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<publisher-name><![CDATA[Facultad de Ciencias Sociales, Universidad de los Andes]]></publisher-name>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[USO DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN EN EL AULA: ¿QUÉ SABEN HACER LOS NIÑOS CON LOS COMPUTADORES Y LA INFORMACIÓN?]]></article-title>
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<institution><![CDATA[,Universidad de los Andes Centro de Investigación y Formación en Educación -CIFE ]]></institution>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Information and Communications Technologies (ICTs) can be means to improve learning. Therefore, for some time efforts have been made in Colombia to equip public schools with computers, educational software and Internet access, even though there is little research done to identify what happens in the classrooms when teachers and students use ICTs. This qualitative study addresses this gap by documenting how ICTs are used in two classrooms, the types of learning that teachers promote and the learning appreciated in students&#39; performances. Nonparticipative interviews, surveys and class observations were done in two third grade classes of computer science in a public school in Bogota. These data were categorizated and compared. The results show uses of ICTs focused in transmitting knowledge, reinforcing learnings and developing skills for the operation of the computer. Students are not obtaining great progresses in their technological abilities in these classes. The study also shows that the students&#39; performance is below the one indicated in international standards.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font face="verdana" size="2">         <p align="center"><b><font size="4">USO DE TECNOLOG&Iacute;AS DE INFORMACI&Oacute;N EN EL AULA. &iquest;QU&Eacute; SABEN HACER LOS NI&Ntilde;OS      CON LOS COMPUTADORES Y LA INFORMACI&Oacute;N?</font></b>    </p> 	    <p>          <b>Patricia Jaramillo</b></p> </font>     <p><font face="verdana" size="2">Mag&iacute;ster en educaci&oacute;n, Universidad de los Andes. Posgrado    en inform&aacute;tica educativa, Instituto de Inform&aacute;tica Educativa de la    Universidad de la Frontera, Chile. Ingeniera de sistemas y computaci&oacute;n,    Universidad de los Andes. Investigadora y profesora del Centro de  Investigaci&oacute;n y Formaci&oacute;n en Educaci&oacute;n -CIFE- Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:patjaram@uniandes.edu.co">patjaram@uniandes.edu.co</a>     <br> Agradezco muy especialmente a los rectores, maestros, ni&ntilde;as y ni&ntilde;os de las    instituciones educativas donde se realiz&oacute; la investigaci&oacute;n por su valiosa    colaboraci&oacute;n al permitirme la observaci&oacute;n de sus actividades. Tambi&eacute;n    agradezco a los miembros de mi comit&eacute; de tesis, Claudia Mar&iacute;a Zea y Luz    Adriana Osorio y a mi director, Enrique Chaux, por sus valiosos aportes y    gu&iacute;a en el desarrollo de esta investigaci&oacute;n y a Luis Alejandro Le&oacute;n por sus    comentarios.</font><font face="verdana" size="2"></font></p>    <font face="verdana" size="2"><hr size="1">              <p><b>RESUMEN</b></p>     <p>         Las Tecnolog&iacute;as de Informaci&oacute;n y Comunicaciones (TIC) pueden constituirse en      medios que ayuden al mejoramiento de los procesos de ense&ntilde;anza y      aprendizaje. Por esta raz&oacute;n, desde hace alg&uacute;n tiempo se ha venido dotando a      las escuelas con computadores, software educativo y acceso a Internet. Esto      se ha realizado a pesar de que son escasos los estudios e investigaciones      que identifiquen qu&eacute; sucede en las aulas cuando los maestros y estudiantes      hacen uso de las TIC. Esta investigaci&oacute;n de tipo cualitativo aborda ese      vac&iacute;o, documentando c&oacute;mo se usan las Tecnolog&iacute;as de Informaci&oacute;n y      Comunicaciones en dos aulas de clase, el tipo de aprendizajes que fomentan      los profesores y los aprendizajes de los estudiantes vistos en sus      desempe&ntilde;os. Se hicieron entrevistas, encuestas y observaciones no      participativas en dos clases de inform&aacute;tica de tercer nivel de ense&ntilde;anza      b&aacute;sica, en un colegio p&uacute;blico de Bogot&aacute;. Estos datos fueron categorizados y  	comparados entre s&iacute;. Los resultados indican que los usos que se dan a estas  	herramientas se enfocan en transmitir conocimientos, reforzar aprendizajes y  	desarrollar destrezas para el manejo del computador y que los estudiantes de  	estos cursos no est&aacute;n logrando grandes progresos en sus competencias  	tecnol&oacute;gicas. La investigaci&oacute;n mostr&oacute; que los desempe&ntilde;os de los alumnos  	est&aacute;n por debajo de los se&ntilde;alados en est&aacute;ndares internacionales.    </p>         <p>             <b>PALABRAS CLAVES</b>: <i>Inform&aacute;tica educativa, alfabetizaci&oacute;n inform&aacute;tica e informacional,      competencias en inform&aacute;tica, inform&aacute;tica en primaria, computadores y      educaci&oacute;n, inform&aacute;tica y educaci&oacute;n, inform&aacute;tica y escuela.</i></p> 	<hr size="1">         <p>     <b>ABSTRACT</b>              <p>           Information and Communications Technologies (ICTs) can be means to improve      learning. Therefore, for some time efforts have been made in     Colombia to equip public schools with computers, educational software and      Internet access, even though there is little research done to identify     what happens in the classrooms when teachers and students use ICTs. This      qualitative study addresses this gap by documenting how ICTs are     used in two classrooms, the types of learning that teachers promote and the      learning appreciated in students’ performances. Nonparticipative interviews,      surveys and class observations were done in two third grade classes of      computer science in a public school in Bogota. These data were categorizated      and compared. The results show uses of ICTs focused in transmitting      knowledge, reinforcing learnings and developing skills for the operation of      the computer. Students are not obtaining great progresses in their      technological abilities in these classes. The study also shows that the      students’ performance is below the one indicated in international standards.</p>         ]]></body>
<body><![CDATA[<p>              <b>KEYWORDS:</b>     <i>Educational computer science, computer science and informational      alphabetization, performance in ICT, ICT in primary school, computers and      education, ICT and education, ICT and school.</i>    </p>     <hr size="1">         <p><b>Marco conceptual</b>     </p>     <p>          Desde hace alg&uacute;n tiempo se viene dotando a las escuelas de la ciudad y del      pa&iacute;s con computadores, software educativo y acceso a Internet con el fin de      mejorar la calidad de la educaci&oacute;n. Sin embargo, no se han adelantado      estudios para identificar qu&eacute; sucede en las aulas con la ense&ntilde;anza y con el      aprendizaje cuando los maestros hacen uso de las Tecnolog&iacute;as de Informaci&oacute;n      y Comunicaciones (TIC) con los estudiantes. Esta investigaci&oacute;n explora c&oacute;mo      se usan las TIC en primaria, en dos instituciones educativas p&uacute;blicas de      Bogot&aacute; y qu&eacute; aprendizajes se observan a partir de los desempe&ntilde;os de los      estudiantes en la clase donde hacen uso del computador. Los usos del      computador m&aacute;s frecuentemente observados en el aula de clase son: i)      ense&ntilde;ar, practicar y ejercitar; ii) proveer simulaci&oacute;n; iii) resolver      problemas y elaborar productos y iv) proveer acceso a informaci&oacute;n y      comunicaci&oacute;n (Fouts, 2000). El uso de las TIC para Ense&ntilde;ar, practicar y      ejercitar sugiere que el maestro tiene una filosof&iacute;a de aprendizaje centrada      en la transmisi&oacute;n de conocimientos, en la que el estudiante es un receptor      de &eacute;stos, los repite y los reproduce lo m&aacute;s fielmente posible.</p>         <p>          En un modelo de transmisi&oacute;n el estudiante no necesita ejercitar sus      capacidades, no tiene que buscar respuestas ni explicaciones, pues ya el      maestro se las da. Este m&eacute;todo es el mismo para todos los estudiantes y en      todas las ocasiones (Palacios, 1992). Usar las TIC para Ense&ntilde;ar, practicar y      ejercitar sugiere que el aprendiz adquiere conocimientos, los repasa,      refuerza y realiza ejercicios con ayuda de materiales educativos      computarizados de tipo tutorial o ejercitador. Varias investigaciones      presentan evidencias de aprendizajes en las &aacute;reas tradicionales del      curr&iacute;culo. Por ejemplo, Roblyer (1989) realiz&oacute; un metaan&aacute;lisis sobre 200      investigaciones y encontr&oacute; que la aplicaci&oacute;n de TIC tiene efectos positivos      en todas las &aacute;reas. Otras investigaciones m&aacute;s recientes encontraron      relaciones positivas entre los resultados de los estudiantes en pruebas de      lenguaje y matem&aacute;ticas y el uso de las TIC para su aprendizaje. El <i>Idaho      Council for Technology in Learning</i> (1999 en Fouts, 2000) lleg&oacute; a esta      conclusi&oacute;n cuando examin&oacute; los resultados de test sobre alfabetizaci&oacute;n      computacional de cerca de 35 000 estudiantes de 8&ordm; a 11&ordm; grado, al igual que      Mann, Shakesshaft, Becker y Kottkamp (1999) al analizar una muestra      representativa de estudiantes de 5&ordm; grado, de 18 escuelas elementales de      West Virginia.</p>         <p>          El segundo tipo de uso de las TIC en educaci&oacute;n es para proveer <i>simulaci&oacute;n</i>,      es decir, para apoyar aprendizajes donde se requiere la experimentaci&oacute;n ya      que las TIC pueden facilitar la interacci&oacute;n con un micromundo semejante a      una situaci&oacute;n real dif&iacute;cil de reproducir. En una simulaci&oacute;n se aprenden      procedimientos, se entienden fen&oacute;menos y se aprende a tomar acciones en esas      circunstancias (Galvis, 1992). Las investigaciones revisadas al respecto se      centran en el apoyo de aprendizajes matem&aacute;ticos. Por ejemplo, un estudio      nacional en los Estados Unidos, en el que participaron 6.227 estudiantes de      4&ordm;, y 7.146 de 8&ordm; grado, produjo evidencia de que aquellos estudiantes que      usaron simuladores lograron un aumento en los puntajes de los test      matem&aacute;ticos medidos por <i>The National Assessments of Educational Progress</i> (NAEP)      (Wenglinsky, 1998 en Schacter, 1999).</p>         <p>          Ninguna de las investigaciones mencionadas en estos dos tipos de uso      presentan resultados relacionados con el manejo de informaci&oacute;n.</p>     <p>          El siguiente tipo de uso que enmarca esta investigaci&oacute;n es el que se enfoca      en <i>resolver problemas y elaborar productos</i>. Esto significa que las TIC se      pueden usar como herramientas que facilitan a los estudiantes hacer cosas      nuevas y enfrentar problemas reales de manera innovadora, en ambientes      orientados por una filosof&iacute;a constructivista del aprendizaje, en la que &eacute;ste      es un proceso de construcci&oacute;n paulatina y en permanente transformaci&oacute;n      (P&eacute;rez y Gallego-Badillo, 1995). Los informes de las investigaciones que      est&aacute;n en esta categor&iacute;a de uso muestran que los estudiantes, en general,      logran los aprendizajes esperados en el &aacute;rea espec&iacute;fica en la que usan las      TIC, adem&aacute;s de otros aprendizajes relacionados con el uso de las      herramientas y el manejo de informaci&oacute;n, tema de inter&eacute;s del presente      estudio. Por ejemplo, en un estudio en el que participaron 10 profesores de      3&ordm; a 11&ordm;, de escuelas rurales de Kansas, y sus 108 estudiantes, los      investigadores, que hicieron observaciones participativas en las que su      papel era colaborar en la soluci&oacute;n de problemas t&eacute;cnicos, observaron que los      estudiantes que desarrollaron proyectos multimedia sobre ciencias,      investigaron, buscaron informaci&oacute;n y presentaron sus productos. Adem&aacute;s,      observaron que lograron una mejor comprensi&oacute;n y entusiasmo hacia las      ciencias que quienes no hicieron uso de las TIC. Tambi&eacute;n encontraron que la      responsabilidad por su propio aprendizaje fue m&aacute;s alta que la de los otros      estudiantes (McGrath, Cumaranatunge, Ji, Chen, Broce, y Wright, 1996).</p>         <p>          Roblyer (1989) en su meta-an&aacute;lisis encuentra significativo el efecto del uso      de Logo en el desarrollo de habilidades de soluci&oacute;n de problemas, de      destrezas cognitivas y de la creatividad. Un estudio en el que los      estudiantes dise&ntilde;aron y desarrollaron software en Logo para que otros ni&ntilde;os      lo usaran para aprender sobre fraccionarios (Harel, 1990 en Schacter, 1999),      muestra que estos estudiantes aprendieron mejor fracciones que los que lo      hicieron convencionalmente y aprendieron mejor Logo que los que recibieron      instrucci&oacute;n espec&iacute;fica sobre esta herramienta. Aunque no se menciona con      cu&aacute;ntos estudiantes se realiz&oacute; el estudio, este resultado sugiere mejores      logros al integrar TIC al desarrollo de productos en las &aacute;reas, que al ser      ense&ntilde;adas como objeto de estudio.</p>         <p>          En una investigaci&oacute;n sobre la capacitaci&oacute;n de 73 profesores, &eacute;stos fueron      repartidos en dos grupos (Halpin, 1999). En un grupo se integr&oacute; el uso de la      hoja de c&aacute;lculo al curr&iacute;culo y en el otro se brindaron clases espec&iacute;ficas      sobre esta herramienta. Los resultados obtenidos a partir de cuestionarios      aplicados antes y despu&eacute;s de la investigaci&oacute;n muestran que los profesores      que aprendieron la hoja de c&aacute;lculo integrada a los diferentes temas lograron      una mejor alfabetizaci&oacute;n computacional y mayor motivaci&oacute;n para su uso con      sus propios estudiantes y un a&ntilde;o despu&eacute;s reportaron un uso real mucho m&aacute;s      alto que los que no la integraron en la capacitaci&oacute;n. La integraci&oacute;n de las      TIC los enfrent&oacute; a la soluci&oacute;n de problemas reales por medio del uso de la      herramienta. Es significativo que esta integraci&oacute;n haya tenido mejores      resultados en el aprendizaje y en las actitudes de los profesores en      formaci&oacute;n, medidos en t&eacute;rminos de uso en sus actividades pedag&oacute;gicas      posteriores. El grupo que particip&oacute; en la clase para aprender a usar la      herramienta se vali&oacute; de ella para <i>ense&ntilde;ar, practicar y ejercitar</i> mientras que      el otro la utiliz&oacute; para <i>resolver problemas</i>.</p>         <p>          Una &uacute;ltima investigaci&oacute;n dentro de esta categor&iacute;a de uso es la realizada por      Kovalik, Smolen y Toddy (2001) quienes adelantaron observaciones      participativas y analizaron los productos desarrollados, con apoyo de la      inform&aacute;tica, por 25 estudiantes de tercer a&ntilde;o de ense&ntilde;anza b&aacute;sica, en Ohio,      en su clase de ciencias. Las TIC fueron utilizadas por estos para buscar      informaci&oacute;n, producir documentos y desarrollar productos. Los investigadores      encontraron desempe&ntilde;os coincidentes con los establecidos en el est&aacute;ndar      norteamericano en Tecnolog&iacute;a para la Educaci&oacute;n de la <i>National Educational      Technology Standards</i>(NETS). Entre otros, destacan las habilidades de los      estudiantes al manejar el computador e Internet, para escoger las      herramientas m&aacute;s adecuadas y poder realizar tareas espec&iacute;ficas y para      identificar las razones por las cuales no toda la informaci&oacute;n de Internet      puede usarse. Adem&aacute;s, manifiestan que quedaron impresionados con las      competencias t&eacute;cnicas que mostraron los estudiantes, la creatividad y la      calidad de los productos finales.</p>         ]]></body>
<body><![CDATA[<p>          La &uacute;ltima categor&iacute;a de uso de las TIC en el aula es para <i>proveer acceso a      informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n</i>, lo cual significa dar herramientas a los      estudiantes para que accedan a informaci&oacute;n y se comuniquen con otras      personas. Hay investigaciones cuyos resultados muestran que los estudiantes      adquirieron no s&oacute;lo conocimientos en las &aacute;reas de estudio, sino habilidades      en el manejo de informaci&oacute;n y para trabajar cooperativamente al usar las TIC      de esta manera. Wyld y Eklund (1997), por ejemplo, realizaron un estudio  	cualitativo de casos sobre el uso de TIC con 10 ni&ntilde;os de 6&ordm; grado, de  	Sydney, que participaban en el Proyecto Atm&oacute;sfera Australia (PAA) a trav&eacute;s  	de Internet.    </p>         <p>          Mediante observaciones participativas y no participativas,      entrevistas y encuestas, identificaron que los ni&ntilde;os recog&iacute;an datos, los      enviaban por correo electr&oacute;nico, buscaban informaci&oacute;n, comparaban los datos      y preguntaban a meteor&oacute;logos. As&iacute;, los estudiantes adquirieron buenos      conceptos sobre clima, tema alrededor del cual giraba el proyecto,      adquirieron habilidades para buscar y seleccionar informaci&oacute;n, investigar,      identificar y discriminar y lograron conocimientos espec&iacute;ficos sobre      Internet. Al observar estos resultados, se ve que las TIC pueden apoyar el      aprendizaje de diferentes formas, de acuerdo con el enfoque de uso que se      les d&eacute; y las necesidades de aprendizaje que se presenten. Una posibilidad es      usarlas para ense&ntilde;ar a los estudiantes sobre diferentes temas, para que      practiquen y repasen contenidos matem&aacute;ticos, de ciencias, sociales, etc., y,      posiblemente, lograr mejoras en los resultados de pruebas estandarizadas.      Otra posibilidad es hacer uso de herramientas de simulaci&oacute;n para facilitar      el aprendizaje de procedimientos, fen&oacute;menos f&iacute;sicos, qu&iacute;micos o sociales y      la toma de decisiones frente a ellos. La tercera posibilidad es usarlas con      el fin de que los estudiantes resuelvan problemas y elaboren productos en      ambientes de construcci&oacute;n del aprendizaje, con lo cual ellos pueden aprender      sobre los contenidos involucrados a usar las tecnolog&iacute;as adecuadamente y a      trabajar en colaboraci&oacute;n. Finalmente, es posible usarlas para facilitar a      los estudiantes el acceso a informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n, con lo que se puede      lograr que ellos aprendan y construyan conocimiento sobre las &aacute;reas,      desarrollen habilidades para manejar informaci&oacute;n y trabajar en colaboraci&oacute;n.</p>         <p>      Las investigaciones m&aacute;s recientes enfatizan la importancia de crear      ambientes de aprendizaje con TIC alrededor de problemas reales y trabajar en      su soluci&oacute;n (Burnett, 1994; Corry, 1996; Boyle, 2000). Indican que estos      ambientes son efectivos especialmente cuando los problemas son      significativos para los estudiantes (Riel y Becker, 2000; McGrath et al,      1996), promueven el aprendizaje activo e independiente (Lim, 2001; Burnett,      1994) y fomentan la comprensi&oacute;n de ideas complejas m&aacute;s que de definiciones y      hechos (Riel y Becker, 2000; McGrath et al, 1996; Kosakowski, 1998 en Fouts,      2000). Todo esto debe lograrse dentro de un modelo de aprendizaje      cooperativo (Brunett, 1994; Zea et al, 2000; McGrath et al, 1996 ; Boyle,      2000; Roschelle et al, 2000 ) y de alta interacci&oacute;n entre estudiantes y      profesores.</p>         <p>          Para que las TIC faciliten resolver problemas, manejar informaci&oacute;n      adecuadamente o elaborar productos, es necesario que se desarrollen,      simult&aacute;neamente, unas habilidades que deben ser parte de la experiencia      educativa de cada estudiante y que est&aacute;n integradas al curr&iacute;culo (Eisenberg      y Johnson, 1996). Este tipo de habilidades est&aacute; contemplado dentro del      concepto de Alfabetizaci&oacute;n Informacional e Inform&aacute;tica (AII). La AII se      define como el conocimiento y las destrezas que debe tener una persona con      respecto al uso del computador para que mediante la manipulaci&oacute;n de      informaci&oacute;n pueda solucionar problemas determinados o saber m&aacute;s sobre un      tema (Comit&eacute; Asesor para la Educaci&oacute;n y la Tecnolog&iacute;a de Holanda, 1984 en      Bawden, 2002).    </p>     <p>          Es importante que los estudiantes desarrollen competencias      para reconocer la necesidad de informaci&oacute;n, identificar la que es necesaria      para responder a un problema particular, encontrar la informaci&oacute;n que      requieren, evaluar la hallada, organizarla y usarla eficazmente para      resolver el problema espec&iacute;fico (ALA, 1989 en Bawden, 2002). Estas      competencias est&aacute;n relacionadas con localizar, evaluar, escoger y usar o      presentar informaci&oacute;n, e involucran acci&oacute;n y pensamiento (ALA, 1989 en      Plotnick, 1999; Fulton, 1997; Laverty, 1997). La acci&oacute;n est&aacute; asociada con la      alfabetizaci&oacute;n computacional que permite el manejo adecuado de las TIC para      obtener y manipular informaci&oacute;n, para lograr acceso a ella, organizarla,      transformarla, evaluarla, usarla y presentarla. El pensamiento se refiere a      la expresi&oacute;n de ideas, al desarrollo de argumentos, a la capacidad de      refutar opiniones, de identificar evidencias, etc. (Plotnick, 1999).</p>         <p>          Sobre las habilidades para manejo de informaci&oacute;n con TIC, Eisenberg y      Johnson (1996) consideran que el estudiante debe ser capaz de i) reconocer      la necesidad de informaci&oacute;n, definir el problema y el tipo de informaci&oacute;n      necesaria; ii) considerar las fuentes de informaci&oacute;n y hacer     un plan de b&uacute;squeda; iii) ubicar la informaci&oacute;n en CD, bases de datos,      Internet, correo electr&oacute;nico, enciclopedias, diccionarios, con expertos; iv)      determinar la relevancia de la informaci&oacute;n, saber lograr acceso a ella,      bajarla, seleccionar la que se va a utilizar, usar el procesador de texto      para modificarla, grabarla y analizarla; v) clasificar y agrupar la      informaci&oacute;n, crear documentos, gr&aacute;ficos, tablas, presentaciones, multimedia,      p&aacute;ginas web, compartir informaci&oacute;n y archivos y citar adecuadamente y vi)      evaluar los productos.</p>         <p>          En Colombia no se han desarrollado est&aacute;ndares para orientar el dise&ntilde;o de      curr&iacute;culos ni lineamientos que orienten la ense&ntilde;anza de la AII. Un est&aacute;ndar      es un criterio p&uacute;blico que permite juzgar si una persona cumple ciertas      expectativas sociales de calidad (Vasco, 2002). Existen varios est&aacute;ndares      internacionales al respecto, en este estudio he utilizado los est&aacute;ndares      norteamericanos en tecnolog&iacute;a para la educaci&oacute;n, denominados National      Educational Technology Standards (NETS) que tienen una orientaci&oacute;n sobre la      AII similar a la que gu&iacute;a a esta investigaci&oacute;n, como punto de referencia      para observar los desempe&ntilde;os de los estudiantes. Los desempe&ntilde;os son la      manera como el estudiante responde a las pruebas, experiencias u otras      tareas propuestas, y al observarlos se puede saber si alcanz&oacute; o no los      est&aacute;ndares (Vasco, 2002).</p>         <p>          <b>Preguntas de investigaci&oacute;n</b></p>         <p>          La presente investigaci&oacute;n intenta responder a las siguientes preguntas</p>         <p>          &iquest;C&oacute;mo se fomenta el desarrollo de habilidades y aprendizajes relacionados      con la Alfabetizaci&oacute;n Informacional e Inform&aacute;tica (AII) en dos clases que      incorporan las TIC con distintas estrategias metodol&oacute;gicas? &iquest;Cu&aacute;les son los      desempe&ntilde;os de los estudiantes relacionados con AII en una u otra clase?              ]]></body>
<body><![CDATA[<p>          <b>Metodolog&iacute;a</b></p>         <p>          <b><i>Muestra</i></b></p>         <p>          Participaron en esta investigaci&oacute;n 37 ni&ntilde;os y 32 ni&ntilde;as entre los 8 y 11 a&ntilde;os      de edad, estudiantes de tercero de primaria de dos Instituciones Educativas      Distritales (IED) de Bogot&aacute; y los profesores de inform&aacute;tica, que son quienes      dictan clases en la sala de computadores. Se seleccionaron para conformar la      muestra IED que: i) atienden a poblaci&oacute;n de estratos socio econ&oacute;mico 0, 1 &oacute;      2; ii) cuentan con un aula con al menos diez computadores en red con acceso      a Internet y iii) tienen maestros capacitados en inform&aacute;tica educativa por      la Secretar&iacute;a de Educaci&oacute;n del Distrito Capital (SED). Para la preselecci&oacute;n      de las IED consult&eacute; las bases de datos de la SED. Luego, a trav&eacute;s de      llamadas telef&oacute;nicas y visitas a varias de ellas, identifiqu&eacute; el tipo de      clase que adelantaban con las TIC y as&iacute; seleccion&eacute; una instituci&oacute;n donde los      computadores se usaran para apoyar los contenidos en otras &aacute;reas, y otra      donde se trabajara con ellos alrededor de proyectos pedag&oacute;gicos. Para      efectos de comprensi&oacute;n del documento, la clase que apoyaba las &aacute;reas ser&aacute;      denominada caso apoyo a otras &aacute;reasy la otra, caso proyecto.</p>         <p>          Escog&iacute; el grado tercero porque estos ni&ntilde;os y ni&ntilde;as ya saben leer y escribir,      pero no tienen mucha experiencia con los computadores ni con el manejo de      informaci&oacute;n. </p>     <p>          Adem&aacute;s este es un grupo sobre el que la SED realiza      evaluaciones de competencias b&aacute;sicas, que puede ser un aspecto para      relacionar en estudios posteriores. El estrato 0, 1 &oacute; 2 se debe a que esta      poblaci&oacute;n tiene menor acceso al computador en espacios extraescolares, por      lo que los aprendizajes se realizan especialmente en la IED.</p>         <p>          Por esta raz&oacute;n, exclu&iacute; del estudio a instituciones educativas privadas y de estratos m&aacute;s      altos. Tambi&eacute;n exclu&iacute; las instituciones distritales que ten&iacute;an menos de diez      computadores en red.</p>         <p>          Para seleccionar la muestra de participantes en el estudio, apliqu&eacute; una      encuesta que me ayud&oacute; a identificar los conocimientos previos en el uso de      computadores y las actitudes hacia las TIC. La muestra se conform&oacute; con los      estudiantes que no ten&iacute;an computador en sus casas.</p>         <p>          <b><i>M&eacute;todos de recolecci&oacute;n de datos</i></b></p>         <p>         En el estudio segu&iacute; un dise&ntilde;o de investigaci&oacute;n cualitativa que me llev&oacute; a      conocer, en detalle, la forma como se utilizan las TIC en un contexto real      de aprendizaje. Recog&iacute; los datos durante el segundo semestre escolar (agosto      a noviembre de 2002) mediante observaciones no participantes, respuestas de      los estudiantes a una encuesta escrita y a entrevistas. Al iniciar las      observaciones, los estudiantes mostraron curiosidad por mi presencia, pero a      partir de la segunda observaci&oacute;n se acostumbraron a ella. Hice observaciones      a todas las clases que se llevaron a cabo en este semestre escolar (8      observaciones de 90 minutos para cada caso), periodo en el cual vi los      desempe&ntilde;os de los estudiantes en cuanto al manejo de las TIC y al manejo de      informaci&oacute;n, as&iacute; como la forma de trabajo en clase, la participaci&oacute;n de los      estudiantes y el papel de los profesores, entre otros aspectos.</p>         <p>          Entrevist&eacute; a 5 participantes del caso apoyo a otras &aacute;reas y 4 del caso      <i>proyecto</i> que fueron autorizados por sus padres para este fin. Las      entrevistas corroboraron los resultados de la encuesta y de las      observaciones. A medida que hice las entrevistas, fui focalizando las      observaciones sobre los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as entrevistados y sobre los compa&ntilde;eros      que trabajaban en equipos cercanos a ellos.</p>         ]]></body>
<body><![CDATA[<p>          Al finalizar la recolecci&oacute;n de los datos, apliqu&eacute; nuevamente la encuesta      para ver si se produjeron cambios en las percepciones sobre el uso que le      dieron al computador en la escuela, y en conocimientos b&aacute;sicos como      resultado de la experiencia.</p>         <p>          <b><i>An&aacute;lisis de los datos</i></b></p>         <p>         Analic&eacute; y categoric&eacute; los datos con base en categor&iacute;as que surgieron      inicialmente del marco conceptual. Las iniciales variaron un poco, algunas      debido a la inexistencia de datos que las soportaran y otras porque      emergieron de los datos. Las siguientes son las categor&iacute;as y subcategor&iacute;as      finales mediante las cuales organic&eacute; los datos con el fin de responder las      preguntas de investigaci&oacute;n: </p>         <p>          1. Para qu&eacute; se usan las TIC en clase: </p>         <p>     - Tipos de uso que fomenta el profesor</p>     <p>     - Para qu&eacute; las usan los estudiantes         <p>          2. Habilidades que demuestran los ni&ntilde;os para usar el hardware y el software         <p>          3. B&uacute;squeda, validaci&oacute;n e interpretaci&oacute;n de datos: </p>         <p>- Actividades que se proponen en clase        <p> - Desempe&ntilde;os de los estudiantes    </p>        ]]></body>
<body><![CDATA[<p>4. Producci&oacute;n de documentos y presentaci&oacute;n de informaci&oacute;n: </p>        <p>          - Actividades que se proponen en clase         <p>          - Desempe&ntilde;os de los estudiantes         <p>          5. Formas de participaci&oacute;n y de trabajo grupal         <p>          6. Papel que desempe&ntilde;a el profesor en el aula         <p>          En el <i>caso apoyo a otras &aacute;reas</i>, la primera aplicaci&oacute;n de la encuesta fue      respondida por 34 estudiantes y la aplicaci&oacute;n final, por 29. Los an&aacute;lisis se      realizaron sobre las respuestas de estos 29 estudiantes ya identificados. En      el <i>caso proyecto</i>, los 35 estudiantes respondieron ambas encuestas. Para el      an&aacute;lisis cuantitativo de &eacute;stas, apliqu&eacute; la estad&iacute;stica x<sup>2</sup> con el fin de      identificar si los cambios presentados entre los resultados de la encuesta      inicial y la final en el interior de cada caso de estudio eran      estad&iacute;sticamente significativos. Realic&eacute; triangulaci&oacute;n de la     informaci&oacute;n obtenida mediante las observaciones, encuestas y entrevistas      para garantizar la validez interna de la investigaci&oacute;n (Maxwell y Miller,      1997; Hubbard, 2000), y encontr&eacute; consistencia y complementariedad en los      datos. Finalmente contextualic&eacute; cada uno de los casos, tom&eacute; cada uno de      ellos e hice una reconstrucci&oacute;n en la que se describen y analizan      globalmente los aspectos claves que resumen la din&aacute;mica general (Maxwell y      Miller, 1997).</p>         <p>          <b>Resultados y discusi&oacute;n</b></p>         <p>          Inicialmente describir&eacute; las clases observadas. M&aacute;s adelante presentar&eacute; los      hallazgos en cada caso con una peque&ntilde;a evidencia, lo que esperaba encontrar      de acuerdo con el marco conceptual y la interpretaci&oacute;n que hago de las      diferencias encontradas.    </p>    <p>     En el caso <i>apoyo a otras &aacute;reas</i>, participaron 34 estudiantes y su profesora      de inform&aacute;tica. Todos los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as asist&iacute;an simult&aacute;neamente a la sala      de computadores una vez a la semana durante 90 minutos. La sala ten&iacute;a 30      computadores, un servidor, un computador para la profesora, una impresora y      un televisor. Inicialmente 6 computadores estaban da&ntilde;ados, as&iacute; que para el      uso de los estudiantes se ten&iacute;an 24 equipos. M&aacute;ximo trabajaban dos      estudiantes por computador y muchos de ellos lo hac&iacute;an individualmente.     </p>         <p>     Cada estudiante o pareja de estudiantes ten&iacute;a su computador asignado y en &eacute;l      trabaj&oacute; todo el semestre. De acuerdo con la encuesta aplicada al iniciar la      investigaci&oacute;n, el 71.0% de los estudiantes no ten&iacute;a computador en sus casas,      por lo que los aprendizajes logrados en AII se pueden atribuir al trabajo en      esta clase.    </p>    ]]></body>
<body><![CDATA[<p>     En una charla con la profesora, me manifest&oacute; que su objetivo con este curso      era hacer uso de los computadores para apoyar a las otras &aacute;reas:    </p>    <p>     <i>Profesora</i>: &quot;Yo tengo el planeamiento de cada curso, no, en qu&eacute; van, pero de      todas formas me toca apoyarme mucho con ellas, con ellos &#91;los dem&aacute;s      profesores&#93;, perd&oacute;n, averiguando en qu&eacute; van, qu&eacute; quieren que les apoye, qu&eacute;      quieren que busquemos, en qu&eacute; necesitan los ni&ntilde;os un mayor refuerzo. O      ellos, m&aacute;s que todo, son los que me piden que les trabaje, por ejemplo, tal      tema de matem&aacute;ticas o que est&aacute;n en tal tema de ingl&eacute;s... Ellos conocen los      programas que tenemos en la sala de inform&aacute;tica, los han manejado porque      ellos han tenido capacitaci&oacute;n al respecto, como conocen qu&eacute; hay en la sala      de inform&aacute;tica ellos solicitan en qu&eacute; deben estar trabajando los alumnos de      su curso.&quot;    </p>    <p>     Hay evidencia del fomento de este objetivo en el 50.0% de las clases, en las      cuales se trabaj&oacute; con software educativo para reforzar contenidos de      matem&aacute;ticas, lenguaje, ingl&eacute;s, sociales y ciencias. En las dem&aacute;s clases, la      profesora les ense&ntilde;&oacute; a usar el procesador de palabras sin articularlo con un      &aacute;rea o tema espec&iacute;fico.     </p>         <p>         El <i>caso proyecto</i> se refiere a una clase de 35 estudiantes, dictada por un      profesor que en ese momento era estudiante de ingenier&iacute;a de sistemas. Los      participantes iban a la sala de computadores una vez a la semana durante 90      minutos. En los primeros 45 minutos trabajaban en el computador los ni&ntilde;os      mientras que las ni&ntilde;as recib&iacute;an clase de tecnolog&iacute;a en el aula regular de      clase. En los siguientes 45 minutos cambiaban de sal&oacute;n, as&iacute; que cada uno      ten&iacute;a 45 minutos semanales de acceso al computador. La encuesta aplicada a      los estudiantes al comenzar la investigaci&oacute;n indica que el 69.0% de ellos no      ten&iacute;a computador en sus casas.     </p>         <p>         La ubicaci&oacute;n de los estudiantes en la sala fue aleatoria. La sala ten&iacute;a 12      computadores, un servidor y una impresora. En el periodo en el que realic&eacute;      la investigaci&oacute;n no se present&oacute; ning&uacute;n da&ntilde;o en los equipos. La mayor&iacute;a de      los participantes trabaj&oacute; individualmente durante el semestre.     </p>         <p>          Las actividades que se realizaron en clase fueron acordadas previamente      entre el coordinador, el profesor de inform&aacute;tica y el de tecnolog&iacute;a, ya que      se articulaban alrededor de un proyecto denominado &quot;la vida en el campo&quot;. En      una ocasi&oacute;n observ&eacute; que en el sal&oacute;n de clases hab&iacute;a un mapa de la regi&oacute;n      cundiboyacense y la directora del curso me coment&oacute; que el tema espec&iacute;fico      del proyecto era la vida en el campo, en esta regi&oacute;n del pa&iacute;s. Algunas      conversaciones con estos maestros y las observaciones mismas me sugieren que      ellos consideraban un proyecto de aula como un conjunto de actividades que      apoyan el curr&iacute;culo de una clase o curso (Cerda, 2001). A diferencia de esta      concepci&oacute;n, esperaba que el proyecto fuera un instrumento de integraci&oacute;n curricular que fomentara      la investigaci&oacute;n y el logro de resultados medibles (Cerda, 2001). Algunas      observaciones a otras clases diferentes de las de inform&aacute;tica me      corroboraron la idea de proyecto que manejaban. Por ejemplo, una clase de      tecnolog&iacute;a se trat&oacute; de las herramientas para la agricultura y otra de      valores tuvo como tema central el respeto por otras culturas. Estas clases      tambi&eacute;n trabajaban alrededor del proyecto, tratando temas relacionados con      &eacute;l. Al final del a&ntilde;o se realiz&oacute; una feria en la que los estudiantes      presentaron los platos t&iacute;picos de esta regi&oacute;n del pa&iacute;s, pero no lo      investigado en la sala de computadores.</p>         <p>     En el 50.0% de las clases se trabaj&oacute; alrededor del proyecto (razas, coplas),      en el 25.0% sobre temas espec&iacute;ficos del computador (ubicaci&oacute;n de las teclas      y uso del disquete) y en el resto se dio apoyo a tem&aacute;ticas, que estaban      fuera del proyecto, solicitadas por la directora del curso.     </p>         <p>         <b>Para qu&eacute; se usan las TIC en clase </b></p>         <p>        <b><i>Tipos de uso que fomenta el profesor</i></b></p>         <p>          En el <i>caso apoyo a otras &aacute;reas</i>, una situaci&oacute;n muy com&uacute;n es aquella en la que      la profesora ejecuta las explicaciones en el servidor y &eacute;stas son      proyectadas en el televisor. Los estudiantes se sientan en el suelo frente      al televisor mientras ella explica los conceptos y acciones que deben     aprender y repetir posteriormente en sus computadores. En el siguiente      ejemplo, les ense&ntilde;a sobre el procesador de palabras y la posici&oacute;n de los      dedos en el teclado: </p>         ]]></body>
<body><![CDATA[<p>     <i>Profesora</i>: &quot;...Y me sale el programa Word que es en donde hago cartas.      Coloco mi mano donde debe ser.&quot; &#91;Escribe ASDFG ASDFG con los dedos      correspondientes a cada tecla y lo dice duro&#93;. &quot;Ahora voy a hacer con los de      arriba&quot; &#91;menciona dedo por dedo a qu&eacute; letra corresponde&#93;. &quot;Vamos a hacer      plana para ubicaci&oacute;n de los dedos, no quiero ver que un ni&ntilde;o me haga esto:&quot;      &#91;teclea todas las letras con el &iacute;ndice&#93;, &quot;este dedo es para ac&aacute;&quot; &#91;el &iacute;ndice      es para las teclas que le corresponden&#93;. &quot;Miren ac&aacute;, me escribe en negrilla,      ah&iacute; la puse, si est&aacute; m&aacute;s negra, eso es negrilla, miren esta K, es para la      letra cursiva...Esta S quiere decir subrayado. Lo quiero en negrilla, &iquest;cu&aacute;l      oprimo?&quot;     </p>         <p>     <i>Estudiantes</i>: &quot;Negrilla.&quot;     </p>         <p><i>Profesora</i>: &quot;&iquest;Para qu&eacute; es?&quot;</p>    <i>Estudiantes</i>: &quot;Para resaltar.&quot;    </p>     <p>          <i>Profesora</i>: &quot;Miren el tama&ntilde;o de la letra,    <br>     &iquest;cu&aacute;l es?&quot;</p>     <p>       <i>Estudiantes</i>: &quot;12&quot;.</p>     <p>      <i>Profesora</i>: &quot;Ojo, miren lo que voy a hacer,     qu&eacute; pas&oacute;?&quot;</p>     <p>           <i>Estudiantes</i>: &quot;Se agrand&oacute; la letra.&quot;</p>     <p>         <i>Profesora</i>: &quot;&iquest;Qu&eacute; tama&ntilde;o le puse?&quot;</p>     <p>         <i>Estudiantes</i>: &quot;24&quot;.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>      <i>Profesora</i>: &quot;Ah&iacute; grad&uacute;an el tama&ntilde;o que quieren para la letra. &iquest;Qu&eacute; dice ac&aacute;?</p>     <p>      &#91;Times New Roman&#93; Pero yo quiero otro, miren este tan hermoso, miren, como      para hacer tarjetas para la mam&aacute;, voy a buscar otro tipo de letra, ustedes      cuando ahora pasen al computador pueden ensayar todos los tipos de letra a      ver cu&aacute;l se adapta a tu &#91;sic&#93; gusto.&quot;    <br>         <br>     Esta evidencia sugiere que el uso que la profesora da a las TIC, de acuerdo      con el marco conceptual, es para <i>ense&ntilde;ar </i>a usar el procesador de texto. La      profesora enfatiza la transmisi&oacute;n y reproducci&oacute;n de conocimientos y de los      resultados m&aacute;s que el proceso de descubrimiento y construcci&oacute;n de      habilidades. La otra situaci&oacute;n com&uacute;n en este caso es el uso de materiales      educativos computarizados para reforzar el aprendizaje en las &aacute;reas y      <i>practicar</i> operaciones matem&aacute;ticas. Sin embargo, estas actividades no fueron      m&aacute;s all&aacute; de la realizaci&oacute;n de las mismas, no hubo reflexi&oacute;n, discusi&oacute;n ni se      foment&oacute; la conexi&oacute;n con las tem&aacute;ticas de las otras clases.</p>     <p>      En el <i>caso proyecto</i>, tambi&eacute;n hay evidencia de uso de las TIC para ense&ntilde;ar, como la      siguiente, en la que el profesor ense&ntilde;a a usar el procesador de texto en una      actividad en la que los estudiantes deben escribir o copiar coplas: </p>         <p>     <i>Profesor</i>: &quot;Hoy deben trabajar textos&quot; &#91;escribe en el tablero: &quot;Inicio –      programas – MS Word&quot;. Deja que los estudiantes exploren c&oacute;mo ingresar a la      herramienta.&#93;         <p>     <i>Profesor</i>: &#91;Atiende a los estudiantes del equipo 12, les muestra d&oacute;nde hacer      clic para agrandar la letra.&#93;         <p>          <i>profesor</i>: &#91;Al equipo 11 le da la misma instrucci&oacute;n y le indica que...&#93; &quot;Con backspace se devuelve, borras esa letra y ah&iacute; si escribes lo que vas a      escribir.&quot;</p>         <p>     <i>Profesor</i>: &#91;Al equipo 12 le muestra los errores de ortograf&iacute;a que tienen y se      los corrige&#93;.     </p>         <p>     O como &eacute;sta donde fomenta la pr&aacute;ctica del Paint con un dibujo preestablecido:     </p>         ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><a name="f1"></a><img src="img/revistas/res/n20/20a03i1.jpg"></p>          <i>Profesor</i>: &#91;Los ingresa a Paint.&#93;             <p>          <i>Profesor</i>: &#91;Pinta dos cometas en el tablero.&#93;</p>         <p>     <i>Profesor</i>: &quot;Deben hacer las dos cometas y echarles colores.&quot;</p>         <p>     &#91;Los estudiantes inician la realizaci&oacute;n de los dibujos.&#93;    </p>         <p>     Este profesor abre la posibilidad a la exploraci&oacute;n y da explicaciones      puntuales de acuerdo con la demanda de los estudiantes y no en plenaria como      en el <i>caso apoyo a otras &aacute;reas</i>. Aunque tambi&eacute;n enfatiza la reproducci&oacute;n de      conocimientos como, por ejemplo, cuando usa las TIC para proveer acceso a      <i>informaci&oacute;n</i>.En este caso, los estudiantes adelantan actividades de lectura      de informaci&oacute;n sobre temas definidos por el profesor y relacionados con el      proyecto. No se fomenta que los estudiantes busquen solos, validen o usen      esta informaci&oacute;n con alg&uacute;n prop&oacute;sito. El &eacute;nfasis se da a la      comprensi&oacute;n de lectura y a la realizaci&oacute;n de textos y dibujos sobre el tema      del proyecto. Esto se ilustra en el siguiente ejemplo, en el que el profesor      ayuda a los estudiantes a ingresar a la enciclopedia Encarta y les indica      qu&eacute; informaci&oacute;n deben buscar:    </p>         <p>     <i>Profesor</i>: &#91;Indica que vean cometas&#93;.</p>         <p>     &#91;Algunos ni&ntilde;os entran solos al software, otros son ayudados por el      profesor&#93;.</p>     <p>     <i>Profesor</i>: &#91;Ayuda al equipo 11, escribe &quot;cometa&quot; en el sitio indicado para      hacer la b&uacute;squeda y les indica donde hacer clic&#93;.    </p>     <p>     <i>Profesor</i>: &#91;Ayuda a todos a entrar a cometa, pasa equipo por equipo&#93;.    </p>     <p> <i>Profesor</i>: &quot;Vamos a leer porque no nos gusta leer.&quot;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p> <i>Profesor</i>: &quot;Miren el origen de los cometas.&quot;</p>     <p> <i>Profesor</i>: &#91;Al equipo 6 le dice&#93; &quot;&iquest;qu&eacute; le&iacute;ste?    <br>  &iquest;C&oacute;mo se hacen las cometas?&quot;</p>     <p> <i>Estudiante</i>: &quot;De papel.&quot;</p>     <p> <i>Profesor</i>: &quot;&iquest;D&oacute;nde se originaron?&quot;</p>     <p> <i>Estudiante</i>: &#91;No responde&#93;.     <p> <i>Profesor</i>: &#91;Le pide buscar esta informaci&oacute;n&#93;.</p>     <p> A pesar de que est&aacute;n usando las TIC para proveer acceso a informaci&oacute;n, la      actividad no se est&aacute; realizando desde el punto de vista de construcci&oacute;n de      conocimiento, sino de transmisi&oacute;n del mismo. La informaci&oacute;n es controlada y      presentada como verdadera. No se facilita al estudiante el desarrollo de      habilidades para reconocer la necesidad de informaci&oacute;n relacionada con el      proyecto, ni para considerar las fuentes de informaci&oacute;n o hacer un plan de      b&uacute;squeda.</p>     <p> Con ayuda, los estudiantes ubican informaci&oacute;n en CD pero no se      fomentan actividades donde ellos puedan determinar la relevancia de la      misma, donde puedan seleccionarla, modificarla, grabarla, clasificarla      o agruparla. Tampoco en la que se vean enfrentados a crear documentos y      compartirlos con sus compa&ntilde;eros. Los desempe&ntilde;os se&ntilde;alados en el est&aacute;ndar NETS fueron fomentados en cada caso y pueden consultarse en Jaramillo      (2003). De las diversas formas de uso de las TIC en el aula escolar, en el      caso apoyo a otras &aacute;reas, las TIC se usan para <i>ense&ntilde;ar y practicar</i>. En el      <i>caso proyecto</i>, las TIC se usan con este mismo fin y adem&aacute;s hay un primer      acercamiento a <i>proveer acceso a informaci&oacute;n</i>. La evidencia en ambos casos      sugiere que las clases se basan en la transmisi&oacute;n de conocimientos que      pretenden el desarrollo de habilidades para el manejo del computador. Como      en la pedagog&iacute;a tradicional, el estudiante recibe los conocimientos, los      repite y los reproduce lo m&aacute;s fielmente posible (Galino, 1960).    </p>         <p>            <b><i>Para qu&eacute; las usan los estudiantes</i></b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>       En las encuestas aplicadas al comenzar y al finalizar el semestre acad&eacute;mico,      los estudiantes deb&iacute;an marcar S&Iacute; o NO a preguntas como &iquest;Has usado el      computador para jugar?, &iquest;has usado el computador para dibujar? Estas      preguntas llevaron a identificar con qu&eacute; finalidad hab&iacute;an hecho uso de los      computadores. Los estudiantes respondieron S&Iacute; de la siguiente manera:    </p>     <p align="center"><a name="t1"></a><img src="img/revistas/res/n20/20a03t1.jpg"></p>     <p>       En el <i>caso apoyo a otras &aacute;reas</i>, los resultados relacionados con el uso del      computador obtenidos de la encuesta final son consistentes con los de las      observaciones. El 96.4% de los estudiantes manifestaron al inicio del      semestre escolar que hab&iacute;an usado el computador para jugar y al finalizarlo      el 100% consider&oacute; lo mismo. Pero la percepci&oacute;n de que se us&oacute; el computador      para escribir disminuy&oacute; del 100% al 92.6%, probablemente porque al trabajar      en parejas, algunos estudiantes no tuvieron la oportunidad de escribir. Es      interesante ver que la percepci&oacute;n de los estudiantes sobre el uso del      computador para hacer operaciones matem&aacute;ticas aument&oacute; en un 25.9%,      posiblemente porque fue una de las &aacute;reas que m&aacute;s se apoy&oacute; con el uso de      materiales educativos computarizados durante el semestre.    </p>     <p>       En el <i>caso proyecto</i>, la percepci&oacute;n sobre si el computador les sirve para      aprender a leer, pas&oacute; del 60.6% al 91.4%. Aunque esta diferencia no alcanz&oacute;      a ser estad&iacute;sticamente significativa, es posible que al haberse tenido que      enfrentar a la lectura de textos relacionados con el proyecto y a mostrar su      comprensi&oacute;n al profesor, los estudiantes hayan percibido que aprendieron a      leer.    </p>     <p>             <b><i>Habilidades que muestran los ni&ntilde;os para usar el hardware y el software</i></b></p>     <p>             A las preguntas &iquest;alguna vez has utilizado diskettes?, &iquest;alguna vez has      utilizado teclado?, etc. los estudiantes respondieron S&Iacute; de la siguiente      manera:     <br>         <br>     En el <i>caso apoyo a otras &aacute;reas se</i> observa que de manera estad&iacute;sticamente      significativa disminuye la cantidad de estudiantes que consideran haber      usado el procesador de palabras, a pesar de que gran parte de las clases se      hicieron con esta herramienta. En el caso de la CPU, inicialmente, el 95.7%      de los estudiantes manifestaron que la hab&iacute;an usado, sin embargo, en la      encuesta final el porcentaje disminuy&oacute; a 60%, lo cual puede indicar un      desconocimiento de las partes del computador. Las observaciones      muestran que los estudiantes son capaces de prender los computadores, la CPU y la pantalla. Manejan el  	<i>mouse con destreza</i>, hacen clic y en pocos casos dobleclic, utilizan el teclado con      un dedo, seleccionan opciones de un men&uacute;, manejan botones y navegan dentro      de los materiales educativos que usan en clase. Utilizan diferentes      programas como Clic, <i>Word</i>, Internet <i>Explorer</i>, saben ingresar, pero no todos      saben salir de ellos. El ingreso a estos programas lo hacen desde el men&uacute; de      inicio o haciendo clic y entersobre el &iacute;cono del archivo. No observ&eacute; que      hicieran dobleclic para abrir programas. Varios ni&ntilde;os no saben usar la      barra de <i>scrollni</i> bajar al interior de un documento. Al parecer, no tienen      conciencia del manejo de hojas m&aacute;s largas que la pantalla. La mayor&iacute;a de los      estudiantes saben manipular CD. En <i>Word</i>,usan el <i>WordArt</i>, insertan im&aacute;genes,      cambian el tama&ntilde;o de las letras. Estos desempe&ntilde;os corresponden al      est&aacute;ndar del grado cero a segundo, seg&uacute;n NETS. </p>     <p align="center"><a name="t2"></a><img src="img/revistas/res/n20/20a03t2.jpg"></p>     <p>    Algunos ejemplos sobre los desempe&ntilde;os en esta categor&iacute;a son los siguientes:    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>         <br>     <i>Ni&ntilde;a 1</i>:&#91;Trabaja sola, prende el computador, entra al programa Clic      <sup> <a href="#1">1</a></sup> a una aplicaci&oacute;n sobre ingl&eacute;s desde el men&uacute; Inicio. Comienza con un      ejercicio de apareamiento de im&aacute;genes con sus nombres. Maneja adecuadamente      el programa. Sabe arrastrar el mouse, hacer clic y dobleclic, no lee la      parte de abajo de la ventana, pues no sabe utilizar la barra de scroll&#93; .         <br>         <br>     Equipo 27: &#91;Le sale una ventana con los &iacute;conos de los archivos que est&aacute;n en      el CD, hace clic y enter sobre el archivo ejecutable e ingresa a &eacute;l&#93;.    <br>         <br>     En la entrevista a un estudiante, &eacute;ste habla sobre el mouse, evidenciando      algunos conocimientos cuyos desempe&ntilde;os no observ&eacute; en las clases, como el uso      del bot&oacute;n derecho:    <br>         <br> Investigadora: &iquest;Y &#91;sabes&#93; cu&aacute;l es el rat&oacute;n o el mouse?</p>     <p>             Estudiante: S&iacute;.</p>     <p>             Investigadora: &iquest;Cu&aacute;ntos botoncitos tiene?</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>             Estudiante: Dos.</p>     <p>             Investigadora: &iquest;Y para qu&eacute; sirven esos    <br>              botoncitos?</p>     <p>             Estudiante: Uno es para espichar en el lado de ac&aacute; &#91;el lado derecho&#93; y dice      que, dice cortar ...&#91;&#93; dice cortar.    </p>     <p>             Esto sugiere que el estudiante conoce uno de los usos que se puede hacer del      clic derecho, posiblemente en alguna aplicaci&oacute;n de <i>Office</i>.   </p>     <p>             En el caso proyecto,los resultados de las encuestas presentados en la Tabla      2 muestran que la disminuci&oacute;n de la cantidad de estudiantes que consideran      haber usado el procesador de palabras, de 51.52% que manifestaron haberlo      usado en la encuesta inicial, a 8.57% en la final, es estad&iacute;sticamente      significativa a pesar de que gran parte de las clases se hicieron con esta      herramienta. Tambi&eacute;n es estad&iacute;sticamente significativo que disminuya la      percepci&oacute;n de los estudiantes del uso de la CPU y que, como en el caso      anterior, puede deberse a desconocimiento de los nombres de las partes del      computador. Los resultados muestran la percepci&oacute;n de una disminuci&oacute;n en el      uso de CD, de manera significativa. Cabe anotar que en este caso, durante el      periodo de recolecci&oacute;n de datos no se observ&oacute; el uso de CD.    </p>     <p>             Mediante las observaciones se encuentra que los estudiantes saben prender      los parlantes y subirles el volumen, muestran habilidades para manejar el <i>mouse</i> para prop&oacute;sitos como navegar en un programa, seleccionar elementos de      una lista, aceptar o cancelar acciones con un bot&oacute;n. Lo usan para dibujar      con destreza, pero no para ubicarse dentro de un texto y hacer correcciones.      Observ&eacute; a algunos ni&ntilde;os que se mueven en el texto con las flechas, mientras      que otros lo hacen con la barra de scroll. Los estudiantes no ubican      r&aacute;pidamente las teclas, no utilizan las dos manos para manejar el teclado.      Utilizan el <i>backspace</i> para borrar, pocos manejan la tecla Delete. Entran a      diferentes juegos, a <i>Word, Paint</i>, Internet <i>Explorer</i> y <i>Encarta</i>. Saben entrar a      ejecutar programas desde el men&uacute; de inicio y haciendo doble clic al archivo,      tambi&eacute;n    <br>     saben salir de ellos. En <i>Word</i>, no saben c&oacute;mo abrir espacio para escribir      nuevo texto, en Paint cambian el color del fondo y lo hacen para borrar lo      que tienen en pantalla. Algunos ni&ntilde;os saben que cuando salen palabras      subrayadas en rojo, significa que tienen errores de ortograf&iacute;a.    <br>         <br>     Las observaciones muestran que los desempe&ntilde;os de los estudiantes para el      manejo del equipo est&aacute;n acordes con los se&ntilde;alados para la franja de grado      cero a segundo en el est&aacute;ndar NETS. Un ejemplo de estos desempe&ntilde;os es el      siguiente:</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>             Equipo 11: &#91;... entra a ver un video de un beb&eacute; nadando, sube el volumen a      los parlantes, hace un clic y entra a otra p&aacute;gina&#93;.</p>     <p>             Equipo 11: &quot;Ah, mire en lo que me met&iacute;, democracia y estado&quot;.    </p>     <p>             &#91;Mira las im&aacute;genes y baja con la flecha, regresa al &iacute;ndice. Sale del men&uacute;      principal. Va a buscar y en el cuadro de texto escribe &quot;cometa&quot; pero no hace      clic para iniciar la b&uacute;squeda. Busca entonces por el &iacute;ndice que hay a la      izquierda de la ventana. Mira lo que hace equipo 12 y va hacia ellos.      Regresa a su equipo y sale de Encarta. Da inicio- Programas- MS Encarta-      Encarta. Entra de nuevo a la enciclopedia y le sale una ventana de alerta,      no la lee, le da aceptar. En el men&uacute; izquierdo selecciona      cometa-astronom&iacute;a&#93;.    </p>     <p>             De acuerdo con el est&aacute;ndar NETS, en los estudiantes de tercero de primaria      se debe observar el inicio de ciertos desempe&ntilde;os con respecto al uso de los      equipos y el <i>software</i>. Varios de estos desempe&ntilde;os no fueron observados en      ninguno de los dos casos. Por ejemplo, no usan apropiadamente el teclado, no      colocan correctamente los dedos en las teclas ni mantienen una postura      correcta mientras lo usan. Tampoco realizan actividades en las que tengan      que cargar, editar, guardar e imprimir textos existentes. Los estudiantes no      hacen copias de respaldo ni almacenan datos, tampoco enfrentan la soluci&oacute;n      de problemas simples con el <i>software</i>, no utilizan <i>software</i> de bases de datos      ni se observan conocimientos sobre la red de computadores. No identifican      los diferentes formatos de datos. B&aacute;sicamente, de lo se&ntilde;alado en el est&aacute;ndar      para tercero a quinto, s&oacute;lo conocen las teclas alfanum&eacute;ricas, Enter,      suprimir y las flechas. Cabe anotar que en las clases nunca se debieron      enfrentar al desarrollo de estas habilidades como tampoco se facilit&oacute; su      exploraci&oacute;n. Los estudiantes se centraron en repetir las instrucciones de      los profesores, en usar el conocimiento previo y no buscaron procedimientos      nuevos ni se plantearon preguntas.    </p>     <p>             Por esta raz&oacute;n decid&iacute; comparar los desempe&ntilde;os en el uso de las TIC con el      est&aacute;ndar de grado cero a segundo. Encuentro que en el caso apoyo      a otras &aacute;reas, saben c&oacute;mo se colocan apropiadamente los dedos en las teclas,      pero no lo hacen. En ninguno de los dos casos manipulan disquetes. El resto      de los desempe&ntilde;os esperados para este rango de grados s&iacute; los logran.    </p>     <p>             <b>B&uacute;squeda, validaci&oacute;n e interpretaci&oacute;n de informaci&oacute;n </b>    </p>     <p>                  <i>                  <b>Actividades que se proponen en clase </b> </i>    </p>     <p>                  En el caso apoyo a otras &aacute;reas, no observ&eacute; la promoci&oacute;n de actividades de      manejo de informaci&oacute;n durante el semestre. A los estudiantes no se les dio      acceso a enciclopedias electr&oacute;nicas y de acuerdo con las entrevistas, el      acceso a la biblioteca es limitado. Navegan en Internet en p&aacute;ginas de juegos     <sup><a href="#2">2</a></sup> que les ayudan a desarrollar destrezas para el uso del      computador, pero no a manejar informaci&oacute;n. En el <i>caso proyecto</i>, se      desarrollan actividades de consulta de informaci&oacute;n sobre el tema del      proyecto. El profesor abre la enciclopedia electr&oacute;nica en la que se      encuentra la informaci&oacute;n y en algunos casos participa en la ejecuci&oacute;n de la      b&uacute;squeda de informaci&oacute;n, en otros, indica a los estudiantes qu&eacute; deben      buscar, las palabras o criterios de b&uacute;squeda. Por ejemplo:    </p>     <p>                  <i>Profesor</i>: &#91;En el tablero escribe &quot;vida de campo&quot;&#93; &quot;Escriban as&iacute; donde les      aparece la instrucci&oacute;n.&quot;    </p>     <p>                  <i>Equipo7</i>: &#91;Hacen la b&uacute;squeda. Sale una lista, de ella seleccionan &quot;Colombia y      su poblaci&oacute;n&quot;. Leen. Uno de los ni&ntilde;os lee el primer p&aacute;rrafo, el otro ni&ntilde;o      lee el segundo&#93;.    </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>                  <i>Equipo11</i>: &#91;Al hacer la b&uacute;squeda le sale que no hay documentos relacionados&#93;.    </p>     <p>                  <i>Profesor</i>: &#91;Se acerca a decirle:&#93; &quot;Debe buscar lo que est&aacute; en el tablero.&quot;    </p>     <p>                  <i>Equipo11</i>: &#91;Coloca &quot;vida&quot; en el campo de b&uacute;squeda&#93;.</p>     <p>                  <i>Profesor</i>: &quot;Como est&aacute; en el tablero.&quot;    </p>     <p>                  No tengo evidencias que sugieran que el profesor ense&ntilde;e a reconocer la      necesidad de la informaci&oacute;n, el por qu&eacute; se busca con unas u otras palabras,      cu&aacute;l es el objetivo de consultar la informaci&oacute;n o cu&aacute;les son las fuentes y      medios donde se tiene acceso a &eacute;sta. En cuanto a la validaci&oacute;n e      interpretaci&oacute;n, no observ&eacute; actividades que fomenten que los estudiantes      comparen diferentes fuentes de informaci&oacute;n, la clasifiquen, la agrupen o la      integren con otra informaci&oacute;n relevante para el proyecto. El profesor      controlaba la informaci&oacute;n que deb&iacute;an ver los estudiantes, la cual se asum&iacute;a      como correcta y pertinente, adem&aacute;s de controlar y realizar el procedimiento      para tener acceso a ella.</p>     <p>                  Los estudios presentados en el marco conceptual muestran que los ni&ntilde;os      pueden adquirir habilidades para manejar informaci&oacute;n, si participan      activamente en recoger los datos, buscar, comparar y dise&ntilde;ar productos para      alguna audiencia, etc., aspectos que no se observaron en esta experiencia.      En esta categor&iacute;a esperaba que los profesores fomentaran la b&uacute;squeda de      informaci&oacute;n, que promovieran actividades o problemas en las cuales los      estudiantes tuvieran que identificar qu&eacute; informaci&oacute;n necesitaban para      resolverlos y se enfrentaran a buscarla en distintos medios tanto      impresos como electr&oacute;nicos, pero esto no se observ&oacute;.</p>     <p>                  Es posible que los profesores de ambos casos consideren que los estudiantes de esta edad no      est&aacute;n en capacidad de manejar informaci&oacute;n, pero no tengo datos que sustenten      esta hip&oacute;tesis.     <br>         <br>     <i>     <b>Desempe&ntilde;os de los estudiantes</b></i>    <br>         ]]></body>
<body><![CDATA[<br>     En el <i>caso apoyo a otras &aacute;reas</i>, un ni&ntilde;o entrevistado manifiesta haber ido a      la biblioteca, pero no asocia dicha actividad con investigar o buscar      informaci&oacute;n. Durante la recolecci&oacute;n de los datos no encontr&eacute; evidencias de      que los ni&ntilde;os buscaran informaci&oacute;n en alg&uacute;n medio.    </p>     <p>                  En el <i>caso proyecto</i>, los ni&ntilde;os realizaban b&uacute;squedas de acuerdo con  	las indicaciones del profesor, pero en algunas ocasiones intentaban buscar  	con palabras diferentes a las que &eacute;l les ha indicado &oacute; sobre otros temas que  	llaman m&aacute;s su inter&eacute;s. La mayor&iacute;a de las veces el profesor hace que sigan la  	instrucci&oacute;n dada.</p>     <p>                  Las observaciones muestran que los estudiantes no realizaron b&uacute;squeda de      informaci&oacute;n. Sin embargo, al ser entrevistados, varios de ellos manifiestan      haberlo hecho previamente:    </p>     <p>                  <i>Estudiante</i>: &quot;...Con el computador he aprendido que sirve para, sirve m&aacute;s      para investigar, he aprendido que el computador sirve m&aacute;s o menos    <br>     para investigar... eh... dibujar, ehh... buscar programas, o... o qu&eacute;, o...      meterse en Internet.&quot;    </p>     <p>                  <i>Investigadora</i>: &quot;&iquest;Qu&eacute; has investigado t&uacute; con el computador?&quot;    </p>     <p>                  <i>Estudiante</i>: &quot;Yo he investigado en el computador de la amiga de mi mam&aacute;, he      investigado tareas de, que me ponen, por ejemplo la tarea de la ca&ntilde;a de      az&uacute;car, me tocaba investigar eso, la ca&ntilde;a de az&uacute;car.&quot;    </p>     <p>                  Otro estudiante que dijo haber buscado informaci&oacute;n fuera del colegio, con la      ayuda de su hermano, sabe que mediante el computador puede encontrar la      informaci&oacute;n que le puede ser &uacute;til y es consciente de que no sabe buscarla:    </p>     <p>                  <i>Estudiante</i>: &quot;...Tambi&eacute;n se puede aprender historias en el computador, la      historia de Colombia...pero es muy dif&iacute;cil, yo no s&eacute; c&oacute;mo meterme.&quot;</p>     <p>                  A pesar de que los estudiantes tuvieron acceso a informaci&oacute;n, no tuvieron el      control sobre el proceso de b&uacute;squeda. De acuerdo con el est&aacute;ndar NETS, se      espera que los ni&ntilde;os de tercero inicien un proceso de aprendizaje en el que      accedan a informaci&oacute;n remota, la recopilen, hablen acerca de aquella que      necesitan, seleccionen fuentes apropiadas, clasifiquen la informaci&oacute;n que      encuentran y la compartan. No encontr&eacute; evidencias que muestren alguna de      estas actividades. El est&aacute;ndar de kinder a segundo indica que los      estudiantes deben saber recoger informaci&oacute;n de una variedad de fuentes,      registrarla y almacenarla de diversas maneras y recuperar aquella que han      almacenado. Tampoco tengo evidencia en este sentido. Como lo dije antes, los      estudiantes de este caso no deciden qu&eacute; informaci&oacute;n buscar ni d&oacute;nde. Al      realizar las consultas y revisar la informaci&oacute;n, no extractan ning&uacute;n dato,      no la almacenan, no la clasifican, no se preocupan por las fuentes y no la      usan.    </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>                  Por otra parte, las evidencias de que los estudiantes del <i>caso proyecto</i>      validan e interpretan informaci&oacute;n son m&aacute;s escasas que las anteriores. Las      siguientes observaciones sugieren un razonamiento para identificar si la      informaci&oacute;n es v&aacute;lida o no:    </p>     <p>                  Profesor: &quot;Cu&eacute;nteme qu&eacute; comprendieron.&quot;</p>     <p>                  Estudiante: &quot;En Colombia hay 400 millones de habitantes.&quot;    </p>     <p>                  Estudiante 2: &quot;¡No! casi 40 millones.&quot;</p>     <p>                  y si es pertinente o no, como cuando un ni&ntilde;o le dice a otro:</p>     <p>                  &quot;Uy tan raro, sali&oacute;, mire, panel de vuelo, tan raro si est&aacute;bamos hablando de      los barcos.&quot;    </p>     <p>                  No tengo evidencias que muestren que los estudiantes den o pidan      explicaciones, opiniones o conceptos relacionados con las lecturas.</p>     <p>                  Validar es identificar si la informaci&oacute;n es correcta, relevante o      pertinente, es un proceso de razonamiento del por qu&eacute; y para qu&eacute; de la      informaci&oacute;n, que no se dio en este caso. Los ejemplos presentados muestran      que son muy escasas las ocasiones en las que los ni&ntilde;os se enfrentan a      situaciones que los hacen razonar sobre la pertinencia de la informaci&oacute;n y      su validez. El maestro interpreta el tema del proyecto y se asegura de que      el estudiante lo vea como &eacute;l lo hace. El estudiante no participa activamente      ni crea su propia visi&oacute;n del tema.    </p>     <p>                  Una hip&oacute;tesis al respecto es que si el      maestro permitiera que el estudiante realizara la b&uacute;squeda, se equivocara y      enfrentara informaci&oacute;n no relacionada con     el tema tratado, este tendr&iacute;a m&aacute;s oportunidades de hacer razonamientos con      la informaci&oacute;n, darle sentido y articularla con otros conocimientos.    </p>         <p>                  <b>Producci&oacute;n de documentos y presentaci&oacute;n de informaci&oacute;n </b>     ]]></body>
<body><![CDATA[<br>         <br>     <i>     <b>Actividades que se proponen en clase</b></i></p>     <p>           En los dos casos vistos se fomenta que los estudiantes escriban, pero su      objetivo al parecer no est&aacute; dirigido al fortalecimiento de este proceso,      sino al aprendizaje del teclado y del procesador de palabras. Hay que anotar      que los escritos de los ni&ntilde;os no se imprimen, no se almacenan, no se      comparten ni se presentan a otras personas. En el caso <i>apoyo a otras &aacute;reas</i>,      la profesora ense&ntilde;a a manejar el procesador de palabras y fomenta que los      ni&ntilde;os escriban letras y, en clases posteriores, textos sobre temas      espec&iacute;ficos, como la visita a un museo o sobre el paisaje colombiano.    <br>         <br>     En el <i>caso proyecto</i>, el profesor deja que los ni&ntilde;os copien o inventen coplas      y canciones y que dibujen cometas. La evidencia presentada en el numeral      anteriormente sustenta este tipo de actividades para ambos casos. En ninguno      de ellos se reflexion&oacute; sobre lo escrito o aprendido, sobre el para qu&eacute; de      los textos o su objetivo.    <br>         <br>     No se llev&oacute; a cabo ninguna actividad que fomentara que los textos      desarrollados se pudieran guardar, imprimir o presentar a otros. Lo &uacute;nico      que se foment&oacute;, en el <i>caso proyecto</i>, y que pertenece a la franja de grado      cero a 2&ordm; del est&aacute;ndar NETS, fue el desarrollo de ideas a trav&eacute;s de textos.      Sin embargo no se foment&oacute; que los estudiantes los guardaran y utilizaran      para otras actividades ni aprovecharan la informaci&oacute;n consultada para      producir nuevas ideas. En ambos casos se desperdici&oacute; la oportunidad de      ense&ntilde;ar el uso del procesador de texto, que al parecer era el objetivo,      mediante actividades que tuvieran significado para los estudiantes y no se      contempl&oacute; la posibilidad de que estos produjeran y presentaran textos o      dibujos para expresar sus ideas a otros estudiantes o profesores.    </p>     <p>           <i>           <b>Desempe&ntilde;os de los estudiantes</b></i></p>     <p>           En el <i>caso apoyo a otras &aacute;reas</i>, los ni&ntilde;os escriben textos para practicar la      posici&oacute;n de los dedos en el teclado y algunas funciones del procesador de      palabras, ense&ntilde;adas por la profesora. Lo que escriben no se guarda, no      se imprime ni se divulga. Solo una pareja de ni&ntilde;os pidi&oacute; en una ocasi&oacute;n      imprimir el texto, pero la profesora lo guard&oacute; en un disquete.    <br>         ]]></body>
<body><![CDATA[<br>     En una entrevista una ni&ntilde;a cuenta lo que ha escrito en el computador:    <br>         <br>     <i>Investigadora</i>: &quot;&iquest;Qu&eacute; has escrito en el computador?&quot;</p>     <p>           <i>Estudiante</i>: &quot;He escrito eh, las letras de manejar en el computador...&quot;    </p>     <p> <i>Investigadora</i>: &quot;Entonces qu&eacute; est&aacute;s escribiendo?&quot;</p>     <p> <i>Estudiante</i>: &quot;Practicando la, la, la puesta de la mano para manejar el      teclado.&quot;    </p>     <p> <i>Investigadora</i>: &quot;&iquest;Y qu&eacute; has escrito?&quot;</p>     <p> <i>Estudiante</i>: &quot;Pues he escrito algunos cuentos y las letras del abecedario.&quot;</p>     <p> A continuaci&oacute;n transcribo textualmente algunos textos desarrollados por los      estudiantes, que no fueron guardados, impresos ni compartidos:    <br>         ]]></body>
<body><![CDATA[<br>     <i>Equipo 2</i>: &#91;con WordArthan escrito:&#93;</p>     <p> &quot;Nuestros antepasados    </p>     <p> En nuestros antepasados a los que se mor&iacute;an los enterraban cosas muy      parecidas a cementerios con sus pertenencias.&quot;    </p>     <p> Equipo 16: &#91;La ni&ntilde;a escribi&oacute;:&#93; &quot;Los muiscas Los muiscas eran personas que      Ablaban M uisca, mol&iacute;an la concha Para poder comer la coca y ellos    <br>     Pensaban que antes de morir se Fuian a otro mundo poreso les      enpacabannarigeras.&quot;    </p>     <p> &#91;La clase termina con una instrucci&oacute;n muy com&uacute;n de la profesora:&#93;    </p>         <p>       <i>Profesora</i>: &quot;Hacemos clic en la X que est&aacute; arriba, les pregunta &iquest;desean      grabar? no, hacen fila y nos vamos.&quot;    </p>     <p>       Estos textos, que reflejan lo que a los estudiantes les interes&oacute; de la      visita al museo, se hab&iacute;an podido compartir y complementar entre diferentes      estudiantes para lograr mayor complejidad y diversidad de opiniones que      enriquecieran la experiencia.    </p>     <p>      	En el <i>caso proyecto</i> ocurre algo similar, los ni&ntilde;os escriben textos sobre el      tema dado por el profesor, pero &eacute;stos tampoco se guardan, no se comparten ni      se divulgan. Un ejemplo es la escritura de coplas de un libro:    </p>     <p>      	<i>Profesor</i>: &quot;&iquest;S&iacute; est&aacute;s mirando el libro?&quot; Equipo11: &quot;Profe, es que en el libro      no est&aacute; &eacute;sta. Yo me tengo una aprendida.&quot;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>      	<i>Equipo11</i>: &#91;comienza a escribir:&#93; &quot;Allarriba enaqel alto tengo&quot; &#91;Despu&eacute;s de      intentar y corregir varias veces, tiene en pantalla:&#93;</p>     <p>      	&quot;Alla riva en aquel alto tengo una vaca</p>     <p>      	amarada cadaves que subo y bajo      semepierde la condenada&quot;.</p>     <p>      	&#91;Los ni&ntilde;os deben salir del aula, entran las ni&ntilde;as y comienzan a escribir      canciones.&#93;    </p>     <p>      Hay una gran distancia entre los desempe&ntilde;os que evidencian los estudiantes      de ambos casos y los que se sugieren en el est&aacute;ndar internacional NETS. En      el caso apoyo a otras &aacute;reas, los estudiantes usan el computador para      describir una experiencia (visita al museo) mientras que en el otro caso lo      usan para ilustrar ideas (coplas inventadas). Sin embargo, estas      experiencias e ideas no se presentan a nadie diferente al profesor para que      realice la evaluaci&oacute;n. Esperaba que los estudiantes compartieran sus      productos de conocimiento con sus compa&ntilde;eros, profesores y/o padres, que      desarrollaran sus ideas integrando texto, tablas e im&aacute;genes y que      reflexionaran sobre la efectividad de su trabajo.</p>     <p>      <b><i>Formas de trabajo grupal y de participaci&oacute;n</i></b></p>     <p>    En ambos casos observo estudiantes que trabajan individualmente y otros en      interacci&oacute;n con su pareja cuando hacen uso del computador. En el caso apoyo      a otras &aacute;reasse presenta la mayor cantidad de estudiantes que trabajan solos      en los computadores (14) y tambi&eacute;n la mayor cantidarabaja en parejas      (10) ya que todo el curso asiste simult&aacute;neamente a la sala de computadores.</p>     <p>      La ayuda de terceros (que no hacen parte de la pareja de trabajo) fue      observada especialmente en este caso donde los estudiantes se ayudaban unos      a otros para solucionar problemas tanto de tipo t&eacute;cnico como de comprensi&oacute;n      de las actividades. Por ejemplo:</p>     <p>      &#91;Est&aacute;n haciendo un crucigrama en ingl&eacute;s. La ni&ntilde;a se levanta a pedir ayuda a      un compa&ntilde;ero que est&aacute; en otro computador, regresa con &eacute;l. El ni&ntilde;o las saca      del programa, cierra la ventana y abre otro programa.&#93;    </p>     <p>      La profesora deja que los estudiantes se levanten de sus puestos y ayuden a      sus compa&ntilde;eros. Actividades de cooperaci&oacute;n como la del ejemplo, en la que un      estudiante con m&aacute;s habilidades para manejar el software ayuda a otros      a desarrollar habilidades similares, permiten observar desempe&ntilde;os que hacen      expl&iacute;cito su conocimiento y sus habilidades y c&oacute;mo un estudiante puede      aprender de un par.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>      En el <i>caso proyecto</i>, &uacute;nicamente 4 ni&ntilde;os y 9 ni&ntilde;as pueden      trabajar solos cuando tienen el turno de uso de los computadores. Los dem&aacute;s      deben trabajar en parejas. Aqu&iacute; tambi&eacute;n es importante la ayuda de terceros      cuando la pareja de trabajo no puede realizar su objetivo:    </p>     <p>      &#91;Equipo 11 pregunta a equipo 12 qu&eacute; hacer cuando les sale la lista de temas,      equipo 12 va y lo gu&iacute;a&#93;.    </p>     <p>      Sin embargo, hay evidencia que sugiere que al profesor no le parec&iacute;a      correcto que los estudiantes se levantaran del puesto a ayudarse unos a      otros, como la siguiente:</p>     <p>      <i>Equipo 7</i>: &#91;Recibe ayuda de otra ni&ntilde;a para arreglar su texto en Word&#93;.    </p>     <p>      <i>Profesor</i>: &quot;Ve a tu equipo, para eso estoy yo.&quot;</p>     <p>      La construcci&oacute;n del aprendizaje es individual y se manifiesta en desempe&ntilde;os      individuales, pero ocurre en interacci&oacute;n social (Vygotsky, 1978 en Sigu&aacute;n,      1987), el proceso se desarrolla y potencia mediante la relaci&oacute;n con otros.      Esta interacci&oacute;n se observ&oacute; en ambas clases, a pesar de que en el caso      proyectopareciera no aceptarse. En ambos casos se observan comportamientos      espont&aacute;neos de colaboraci&oacute;n en la realizaci&oacute;n de actividades, pero no un      trabajo en colaboraci&oacute;n ya que los estudiantes que trabajaron en parejas no      se enfrentaron a la negociaci&oacute;n de metas,    <br>     conocimientos o procedimientos ni a la distribuci&oacute;n de tareas o de      responsabilidades dentro del grupo.     <br>         <br>     En cuanto a la participaci&oacute;n del estudiante en clase, en el <i>caso apoyo</i> a      otras &aacute;reas, &eacute;sta predomina para solicitar ayuda a la profesora, por      ejemplo:</p>     <p>      <i>Ni&ntilde;as</i>: &#91;No saben c&oacute;mo salir del programa, la profesora va y les ayuda. La      ventana estaba corrida a la derecha y no pod&iacute;an ver la X para cerrarla.      Hab&iacute;a que arrastrar la ventana y las ni&ntilde;as no sab&iacute;an c&oacute;mo hacerlo&#93;...</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>      Estudiante: &#91;Se acerca a la profesora a pedirle ayuda porque se le      trab&oacute; el computador. La profesora se sienta al equipo y le resuelve el      problema. El estudiante contin&uacute;a trabajando.&#93;</p>     <p>      En el caso proyecto, un porcentaje alto de participaci&oacute;n de los estudiantes      es para pedir ayuda al profesor, pero en igual proporci&oacute;n los ni&ntilde;os piden      ayuda a sus compa&ntilde;eros:    </p>     <p>      &#91; <i>Estudiante a equipo 7</i>:&#93; &quot;&iquest;Ya entraron a Cartoon Network? Espichen ac&aacute;, voy      a poner Internet.&quot;    </p>         <p>      <i>Equipo 7</i>: &#91;Entra a Internet Explorer, escribe la direcci&oacute;n de Cartoon      Networky pregunta al vecino:&#93; &quot;&iquest;con doble o?&quot; ...</p>     <p>      O se retroalimentan entre s&iacute;, como en una ocasi&oacute;n en la que un estudiante      muestra a sus compa&ntilde;eros que no realizaron correctamente la actividad      propuesta por el profesor:    </p>     <p>      <i>Equipo 11</i>: &quot;Mire, ya hicimos las dos cometas &#91;son dos similares a la segunda      que puso el profesor&#93;.     <br>         <br>     <i>Equipo12</i>: &quot;No, mire, esa no es as&iacute;.&quot;</p>     <p>      Dentro de las alternativas de participaci&oacute;n en la clase, encontr&eacute; que los      estudiantes solicitan informaci&oacute;n y ayuda a los compa&ntilde;eros en igual      proporci&oacute;n que al profesor, a pesar de que &eacute;ste en varias ocasiones trat&oacute; de      evitarlo. En este caso fue muy notoria la participaci&oacute;n para responder a la      evaluaci&oacute;n del profesor.    </p>     <p>      En ambos casos no se observa que la participaci&oacute;n est&eacute; orientada hacia      construir o transformar el conocimiento, sino a aplicarlo, no se toma parte      para reflexionar cr&iacute;ticamente, para opinar sobre lo que se aprende ni para      colaborar con el aprendizaje de otros.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>      <i>      <b>Papel que desempe&ntilde;a el profesor</b></i></p>     <p>      En el <i>caso apoyo a otras &aacute;reas</i>, el papel predominante de la profesora es dar      instrucciones a todo el grupo y ayudarlos en la resoluci&oacute;n de problemas      t&eacute;cnicos o de comprensi&oacute;n de las actividades por desarrollar, mientras      que en el caso proyecto, el profesor, predominantemente da instrucciones      particulares a cada grupo de trabajo para el manejo del equipo y eval&uacute;a sus      resultados. En el primer caso:   </p>     <p>      &#91;La profesora da instrucciones sobre c&oacute;mo realizar el ejercicio&#93;...</p>     <p>      <i>Ni&ntilde;a</i>: &#91;No entiende c&oacute;mo debe realizar el ejercicio de apareamiento, llama      varias veces a la profesora y como no la atiende pasa a otro ejercicio.      Tampoco lo entiende. La profesora llega&#93;.    </p>     <p>      <i>Profesora</i>: &#91;Le indica que primero debe leer las instrucciones abajo, luego      le resuelve una pareja&#93;.    </p>     <p>      <i>Ni&ntilde;a</i>: &#91;Resuelve otra pareja con la profesora. Dice que entendi&oacute;&#93;.    </p>     <p>      En el caso proyecto, en una actividad donde los estudiantes leyeron sobre      las cometas, el papel del profesor es el de evaluador de la comprensi&oacute;n:</p>     <p>      Profesor: &#91;Con lista en mano pide a los ni&ntilde;os que le cuenten lo que leyeron,      dice a uno de ellos:&#93; &quot;Espere le califico ac&aacute;.&quot;</p>     <p>      <i>Profesor</i>: &#91;A equipo 6:&#93; &quot;&iquest;Qu&eacute; le&iacute;ste? &iquest;C&oacute;mo se hacen las cometas?&quot;    </p>     <p>      <i>Equipo6</i>: &quot;De papel.&quot; Profesor: &quot;&iquest;D&oacute;nde se originaron?&quot;    </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>      <i>Equipo6</i>: &#91;No responde&#93;. Profesor: &#91;Le pide buscar esta informaci&oacute;n&#93;...</p>     <p>      <i>Equipo11</i>: &#91;El profesor le apaga la pantalla para que no mire las respuestas      a lo que le pregunta, la ni&ntilde;a dice que se hacen de tela y papel&#93;.</p>     <p>      <i>Profesor</i>: &quot;&iquest;D&oacute;nde se originaron?&quot; &#91;escribe en una planilla y dice:&#93; &quot;Estoy      calificando.&quot;    </p>     <p>      En ambos casos el papel de los profesores con respecto al conocimiento      relacionado con AII es el de poseedores del mismo, transmisores y      controladores. Al parecer, estos profesores est&aacute;n usando las TIC para      reforzar los m&eacute;todos tradicionales de ense&ntilde;anza. La evidencia sugiere que no      generan un ambiente de aprendizaje en el que los estudiantes puedan      adelantar procesos de construcci&oacute;n tanto individuales como interpersonales,      no aprovechan las din&aacute;micas ni los errores para reflexionar y est&aacute;n usando      los computadores como herramientas para hacer algunas actividades que se      pueden hacer sin ellos.    </p>     <p>      <b>Conclusiones</b>    <br>         <br>     Esta investigaci&oacute;n analiza dos casos de incorporaci&oacute;n de las TIC en tercer      grado. Uno de ellos apoya y refuerza los aprendizajes de otras &aacute;reas      curriculares ( <i>caso apoyo a otras &aacute;reas</i>) y el otro se desarrolla a trav&eacute;s de      un tema que en el curso se ha denominado proyecto ( <i>caso proyecto</i>). Los      resultados de este estudio no son generalizables, se refieren a dos      experiencias en escuelas p&uacute;blicas de Bogot&aacute;, afectadas por m&uacute;ltiples      factores que influyen en la integraci&oacute;n de TIC en el aula. Entre ellos est&aacute;n      la falta de est&aacute;ndares que detallen las competencias que deben tener      los estudiantes y orienten la labor de los maestros, la baja disponibilidad      de recursos tecnol&oacute;gicos para el acceso peri&oacute;dico de los estudiantes y el      conocimiento, la experiencia y la filosof&iacute;a de ense&ntilde;anza de los profesores.</p>     <p>      Los resultados sugieren que los ambientes de aprendizaje en ambos casos      facilitan el refuerzo de conocimientos y el aprendizaje de habilidades para      el manejo de las herramientas computacionales, uso acorde con el de ense&ntilde;ar,      <i>practicar y ejercitar</i>, se&ntilde;alado en el marco conceptual, en el que se hace      evidente una filosof&iacute;a de aprendizaje que tiende hacia la transmisi&oacute;n de      conocimientos. No se generaron ambientes de aprendizaje en los que los      estudiantes dieran un uso significativo a las TIC o a la informaci&oacute;n.      Encontr&eacute; pocas diferencias en el tipo de actividades que se proponen en      ambos casos. La diferencia m&aacute;s importante es que en el <i>caso proyecto</i>, se      facilita el acceso a informaci&oacute;n aunque este no tiene un enfoque de uso de      la misma para la construcci&oacute;n de conocimiento.    </p>     <p>      Los resultados confirman hallazgos de otras investigaciones que se&ntilde;alan que      hay instituciones educativas donde la incorporaci&oacute;n de las TIC se ha      producido en el terreno tecnol&oacute;gico-instrumental y no basada en sus      potencialidades pedag&oacute;gicas (Cabero, 1999), que las TIC se est&aacute;n usando en      la educaci&oacute;n como herramientas neutrales para hacer las mismas actividades      de ense&ntilde;anza y aprendizaje que se pueden hacer sin ellas (Lim, 2000) y que      los profesores reconocen la importancia de usar TIC en sus clases (Beichner,      1993 en Ermer et al, 2001; Fulton, 1993 en Ermer et al, 2001) pero no saben      c&oacute;mo hacerlo (Roblyer, 1993 en Ermer et al, 2001).    </p>     <p>      Por otra parte, los resultados muestran que en estos dos casos, los      desempe&ntilde;os de los estudiantes relacionados con AII son similares y pueden      calificarse como bajos con respecto al est&aacute;ndar NETS para la franja 3&ordm; a 5&ordm;      y aceptables para la franja de grado cero a 2&ordm;. Los desempe&ntilde;os      observados giran en torno a la alfabetizaci&oacute;n computacional y no a la      alfabetizaci&oacute;n informacional. Las evidencias sugieren que, en general, los      estudiantes al hacer uso del computador, no desarrollan argumentos en torno      a alg&uacute;n tema ni reconocen la necesidad de la informaci&oacute;n para el      aprendizaje. Tampoco adelantan actividades que les faciliten el desarrollo      de productos para expresar su comprensi&oacute;n sobre alg&uacute;n tema.    </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>      <b>Implicaciones</b></p>     <p>      Con esta investigaci&oacute;n se explora para identificar c&oacute;mo se est&aacute; llevando a      cabo la integraci&oacute;n de las TIC en el proceso de ense&ntilde;anza y aprendizaje en      tercero de primaria, en instituciones educativas p&uacute;blicas de Bogot&aacute;. Es      necesario adelantar estudios que, basados en los resultados de &eacute;ste,      exploren un mayor n&uacute;mero de casos en los que los enfoques de aprendizaje      sean diversos, estudios donde la recolecci&oacute;n de los datos tambi&eacute;n se realice      a partir de los profesores y se observen clases en las &aacute;reas que est&eacute;n      siendo apoyadas con TIC con el fin de identificar la relaci&oacute;n entre ellas y      otros aprendizajes de los estudiantes. A pesar de las limitaciones de esta      investigaci&oacute;n, los resultados sugieren la necesidad de desarrollar      est&aacute;ndares o lineamientos curriculares que orienten a los maestros sobre el      papel que cumplen las TIC en el proceso educativo, que les d&eacute; orientaciones      conceptuales, pedag&oacute;gicas y did&aacute;cticas y les presenten los desempe&ntilde;os que se      deben esperar relacionados con AII. Adem&aacute;s, parece importante      adelantar procesos de formaci&oacute;n con los maestros sobre estrategias      metodol&oacute;gicas de uso de las TIC, centradas en los estudiantes y no en los      equipos, el <i>software</i> o los contenidos, estrategias que privilegien la      comprensi&oacute;n y no la memorizaci&oacute;n y que saquen provecho de la AII para      realmente apoyar el aprendizaje.    </p> 	<hr size="1"> 	    <p><b>Comentarios</b></p>         <p><a name="1">1</a></sup> El Rac&oacute; del Clic. En    <a href="http://www.xtec.es/recursos/clic/esp/index.htm" target="_blank">http://www.xtec.es/recursos/clic/esp/index.htm</a>         <p>          <a name="2">2</a> Observ&eacute; el ingreso a <a href="http://www.pilosos.com" target="_blank">www.pilosos.com</a>,     <a target=_blank href="http://www.cartoonnetwork.com">www.cartoonnetwork.com</a>   </p>    <hr size="1">      <b>    <br>Referencias</b>    </p>        <!-- ref --><p>          Boyle, T. (2000). Constructivism: a Suitable Pedagogy for Information      and Computing Science? Edimburg: Procs. Of 1st Annual Conference of the      LTSN Centre for Information and Computer Sciences, Herriot-Watt, August.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000269&pid=S0123-885X200500010000300001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>          Burnett, G. (1994). Technology as a Tool for Urban Classrooms. ERIC/CUE      Digest, 95.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000270&pid=S0123-885X200500010000300002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>          Corry, M. (1996). Constructivism and Technology. Consultado en George      Washington University, Educational Technology Leadership Program en febrero      de 2003. Sitio web: <a target=_blank href="http://home.gwu.edu/~mcorry/corry3.htm">     http://home.gwu.edu/~mcorry/corry3.htm</a>.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000271&pid=S0123-885X200500010000300003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>      Eisenberg, M. &amp; Johnson, D. (1996). Computer Skills for Information Problem-Solving:      Learning and Teaching Technology in Context. ERIC Clearinghouse on      Information and Technology, ED392463.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000272&pid=S0123-885X200500010000300004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>          Ermer, P.A; Gopalakrishnan, S.& Ross, E. (2001). Technology- Using      Teachers. Comparing Perceptions of Exemplary Technology Use to Best      Practices. &#91;Versi&oacute;n electr&oacute;nica&#93;. Journal of Research of Computer in      Education, 33(5).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000273&pid=S0123-885X200500010000300005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>          Fouts, J. (2000). Research on Computers and Education: Past, Present and      Future. Consultado en noviembre de 2001, en Bill and Melinda Gates      Foundation. Sitio web: <a target=_blank href="http://gatesfoundation.com">     http://gatesfoundation.com</a>              &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000274&pid=S0123-885X200500010000300006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>          Galvis, A. (1992). Ingenier&iacute;a de software educativo. Bogot&aacute;:      Ediciones Uniandes.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000275&pid=S0123-885X200500010000300007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>          Halpin, R. (1999). A Model of Constructivist Learning in Practice: Computer      Literacy Integrated into Elementary Mathematics and Science Teacher      Education. &#91;Versi&oacute;n electr&oacute;nica&#93;. Journal of Research on Computing in      Education, 32(1).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000276&pid=S0123-885X200500010000300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>          Hubbard, R.S. y Power, B.M. (2000). El arte de la indagaci&oacute;n en el      aula.Manual para docentes investigadores. Barcelona: Editorial Gedisa.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000277&pid=S0123-885X200500010000300009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>     Kovalik, Cindy; Smolen, Lynn &amp; Toddy, Jazmine (2001). Technology      Standards in a Third-Grade Classroom. Do Students Skills Match Standards?      ISTE International Society for Technology in Education, 33(5).     &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000278&pid=S0123-885X200500010000300010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>          Lim, C. P. (2001). 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