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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[La computación ubicua: omnipresencia en los sistemas de información]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Ubiquitous computing can be defined in terms referring to the Omnipresence. Omnipresence is the ability of an entity to be present in several places simultaneously. In this paper an analysis of Ubiquitous Computing and Omnipresence applied to information systems is performed. It starts with a review of bibliographic material concerning the subject up to the construction of a model in which the theory applies to real information systems. The general scheme presents the interaction of intelligent ubiquitous components within an environment of Omnipresentiality, allowing the acquisition of information through multiple forms, use, processing and generating autonomic responses in conducting high-level tasks.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font face="Verdana" size="2">     <p><a href="http://dx.doi.org/10.14483/udistrital.jour.tecnura.2015.SE1.a10" target="_blank">http://dx.doi.org/10.14483/udistrital.jour.tecnura.2015.SE1.a10</a></p>      <p align="center"><font size="4"><b>La computaci&oacute;n ubicua:  omnipresencia en los sistemas de informaci&oacute;n</b></font></p>      <p align="center"><font size="3"><b>Pervasive computing:  omnipresence in information systems</b></font></p>      <p align="center">Carlos Augusto S&aacute;nchez Martelo<Sup>1</Sup></p>      <p><Sup>1</Sup> Ingeniero de Sistemas, magister en dise&ntilde;o, gesti&oacute;n y direcci&oacute;n de proyectos, candidato a doctor en pensamiento complejo. Docente de la Universidad Manuela Beltran. Bogot&aacute;, Colombia. Contacto:&nbsp;<a href="mailto:carlos.sanchez@umb.edu.co">carlos.sanchez@umb.edu.co</a></p>      <p><B>Fecha de recepci&oacute;n:</B> 21 de noviembre de 2013 <B>Fecha de aceptaci&oacute;n:</B> 18 de agosto de 2015</p>      <p><B>C&oacute;mo citar:</B> S&aacute;nchez Martelo, C. A. (2015). La computaci&oacute;n ubicua: omnipresencia en los sistemas de informaci&oacute;n. <I>Revista Tecnura</I>, 19, 121-128. doi: 10.14483/udistrital.jour.tecnura.2015.SE1.a10</p> <hr>      <p><B>Resumen </b></p>      <p>La computaci&oacute;n ubicua se puede definir en t&eacute;rminos referidos a la Omnipresencia. La <I>Omnipresencia</I> es la capacidad que tiene una entidad de estar presente en varias partes de manera simult&aacute;nea. En este trabajo se realiza un an&aacute;lisis de la Computaci&oacute;n Ubicua y la Omnipresencia aplicadas a los sistemas de informaci&oacute;n. Se parte de una revisi&oacute;n de material bibliogr&aacute;fico referente al tema hasta llegar a la construcci&oacute;n de un modelo en el cual se aplica la teor&iacute;a a sistemas de informaci&oacute;n reales. El esquema general nos presenta la interacci&oacute;n de componentes ubicuos inteligentes dentro de un ambiente de Omnipresencialidad, que permiten la adquisici&oacute;n de la informaci&oacute;n a trav&eacute;s de m&uacute;ltiples formas, el uso, procesamiento y generaci&oacute;n de respuestas aut&oacute;nomas en la realizaci&oacute;n de tareas de alto nivel.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><B><I>Palabras Clave:</I></B> Computaci&oacute;n Ubicua, Omnipresencia, Sistemas de Informaci&oacute;n.</p> <hr>      <p><b><font size="3">Abstract</font></b></p>      <p>Ubiquitous computing can be defined in terms referring to the Omnipresence. <I>Omnipresence</I> is the ability of an entity to be present in several places simultaneously. In this paper an analysis of Ubiquitous Computing and Omnipresence applied to information systems is performed. It starts with a review of bibliographic material concerning the subject up to the construction of a model in which the theory applies to real information systems. The general scheme presents the interaction of intelligent ubiquitous components within an environment of Omnipresentiality, allowing the acquisition of information through multiple forms, use, processing and generating autonomic responses in conducting high-level tasks. </p>      <p><B><I>Keywords:</I></B> Information Systems, Omnipresence, Ubiquitous Computing.</p> <hr>      <p><B><font size="3">Introducci&oacute;n</font></b></p>      <p>En la actualidad se evidencia que la tecnolog&iacute;a est&aacute; siempre conectada, permitiendo generar entornos cada vez m&aacute;s inteligentes, capaces de interactuar con el ser humano de manera natural, simulando la percepci&oacute;n de la realidad humana representada por un sistema de informaci&oacute;n, lo cual implica la generaci&oacute;n de un aprendizaje para adaptarse a las caracter&iacute;sticas del contexto y a los agentes del entorno.</p>      <p>Encontramos algunos entornos inteligentes, como: GAIA y Oxigen.</p>      <p>La computaci&oacute;n ubicua, conocida por sus siglas en ingles <I>Pervasive computing </I>o computaci&oacute;n pervasiva, es una tendencia de todas las cosas hacia la conexi&oacute;n en red, usando como base los sistemas de informaci&oacute;n. Tambi&eacute;n podemos definirla como la integraci&oacute;n de los sistemas de informaci&oacute;n en el mundo real. De esta forma los computadores dejan de ser objetos diferenciados y se logra el acceso a la informaci&oacute;n en cualquier momento y a trav&eacute;s de diversos dispositivos, dando paso a la generaci&oacute;n de la tecnolog&iacute;a ubicua, en donde se encuentra inmersa la tecnolog&iacute;a y el ser humano (Weiser, 1991), permitiendo que la tecnolog&iacute;a se adapte al ser humano y no de manera contraria. En la inform&aacute;tica se presentan tres fases:</p>  <ul>    <li>1&ordf;. fase: La era de los Mainframe, en donde un solo recurso computacional era compartido por muchas personas.</li>      <li>2&ordf;. fase: La era de los PC o de la computaci&oacute;n personal, en donde encontramos un computador por cada persona como objetos diferenciados.</li>      ]]></body>
<body><![CDATA[<li>3&ordf;. fase: La computaci&oacute;n ubicua, la tecnolog&iacute;a y el ser humano dejan de ser objetos diferenciados para estar compenetrados e integrados como un sistema.</li>    </ul>      <p><B>PRINCIPIOS QUE DESCRIBEN LA COMPUTACI&Oacute;N UBICUA SEG&Uacute;N WEISER </b></p>      <p>Entre los principios mencionados por Weiser encontramos:</p>   <ul>    <li>El prop&oacute;sito de un computador es ayudar a hacer otra cosa.</li>     <li>El mejor equipo es un servidor silencioso e invisible.</li>     <li>Cuanto m&aacute;s intuitivo es el uso de la tecnolog&iacute;a, esta se considera m&aacute;s inteligente.</li>     <li>La tecnolog&iacute;a debe brindar calma (tranquilidad, confiabilidad y usabilidad) a los usuarios.</li>     <li>"<I>The most profound technologies are those that disappear. Such a disappearence is a fundamental consequence not of technology, but of human psichology</I>". (Weiser, 1991).</li>    </ul>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El&nbsp;Instituto Tecnol&oacute;gico de Massachusetts&nbsp;(MIT) ha sido protagonista de significativos aportes a esta disciplina, entre los que destacan los del consorcio de Hiroshi Ishii&nbsp;Things That Think, del Media Lab y la iniciativa&nbsp;<I>Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory</I> (CSAIL)&nbsp;materializada en el&nbsp;proyecto Oxygen. (Jimdo, 2002).</p>      <p>El escritor estadounidense&nbsp;<I>Adam Greenfield</I>, en un art&iacute;culo publicado en 2004, acu&ntilde;&oacute; el ingenioso t&eacute;rmino&nbsp;<B><I>everyware </I></B>para las tecnolog&iacute;as que incorporan: computaci&oacute;n ubicua, inteligencia ambiental o medios tangibles. A continuaci&oacute;n vuelve a utilizar el t&eacute;rmino en su libro&nbsp;<I>Everyware: The Dawning Age of Ubiquitous Computing </I>(Greenfield, 2006), en el que el autor describe el paradigma de interacci&oacute;n entre la computaci&oacute;n ubicua como: "Una mezcla de procesamiento de informaci&oacute;n en el comportamiento", poniendo como ejemplo del mundo real el sistema de&nbsp;tarjeta pulpo&nbsp;utilizado en Hong Kong&nbsp;Octopuscard. (Jimdo, 2002).</p>      <p>El desaf&iacute;o de la computaci&oacute;n ubicua se refleja en un impacto social, cient&iacute;fico, tecnol&oacute;gico y econ&oacute;mico.</p>      <p><B>OBJETIVOS DE LA COMPUTACI&Oacute;N UBICUA </b></p>      <p>El objetivo fundamental de la computaci&oacute;n ubicua consiste en la integraci&oacute;n de dispositivos tecnol&oacute;gicos anulando la diferenciaci&oacute;n entre el dispositivo y el ser humano, permitiendo una integraci&oacute;n absoluta. De esta manera el ser humano se centra en las tareas que debe realizar y no en las herramientas por utilizar, revolucionando el modo de vivir.</p>      <p>En la <a href="#f1">figura 1</a> se presenta una integraci&oacute;n de dispositivos inteligentes en el ambiente de un hogar tradicional. Los diversos dispositivos se encuentran sincronizados. Actualmente las capacidades de estos sistemas crecen exponencialmente, convirti&eacute;ndose en un gran problema el consumo de energ&iacute;a; por ende, se debe tener en cuenta en el futuro las formas de generar sistemas completamente autosostenibles.</p>     <p align="center"><a name="f1"></a><img src="img/revistas/tecn/v19nspe/v19nspea11f1.jpg"></p>      <p>El objetivo final es la integraci&oacute;n de cualquier dispositivo inteligente, de manera que este &uacute;ltimo est&eacute; integrado al sistema general; entre estos encontramos:</p>  <ul>    <li>Pantallas flexibles: basadas en pol&iacute;meros emisores de luz.</li>      <li>Ventanas inteligentes: que permitan la interacci&oacute;n con el sistema desde donde estemos.</li>      ]]></body>
<body><![CDATA[<li>Tinta electr&oacute;nica: usada sobre el papel inteligente, permite trabajarlos como dispositivos m&oacute;viles.</li>     <li>Papel electr&oacute;nico&nbsp;o&nbsp;<I>e-paper, </I>es una tecnolog&iacute;a que permite crear pantallas planas, tan delgadas como un papel, y con una flexibilidad gracias a la cual se puedan enrollar. Este debe interactuar con el sistema en general.</li>     <li>Fibras inteligentes: usadas para tejidos informatizados a trav&eacute;s de sensores y circuitos electr&oacute;nicos.</li>     <li>Sistemas m&oacute;viles: integrados con los sistemas ubicuos, permiten la integraci&oacute;n, administraci&oacute;n y manipulaci&oacute;n de los sistemas en general.</li>    </ul>      <p>Los dispositivos m&oacute;viles en el futuro se convertir&aacute;n en una extensi&oacute;n del ser humano y de esta manera dejar&aacute;n de ser sistemas diferenciados; se puede proyectar inventos de &uacute;ltima tecnolog&iacute;a, y la aplicaci&oacute;n de estos sistemas en el cuerpo humano incorporados a trav&eacute;s de sensores lum&iacute;nicos; se podr&aacute; tambi&eacute;n hacer llamadas sin necesitar un dispositivo independiente.</p>      <p><B>MODELO UBICUO </b></p>      <p>La computaci&oacute;n ubicua es un paradigma que contiene los modelos relacionados a la computaci&oacute;n m&oacute;vil, combinados con el modelo de computaci&oacute;n distribuida. En la <a href="#f2">figura 2</a> se aprecia esta integraci&oacute;n; se inicia desde los sistemas m&oacute;viles, estos funcionan de forma distribuida y tienen la capacidad de integrarse en entornos aut&oacute;nomos debido al uso de dispositivos ubicuos.</p>     <p align="center"><a name="f2"></a><img src="img/revistas/tecn/v19nspe/v19nspea11f2.jpg"></p>      <p>Los diferentes sistemas ubicuos pueden integrarse debido a la existencia de los elementos <I>middleware</I>, administrando los distintos sistemas y permitiendo la debida comunicaci&oacute;n e interacci&oacute;n entre los componentes.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Estructuralmente los componentes del entorno f&iacute;sico incluyen:</p>     <p>La red ubicua: que permite la integraci&oacute;n y comunicaci&oacute;n de dispositivos.</p>  <ul>    <li>El middleware: que permite la ejecuci&oacute;n de las aplicaciones contenidas en los dispositivos ubicuos mediante el uso de la red.</li>    </ul>      <p><B>ENTORNOS ACTIVOS </b></p>      <p>Estos constan de una infraestructura f&iacute;sica, con la capacidad de adaptarse al ser humano a trav&eacute;s de la interacci&oacute;n. Los entornos activos se consideran "<I>aplicaciones sensibles al contexto"</I>. Esta infraestructura es compartida gracias al conjunto de aplicaciones, dispositivos y personas dentro del entorno ubicuo.</p>      <p>"Los entornos inteligentes se muestran como un &aacute;rea clave de investigaci&oacute;n dentro de la computaci&oacute;n ubicua", seg&uacute;n Mahadev Satyanarayanan<I>. </I></p>      <p>El objetivo de estos entornos es la integraci&oacute;n y adaptabilidad de los dispositivos que forman parte de la vida cotidiana del ser humano.</p>      <p>Los entornos activos tienen la capacidad de interactuar de manera natural con el ser humano, ayudando a las labores y tareas cotidianas (Haya, 2006).</p>      <p>Al hablar de entornos inteligentes es necesario hacer menci&oacute;n a la evoluci&oacute;n producida (Haya, 2006). Una aproximaci&oacute;n, en un intento de clasificaci&oacute;n de estos entornos, ser&iacute;a:</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><B>Primeros entornos </b></p>      <p>Los primeros entornos inteligentes se encuentran relacionados con proyectos de trabajo colaborativo, como: resultados de reuniones de trabajo, tareas de videoconferencia, entre otros. Por ejemplo, el caso del proyecto denominado TELEPRESENCE (Cooperstock, Tanikoshi, Beirne, Narine, &amp; Buxton, 1994) de la Universidad de Ontario, el proyecto MEDIA SPICES (Harrison, 2009), el proyecto IIIF (Integrado Interactivo Intermedia Fondo de Europarc) de Xerox Parc (Buxton &amp; Moran, 1990).</p>      <p><B>Oficina </b></p>      <p>Hace referencia al desarrollo de entornos inteligentes para oficina; por ejemplo, los aplicados en edificios inteligentes, aunque a&uacute;n se pueden mejorar a trav&eacute;s de la creaci&oacute;n de un <I>ente inteligente</I> con capacidad de responder a las necesidades del ser humano. Existe un caso de aplicabilidad de los entornos inteligentes en el proyecto <I>Resposive Environment </I>(R., G., S., &amp; M., 1993), el cual aplic&oacute; los principios de la computaci&oacute;n ubicua en dichos entornos.</p>      <p><B>Hogar </b></p>      <p>Existe actualmente un gran adelanto a trav&eacute;s del uso de la dom&oacute;tica, la cual se define como la capacidad de automatizar el hogar; esta puede considerarse como el intento inicial para la aplicaci&oacute;n de componentes ubicuos en el hogar; sin embargo, es necesario pensar en unente inteligente al igual que en el caso de los edificios u oficinas, que tenga la capacidad de administrar eficientemente todos los sistemas ubicuos del hogar, desde los electrodom&eacute;sticos hasta los sistemas energ&eacute;ticos y de consumo. En este caso se ha acu&ntilde;ado el t&eacute;rmino CASA REAL para los hogares con entornos inteligentes; por ejemplo, el proyecto <I>The Neural Network House </I>(Mozer, 1998) de la Universidad de Boulder, el cual, a trav&eacute;s de las redes neuronales reconoce los patrones de actividad de los habitantes del hogar, permitiendo predecir tareas del usuario.</p>      <p><B>Objetos ubicuos </b></p>      <p>Los objetos del entorno deben contener un sistema inteligente y flexible, que aprenda lo necesario y pueda llegar a unas conclusiones de c&oacute;mo se realizan las cosas. Por consiguiente, es necesario que todos los componentes sean capaces de estar interconectados al sistema en general formando parte del mismo.</p>      <p><B>Interacci&oacute;n persona - entorno </b></p>      <p>Esta parte del sistema general se encarga de la forma como el entorno inteligente, constituido por objetos ubicuos, elimina la barrera existente entre persona y objeto, permitiendo finalmente que dejen de ser objetos diferenciados.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><B>ARQUITECTURA PARA LA COMPUTACI&Oacute;N UBICUA </b></p>      <p>Ya presentada la aplicaci&oacute;n de la computaci&oacute;n ubicua, ahora se presenta la arquitectura de la misma que incluye los componentes de un entorno inteligente, analizando la capa f&iacute;sica e intermedia (ESIDE, 2006).</p>      <p>Una definici&oacute;n de la IEEE 1471 para el t&eacute;rmino <I>arquitectura</I> ser&iacute;a:</p>     <blockquote>     <p>"La organizaci&oacute;n fundamental de un sistema seg&uacute;n sus componentes, las relaciones entre los mismos y el entorno, y los principios que gu&iacute;an su dise&ntilde;o y evoluci&oacute;n" (IEEE, 1995).</p> </blockquote>      <p>A continuaci&oacute;n se presenta una clasificaci&oacute;n para la arquitectura del sistema ubicuo propuesto (Los&nbsp;Santos&nbsp;Aransay, 2009).</p>      <p><B>Capa f&iacute;sica </b></p>      <p>Est&aacute; relacionada con los componentes tangibles que permiten un acercamiento e interacci&oacute;n con el entorno, como son: los sensores, sistemas de chip, interfaces perspicaces, materiales inteligentes, procesadores reconfigurables, sistemas de reconocimiento del habla y se&ntilde;as, tanto para la obtenci&oacute;n de informaci&oacute;n del usuario como para recibir respuesta del sistema; entre estos sensores encontramos los visuales, de audio, actuadores, entre otros.</p>      <p>Esta capa tiene la responsabilidad de administrar la informaci&oacute;n de entrada y salida que hace parte del entorno inteligente. Esto incluye redes de datos y dispositivos conectados a ella.</p>      <p>La capa f&iacute;sica contiene las tecnolog&iacute;as relacionadas y necesarias para la implementaci&oacute;n de una <B>aplicaci&oacute;n sensible al contexto</B>. Estas tecnolog&iacute;as se pueden agrupar en los siguientes bloques:</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><I>Tecnolog&iacute;as de adquisici&oacute;n </I></p>      <p>Relacionadas con los sensores que capturan informaci&oacute;n del mundo f&iacute;sico.</p>      <p>En la adquisici&oacute;n de informaci&oacute;n o del contexto se pueden emplear sensores, etiquetas y videoc&aacute;maras.</p>      <p>Los <B>sensores</B> tienen la capacidad de detectar eventos en el mundo f&iacute;sico; de acuerdo con la funcionalidad se tienen sensores de contacto, de gases, luminosos, de humedad, incendio, inundaci&oacute;n, temperatura, tensi&oacute;n, velocidad, aceleraci&oacute;n movimiento, presi&oacute;n, lluvia-nieve, ruptura de cristales, sonido, entre otros.</p>      <p>Las <B>etiquetas</B> son una especie de sensores que tienen capacidad de localizar un objeto que tenga una marca espec&iacute;fica dispuesta previamente. As&iacute;, cuando el objeto se mueve, puede ser detectado.</p>      <p>Las <B>etiquetas</B> pueden clasificarse como activas y pasivas; la diferencia entre ellas radica en el uso de la fuente de alimentaci&oacute;n; por ejemplo, las etiquetas activas emplean dispositivos activos como antemas, emisoras de se&ntilde;ales de radiofrecuencia.</p>      <p>Las <B>videoc&aacute;maras </B>son dispositivos que nos permiten la captura de informaci&oacute;n tanto est&aacute;tica como en movimiento, permitiendo ver la informaci&oacute;n como la ve el ojo humano.</p>      <p><I>Tecnolog&iacute;as de comunicaci&oacute;n </I></p>     <p>Se relacionan con las tecnolog&iacute;as aplicadas a las redes de comunicaci&oacute;n, a trav&eacute;s de la distribuci&oacute;n de la informaci&oacute;n adquirida en el mundo f&iacute;sico.</p>      <p><I>Tecnolog&iacute;as de actuaci&oacute;n </I></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Conformadas por los dispositivos que tienen acciones sobre el mundo f&iacute;sico, entre ellos est&aacute;n los denominados actuadores.</p>      <p>Las redes de datos son parte esencial del sistema ubicuo, estas permiten la comunicaci&oacute;n a trav&eacute;s de un medio f&iacute;sico cableado. Las redes se pueden clasificar de la siguiente manera:</p>  <ul>    <li><B>Redes LAN</B>: conocidas como redes de &aacute;rea local (<I>Local Area Network</I>), muy utilizadas para interiores, por ejemplo, en hogares u oficinas. Las redes LAN permiten el env&iacute;o y recepci&oacute;n de la informaci&oacute;n en los sistemas sensibles al contexto.</li>      <li><B>Redes MAN</B>: son redes de &aacute;rea metropolitana (<I>Metropolitan Area Network</I>), se consideran de alta velocidad, permiten una cobertura superior a las redes LAN y a su vez permiten la integraci&oacute;n de m&uacute;ltiples servicios como datos, voz y video. Estas redes permiten la comunicaci&oacute;n y acceso a la nube.</li>      <li><B>Red WAN:</B> Es la red de &aacute;rea amplia (<I>Wide Area Network</I>), cubre distancias de 100 Km a 1.000 Km aproximadamente; permite la interconexi&oacute;n con otros pa&iacute;ses.</li>      <li><B>Red PAN: </B>Es una red de &aacute;rea personal (<I>Personal Area Network</I>), usada para comunicaci&oacute;n en el &aacute;rea de una persona.</li>      <li><B>Red SAN:</B> Conocida como <I>Storage Area Network</I>, se emplea para conectar servidores, arreglos de disco y librer&iacute;as de soporte.</li>      <li><B>Red CAN:</B> Por sus siglas en ingl&eacute;s, de <I>Campus Area Network;</I> son redes LAN interconectadas en un &aacute;rea geogr&aacute;fica limitada, como campus universitario, bases militares u hospitales.</li>    </ul>      <p>A continuaci&oacute;n, en la <a href="#t1">Tabla 1</a> se comparan las redes LAN, MAN y WAN de acuerdo con la restricci&oacute;n geogr&aacute;fica, velocidad de transmisi&oacute;n y privacidad.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><a name="t1"></a><img src="img/revistas/tecn/v19nspe/v19nspea11t1.jpg"></p>      <p>Por otro lado, se puede usar la modalidad de redes <I>Wireless; </I>son las mismas redes, aunque con el componente inal&aacute;mbrico. Entre ellas est&aacute;n las redes WPAN y WLAN.</p>      <p>Para efectos de captura de contexto se puede usar una red PAN para la adquisici&oacute;n de informaci&oacute;n, para luego conectarla a una red LAN y as&iacute; pasar la informaci&oacute;n a la red WAN y lograr una comunicaci&oacute;n a trav&eacute;s de la nube.</p>      <p>El <B>Bluetooth</B> hace parte de los sistemas de redes inal&aacute;mbricas; permite la conexi&oacute;n de dispositivos con esta tecnolog&iacute;a y es buena opci&oacute;n para los dispositivos ubicuos en sistemas distribuidos.</p>      <p><B>Capa intermedia </b></p>      <p>Esta capa la constituyen los componentes de software del sistema. Concilia la informaci&oacute;n obtenida en la capa f&iacute;sica y env&iacute;a esta a la capa de aplicaci&oacute;n; teniendo en cuenta que la capa f&iacute;sica contiene o utiliza diversos componentes tecnol&oacute;gicos, es necesario que la capa intermedia realice una integraci&oacute;n de la informaci&oacute;n obtenida. Incluye nuevas funcionalidades adem&aacute;s de las ofrecidas por la capa f&iacute;sica; por ejemplo, la abstracci&oacute;n de la informaci&oacute;n. Las capas intermedias se pueden clasificar en tres tipos: orientadas a la computaci&oacute;n ubicua, para el contexto y para entornos inteligentes.</p>      <p><B>CAPAS INTERMEDIAS ORIENTADAS A LA COMPUTACI&Oacute;N UBICUA </b></p>      <p>Se proceder&aacute; a describir las capas intermedias que han sido desarrolladas para facilitar la construcci&oacute;n de sistemas ubicuos. Algunas de estas tecnolog&iacute;as permiten la asociaci&oacute;n de los dispositivos f&iacute;sicos con un localizador de recursos uniforme, <I>Uniform Resource Locator</I> (URL). Los dispositivos m&oacute;viles cuentan con ciertos sensores que permiten la recolecci&oacute;n de URL para lograr el acercamiento a los objetos.</p>      <p>Entre estas tecnolog&iacute;as se encuentran las siguientes:</p>      <p><I>Cooltown</I>: Proyecto de HP sobre un modelo Web para un escenario de computaci&oacute;n m&oacute;vil.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><I>Corba</I>: Definida por sus siglas en ingl&eacute;s, de <I>Common Object Request Broker Architecture: </I>arquitectura com&uacute;n de intermediarios en peticiones a objetos. Es una capa intermedia gen&eacute;rica y est&aacute;n-dar, la cual se basa en objetos distribuidos. Permite diversos componentes de software escritos en m&uacute;ltiples lenguajes de programaci&oacute;n.</p>      <p><I>Hive</I>: Proyecto del MIT Media Lab, es una plataforma de agentes m&oacute;viles, compuesta de 3 elementos: celdas, sombras y agentes. Las celdas son una infraestructura que aporta recursos variables de celda en celda y soporta a los agentes (Kotz &amp; Mattern, 2000).</p>      <p><I>IBM Websphere</I>: Conjunto de soluciones bajo un esquema cliente-servidor de IBM, proporciona soporte a aplicaciones m&oacute;viles e interface vocales (IBM, 2013).</p>      <p><I>Jini</I>: Desarrollado por SunMicrosystems, bajo lenguaje Java; convierte la red en un sistema flexible (Prnewswire, 2013).</p>      <p>OneWorld: Desarrollado por la universidad de Washington, bajo el esquema de proyecto Portolano; es un modelo de programaci&oacute;n que aborda requisitos como el cambio, la composici&oacute;n <I>ad hoc</I> y el intercambio generalizado. (ACM, 2004).</p>      <p><B>Capa de aplicaci&oacute;n </b></p>      <p>En esta capa se incluyen los agentes inteligentes, as&iacute; como los procesos y las tareas involucradas con cada uno de los procesos, con la finalidad de ofrecer los servicios necesarios.</p>      <p><b><font size="3">Conclusiones</font></b></p>      <p>El esquema ubicuo nos presenta la interacci&oacute;n de componentes inteligentes dentro de un ambiente de omnipresencialidad, que permiten la adquisici&oacute;n de la informaci&oacute;n a trav&eacute;s de m&uacute;ltiples formas, en las que el sistema utiliza, procesa y emite respuestas aut&oacute;nomas en la realizaci&oacute;n de tareas de alto nivel ubicuo.</p>      <p>En la actualidad los componentes ubicuos utilizados para manipular e interactuar con el sistema de informaci&oacute;n son los <I>SmartPhones</I> (sistemas m&oacute;viles). Los otros componentes, como materiales inteligentes, sistemas m&oacute;viles, <I>tablets</I>, port&aacute;tiles, <I>Cup Coffe</I>, escritorios, pantallas flexibles, ventanas inteligentes (cristales), son utilizados por el sistema para analizar y comprender el contexto.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>La tecnolog&iacute;a en la actualidad tiene una tendencia hacia el manejo de la no diferenciaci&oacute;n entre el ser humano y los componentes tecnol&oacute;gicos que lo rodean.</p>      <p>La tecnolog&iacute;a permite la mejora en la calidad de vida del ser humano; los componentes ubicuos inteligentes (llamados en la actualidad objetos del Internet de las cosas, IoT) a trav&eacute;s de la computaci&oacute;n ubicua apoyan esta tendencia.</p>      <p>La computaci&oacute;n ubicua permite proyectar los sistemas de informaci&oacute;n futuros y c&oacute;mo se pueden integrar estos sistemas con componentes inteligentes, con el objetivo de facilitar las condiciones de vida del ser humano y generar confort y transparencia en el manejo de las nuevas tecnolog&iacute;as.</p>      <p>Simular la inteligencia humana es un proyecto no concluso de la inteligencia artificial y las ciencias de la computaci&oacute;n.</p> <hr>      <p><b><font size="3">Referencias</font></b></p>      <!-- ref --><p>ACM (2004). System Support for Pervasive Applications. <I>ACM</I>, 421-486.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354001&pid=S0123-921X201500050001100001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Buxton , B., y Moran, T. (1990). Integrado Interactivo Intermedia Fondo de Europarc (IIIf). <I>Elsevier Science Publishers BV</I>, 11-34.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354003&pid=S0123-921X201500050001100002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Cooperstock, J., Tanikoshi, K., Beirne, G., Narine, T., y Buxton, W. (1994). Conferencia sobre Factores Humanos en Sistemas de Inform&aacute;tica. <I>ACM </I>, 170-177.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354005&pid=S0123-921X201500050001100003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p><I>Deusto.es </I>(2006). Recuperado en 10, 15, 2013, de deusto.es: <a href="http://paginaspersonales.deusto.es/dipina/doctorado/presentaciones/Aura_Gaia.pdf" target="_blank">http://paginaspersonales.deusto.es/dipina/doctorado/presentaciones/Aura_Gaia.pdf</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354007&pid=S0123-921X201500050001100004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>ESIDE (2006, 06). <I>Paginas personales.</I> Recuperado en 12 09, 2013, de: <a href="http://paginaspersonales.deusto.es/dipina/doctorado/presentaciones/Aura_Gaia.pdf" target="_blank">http://paginaspersonales.deusto.es/dipina/doctorado/presentaciones/Aura_Gaia.pdf</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354009&pid=S0123-921X201500050001100005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Greenfield, A. (2006). <I>Everyware: The Dawning Age of Ubiquitous Computing.</I> United States: New Riders Publishing.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354011&pid=S0123-921X201500050001100006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Harrison, S. (2009). <I>Media Space 20+ Years of Mediated Life.</I> London: Springer-Verlag.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354013&pid=S0123-921X201500050001100007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Haya, P. (2006). <I>Tratamiento de Informaci&oacute;n Contextual en Entornos Inteligentes.</I> Madrid: Escuela Polit&eacute;cnica Superior.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354015&pid=S0123-921X201500050001100008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>IBM (2013, 10 03). <I>IBM</I>. Recuperado en 11 13, 2013, de IBM: <a href="http://www-01.ibm.com/software/co/websphere/" target="_blank">http://www-01.ibm.com/software/co/websphere/</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354017&pid=S0123-921X201500050001100009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>IEEE (1995). <I>IEEE Standard for a High Performance Serial Bus.</I> Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354019&pid=S0123-921X201500050001100010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Jimdo (2002). <I>Compubicua</I>. Recuperado en 10 11, 2014, de Compubicua: <a href="http://compubicua.jimdo.com/antecedentes-historicos/" target="_blank">http://compubicua.jimdo.com/antecedentes-historicos/</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354021&pid=S0123-921X201500050001100011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Kotz, D., &amp; Mattern, F. (2000). <I>Agent Systems, Mobile Agent and Applications.</I> Zurich: Volume Editors.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354023&pid=S0123-921X201500050001100012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Los&nbsp;Santos&nbsp;Aransay, A. (2009, 06). <I>Albertolsa.</I> Recuperado en 10 17, 2013, de Albertolsa: <a href="http://www.albertolsa.com/wp-content/uploads/2009/07/interaccion_albertolossantos.pdf" target="_blank">http://www.albertolsa.com/wp-content/uploads/2009/07/interaccion_albertolossantos.pdf</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354025&pid=S0123-921X201500050001100013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Mozer, M. (1998). The Neural Network House: An environment that adapts toits inhabitants. <I>M. Coen</I>, 110-114.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354027&pid=S0123-921X201500050001100014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Perez, M. (2011, 09 20). <I>Livebits</I>. Recuperado en 12 11, 2013, de Livebits: <a href="http://livebits.blogspot.com/2011/09/lan-man-y-wan-tabla-comparativa. html" target="_blank">http://livebits.blogspot.com/2011/09/lan-man-y-wan-tabla-comparativa. html</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354029&pid=S0123-921X201500050001100015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p><I>Prnewswire</I> (2013, 10 19). Recuperado en 2013, de Prnewswire: <a href="http://www.prnewswire.com/news-releases/sun-microsystems-moves-jinitm-network-technology-forward-with-release-of-jini-technology-starter-kit-55446242.html" target="_blank">http://www.prnewswire.com/news-releases/sun-microsystems-moves-jinitm-network-technology-forward-with-release-of-jini-technology-starter-kit-55446242.html</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354031&pid=S0123-921X201500050001100016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>R., C., G., H., S., E., &amp; M., D. (1993). Responsive office environments. <I>Communications of the ACM</I>, 84-85.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354033&pid=S0123-921X201500050001100017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Smartmatic (2014). <I>Ciudades Inteligentes</I>. Recuperado en 02 20, 2014, de Ciudades Inteligentes: <a href="http://ciudadesinteligentes.smartmatic.com/wp-content/uploads/2012/06/sistemas-domoticos.jpg" target="_blank">http://ciudadesinteligentes.smartmatic.com/wp-content/uploads/2012/06/sistemas-domoticos.jpg</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354035&pid=S0123-921X201500050001100018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Stanford (1999, 04 29). <I>stanford.edu</I>. Recuperado en 10 16, 2013, de stanford.edu: <a href="http://www-sul.stanford.edu/weiser/Bio.html" target="_blank">http://www-sul.stanford.edu/weiser/Bio.html</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354037&pid=S0123-921X201500050001100019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Weiser, M. (1991). The Computer for the 21st Century. <I>Scientific American</I>, 78-89.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354039&pid=S0123-921X201500050001100020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>  </font>      ]]></body><back>
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