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<article-id pub-id-type="doi">10.14483/udistrital.jour.tecnura.2016.2.a03</article-id>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Una prueba fuera del laboratorio de una interfaz cerebro computador basada en potenciales de estado estable evocados visualmente]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Context: Steady State Visually Evoked Potentials (SSVEP) are brain signals which are one of the most promising signals for Brain Computer Interfaces (BCIs) implementation, however, SSVEP based BCI generally are proven in a controlled environment and there are a few tests in demanding conditions. Method: We present a SSVEP based BCI system that was used outside the lab in a noisy environment with distractions, and with the presence of public. For the tests, we showed a maze in a laptop where the user could move an avatar looking for a target that is represented by a house. In order to move the avatar, the volunteer must stare at one of the four visual stimuli; the four visual stimuli represent the four directions: right, up, left, and down. The system is proven without any calibration procedure. Results: 32 volunteers utilized the system and 20 achieved the target with an accuracy above 60%, including 9 with an accuracy of 100%, 7 achieved the target with an accuracy below 60% and 5 left without achieving the goal. For the volunteers who reached accuracy above 60%, the results of the performance achieved an average of 6,4s for command detections, precision of 79% and information transfer rate (ITR) of 8,78 bits/s. Conclusions: We showed a SSVEP based BCI system with low cost, it was proved in a public event, it did not have calibration procedures, it was easy to install, and it was used for people in a wide age range. The results show that it is possible to bring this kind of systems to environments outside the laboratory.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font face="Verdana" size="2">     <p>DOI: <A href="http://dx.doi.org/10.14483/udistrital.jour.tecnura.2016.2.a03" target="_blank">http://dx.doi.org/10.14483/udistrital.jour.tecnura.2016.2.a03</A></p>      <p align="center"><font size="4"><b>Una prueba fuera del laboratorio de una interfaz cerebro computador basada en potenciales de estado estable evocados visualmente</b></font></p>      <p align="center"><font size="3"><b>Steady state visually evoked potentials based Brain computer interface test outside the lab</b></font></p>      <p align="center">Eduardo Francisco Caicedo Bravo<Sup>1</Sup>, Jaiber Evelio Cardona Aristiz&aacute;bal<Sup>2</Sup></p>      <p><sup>1</sup> Ingeniero Electricista, M&aacute;ster en Tecnolog&iacute;as de la Informaci&oacute;n en Fabricaci&oacute;n, Doctor en Ingenier&iacute;a: Inform&aacute;tica Industrial. Profesor Titular de la Universidad del Valle, Director del Grupo de Investigaci&oacute;n Percepci&oacute;n y Sistemas Inteligentes. Cali, Colombia. Contacto:&nbsp;<A href="mailto:eduardo.caicedo@correounivalle.edu.co">eduardo.caicedo@correounivalle.edu.co</A>    <br>  <sup>2</sup>	Ingeniero Electr&oacute;nico, Magister en Autom&aacute;tica, Estudiante de Doctorado en Ingenier&iacute;a. Profesor Asociado de la Universidad del Quind&iacute;o. Armenia, Colombia. Contacto:&nbsp;<A href="mailto:jaibercardona@uniquindio.edu.co">jaibercardona@uniquindio.edu.co</A></p>      <p><B>Fecha de recepci&oacute;n: </B>17 de marzo de 2015<B> Fecha de aceptaci&oacute;n: </B>15 de febrero de 2016</p>      <p><B>C&oacute;mo citar: </B>Caicedo Bravo, E. F., &amp; Cardona Aristiz&aacute;bal, J. E. (2016). Una prueba fuera del laboratorio de una interfaz cerebro computador basada en potenciales de estado estable evocados visualmente. <I>Revista Tecnura, 20(48),</I> 41-52. doi: 10.14483/udistrital.jour.tecnura.2016.2.a03</p> <hr>      <p><b><font size="3">Resumen</font></b></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><B>Contexto:</b> Los potenciales de estado estable evocados visualmente (SSVEP) surgen como una de las se&ntilde;ales medidas del cerebro m&aacute;s promisorias para la implementaci&oacute;n de interfaces cerebro computador (BCI), sin embargo las aplicaciones realizadas generalmente son limitadas a ambientes restringidos de laboratorio presentando m&iacute;nimas pruebas en ambientes donde las condiciones son exigentes.</p>      <p><B>M&eacute;todo: </B>Se implement&oacute; un sistema BCI basado en SSVEP cuyas pruebas se realizaron en un ambiente no controlado con altos niveles de distracci&oacute;n y con la presencia de gran cantidad de p&uacute;blico. Al usuario se le propone un laberinto donde un avatar debe ser llevado a un objetivo representado por una casa. Para mover el avatar el voluntario debe fijar su mirada en uno de los cuatro est&iacute;mulos visuales, los est&iacute;mulos visuales representan las cuatro direcciones: izquierda, arriba, derecha y abajo. El sistema fue usado sin ning&uacute;n tipo de calibraci&oacute;n.</p>      <p><B>Resultados:</B> 32 voluntarios usaron el sistema y 20 lograron el objetivo con una precisi&oacute;n mayor al 60%, incluyendo 9 con una precisi&oacute;n del 100%, 7 lograron el objetivo con una precisi&oacute;n menor al 60% y 5 se retiraron antes de conseguir el objetivo. Para los voluntarios que lograron una precisi&oacute;n mayor al 60% se alcanz&oacute; en promedio un tiempo de detecci&oacute;n de 6,4s, una precisi&oacute;n de 79% y una raz&oacute;n de transferencia de informaci&oacute;n (ITR) de 8,78bits/s.</p>      <p><B>Conclusiones: </B>Se pudo mostrar un sistema BCI basado en SSVEP de bajo costo, probado en un evento p&uacute;blico, sin procedimientos de calibraci&oacute;n, de f&aacute;cil instalaci&oacute;n y usado por personas en un amplio rango de edades. Los resultados muestran que es factible llevar este tipo de sistemas a ambientes fuera del laboratorio.</p>      <p><B><I>Palabras clave:</I></B> BCI, Combinaci&oacute;n de M&iacute;nima Energ&iacute;a, Interfaz cerebro computador, MEC, potenciales de estado estable evocados visualmente, SSVEP.</p> <hr>      <p><b><font size="3">Abstract</font></b></p>      <p><B>Context:</b> Steady State Visually Evoked Potentials (SSVEP) are brain signals which are one of the most promising signals for Brain Computer Interfaces (BCIs) implementation, however, SSVEP based BCI generally are proven in a controlled environment and there are a few tests in demanding conditions.</p>      <p><B>Method:</B> We present a SSVEP based BCI system that was used outside the lab in a noisy environment with distractions, and with the presence of public. For the tests, we showed a maze in a laptop where the user could move an avatar looking for a target that is represented by a house. In order to move the avatar, the volunteer must stare at one of the four visual stimuli; the four visual stimuli represent the four directions: right, up, left, and down. The system is proven without any calibration procedure.</p>      <p><B>Results:</B> 32 volunteers utilized the system and 20 achieved the target with an accuracy above 60%, including 9 with an accuracy of 100%, 7 achieved the target with an accuracy below 60% and 5 left without achieving the goal. For the volunteers who reached accuracy above 60%, the results of the performance achieved an average of 6,4s for command detections, precision of 79% and information transfer rate (ITR) of 8,78 bits/s.</p>      <p><B>Conclusions: </B>We showed a SSVEP based BCI system with low cost, it was proved in a public event, it did not have calibration procedures, it was easy to install, and it was used for people in a wide age range. The results show that it is possible to bring this kind of systems to environments outside the laboratory.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><B><I>Keywords:</I></B> BCI, Brain Computer Interface, MEC, Minimum Energy Combination, SSVEP, Steady State Visually Evoked Potentials.</p> <hr>      <p><B><font size="3">Introducci&oacute;n</font></b></p>      <p>Un sistema BCI permite realizar comunicaci&oacute;n desde el cerebro hacia un sistema digital sin el uso de los canales normales de salida como los nervios perif&eacute;ricos y los m&uacute;sculos (Wolpaw <I>et al.</I>, 2000). Esto tiene aplicaciones directas en la recuperaci&oacute;n de autonom&iacute;a de personas con p&eacute;rdida severa de la movilidad al darles acceso a interactuar con el mundo en temas como comunicaci&oacute;n y control, entretenimiento, substituci&oacute;n motora y recuperaci&oacute;n motora (Mill&aacute;n <I>et al.</I>, 2010). Adem&aacute;s de las aplicaciones para personas con limitaciones en su movilidad, tambi&eacute;n aparecen aplicaciones para personas sanas sobre todo en juegos, multimedia y realidad virtual (Allison, Graimann y Gr&auml;ser, 2007). Uno de los BCI m&aacute;s promisorios es el basado en se&ntilde;ales SSVEP debido a la f&aacute;cil configuraci&oacute;n, tiempo de calibraci&oacute;n bajo o nulo, y alta velocidad en comparaci&oacute;n con los basados en otro tipo de se&ntilde;ales (Rak, Ko&#322;odziej y Majkowski, 2012), adem&aacute;s son menos susceptibles al ruido electromiogr&aacute;fico y a los artefactos producidos por los movimientos oculares y de los p&aacute;rpados (Francois, Monique, Dauwels y Cichocki, 2010) debido a que dichos artefactos se producen en zonas del cerebro diferentes a las usadas para detectar SSVEP.</p>      <p>En un sistema BCI basado en SSVEP se muestra un est&iacute;mulo visual que var&iacute;a a una frecuencia fija y que genera un aumento de la actividad a dicha frecuencia en la parte occipital del cerebro cuando el usuario concentra su mirada en el est&iacute;mulo, por tanto se puede detectar si el usuario presta o no atenci&oacute;n al est&iacute;mulo al medir la actividad en la frecuencia correspondiente. Con este esquema se pueden tener varios est&iacute;mulos visuales que oscilan a diferentes frecuencias, cada uno correspondiendo a un comando distinto, y el usuario puede poner su atenci&oacute;n el est&iacute;mulo acorde al comando que quiere seleccionar, cuando en la parte occipital del cerebro se detecta un aumento en alguna de las frecuencias de los est&iacute;mulos presentes entonces se puede inferir que el usuario quiere ejecutar el comando correspondiente. Las se&ntilde;ales SSVEP tambi&eacute;n son estables en su fase por lo que se puede usar una sola frecuencia en los est&iacute;mulos pero con diferente fase, al usuario mirar un est&iacute;mulo se da un aumento en la frecuencia definida y el comando se determina al calcular la fase.</p>      <p>Los BCI basados en SSVEP se aplican en temas como movimiento de sillas de ruedas (Singla, Khosla y Jha, 2013; Singla y Haseena, 2013; Torres, Freire y Sarcinelli, 2013; D&iacute;ez <I>et al.</I>, 2013), teclados num&eacute;ricos (Cheng, Gao, Gao y Dingfeng, 2002), teclados alfanum&eacute;ricos (Hwang<I> et al.</I>, 2012; Hwang, Lim, Lee e Im, 2013), posicionamiento de una cama de hospital (Shyu <I>et al.</I>, 2013), movimiento de pr&oacute;tesis (M&uuml;ller y Pfurtscheller, 2008), movimiento en laberintos (Martinez, Bakardjian y Cichock, 2007; Diez <I>et al.</I>, 2011), control de una casa inteligente (Edlinger y Guger, 2012), control de robots (Hortal, &Uacute;beda, I&aacute;nez y Azor&iacute;n, 2014; Zhang <I>et al.</I>, 2012; I&aacute;&ntilde;ez<I> et al.</I>, 2010), detecci&oacute;n de sue&ntilde;o en conductores (Resalat, Saba y Afdideh, 2012), juegos de defensa (Vliet<I> et al.</I>, 2012), e incluso propuestas para la comunicaci&oacute;n de personas con limitaci&oacute;n severa del movimiento incluyendo los ojos y parpados (Lim, Hwang e Im, 2013; (Nishifuji y Kuroda, 2012). Sin embargo, la mayor&iacute;a de los desarrollos se han probado en ambientes muy restringidos y controlados, y se han limitado a aplicaciones de laboratorio en donde las condiciones de iluminaci&oacute;n, perturbaciones a las personas y ruido electr&oacute;nico son controladas.</p>      <p>Algunos sistemas BCI basados en SSVEP se han probado en ambientes menos controlados; por ejemplo, se combina el uso de SSVEP con desincronizaci&oacute;n relacionada a eventos (ERD) para el comando de un carro (Castillo<I> et al.</I>, 2014), para escribir palabras (Allison <I>et al.</I>, 2010) y para comandar un robot miniatura en un laberinto (Volosyak<I> et al.</I>, 2011).</p>      <p>En este trabajo se prueba un sistema BCI basado en SSVEP con ensayos fuera del laboratorio. Dichas pruebas fueron realizadas en un espacio abierto con gran movimiento alrededor de la persona bajo estudio, en donde se expuso el sistema y se dio libre acceso a los voluntarios que quisieran probarlo; en total lo probaron 32 personas.</p>      <p>El sistema presenta un laberinto en el cual se debe llevar un avatar a un objetivo indicado con una casa, para ello se presentan cuatro est&iacute;mulos visuales oscilando a diferentes frecuencias correspondientes a los comandos izquierda, arriba, derecha y abajo que son los movimientos que puede realizar el avatar. Para detectar el est&iacute;mulo visual al que presta atenci&oacute;n, el usuario se calcula la actividad en cada una de las frecuencias a trav&eacute;s del m&eacute;todo denominado combinaci&oacute;n de m&iacute;nima energ&iacute;a (MEC, por su sigla en ingl&eacute;s) (Friman, Volosyak y Gr&auml;ser, 2007), cuando se establece que la actividad ha aumentado se realiza el movimiento correspondiente.</p>      <p>Este art&iacute;culo se desarrolla de la siguiente manera: primero se hace una descripci&oacute;n del <I>software</I>, <I>hardware</I> y los m&eacute;todos aplicados, luego se presentan los resultados encontrados y, por &uacute;ltimo, se plantean las conclusiones generadas.</p>      <p><b><font size="3">Metodolog&iacute;a</font></b></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El sistema completo en sus partes gen&eacute;ricas se observa en la <a href="#f1">figura 1</a>, en la pantalla del computador se muestra en el centro un laberinto y cuatro est&iacute;mulos visuales distribuidos en cada extremo del laberinto. El usuario debe fijar su mirada en el est&iacute;mulo visual que est&aacute; en la direcci&oacute;n a la cual quiere desplazarse dentro del laberinto; con la intenci&oacute;n de detectar si el usuario est&aacute; prestando atenci&oacute;n a alg&uacute;n est&iacute;mulo visual se toman las se&ntilde;ales de electroencefalograma (EEG) en la parte occipital del cerebro, dichas se&ntilde;ales son enviadas al computador y procesadas, y una vez determinado un est&iacute;mulo visual observado se realiza una traducci&oacute;n a comandos y el correspondiente movimiento del avatar. Este ciclo se repite hasta terminar el juego.</p>      <p align="center"><a name="f1"></a><img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a04f1.jpg"></p>      <p><B>Hardware</b></p>      <p>Para medir la actividad cerebral se usa un equipo Emotiv Epoc lector de ondas EEG el cual mide 14 puntos del cuero cabelludo de forma no invasiva, mediante electrodos que no requieren gel, aunque el uso de este tipo de electrodos genera un alto nivel de ruido el&eacute;ctrico, permite una f&aacute;cil puesta en marcha del experimento al requerir poco tiempo para ser colocado adecuadamente en la cabeza. De los 14 electrodos solo 4 est&aacute;n en la parte occipital del cerebro por lo que se opta por rotar 180 grados en sentido horizontal el Emotiv Epoc, con lo cual se incrementa a 8 el n&uacute;mero de electrodos aptos para determinar el aumento de la actividad en la parte occipital del cerebro. Aunque el n&uacute;mero de electrodos usados para el procesamiento crece, se encuentra como desventaja que no se puede conocer la posici&oacute;n exacta de estos.</p>      <p>Los datos de los electrodos son enviados de forma inal&aacute;mbrica a un computador con monitor de 14 pulgadas con 1280&times;800 pixeles, 2 Gbytes de RAM, procesador de 1,83 Ghz Intel Core 2 y Windows Vista como sistema operativo, el cual procesa los datos de las se&ntilde;ales medidas de los electrodos y realiza una estimaci&oacute;n, por medio del c&aacute;lculo del MEC, sobre el est&iacute;mulo visual que el usuario est&aacute; observando. Asimismo, el computador muestra el laberinto y los est&iacute;mulos visuales.</p>      <p><B>Software</b></p>      <p>El juego implementado consta de dos laberintos, un laberinto inicial que es igual en su configuraci&oacute;n para todos los participantes, contando con un solo camino correcto para llegar al objetivo, y un laberinto libre en el que la posici&oacute;n del avatar y el objetivo se colocan de manera aleatoria y se tienen varias posibilidades para llegar al objetivo; el desplazamiento del avatar siempre se hace desde la posici&oacute;n presente hasta el siguiente cruce.</p>      <p>Para este trabajo se usaron solamente los datos relacionados al laberinto inicial debido a que se tiene claro cu&aacute;l es el movimiento pretendido por el jugador lo que a su vez permite calcular la precisi&oacute;n. En el laberinto inicial (<a href="#f2">figura 2</a>), se puede notar que se requieren los movimientos en el orden: derecha, abajo, izquierda y arriba para llegar al objetivo, de igual manera se muestran los cuatro est&iacute;mulos visuales usados para cada uno de los movimientos.</p>     <p align="center"><a name="f2"></a><img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a04f2.jpg"></p>      <p>El laberinto est&aacute; establecido de forma que en cada uno de los cruces del camino correcto existe la posibilidad de entrar en un callej&oacute;n sin salida al detectar el movimiento incorrecto, en ese caso el usuario debe ejecutar el comando contrario para volver al camino principal. Aunque solo habr&iacute;a un movimiento posible se siguen mostrando los cuatro est&iacute;mulos visuales e igualmente se realiza la detecci&oacute;n sobre ellos; si se detecta un comando en una direcci&oacute;n hacia la que no hay camino no se realiza movimiento.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Cada est&iacute;mulo visual consiste en rect&aacute;ngulos de 200&times;100 pixeles que cambian entre blanco y negro, cada color se mantiene un n&uacute;mero exacto de ciclos de refresco del monitor, por lo que las frecuencias obtenidas son divisores exactos de 60hz, que es la frecuencia del monitor, se utilizan entonces 4, 5, 6 y 7 ciclos, generando las frecuencias 15 Hz, 12 Hz, 10 Hz y 8,57 Hz respectivamente; en cada est&iacute;mulo visual est&aacute; presente un punto rojo en el centro para enfocar la mirada. Al tomar los datos EEG de la parte occipital del cerebro, se puede inferir el est&iacute;mulo visual al cual el usuario est&aacute; mirando al realizar el c&aacute;lculo del MEC que se muestra en el siguiente apartado.</p>      <p><B>Combinaci&oacute;n de m&iacute;nima energ&iacute;a (MEC)</b></p>      <p>Cada <I>t</I><Sub><I>d</I></Sub> segundos se toman los datos medidos en los electrodos correspondientes a los &uacute;ltimos <I>t</I><Sub><I>MEC</I></Sub> segundos; para cada electrodo se resta el promedio de los datos y se divide por la desviaci&oacute;n est&aacute;ndar, para tener una media 0 y una varianza igual a 1 en cada canal. Para determinar si se est&aacute; fijando la mirada a un est&iacute;mulo y, en caso tal, a que est&iacute;mulo corresponde, los datos en los electrodos de inter&eacute;s son transformados de acuerdo con el procedimiento denominado <I>combinaci&oacute;n de m&iacute;nima energ&iacute;a</I> (Friman, Volosyak y Gr&auml;ser, 2007), el cual se describe a continuaci&oacute;n.</p>      <p>Si un est&iacute;mulo visual de frecuencia <I>f</I> al cual el voluntario le est&aacute; prestando atenci&oacute;n, afecta la se&ntilde;al en un electrodo <I>i</I>, entonces la actividad en dicho electrodo puede escribirse como en la <a href="#ec1">ecuaci&oacute;n (1)</a>.</p>      <p align="center"><a name="ec1"></a><img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a04ec1.jpg"></p>      <p>Donde <I>y</I><Sub><I>i</I></Sub><I>(t)</I><Sub> </Sub>es la se&ntilde;al en el electrodo <I>i</I>, siendo igual a una expresi&oacute;n dividida en tres partes; la primera parte corresponde a las se&ntilde;ales evocadas por el est&iacute;mulo, donde: <I>N</I><Sub><I>h</I></Sub> es el n&uacute;mero de m&uacute;ltiplos de la frecuencia de inter&eacute;s presentes, <I>a</I><Sub>i,k</Sub> es la magnitud del m&uacute;ltiplo <I>k</I> del electrodo <I>i</I>, y <I>f</I><Sub><I>i,k</I></Sub> es la fase del m&uacute;ltiplo <I>k</I> del electrodo <I>i</I>. La segunda componente, <I>Z</I><Sub><I>j</I></Sub><I>(t)</I>, hace referencia a estados mentales diferentes que afectan varios electrodos, donde <I>b</I><Sub><I>i,j</I></Sub> es la magnitud de la se&ntilde;al <I>Z</I><Sub><I>j</I></Sub><I>(t) </I>en el electrodo <I>i. </I>Y la tercera componente corresponde al ruido propio el electrodo <I>i</I>, marcado como <I>e</I><Sub><I>i</I></Sub><I>(t)</I>.</p>      <p>Si se tiene una frecuencia de muestreo <I>F</I><Sub><I>s</I></Sub> y se cuenta con <I>N</I><Sub><I>t</I></Sub> muestras sucesivas, se puede relacionar la salida del electrodo <I>i</I> como muestra la <a href="#ec2">ecuaci&oacute;n (2)</a>.</p>     <p align="center"><a name="ec2"></a><img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a04ec2.jpg"></p>      <p>Donde la salida del electrodo <I>i</I> corresponde a un vector de <I>N</I><Sub><I>t</I></Sub> muestras sucesivas y tama&ntilde;o <I>N</I><Sub><I>t </I></Sub><I>x 1</I>, que cumple <img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a04img1.jpg" align="absmiddle">. La matriz <img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a04img2.jpg" align="absmiddle"> es de dimensi&oacute;n <I>N</I><Sub><I>t </I></Sub><I>x 2N</I><Sub><I>h</I></Sub> y contiene las componentes seno y coseno de la frecuencia de inter&eacute;s y sus m&uacute;ltiplos, donde cada submatriz <B><I>X</I><Sub></sub></B><Sub><I>k</I></Sub> es una matriz con dos columnas y <I>N</I><Sub><I>t</I></Sub> filas, conteniendo en cada columna las componentes <img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a04img3.jpg" align="absmiddle">. <I>a</I><Sub></sub><Sub><I>i</I></Sub> es un vector de tama&ntilde;o <I>2N</I><Sub><I>h</I></Sub>, con las amplitudes de cada componente de la frecuencia y sus m&uacute;ltiplos. <B><I>Z</I></B> es una matriz que contiene estados mentales comunes a todos los electrodos y <B><I>b</I><Sub></sub></B><Sub><I>i</I></Sub> sus correspondientes amplitudes, y <B><I>e</I><Sub></sub></B><Sub><I>i</I></Sub> es un vector que posee el ruido propio del electrodo <I>i</I>.</p>      <p>Al reunir <I>N</I><Sub><I>y</I></Sub> electrodos, la se&ntilde;al obtenida en estos se puede ver de forma compacta como muestra la <a href="#ec3">ecuaci&oacute;n (3)</a>.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><a name="ec3"></a><img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a04ec3.jpg"></p>      <p>Cada columna de la se&ntilde;al <img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a04img4.jpg" align="absmiddle"> contiene las muestras de un electrodo, la matriz A contiene las amplitudes de las componentes sinusoidales de la frecuencia de inter&eacute;s y sus m&uacute;ltiplos, B contiene las amplitudes de estados mentales comunes a los electrodos y E en cada columna contiene ruido propio del correspondiente electrodo.</p>      <p>La combinaci&oacute;n de m&iacute;nima energ&iacute;a pretende encontrar una transformaci&oacute;n que disminuya la energ&iacute;a de las se&ntilde;ales adicionales a las SSVEP; si la transformaci&oacute;n conserva las se&ntilde;ales SSVEP quiere decir que estas est&aacute;n presentes, de lo contrario no lo est&aacute;n. Para encontrar la transformaci&oacute;n primero se remueven las componentes SSVEP de la se&ntilde;al, para lo cual se obtiene la proyecci&oacute;n ortogonal de las se&ntilde;ales sinusoidales de la frecuencia de inter&eacute;s y sus m&uacute;ltiplos en los datos originales y se les resta a estos &uacute;ltimos, de acuerdo con la <a href="#ec4">ecuaci&oacute;n (4)</a>.</p>     <p align="center"><a name="ec4"></a><img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a04ec4.jpg"></p>       <p>Al quitar las componentes SSVEP, la se&ntilde;al modificada aproximadamente contendr&aacute; solamente los valores debidos a otros estados mentales y al ruido propio de cada canal, como muestra la <a href="#ec5">ecuaci&oacute;n (5)</a>.</p>     <p align="center"><a name="ec5"></a><img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a04ec5.jpg"></p>      <p>Una vez las componentes SSVEP son removidas, se debe encontrar un vector de transformaci&oacute;n <I>w</I>, de magnitud unitaria, que disminuya la energ&iacute;a de la se&ntilde;al resultante <img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a04img5.jpg" align="absmiddle">, es decir se debe resolver el problema de optimizaci&oacute;n dado por la <a href="#ec6">ecuaci&oacute;n (6)</a>.</p>     <p align="center"><a name="ec6"></a><img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a04ec6.jpg"></p>       <p>Para encontrar el valor de <I>w</I> se usa la matriz sim&eacute;trica <img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a04img6.jpg" align="absmiddle">, a la cual se le calculan los valores propios en cuyos valores se encuentran los l&iacute;mites m&aacute;ximo y m&iacute;nimo del lado derecho de la <a href="#ec6">ecuaci&oacute;n (6)</a>. Dado que la matriz <img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a04img6.jpg" align="absmiddle"> es sim&eacute;trica, entonces los vectores propios generaran canales no correlacionados al ser vectores ortogonales.</p>      <p>Los valores propios contienen el valor de energ&iacute;a que se conserva con la transformaci&oacute;n de su vector propio equivalente, entonces el vector propio correspondiente al menor valor propio es la soluci&oacute;n a la ecuaci&oacute;n 6; sin embargo, se toman los valores propios que en total conserven un poco m&aacute;s del 10 % de la energ&iacute;a total (Friman, Volosyak y Gr&auml;ser, 2007). Si los valores propios son ordenados de menor a mayor de la forma <img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a04img7.jpg" align="absmiddle">, entonces se debe encontrar el m&iacute;nimo <I>Ns</I> que cumpla la <a href="#ec7">ecuaci&oacute;n (7)</a>.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><a name="ec7"></a><img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a04ec7.jpg"></p>      <p>Con los menores valores propios escogidos y sus respectivos vectores propios, se encuentra la transformaci&oacute;n <img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a04img8.jpg" align="absmiddle">, la cual genera los canales <img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a04img9.jpg" align="absmiddle">, sin embargo la transformaci&oacute;n es aplicada a la se&ntilde;al original, como muestra la <a href="#ec8">ecuaci&oacute;n (8)</a>.</p>      <p align="center"><a name="ec8"></a><img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a04ec8.jpg"></p>      <p>Para establecer la presencia de las se&ntilde;ales SSVEP se usa un promedio de la relaci&oacute;n entre la potencia de la se&ntilde;al SSVEP con respecto a la potencia de las dem&aacute;s se&ntilde;ales, este promedio es calculado para cada m&uacute;ltiplo de la frecuencia y para cada canal despu&eacute;s de aplicar la transformaci&oacute;n, como lo muestra la <a href="#ec9">ecuaci&oacute;n (9)</a>.</p>      <p align="center"><a name="ec9"></a><img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a04ec9.jpg"></p>      <p>En la frecuencia de inter&eacute;s, para el m&uacute;ltiplo <I>k</I>, la potencia puede ser calculada como se muestra en la <a href="#ec10">ecuaci&oacute;n (10)</a>.</p>     <p align="center"><a name="ec10"></a><img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a04ec10.jpg"></p>      <p>El c&aacute;lculo de la potencia sobre las frecuencias restantes se hace mediante un modelo <I>AR(p)</I>, el cual se determina sobre los canales resultado de la transformaci&oacute;n, pero restando las componentes SSVEP, es decir sobre los canales modificados seg&uacute;n la <a href="#ec11">ecuaci&oacute;n (11)</a>.</p>     <p align="center"><a name="ec11"></a><img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a04ec11.jpg"></p>      <p>Para ajustar el modelo <I>AR(p)</I> se calcula la autocovarianza de cada canal mediante el teorema de Wiener-Khinchin y se procede a resolver la ecuaci&oacute;n de Yule-Walker. De esta forma se encuentran la varianza del ruido blanco &sigma;<Sup>2</Sup> y los par&aacute;metros <I>&alpha;</I><Sub><I>1</I></Sub><I>, &alpha;</I><Sub><I>2</I></Sub><I>,&hellip;, &alpha;</I><Sub><I>p</I></Sub> del modelo <I>AR(p)</I>.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>La potencia de las otras frecuencias para el arm&oacute;nico <I>k</I> se establece entonces con el modelo <I>AR(p)</I> ajustado al canal <I>S</I><Sub></sub><Sub><I>l</I></Sub>, teniendo en cuenta los par&aacute;metros seg&uacute;n la <a href="#ec12">ecuaci&oacute;n (12)</a>.</p>     <p align="center"><a name="ec12"></a><img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a04ec12.jpg"></p>      <p>Donde <I>i</I> es igual al valor complejo <img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a04img10.jpg" align="absmiddle">.</p>      <p>El valor de <I>T</I> dado por la ecuaci&oacute;n 9 es calculado para todas las frecuencias; cuando alguno de los valores de <I>T</I> supera un umbral preestablecido es porque la frecuencia relacionada tiene una alta potencia en comparaci&oacute;n con las otras, por consiguiente, el usuario estar&iacute;a mirando el est&iacute;mulo respectivo.</p>      <p><B>M&eacute;todo</b></p>      <p>En un espacio abierto se expuso el sistema y se invit&oacute; a algunos voluntarios para que lo probaran, en total fueron 32 personas, 5 mujeres y 27 hombres, cuyo rango de edad est&aacute; entre 18 y 53 a&ntilde;os, con edad promedio 28,1 y desviaci&oacute;n est&aacute;ndar 10,64, que firmaron el consentimiento para participar en la investigaci&oacute;n. A cada uno de los voluntarios se les puso el Emotiv Epoc en la cabeza, rotado 180 grados de su posici&oacute;n normal para contar con 8 electrodos en la parte occipital del cerebro y se revis&oacute; que los electrodos presentaran una buena se&ntilde;al. Se les explic&oacute; a los voluntarios la forma de mover el avatar en el laberinto. Luego, se daba inicio al <I>software</I> y se grababan los datos. Todos empezaron con el laberinto inicial y, una vez realizado, se pasaba al laberinto libre. Se permiti&oacute; que los voluntarios manejaran el sistema hasta que decidieran retirarse.</p>      <p>Para todos los voluntarios se us&oacute; un <I>t</I><Sub><I>MEC</I></Sub> de 3 segundos, un <I>t</I><Sub><I>d</I></Sub><I> </I>de 0,25 segundos y un umbral de 4; asimismo se usaron las frecuencias 15 Hz, 12 Hz, 10 Hz y 8,57 Hz para los est&iacute;mulos correspondientes a los comandos izquierda, arriba, derecha y abajo respectivamente. El valor MEC era calculado tomando los 8 electrodos ubicados en la parte occipital de la cabeza; cuando dicho valor superaba el umbral al menos dos veces en los &uacute;ltimos 4 c&aacute;lculos, se establec&iacute;a como seleccionada la frecuencia correspondiente. Una vez detectado el est&iacute;mulo se esperaban 3 segundos para la recolecci&oacute;n de datos antes de realizar un nuevo c&aacute;lculo.</p>      <p>Todos los par&aacute;metros se mantuvieron fijos usando valores establecidos a partir de pruebas previas al evento y no se cambiaron para ninguno de los voluntarios, es decir no se tuvo proceso de calibraci&oacute;n sino que se pas&oacute; directamente al juego.</p>      <p><b><font size="3">Resultados</font></b></p>      <p>De los 32 voluntarios, 5 se retiraron antes de terminar el laberinto inicial, en contraposici&oacute;n a 9 que lograron una exactitud del 100 %, en la <a href="#f3">figura 3</a> se muestra la distribuci&oacute;n de los 32 voluntarios seg&uacute;n el rango de precisi&oacute;n.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><a name="f3"></a><img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a03f3.jpg"></p>      <p>En la <a href="#f3">figura 3</a> se puede observar tambi&eacute;n que 62,5 % de los voluntarios lograron una precisi&oacute;n mayor al 60 %, sin realizar ning&uacute;n proceso de calibraci&oacute;n, para estos 20 participantes la precisi&oacute;n promedio fue de 79 %.</p>      <p>En la <a href="#f4">figura 4</a> se muestra el tiempo m&aacute;ximo, promedio y m&iacute;nimo alcanzado para la detecci&oacute;n de un comando de los voluntarios agrupados seg&uacute;n los rangos de precisi&oacute;n.</p>     <p align="center"><a name="f4"></a><img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a03f4.jpg"></p>      <p>Se puede notar que para el rango entre 40 % y 100 % el tiempo necesario para detectar un comando aumenta a medida que baja la precisi&oacute;n, posiblemente por la dificultad para producir las se&ntilde;ales SSVEP; para una precisi&oacute;n menor a 40 %, el tiempo de detecci&oacute;n disminuye nuevamente, sin embargo se debe tener en cuenta que se detectan en un menor tiempo pero con un mayor n&uacute;mero de errores. La raz&oacute;n de transferencia de informaci&oacute;n alcanzada (ITR, por su sigla en ingl&eacute;s) en sus valores m&aacute;ximo, promedio y m&iacute;nimo, para los voluntarios agrupados seg&uacute;n el rango de precisi&oacute;n se muestra en la <a href="#f5">figura 5</a>. Se puede notar una reducci&oacute;n dr&aacute;stica en el ITR a medida que baja la precisi&oacute;n; esto era de esperarse considerando el aumento en el tiempo necesario para detectar un comando y la disminuci&oacute;n en la precisi&oacute;n, se nota tambi&eacute;n una ca&iacute;da notable menor a 2 bits/min para precisiones menores a 60 %. Agrupando los voluntarios con precisi&oacute;n entre 60 % y 100 % se logr&oacute; un ITR de 8,78 bits/min.</p>     <p align="center"><a name="f5"></a><img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a03f5.jpg"></p>      <p>El voluntario de mejor desempe&ntilde;o, con una precisi&oacute;n de 100 %, logr&oacute; un tiempo de detecci&oacute;n de 3,068 segundos y un ITR de 39,1 bits/min.</p>      <p>Para los 20 participantes de mejor desempe&ntilde;o, que tuvieron una precisi&oacute;n entre 60 % y 100 %, se alcanzaron los valores promedio de precisi&oacute;n de 79 %, un tiempo de detecci&oacute;n de comando de 6,4 segundos y una ITR de 8,78 bits/segundo. Para estos 20 voluntarios se muestra la matriz de confusi&oacute;n en la <a href="#t1">tabla 1</a> para las 4 frecuencias; esta tabla relaciona el n&uacute;mero de veces que se tiene un valor esperado y el respectivo valor detectado.</p>     <p align="center"><a name="t1"></a><img src="img/revistas/tecn/v20n48/v20n48a03t1.jpg"></p>      <p>Al ser un ambiente no controlado, los usuarios realizaban movimientos principalmente de cabeza, pies y manos, a pesar del requerimiento de tratar de no hacerlos; esto puede estar relacionado con que la mayor parte de las detecciones falsas se encuentra en 10 Hz seguida de 12 Hz. Estas dos frecuencias est&aacute;n asociadas a los movimientos y cambian su potencia ante la presencia de estos. Asimismo se nota que el valor esperado contra el obtenido de 12 Hz y 10 Hz tienen la mayor precisi&oacute;n con un 86,6 % y 84,3 %, respectivamente, seguidos de lejos por 8,57 Hz y 15 Hz con 75 % y 71,8 %, respectivamente. Esto podr&iacute;a mostrar la conveniencia de escoger frecuencias cercanas a los 12 Hz y 10 Hz para implementar BCI basados en SSVEP, sin embargo se requiere de m&aacute;s estudios para poder corroborarlo.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Se puede notar en la matriz de confusi&oacute;n que para los valores esperados de 12 Hz y 10 Hz solo se presenta error en los valores vecinos, 15 Hz y 10 Hz para 12 Hz, y 12 Hz y 8.57 Hz para 10 Hz; se necesitan m&aacute;s estudios para determinar si dicha tendencia es generalizada o fue un caso particular de esta prueba.</p>      <p><font size="3"><b>Conclusiones</b></font></p>      <p>Una vez realizada la prueba fuera del laboratorio se pudo comprobar que el sistema BCI basado en SSVEP implementado puede ser usado por personas saludables en un rango amplio de edades, entre 18 y 53 a&ntilde;os, donde el 84 % lograron el objetivo del juego sin realizar ning&uacute;n tipo de calibraci&oacute;n. Los resultados podr&iacute;an mejorar al incluir procedimientos para escoger las frecuencias y umbrales que mejor se ajusten a cada uno de los usuarios.</p>      <p>Se pudo comprobar la viabilidad de interactuar con el computador al enviar comandos interpretados directamente desde la actividad cerebral sin requerir ning&uacute;n otro m&eacute;todo de entrada durante la ejecuci&oacute;n del juego, logrando el objetivo sin la intervenci&oacute;n de controles convencionales.</p>      <p>El sistema implementado plantea la posibilidad de realizar aplicaciones BCI con lectores de ondas EEG de bajo costo y de f&aacute;cil instalaci&oacute;n al contar con electrodos sin gel. Se pudo comprobar que se pueden obtener buenos resultados a pesar del ruido que aumenta en este tipo de dispositivos.</p>      <p>Las pruebas realizadas en este trabajo fueron llevadas a cabo fuera del laboratorio durante un evento p&uacute;blico; las condiciones eran desafiantes por el corto tiempo disponible para las pruebas, las variaciones de iluminaci&oacute;n, el ruido circundante y las distracciones. A pesar de las condiciones adversas se logr&oacute; un buen desempe&ntilde;o para la mayor&iacute;a de los participantes.</p>      <p>El sistema planteado usa el total de 8 electrodos, una de las mejoras que se puede aplicar al sistema es reducir el n&uacute;mero de electrodos usados para el procesamiento al buscar las combinaciones de mejor desempe&ntilde;o. Otras mejoras posibles incluyen r&aacute;pidos procedimientos de calibraci&oacute;n basados en comparar la se&ntilde;al con est&iacute;mulo ausente y con est&iacute;mulo presente, buscar las mejores frecuencias y umbrales de forma previa o de forma autom&aacute;tica, y probar con diferentes metodolog&iacute;as que permitan aumentar la precisi&oacute;n y el tiempo de detecci&oacute;n. Dado que el procedimiento b&aacute;sico aqu&iacute; planteado funciona parcialmente, es prometedor el desempe&ntilde;o que se puede obtener al implementar diferentes mejoras.</p>      <p><B>Financiamiento</b></p>      <p>El art&iacute;culo fue un resultado derivado del proyecto de investigaci&oacute;n "Plataforma rob&oacute;tica para la movilidad asistida de personas con discapacidad", que fue avalado y financiado por la Universidad del Valle.</p> <hr>      <p><b><font size="3">Referencias</font></b></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Allison, B.; Graimann, B. y Gr&auml;ser, A. (13-15 de junio de 2007). <I>Why Use A BCI If You Are Healthy? BRAINPLAY 07</I>. Brain-Computer Interfaces and Games Workshop at ACE (Advances in Computer Entertainment), 1-5. Salzburgo, Austria.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4351276&pid=S0123-921X201600020000400001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Cheng, M.; Gao, X.; Gao, S. y Dingfeng, X. (octubre de 2002). Design and Implementation of a Brain-Computer Interface with High Transfer Rates. <I>IEEE Transactions on Biomedical Engineering, 49</I>(10), 1181-1186.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4351278&pid=S0123-921X201600020000400002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Diez, P.F.; Mut, V.A.; Avila P., E. y Laciar L., E. (14 de julio de 2011). Asynchronous BCI control using high-frequency SSVEP. <I>Journal of Neuroengineering and Rehabilitation, 8</I>(39), 1-8.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4351280&pid=S0123-921X201600020000400003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Edlinger, G. y Guger, C. (1-4 de julio de 2012). <I>A Hybrid Brain-Computer Interface for Improving the Usability of a Smart Home Control</I>. Proceedings of 2012 ICME International Conference on Complex Medical Engineering. Kobe, Jap&oacute;n.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4351282&pid=S0123-921X201600020000400004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Francois, V.; Monique, M.; Dauwels, J. y Cichocki, A. (2010). Steady-State Visually Evoked Potentials: Focus on Essential Paradigms and Future Perspectives. <I>Progress in Neurobiology</I>, 90, 418-438.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4351284&pid=S0123-921X201600020000400005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Friman, O.; Volosyak, I. y Gr&auml;ser, A. (abril de 2007). Multiple Channel Detection of Steady-State Visual Evoked Potentials for Brain-Computer Interfaces. <I>IEEE Transactions on Biomedical Engineering, 54</I>(4).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4351286&pid=S0123-921X201600020000400006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Hortal, E.; &Uacute;beda, A.; I&aacute;nez, E. y Azor&iacute;n, J.M. (2014). Control of a 2 DoF robot using a Brain-Machine Interface. <I>Computer Methods and Programs in Biomedicine</I>, 116, 169-176.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4351288&pid=S0123-921X201600020000400007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Hwang, H.J.; Lim, J.H.; Jung, Y.J.; Choi, H. y Woo Lee, S. (30 de junio de 2012). Development of an SSVEP-Based BCI Spelling System Adopting a QWERTY-Style LED Keyboard. <I>Journal of Neuroscience Methods</I>, 59-65.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4351290&pid=S0123-921X201600020000400008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Hwang, H.J.; Lim, J.H.; Lee, J.H. e Im, C.H. (18-20 de febrero de 2013). <I>Implementation of a Mental Spelling System Based on Steady-State Visual Evoked Potential (SSVEP)</I>. International Winter Workshop on Brain-Computer Interface (BCI). Gangwon, Corea del Sur.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4351292&pid=S0123-921X201600020000400009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>I&aacute;&ntilde;ez, E.; Azor&iacute;n, J.M.; &Uacute;beda, A.; Fern&aacute;ndez, J.M. y Fern&aacute;ndez, E. (13 de diciembre de 2010). Mental Tasks-Based Brain-Robot Interface. <I>Robotics and Autonomous Systems, 58</I>(12), 1238-1245.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4351294&pid=S0123-921X201600020000400010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Lim, J.H.; Hwang, H. J. e Im, C.H. (18-20 de febrero de 2013). <I>"Eyes-Closed" SSVEP-Based BCI for Binary Communication of Individuals with Impaired Oculomotor Function</I>. International Winter Workshop on Brain-Computer Interface. Gangwon, Corea del Sur.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4351296&pid=S0123-921X201600020000400011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Martinez, P.; Bakardjian, H. y Cichock, A. (22 de mayo de 2007). Fully Online Multicommand Brain-Computer Interface with Visual Neurofeedback Using SSVEP Paradigm. <I>Computational Intelligence and Neuroscience</I>, 1-9.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4351298&pid=S0123-921X201600020000400012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Mill&aacute;n, J.D.; Rupp, R.; M&uuml;ller Putz, G.R.; Murray Smith, R.; Giugliemma, C.; Tangermann, M. <I>et al.</I> (2010). Combining Brain-Computer Interfaces and Assistive Technologies: State-of-the-Art and Challenges. <I>Frontiers in Neuroscience</I>, 4, 1-15.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4351300&pid=S0123-921X201600020000400013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Nishifuji, S. y Kuroda, T. (28 de agosto a 1 de septiembre de 2012). <I>Impact of Mental Focus on Steady-State Visually Evoked Potential under Eyes Closed Condition for Binary Brain Computer Interface</I>. 34th Annual International Conference of the IEEE Engineering in Medicine and Biology Society (EMBC). San Diego, EE. UU.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4351302&pid=S0123-921X201600020000400014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Rak, R.J.; Ko&#322;odziej, M. y Majkowski, A. (2012). Brain-computer interface as measurement and control system. <I>Metrology and Measurement Systems</I>, <I>XIX</I>(3), 427-444.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4351304&pid=S0123-921X201600020000400015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Resalat, S.N.; Saba, V. y Afdideh, F. (2-3 de mayo de 2012). <I>A Novel System for Driver's Sleepiness Detection Using SSVEP</I>. 16th CSI International Symposium on Artificial Intelligence and Signal Processing (AISP). Fars, Ir&aacute;n.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4351306&pid=S0123-921X201600020000400016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Shyu, K.K.; Chiu, Y.J.; Lee, P.L.; Lee, M.H.; Sie, J.J.; Wu, C.H. <I>et al.</I> (julio de 2013). Total Design of an FPGA-Based Brain-Computer Interface Control Hospital Bed Nursing System. <I>IEEE Transactions on Industrial Electronics, 60</I>(7), 2731-2739.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4351308&pid=S0123-921X201600020000400017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Singla, R. y Haseena, B.A. (julio de 2013). BCI Based Wheelchair Control Using Steady State Visual Evoked Potentials and Support Vector Machines. <I>International Journal of Soft Computing and Engineering (IJSCE), 3</I>(3), 46-52.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4351310&pid=S0123-921X201600020000400018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Singla, R.; Khosla, A. y Jha, R. (2013). Influence of Stimuli Color on Steady-State Visual Evoked Potentials Based BCI Wheelchair Control. <I>Journal of Biomedical Science and Engineering, 6</I>(11), 1050-1055.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4351312&pid=S0123-921X201600020000400019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Vliet, M.V.; Robben, A.; Chumerin, N.; Manyakov, N.V.; Combaz, A. y Van Hulle, M.M. (enero 9-11 de 2012).<I> Designing a brain-computer interface controlled video-game using consumer grade EEG hardware</I>. Biosignals and Biorobotics Conference (BRC), 2012 ISSNIP. Manaos, Brasil.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4351314&pid=S0123-921X201600020000400020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Wolpaw, J.R.; Birbaumer, N.; Heetderks, W.J.; McFarland, D.J.; Peckham, P.H.; Schalk, G. <I>et al.</I> (2000). Brain-Computer Interface Technology: A Review of the First International Meeting. <I>IEEE Transactions on Rehabilitation Engineering, 8(2), 164-173</I>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4351316&pid=S0123-921X201600020000400021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Zhang, Y.; Xu, P.; Tiejun, L.; Hu, J.; Zhang, R. y Yao, D. (6 de marzo de 2012). Multiple Frequencies Sequential Coding for SSVEP-Based Brain-Computer Interface. <I>PLoS One, 7</I>(3), 1-9.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4351318&pid=S0123-921X201600020000400022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>  </font>      ]]></body><back>
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<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Design and Implementation of a Brain-Computer Interface with High Transfer Rates]]></article-title>
<source><![CDATA[IEEE Transactions on Biomedical Engineering]]></source>
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