<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<front>
<journal-meta>
<journal-id>0123-885X</journal-id>
<journal-title><![CDATA[Revista de Estudios Sociales]]></journal-title>
<abbrev-journal-title><![CDATA[rev.estud.soc.]]></abbrev-journal-title>
<issn>0123-885X</issn>
<publisher>
<publisher-name><![CDATA[Facultad de Ciencias Sociales, Universidad de los Andes]]></publisher-name>
</publisher>
</journal-meta>
<article-meta>
<article-id>S0123-885X2011000300005</article-id>
<title-group>
<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Mundo sin centro: cultura, construcción de la identidad y cognición en la era digital]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[A World without Center: Culture, Identity Construction, and Cognition in the Digital Age]]></article-title>
<article-title xml:lang="pt"><![CDATA[Mundo sem centro: cultura, construgáo da identidade e cognicao na era digital]]></article-title>
</title-group>
<contrib-group>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Corredor]]></surname>
<given-names><![CDATA[Javier Alejandro]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A01"/>
</contrib>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Pinzón]]></surname>
<given-names><![CDATA[Oscar Humberto]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A02"/>
</contrib>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Guerrero]]></surname>
<given-names><![CDATA[Rosa Marcela]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A03"/>
</contrib>
</contrib-group>
<aff id="A01">
<institution><![CDATA[,Universidad Nacional de Colombia Departamento de Psicología ]]></institution>
<addr-line><![CDATA[ ]]></addr-line>
</aff>
<aff id="A02">
<institution><![CDATA[,Universidad Nacional de Colombia Departamento de Psicología ]]></institution>
<addr-line><![CDATA[ ]]></addr-line>
</aff>
<aff id="A03">
<institution><![CDATA[,Universidad Nacional de Colombia  ]]></institution>
<addr-line><![CDATA[ ]]></addr-line>
</aff>
<pub-date pub-type="pub">
<day>00</day>
<month>08</month>
<year>2011</year>
</pub-date>
<pub-date pub-type="epub">
<day>00</day>
<month>08</month>
<year>2011</year>
</pub-date>
<numero>40</numero>
<fpage>44</fpage>
<lpage>56</lpage>
<copyright-statement/>
<copyright-year/>
<self-uri xlink:href="http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&amp;pid=S0123-885X2011000300005&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><self-uri xlink:href="http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_abstract&amp;pid=S0123-885X2011000300005&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><self-uri xlink:href="http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_pdf&amp;pid=S0123-885X2011000300005&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><abstract abstract-type="short" xml:lang="es"><p><![CDATA[Este texto explora los efectos que las nuevas tecnologías de la información y comunicación están teniendo en el desarrollo cognitivo e identitario de los adolescentes colombianos contemporáneos. Para este fin, el artículo revisa la literatura sobre el tema y utiliza ejemplos de investigaciones recientes para ilustrar estos efectos. Específicamente, el texto revisa la relación entre identidad y cultura, y determina las formas en las que los medios representacionales y comunicativos disponibles en internet modifican esta relación. Tres cambios se proponen como los ejes articuladores de este cambio: la creación de representaciones fijas y públicas en las redes sociales como un mecanismo de desarrollo de la identidad; la migración de los espacios de interacción cotidiana hacia lo virtual y la aparición de subculturas globales.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This article explores the effects that new information technologies have on the cognitive development and the construction of identity among Colombian adolescents. It first reviews the recent literature regarding changes in adolescent development and culture in the international context and illustrates such changes with various case studies. Specifically, the article delves into the relationship between identity and culture, specifying how the representational means available on the Internet modify this relationship. The authors propose three changes as central to this transformation: the way in which the construction of identity is prompted through the creation of external representations in social media; the migration of everyday spaces of interaction to online environments; and the appearance of global subcultures.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="pt"><p><![CDATA[Este contexto explora os efeitos que as novas tecnologias da informacao e comunicacao estao tendo no desenvolvimento cognitivo e identitário dos adolescentes colombianos contemporáneos. Para isso, o artigo revisa a literatura sobre o tema e utiliza exemplos de pesquisas recentes para ilustrar esses efeitos. Especificamente, o texto revisa a relacao entre identidade e cultura, e determina as formas em que os meios representacionais e comunicativos disponíveis na internet modificam essa relacao. Tres mudancas se propóem como os eixos articuladores dessa mudanca: a criacao de representacóes fixas e públicas nas redes sociais como um mecanismo de desenvolvimento da identidade; a migracao dos espacos de interacao cotidiana em direcao ao virtual e o surgimento de subculturas globais.]]></p></abstract>
<kwd-group>
<kwd lng="es"><![CDATA[Identidad]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[cultura]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[TIC]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[redes sociales]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[Identity]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[Culture]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[Information Technologies]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[Social Media]]></kwd>
<kwd lng="pt"><![CDATA[Identidade]]></kwd>
<kwd lng="pt"><![CDATA[cultura]]></kwd>
<kwd lng="pt"><![CDATA[TIC]]></kwd>
<kwd lng="pt"><![CDATA[redes sociais]]></kwd>
</kwd-group>
</article-meta>
</front><body><![CDATA[   <font face="verdana" size="2">      <p align="center" ><font size="4"><b>Mundo sin centro: cultura, construcci&oacute;n de la identidad y cognici&oacute;n en la era  digital</b><sup><a   name="s*" href="#*">*</a></sup></font></p>      <p><b>Javier Alejandro Corredor</b><sup><a   name="s**" href="#**">**</a></sup>    <br> <b>Oscar Humberto Pinz&oacute;n</b><sup><a   name="s***" href="#***">***</a></sup>    <br> <b>Rosa Marcela Guerrero</b><sup><a   name="s****" href="#****">****</a></sup></p>      <p><sup><a   href="#s*"  name="*">*</a></sup> Queremos agradecer a Christian David Gaviria por su colaboraci&oacute;n  y contribuciones conceptuales en el an&aacute;lisis de comentarios de noticias online,  y a Lady Mayerly Vergara por la realizaci&oacute;n de entrevistas en zonas rurales de  dif&iacute;cil acceso. Las ideas expuestas en este trabajo son producto del trabajo  colectivo del grupo Educaci&oacute;n, Cognicion Aplicada y Medios (<a target=_blank href="http://www.cognicionaplicada.com/">www.cognicionaplicada.com</a>)  de la Universidad Nacional de Colombia. Una fracci&oacute;n de los datos utilizados se  recolect&oacute; para los trabajos de grado de &Oacute;scar Pinz&oacute;n y Marcela Guerrero.  Adicionalmente, la recolecci&oacute;n de datos se financi&oacute; parcialmente con recursos  provistos por la Direcci&oacute;n de Investigaci&oacute;n de la Universidad Nacional de  Colombia (Sede Bogot&aacute;), en la Convocatoria Nacional de Investigaci&oacute;n, 2009,  Modalidad IV.</p>      <p><sup><a   href="#s**"  name="**">**</a></sup> Doctor en Estudios Cognitivos y Educaci&oacute;n de la Universidad de  Pittsburgh, Estados Unidos. Profesor asistente del Departamento de Psicolog&iacute;a de  la Universidad Nacional de Colombia. Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:jacorredora@unal.edu.co">jacorredora@unal.edu.co</a></p>      <p><sup><a   href="#s***"  name="***">***</a></sup> Estudiante de Psicolog&iacute;a de la Universidad Nacional de  Colombia. Asistente de investigaci&oacute;n del Departamento de Psicolog&iacute;a de la  Universidad Nacional de Colombia. Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:ohpinzonc@unal.edu.co">ohpinzonc@unal.edu.co</a></p>      <p><sup><a   href="#s****"  name="****">****</a></sup> Psic&oacute;loga de la Universidad Nacional de Colombia. Asesora de  la Fundaci&oacute;n Internacional de Pedagog&iacute;a Conceptual Alberto Merani, Programa  Colombiano de Formaci&oacute;n para la Reintegraci&oacute;n, Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:rmguerrerol@unal.edu.co">rmguerrerol@unal.edu.co</a></p>  <hr size="1">     <p><b>RESUMEN</b></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Este texto explora los efectos que las nuevas tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y  comunicaci&oacute;n est&aacute;n teniendo en el desarrollo cognitivo e identitario de los  adolescentes colombianos contempor&aacute;neos. Para este fin, el art&iacute;culo revisa la  literatura sobre el tema y utiliza ejemplos de investigaciones recientes para  ilustrar estos efectos. Espec&iacute;ficamente, el texto revisa la relaci&oacute;n entre  identidad y cultura, y determina las formas en las que los medios  representacionales y comunicativos disponibles en internet modifican esta  relaci&oacute;n. Tres cambios se proponen como los ejes articuladores de este cambio:  la creaci&oacute;n de representaciones fijas y p&uacute;blicas en las redes sociales como un  mecanismo de desarrollo de la identidad; la migraci&oacute;n de los espacios de  interacci&oacute;n cotidiana hacia lo virtual y la aparici&oacute;n de subculturas globales.</p>      <p><b>PALABRAS CLAVE</b></p>      <p>Identidad, cultura, TIC, redes sociales.</p> <hr size="1">     <p align="center" ><font size="3"><b>A World without Center: Culture, Identity Construction, and Cognition in the  Digital Age</b></font></p>      <p><b>ABSTRACT</b></p>      <p>This article explores the effects that new information technologies have on  the cognitive development and the construction of identity among Colombian  adolescents. It first reviews the recent literature regarding changes in  adolescent development and culture in the international context and illustrates  such changes with various case studies. Specifically, the article delves into  the relationship between identity and culture, specifying how the  representational means available on the Internet modify this relationship. The  authors propose three changes as central to this transformation: the way in  which the construction of identity is prompted through the creation of external  representations in social media; the migration of everyday spaces of interaction  to online environments; and the appearance of global subcultures.</p>      <p><b>KEY WORDS</b></p>      <p>Identity, Culture, Information Technologies, Social Media.</p> <hr size="1">     <p align="center" ><font size="3"><b>Mundo sem centro: cultura, construg&aacute;o da identidade e cognicao na era digital</b></font></p>      <p><b>RESUMO</b></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Este contexto explora os efeitos que as novas tecnologias da informacao e  comunicacao estao tendo no desenvolvimento cognitivo e identit&aacute;rio dos  adolescentes colombianos contempor&aacute;neos. Para isso, o artigo revisa a literatura  sobre o tema e utiliza exemplos de pesquisas recentes para ilustrar esses  efeitos. Especificamente, o texto revisa a relacao entre identidade e cultura, e  determina as formas em que os meios representacionais e comunicativos  dispon&iacute;veis na internet modificam essa relacao. Tres mudancas se prop&oacute;em como os  eixos articuladores dessa mudanca: a criacao de representac&oacute;es fixas e p&uacute;blicas  nas redes sociais como um mecanismo de desenvolvimento da identidade; a migracao  dos espacos de interacao cotidiana em direcao ao virtual e o surgimento de  subculturas globais.</p>      <p><b>PALAVRAS CHAVE</b></p>      <p>Identidade, cultura, TIC, redes sociais.</p> <hr size="1"> <ul>The point is: his life was not centered around the place where he lived. His  house was just one of many stopping places in a restless, unmoored existence,  and this lack of center had the effect of turning him into a perpetual outsider,  a tourist of his own life. You never had the feeling he could be located (Auster  2005, 6).    </ul>      <p>Internet parece estar corrompiendo los supuestos b&aacute;sicos de lo que significa  crecer en la cultura. Los efectos de estas transformaciones son particularmente  dram&aacute;ticos cuando se considera la forma en que han permitido la explosi&oacute;n de  canales de distribuci&oacute;n de informaci&oacute;n en el &aacute;mbito global y facilitado la  supresi&oacute;n del espacio f&iacute;sico como mediador de la interacci&oacute;n grupal y personal.  &iquest;Qu&eacute; consecuencias tiene esto para los procesos de desarrollo cognitivo e  identitario y, por ende, para la conformaci&oacute;n del sujeto en la cultura? &iquest;C&oacute;mo  operan estos procesos en las realidades cambiantes de los contextos  latinoamericanos? A partir de la literatura reciente sobre el rol de los nuevos  medios de informaci&oacute;n en el desarrollo cognitivo e identitario, y tomando  informaci&oacute;n de varios estudios en curso sobre los efectos de internet en la  construcci&oacute;n cultural, la interacci&oacute;n cotidiana en las redes sociales y las  tradiciones ret&oacute;ricas y argumentativas en espacios de debate online, este texto  explora posibles respuestas a estas preguntas.</p>      <p>Desde un sector importante de las ciencias sociales se ha propuesto que el  efecto principal de estos cambios es la disoluci&oacute;n del "s&iacute; mismo". El sujeto  contempor&aacute;neo, enfrentado a la desaparici&oacute;n de las instituciones b&aacute;sicas de la  modernidad, restringido a encuentros casuales causados por la ausencia de un  sentido de comunidad y bombardeado por numerosos canales de informaci&oacute;n, pierde  unidad y se diluye en un concepto relacional que cambia para responder a las  exigencias de la audiencia y el contexto (Gergen 1991). En estos recuentos, de  una u otra manera, parece estar impl&iacute;cita la idea de que el ser de la modernidad  tard&iacute;a deja de ser real, y se transforma en una ficci&oacute;n, un remedo de s&iacute; mismo  reflejado en objetos y s&iacute;mbolos externos. Este art&iacute;culo presenta una posici&oacute;n  m&aacute;s moderada. Se propone aqu&iacute; que si bien los cambios producidos por las nuevas  tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n modifican profundamente el desarrollo actual del  sujeto en la cultura, es tambi&eacute;n cierto que los sujetos, particularmente los  adolescentes en desarrollo, realizan complejas negociaciones estrat&eacute;gicas para  darle coherencia a la experiencia de s&iacute; y para construir un sentido de  comunidad. M&aacute;s all&aacute; de una visi&oacute;n ut&oacute;pica o tr&aacute;gica, este art&iacute;culo intenta dar  una idea de c&oacute;mo los adolescentes contempor&aacute;neos aprenden a construirse en la  cultura, con los potenciales y, por supuesto, las limitaciones de la &eacute;poca.</p>      <p>Para entender esto, nos remitimos a tres temas principales alrededor de los  cuales esta transici&oacute;n parece estarse presentando. El primer tema se relaciona  con una transformaci&oacute;n en los medios a trav&eacute;s de los cuales las personas  construyen una identidad viable dentro de la cultura. Las redes sociales  posibilitan ciclos de expresi&oacute;n y refuerzo colectivo alrededor de contenidos y  opiniones virtuales que son diferentes de las formas en que se producen estos  procesos en la interacci&oacute;n oral. El segundo tema se relaciona con la migraci&oacute;n  de la interacci&oacute;n cotidiana hacia espacios virtuales, como consecuencia de la  paulatina pero constante reducci&oacute;n de los nichos que tradicionalmente hab&iacute;an  cumplido este rol en el espacio f&iacute;sico. El tercer tema gira alrededor de la  ampliaci&oacute;n de los canales de distribuci&oacute;n y acceso a la informaci&oacute;n que han  aumentado las identidades disponibles para los j&oacute;venes y los medios para jugar  con &eacute;stas durante per&iacute;odos cr&iacute;ticos del desarrollo.</p>      <p>    <br> <b>Identidad y cultura</b></p>      <p>Estos tres cambios -las posibilidades de expresi&oacute;n identitaria en las redes  sociales, la migraci&oacute;n de la interacci&oacute;n cotidiana a espacios virtuales y el  aumento de canales de informaci&oacute;n- conllevan una transformaci&oacute;n en la forma  como los adolescentes construyen la identidad. Esto es as&iacute; porque construir una  identidad implica apropiarse de ciertos elementos dentro de las opciones  disponibles en la cultura (Cote y Levine 2002). Definida en un sentido amplio,  la cultura est&aacute; conformada por los veh&iacute;culos simb&oacute;licos que le dan significado a  la experiencia (e.g., creencias, formas est&eacute;ticas) y por las pr&aacute;cticas  informales a trav&eacute;s de las cuales &eacute;stos se transmiten (e.g., historia oral y  conversaciones cotidianas) (Swidler 1986). De una manera similar, la identidad  est&aacute; definida por la adscripci&oacute;n a ciertos veh&iacute;culos simb&oacute;licos y ciertas  pr&aacute;cticas. M&aacute;s particularmente, la identidad est&aacute; definida en gran medida por la  apropiaci&oacute;n de las normas y objetivos de la comunidad de pr&aacute;ctica a la que el  individuo pertenece (Gee 2008). En el proceso de adscripci&oacute;n a una comunidad de  pr&aacute;ctica, es clave que el individuo se apropie de los veh&iacute;culos simb&oacute;licos de  esa comunidad (e.g., formas de hablar valoradas socialmente) y que entienda la  relaci&oacute;n existente entre su identidad naciente y las pr&aacute;cticas y contenidos que  debe aprender (Gee 2005). De ah&iacute; se deriva que entrar en la cultura es asumir  una identidad como miembro de una o varias comunidades de pr&aacute;ctica.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Ni el desarrollo de la personalidad adulta ni el establecimiento y  mantenimiento de una identidad viable son procesos individuales (Cote y Levine  2002; McCall y Simmons 1966; Mead 1928). En todos los casos, existe una fuerte  influencia del contexto social. Esto es as&iacute; porque es en lo social donde se  produce la validaci&oacute;n de los roles elegidos por los individuos, lo que  constituye un elemento fundamental en el desarrollo de la identidad (Erikson  1968). En este proceso de validaci&oacute;n de los roles es a su vez central la forma  en que los individuos realizan la presentaci&oacute;n p&uacute;blica de la identidad. Es por  esto que una modificaci&oacute;n en las opciones disponibles y en los medios para  expresarlas conlleva una modificaci&oacute;n de la construcci&oacute;n de la identidad, y por  esta v&iacute;a, de la cultura. A continuaci&oacute;n se har&aacute; una revisi&oacute;n de las razones por  las cuales los tres temas se&ntilde;alados anteriormente alteran la construcci&oacute;n de la  identidad dentro de la cultura, y se presentar&aacute;n ejemplos de estos cambios  utilizando datos de tres estudios en curso.</p>      <p>    <br> <b>El diario abierto: identidad distribuida y apropiaci&oacute;n de la cultura</b></p>  <ul>Parce&#33;&#33;&#33; pero q... se cambia el  nombrew, no deja ni una foto... yo toda perdida... &iexcl;quien cielos es este?? (Y  vuelvo a darme cuenta de cuanto comparto y a todo le pongo me gusta XD).<sup><a   name="s1" href="#1">1</a></sup> <sup><a   name="s2" href="#2">2</a></sup>    </ul>      <p>El primer tema describe c&oacute;mo la aparici&oacute;n de internet, y m&aacute;s espec&iacute;ficamente,  la implementaci&oacute;n de redes sociales o social media, ha producido una  transformaci&oacute;n en los micromecanismos a trav&eacute;s de los cuales las personas  construyen y mantienen una identidad viable dentro de la cultura. En el  micronivel, la construcci&oacute;n de la identidad es un proceso que se lleva a cabo en  ciclos de apropiaci&oacute;n y negociaci&oacute;n de las opciones disponibles en la cultura;  m&aacute;s generalmente, Cote y Allahar (1995) han propuesto que en la modernidad  tard&iacute;a, el mantenimiento de una identidad estable requiere intensas  transacciones intraps&iacute;quicas y sociales, para responder al cambio constante y a  la ausencia de una comunidad centralizada que sirva de referencia al individuo.</p>      <p>En un amplio sector de la academia se ha propuesto, con tintes ut&oacute;picos o  tr&aacute;gicos, que la principal transformaci&oacute;n resultado de los nuevos medios es la  desindividuaci&oacute;n, la desaparici&oacute;n del sujeto real y su sustituci&oacute;n por uno  creado con im&aacute;genes externas sin sustancia, coherencia o realidad subyacente  (Cote y Levine 2002; Gergen 1991; Moral, Canto y G&oacute;mez-Jacinto 2004). Sin  embargo, desde el punto de vista psicol&oacute;gico es muy poco probable que las  personas, siguiendo caminos de desarrollo normales, no intenten darle coherencia  a su experiencia cognitiva y emocional (Erikson 1968). Si bien es cierto que las  exigencias de la modernidad tard&iacute;a requieren que las personas enfrenten  situaciones cambiantes, y usen distintas presentaciones de s&iacute; mismas en  diferentes circunstancias, es claro que, en un nivel b&aacute;sico, el proceso de  desarrollo psicol&oacute;gico requiere la capacidad de darle sentido unificado a esa  variedad de experiencias y de mantener la continuidad de la identidad (Erikson  1968; Marcia 1966). Es m&aacute;s, se puede argumentar que las im&aacute;genes externas act&uacute;an  como pivotes para anclar la identidad en una realidad cambiante y darle  consistencia a la experiencia. En otras palabras, la existencia de una  representaci&oacute;n externa ayuda a consolidar una identidad viable en un contexto  social inestable u hostil, porque esta representaci&oacute;n permite probar elementos  de posibles identidades y darles continuidad en el tiempo (Halverson 2010). Se  puede se&ntilde;alar adem&aacute;s que los espacios virtuales, antes que dividir el sujeto en  m&uacute;ltiples im&aacute;genes, crean una presi&oacute;n emergente para elaborarlo  consistentemente. Boyd (2010), por ejemplo, propone la idea de contextos  colapsados para describir c&oacute;mo la falta de fronteras espaciales y temporales  hace dif&iacute;cil mantener contextos diferenciados en los ambientes virtuales. De  esto se deriva que las redes sociales, m&aacute;s que un mecanismo de desindividuaci&oacute;n,  pueden actuar como soporte para la consistencia y continuidad del s&iacute; mismo.</p>      <p>Es claro que los medios digitales, en particular las redes sociales, han  modificado la forma en que se producen la interacci&oacute;n interpersonal y la  expresi&oacute;n de la identidad individual. La interacci&oacute;n en las redes sociales  tiene cuatro caracter&iacute;sticas b&aacute;sicas: Persistencia, simultaneidad,  link-abilidad, y el hecho de que la narrativa interior es p&uacute;blica. Los perfiles  y los muros de las redes sociales producen un registro relativamente fijo y  p&uacute;blico de las interacciones y opiniones de las personas. Por el hecho de ser  fijo, este registro constituye una forma de construir una representaci&oacute;n estable  externa de la identidad y anclar el yo en la herramienta (Boyd 2010; Boyd y  Ellison 2007). La persistencia es una caracter&iacute;stica fundamental para entender  el desarrollo de la identidad en las redes sociales, porque, como ya se se&ntilde;al&oacute;,  la creaci&oacute;n de una representaci&oacute;n fija cumple un rol importante en el  mantenimiento de la identidad en condiciones de inestabilidad como las de la  modernidad tard&iacute;a. La segunda caracter&iacute;stica de las redes sociales es la  simultaneidad de la interacci&oacute;n virtual. Mientras que en la interacci&oacute;n uno a  uno los participantes toman turnos uno a uno, en la interacci&oacute;n virtual el  mensaje es transmitido y contestado a varios actores simult&aacute;neamente. La  tercera caracter&iacute;stica es la linkabilidad de las redes sociales, es decir, la  posibilidad de usar links para asociar contenidos a los perfiles personales y a  las acciones dentro de la red social. Las redes sociales est&aacute;n dise&ntilde;adas de tal  forma que facilitan la presentaci&oacute;n de la identidad por medio de perfiles, notas  personales y piezas culturales que funcionan como tokens asociados a la  identidad. As&iacute;, los usuarios de las redes sociales pueden recolectar todo tipo  de objetos virtuales y ligarlos a su identidad personal. Estos objetos var&iacute;an  con el medio, pero pueden incluir notas de texto de diferentes g&eacute;neros, piezas  musicales y videos. Por su papel en el desarrollo de la identidad adolescente,  hemos denominado identy-toys a estos objetos, ya que &eacute;stos les permiten a los  adolescentes y adultos j&oacute;venes jugar con diferentes aspectos de posibles  identidades y relacionarlos con una comunidad de referencia.</p>      <p>Para ver c&oacute;mo estas caracter&iacute;sticas definen el desarrollo de la identidad en  el contexto colombiano, se analiz&oacute; una muestra de 2.987 interacciones (posts),  en busca de categor&iacute;as emergentes. Estas categor&iacute;as emergentes definieron dos  dimensiones de la interacci&oacute;n virtual. En una dimensi&oacute;n, se codific&oacute; el tipo de  acci&oacute;n realizada. Los resultados en esta dimensi&oacute;n se derivan de las  caracter&iacute;sticas de las redes sociales como herramientas de comunicaci&oacute;n. Las  acciones posibles incluyeron poner un link (6,9&#37;), escribir un post (26,3&#37;),  comentar un post (24,5&#37;), usar aplicaciones (e.g., Juegos) (6,4&#37;), usar  expresiones emocionales virtuales (e.g., ":)") o las opciones de "me gusta"  (26,0&#37;), subir una foto (3,4&#37;), o hacerse fan de un grupo o evento (6,4&#37;). M&aacute;s  interesante aun, estas acciones se codificaron en una segunda dimensi&oacute;n que  defin&iacute;a el objetivo de la acci&oacute;n en el espacio virtual. Un primer grupo de  categor&iacute;as correspond&iacute;a a formas de transmisi&oacute;n y discusi&oacute;n de contenidos de  diverso tipo, incluidos temas pol&iacute;ticos (8,6&#37;), est&eacute;ticos (5,42&#37;), acad&eacute;micos  (2,85&#37;), deportivos (0,1&#37;), comerciales o laborales (0,27&#37;) y religiosos  (0,13&#37;). La aparici&oacute;n de estas categor&iacute;as es consistente con la idea de que la  construcci&oacute;n del s&iacute; mismo virtual est&aacute; altamente asociada con la presentaci&oacute;n  de contenidos que se ligan a &eacute;sta y se prueban en este contexto. En un segundo  grupo de categor&iacute;as, se encontraban acciones de naturaleza interpersonal  dirigidas a establecer y mantener v&iacute;nculos con individuos y comunidades de  referencia. En estas categor&iacute;as se inclu&iacute;an acciones de apoyo emocional (e.g.,  no est&eacute;s triste, todo va estar bien) (0,6&#37;), declaraciones de afecto (e.g., te  quiero) (33&#37;), comunicaciones dirigidas a mantenerse al d&iacute;a (e.g., Qu&eacute; hay de tu  vida?), acciones de regulaci&oacute;n de la interacci&oacute;n social enfocadas en la  coordinaci&oacute;n de acciones y en el manejo de fricciones interpersonales en la vida  offline (e.g., nos vemos la otra semana, lo siento no llegu&eacute;) (7,7&#37;). La  aparici&oacute;n de estas categor&iacute;as es consistente con la idea de que las redes  sociales cumplen un rol importante en la construcci&oacute;n y mantenimiento de una  comunidad de referencia. En el tercer grupo de categor&iacute;as se encontraban  aquellas relacionadas con la exaltaci&oacute;n de la identidad personal (0,57&#37;), de la  pertenencia a una regi&oacute;n o pa&iacute;s (0,47&#37;) o a un grupo familiar (0,1&#37;). La baja  frecuencia de estas categor&iacute;as es consistente con la idea de que la  presentaci&oacute;n de la identidad en las redes sociales est&aacute; mediada por objetos  culturales que se ligan a &eacute;sta. Se identificaron tres categor&iacute;as m&aacute;s: una  categor&iacute;a de posicionamiento (e.g., tengo sue&ntilde;o, me voy a dormir) (1,27&#37;), una  categor&iacute;a de resoluci&oacute;n de problemas (e.g., &iquest;Qu&eacute; quiere decir poscolonialismo?  Quiere decir que... ) (1,10&#37;) y una categor&iacute;a de conversaci&oacute;n general que  acog&iacute;a todas las acciones sin un marco de referencia espec&iacute;fico, incluidos  conversaciones sobre la vida cotidiana, juegos verbales y chistes. Esta &uacute;ltima  categor&iacute;a acog&iacute;a las acciones que no encajaban en ninguna otra &aacute;rea de  contenido, y que no ten&iacute;an un objetivo diferente a la conversaci&oacute;n en s&iacute; misma  (36,8&#37;). En lugar de ser una categor&iacute;a para acoger acciones inclasificables,  esta categor&iacute;a es un indicador de que la interacci&oacute;n cotidiana en espacios  virtuales, al igual que en los espacios f&iacute;sicos, se constituye alrededor de  interacciones sin un prop&oacute;sito pragm&aacute;tico espec&iacute;fico (e.g., hablar del clima).  Estas interacciones sirven para mantener y extender v&iacute;nculos dentro de  comunidades. Como se ver&aacute; en la &uacute;ltima secci&oacute;n de este texto, una  caracter&iacute;stica central de los lugares de interacci&oacute;n cotidiana offline  -denominados Terceros Lugares (Oldenburg 1999)- es este car&aacute;cter conversacional  e informal.</p>      <p>Una serie de entrevistas realizadas con adolescentes colombianos en  diferentes ciudades del pa&iacute;s (n = 61) confirm&oacute; la doble naturaleza de las redes  sociales como un herramienta de interacci&oacute;n social informal y como una forma de  construir comunidad. Por un lado, los entrevistados reportaron usar las redes  como un espacio para interactuar con otros en un contexto de baja presi&oacute;n y  bajas pretensiones, un espacio "para fregar la vida, para comentar fotos,  hablar, en s&iacute;, molestar" (Entrevista 2, Adolescentes); por otro lado, los  entrevistados reconocieron tambi&eacute;n la importancia de &eacute;stas para mantener  relaciones constantes en un contexto de alto cambio y movilidad, como lo  ejemplifica la siguiente cita:</p>      <p>E. Ok, respecto al Facebook, &iquest;para qu&eacute; lo usas b&aacute;sicamente?</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Normalmente, pues ahorita en estas &eacute;pocas lo estoy usando para encontrarme  con la gente de promociones pasadas, pasadas que uno los encuentra y uno los  vuelve a ver. Porque eso se pierden o se van para otros pa&iacute;ses y como que chao.  Y s&iacute;, m&aacute;s o menos para eso, para encontrar con amigos de hace uuufff, que hace  rato no veo.<sup><a   name="s3" href="#3">3</a></sup></p>      <p>Las caracter&iacute;sticas de las redes sociales tambi&eacute;n hacen que, para una  fracci&oacute;n amplia de los adolescentes contempor&aacute;neos, &eacute;stas funcionen como una  especie de diario abierto. Esto sucede porque las redes sociales est&aacute;n  oscureciendo las fronteras entre lo p&uacute;blico y lo privado (Boyd 2010), y haciendo  que partes de las narrativas interiores, confinadas tiempo atr&aacute;s en los diarios  personales, se conviertan en elementos importantes del espacio p&uacute;blico. En vez  de escribirle a un otro imaginario, los adolescentes contempor&aacute;neos hacen  p&uacute;blicos sus pensamientos frente a una comunidad de referencia que valida la  viabilidad comunitaria de dichos contenidos. Este tipo de diario abierto elabora  la narrativa interior imaginada para presentarla a una audiencia real. En  nuestro concepto, esta experiencia del diario abierto aumenta las redes de  encuentro y facilita la construcci&oacute;n de sentido de comunidad en una etapa  cr&iacute;tica del desarrollo (Boyd 2008). Esto es as&iacute; porque las redes sociales son  un punto de intersecci&oacute;n entre la representaci&oacute;n personal y la comunidad, que  les permiten a ambas partes contribuir conjuntamente a la representaci&oacute;n del  individuo en el espacio virtual (Boyd 2010).</p>      <p>El proceso de presentaci&oacute;n de la identidad y la valoraci&oacute;n de la comunidad  de referencia se realizan en ciclos constituidos de representaci&oacute;n, conversaci&oacute;n  y retroalimentaci&oacute;n. Los ciclos presentan diferentes piezas de informaci&oacute;n y  narraciones de eventos en la vida de los sujetos. Es interesante que la  caracterizaci&oacute;n de estos ciclos no siga una estructura formal sino reflexiva.  Con esto queremos decir que los participantes rara vez hacen una presentaci&oacute;n  formal de los contenidos -u organizada temporalmente-, de los eventos. Nos  remitimos a la idea de Pasupathi (2006), quien se&ntilde;ala que existen dos modos de  presentaci&oacute;n narrativa: uno dram&aacute;tico y otro reflexivo. En el modo dram&aacute;tico, la  narrativa de la persona gira alrededor de las acciones y eventos de la historia  y su relaci&oacute;n en el tiempo. En el modo reflexivo, las personas se concentran en  el significado de los eventos en relaci&oacute;n con su propia vida. Los contenidos y  las historias en las redes sociales no son presentados siguiendo una estructura  formal, sino en un modo reflexivo que pone estos elementos en relaci&oacute;n con la  concepci&oacute;n que de s&iacute; mismos tienen los participantes. Esto produce diferentes  tipos de interacci&oacute;n online: un tipo com&uacute;n sucede cuando un participante hace un  comentario reflexivo y los miembros de su comunidad preguntan sobre ese  evento, buscando construir un significado compartido. Una segunda estructura  sucede cuando una persona publica un post, y los dem&aacute;s participantes comentan  utilizando un contexto compartido que se ha construido previamente y por fuera  de las redes socia les. La tercera estructura es aquella en la que la persona  hace una presentaci&oacute;n de un elemento de contenido (e.g., un comentario sobre una  canci&oacute;n) y los miembros de su red le dan retroalimentaci&oacute;n positiva utilizando  como base un conocimiento previo sobre el contenido del comentario. En los tres  casos, la interacci&oacute;n virtual depende de un contexto compartido y contribuye a  la construcci&oacute;n de &eacute;ste.</p>      <p>De lo anterior se deriva tambi&eacute;n que las redes sociales funcionan como  amplificadores de las interacciones ya existentes en la vida offline. Las redes  sociales tienen propiedades que facilitan la amplificaci&oacute;n de elementos  culturales y contenidos personales, como la capacidad de permitir una  distribuci&oacute;n amplia y casi autom&aacute;tica de contenidos y la capacidad de hacer  copias ilimitadas de cualquier elemento (Boyd 2010). En una serie de  entrevistas realizadas en diferentes regiones del pa&iacute;s, este hecho fue evidente  cuando se encontr&oacute; que la mayor&iacute;a de los j&oacute;venes entrevistados mencionaron que  usaban internet para buscar contenidos a los que hab&iacute;an tenido acceso por otros  medios. En efecto, cuando se les pregunt&oacute; a los adolescentes consultados en uno  de los estudios (n = 61) cu&aacute;l era el origen de sus gustos musicales, el 82&#37;  se&ntilde;al&oacute; que &eacute;stos proven&iacute;an de fuentes diferentes a internet, pero el 77&#37;  report&oacute; utilizar internet como un medio para acceder a la m&uacute;sica, y el 55&#37;  se&ntilde;al&oacute; que usaba internet para descargar m&uacute;sica. Esto indica que las redes no  son por s&iacute; solas capaces de sustituir la realidad f&iacute;sica o social. Esto es as&iacute;  porque el acceso a contenidos culturales y cient&iacute;ficos depende ampliamente de  las preferencias e intereses previos de las personas. En el espacio virtual, la  selecci&oacute;n de p&aacute;ginas que se desea visitar, por ejemplo, es una funci&oacute;n del  conocimiento previo (Corredor 2006). En palabras simples, nadie clickea al  azar.</p>      <p>Decir que los medios digitales funcionan como amplificadores no es de  ninguna manera restarles importancia como generadores de tendencias culturales.  En primer lugar, dentro de las redes sociales se generan din&aacute;micas de  transferencia cultural que son dif&iacute;cilmente repetibles en medios f&iacute;sicos,  b&aacute;sicamente porque el &eacute;nfasis pasa de la transmisi&oacute;n de material f&iacute;sico al  conocimiento de las rutas de acceso a los contenidos y productos culturales. En  otras generaciones, por ejemplo, el poder cultural estaba asociado al acceso a  ciertos medios. Hace veinte a&ntilde;os, tener una suscripci&oacute;n al New York Review of  Books o poseer un CD eran un activo importante dentro del espacio cultural. Con  las formas de distribuci&oacute;n asociadas a los nuevos medios, ese activo pierde  valor y el poder cultural empieza a depender del conocimiento de las rutas y  del valor de ciertos contenidos dentro de comunidades de referencia  privilegiadas. Por eso, los adolescentes contempor&aacute;neos regalan ("comparten")  links, no casetes o CD, como en generaciones anteriores, como indic&oacute; la muestra  de 57 muros analizada para este art&iacute;culo.</p>      <p>Adem&aacute;s, los nuevos medios, particularmente las redes sociales, permiten  articular formas de acci&oacute;n colectiva, cognici&oacute;n distribuida y activismo pol&iacute;tico  a bajo costo, lo que a su vez democratiza las posibilidades de organizaci&oacute;n y  transformaci&oacute;n social por fuera de los canales oficiales o dominados por el  poder corporativo. La derivada pr&aacute;ctica de esto es que en el uso de las nuevas  tecnolog&iacute;as hay cierto potencial creativo, renovador, en el que los elementos  existentes en la realidad offline se transforman por medio de la combinaci&oacute;n de  las acciones de diferentes actores en el medio virtual. Sin embargo, este  potencial est&aacute; siempre limitado por las caracter&iacute;sticas del contexto offline, y  particularmente por el conocimiento previo compartido de los miembros de la  comunidad. Los nuevos contenidos a los que acceden los personas son referencias  del grupo (e.g., escuchar un grupo musical por medio de los links que comparten  los contactos en una red social) o de los sistemas virtuales (e.g., cuando una  plataforma musical refiere una canci&oacute;n en funci&oacute;n de las b&uacute;squedas previas). En  este sentido, es equivocado hacer una caracterizaci&oacute;n maniquea de las redes  sociales, ya que &eacute;stas no pueden salvarnos autom&aacute;ticamente de males extendidos,  o condenarnos a males novedosos e irreparables. Los medios virtuales y las redes  sociales amplifican lo que existe en el mundo, y permiten din&aacute;micas de cambio  que se producen gradualmente.</p>      <p>Un ejemplo de la forma en que las redes virtuales reproducen las din&aacute;micas  offline es el caso de los comentarios de peri&oacute;dicos. Con la aparici&oacute;n de los  peri&oacute;dicos online, se han implementado espacios virtuales que permiten a las  personas comentar y discutir las noticias. Estas herramientas, inicialmente  dise&ntilde;adas como espacios de participaci&oacute;n democr&aacute;tica, han evolucionado en  maneras no predichas durante su dise&ntilde;o. En una revisi&oacute;n de 123 comentarios de  peri&oacute;dicos, seleccionados aleatoriamente y relativos a noticias recientes en  Colombia, se encontr&oacute; que en el 94&#37; de ellos no exist&iacute;a estructura  argumentativa, que en 70&#37; exist&iacute;an insultos y que en 52&#37; se utilizaban  estrategias de deslegitimaci&oacute;n del otro como las descritas por Oren y Bar-Tal  (2006) en el contexto de conflictos &eacute;tnicos y religiosos prolongados. Oren y  Bar-Tal (2006) se&ntilde;alan que, en estos contextos, los actores enfrentados se  deslegitiman mutuamente al producir representaciones de los contrarios que  incluyen caracter&iacute;sticas en extremo negativas, y que, por ende, colocan al  adversario fuera de la civilizaci&oacute;n o la sociedad, o lo describen como un agente  subhumano y, por lo tanto, no receptor de derechos b&aacute;sicos. Para entender c&oacute;mo  este tipo de presentaci&oacute;n inmediatamente suprime la posibilidad de todo di&aacute;logo  y genera la ruptura de los vasos comunicantes que constituyen el tejido social,  s&oacute;lo hay que mirar un ejemplo. El 21 de noviembre de 2008, en relaci&oacute;n con una  noticia pol&iacute;tica, un lector concluye una discusi&oacute;n repitiendo varias veces "no  hay nada mas cierto que esta frase: vale vas el dolor de un perro que el inocuo,  obtuso, y vac&iacute;o pensamiento de un &#91;...&#93;". Es f&aacute;cil ver c&oacute;mo despu&eacute;s de esto se  rompe toda comunicaci&oacute;n y la cadena de comentarios se convierte en una cadena  de insultos.</p>      <p align=center><a name=t1><img src="img/revistas/res/n40/40a05t1.jpg"></a></p>      <p>En una revisi&oacute;n subsecuente de la misma muestra, se determin&oacute; que las formas  de comunicaci&oacute;n presentes en los foros de discusi&oacute;n de noticias son muy  similares a las descritas por Perea (1996) en relaci&oacute;n con la tradici&oacute;n  ret&oacute;rica existente durante el enfrentamiento liberal-conservador de mediados del  siglo XX. Perea (1996) muestra c&oacute;mo el discurso pol&iacute;tico que acompa&ntilde;&oacute; la  violencia partidista apuntaba a situar al otro por fuera de lo social, por medio  de diversos recursos ret&oacute;ricos. Estos recursos inclu&iacute;an la descripci&oacute;n del otro  como incivilizado o b&aacute;rbaro, por fuera de toda esfera moral, o culpable de  atrocidades que lo invalidaban como un agente con capacidad para pedir justicia  o reflexionar sobre la violencia. Lo que estas estrategias en conjunto  terminaban por construir era una divisi&oacute;n de los actores enfrentados en  naturalezas irreconciliables. La revisi&oacute;n de los comentarios parece evidenciar  que una tradici&oacute;n ret&oacute;rica de agresi&oacute;n y eliminaci&oacute;n de los grises presente en  la cultura colombiana est&aacute; tambi&eacute;n presente en formas de discusi&oacute;n virtual (ver  el cuadro 1).<sup><a   name="s4" href="#4">4</a></sup> Es posible que caracter&iacute;sticas como el anonimato  faciliten la presentaci&oacute;n de conductas abiertamente intolerantes (Glaser y  Kahn 2005), pero el hecho cierto es que muchas de las conductas negativas que se  producen en ambientes virtuales vienen de los contextos offline en el que &eacute;stas  se producen.</p>      <p>    ]]></body>
<body><![CDATA[<br> <b>Espacios virtuales como terceros lugares</b></p>      <p>y entonces uno les pregunta por el clima y les pregunta por cosas as&iacute;.<sup><a   name="s5" href="#5">5</a></sup></p>     <p>La segunda transformaci&oacute;n que internet ha impulsado en las pr&aacute;cticas  culturales es la migraci&oacute;n de gran parte de la interacci&oacute;n cotidiana hacia los  espacios virtuales. En los &uacute;ltimos veinte a&ntilde;os, ha habido una paulatina  desaparici&oacute;n de los espacios de interacci&oacute;n cotidiana informal que  proporcionaban un &aacute;mbito de socializaci&oacute;n diferente al hogar y a los espacios  formales de trabajo y estudio. Estos lugares de socializaci&oacute;n cotidiana,  denominados terceros lugares (Oldenburg 1999), tomaban formas diversas en  distintas sociedades e inclu&iacute;an desde espacios t&iacute;picos de socializaci&oacute;n informal  (e.g., el pub, la calle del barrio) hasta formas m&aacute;s complejas de participaci&oacute;n  en organizaciones c&iacute;vicas y comunitarias. En el pasado, los terceros lugares  cumpl&iacute;an funciones importantes para el bienestar psicol&oacute;gico y el desarrollo del  capital social, como promover la confianza p&uacute;blica y la extensi&oacute;n de las redes  sociales por fuera de la familia. Sin embargo, en a&ntilde;os recientes, estos espacios  han empezado a desaparecer, debido a diversos factores, entre los que se  cuentan la migraci&oacute;n de las familias hacia espacios aislados de vivienda como  el suburbio o el conjunto cerrado, el crecimiento de las interacciones casuales  no repetidas en las grandes ciudades y la flexibilizaci&oacute;n laboral, que ha  restringido los espacios de interacci&oacute;n informal en la adultez. En el caso de  los terceros lugares para ni&ntilde;os y adolescentes, su desaparici&oacute;n parece estar  siendo facilitada por un cambio en las pr&aacute;cticas de crianza y cuidado de los  ni&ntilde;os. Estos cambios parecen exigir una intervenci&oacute;n cada vez m&aacute;s fuerte de los  padres en la vida social de los ni&ntilde;os, al punto de regular sus interacciones con  otros y de restringir la socializaci&oacute;n libre en espacios no controlados. Aunque  la investigaci&oacute;n en relaci&oacute;n con este punto es apenas preliminar, existen  reportes de prensa que empiezan a se&ntilde;alar la conciencia en el ambiente p&uacute;blico  sobre este cambio. Estos reportes muestran, por ejemplo, que el concepto del  mejor amigo parece estar desapareciendo de la vida de los ni&ntilde;os, y que &eacute;ste est&aacute;  siendo reemplazado por un creciente n&uacute;mero de espacios para "citas de juegos"  (Play Dates), donde los padres determinan y planean las interacciones informales  de los ni&ntilde;os (Stout 2010).</p>      <p align=center><a name=g1><img src="img/revistas/res/n40/40a05g1.jpg"></a></p>      <p>El caso es que ante la desaparici&oacute;n de los terceros lugares en el espacio  f&iacute;sico, los espacios virtuales parecen estar empezando a llenar este nicho.  Steinkuehler y Williams (2006) han mostrado, en un cuidadoso estudio de las  pr&aacute;cticas de participantes en los juegos de rol online (e.g., WoW), que las  caracter&iacute;sticas de los espacios de interacci&oacute;n virtual son similares a las  descritas en la investigaci&oacute;n relativa a los terceros lugares. Cuatro de estas  caracter&iacute;sticas son altamente relevantes en relaci&oacute;n con el estudio de las  redes sociales. La primera de estas caracter&iacute;sticas es la existencia de un  territorio neutral en el cual la interacci&oacute;n sucede entre iguales. La segunda es  la posibilidad de restringir la interacci&oacute;n a voluntad. Cualquier extensi&oacute;n de  la red social requiere esta caracter&iacute;stica porque sin ella las personas no se  arriesgar&iacute;an a interactuar inicialmente con extra&ntilde;os. La tercera caracter&iacute;stica  es la existencia de un ambiente divertido, de bajo perfil, y en el que la  conversaci&oacute;n es una de las principales actividades. La cuarta caracter&iacute;stica es  la existencia de un grupo de regulares que constituyen una comunidad de  referencia y posibilitan sentimientos de pertenencia entre los miembros.</p>      <p>Steinkuehler y Williams (2006) muestran c&oacute;mo la interacci&oacute;n virtual,  particularmente en los juegos de rol online, refleja las caracter&iacute;sticas de los  terceros lugares, y m&aacute;s importante a&uacute;n, posibilita pr&aacute;cticas de crecimiento  del capital social por medio de la creaci&oacute;n de conexiones con extra&ntilde;os;  conexiones que a la larga permiten la construcci&oacute;n de nuevas comunidades m&aacute;s  all&aacute; de las establecidas previamente por las instituciones sociales. En este  punto es necesario aclarar que, si bien las comunidades virtuales posibilitan la  extensi&oacute;n de las redes, su poder es limitado, en el sentido de que toda  interacci&oacute;n virtual est&aacute; restringida por las caracter&iacute;sticas del contexto  social en el que &eacute;sta se produce. Pr&aacute;cticas como la discriminaci&oacute;n de clase o  raza pueden existir en las redes sociales porque los sujetos que pertenecen a  ellas crecen en comunidades offline que poseen estas pr&aacute;cticas. Danah Boyd (en  prensa) ha mostrado, por ejemplo, c&oacute;mo la pertenencia diferencial a ciertas  redes sociales puede ser un poderoso marcador racial en Estados Unidos. En un  principio, MyS-pace era una red social abierta y accesible a cualquiera que  quisiera crear un perfil, mientras que Facebook era una red que requer&iacute;a una  cuenta de email emitida por una universidad. Ese simple hecho generaba  din&aacute;micas de segregaci&oacute;n parecidas a las existentes en la distribuci&oacute;n urbana,  en las que en una red se agrupaban las personas con educaci&oacute;n superior, de  mayor&iacute;a blanca, y en la otra los outsiders, de m&aacute;s bajos recursos simb&oacute;licos  (e.g., educaci&oacute;n, acceso a bienes culturales) y econ&oacute;micos. Ya que las redes  sociales funcionan como amplificadores de pr&aacute;cticas sociales, es altamente  posible que la estructura social existente fuera de ellas determine su  organizaci&oacute;n.</p>      <p>A manera de ejemplo, se puede ver en la ilustraci&oacute;n c&oacute;mo la gr&aacute;fica social de  uno de los autores de este texto refleja una baja conectividad entre diferentes  espacios sociales, particularmente entre universidades p&uacute;blicas y privadas.  Aunque es necesaria investigaci&oacute;n posterior que use herramientas de an&aacute;lisis de  redes para confirmar esta hip&oacute;tesis, las entrevistas realizadas para este  art&iacute;culo parecen confirmar la idea de que las redes sociales virtuales reflejan  las fracturas existentes en los espacios sociales no virtuales. Los  participantes se&ntilde;alaron en las entrevistas que el contacto directo es la mayor  fuente de amigos virtuales (91&#37;), mientras que existe un efecto limitado del  espacio virtual como fuente de nuevos contactos en las redes sociales: s&oacute;lo el  4&#37; se&ntilde;al&oacute; utilizar foros, juegos o chats como fuentes de nuevos amigos  virtuales.</p>      <p>    <br> <b>Mundo sin centro: la desaparici&oacute;n de la cultura universal</b></p>      <p>&iquest;C&oacute;mo llegaste por primera a vez a escuchar esta m&uacute;sica &#91;Tectonic&#93; o a verla  bailar?    ]]></body>
<body><![CDATA[<br> En facebook , mmm un amigo me la mand&oacute;    <br> &iquest;El te mand&oacute; un link o &eacute;l public&oacute; un video?    <br> &Eacute;l public&oacute; un video    <br> Y &iquest;ese amigo de d&oacute;nde es?    <br> &Eacute;l vive en Popay&aacute;n    <br> &Oacute;sea que era de otra ciudad    <br> Si.<sup><a   name="s6" href="#6">6</a></sup></p>     <p>El tercer tema tratado en este art&iacute;culo es la ampliaci&oacute;n de los canales de  comunicaci&oacute;n y acceso a la informaci&oacute;n, que han modificado no s&oacute;lo las formas  de crecer en la cultura sino la concepci&oacute;n de cultura misma. Tal vez las  consecuencias m&aacute;s importante de este cambio son el debilitamiento de la idea de  cultura universal y el surgimiento de subcultura globales. Estas consecuencias,  aparentemente parad&oacute;jicas, est&aacute;n &iacute;ntimamente relacionadas con las  caracter&iacute;sticas de los nuevos medios y de las redes sociales. Con la aparici&oacute;n  de internet, las redes sociales y las formas de distribuci&oacute;n de informaci&oacute;n que  ellas conllevan, sistemas monop&oacute;licos de distribuci&oacute;n de informaci&oacute;n han  empezado a ser seriamente retados por formas emergentes de organizaci&oacute;n y  comunicaci&oacute;n (Benkler 2006). Con esto ha entrado tambi&eacute;n en crisis la idea de  que existen unos referentes centralizados y aceptados universalmente como el  fundamento de lo que significa ser un ciudadano del mundo. Esta crisis refiere  a un nuevo estado psicol&oacute;gico, en el cual es imposible para muchos j&oacute;venes  distinguir los referentes universales, de referentes locales o construidos a  trav&eacute;s de redes alternativas. Lo que es particular de este hecho, que aplica  tanto a la alta cultura como a los productos distribuidos por los monopolios de  la industria cultural, es que no se origina en la ausencia de informaci&oacute;n o  contacto con los referentes, sino en una oferta gigante de opciones y canales de  informaci&oacute;n. Por supuesto, siempre ha habido grupos que se separaban del ideal  de cultura universal o desconoc&iacute;an los referentes centrales de la industria de  la cultura, pero en el pasado esto suced&iacute;a por la ausencia de contacto con los  referentes, o por un rechazo consciente de &eacute;stos. Lo que es diferente en esta  &eacute;poca es que la mayor&iacute;a de los miembros de la clase media han tenido contacto  con estos referentes, pero debido a la explosi&oacute;n de canales de informaci&oacute;n son  incapaces de reconocerlos como tales. Un ejemplo claro es la forma en que han  cambiado los canales de distribuci&oacute;n de la m&uacute;sica moderna. Para la generaci&oacute;n  anterior, cuyo desarrollo sucedi&oacute; durante el apogeo de MTV, existe un conjunto  de grupos de rock que son acogidos como universales y que, a pesar de las  diferencias personales, son reconocidos por todos o casi todos en la clase  media. A partir de la crisis de MTV y del desarrollo de canales de distribuci&oacute;n  alternativos, estos referentes centralizados han empezado a perder valor. Para  la generaci&oacute;n actual existen m&uacute;ltiples subtipos de rock, establecidos en  comunidades espec&iacute;ficas y orientados a &eacute;stas, que se ubican en diferentes  espacios virtuales y usan canales de distribuci&oacute;n particulares. Por ejemplo, es  una pr&aacute;ctica com&uacute;n hoy en d&iacute;a que los grupos emergentes construyan una p&aacute;gina en  MySpace y distribuyan videos a trav&eacute;s de YouTube, buscando impactar una peque&ntilde;a  comunidad de fans. No habr&aacute; ya m&aacute;s fen&oacute;menos culturales como el reconocimiento  casi homog&eacute;neo de los Beatles y los Rolling Stones como referentes universales,  o una hora espec&iacute;fica en la que la naci&oacute;n entera paraba para ver una novela.  Esta aparici&oacute;n de nichos espec&iacute;ficos parece originarse en lo que Jenkins (2006)  denomina una convergencia de base en la producci&oacute;n cultural, y que sirve de  contraste y contrapeso a las formas de producci&oacute;n cultural global. En esta  convergencia de base, productores culturales en diferentes lugares del planeta  confluyen para crear y distribuir nuevos productos, y para transformar y  resignificar los productos de la industria de la cultura. Esta convergencia se  origina alrededor de grupos con intereses comunes que se encuentran en  internet, y que a partir de intercambios virtuales constituyen subculturas  globales con intereses alternativos a las corrientes dominantes en el ambiente  cultural. Estos grupos son subculturales, porque se separan de la industria  cultural y tambi&eacute;n de la alta cultura, y globales, porque se distribuyen y  comunican a lo largo de diferentes pa&iacute;ses. Jenkins (2006) se&ntilde;ala, por ejemplo,  c&oacute;mo ciertas formas de c&oacute;mics y animaciones japonesas (e.g, anime) han ejercido  una fuerte influencia sobre importantes grupos subcultura-les en Estados Unidos.</p>      <p>Para investigar este fen&oacute;meno en el caso colombiano, el equipo de autores de  este estudio realiz&oacute; una serie de entrevistas en una ciudad fronteriza de menos  de ciento cincuenta mil habitantes. Estas entrevistas indicaron que hay un  surgimiento de subuculturas juveniles, apoyadas por la informaci&oacute;n disponible  en internet. Entre las culturas mencionadas por los adolescentes entrevistados  se encuentran los punks, los emos, los floggers, los metaleros, los seguidores  del tectonic, los rasta y los cumbieros. Esta variedad de opciones de  adscripci&oacute;n juvenil era impensable veinte a&ntilde;os atr&aacute;s en las ciudades  intermedias, de frontera rural, y en sectores sociales de bajo ingreso. Todos  los adolescentes entrevistados mencionaron usar internet para obtener  informaci&oacute;n en relaci&oacute;n con la subcultura a la que pertenec&iacute;an. En las  respuestas tambi&eacute;n fue evidente c&oacute;mo los micromeca-nismos descritos en la  segunda secci&oacute;n de este texto cumpl&iacute;an una funci&oacute;n importante en la formaci&oacute;n de  estas subculturas (ver cita al comienzo de esta secci&oacute;n). Por medio de  caracter&iacute;sticas de las redes sociales como la linkabilidad, los adolescentes  contempor&aacute;neos acceden a contenidos culturales que antes les eran  inaccesibles, y, en muchos casos, desconocidos.</p>      <p>La aparici&oacute;n de estas subculturas globales ha llevado a diversos  intelectuales contempor&aacute;neos a proponer el surgimiento de un cosmopolitismo pop,  en el cual los adolescentes contempor&aacute;neos entran en contacto con formas  culturales alternativas y diversas, pero lo hacen a trav&eacute;s de la cultura pop,  elementos del c&oacute;mic y de las subculturas derivadas de los videojuegos, y no a  trav&eacute;s de la alta cultura (Arnett 2003; Jenkins 2006; Steinkuehler 2006). Ser un  ciudadano universal pudo significar en el pasado conocer a los grandes autores,  cuya influencia nadie pone en duda. Hoy en d&iacute;a esa universalidad parece estar  siendo mejor transmitida a trav&eacute;s de elementos menos valorados dentro de los  est&aacute;ndares tradicionales y cuyo acceso ha sido facilitado por la aparici&oacute;n de  nuevos medios de distribuci&oacute;n de informaci&oacute;n.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El aumento en la cantidad y flexibilidad de los canales de informaci&oacute;n  debilita la idea de cultura universal porque genera un aumento colateral de la  informaci&oacute;n disponible. Con esto, el canon del ciudadano universal crece y se  fragmenta. La posibilidad de saberlo todo, de conocer todo el fundamento de la  cultura, depend&iacute;a de tener un canon controlado, suficientemente demarcado para  hacerlo cognitivamente manejable. Con los nuevos medios, el corpus se hace  infinito en t&eacute;rminos pr&aacute;cticos y el sujeto ideal del Renacimiento se convierte  en un objeto del pasado (Jenkins et al. 2009). Como respuesta a esto surge en  el mundo interconectado la inteligencia colectiva.</p>      <p>La inteligencia colectiva requiere equipos compuestos de individuos con  diferentes habilidades (e.g., equipos interdisciplinarios) y capaces de  establecer mecanismos de deliberaci&oacute;n y contrapeso. Esto, a su vez, echa por  tierra el mito del autor, el genio, y la idea de que la inteligencia es una  propiedad interna y exclusiva de un grupo limitado de sujetos. Quiz&aacute;s el  ejemplo m&aacute;s conocido de inteligencia colectiva es Wikipedia. En ella, a partir  de un conjunto de reglas de control y coedici&oacute;n simples, los esfuerzos de miles  de personas se suman para construir un documento siempre cambiante y de acceso  p&uacute;blico. A pesar de los mitos, la investigaci&oacute;n ha encontrado que Wikipedia no  es significativamente menos precisa que las enciclopedias tradicionales (Giles  2005). Pero, a diferencia de las enciclopedias tradicionales, Wikipedia no est&aacute;  restringida por la capacidad de compra. Los productos de la inteligencia  colectiva son valiosos porque existen fuertes indicios de que los resultados de  la acci&oacute;n colectiva, en distintos &aacute;mbitos, pueden ser m&aacute;s precisos que los  resultados de la acci&oacute;n individual. Los procesos grupales producen mejor  retroalimentaci&oacute;n (Cho y Schunn 2007), toman decisiones m&aacute;s racionales  (Bornstein y Yaniv 1998) y permiten un mejor desempe&ntilde;o en procesos de  aprendizaje y descubrimiento cient&iacute;fico (Okada y Simon 1997; Palincsar y Brown  1984). Con la inteligencia colectiva, bienes culturales otrora restringidos se  convierten en bienes p&uacute;blicos, y con la explosi&oacute;n de canales de distribuci&oacute;n,  el canon del ciudadano universal se complejiza m&aacute;s all&aacute; de la capacidad de  cualquier individuo aislado. Este efecto, a la vez democr&aacute;tico y aterrador para  muchos, es el sino de nuestra &eacute;poca.</p>      <p>    <br> <b>Conclusi&oacute;n</b></p>      <p>Contra la cita inicial de este texto y los temores p&uacute;blicos de una parte  importante de los adultos contempor&aacute;neos, lo que este art&iacute;culo muestra es que  en un mundo sin centro es posible tambi&eacute;n la construcci&oacute;n de interacciones  significativas; que una vida que no est&aacute; centrada en el espacio f&iacute;sico, no  necesariamente implica una existencia ajena a toda pertenencia. Evidencia de  esto se encuentra en la codificaci&oacute;n de posts en las redes sociales que encontr&oacute;  una abundante presencia de acciones de naturaleza interpersonal dirigidas a  establecer y mantener v&iacute;nculos con otros. Cada generaci&oacute;n que entra en la  adultez declara una crisis y pone el horizonte en el pasado. Esto sucedi&oacute; en los  sesenta, en los ochenta, y parece estar sucediendo otra vez. En esta oportunidad  el foco de las preocupaciones son los efectos negativos de la tecnolog&iacute;a. El  temor se transmite por medio de titulares que anuncian la desaparici&oacute;n de la  empat&iacute;a, el crecimiento incontrolado del matoneo virtual y la adicci&oacute;n a las  redes sociales (Dom&iacute;nguez 2010; EFE 2008; Sin autor 2010a; Sin autor 2010b;  Valerio 2009). Las connotaciones extremadamente negativas de estos t&eacute;rminos en  nada facilitan la elaboraci&oacute;n de un an&aacute;lisis equilibrado y oscurecen el esp&iacute;ritu  p&uacute;blico. Quienes se adscriben a esta posici&oacute;n olvidan que, como muestra este  texto, los males existentes en lo virtual provienen de lo real, y que los  medios virtuales posibilitan procesos que van m&aacute;s all&aacute; de la recepci&oacute;n pasiva  de informaci&oacute;n, y fomentan la reelaboraci&oacute;n de contenidos (Jenkins 2006).  Ejemplos de estos procesos son los tres temas tratados en este texto: la  b&uacute;squeda de la comunidad en las redes sociales, el descubrimiento de terceros  lugares en los medios virtuales y la construcci&oacute;n de subculturas juveniles que  se desarrollan desde abajo, m&aacute;s all&aacute; de las imposiciones de la industria  cultural.</p>      <p>Los adolescentes contempor&aacute;neos tal vez parezcan extra&ntilde;os, pero en su mundo  interior, en la deriva de las ilusiones de &eacute;poca, parecen estar buscando una  nueva realidad subyacente, una forma propia de continuidad y conexi&oacute;n. Es cierto  que existen preguntas importantes, centrales a la existencia de toda sociedad,  que a&uacute;n contin&uacute;an abiertas. &iquest;Debe ser restringido el acceso de los ni&ntilde;os a las  redes sociales? &iquest;Es deseable restablecer el canon del ciudadano universal? &iquest;Se  sacrifican las pr&aacute;cticas culturales tradicionales con el cosmopolitismo pop?  &Eacute;stas y otras cuestiones persisten en el ambiente p&uacute;blico y deben ser resueltas.  Sin embargo, es posible que esto no deba suceder por medio de formas de  regulaci&oacute;n central impuestas por los adultos. Este texto muestra que, en un  mundo sin centro, los j&oacute;venes parecen estar respondiendo a los retos de la  &eacute;poca, en formas que contienen el sentido de quien es nativo de una realidad,  en este caso, la realidad digital. Las respuestas de los adolescentes son  seguramente diferentes a las que nosotros dar&iacute;amos. Pero tal vez sea su destino,  no el nuestro, decidir.</p> <hr size="1">      <p><b>Comentarios</b></p>      <p><sup><a   href="#s1"  name="1">1</a></sup> Facebook Muro 16.</p>      <p><sup><a   href="#s2"  name="2">2</a></sup> Todas las citas se presentan textualmente, incluso los errores  de ortograf&iacute;a o expresiones propias de la comunicaci&oacute;n en el mundo virtual.</p>      <p><sup><a   href="#s3"  name="3">3</a></sup> Entrevista 56, Adolescentes Bogot&aacute;.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><sup><a   href="#s4"  name="4">4</a></sup> La anotaci&oacute;n ZZZ fue introducida para eliminar comentarios que  inclu&iacute;an insultos abiertos. Los ejemplos tomados del libro Porque la sangre es  esp&iacute;ritu (Perea 1996) ilustran fragmentos de editoriales o discursos  partidistas durante el enfrentamiento liberal-conservador de mediados del siglo  XX. La anotaci&oacute;n XXX fue introducida para cubrir el grupo particular al que se  refiere el comentario y facilitar el an&aacute;lisis. Los comentarios contienen los  errores de ortograf&iacute;a existentes en los originales.</p>      <p><sup><a   href="#s5"  name="5">5</a></sup> Entrevista 5. Adolescentes Bogot&aacute;.</p>      <p><sup><a   href="#s6"  name="6">6</a></sup>&nbsp;Entrevista 3 Adolescentes Nari&ntilde;o.</p> <hr size="1">     <p><b>REFERENCIAS</b></p>      <!-- ref --><p>1. Arnett, Jeffrey. 2003. Coming of Age in a Multicultural World:  Globalization and Adolescent Cultural Identity Formation. Applied Developmental  Science 7, no. 3: 189-196.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000087&pid=S0123-885X201100030000500001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>2. Auster, Paul. 2005. Collected Prose. Nueva York: Picador.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000088&pid=S0123-885X201100030000500002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>3. Benkler, Yochai. 2006. The Wealth of Networks: How Social Production  Transforms Markets and Freedom. Nuevo Haven: Yale University Press.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000089&pid=S0123-885X201100030000500003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>4. Bornstein, Gary e Ilan Yaniv. 1998. Individual and Group Behavior in the  Ultimatum Game: Are Groups More "Rational" Players? Experimental Economics 1:  101-108.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000090&pid=S0123-885X201100030000500004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>5. Boyd, Danah. 2008. Friendship. En Hanging out, Messing Around, and Geeking  out: Kids Living and Learning with New Media, eds. Mizuko Ito, Sonja Baumer,  Matteo Bittanti, Danah Boyd, Rachel Cody, Becky Herr-Stephenson, Heather, A.  Horst, Patricia G. Lange, Dilan Mahendran, Katynka Martinez, Cheri Pascoe, Dan  Perkel, Laura Robinson, Christo Sims y Lisa Tripp. Cambridge: MIT Press, <a target=_blank href="http://www.danah.org/papers/">http://www.danah.org/papers/</a>  (Recuperado el 15 de noviembre de 2010).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000091&pid=S0123-885X201100030000500005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>6. Boyd, Danah. 2010. Social Network Sites as Networked Publics: Affordances,  Dynamics, and Implications. En Networked Self: Identity, Community, and Culture  on Social Network Sites, ed. Zizi Papacharissi, 39-58. Nueva York: Routledge.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000092&pid=S0123-885X201100030000500006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>7. Boyd, Danah. En prensa. White Flight in Networked Publics? How Race and  Class Shaped American Teen Engagement with MySpace and Facebook. En Digital Race  Anthology, eds. Lisa Nakamura y Peter Chow-White. Nueva York: Routledge, <a target=_blank href="http://www.danah.org/papers/">http://www.danah.org/papers/ </a> (Recuperado el 15 de noviembre de 2010).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000093&pid=S0123-885X201100030000500007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>8. Boyd, Danah y Nicole Ellison. 2007. Social Network Sites: Definition,  History, and Scholarship. Journal of Computer Mediated Communication 13, no. 1, <a target=_blank href="http://www.danah.org/papers/">http://www.danah.org/papers/</a> (Recuperado el  15 de noviembre de 2010).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000094&pid=S0123-885X201100030000500008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>9. Cho, Kwangsu y Christian Schunn. 2007. Scaffolded Writing and Rewriting in  the Discipline: A Web-based Reciprocal Peer Review System. Computers and  Education 48, no. 3: 409-426.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000095&pid=S0123-885X201100030000500009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>10. Corredor, Javier. 2006. Setting of Goals in Museum Websites: General and  Specific Influence of Previous Knowledge. Computers and Education 47, no. 2:  207-221.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000096&pid=S0123-885X201100030000500010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>11. Cote, James y Anton Allahar. 1995. Generation on Hold: Coming of Age in  the Late Twentieth Century. Nueva York: University Press.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000097&pid=S0123-885X201100030000500011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>12. Cote, James y Charles Levine. 2002. Identity Formation, Agency and  Culture: A Social Psychological Synthesis. Nueva Jersey: Lawrence Erlbaum  Associates.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000098&pid=S0123-885X201100030000500012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>13. Erikson, Erik. 1968. Identity: Youth and Crisis. Nueva York: Norton &amp;  Company.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000099&pid=S0123-885X201100030000500013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>14. Gee, James. 2005. Learning by Design: Good Video Games as Learning  Machines. E-Learning 2, no. 1: 5-16.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000100&pid=S0123-885X201100030000500014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>15. Gee, James. 2008. Learning and Games. En The Ecology of Games: Connecting  Youth, Games, and Learning, ed. Katie. Salen, 21-40. Cambridge: The MIT Press.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000101&pid=S0123-885X201100030000500015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>16. Gergen, Kenneth. 1991. The Saturated Self: Dilemmas of Identity in  Contemporary Life. Nueva York: Basic Books.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000102&pid=S0123-885X201100030000500016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>17. Giles, Jim. 2005. Special Report: Internet Encyclopedias Go Head to Head.  Nature 438: 900-901.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000103&pid=S0123-885X201100030000500017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>18. Glaser, Jack y Kimberly Kahn. 2005. Prejudice, Discrimination, and the  Internet. En The Social Net. Human Behavior in Cyberspace, ed. Yair  Amichai-Hamburger, 247274. Nueva York: Oxford University Press.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000104&pid=S0123-885X201100030000500018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>19. Halverson, Erica. 2010. Film as Identity Exploration: A Multimodal  Analysis of Youth-produced Films. Teachers College Record 112, no. 9: 2352-2358.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000105&pid=S0123-885X201100030000500019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>20. Jenkins, Henry. 2006. Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring Participatory  Culture. Nueva York: New York University Press.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000106&pid=S0123-885X201100030000500020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>21. Jenkins, Henry, Ravi Purushotma, Margaret Weigel, Katie Clinton y Alice  Robison. 2009. Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media  Education for the 21<sup>st</sup> Century. Cambridge: MIT Press.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000107&pid=S0123-885X201100030000500021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>22. Marcia, James. 1966. Development and Validation of Ego Identity Status.  Journal of Personal Social Psychology 3: 551-558.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000108&pid=S0123-885X201100030000500022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>23. McCall, George y Jerry Simmons. 1966. Identities and Interactions: An  Examination of Human Associations in Everyday Life. Nueva York: Free Press.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000109&pid=S0123-885X201100030000500023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>24. Mead, Margaret. 1928. Coming of Age in Samoa: A Psychological Study of  Primitive Youth for Western Civilization. Nueva York: William Morrow.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000110&pid=S0123-885X201100030000500024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>25. Moral, F&eacute;lix, Javier Canto y Luis G&oacute;mez-Jacinto. 2004. Internet y  desindividuaci&oacute;n. Nuevas perspectivas sobre la desindividuaci&oacute;n en la red: el  modelo de la identidad social de los fen&oacute;menos de desindividuaci&oacute;n (SIDE).  Revista de Psicolog&iacute;a Social 19, no. 1: 93-106.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000111&pid=S0123-885X201100030000500025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>26. Okada, Takeshi y Herbert Simon. 1997. Collaborative Discovery in a  Scientific Domain. Cognitive Science 21: 109-146.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000112&pid=S0123-885X201100030000500026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>27. Oldenburg, Ray. 1999. The Great Good Place: Cafes, Coffee Shops,  Community Centers, Beauty Parlors, General Stores, Bars, Hangouts, and How They  Get You Through the Day. Nueva York: Marlowe &amp; Company.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000113&pid=S0123-885X201100030000500027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>28. Oren, Neta y Daniel Bar-Tal. 2006. The Detrimental Dynamics of  Delegitimization in Intractable Conflicts: The Israeli-Palestinian Case.  International Journal of Intercultural Relations 31, no. 1: 111-126.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000114&pid=S0123-885X201100030000500028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>29. Palincsar, Annemarie y Ann Brown. 1984. Reciprocal Teaching of  Comprehension-Fostering and Comprehension-Monitoring Activities. Cognition and  Instruction 2: 117-175.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000115&pid=S0123-885X201100030000500029&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>30. Pasupathi, Monisha. 2006. Silk from Sows&#39; Ears: Collaborative  Construction of Everyday Selves in Everyday Stories. En Identity and Story,  Creating Self in Narrative, eds. Dan McAdams, Ruthellen Josselson y Amia  Lieblich, 129-150. Washington: American Psychological Association.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000116&pid=S0123-885X201100030000500030&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>31. Perea, Carlos. 1996. Porque la sangre es esp&iacute;ritu. Imaginario y discurso  pol&iacute;tico en las elites capitalinas (1942-1949). Bogot&aacute;: Editorial Universidad  Nacional de Colombia.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000117&pid=S0123-885X201100030000500031&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>32. Steinkuehler, Contance. 2006. Virtual Worlds, Learning, &amp; the New Pop  Cosmopolitanism. Teachers College Record 12843, <a target=_blank href="http://website.education.wisc.edu/steinkuehler/mmogresearch.html"> http://website.education.wisc.edu/steinkuehler/mmogresearch.html</a> (Recuperado  el 15 de noviembre de 2010).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000118&pid=S0123-885X201100030000500032&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>33. Steinkuehler, Constance y Dmitri Williams. 2006. Where Everybody Knows  Your (Screen) Name: Online Games as "Third Places". Journal of Computer-Mediated  Communication 11, no. 4: 885-909.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000119&pid=S0123-885X201100030000500033&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>34. Stout, Hillary. 2010. The End of the Best Friend: A Best Friend? You Must  Be Kidding. NYTimes. <a target=_blank href="http://www.nytimes.com/2010/06/17/fashion/17BFF.html"> http://www.nytimes.com/2010/06/17/fashion/17BFF.html</a> (Recuperado el 25 de  octubre de 2010).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000120&pid=S0123-885X201100030000500034&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>35. Swidler, Ann. 1986. Culture in Action: Symbols and Strategies. American  Sociological Review 51: 273-286.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000121&pid=S0123-885X201100030000500035&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><p><b>Prensa consultada</b></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>36. Dom&iacute;nguez, Dalvard. 2010. El matoneo virtual es un problema de  comportamiento social. El Tiempo. <a target=_blank href="http://www.eltiempo.com/tecnologia/internet/ARTICULO-WEB-NEW_NOTA_INTERIOR-8298620.html"> http://www.eltiempo.com/tecnologia/internet/ARTICULO-WEB-NEW_NOTA_INTERIOR-8298620.html</a>  (Recuperado el 13 de mayo de 2011).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000123&pid=S0123-885X201100030000500036&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>37. EFE. 2008. Adicci&oacute;n a internet es un desorden cl&iacute;nico al nivel del  alcoholismo. El Espectador. <a target=_blank href="http://www.elespectador.com/noticias/salud/articulo89443-adiccion-internet-un-desorden-clinico-al-nivel-del-alcoholismo"> http://www.elespectador.com/noticias/salud/articulo89443-adiccion-internet-un-desorden-clinico-al-nivel-del-alcoholismo</a>  (Recuperado el 13 de mayo de 2011).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000124&pid=S0123-885X201100030000500037&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>38. Sin autor. 2010a. Proyecto de ley busca regular acceso de menores a  Facebook y Twitter. El Espectador. <a target=_blank href="http://www.elespectador.com/impreso/politica/articuloimpreso-224982-proyecto-de-ley-busca-regular-acceso-de-menores-facebook-y-t"> http://www.elespectador.com/impreso/politica/articuloimpreso-224982-proyecto-de-ley-busca-regular-acceso-de-menores-facebook-y-t</a>  (Recuperado el 13 de mayo de 2011).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000125&pid=S0123-885X201100030000500038&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>39. Sin autor. 2010b. Redes sociales &iquest;Prohibir o educar? Semana. <a target=_blank href="http://www.semana.com/vida-moderna/redes-sociales-prohibir-educar/145620-3.aspx"> http://www.semana.com/vida-moderna/redes-sociales-prohibir-educar/145620-3.aspx</a>&nbsp;  (Recuperado el 13 de mayo de 2011).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000126&pid=S0123-885X201100030000500039&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>40. Valerio, Mar&iacute;a. 2009. Los costes emocionales de Facebook o Twitter.  ElMundo.es. <a target=_blank href="http://www.elmundo.es/elmundosalud/2009/04/13/neurociencia/1239624696.html"> http://www.elmundo.es/elmundosalud/2009/04/13/neurociencia/1239624696.html</a>  (Recuperado el 13 de mayo de 2011).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000127&pid=S0123-885X201100030000500040&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><p>Fecha de recepci&oacute;n: 6 de diciembre de 2010 Fecha de aceptaci&oacute;n: 28 de marzo  de 2011 Fecha de modificaci&oacute;n: 16 de mayo de 2011</p>  </font>       ]]></body><back>
<ref-list>
<ref id="B1">
<label>1</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Arnett]]></surname>
<given-names><![CDATA[Jeffrey]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Coming of Age in a Multicultural World: Globalization and Adolescent Cultural Identity Formation]]></article-title>
<source><![CDATA[Applied Developmental Science]]></source>
<year>2003</year>
<volume>7</volume>
<numero>3</numero>
<issue>3</issue>
<page-range>189-196</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B2">
<label>2</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Auster]]></surname>
<given-names><![CDATA[Paul]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Collected Prose]]></source>
<year>2005</year>
<publisher-loc><![CDATA[Nueva York ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Picador]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B3">
<label>3</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Benkler]]></surname>
<given-names><![CDATA[Yochai]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[The Wealth of Networks: How Social Production Transforms Markets and Freedom]]></source>
<year>2006</year>
<publisher-loc><![CDATA[Nuevo Haven ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Yale University Press]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B4">
<label>4</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Bornstein]]></surname>
<given-names><![CDATA[Gary]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Yaniv]]></surname>
<given-names><![CDATA[Ilan]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Individual and Group Behavior in the Ultimatum Game: Are Groups More "Rational" Players?]]></article-title>
<source><![CDATA[Experimental Economics]]></source>
<year>1998</year>
<numero>1</numero>
<issue>1</issue>
<page-range>101-108</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B5">
<label>5</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Boyd]]></surname>
<given-names><![CDATA[Danah]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Friendship]]></article-title>
<person-group person-group-type="editor">
<name>
<surname><![CDATA[Ito]]></surname>
<given-names><![CDATA[Mizuko]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Baumer]]></surname>
<given-names><![CDATA[Sonja]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Bittanti]]></surname>
<given-names><![CDATA[Matteo]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Boyd]]></surname>
<given-names><![CDATA[Danah]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Cody]]></surname>
<given-names><![CDATA[Rachel]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Herr-Stephenson]]></surname>
<given-names><![CDATA[Becky]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Heather]]></surname>
<given-names><![CDATA[A. Horst]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Lange]]></surname>
<given-names><![CDATA[Patricia G]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Mahendran]]></surname>
<given-names><![CDATA[Dilan]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Martinez]]></surname>
<given-names><![CDATA[Katynka]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Pascoe]]></surname>
<given-names><![CDATA[Cheri]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Perkel]]></surname>
<given-names><![CDATA[Dan]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Robinson]]></surname>
<given-names><![CDATA[Laura]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Sims]]></surname>
<given-names><![CDATA[Christo]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Tripp]]></surname>
<given-names><![CDATA[Lisa]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Hanging out, Messing Around, and Geeking out: Kids Living and Learning with New Media]]></source>
<year>2008</year>
<publisher-loc><![CDATA[Cambridge ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[MIT Press]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B6">
<label>6</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Boyd]]></surname>
<given-names><![CDATA[Danah]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Social Network Sites as Networked Publics: Affordances, Dynamics, and Implications]]></article-title>
<person-group person-group-type="editor">
<name>
<surname><![CDATA[Papacharissi]]></surname>
<given-names><![CDATA[Zizi]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Networked Self: Identity, Community, and Culture on Social Network Sites]]></source>
<year>2010</year>
<page-range>39-58</page-range><publisher-loc><![CDATA[Nueva York ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Routledge]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B7">
<label>7</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Boyd]]></surname>
<given-names><![CDATA[Danah]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[White Flight in Networked Publics?: How Race and Class Shaped American Teen Engagement with MySpace and Facebook]]></article-title>
<person-group person-group-type="editor">
<name>
<surname><![CDATA[Nakamura]]></surname>
<given-names><![CDATA[Lisa]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Chow-White]]></surname>
<given-names><![CDATA[Peter]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Digital Race Anthology]]></source>
<year></year>
<publisher-loc><![CDATA[Nueva York ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Routledge]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B8">
<label>8</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Boyd]]></surname>
<given-names><![CDATA[Danah]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Ellison]]></surname>
<given-names><![CDATA[Nicole]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Social Network Sites: Definition, History, and Scholarship]]></article-title>
<source><![CDATA[Journal of Computer Mediated Communication]]></source>
<year>2007</year>
<volume>13</volume>
<numero>1</numero>
<issue>1</issue>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B9">
<label>9</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Cho]]></surname>
<given-names><![CDATA[Kwangsu]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Schunn]]></surname>
<given-names><![CDATA[Christian]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Scaffolded Writing and Rewriting in the Discipline: A Web-based Reciprocal Peer Review System]]></article-title>
<source><![CDATA[Computers and Education]]></source>
<year>2007</year>
<volume>48</volume>
<numero>3</numero>
<issue>3</issue>
<page-range>409-426</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B10">
<label>10</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Corredor]]></surname>
<given-names><![CDATA[Javier]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Setting of Goals in Museum Websites: General and Specific Influence of Previous Knowledge]]></article-title>
<source><![CDATA[Computers and Education]]></source>
<year>2006</year>
<volume>47</volume>
<numero>2</numero>
<issue>2</issue>
<page-range>207-221</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B11">
<label>11</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Cote]]></surname>
<given-names><![CDATA[James]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Allahar]]></surname>
<given-names><![CDATA[Anton]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Generation on Hold: Coming of Age in the Late Twentieth Century]]></source>
<year>1995</year>
<publisher-loc><![CDATA[Nueva York ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[University Press]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B12">
<label>12</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Cote]]></surname>
<given-names><![CDATA[James]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Levine]]></surname>
<given-names><![CDATA[Charles]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Identity Formation, Agency and Culture: A Social Psychological Synthesis]]></source>
<year>2002</year>
<publisher-loc><![CDATA[Nueva Jersey ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Lawrence Erlbaum Associates]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B13">
<label>13</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Erikson]]></surname>
<given-names><![CDATA[Erik]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Identity: Youth and Crisis]]></source>
<year>1968</year>
<publisher-loc><![CDATA[Nueva York ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Norton & Company]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B14">
<label>14</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Gee]]></surname>
<given-names><![CDATA[James]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Learning by Design: Good Video Games as Learning Machines]]></article-title>
<source><![CDATA[E-Learning]]></source>
<year>2005</year>
<volume>2</volume>
<numero>1</numero>
<issue>1</issue>
<page-range>5-16</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B15">
<label>15</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Gee]]></surname>
<given-names><![CDATA[James]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Learning and Games]]></article-title>
<person-group person-group-type="editor">
<name>
<surname><![CDATA[Salen]]></surname>
<given-names><![CDATA[Katie]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[The Ecology of Games: Connecting Youth, Games, and Learning]]></source>
<year>2008</year>
<page-range>21-40</page-range><publisher-loc><![CDATA[Cambridge ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[The MIT Press]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B16">
<label>16</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Gergen]]></surname>
<given-names><![CDATA[Kenneth]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[The Saturated Self: Dilemmas of Identity in Contemporary Life]]></source>
<year>1991</year>
<publisher-loc><![CDATA[Nueva York ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Basic Books]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B17">
<label>17</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Giles]]></surname>
<given-names><![CDATA[Jim]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Special Report: Internet Encyclopedias Go Head to Head]]></article-title>
<source><![CDATA[Nature]]></source>
<year>2005</year>
<numero>438</numero>
<issue>438</issue>
<page-range>900-901</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B18">
<label>18</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Glaser]]></surname>
<given-names><![CDATA[Jack]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Kahn]]></surname>
<given-names><![CDATA[Kimberly]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Prejudice, Discrimination, and the Internet]]></article-title>
<person-group person-group-type="editor">
<name>
<surname><![CDATA[Hamburger]]></surname>
<given-names><![CDATA[Yair Amichai]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[The Social Net: Human Behavior in Cyberspace]]></source>
<year>2005</year>
<page-range>247274</page-range><publisher-loc><![CDATA[Nueva York ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Oxford University Press]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B19">
<label>19</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Halverson]]></surname>
<given-names><![CDATA[Erica]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Film as Identity Exploration: A Multimodal Analysis of Youth-produced Films]]></article-title>
<source><![CDATA[Teachers College Record]]></source>
<year>2010</year>
<volume>112</volume>
<numero>9</numero>
<issue>9</issue>
<page-range>2352-2358</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B20">
<label>20</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Jenkins]]></surname>
<given-names><![CDATA[Henry]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring Participatory Culture]]></source>
<year>2006</year>
<publisher-loc><![CDATA[Nueva York ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[New York University Press]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B21">
<label>21</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Jenkins]]></surname>
<given-names><![CDATA[Henry]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Purushotma]]></surname>
<given-names><![CDATA[Ravi]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Weigel]]></surname>
<given-names><![CDATA[Margaret]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Clinton]]></surname>
<given-names><![CDATA[Katie]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Robison]]></surname>
<given-names><![CDATA[Alice]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media Education for the 21st Century]]></source>
<year>2009</year>
<publisher-loc><![CDATA[Cambridge ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[MIT Press]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B22">
<label>22</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Marcia]]></surname>
<given-names><![CDATA[James]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Development and Validation of Ego Identity Status]]></article-title>
<source><![CDATA[Journal of Personal Social Psychology]]></source>
<year>1966</year>
<numero>3</numero>
<issue>3</issue>
<page-range>551-558</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B23">
<label>23</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[McCall]]></surname>
<given-names><![CDATA[George]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Simmons]]></surname>
<given-names><![CDATA[Jerry]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Identities and Interactions: An Examination of Human Associations in Everyday Life]]></source>
<year>1966</year>
<publisher-loc><![CDATA[Nueva York ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Free Press]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B24">
<label>24</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Mead]]></surname>
<given-names><![CDATA[Margaret]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Coming of Age in Samoa: A Psychological Study of Primitive Youth for Western Civilization]]></source>
<year>1928</year>
<publisher-loc><![CDATA[Nueva York ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[William Morrow]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B25">
<label>25</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Moral]]></surname>
<given-names><![CDATA[Félix]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Canto]]></surname>
<given-names><![CDATA[Javier]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Gómez-Jacinto]]></surname>
<given-names><![CDATA[Luis]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Internet y desindividuación. Nuevas perspectivas sobre la desindividuación en la red: el modelo de la identidad social de los fenómenos de desindividuación (SIDE)]]></article-title>
<source><![CDATA[Revista de Psicología Social]]></source>
<year>2004</year>
<volume>19</volume>
<numero>1</numero>
<issue>1</issue>
<page-range>93-106</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B26">
<label>26</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Okada]]></surname>
<given-names><![CDATA[Takeshi]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Herbert]]></surname>
<given-names><![CDATA[Simon]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Collaborative Discovery in a Scientific Domain]]></article-title>
<source><![CDATA[Cognitive Science]]></source>
<year>1997</year>
<numero>21</numero>
<issue>21</issue>
<page-range>109-146</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B27">
<label>27</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Oldenburg]]></surname>
<given-names><![CDATA[Ray]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[The Great Good Place: Cafes, Coffee Shops, Community Centers, Beauty Parlors, General Stores, Bars, Hangouts, and How They Get You Through the Day]]></source>
<year>1999</year>
<publisher-loc><![CDATA[Nueva York ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Marlowe & Company]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B28">
<label>28</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Oren]]></surname>
<given-names><![CDATA[Neta]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Bar-Tal]]></surname>
<given-names><![CDATA[Daniel]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[The Detrimental Dynamics of Delegitimization in Intractable Conflicts: The Israeli-Palestinian Case]]></article-title>
<source><![CDATA[International Journal of Intercultural Relations]]></source>
<year>2006</year>
<volume>31</volume>
<numero>1</numero>
<issue>1</issue>
<page-range>111-126</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B29">
<label>29</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Palincsar]]></surname>
<given-names><![CDATA[Annemarie]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Brown]]></surname>
<given-names><![CDATA[Ann]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Reciprocal Teaching of Comprehension-Fostering and Comprehension-Monitoring Activities]]></article-title>
<source><![CDATA[Cognition and Instruction]]></source>
<year>1984</year>
<numero>2</numero>
<issue>2</issue>
<page-range>117-175</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B30">
<label>30</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Pasupathi]]></surname>
<given-names><![CDATA[Monisha]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Silk from Sows&#39; Ears: Collaborative Construction of Everyday Selves in Everyday Stories]]></article-title>
<person-group person-group-type="editor">
<name>
<surname><![CDATA[McAdams]]></surname>
<given-names><![CDATA[Dan]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Josselson]]></surname>
<given-names><![CDATA[Ruthellen]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Lieblich]]></surname>
<given-names><![CDATA[Amia]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Identity and Story, Creating Self in Narrative]]></source>
<year>2006</year>
<page-range>129-150</page-range><publisher-loc><![CDATA[Washington ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[American Psychological Association]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B31">
<label>31</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Perea]]></surname>
<given-names><![CDATA[Carlos]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Porque la sangre es espíritu: Imaginario y discurso político en las elites capitalinas (1942-1949)]]></source>
<year>1996</year>
<publisher-loc><![CDATA[Bogotá ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Editorial Universidad Nacional de Colombia]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B32">
<label>32</label><nlm-citation citation-type="">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Steinkuehler]]></surname>
<given-names><![CDATA[Contance]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Virtual Worlds, Learning, & the New Pop Cosmopolitanism. Teachers College Record 12843]]></source>
<year>2006</year>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B33">
<label>33</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Steinkuehler]]></surname>
<given-names><![CDATA[Constance]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Williams]]></surname>
<given-names><![CDATA[Dmitri]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Where Everybody Knows Your (Screen) Name: Online Games as "Third Places"]]></article-title>
<source><![CDATA[Journal of Computer-Mediated Communication]]></source>
<year>2006</year>
<volume>11</volume>
<numero>4</numero>
<issue>4</issue>
<page-range>885-909</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B34">
<label>34</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Stout]]></surname>
<given-names><![CDATA[Hillary]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[The End of the Best Friend: A Best Friend? You Must Be Kidding]]></source>
<year>2010</year>
<publisher-name><![CDATA[NYTimes]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B35">
<label>35</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Swidler]]></surname>
<given-names><![CDATA[Ann]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Culture in Action: Symbols and Strategies]]></article-title>
<source><![CDATA[American Sociological Review]]></source>
<year>1986</year>
<numero>51</numero>
<issue>51</issue>
<page-range>273-286</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B36">
<label>36</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Domínguez]]></surname>
<given-names><![CDATA[Dalvard]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[El matoneo virtual es un problema de comportamiento social]]></source>
<year>2010</year>
<publisher-name><![CDATA[El Tiempo]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B37">
<label>37</label><nlm-citation citation-type="book">
<collab>EFE</collab>
<source><![CDATA[Adicción a internet es un desorden clínico al nivel del alcoholismo]]></source>
<year>2008</year>
<publisher-name><![CDATA[El Espectador]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B38">
<label>38</label><nlm-citation citation-type="book">
<source><![CDATA[Proyecto de ley busca regular acceso de menores a Facebook y Twitter]]></source>
<year>2010</year>
<publisher-name><![CDATA[El Espectador]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B39">
<label>39</label><nlm-citation citation-type="book">
<source><![CDATA[Redes sociales ¿Prohibir o educar?]]></source>
<year>2010</year>
<publisher-name><![CDATA[Semana]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B40">
<label>40</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Valerio]]></surname>
<given-names><![CDATA[María]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Los costes emocionales de Facebook o Twitter]]></source>
<year>2009</year>
<publisher-name><![CDATA[ElMundo.es]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
</ref-list>
</back>
</article>
