&#39;activit&eacute; de l&#39;usager, ce r&eacute;sultat ne s&#39;enregistre ni se prend en compte dans l&#39;&eacute;valuation globale du cours. Cela permet &agrave; l&#39;usager d&#39;utiliser ces r&eacute;sultats pour son propre int&eacute;r&ecirc;t et, en sachant qu&#39;ils n&#39;affectent pas directement ses notes d&eacute;finitives du cours en question, l&#39;&eacute;tudiant r&eacute;duit voire &eacute;limine son niveau de stress. L&#39;usager peut r&eacute;p&eacute;ter &agrave; son gr&eacute; chaque exercice sans alt&eacute;rer la qualit&eacute;. Ces exercices sont con&ccedil;us pour un travail individuel et ils montrent des r&eacute;sultats imm&eacute;diats. Ils ont &eacute;t&eacute; cr&eacute;&eacute;s par Hot Potatoes, un programme g&eacute;n&eacute;r&eacute; de html.</p>     <p> Il existe &eacute;galement des activit&eacute;s par couples ou en groupe qui demandent une pr&eacute;paration pr&eacute;alable avant d&#39;&ecirc;tre log&eacute;es dans l&#39;environnement virtuel. Parmi d&#39;autres activit&eacute;s propos&eacute;es dans l&#39;environnement, il convient de mentionner : les forums de discussion asynchrone favorisant l&#39;&eacute;change d&#39;id&eacute;es entre les participants,lesWIKIs permettant le travail collaboratif asynchrone, les sondages incitant &agrave; des prises de position, les t&acirc;ches compl&eacute;mentaires qui exigent davantage de recherche sur Internet ou dans d&#39;autres espaces conventionnels, etc.</p>     <p> <b>  Les formes de participation dans l&#39;environnement</b>     <br> Il a &eacute;t&eacute; d&eacute;j&agrave; mentionn&eacute; auparavant que l&#39;environnement vise &agrave; diversifier les formes de participation des utilisateurs.Les objets d&#39;apprentissage proposent du travail : individuel, par couples, en groupes, synchrone, asynchrone. Ce sont les formes de participation les plus courantes de l&#39;environnement. </p>      <p> <b> La motivation dans l&#39;environnement d&#39;apprentissage</b>     ]]></body>
<body><![CDATA[<br> La caract&eacute;ristique la plus int&eacute;ressante de l&#39;environnement d&#39;apprentissage est sans doute la grande vari&eacute;t&eacute; et quantit&eacute; d&#39;exercices disponibles pour le travail acad&eacute;mique des participants. L&#39;&eacute;quipe de recherche a d&eacute;cid&eacute; que l&#39;environnement d&#39;apprentissage devait offrir une vari&eacute;t&eacute; et quantit&eacute; suffisante pour permettre et promouvoir la prise de d&eacute;cisions chez les participants. K. Acheson &amp; M. Damien (1992, 30) affirment que &laquo; les attitudes et les motivations pour apprendre appartiennent au domaine affectif de l&#39;&eacute;ducation. Ce sont des termes difficiles &agrave; d&eacute;finir mais leurs manifestations se reconnaissent facilement &raquo;. Les sources de motivation de chaque individu sont tr&egrave;s particuli&egrave;res et elles sont le r&eacute;sultat historique des exp&eacute;riences d&#39;apprentissage pr&eacute;alables. R. Ellis souligne que &laquo; la motivation est un exemple d&#39;un facteur qui est clairement variable. La fermet&eacute; de la motivation d&#39;un individu peut changer avec le temps et est influenc&eacute;e par des facteurs externes &raquo;. (R. Ellis 1995, 36). Cela signifie qu&#39;avec une intervention p&eacute;dagogique ad&eacute;quate, il est possible de d&eacute;velopper de hauts niveaux de motivation qui se traduiront par de meilleurs r&eacute;sultats dans un champ sp&eacute;cifique. C&#39;est en ce sens que l&#39;environnement d&#39;apprentissage cr&eacute;&eacute; dans le cadre de ce projet offre une vari&eacute;t&eacute; de formes de travail interactif qui conduit l&#39;&eacute;tudiant &agrave; la prise de d&eacute;cisions concernant son travail acad&eacute;mique ce qui favorise une motivation intrins&egrave;que et une attitude plus critique de ses progr&egrave;s. L&#39;environnement d&#39;apprentissage veut promouvoir et d&eacute;velopper la motivation des participants dans toutes les dimensions qu&#39;elle implique. </p>        <p> <b> La plateforme moodle</b>     <br> Dans le cadre de notre recherche, il convient de d&eacute;crire la plateforme Moodle qui est le support de distribution des objets d&#39;apprentissage. Ce n&#39;est pas l&#39;unique logiciel qui existe de ce type. Le groupe a trouv&eacute; pertinent de choisir cette plateforme de formation &agrave; distance car elle poss&egrave;de des qualit&eacute;s qui s&#39;adaptent et conviennent parfaitement au contexte dans lequel elle sera utilis&eacute;e. Moodle permet la mise en place des cours en ligne et offre un syst&egrave;me de tutorat pour les apprenants ainsi qu&#39;un syst&egrave;me de gestion de classes virtuelles. </p>     <p>   C&#39;est une plateforme dont on peut se servir librement parce que c&#39;est un logiciel Open Source qui suit la licence GPL.Autrement dit,M&ecirc;me si Moodle jouit d&#39;un copyright, les utilisateurs b&eacute;n&eacute;ficient de certaines libert&eacute;s qui leur offrent la possibilit&eacute; de la copier et la modifier tout en respectant quelques r&egrave;gles: mise &agrave; disposition aux autres utilisateurs du code source, non modification ou suppression de la licence originale et des copyrights &agrave; appliquer &agrave; tous les travaux qui s&#39;en d&eacute;rivent. </p>     <p>  Parmi certains avantages on peut citer:</p>     <p>-   adaptation &agrave; des classes 100% en ligne ou comme compl&eacute;ment de l&#39;enseignement en pr&eacute;sentiel.    <br>   -   interface simple, claire, et efficace compatible sans n&eacute;cessit&eacute; d&#39;un navigateur r&eacute;cent.    <br>   -   impl&eacute;mentation d&#39;une haute s&eacute;curit&eacute;.    <br>   -   Possibilit&eacute; de gestion et personnalisation du site afin de l&#39;adapter &agrave; des besoins sp&eacute;cifiques.    <br>   -   Gestion des cours qui permet le contr&ocirc;le total de la part des enseignants.    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   -   Choix de diff&eacute;rentes activit&eacute;s : exercices en ligne, forums, tests, ressources, sondages, devoirs, etc.    <br>     <p>   <b> 3. Les participants du projet</b></p>     <p> L&#39;&eacute;quipe de recherche a choisi les &eacute;tudiants de premier semestre du programme de la Licence en Education Secondaire Sp&eacute;cialis&eacute;e en Sciences humaines et Langues &eacute;trang&egrave;res de l&#39;Universit&eacute; Libre (section du matin) qui participeront en qualit&eacute; de groupe pilote pour les raisons suivantes:</p> <ul>       <li>         <p>Les	&eacute;tudiants	de	premier	semestre	auraient	une attitude plus ouverte pour exp&eacute;rimenter dans la salle de classe.</li>       <li>         <p> L&#39;&eacute;quipe	de	recherche	souhaite	inculquer	des habitudes de travail utilisant des m&eacute;diations technologiques d&egrave;s le d&eacute;but des &eacute;tudes ce qui peut &ecirc;tre tr&egrave;s rentable pour le reste du processus. Toutefois,il convient deremarquer qu&#39;une&eacute;tude de ce type peut s&#39;initier avec des participants de diff&eacute;rents semestres. </li>     </ul>     <p>  Ajoutons &eacute;galement que ce projet a &eacute;t&eacute; con&ccedil;u pour l&#39;apprentissage du fran&ccedil;ais car l&#39;&eacute;quipe de recherche constitu&eacute;e compte parmi ses collaborateurs sur deux enseignants de cette langue. Cela a &eacute;norm&eacute;ment facilit&eacute; la r&eacute;vision des documents apport&eacute;s par les assistants de recherche qui ont particip&eacute; notamment &agrave; la construction d&#39;objets d&#39;apprentissage pour enrichir l&#39;environnement virtuel.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>   <b> 4. La d&eacute;marche du projet</b></p>     <p> Le projet envisage deux phases de d&eacute;veloppement:</p> <ul>       <li>         <p> La	cr&eacute;ation	d&#39;un	cours	qui	implique	la	construction de mat&eacute;riels.</li>       <li>         <p> L&#39;analyse, apr&egrave;s	les	pilotages,	des	perceptions	des utilisateurs sur le travail utilisant un environnement virtuel. La cr&eacute;ation de mat&eacute;riels pour l&#39;environnement s&#39;est fond&eacute;e sur des crit&egrave;res propres &agrave; la conception de mat&eacute;riels qui seront d&eacute;crit ult&eacute;rieurement. Les deux processus sont cycliques et peuvent se sch&eacute;matiser ainsi:</li>     </ul>      <p align="center"><img src="img/revistas/folios/n25/a09fig1.gif"></p>          <p>Hutchinson et Waters utilisent ce diagramme pour illustrer les &eacute;tapes &agrave; suivre dans le d&eacute;veloppement d&#39;un cours qui met l&#39;accent sur l&#39;apprentissage (Hutchinson et Waters, 1994,3).</p>      <P align="center"><img src="img/revistas/folios/n25/a09fig2.gif"></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p> Le projet a &eacute;galement suivi les cycles propres au d&eacute;veloppement des recours pour l&#39;apprentissage qu&#39;il convient de pr&eacute;senter en d&eacute;tail.</p>     <p>   <b> &Eacute;laboration d&#39;instruments pour l&#39;analyse des besoins</b>    <br> Des enqu&ecirc;tes avec des questions &agrave; choix multiple, &eacute;chelle de Likert et r&eacute;ponse ouverte ont &eacute;t&eacute; &eacute;labor&eacute;es par le groupe dans le but d&#39;obtenir des donn&eacute;es en rapport avec les pr&eacute;f&eacute;rences de styles cognitifs, les formes de travail acad&eacute;mique et la connectivit&eacute; des &eacute;tudiants.</p>     <p>     <b>     Pilotage des instruments</b>     <br> Les instruments ont &eacute;t&eacute; pilot&eacute;s avec les &eacute;tudiants du programme de la Licence en Education Secondaire Sp&eacute;cialis&eacute;e en Sciences humaines et Langues &eacute;trang&egrave;res de l&#39;Universit&eacute; Libre. Des &eacute;tudiants du matin, de l&#39;apr&egrave;s-midi et du soir y ont particip&eacute; et ils ont &eacute;t&eacute; s&eacute;lectionn&eacute;s de fa&ccedil;on al&eacute;atoire simple.</p>     <p>   <b>Ajustement des instruments</b>       <br>   Apr&egrave;s le pilotage, les ajustements n&eacute;cessaires ont &eacute;t&eacute; faits pour garantir la fiabilit&eacute; dans les &eacute;tapes ult&eacute;rieures.</p>     <p>   <b>Pilotage des instruments</b>       <br>    Apr&egrave;s les ajustements des instruments, une deuxi&egrave;me &eacute;preuve a &eacute;t&eacute; faite pour v&eacute;rifier l&#39;ad&eacute;quation des changements et l&#39;efficacit&eacute; de l&#39;instrument. Ce pilotage a &eacute;t&eacute; r&eacute;alis&eacute; avec une population plus r&eacute;duite qui a aussi &eacute;t&eacute; convoqu&eacute;e de fa&ccedil;on al&eacute;atoire simple.</p>     <p>   <b>Application des instruments</b>    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>    Les instruments pour collecter les informations ont &eacute;t&eacute; finalement appliqu&eacute;s aux &eacute;tudiants des trois sections (matin, apr&egrave;s-midi et soir) du programme de la Licence en Education Secondaire Sp&eacute;cialis&eacute;e en Sciences humaines et Langues &eacute;trang&egrave;res de l&#39;Universit&eacute; Libre de fa&ccedil;on al&eacute;atoire simple. Certaines enqu&ecirc;tes ont &eacute;t&eacute; annul&eacute;es car les informations fournies &eacute;taient difficiles &agrave; lire.</p>     <p>   <b>Organisation et tabulation des r&eacute;sultats</b>    <br>    Les r&eacute;sultats ont &eacute;t&eacute; tabul&eacute;s dans Excel et v&eacute;rifi&eacute;s trois fois pour minimiser les erreurs lors de la num&eacute;risation des variables.</p>     <p>   <b>Analyse et interpr&eacute;tation des r&eacute;sultats</b>    <br>    Les r&eacute;sultats ont &eacute;t&eacute; analys&eacute;s &agrave; mani&egrave;re de tendances qui ont g&eacute;n&eacute;r&eacute; les objectifs du projet.</p>     <p>   <b>Formulation des objectifs</b>    <br>    Les objectifs initiaux ont &eacute;t&eacute; reformul&eacute;s afin de les ajuster aux r&eacute;sultats obtenus par les biais des instruments d&eacute;crits pr&eacute;c&eacute;demment. Les objectifs finaux ont &eacute;t&eacute; r&eacute;pertori&eacute;s au d&eacute;but du document et ont &eacute;t&eacute; pris en compte tout au long de la cr&eacute;ation des objets d&#39;apprentissage.</p>     <p>   <b>   Construction des versions alfa et objets d&#39;apprentissage</b>    <br> Les assistants de recherche ont particip&eacute; activement &agrave; cette &eacute;tape. Ils ont propos&eacute;s tout un &eacute;ventail d&#39;exercices pour garantir l&#39;accomplissement de quelques objectifs du plan de travail acad&eacute;mique de fran&ccedil;ais &eacute;l&eacute;mentaire 1. Les assistants ont re&ccedil;u une formation et des exemples pr&eacute;cis. Les exercices devaient &ecirc;tre originaux car le fait de copier pouvait entra&icirc;ner des probl&egrave;mes l&eacute;gaux. Tous les exercices ont &eacute;t&eacute; et sont r&eacute;vis&eacute;s par les chercheurs avant d&#39;entrer en phase de pilotage.</p>     <p>   <b>   Pilotage des versions alfa des objets d&#39;apprentissage</b>    ]]></body>
<body><![CDATA[<br> Cette &eacute;tape a permis d&#39;&eacute;valuer la pertinence, le degr&eacute; de difficult&eacute; et l&#39;utilit&eacute; r&eacute;elle de l&#39;exercice en question.</p>     <p>   <b>Ajustements des versions alfa des objets d&#39;apprentissage</b>    <br> Lorsqu&#39;il a &eacute;t&eacute; n&eacute;cessaire, certains exercices ont &eacute;t&eacute; &eacute;cart&eacute;s ou modifi&eacute;s pour satisfaire les crit&egrave;res de pertinence, degr&eacute; de complexit&eacute; et utilit&eacute; r&eacute;elle. De nombreux ajustements &eacute;taient li&eacute;s aux probl&egrave;mes d&#39;orthographe, coh&eacute;rence et coh&eacute;sion textuelles.</p>      <p> <b>Conclusions et perspectives </b></p>     <p> Bien que pr&eacute;liminaires, les r&eacute;sultats, &agrave; ce stade de la recherche, nous permettent de tirer des conclusions par rapport au processus de cr&eacute;ation d&#39;un environnement virtuel qui a &eacute;t&eacute; l&#39;&eacute;tape la plus longue et m&eacute;ticuleuse du projet. L&#39;importance de lancer les &eacute;tudiants et les enseignants dans l&#39;aventure des nouvelles technologies a &eacute;t&eacute; mise en &eacute;vidence. Nous avons pu d&eacute;couvrir les faiblesses et les difficult&eacute;s dans ce domaine et cela nous encourage &agrave; promouvoir la cr&eacute;ation d&#39;environnements virtuels qui viennent appuyer les cours en pr&eacute;sentiel. En fait, ce projet de recherche nous a d&eacute;j&agrave; donn&eacute; la possibilit&eacute; d&#39;organiser des stages de formation pour commencer &agrave; s&#39;affronter au travail utilisant les r&eacute;seaux et les ordinateurs.</p>     <p>   Sur le plan p&eacute;dagogique, la construction de l&#39;environnement virtuel nous a &eacute;galement amen&eacute;s &agrave; constater le manque d&#39;outils de la part des assistants (futurs enseignants car ils sont &agrave; la fin de leurs &eacute;tudes) pour cr&eacute;er des objets d&#39;apprentissage originaux, attrayants et dynamiques ce qui met en &eacute;vidence des lacunes dans le programme m&ecirc;me de formation des futurs enseignants.Ilsera urgentqueles formateurs de formateurs de l&#39;Universit&eacute; r&eacute;fl&eacute;chissent &agrave; ce sujet et reformulent leurs cours pour mieux orienter les futurs enseignants du pays.</p>     <p> La deuxi&egrave;me &eacute;tape de la recherche nous rapprochera de la description et l&#39;analyse des perceptions des utilisateurs face au travail utilisant l&#39;environnement virtuel pour mieux d&eacute;finir les crit&egrave;res utiles et efficaces dans le d&eacute;veloppement de ces environnements d&#39;apprentissage appuy&eacute;es sur des r&eacute;seaux et des ordinateurs.</p> <hr size="1">     <p>   <a name="back1" href="#top1">1</a> 	 Objetos de aprendizaje y ambientes para trabajo mediado por redes o basados en la utilizaci&oacute;n de computadores.</p>     <p>   <a name="back2" href="#top2">2</a>   URL: <a href="http://sensei.lsi.uned.es/~miguel/tesis/node30.html" target="_blank">http://sensei.lsi.uned.es/~miguel/tesis/node30.html</a>.</p>     <p> <b>Bibliographie </b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>   Acheson, K. &amp; Damien, M. (1992) <i> Techniques in the clinical supervision of teachers: preservice and inservice applications</i>. New York: Longman.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000193&pid=S0123-4870200700010000900001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>   Center for Education Integrating Science, Mathematics, and Computing (2005). URL: <a href="http://www.ceismc.gatech.edu/MM_Tools/MMDM.html" target="_blank"> http://www.ceismc.gatech.edu/MM_Tools/MMDM.html</a>.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000194&pid=S0123-4870200700010000900002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p> Ellis, R. (1995). <i> The study of second language acquisition</i>. Oxford University Press. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000195&pid=S0123-4870200700010000900003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p> Hutchinson, Tom &amp; Waters, Alan (1994). <i> English for specific purposes</i>. Cambridge University Press.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000196&pid=S0123-4870200700010000900004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> ]]></body><back>
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