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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Efectos de los emplazamientos de marca real y enmascarada en el comportamiento del consumidor: un experimento exploratorio]]></article-title>
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<article-title xml:lang="pt"><![CDATA[Efeitos dos posicionamentos da marca real disfarçada no comportamento do consumidor: uma experiência exploratória]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Masked brands placement's effects on consumer behavior have not been empirically compared to those produced by actual brands placements -within unreal content productions. Hence, to compare 2 types of placements, a 3 group true (post-test) experiment was conducted. One of 3 expressly developed versions of a HuevoCartoon animation (manipulating the variable Type of placement) was presented to each group to which, the 183 volunteer participants, were randomly assigned. Participants were asked to answer a questionnaire to measure 7 dependent variables concerning: cognitive, emotional and conative effects produced by the stimuli. Results suggest that the difference in the effectiveness of both types of placements is marginal.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="pt"><p><![CDATA[A eficácia do posicionamento de marcas disfarçadas no comportamento do consumidor não foi comparada empiricamente com a produzida pelo posicionamento de marcas reais. Para tal, realizou-se uma experiência exploratória verdadeira (post-test) em 4 cidades mexicanas. Uma animação de HuevoCartoon com 3 versões desenvolvidas propositadamente, manipulando a variável Tipo de posicionamento, foi apresentada a 183 participantes voluntários repartidos aleatoriamente nos grupos e, posteriormente, solicitou-se que respondessem a um questionário que mediu 7 variáveis dependentes referentes aos efeitos cognitivos, emocionais e conativos produzidos nos sujeitos. Os resultados permitem concluir que a diferença na eficácia da utilização de ambos os tipos de posicionamento é meramente marginal.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[     <font size="2"  face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">      <P align="right"><b>Art&iacute;culo</b></P>      <P align="right">&nbsp;</P>      <P align="center"><b><font size="4">Efectos de los emplazamientos de marca real y enmascarada en el comportamiento del consumidor: un experimento exploratorio</font></b></P>      <P align="center">&nbsp;</P>      <P align="center"><font size="3"><b>Effects of real and masked brands placement on consumer behavior:  An exploratory experiment</b></font></P>      <P align="center">&nbsp;</P>      <P align="center"><font size="3"><b>Efeitos dos posicionamentos da marca real disfar&ccedil;ada no comportamento do consumidor: uma experi&ecirc;ncia explorat&oacute;ria</b></font></P>      <P>&nbsp;</P>      <P>&nbsp;</P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P><b>Alejandro Alvarado Herrera<SUP>a</SUP>, Judith Cavazos Arroyo<SUP>b</SUP>, Rub&eacute;n V&aacute;zquez Charolet<SUP>c</SUP></b></P>                    <P>&nbsp; </P>                    <P>a Profesor-Investigador, Universidad de Quintana Roo, Cozumel, Quintana Roo, M&eacute;xico. Autor para correspondencia: Ave. 11 esquina 110 Sur, Col. San Gervasio, Cozumel, 77600, Quintana Roo, M&eacute;xico.  Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:alex.alvarado.dr@gmail.com">alex.alvarado.dr@gmail.com</a> (A. Alvarado Herrera).</P>                    <P>b Profesora-Investigadora, Universidad Popular Aut&oacute;noma del Estado de Puebla, Puebla, M&eacute;xico</P>                    <P>c Estudiante Graduado de la Maestr&iacute;a en Direcci&oacute;n y Mercadotecnia, Universidad Popular Aut&oacute;noma del Estado de Puebla, Puebla, M&eacute;xico</P>      <P>&nbsp;</P>      <P>Recibido el 19 de julio de 2013    <BR>                Aceptado el 27 de mayo de 2014 </P>                    <P>&nbsp;</P>                <hr size="1" noshade>                    <P><B>Resumen</B></P>                    ]]></body>
<body><![CDATA[<P>La efectividad del emplazamiento de marcas enmascaradas en el comportamiento del consumidor no ha sido comparada emp&iacute;ricamente con la producida por el emplazamiento de marcas reales. Para hacerlo, se realiz&oacute; un experimento exploratorio verdadero (post-test) en 4 ciudades mexicanas. Una animaci&oacute;n de HuevoCartoon con 3 versiones desarrolladas ex profeso, manipulando la variable Tipo de emplazamiento, fue presentada a 183 participantes voluntarios repartidos aleatoriamente en los grupos y, posteriormente, se solicit&oacute; que respondieran un cuestionario que midi&oacute; 7 variables dependientes referentes a los efectos cognitivos, emocionales y conativos producidos en los sujetos. Los resultados permiten concluir que la diferencia en la efectividad del uso de ambos tipos de emplazamiento es meramente marginal.</P>                    <P><B>Palabras clave</B>: Emplazamiento de marca. Marcas enmascaradas. Marcas verdaderas. Experimento exploratorio. Efectos en el consumidor.</P>                    <p><B>C&oacute;digos JEL</B> M37. </p>                <hr size="1" noshade>                    <P><B>Abstract</B></P>                    <P>Masked brands placement's effects on consumer behavior have not been empirically compared to those produced by actual brands placements &#8211;within unreal content productions. Hence, to compare 2 types of placements, a 3 group true (post-test) experiment was conducted. One of 3 expressly developed versions of a HuevoCartoon animation (manipulating the variable Type of placement) was presented to each group to which, the 183 volunteer participants, were randomly assigned. Participants were asked to answer a questionnaire to measure 7 dependent variables concerning: cognitive, emotional and conative effects produced by the stimuli. Results suggest that the difference in the effectiveness of both types of placements is marginal.</P>      <P><B>Keywords</B>: Brand placement. Masked brands. Real brands. Exploratory experiment. Effects on consumer.</P>      <p><B>JEL classification</B> M37.</p>    <hr size="1" noshade>        <P>  <B>Resumo</B></P>          <P>A efic&aacute;cia do posicionamento de marcas disfar&ccedil;adas no comportamento do consumidor n&atilde;o foi comparada empiricamente com a produzida pelo posicionamento de marcas reais. Para tal, realizou-se uma experi&ecirc;ncia explorat&oacute;ria verdadeira (post-test) em 4 cidades mexicanas. Uma anima&ccedil;&atilde;o de HuevoCartoon com 3 vers&otilde;es desenvolvidas propositadamente, manipulando a vari&aacute;vel Tipo de posicionamento, foi apresentada a 183 participantes volunt&aacute;rios repartidos aleatoriamente nos grupos e, posteriormente, solicitou-se que respondessem a um question&aacute;rio que mediu 7 vari&aacute;veis dependentes referentes aos efeitos cognitivos, emocionais e conativos produzidos nos sujeitos. Os resultados permitem concluir que a diferen&ccedil;a na efic&aacute;cia da utiliza&ccedil;&atilde;o de ambos os tipos de posicionamento &eacute; meramente marginal.</P>      <P><B>Palavras-chave</B>                   Posicionamento de marca. Marcas disfar&ccedil;adas. Marcas verdadeiras. Experi&ecirc;ncia explorat&oacute;ria. Efeitos no consumidor.</P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P><B>Classifica&ccedil;&otilde;es JEL</B> M37.</P>                <hr size="1" noshade>            <P>&nbsp;</P>      <P>&nbsp;  </P>      <P><font size="3"><b>1 Introducci&oacute;n</b></font></P>              <P>La efectividad de las herramientas publicitarias tradicionales empleadas en los medios de comunicaci&oacute;n se ha visto seriamente comprometida ya que en ocasiones son incapaces de satisfacer las necesidades y expectativas de los anunciantes (Del Pino y Olivares, 2007) pues los consumidores han evolucionado, siendo cada vez m&aacute;s exigentes, selectivos y renuentes a las estrategias de publicidad tradicionales (Torrano y Flores, 2007).</P>                    <P>Adem&aacute;s, la complejidad y fragmentaci&oacute;n de los medios de comunicaci&oacute;n han producido una saturaci&oacute;n publicitaria que ha obligado a mercad&oacute;logos, publicistas y anunciantes a reorientar sus esfuerzos y presupuestos de comunicaci&oacute;n de marketing hacia medios y t&eacute;cnicas no convencionales (Fern&aacute;ndez, Huertas y Jim&eacute;nez, 2009; Mart&iacute;, Ald&aacute;s, Curr&aacute;s y S&aacute;nchez, 2010) que les permitan llegar a su p&uacute;blico objetivo de forma m&aacute;s novedosa y sutil (Nelson, Yaros y Keum, 2006).</P>                    <P>En otras palabras, los anunciantes est&aacute;n creando nuevas estrategias y formas para llegar a sus audiencias, procurando impactarlas m&aacute;s efectiva y eficientemente a trav&eacute;s de la reducci&oacute;n del ruido ambiental y del aprovechamiento de la apat&iacute;a hacia los medios de comunicaci&oacute;n masivos (Hughes y Fill, 2007).</P>                    <P>Una de las t&eacute;cnicas alternativas que mayor crecimiento ha registrado a lo largo de las &uacute;ltimas d&eacute;cadas, tanto en t&eacute;rminos de frecuencia de uso como de sofisticaci&oacute;n, es el emplazamiento de marca <I>(brand placement)</I> en obras de cine, televisi&oacute;n, literatura, m&uacute;sica y videojuegos, entre otros (Balasubramanian, 1994; Chin, Wilson y Russo, 2013; Del Pino y Olivares, 2007; Karrh, 1998; Karrh, Frith y Callison, 2001; Mart&iacute;, 2010; Mart&iacute; et al., 2010; Mart&iacute;, Sanz, y Ruiz, 2012; Russell, 1998, 2002; Steortz, 1987), cambiando dr&aacute;sticamente su pr&aacute;ctica desde la d&eacute;cada de los 80, cuando su uso era b&aacute;sicamente local y de formas sencillas, hasta convertirse en una estrategia con alcance global y objeto de atenci&oacute;n investigadora (Karrh et al., 2001).</P>                    <P>Sin embargo, tal como se&ntilde;alan Balasubramanian, Karrh y Patwardhan (2006), los estudios precedentes sobre el tema han centrado sus esfuerzos en los efectos cognitivos producidos en las audiencias expuestas a los productos y marcas emplazadas, ignorando sus efectos afectivos y conativos.</P>                    <P>Teorizaciones en desarrollo sobre el emplazamiento de marca sugieren que, para el caso de animaciones, videojuegos o pel&iacute;culas animadas que tienen lugar en un entorno irreal o fant&aacute;stico, el uso de una marca en su forma real &#8211;o verdadera&#8211; puede ser poco apropiado debido a que tiende a estar fuera de contexto resultando en un mal ajuste al entorno y disminuyendo su efectividad y eficacia (Mart&iacute;, 2010; Mart&iacute; et al., 2010; Mart&iacute; et al., 2012); en contraste con lo que se esperar&iacute;a lograr mediante el uso de marcas enmascaradas, las cuales no solo aportar&iacute;an nuevos valores, sino que ayudar&iacute;an a que su presencia fuera ''percibida por los consumidores de manera m&aacute;s congruente'' (Mart&iacute;, 2010, p. 24) y a que, por lo tanto, sus respuestas fueran m&aacute;s positivas.</P>                    ]]></body>
<body><![CDATA[<P>Por el contrario, hay investigaciones que se&ntilde;alan que las marcas reales tender&iacute;an a ser m&aacute;s recordadas que las ficticias por los consumidores en la medida en que la mayor parte de estos ya habr&iacute;a desarrollado actitudes hacia las primeras (Nelson et al., 2006).</P>                    <P>La literatura ha propuesto emplear el an&aacute;lisis de contenido para estudiar el emplazamiento de producto en contenidos audiovisuales (Mart&iacute;, 2011) y hay algunos trabajos valiosos en los cuales se han medido los efectos del emplazamiento de marcas ficticias en la memoria de consumidores y espectadores (Nelson, 2002; Nelson et al., 2006); sin embargo, hasta donde se conoce, no se ha realizado investigaci&oacute;n alguna en la que se comparen, emp&iacute;ricamente, la efectividad del emplazamiento de marca real con la del emplazamiento de marca enmascarada, que d&eacute; soporte a unos u otros postulados.</P>                    <P>Todo lo anterior, aunado a la necesidad de los responsables de las comunicaciones de marketing de dar a conocer sus marcas y productos, vincularlos con las emociones y originar comportamientos de consumo espec&iacute;ficos (Guti&eacute;rrez, 2002), hace necesario redoblar los esfuerzos acad&eacute;micos al respecto.</P>                    <P>Luego, con la finalidad de contribuir a generar nuevos conocimientos &uacute;tiles para acad&eacute;micos y profesionales del marketing y la comunicaci&oacute;n publicitaria, considerando la necesidad y relevancia de contrastar los postulados referentes a las diferencias en la efectividad de ambas formas de emplazamiento de marca (real y enmascarada) cient&iacute;ficamente y de hacerlo, adem&aacute;s, en t&eacute;rminos de los efectos cognitivos, afectivos y conativos que estas producen en los sujetos, se dise&ntilde;&oacute; y llev&oacute; a cabo una investigaci&oacute;n exploratoria de naturaleza cuantitativa basada en la realizaci&oacute;n de un experimento verdadero empleando animaciones <I>ad hoc</I> desarrolladas gratuitamente por la reconocida productora mexicana HuevoCartoon.</P>                    <P>El art&iacute;culo comprende los siguientes apartados: una revisi&oacute;n de la literatura relativa a las principales nociones te&oacute;ricas estudiadas, la metodolog&iacute;a de investigaci&oacute;n empleada, los an&aacute;lisis de los resultados y su discusi&oacute;n; y, finalmente, las conclusiones obtenidas y las l&iacute;neas futuras de investigaci&oacute;n identificadas.</P>          <p>&nbsp;</p>          <p><font size="3"><b>2 Revisi&oacute;n de la literatura</b></font></p>        <P>Este apartado se divide en 2 ep&iacute;grafes: el primero est&aacute; dedicado a plantear aspectos relevantes sobre del emplazamiento de marca en general y el emplazamiento de marca enmascarada en particular; por otra parte, en el segundo subapartado se abordan algunos de los efectos cognitivos, afectivos y conativos producidos en la audiencia que han sido estudiados con anterioridad.</P>                    <p><i>2.1 Emplazamiento de marca y emplazamiento de marca enmascarada</i></p>                    <P>La literatura de marketing ofrece diversas definiciones del concepto emplazamiento de marca, donde la mayor&iacute;a han sido desarrolladas centr&aacute;ndose en algunos aspectos espec&iacute;ficos considerados relevantes para las investigaciones de las cuales han surgido, tales como: su presencia &#8211;en pel&iacute;culas y televisi&oacute;n&#8211; y la forma de pago de la contraprestaci&oacute;n (Balasubramanian, 1994; Chin et al., 2013) o por su aparici&oacute;n exclusiva en medios visuales (Steortz, 1987). Este trabajo aprovecha la propuesta de Panda (2004) quien indica que los emplazamientos son aquellas inserciones comerciales, que pretendiendo ser parte integral del contenido de una obra, se realizan dentro de un programa medi&aacute;tico particular con la intenci&oacute;n de incrementar la visibilidad de una marca, tipo de producto o servicio.</P>                    ]]></body>
<body><![CDATA[<P>De acuerdo con lo anterior y tal como apuntan investigaciones previas (Del Pino, 2006; Fern&aacute;ndez et al., 2009; Karrh, 1998; Mart&iacute;, 2011; Mart&iacute; et al., 2010; Yang y Roskos-Ewoldsen, 2007), el emplazamiento de marca puede tener lugar en pel&iacute;culas, series televisivas, canciones, relatos, videojuegos, obras de teatro, videos musicales y novelas, entre otros y busca crear una conexi&oacute;n entre una marca (y/o los elementos visuales o auditivos que la evocan o representan) y la audiencia. Cabe destacar que para lograr identificar correctamente un emplazamiento de marca es necesario diferenciar las apariciones de una marca en el contenido de las obras con fines comerciales de aquellas que simplemente tienen la intenci&oacute;n de dotarlas de mayor realismo (Karrh, 1998).</P>                    <P>Como se anticip&oacute;, el uso y la sofisticaci&oacute;n del emplazamiento de marca se han visto incrementados con los a&ntilde;os y actualmente las empresas anunciantes firman contratos de prestaci&oacute;n de servicios y acuerdos de intercambio y promoci&oacute;n con los productores para asegurar que sus marcas se incluyan adecuadamente en los contenidos de las obras de su inter&eacute;s (Karrh et al., 2001), ya que el inter&eacute;s no se limita a los responsables de las comunicaciones de marketing de las organizaciones anunciantes, sino que tambi&eacute;n compete a los productores puesto que representan una atractiva fuente potencial de ingresos para ellos (Smit, van Reijmersdal y Neijens, 2009).</P>                    <P>Adem&aacute;s, el emplazamiento de marca supone ventajas no econ&oacute;micas para los escritores, directores y escen&oacute;grafos, quienes pueden utilizarlo como herramienta para comunicar determinados significados a la audiencia tales como: delimitaci&oacute;n del periodo temporal en el cual transcurre la trama o el reforzamiento de los rasgos de sus personajes (Balasubramanian et al., 2006).</P>                    <P>En efecto, el emplazamiento de marca ha pasado de ser una forma de satisfacer la necesidad de dar realismo a las pel&iacute;culas y una oportunidad de reducci&oacute;n de costos para los cineastas a convertirse en un aspecto relevante para la creaci&oacute;n y desarrollo de estrategias de mercadotecnia gracias a su capacidad para combinar publicidad y entretenimiento (Salazar y Lau, 2010) pues, tal como indican algunas investigaciones, marcas y contenidos, se complementan; las marcas refuerzan las personalidades y estilos de vida de los personajes mientras que actores y tramas agregan sentido a la marca y modelan su imagen (Del Pino, 2006).</P>                    <P>Otro aspecto relevante es que la aparici&oacute;n de productos en las obras representa una oportunidad para que la marca pueda establecer contacto suave con la audiencia, permiti&eacute;ndole crear un impacto positivo y motivar al espectador a su consumo. La impresi&oacute;n y actitud afectiva que tiene un espectador acerca de una marca es determinada, en cierta medida, por el personaje que usa la marca y por la forma en que lo hace. As&iacute;, la asociaci&oacute;n producida en la mente del consumidor a partir de la imagen del personaje que aparece en escena y el producto que forma parte de su personalidad hacen que se incremente el nivel de persuasi&oacute;n de un emplazamiento (Morton y Friedman, 2002).</P>                    <P>De esta forma, las obras que pueden resultar m&aacute;s atractivas y rentables para los anunciantes son aquellas que: a) est&aacute;n estrechamente conectadas con sentimientos y emociones positivos tales como el amor, la amistad, la familia y la atracci&oacute;n sexual; b) cuentan con protagonistas con personalidad bien definida que representan a los distintos grupos de la sociedad y c) ofrecen diversidad de escenarios (Del Pino, 2006).</P>                    <P>Ahora bien, atendiendo a su modalidad y relevancia, los emplazamientos de marca pueden clasificarse en 3 tipos: visuales, verbales y argumentales (Russell, 1998). El primero de estos, el emplazamiento visual, consiste en la aparici&oacute;n simple de una marca en pantalla y puede tener diferentes niveles en funci&oacute;n de su prominencia, es decir, de la cantidad y lugar que ocupa en la escena as&iacute; como de la forma en que es enfocada por la c&aacute;mara (Russell, 2002). El segundo tipo de emplazamiento es el verbal, el cual consiste en que la marca sea mencionada en un di&aacute;logo de forma natural; este tipo tambi&eacute;n tiene diferentes niveles, debido a que la notoriedad del emplazamiento es determinada por el contexto y el momento en el que se menciona la marca, por la frecuencia con que se repite y por el &eacute;nfasis en el tono de voz que le d&eacute; un personaje (Russell, 2002). Finalmente, el tercer tipo de emplazamiento, argumental, se enfoca en incluir una marca en la trama de la obra tomando protagonismo en la historia, normalmente apoy&aacute;ndose en el uso combinado de mensajes visuales y verbales (Russell, 1998).</P>                    <P>Se sabe que los mensajes visuales y verbales involucran diferentes rutas de acceso a la memoria (Russell, 1998) y la literatura sugiere que las im&aacute;genes ejercen un mayor impacto en los espectadores que los mensajes verbales (McQuarrie y Mick, 2003). Tambi&eacute;n se considera que la inclusi&oacute;n de un producto o marca dentro de la trama misma puede producir niveles de recordaci&oacute;n de marca a&uacute;n mayores que los que se logran utilizando una sola v&iacute;a de comunicaci&oacute;n (Russell, 1998).</P>                    <P>El t&eacute;rmino ''marca enmascarada'' se refiere a aquellas marcas ficticias que imitan las caracter&iacute;sticas y atributos de las marcas reales a las que representan (Mart&iacute; et al., 2010). Esta acepci&oacute;n, al parecer acu&ntilde;ada por Mart&iacute; et al. (2010), apareci&oacute; en la literatura apenas en 2010. De acuerdo a los postulados, las marcas enmascaradas podr&iacute;an contribuir a lograr un mejor ajuste contextual que el de sus contrapartes reales, especialmente en obras con tramas y escenarios fant&aacute;sticos o irreales, como los t&iacute;picamente creados en pel&iacute;culas, series animadas y videojuegos (Mart&iacute;, 2010; Mart&iacute; et al., 2010; Mart&iacute;, 2011; Mart&iacute; et al., 2012).</P>                    <P>De acuerdo a los planteamientos te&oacute;ricos, el uso de marcas enmascaradas supondr&iacute;a la consecuci&oacute;n de ventajas competitivas para aquellos anunciantes que elijan pel&iacute;culas o series animadas como medio para emplazar un producto dirigido a p&uacute;blicos infantiles, quienes, en comparaci&oacute;n con los adultos, ser&iacute;an m&aacute;s propensos a recordar una marca anunciada en televisi&oacute;n y desempe&ntilde;an un rol importante como influenciadores sobre las decisiones de compra de la familia. Esta estrategia parece ser bien recibida tambi&eacute;n por j&oacute;venes y adultos j&oacute;venes, grupos que, a diferencia de lo que supondr&iacute;a para generaciones anteriores, encuentran atractiva la combinaci&oacute;n anuncios-contenidos y la posibilidad de descubrir marcas en lugares inesperados (Lindstrom y Seybold, 2006).</P>                    ]]></body>
<body><![CDATA[<p><i>2.2 Efectos del emplazamiento de marca en el consumidor</i></p>                    <P>Tal como se&ntilde;alan Balasubramanian et al. (2006), para poder avanzar realmente en el conocimiento del fen&oacute;meno del emplazamiento de marca es importante enfocar los esfuerzos de investigaci&oacute;n en los efectos cognitivos, afectivos y conativos que produce en la audiencia, es decir, bas&aacute;ndose en el modelo de los 3 componentes del comportamiento del consumidor (Rosenberg y Hovland, 1960; Lavidge y Steiner, 1961; Bagozzi y Brunkrant, 1980) por lo que, en los siguientes apartados se abordar&aacute;n en consecuencia.</P>            <p><i>  2.2.1 Efectos cognitivos  </i></p>        <P>Los efectos cognitivos son aquellos relativos al componente psicol&oacute;gico intelectual, mental o racional del sujeto, es decir, el conjunto de procesos mentales que realiza un individuo al recibir y analizar la informaci&oacute;n que le rodea (Lavidge y Steiner, 1961). Entre los principales se encuentran: atenci&oacute;n, percepci&oacute;n, pensamiento, inteligencia, comprensi&oacute;n y reflexi&oacute;n (Gonz&aacute;lez, 2008). Las literaturas de marketing y de comportamiento del consumidor establecen que los efectos cognitivos, manifestados en la esfera de pensamiento de los sujetos, pueden ser aprovechados para lograr objetivos publicitarios tales como dar a conocer una marca y sus caracter&iacute;sticas as&iacute; como para proveer informaci&oacute;n b&aacute;sica enfocada en iniciar un proceso de compra (Lavidge y Steiner, 1961).</P>                    <P>Ahora bien, las diferentes estrategias de emplazamiento de marca pueden producir efectos positivos o negativos en las percepciones, actitudes y memoria del consumidor (D'Astous y Chartier, 2000). De acuerdo con esos investigadores, los efectos cognitivos positivos &#8211;como una mayor recordaci&oacute;n del emplazamiento&#8211;, tienden a surgir cuando el protagonista aparece en pantalla y cuando, adem&aacute;s, la colocaci&oacute;n de la marca es evidente y est&aacute; bien integrada a la escena. Por el contrario, los efectos cognitivos pueden ser negativos &#8211;por ejemplo, una menor recordaci&oacute;n por parte de la audiencia&#8211;, cuando la marca est&aacute; bien integrada en las escenas pero la colocaci&oacute;n es juzgada como inaceptable, es decir, que el consumidor logra reconocer el emplazamiento pero no mejora su percepci&oacute;n sobre la marca (D'Astous y Chartier, 2000).</P>                    <P>Otra situaci&oacute;n identificada por D'Astous y Chartier (2000) en la cual se pueden presentar efectos positivos y negativos resultantes del emplazamiento es la que se genera cuando este es tan sobresaliente que aumenta significativamente su reconocimiento y la memoria pero afecta negativamente el recuerdo de esta colocaci&oacute;n. De acuerdo a sus postulados, las colocaciones de marca evidentes son m&aacute;s atractivas para la audiencia que las colocaciones sutiles pero, en algunas ocasiones, pueden ser percibidas como inaceptables.</P>                    <P>Otras investigaciones muestran que, al menos en el &aacute;mbito televisivo, los efectos que tienen los emplazamiento sobre la recordaci&oacute;n y el comportamiento de los ni&ntilde;os son marginales, en tanto que su influencia en la conciencia y el reconocimiento del emplazamiento es m&aacute;s significativa (Fern&aacute;ndez et al., 2009). La literatura plantea entonces distintas variables &uacute;tiles para la evaluaci&oacute;n de los efectos cognitivos en cuesti&oacute;n, entre las que se destacan: repetici&oacute;n de la aparici&oacute;n de la marca, reconocimiento del emplazamiento, notoriedad de la marca y recordaci&oacute;n (o recuerdo) del emplazamiento (Balasubramanian et al., 2006); en este sentido, los efectos de este tipo producidos por un emplazamiento de marca pueden variar en funci&oacute;n de las estrategias, contenidos y audiencias, por lo que resulta crucial considerar los objetivos de comunicaci&oacute;n de marketing para poder decidir adecuadamente en cada caso.</P>                <i>2.2.2 Efectos afectivos</i>                                                                    <P>Los efectos afectivos producidos por el emplazamiento de marca est&aacute;n muy poco relacionados con el suministro de informaci&oacute;n, son m&aacute;s bien resultado de la evocaci&oacute;n de estados sentimentales en los sujetos (Lavidge y Steiner, 1961) y dependen, al menos en parte, de la forma en que los acontecimientos son evaluados y percibidos por las personas (Andreu, 2003). Se trata pues de las reacciones afectivas y emocionales espec&iacute;ficas suscitadas por un est&iacute;mulo dado (Mano, 1996; Petty, Schumann, Richman y Strathman, 1993), como pueden ser un anuncio publicitario o una producci&oacute;n audiovisual. Las respuestas esperadas son cambios en las actitudes y los sentimientos hacia la marca, las cuales, aunque pueden influir en las intenciones de compra de la audiencia, est&aacute;n lejos de llegar al campo de la acci&oacute;n de compra (Lavidge y Steiner, 1961).</P>                    <P>Uno de los efectos m&aacute;s relevantes que pueden surgir del emplazamiento de una marca es la reacci&oacute;n afectiva del espectador, las emociones pueden aumentar o disminuir el grado de empat&iacute;a y simpat&iacute;a del sujeto dependiendo del nivel de conciencia en el procesamiento de informaci&oacute;n. Otro efecto importante es la actitud del espectador hacia el emplazamiento o la marca; cuando se emplaza un producto o una marca de forma que resulte en un nivel de conciencia bajo o moderado de la audiencia se pueden producir los mejores impactos en sus actitudes hacia las marcas, adem&aacute;s, los consumidores pueden crear nuevos beneficios y usos de los productos que no se muestran en el emplazamiento ni en otras v&iacute;as empleadas para la publicidad a trav&eacute;s de su imaginaci&oacute;n, despertada por la trama y escenas de las obras (Balasubramanian et al., 2006).</P>                <i>2.2.3 Efectos conativos</i>                                                                    <P>Los efectos conativos o del componente intencional de los sujetos son una dimensi&oacute;n de la conducta y constituyen una clave para comprender la relaci&oacute;n entre la capacidad cognitiva y la capacidad de desempe&ntilde;o en la vida cotidiana (Reitan y Wolfson, 2000). En s&iacute;, es el sentido que adopta una acci&oacute;n por asociaci&oacute;n con un significado, y pueden tener un n&uacute;mero razonable de posibles de definiciones y variables (Thorson, Chi y Leavitt, 1992) pero, tal como establecen Lavidge y Steiner (1961, p. 139), se refieren a ''estados de intenci&oacute;n relativos a la tendencia a tratar objetos como metas positivas o negativas''.</P>                    ]]></body>
<body><![CDATA[<P>Al respecto, la literatura sugiere que el emplazamiento de marca debe estimular los deseos de los consumidores para poder llevarlos de la etapa de convicci&oacute;n a la de realizaci&oacute;n de la compra (Lavidge y Steiner, 1961) y que un emplazamiento bien dise&ntilde;ado puede incrementar las ventas de la marca o el producto debido a que tambi&eacute;n influye sobre la elecci&oacute;n de la marca, convirtiendo esos efectos en algunos de los m&aacute;s deseables para los anunciantes. Consecuentemente, debe procurarse utilizarlos como medida de la efectividad de la t&eacute;cnica en estudio (Balasubramanian et al., 2006). En la presente investigaci&oacute;n se estudian espec&iacute;ficamente la elecci&oacute;n de marca y la intenci&oacute;n de compra.</P>                    <p>&nbsp;</p>          <p><font size="3"><b>3 Metodolog&iacute;a de la investigaci&oacute;n</b></font></p>        <P>En esta secci&oacute;n del documento se presenta la metodolog&iacute;a de la investigaci&oacute;n como sigue: en primer lugar se describe el dise&ntilde;o del experimento, posteriormente las unidades de an&aacute;lisis y muestra y, finalmente un ep&iacute;grafe destinado a la exposici&oacute;n de la variables, los instrumentos de medici&oacute;n y el procedimiento de recolecci&oacute;n de datos empleados.</P>                    <p><i>3.1 Dise&ntilde;o del experimento</i></p>                    <P>Para alcanzar el objetivo propuesto, se dise&ntilde;&oacute; y llev&oacute; a cabo una investigaci&oacute;n cuantitativa fundamentada en la realizaci&oacute;n de un experimento exploratorio (Tucker, 1964; Franklin, 2005). La decisi&oacute;n de realizar un experimento de este tipo en contraposici&oacute;n a realizar uno basado en el m&eacute;todo experimental tradicional se adopt&oacute; con base en 4 razones principales.</P>                    <P>En primer lugar, que los postulados te&oacute;ricos sobre el emplazamiento de marcas enmascaradas se hallan en una etapa temprana de su desarrollo y, tal como se se&ntilde;al&oacute;, mientras una parte de los planteamientos sobre el emplazamiento de marca establece que la utilizaci&oacute;n de marcas enmascaradas podr&iacute;a mejorar su ajuste contextual y, en consecuencia, cabr&iacute;a esperar obtener resultados m&aacute;s efectivos que los que se alcanzar&iacute;an mediante el emplazamiento tradicional de marcas reales en dicho contexto (Mart&iacute;, 2010; Mart&iacute; et al., 2012); otros investigadores se&ntilde;alan en direcci&oacute;n opuesta, al menos en lo que a la recordaci&oacute;n de marca se refiere (Nelson et al., 2006).</P>                    <P>En segundo lugar, y derivada de la reciente aparici&oacute;n del t&eacute;rmino marca enmascarada en la literatura, no fue posible encontrar evidencia emp&iacute;rica previa relativa a los efectos del emplazamiento de marca enmascarada en el comportamiento de los sujetos. En tercer lugar, que la evidencia emp&iacute;rica de los efectos emocionales y conativos producidos por el emplazamiento de marca (en cualquiera de sus formas) es escasa y, en cuarto lugar, que se trata de un m&eacute;todo &uacute;til para ayudar a los exploradores a seleccionar objetos y variables relevantes para la investigaci&oacute;n que no exige plantear hip&oacute;tesis nulas ni experimentales como tales (Elgar, 2002), siendo capaz de incrementar la eficiencia de una estrategia exploratoria (Franklin, 2005).</P>                    <P>Como consecuencia de esta aproximaci&oacute;n neobaconiana (Franklin, 2005), las &uacute;nicas hip&oacute;tesis consideradas en el estudio fueron las asociadas a cada una de las distintas pruebas estad&iacute;sticas realizadas, de manera tal que los resultados y conclusiones obtenidos ayuden a orientar la formulaci&oacute;n de nuevas cuestiones de investigaci&oacute;n que desaf&iacute;en (Elgar, 2002). El experimento verdadero de laboratorio fue concebido procurando su validez, tanto interna como externa siguiendo, tambi&eacute;n, las recomendaciones de Malhotra (2008) estableciendo un grupo de control y 2 experimentales post-test de conformidad con la siguiente estructura:</P>  <UL>        <LI>         ]]></body>
<body><![CDATA[<P>GE1: (R) X1 O1</P>    </LI>        <LI>          <P>GE2: (R) X2 O2</P>    </LI>        <LI>            <P>GC: (R) X3 O3</P>    </LI>      </UL>                      <P>Donde GE1 corresponde al grupo experimental 1; GE2 al grupo experimental 2; GC se refiere al grupo de control; R a la aleatoriedad <I>(random)</I>; Xn al tratamiento n y Om a la observaci&oacute;n m.</P>                    <p><i>3.2 Unidades de an&aacute;lisis y muestra</i></p>                    <P>La muestra estuvo compuesta por 183 j&oacute;venes de entre 16 y 25 a&ntilde;os de edad residentes en las ciudades mexicanas de Cozumel, Distrito Federal, Puebla y Xalapa, quienes se encontraban realizando sus estudios de bachillerato o universitarios. Los sujetos fueron invitados a participar voluntariamente y fueron asignados a cada uno de los grupos de forma aleatoria hasta igualar el n&uacute;mero de integrantes entre los mismos.</P>                    <p><i>3.3 Variables, instrumentos de medici&oacute;n y procedimiento para la obtenci&oacute;n de datos</i></p>                    ]]></body>
<body><![CDATA[<P>La variable de tratamiento empleada en la investigaci&oacute;n fue tipo de marca emplazada (TME), cuya naturaleza es nominal y adopt&oacute; 3 valores distintos correspondientes a: emplazamiento de marca real, emplazamiento de marca enmascarada y emplazamiento de producto sin marca. Para lograr su manipulaci&oacute;n adecuada, la empresa de animaciones HuevoCartoon desarroll&oacute; las 3 animaciones respectivas para presentarlas como est&iacute;mulos a los participantes del experimento, de forma altruista, con el estilo humor&iacute;stico propio de sus producciones y empleando como personajes a distintos huevos con rasgos y comportamiento humanos.</P>                    <P>As&iacute;, las 3 versiones de la animaci&oacute;n fueron id&eacute;nticas entre s&iacute; con excepci&oacute;n del TME en cada una de ellas. Todas tuvieron una duraci&oacute;n de 20 segundos y en ellas se emplaz&oacute;, argumentalmente, un equipo de telefon&iacute;a celular de dise&ntilde;o sencillo a trav&eacute;s del cual los personajes resolv&iacute;an problemas y situaciones de la vida cotidiana gracias a sus funciones de tel&eacute;fono, reproductor de m&uacute;sica y c&aacute;mara fotogr&aacute;fica.</P>                    <P>El est&iacute;mulo X1, presentado a los sujetos pertenecientes al GE1, incluy&oacute; el emplazamiento de una reconocida marca real (verdadera) de tel&eacute;fonos celulares. Para el GE2 se emplaz&oacute; una marca enmascarada llamada ''Eggphone'' en el est&iacute;mulo X2, la cual te&oacute;ricamente deber&iacute;a ofrecer un mejor ajuste al ambiente fant&aacute;stico de la animaci&oacute;n. Finalmente, el est&iacute;mulo X3, presentado a los miembros del GC, utiliz&oacute; la misma animaci&oacute;n pero no se mencion&oacute; ni apareci&oacute; en escena marca alguna aun cuando el tel&eacute;fono celular sigui&oacute; siendo el elemento principal en la trama.</P>                    <P>Las variables dependientes empleadas en la investigaci&oacute;n, listadas en la <a href="#t1">tabla 1</a>, se describen a continuaci&oacute;n.</P>                    <P align="center">  <a name="t1"></a><IMG SRC="/img/revistas/eg/v30n133/v30n133a02t1.jpg"></P>        <P align="center">&nbsp;</P>        <P>Para abordar el an&aacute;lisis de la facilidad/dificultad de recordaci&oacute;n del producto (F/DRP) y la marca (F/DRM) se utilizaron, en primera instancia, preguntas filtro para saber si los participantes recordaban o no la aparici&oacute;n de alg&uacute;n producto o marca en la animaci&oacute;n, solicitando, a quienes lo hac&iacute;an, especificaran de cu&aacute;l o cu&aacute;les se acordaban. Posteriormente, se utilizaron 2 &iacute;tems, ambos en formato tipo Likert con 7 puntos de asignaci&oacute;n de respuesta, enfocados a medir el grado de facilidad/dificultad para recordar la presencia de un producto (F/DRP) y de una marca (F/DRM) en la animaci&oacute;n, respectivamente.</P>                    <P>En lo referente al reconocimiento del emplazamiento (RE), se utilizaron 3 &iacute;tems en formato tipo Likert con 7 puntos de asignaci&oacute;n de respuesta de acuerdo a la escala propuesta por Russell (2002) y compendiada por Bruner (2009), la cual mide el grado en que un espectador est&aacute; o no de acuerdo en que el producto desempe&ntilde;&oacute; un papel importante en la historia. Seg&uacute;n los resultados del trabajo de Russell (2002), la escala cuenta con una fiabilidad simple suficiente (&alpha; &gt; 0,70) para ser reconocida.</P>                    <P>La medici&oacute;n de la actitud que muestra una persona con respecto a la inclusi&oacute;n de una marca en el contenido de una obra audiovisual, aqu&iacute; actitud hacia el emplazamiento (AE), se realiz&oacute; mediante la adaptaci&oacute;n de la escala propuesta por Russell (2002), quien report&oacute; una fiabilidad simple correcta (&alpha; = 0,80), consistente en 15 &iacute;tems tipo Likert con 7 puntos de asignaci&oacute;n de respuesta. La escala seleccionada para medir la variable simpat&iacute;a (S), entendida como el grado en que una persona puede identificar y entender los sentimientos que est&aacute;n experimentando los personajes, fue la propuesta por Escalas y Stern (2003), la cual, seg&uacute;n sus creadores, cuenta con una consistencia interna adecuada (&alpha; = 0,95) y ha demostrado contar con cierta validez convergente y discriminante (Escalas y Stern, 2003). Su dise&ntilde;o cuenta con 5 &iacute;tems tambi&eacute;n en un formato tipo Likert y 7 puntos de asignaci&oacute;n de respuesta.</P>                    <P>Para medir la empat&iacute;a (E) o grado en que una persona puede sentir lo que est&aacute;n viviendo los personajes, se recurri&oacute; al instrumento de Escalas y Stern (2003), conformado por una escala de 5 &iacute;tems en formato tipo Likert con 7 puntos de asignaci&oacute;n de respuesta, la cual ha demostrado ser fiable (&alpha; = 0,88) y v&aacute;lida (Escalas y Stern, 2003). La medici&oacute;n de la variable elecci&oacute;n de marca (EM) se hizo solicitando al participante ordenar una lista de 10 marcas conforme a su preferencia (Malhotra, 2008), para determinar la preferencia relativa del espectador por la marca emplazada con respecto a las marcas rivales. Finalmente, para medir la intenci&oacute;n de compra (IC) se seleccion&oacute; la escala recopilada por Bruner (2009), la cual se ha utilizado y modificado por investigadores reconocidos desde 1977 hasta la actualidad, conformada por 4 &iacute;tems con 7 puntos de asignaci&oacute;n de respuesta y que tiene la finalidad de medir el grado de convencimiento que un consumidor tiene por adquirir un determinado producto. Estudios previos han reportado fiabilidades simples adecuadas que se encuentran en el intervalo &#91;0,69 &lt; &alpha; &lt; 0,91&#93; y han proporcionado evidencias de su validez convergente y discriminante (Bruner, 2009).</P>                    ]]></body>
<body><![CDATA[<P>Una vez identificadas las variables dependientes y las escalas adecuadas para su medici&oacute;n objetiva, se elabor&oacute; un cuestionario autoadministrado y se aplic&oacute; a los sujetos tras su exposici&oacute;n a la animaci&oacute;n correspondiente a su grupo, cuidando que las condiciones de volumen de audio e iluminaci&oacute;n fueran adecuadas y homog&eacute;neas para los 3 grupos.</P>                    <p>&nbsp;</p>      <p><font size="3"><b>4 An&aacute;lisis y discusi&oacute;n de los resultados</b></font></p>        <P>Los an&aacute;lisis de los datos obtenidos se llevaron a cabo mediante t&eacute;cnicas estad&iacute;sticas descriptivas y pruebas param&eacute;tricas, espec&iacute;ficamente, la t&eacute;cnica de an&aacute;lisis de la varianza de un factor (ANOVA) para poder identificar diferencias significativas entre los 3 grupos de estudio y, en los casos que fue necesario, se realizaron pruebas <I>post-hoc</I>.</P>                    <P>La presente secci&oacute;n est&aacute; conformada por 4 ep&iacute;grafes. El primero est&aacute; destinado a describir la composici&oacute;n definitiva de la muestra y los 3 subsecuentes se dedican a la presentaci&oacute;n del an&aacute;lisis y la discusi&oacute;n de resultados correspondiente a cada tipo de efecto estudiado: cognitivos, afectivos y conativos, respectivamente.</P>                    <p><i>4.1 Composici&oacute;n de la muestra</i></p>                    <P>La muestra definitiva estuvo compuesta por 3 grupos de estudio con 61 integrantes cada uno, asignados aleatoriamente a los mismos. Esta fue equilibrada tanto en el nivel educativo cursado por los participantes, 91 estudiantes de nivel bachillerato (49,7%) y 92 de nivel universitario (50,3%), como con respecto a su sexo, 90 mujeres (49,2%) y 93 hombres (50,8%). En lo que respecta a la ciudad de residencia, se conform&oacute; por 33 participantes de Cozumel (18%), 53 del Distrito Federal (29%), 55 de Puebla (30%) y 42 de Xalapa (23%).</P>                    <p><i>4.2 De los efectos cognitivos</i></p>                    <P>Tal como se se&ntilde;al&oacute;, los efectos cognitivos manifestados en el pensamiento de los individuos pueden resultar positivos o negativos para los objetivos perseguidos por los anunciantes, especialmente en lo que a la provisi&oacute;n de informaci&oacute;n b&aacute;sica sobre la marca y aquella enfocada a iniciar un proceso de compra se refiere.</P>                    <P>En este apartado se presentan los an&aacute;lisis descriptivos e inferenciales y la discusi&oacute;n correspondientes a las 3 variables cognitivas contempladas en esta investigaci&oacute;n, es decir, a la F/DRP, la F/DRM y el RE.</P>                <i>4.2.1 Facilidad/dificultad de recordaci&oacute;n del producto y de la marca</i>                                                                    ]]></body>
<body><![CDATA[<P>En lo referente al producto emplazado, los resultados se&ntilde;alan que el 88,5% de los sujetos del GE1 (marca real) logr&oacute; recordar que se trataba de un tel&eacute;fono celular, en tanto que el 65,6% de los integrantes del GE2 (marca enmascarada) respondi&oacute; correctamente y el 45,9% de los participantes del GC (producto sin marca) contest&oacute; de manera acertada. No obstante, los valores medios adoptados por cada uno de los 3 grupos con relaci&oacute;n a la variable F/DRP no mostraron, seg&uacute;n los resultados del ANOVA, diferencias estad&iacute;sticamente significativas entre ellos (p = 0,096); de hecho, las medias de los 3 grupos fueron mayores de 4: XF/DRP<SUB>GE1</SUB> = 5,48; XF/DRP<SUB>GE2</SUB> = 4,89 y XF/DRP<SUB>GC</SUB> = 5,03, lo que refleja que, recordar el producto emplazado fue relativamente f&aacute;cil para los sujetos independientemente del TME al cual fueron expuestos, lo cual indica, adem&aacute;s, una prominencia alta del emplazamiento.</P>                    <P>Ahora bien, en lo referente a la marca emplazada, los estad&iacute;sticos descriptivos indican que el 98,4% de los participantes del grupo expuesto al emplazamiento con la marca real (GE1) afirmaron que s&iacute; aparec&iacute;a una marca (el 93,4% de los cuales pudo recordar el nombre de la marca empleada) mientras que, en el caso del grupo expuesto al emplazamiento con la marca ficticia (GE2), el 60,7% de los participantes afirmaron la existencia de una marca en la animaci&oacute;n (23% de ellos pudo recordar la marca ficticia ''Eggphone'' y el 21,3% fue capaz de relacionarla con la marca real), en tanto que el 32,8% de los participantes del GC afirmaron que aparec&iacute;a una marca en la animaci&oacute;n y el 24,6% identific&oacute; que el tel&eacute;fono no ten&iacute;a marca alguna.</P>                    <P>En cuanto a los resultados en torno a los valores medios obtenidos por cada uno de los grupos para la variable F/DRM, el ANOVA permiti&oacute; determinar la existencia de diferencias estad&iacute;sticamente significativas (p &lt; 0,05) entre grupos, lo cual implica su variaci&oacute;n en funci&oacute;n del TME. Los resultados obtenidos de las pruebas <I>post-hoc</I> de Scheff&eacute; y de la diferencia honestamente significativa de Tukey (HSD <I>por sus siglas en ingl&eacute;s</I>) demostraron que el grupo expuesto a la marca real present&oacute; una media estad&iacute;sticamente m&aacute;s alta (XD/FRM<SUB>G1</SUB> = 5,72; p &lt; 0,05), y por lo tanto, una mayor facilidad para recordar la marca emplazada, que las correspondientes a los grupos expuestos a la marca ficticia (XD/FRM<SUB>G2</SUB> = 4,11) y al producto sin marca (XD/FRM<SUB>GC</SUB> = 4,41), en tanto que no hubo diferencia significativa entre estos 2 &uacute;ltimos.</P>                    <P>Esto hace posible afirmar que, al menos en el contexto del presente experimento, el emplazamiento de la marca real facilita m&aacute;s la recordaci&oacute;n de la marca por parte de los espectadores que el emplazamiento de marca enmascarada y que el emplazamiento de un producto sin marca. Los datos emp&iacute;ricos que dieron lugar a este hallazgo no soportan el planteamiento te&oacute;rico de que el mejor ajuste contextual que supone el enmascaramiento de la marca para entornos fant&aacute;sticos resulta en una mayor recordaci&oacute;n por parte de la audiencia (Mart&iacute; et al., 2010), contraponi&eacute;ndose al mismo y apoyando los resultados obtenidos por Nelson et al. (2006).</P>                <i>4.2.2 Reconocimiento del emplazamiento</i>                                                                    <P>La escala de Russell (2002) utilizada para medir el RE alcanz&oacute; una consistencia interna de 0,65 (&alpha; = 0,65), la cual excede al rango m&iacute;nimo &#91;0,5-0,6&#93; recomendado por Nunnally (1967) cuando se realizan estudios de naturaleza preliminar, como es el caso, encontr&aacute;ndose justo a la mitad del rango &#91;0,60-0,69&#93; en el cual se considera una fiabilidad moderada seg&uacute;n Robinson, Shaver y Wrightsman (1991) por lo que, siguiendo los postulado por Malhotra (2008) se consider&oacute; satisfactoria y adecuada para la presente investigaci&oacute;n.</P>                    <P>En cuanto a los resultados obtenidos se refiere, las medias aritm&eacute;ticas calculadas de los 3 grupos para la variable RE fueron altas: XRE<SUB>GE1</SUB> = 5,65; XRE<SUB>GE2</SUB> = 5,69 y XRE<SUB>GC</SUB> = 5,79, expresando que los participantes de los 3 grupos de estudio pudieron reconocer el emplazamiento realizado en la animaci&oacute;n que se les present&oacute; con gran facilidad; el an&aacute;lisis ANOVA demostr&oacute; que no existen diferencias estad&iacute;sticamente significativas entre esas medias (p &gt; 0,713) lo que hace posible aseverar que la facilidad para reconocer el emplazamiento es igual para todos los espectadores, independientemente de la utilizaci&oacute;n de una marca verdadera, una enmascarada o un producto sin marca.</P>                    <P>Estos resultados indican que, al menos en el contexto de este estudio, la magnitud en que un emplazamiento es reconocido por la audiencia tampoco depende del TME. Esto podr&iacute;a deberse, al menos en parte, a que el emplazamiento de marca es una herramienta ampliamente difundida y, en algunas ocasiones, demasiado evidente (Del Pino, 2006) y por consiguiente el p&uacute;blico podr&iacute;a estar ya acostumbrado a la colocaci&oacute;n de las marcas con intenciones publicitarias.</P>                    <P>El emplazamiento puede tener un efecto de largo plazo sobre la memoria expl&iacute;cita e impl&iacute;cita (Mackay, Ewing, Newton y Windisch, 2009) y el reconocimiento es una medida com&uacute;n de la memoria expl&iacute;cita (Yang y Roskos-Ewoldsen, 2007). Se ha probado que productos cuyo emplazamiento visual es alto presentan una tasa de reconocimiento mayor que los productos de emplazamiento visual bajo (Russell, 2002). Sin embargo, si se llega a alargar el emplazamiento, con la intenci&oacute;n de incrementar el reconocimiento, las audiencias pueden sospechar, contraargumentar, e incluso, formar actitudes y comportamientos negativos hacia la marca emplazada (Van Reijmersdal, Smit y Neijens, 2010).</P>                    <p><i>4.3 De los efectos afectivos</i></p>                    <P>Una vez concluidos los an&aacute;lisis referentes a los efectos cognitivos producidos por los emplazamientos de marca real y enmascarada en los consumidores, corresponde analizar y discutir lo relativo a sus efectos afectivos, los cuales pueden ser cambios en las actitudes y los sentimientos capaces de influir en las intenciones de compra de la audiencia. Luego, en este apartado se abordan las variables afectivas seleccionadas para este trabajo: AE, S y E.</P>                <i>4.3.1 Actitud hacia el emplazamiento</i>                                                                    ]]></body>
<body><![CDATA[<P>La fiabilidad calculada de la escala empleada para medir la AE (Russell, 2002) fue de 0,72 (? = 0,72), superando as&iacute; el valor cr&iacute;tico com&uacute;nmente aceptado de 0,7 (Nunnally, 1967; Nunnally y Bernstein, 1994; Malhotra, 2008; Peterson, 1994; Robinson et al., 1991) y posibilitando la interpretaci&oacute;n de los an&aacute;lisis realizados.</P>                    <P>Los resultados mostraron que los valores medios adoptados por los 3 grupos se encuentran marginalmente por encima de 4, el cual representa una actitud neutral hacia el mismo. En este caso, el grupo con la marca real obtuvo el promedio m&aacute;s bajo de los tres (XAE<SUB>GE1</SUB> = 4,10), en tanto que el grupo expuesto a la marca ficticia obtuvo el m&aacute;s alto (XAE<SUB>GE2</SUB> = 4,13) y que el promedio del grupo de control estuvo entre los 2 anteriores (XAE<SUB>GC</SUB> = 4,12). El ANOVA correspondiente arroj&oacute; como resultado que las diferencias de las medias de los 3 grupos no son estad&iacute;sticamente significativas (p &gt; 0,05), por lo tanto se reconoce que la actitud de los espectadores hacia el emplazamiento no fue determinada por el car&aacute;cter real, enmascarado o sin marca de su contenido.</P>                    <P>Estos hallazgos refuerzan la idea de que un emplazamiento prominente, pero bien integrado a la escena, propicia un nivel de conciencia alto e incrementa el reconocimiento en tanto no sea evaluado negativamente (D'Astous y Chartier, 2000; Fern&aacute;ndez et al., 2009); sin embargo, la diferencia significativa que cabr&iacute;a esperar entre el emplazamiento tradicional y el emplazamiento enmascarado (Mart&iacute; et al., 2010) no se present&oacute;. Ello puede deberse a que el nivel de conciencia en el procesamiento de informaci&oacute;n no dependa de que las marcas emplazadas sean reales o ficticias sino de las caracter&iacute;sticas mismas de la obra.</P>                <i>4.3.2 Simpat&iacute;a</i>                                                                    <P>En el caso de la S, la escala seleccionada (Escalas y Stern, 2003) tambi&eacute;n logr&oacute; superar el nivel cr&iacute;tico de &alpha;' = 0,7 ya que result&oacute; en &alpha; = 0,78 (Nunnally y Bernstein, 1994; Malhotra, 2008; Peterson, 1994; Robinson et al., 1991) demostrando su consistencia interna y permitiendo continuar con su an&aacute;lisis.</P>                    <P>Los valores medios correspondientes a la variable S fueron, en todos los grupos, ligeramente superiores a 5, lo que significa que los sujetos mostraron una inclinaci&oacute;n positiva hacia los personajes. El grupo expuesto a la marca real present&oacute; el promedio m&aacute;s alto de los 3 (XS<SUB>GE1</SUB> = 5,30), el intermedio fue el del grupo de control (XS<SUB>GC</SUB> = 5,28) y el promedio m&aacute;s bajo se present&oacute; en el grupo con la marca ficticia (XS<SUB>GE2</SUB> = 5,10); y en el an&aacute;lisis de varianza tampoco se observaron diferencias significativas entre las medias de los 3 grupos (p &gt; 0,05) con respecto al TME, lo que permite aseverar que, al menos en el &aacute;mbito de esta investigaci&oacute;n, el car&aacute;cter real o enmascarado de los emplazamientos de marca tampoco ejerce una influencia determinante en la simpat&iacute;a del espectador hacia la obra. As&iacute;, las audiencias estudiadas reconocen los sentimientos de los personajes incluidos en la animaci&oacute;n, donde la respuesta se presenta como positiva, personal y emocionalmente consciente (Escalas y Stern, 2003; Wispe, 1986).</P>                <i>4.3.3 Empat&iacute;a</i>                                                                    <P>Para la variable E, la fiabilidad simple alcanzada por la escala de Escalas y Stern (2003), tambi&eacute;n fue superior (? = 0,87) al valor cr&iacute;tico convencional de 0,7 (Nunnally y Bernstein, 1994; Malhotra, 2008; Peterson, 1994; Robinson et al., 1991) y los resultados de los an&aacute;lisis realizados indican que el GC obtuvo el promedio aritm&eacute;tico m&aacute;s alto (XE<SUB>GC</SUB> = 3,89) de los 3 mientras que el grupo con la marca ficticia obtuvo el m&aacute;s bajo (XE<SUB>GE2</SUB> = 3,32) y el grupo expuesto al emplazamiento con la marca real fue el intermedio (XE<SUB>G1</SUB> = 3,47); luego el promedio de los 3 grupos se ubic&oacute; por debajo del punto neutral de asignaci&oacute;n de respuesta por lo que, en el caso de la animaci&oacute;n en cuesti&oacute;n, los espectadores tendieron a ser poco emp&aacute;ticos.</P>                    <P>En cuanto a la significaci&oacute;n estad&iacute;stica de las diferencias entre los valores medios adoptados por los 3 grupos de estudio para la variable E, se rechaz&oacute; la hip&oacute;tesis nula de igualdad de medias para p &lt; 0,05. En consecuencia, se aplicaron las prueba de Scheff&eacute; y HSD de Tukey encontr&aacute;ndose que las diferencias &uacute;nicamente se dan entre el grupo de control y el grupo con marca ficticia (p &lt; 0,05). Este resultado no soporta el postulado de que el emplazamiento de marca enmascarada mejora la empat&iacute;a de la audiencia con respecto al emplazamiento tradicional (Mart&iacute; et al., 2010). M&aacute;s a&uacute;n, el hecho de que la empat&iacute;a m&aacute;s alta haya sido la mostrada por los sujetos del GC y que difiera estad&iacute;sticamente a la de los miembros del GE2 indica que el emplazamiento de marca enmascarada afect&oacute; negativamente la empat&iacute;a de los participantes. Dado que la empat&iacute;a comparte los sentimientos de los personajes, olvid&aacute;ndose de los propios (Escalas y Stern, 2003), esto hace pensar que otros efectos emocionales derivados del emplazamiento enmascarado podr&iacute;an ser influidos en un sentido similar.</P>                    <p><i>4.4 De los efectos conativos</i></p>                    <P>En el presente apartado se analizan, tambi&eacute;n en t&eacute;rminos descriptivos e inferenciales, los efectos conativos producidos por los distintos tipos de emplazamientos en los sujetos a trav&eacute;s de las 2 variables usadas para tal efecto, es decir, la EM y la IC, y se discuten te&oacute;ricamente a la luz de la revisi&oacute;n de la literatura.</P>                <i>4.4.1 Elecci&oacute;n de marca</i>                                                                    <P>En el an&aacute;lisis de la variable EM, la marca verdadera (o real) se ubic&oacute; en la tercera posici&oacute;n de las preferencias totales de los sujetos, es decir, que 2 marcas competidoras &#8211;no emplazadas&#8211; lograron obtener un mejor lugar en la preferencia de los participantes. Al comparar el lugar relativo ocupado por la marca real con los logrados por las otras 9 marcas reales (no emplazadas) incluidas en el estudio en cada uno de los grupos de participantes se hall&oacute; que esta ocup&oacute;: el segundo lugar de 9 entre los miembros del GE1, el tercer lugar de 9 en el GE2 y el cuarto lugar de 9 en el GC.</P>                    ]]></body>
<body><![CDATA[<P>Se llev&oacute; a cabo un an&aacute;lisis del cambio en la posici&oacute;n relativa para cada una de las 10 marcas que se incluyeron para el estudio de la variable EM, y los resultados demostraron que el emplazamiento de marca verdadera tuvo un efecto positivo en la preferencia de los espectadores sobre el emplazamiento sin marca y no as&iacute; respecto al emplazamiento enmascarado. En otras palabras, las diferencias entre los grupos indican que el emplazamiento de marca real mejora notablemente la preferencia de la marca con respecto al GC, coincidiendo con Auty y Lewis (2004) quienes encontraron que la preferencia de marca era influida por el emplazamiento de la misma.</P>                <i>4.4.2 Intenci&oacute;n de compra</i>                                                                    <P>La consistencia interna alcanzada por la escala de Bruner (2009) empleada para medir la IC fue la m&aacute;s alta de todas (&alpha; = 0,88), sobrepasando, ampliamente, el valor cr&iacute;tico 0,7 establecido en la literatura (Nunnally y Bernstein, 1994; Malhotra, 2008; Peterson, 1994; Robinson et al., 1991). En el an&aacute;lisis descriptivo de la IC se observa que las medias de los 3 grupos de estudio se acercan al valor 4, lo que significa que, en t&eacute;rminos generales, los participantes son indiferentes respecto a querer comprar un celular de la marca verdadera despu&eacute;s de haber sido expuestos a la animaci&oacute;n. Los valores medios arrojados por los grupos de control (XIC<SUB>GC</SUB> = 4,14) y el experimental 1 (XIC<SUB>GE1</SUB> = 4,14) obtuvieron promedios iguales; en cambio, el del grupo expuesto a la marca ficticia result&oacute; ser m&aacute;s bajo (XIC<SUB>GE2</SUB> = 3,78). Si bien estos hallazgos parecieran indicar que el emplazamiento de marca real pr&aacute;cticamente no tendr&iacute;a efecto alguno sobre la intenci&oacute;n de compra de la audiencia y que el emplazamiento de marca enmascarada tendr&iacute;a un efecto negativo en la misma, el an&aacute;lisis ANOVA indic&oacute; que las diferencias entre los 3 grupos no son estad&iacute;sticamente significativas, por lo que el TME tampoco influy&oacute; sobre la intenci&oacute;n de compra.</P>                    <P>Dado lo anterior, a&uacute;n es necesario seguir investigando el impacto del TME y otras variables sobre la intenci&oacute;n de compra, ya que varios resultados tienden a contraponerse (Kim y McClung, 2009; Mallinckrodt y Mizerski, 2007). No obstante, es m&aacute;s com&uacute;n encontrar estudios con poco o ning&uacute;n efecto del emplazamiento de marca tanto sobre la EM como sobre la intenci&oacute;n de compra (Babin y Carder, 1996; Ong y Meri, 1995, Yang y Roskos-Ewoldsen, 2007).</P>            <p>&nbsp;</p>            <p><font size="3"><b>5 Conclusiones, limitaciones y futuras l&iacute;neas de investigaci&oacute;n</b></font></p>        <P>Con el objetivo de comparar la efectividad de los emplazamientos de marcas reales frente a aquellos en los cuales las marcas son emplazadas de forma enmascarada en t&eacute;rminos de los efectos cognitivos, afectivos y conativos que estas producen en los consumidores de obras de contenido fant&aacute;stico, se dise&ntilde;&oacute; y llev&oacute; a cabo una investigaci&oacute;n basada en un experimento exploratorio, empleando para ello 3 animaciones desarrolladas espec&iacute;ficamente para tal fin, a trav&eacute;s de las cuales se manipul&oacute; la variable independiente TME.</P>                    <P>Las animaciones fueron exhibidas, en condiciones controladas, a 183 sujetos distribuidos aleatoriamente en 3 grupos de estudio. Tras la exposici&oacute;n a la animaci&oacute;n correspondiente, se solicit&oacute; a cada individuo que respondiera un cuestionario estructurado mediante el cual se midieron 8 variables dependientes: 3 de ellas relativas a efectos cognitivos (F/DRP, F/DRM y RE), 3 a afectivos (AE, S y E) y 2 m&aacute;s a efectos conativos (EM e IC).</P>                    <P>En este punto es importante destacar que, tal como se&ntilde;ala Tucker (1964, p 35): ''un experimento exploratorio tal como el reportado aqu&iacute; es m&aacute;s sugestivo que concluyente''; y, en consecuencia, las conclusiones derivadas del mismo son tentativas por lo que su generalizaci&oacute;n, as&iacute; como la de los resultados obtenidos, deben ser hechas con prudencia.</P>                    <P>En primer lugar, puede apreciarse que, en lo referente a los efectos cognitivos, la influencia ejercida por la decisi&oacute;n de un anunciante acerca de la forma de emplazar una marca, ya sea en su forma real o enmascarada, sobre los efectos cognitivos producidos en los espectadores de una obra de contenido irreal es muy limitada, toda vez que no se encontraron diferencias estad&iacute;sticamente significativas respecto a la F/DRP (&Delta;XF/DRP<SUB>GE1GE2GC</SUB>;p &gt; 0,05) ni al RE (&Delta;XRE<SUB>GE1GE2GC</SUB>; p &gt; 0,05), y la que s&iacute; fue significativa, la F/DRM, apunta en el sentido de que emplazar la marca verdadera propicia una mejor recordaci&oacute;n por parte de la audiencia que el emplazamiento de marca enmascarada (XD/FRM<SUB>G1</SUB> &gt; XD/FRM<SUB>G2</SUB>; p &lt; 0,05).</P>                    <P>En segundo lugar, en lo que respecta a los efectos de car&aacute;cter afectivo, el tipo de emplazamiento de marca no ejerci&oacute; influencia significativa alguna en las actitudes de los sujetos hacia el emplazamiento (&Delta;XAE<SUB>GE1GE2GC</SUB>; p &gt; 0,05) o en su simpat&iacute;a hacia el mismo (&Delta;XS<SUB>GE1GE2GC</SUB>; p &gt; 0,05) lo que invita a pensar que los espectadores basan sus emociones en otras caracter&iacute;sticas de la obra, tales como los personajes y la trama. Dado lo anterior, si bien es cierto que tampoco se hall&oacute; una diferencia significativa entre las medias de la E del grupo expuesto al emplazamiento de marca real y del expuesto al de la marca enmascarada (&Delta;XE<SUB>GE1GE2</SUB>; p &gt; 0,05), s&iacute; la hubo cuando se compararon la de este &uacute;ltimo con la del grupo de control (XE<SUB>GC</SUB> &gt; XE<SUB>G2</SUB>; p &lt; 0,05), lo que quiz&aacute; pueda deberse a que la aparici&oacute;n de una marca desconocida por los espectadores produzca su distracci&oacute;n y desconexi&oacute;n de la trama, generando con esto una disminuci&oacute;n en la empat&iacute;a con los personajes, la historia de la animaci&oacute;n y la marca misma.</P>                    ]]></body>
<body><![CDATA[<P>En tercer lugar, en lo concerniente a los efectos conativos derivados del TME, no se hallaron diferencias significativas entre los valores adoptados por los GE1 y GE2 (&Delta;XEM<SUB>GE1GE2</SUB>; p &gt; 0,05), ni entre los del GE2 y los del GC (&Delta;XEM<SUB>GE2GC</SUB>; p &gt; 0,05); no obstante, la diferencia entre las medias del GE1 y el GC s&iacute; fue significativa (XE<SUB>GC</SUB> &gt; XE<SUB>G1</SUB>; p &lt; 0,05); su sentido y magnitud sugieren que el emplazamiento de la marca verdadera soporta en mayor medida la conformaci&oacute;n de la elecci&oacute;n de los consumidores que el emplazamiento de un producto sin marca. Adicionalmente, el TME tampoco produjo un cambio significativo en lo que a la IC se refiere (&Delta;XIC<SUB>GE1GE2GC</SUB>; p &gt; 0,05) lo que invita a considerar que esta pudiera estar asociada a otros factores como los relacionados con evaluaciones de experiencias previas y con la memoria impl&iacute;cita de los sujetos.</P>                    <P>En cuarto t&eacute;rmino, los hallazgos en su conjunto apuntan que, al menos en el contexto de este estudio, el TME no representa un factor suficiente para influir por s&iacute; mismo, de forma diferenciada, en el comportamiento de los consumidores en lo referente a las variables dependientes estudiadas en el &aacute;mbito de producciones con contenidos fant&aacute;sticos. Esto, aunado con las escasas evidencias emp&iacute;ricas previas, tanto sobre los efectos de los emplazamientos en las variables afectivas y conativas del comportamiento del consumidor en general como respecto de los del emplazamiento de marca enmascarada en particular, y a que los aspectos te&oacute;ricos relativos al emplazamiento de marca enmascarada se hallan en una etapa incipiente de desarrollo, sugiere la necesidad de realizar otros trabajos en los cuales se consideren la introducci&oacute;n de nuevas variables de estudio y el aprovechamiento de marcos te&oacute;ricos que puedan resultar &uacute;tiles para enriquecer la literatura respectiva.</P>                    <P>Si bien los hallazgos descritos en este trabajo se consideran confiables y v&aacute;lidos, su generalizaci&oacute;n debe ser hecha con precauci&oacute;n debido, por un lado, a su naturaleza eminentemente exploratoria y por otro a que, como es natural, no estuvo libre de limitaciones y se considera que su atenci&oacute;n es necesaria a trav&eacute;s de la realizaci&oacute;n de investigaciones futuras sobre el tema tratado. As&iacute;, por un lado se encuentra el hecho de que el est&iacute;mulo usado otorg&oacute; un papel preponderante al producto emplazado a lo largo de su trama lo que pudo haber introducido un sesgo dada la evidente intenci&oacute;n comercial de la animaci&oacute;n adem&aacute;s de haber despertado una conciencia alta por parte de los espectadores acerca del emplazamiento mismo; en este sentido, se sugiere replicar el estudio empleando otros dise&ntilde;os y enfoques experimentales los cuales podr&iacute;an incluir animaciones con emplazamientos reales y enmascarados y de prominencia baja y alta; y por otro lado, las limitaciones derivadas de los &aacute;mbitos geogr&aacute;fico, sociodemogr&aacute;fico y medi&aacute;tico en los que se desarroll&oacute; el experimento, las mismas que brindan oportunidades nuevas para realizar investigaciones en otros.</P>                    <P>Finalmente, se considera que esta investigaci&oacute;n contribuye de forma importante tanto a los estudiosos del marketing, del comportamiento del consumidor y la comunicaci&oacute;n publicitaria como a los tomadores de decisiones de organizaciones que se nutren de estas disciplinas, a trav&eacute;s de la generaci&oacute;n de nuevos conocimientos que enriquecen la literatura. Lo anterior, dado que en esta investigaci&oacute;n se exploraron emp&iacute;ricamente, por vez primera y hasta donde llega el conocimiento de los autores, los efectos cognitivos, afectivos y conativos del comportamiento del consumidor producidos por los emplazamientos de marcas enmascaradas y, de forma an&aacute;loga, los efectos afectivos y conativos del emplazamiento de marca en general; as&iacute; mismo, se plantea una perspectiva novedosa para el empleo de t&eacute;cnicas experimentales con fines exploratorios, lo cual supone una aportaci&oacute;n metodol&oacute;gica relevante.</P>                    <P>&nbsp;</P>                    <P><font size="3"><B>Conflicto de intereses</B></font></P>                    <P>Los autores declaran no tener ning&uacute;n conflicto de intereses.</P>                    <P>&nbsp;</P>                    <P><b>Agradecimientos</b></P>                    <P>Los autores agradecen a la productora HuevoCartoon y a los participantes del experimento exploratorio, quienes de manera voluntaria contribuyeron a la materializar esta investigaci&oacute;n.</P>                    ]]></body>
<body><![CDATA[<P>&nbsp;</P>                <hr size="1" noshade>                    <P>&nbsp;</P>                <P><font size="3"><b>Bibliograf&iacute;a</b></font></P>          <!-- ref --><P>Andreu, L. (2003). Emociones del consumidor: componentes y consecuencias de  marketing. Estudios sobre consumo, (64), 9&#8211;26.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000156&pid=S0123-5923201400040000200001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Auty, S. y Lewis, C. (2004). Exploring children's choice: The reminder effect of product    placement. Psychology &amp; Marketing, 21(9), 697&#8211;713.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000158&pid=S0123-5923201400040000200002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Babin, L. A. y Carder, S. T. (1996). Advertising via the box office: Is product placement    effective? Journal of Promotion Management, 3, 31&#8211;51.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000160&pid=S0123-5923201400040000200003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Bagozzi, R. P. y Brunkrant, R. E. (1980). Single component versus multicomponent    models of attitude: Some and contingencies for their use. In J. C. Olson y A.    Abor (Eds.), Advances in consumer research (7th ed, pp. 339&#8211;344). Michigan:    Association for Consumer Research.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000162&pid=S0123-5923201400040000200004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Balasubramanian, S. K. (1994). Beyond advertising and publicity: Hybrid messages    and public policy issues. Journal of Advertising, 23(4), 29&#8211;46.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000164&pid=S0123-5923201400040000200005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Balasubramanian, S. K., Karrh, J. A. y Patwardhan, H. (2006). Audience response    to product placements: An integrative framework and future research agenda.    Journal of Advertising, 35(3), 115&#8211;141.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000166&pid=S0123-5923201400040000200006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Bruner, G. C. (2009). Marketing scales handbook. A compilation of multi-item measures    for consumer behavior and advertising research (5) Carbondale: GCBII Productions.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000168&pid=S0123-5923201400040000200007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Chin, S., Wilson, B. y Russo, A. (2013). Product placement: A new definition classificatory    framework and agenda for future research. In S. Rosengren, D. Micael, &amp;    O. Shintaro (Eds.), Advances in advertising research (IV) (pp. 73&#8211;85). Wiesbaden:    Springer Fachmedien Wiesbaden.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000170&pid=S0123-5923201400040000200008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> D'Astous, A. y Chartier, F. (2000). A study of factors affecting consumer evaluations    and memory of product placements in movies. Journal of Current Issues    and Research in Advertising, 22(2), 31&#8211;40.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000172&pid=S0123-5923201400040000200009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Del Pino, C. (2006). El brand placement en seis series espa&ntilde;olas De Farmacia de    guardia a Periodistas: un estudio emp&iacute;rico. Revista Latina de Comunicaci&oacute;n Social,    9(61), 1&#8211;15.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000174&pid=S0123-5923201400040000200010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Del Pino, C. y Olivares, F. (2007). Brand placement y advertainment, integraci&oacute;n y    fusi&oacute;n entre la ficci&oacute;n audiovisual y las marcas. Zer, (22), 341&#8211;367.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000176&pid=S0123-5923201400040000200011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Elgar, G. (2002). The high throughput revolution. Briefings in functional genomics and    proteomics, 1(1), 4&#8211;6.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000178&pid=S0123-5923201400040000200012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Escalas, J. y Stern, B. (2003). Sympathy and empathy: Emotional responses to advertising    dramas. Journal of Consumer Research, 29(4), 566&#8211;578.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000180&pid=S0123-5923201400040000200013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Fern&aacute;ndez, J., Huertas, A. y Jim&eacute;nez, M. (2009). La eficacia del emplazamiento de    productos entre los ni&ntilde;os: una prueba experimental. Quaderns del CAC, (31&#8211;32),    149&#8211;154.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000182&pid=S0123-5923201400040000200014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Franklin, L. R. (2005). Exploratory experiments. Philosophy of Science, 72, 888&#8211;899.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000184&pid=S0123-5923201400040000200015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Gonz&aacute;lez, F. (2008). Los efectos de la televisi&oacute;n. Knol, (32). Recuperado    el 30 de noviembre de 2011 de: <a href="http://knol.google.com/k/federicogonzalez/cap&iacute;tulo-1-los-efectos-de-la-televisi&oacute;n/1lpuycm3t2lm3/59" target="_blank">http://knol.google.com/k/federicogonzalez/cap&iacute;tulo-1-los-efectos-de-la-televisi&oacute;n/1lpuycm3t2lm3/59</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000186&pid=S0123-5923201400040000200016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Guti&eacute;rrez, A. M. (2002). De lo que es capaz de conseguir la publicidad con las marcas.    Investigaci&oacute;n y Marketing, (75), 21&#8211;27.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000188&pid=S0123-5923201400040000200017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Hughes, G. y Fill, C. (2007). Redefining the nature and format of the marketing    communication mix. The Marketing Review, 7(1), 45&#8211;57.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000190&pid=S0123-5923201400040000200018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Karrh, J. A. (1998). Brand placement, a review. Journal of Current Issues and Research    in Advertising, 20(2), 31&#8211;49.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000192&pid=S0123-5923201400040000200019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Karrh, J. A., Frith, K. T. y Callison, C. (2001). Audience attitudes towards brand    (product) placement Singapore and the United States. International Journal of    Advertising, 20(1), 3&#8211;24.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000194&pid=S0123-5923201400040000200020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Kim, M. y McClung, S. (2009). Acceptability and ethics of product placement in sport    video games poster. North American Society for Sport Management Conference,    265.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000196&pid=S0123-5923201400040000200021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Lavidge, R. J. y Steiner, G. A. (1961). A model for predictive measurements of advertising    effectiveness. Journal of Marketing, 25(6), 59&#8211;62.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000198&pid=S0123-5923201400040000200022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Lindstrom, M. y Seybold, P. B. (2006). Brandchild, estrategias innovadoras de marketing    para ni&ntilde;os. M&eacute;xico: Grupo Patria Cultural.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000200&pid=S0123-5923201400040000200023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Mackay, T., Ewing, M., Newton, F. y Windish, L. (2009). The effect of product placement    in computer games on brand attitude and recall. International Journal of    Advertising, 28(3), 423&#8211;438.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000202&pid=S0123-5923201400040000200024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Malhotra, N. K. (2008). Basic marketing research. A decision-making approach (3th ed).    Upper Saddle River: Pearson Education.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000204&pid=S0123-5923201400040000200025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Mallinckrodt, V. y Mizerski, D. (2007). The effect of playing an advergame on young    children's perceptions, preferences and requests. Journal of Advertising, 36(2),    87&#8211;100.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000206&pid=S0123-5923201400040000200026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Mano, H. (1996). Assessing emotional reactions to TV ads: A replication and extension    with a brief adjective checklist. Advances in Consumer Research, (23),    63&#8211;69.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000208&pid=S0123-5923201400040000200027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Mart&iacute;, J. (2010). Las marcas enmascaradas. MK Marketing+Ventas, (256), 20&#8211;24.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000210&pid=S0123-5923201400040000200028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Mart&iacute;, J. (2011). Propuesta de una herramienta de an&aacute;lisis de contenido para el    emplazamiento de producto en contenidos audiovisuales. Pensar la Publicidad,    5(2), 65&#8211;92.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000212&pid=S0123-5923201400040000200029&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Mart&iacute;, J., Ald&aacute;s, J., Curr&aacute;s, R. y S&aacute;nchez, I. (2010). El emplazamiento de producto, conceptualizaci&oacute;n,    nuevos formatos y efectos sobre el consumidor. Teor&iacute;a y Praxis,    (8), 113&#8211;136.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000214&pid=S0123-5923201400040000200030&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Mart&iacute;, J., Sanz, S. y Ruiz, C. (2012). Nuevas herramientas de promoci&oacute;n de destinos    tur&iacute;sticos: el uso de los videojuegos publicitarios (Advergames). Gran Tour,    Revista de Investigaciones Tur&iacute;sticas, (5), 71&#8211;91.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000216&pid=S0123-5923201400040000200031&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> McQuarrie, E. F. y Mick, D. G. (2003). Visual and verbal rhetorical figures under directed    processing versus incidental exposure to advertising. Journal of Consumer    Research, 29(4), 579&#8211;587.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000218&pid=S0123-5923201400040000200032&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Morton, C. R. y Friedman, M. (2002). I saw it in the movies: Exploring the link between    product placement beliefs and reported usage behavior. Journal of Current Issues    and Research in Advertising, 24(2), 33&#8211;40.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000220&pid=S0123-5923201400040000200033&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Nelson, M. R. (2002). Recall of brand placements in computer/video games. Journal    of Advertising Research, 42(2), 80&#8211;92.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000222&pid=S0123-5923201400040000200034&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Nelson, M. R., Yaros, R. A. y Keum, H. (2006). 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New York: McGraw- Hill.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000228&pid=S0123-5923201400040000200037&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Ong, B. S. y Meri, D. (1995). Should product placement in movies be banned? Journal    of Promotion Management, 2(3&#8211;4), 159&#8211;176.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000230&pid=S0123-5923201400040000200038&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Panda, T. K. (2004). Effectiveness of product placements in Indian films and its effects    on brand memory and attitude with special reference to Hindi films. 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Toward a framework of product placement, theoretical propositions.    Advances in Consumer Research, 25, 357&#8211;362.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000244&pid=S0123-5923201400040000200045&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Russell, C. A. (2002). Investigating the effectiveness of product placements in television    shows: The role of modality and plot connection congruence on brand    memory and attitude. 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The cost Efficiency and Communication Effects Associated with    Brand Name Exposure within Motion Pictures. Unpublished master's thesis,    West Virginia University.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000252&pid=S0123-5923201400040000200049&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Thorson, E., Chi, A. y Leavitt, C. (1992). Attention, memory, attitude, and conation:    A test of the advertising hierarchy. 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En: Asociaci&oacute;n Espa&ntilde;ola de Direcci&oacute;n, Econom&iacute;a de la Empresa,    (Eds.), El comportamiento de la empresa ante entornos din&aacute;micos: XIX congreso    anual y XV congreso hispano franc&eacute;s de AEDEM, 2, pp. 1-19.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000256&pid=S0123-5923201400040000200051&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></P>      <!-- ref --><P> Tucker, W. T. (1964). The development of brand loyalty. 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