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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Members of an illegal armed organization reveal their desertion minimum values in reaction to the incentives offered by a government. Depending on the organization's network structure, the desertion of an individual member will unleash a contagion process that will destroy the local network at a varying speed. Staging a game between a government and the members of an illegal organization, connected through a network structure, we show that the speed of the desertion process depends on the network structure and on its members' minimum desertion values.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font face="Verdana" size="3">    <p align="center">    <br><b>&iquest;CU&Aacute;NTO VALE DESERTAR?</b></p></font>     <p>    <br></p> <font face="Verdana" size="2">    <p align="center"><b>WHAT IS THE VALUE OF DESERTION?</b></p>     <p>    <br>    <br></p>     <p align="justify"><i>Mar&iacute;a del Pilar Castillo*</i>    ]]></body>
<body><![CDATA[<br> <i>Boris Salazar**</i></p>     <p align="justify">* Mag&iacute;ster en Econom&iacute;a Cuantitativa, profesora del Departamento de Econom&iacute;a de la Universidad del Valle, Cali, Colombia, &#91;<a href="mailto:macastil@univalle.edu.co">macastil@univalle.edu.co</a>&#93;.</p>     <p align="justify">  ** Mag&iacute;ster en Econom&iacute;a, profesor del Departamento de Econom&iacute;a de la Universidad del Valle, Cali, Colombia, &#91;<a href="mailto:bosalazar@gmail.com">bosalazar@gmail.com</a>&#93;. Los autores agradecen los valiosos comentarios de los integrantes del grupo <i>Conflicto, Aprendizaje y Teor&iacute;a de Juegos</i> (Coaptar), y de dos evaluadores an&oacute;nimos. Este documento hace parte del proyecto "Modelos de acci&oacute;n colectiva y georeferenciaci&oacute;n del conflicto colombiano", financiado por la Vicerrector&iacute;a de Investigaciones de la Universidad del Valle, mediante Convocatoria Interna 2007. Fecha de recepci&oacute;n: 4 de noviembre de 2008, fecha de modificaci&oacute;n: 18 de mayo de 2009, fecha de aceptaci&oacute;n: 2 de julio de 2009.</p> <hr size="1">     <p align="justify"><b>RESUMEN</b></p>     <p align="justify">&#91;Palabras clave: redes sociales, deserci&oacute;n, teor&iacute;a de juegos; JEL: D85, D83&#93;</p>     <p align="justify">Los miembros de las organizaciones armadas ilegales revelan su valor m&iacute;nimo de deserci&oacute;n en respuesta a los incentivos que establece el gobierno. Cuando un integrante de una organizaci&oacute;n armada decide desertar, el contagio se pondr&aacute; en marcha y el proceso de destrucci&oacute;n de la red local ocurrir&aacute; m&aacute;s o menos r&aacute;pido. Mediante un juego entre miembros de la organizaci&oacute;n ilegal y el gobierno, con los primeros como nodos de una red, se muestra que la velocidad del proceso de deserci&oacute;n depende de la estructura de la red y de los valores m&iacute;nimos de deserci&oacute;n de sus miembros.</p>     <p align="justify"><b>ABSTRACT</b></p>     <p align="justify">&#91;Keywords: social networks, desertion, game theory; JEL: D85, D83&#93;</p>     <p align="justify">Members of an illegal armed organization reveal their desertion minimum values in reaction to the incentives offered by a government. Depending on the organization's network structure, the desertion of an individual member will unleash a contagion process that will destroy the local network at a varying speed. Staging a game between a government and the members of an illegal organization, connected through a network structure, we show that the speed of the desertion process depends on the network structure and on its members' minimum desertion values.</p> <hr size="1">     <p align="justify">Uno de los objetivos fundamentales de quienes se enfrentan en una guerra irregular es destruir las redes sociales y organizativas del enemigo. Una de las grandes dificultades que enfrenta un Estado que intenta destruir las redes rebeldes es lograr la cooperaci&oacute;n de sus integrantes en la detecci&oacute;n, localizaci&oacute;n y eliminaci&oacute;n de nodos importantes y, en general, en el suministro de informaci&oacute;n acerca de la estructura, los planes y la situaci&oacute;n de sus organizaciones. Una de las maneras m&aacute;s efectivas para lograrla es crear incentivos econ&oacute;micos, morales y de supervivencia para los alzados en armas, siempre que est&eacute;n combinados con una fuerte presi&oacute;n militar. El problema que debe resolver el Estado es encontrar los incentivos que ayuden a revelar las preferencias de deserci&oacute;n y espionaje de los miembros de los grupos armados ilegales. En el caso de una recompensa econ&oacute;mica, su monto debe ser tan alto que ayude a descubrir al menos un miembro para quien los beneficios de su acci&oacute;n sean mayores que los costos en los que est&aacute; incurriendo. Sin embargo, los meros incentivos econ&oacute;micos, sin una presi&oacute;n militar continua, son inocuos. S&oacute;lo cuando la presi&oacute;n militar alcanza cierto umbral y es continua, los combatientes consideran la oferta de incentivos econ&oacute;micos.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">Las recompensas econ&oacute;micas suponen que cada miembro de la organizaci&oacute;n armada tiene un valor m&iacute;nimo al que estar&iacute;a dispuesto a cambiar de bando, traicionar a su organizaci&oacute;n y dar informaci&oacute;n crucial al enemigo. Tambi&eacute;n suponen que ninguno conoce a priori su valor m&iacute;nimo de deserci&oacute;n, y que &eacute; ste s&oacute;lo ser&aacute; revelado cuando los incentivos cumplan su tarea descubridora: cu&aacute;nto vale la lealtad de cada uno es algo que depende de cu&aacute;n bien sintonizados est&eacute;n los incentivos con los valores de reserva (desconocidos para todos) de los individuos objetivo y de su posici&oacute;n en la organizaci&oacute;n.</p>     <p align="justify">En un mundo de confrontaci&oacute;n ideol&oacute;gica pura, con grados de cohesi&oacute;n muy altos y un valor m&iacute;nimo de deserci&oacute;n infinito, la cooperaci&oacute;n, en forma de esp&iacute;as o informantes incrustados en la estructura rival, es casi imposible, un albur, ocasionado por motivos personales dif&iacute;ciles de discernir anal&iacute;ticamente. Los grupos musulmanes radicales son un buen ejemplo de organizaciones cuyos miembros tienen valores m&iacute;nimos de deserci&oacute;n infinitos: no hay precio que los haga cambiar de bando, pasar informaci&oacute;n al enemigo o traicionar a su organizaci&oacute;n y sus principios. Este valor m&iacute;nimo de deserci&oacute;n es reforzado por la voluntad de morir en nombre de su causa. Dicho de otra manera: el valor m&iacute;nimo de deserci&oacute;n infinito y la voluntad de morir por la causa son dos caras de la misma moneda. Ambas excluyen la negociaci&oacute;n. Y la segunda plantea un problema adicional para las teor&iacute;as de la decisi&oacute;n racional: cuando se est&aacute; dispuesto a morir por la causa, no en abstracto sino en una acci&oacute;n concreta, la amenaza contra la supervivencia, que puede influir en ciertas confrontaciones, desaparece y deja de tener efecto.</p>     <p align="justify">En el otro extremo est&aacute;n los grupos con grados m&iacute;nimos de cohesi&oacute;n y valores m&iacute;nimos de deserci&oacute;n muy bajos, en los que cualquier miembro, situado en cualquier lugar de la jerarqu&iacute;a, est&aacute; dispuesto a cambiar de bando, traicionar a sus camaradas y dar informaci&oacute;n interna a cambio de beneficios privados o de incentivos econ&oacute;micos y judiciales concretos. Ese es el caso de las bandas de delincuencia com&uacute;n, de las organizaciones de narcotraficantes y, hasta cierto punto, de paramilitares (combinadas con las segundas), cuyos miembros siempre est&aacute;n dispuestos a descubrir el precio (medido en libertad, poder, disminuci&oacute;n de penas judiciales) al que traicionar&aacute;n a sus colegas y asociados. Los relatos recientes (L&oacute;pez, 2008; Reyes, 2007; Serrano, 2007, y T&eacute;llez y Lesmes, 2006) sobre las negociaciones de los narcotraficantes colombianos con el aparato judicial de Estados Unidos y la DEA, y los actos de traici&oacute;n, asesinato y deslealtad correspondientes, permiten ver que todos tienen un precio y que la cohesi&oacute;n de esas organizaciones es m&iacute;nima. Al parecer, s&oacute;lo los lazos de sangre m&aacute;s estrechos garantizan cierto grado de lealtad y de cohesi&oacute;n social en esos grupos. Los lazos de amistad y de colegaje se pueden romper con facilidad y, de hecho, se convierten en puentes o atajos para asegurar la traici&oacute;n y la deslealtad.</p>     <p align="justify">Entre los extremos se encuentran las combinaciones m&aacute;s realistas de cohesi&oacute;n interna y deserci&oacute;n. Hasta d&oacute;nde predomina la cohesi&oacute;n interna estricta o la deserci&oacute;n depende de la percepci&oacute;n de los miembros de la organizaci&oacute;n sobre su estado y la evoluci&oacute;n de la guerra. Esta percepci&oacute;n no es est&aacute;tica y no deja de cambiar con la transformaci&oacute;n del estado de la guerra. Cambia, adem&aacute;s, con el crecimiento de la organizaci&oacute;n, con sus m&eacute;todos de reclutamiento y con las estructuras de red dominantes. Cuando el crecimiento es muy r&aacute;pido y los nuevos reclutas llegan sin compromisos ideol&oacute;gicos y sin v&iacute;nculos con miembros antiguos y, adem&aacute;s, las estructuras de red empiezan a ser densas o a tener clusters a los que pueden acceder nuevos miembros o que pueden ser infiltrados por agentes externos, crece la probabilidad de encontrar miembros cuyos valores m&iacute;nimos de deserci&oacute;n son finitos o incluso bajos. Pero se trata de una combinaci&oacute;n, no de un proceso generalizado de contagio.</p>     <p align="justify">Incluso en los procesos de deserci&oacute;n m&aacute;s catastr&oacute;ficos siempre habr&aacute; un n&uacute;cleo b&aacute;sico que mantiene la cohesi&oacute;n de la organizaci&oacute;n, al que llamamos n&uacute;cleo duro, que garantiza que su cohesi&oacute;n social no caiga por debajo de un umbral m&iacute;nimo necesario para preservarla frente a las acciones del enemigo. Suponemos que el valor m&iacute;nimo de deserci&oacute;n de los miembros del n&uacute;cleo duro es infinito.</p>     <p align="justify">En organizaciones de larga duraci&oacute;n, el n&uacute;cleo duro est&aacute; integrado por los fundadores (si a&uacute;n viven), sus descendientes y familiares, los miembros de la segunda generaci&oacute;n y sus familiares, hasta llegar a la &uacute;ltima generaci&oacute;n. Entre ellos se generan nuevas relaciones y lazos de consanguinidad que hacen m&aacute;s fuerte y s&oacute;lido el entramado del n&uacute;cleo duro. Al n&uacute;cleo pueden acceder, por m&eacute;ritos y afinidades ideol&oacute;gicas, miembros sin relaci&oacute;n de consanguinidad con los fundadores. Con el tiempo, sus familiares y colaboradores m&aacute;s cercanos llegan a ser miembros del n&uacute;cleo duro. El supuesto m&aacute;s fuerte es que el valor m&iacute;nimo de deserci&oacute;n de un integrante del n&uacute;cleo duro es infinito y, por tanto, su probabilidad de desertar es cercana o igual a cero. En una organizaci&oacute;n como las Farc, agraria y conservadora, el n&uacute;cleo duro es una familia extensa con fuertes lazos de consanguinidad y familiaridad que garantizan la lealtad de sus miembros. Es obvio que la probabilidad de encontrar un valor m&iacute;nimo que incentive la deslealtad o el cambio de bando es cercana a cero.</p>     <p align="justify">Pero el n&uacute;cleo duro de cualquier organizaci&oacute;n debe ser peque&ntilde;o con respecto al n&uacute;mero de miembros. Lo que interesa a quienes dirigen la guerra desde el Estado es encontrar los valores m&iacute;nimos de deserci&oacute;n (o las ofertas ganadoras superiores a ese valor m&iacute;nimo) de miembros cuya trayectoria conduzca a miembros del n&uacute;cleo duro. Estos no tienen que pertenecer al n&uacute;cleo duro. Basta que tengan relaciones con sus miembros o caminos que conduzcan a ellos. En situaciones muy dif&iacute;ciles, esos v&iacute;nculos tienden a romperse y el n&uacute;cleo queda aislado de los dem&aacute;s miembros. Pero la tarea de destrucci&oacute;n no deja de ser efectiva. Cuando encuentra los valores m&iacute;nimos de deserci&oacute;n de integrantes situados en distintas estructuras de la organizaci&oacute;n rebelde, el Estado puede desintegrar esas estructuras y destruir, de paso, puentes y enlaces entre ellas, y avanzar as&iacute; hacia su desarticulaci&oacute;n total.</p>     <p align="justify">Hay que hacer &eacute;nfasis en la relaci&oacute;n entre cohesi&oacute;n social y probabilidad de encontrar trayectorias que lleven a eliminar o detener miembros del n&uacute;cleo duro o del mando de la organizaci&oacute;n. La teor&iacute;a de la cohesi&oacute;n social en redes (Markovsky, 1998; Moody y White, 2003 y White y Harary, 2001) define la cohesi&oacute;n estructural como el n&uacute;mero m&iacute;nimo de miembros que desconectar&iacute;a a un grupo si abandonaran el grupo. Detr&aacute;s de esta definici&oacute;n formal est&aacute; la idea intuitiva de que cuantas m&aacute;s sean las trayectorias que unen a dos de sus miembros, menos vulnerable ser&aacute; el grupo a ataques externos. Como plantea Markovsky (1998, 345):</p>     <blockquote>    <p align="justify">La organizaci&oacute;n de los v&iacute;nculos del grupo debe ser relativamente homog&eacute;nea, es decir, los v&iacute;nculos se deben distribuir de manera relativamente uniforme a lo largo de su estructura. Esto implica la ausencia de subestructuras que puedan ser vulnerables, a trav&eacute;s de un peque&ntilde;o n&uacute;mero de "puntos de corte", a ser aisladas del resto de la estructura.</p> </blockquote>    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">La idea de Markovsky tiene una fuerte implicaci&oacute;n. Todo grupo que se aleje de la estructura uniforme ideal –es decir, con muchas trayectorias y clusters entre sus miembros, de grado y conectividad uniformes y sin puentes y puntos de corte– es m&aacute;s vulnerable cuanto m&aacute;s alejado est&eacute; de esa estructura cohesionadora. &iquest;Qu&eacute; ocurre con un grupo integrado por un n&uacute;cleo duro, poco vulnerable, y clusters y componentes vulnerables? Depende del n&uacute;mero y de la longitud de las trayectorias entre el n&uacute;cleo duro y el resto de integrantes. Si hay un n&uacute;mero suficiente de trayectorias y si, adem&aacute;s, &eacute;stas son m&aacute;s o menos cortas, la probabilidad de llegar a un miembro del n&uacute;cleo duro o de la direcci&oacute;n a trav&eacute;s de otros miembros crece r&aacute;pidamente, lo que abre camino a la deserci&oacute;n, a la eliminaci&oacute;n de l&iacute;deres y jefes, y a la frustraci&oacute;n de sus planes. Es decir, cuando una organizaci&oacute;n se aleja de la estructura &oacute;ptima, la existencia de muchas trayectorias entre el n&uacute;cleo duro y el resto se convierte en un tal&oacute;n de Aquiles. A&uacute;n peor, la existencia de al menos una trayectoria entre un desertor, o un desertor potencial, y el n&uacute;cleo duro aumenta la probabilidad de deserci&oacute;n y el valor de la recompensa que puede pedir en su negociaci&oacute;n con el Estado. Aunque no hubiese un n&uacute;cleo duro, la existencia de trayectorias entre miembros del grupo y de valores de deserci&oacute;n no infinitos abre espacio para incentivar la deserci&oacute;n. Nuestra hip&oacute;tesis es que el Estado intenta descubrir las trayectorias que llevan a miembros del n&uacute;cleo duro y de la direcci&oacute;n buscando, en la periferia o en zonas intermedias, desertores que hagan parte de esas trayectorias.</p>     <p align="justify">Una manera de apreciar la efectividad de la pol&iacute;tica de incentivos que adopt&oacute; el Estado colombiano es comparar el n&uacute;mero de guerrilleros abatidos en combate con el n&uacute;mero de desmovilizados durante los a&ntilde;os en que se ha recurrido a esa pol&iacute;tica. La evidencia no es concluyente y s&oacute;lo tiene valor heur&iacute;stico y exploratorio debido a dos factores. Primero, porque no se puede decir exactamente cu&aacute;l es la proporci&oacute;n de desmovilizados atribuible a los incentivos econ&oacute;micos. Segundo, porque la desmovilizaci&oacute;n tambi&eacute;n es producto de la presi&oacute;n militar en las distintas regiones del pa&iacute;s. Aun as&iacute;, muestra diferencias en la evoluci&oacute;n del n&uacute;mero de abatidos y de desmovilizados antes y despu&eacute;s de que se adoptara la pol&iacute;tica de incentivos.</p>     <p align="justify">Queremos subrayar dos puntos que se deben tener en cuenta al juzgar las cifras. El primero es la creaci&oacute;n de un ambiente de confianza en el que los guerrilleros puedan pasar de ser enemigos a ser protegidos y amigos de las fuerzas armadas del Estado. Al desvanecerse la divisi&oacute;n fundadora entre amigo y enemigo, emerge la posibilidad de que cualquier rebelde sea protegido por el Estado, con graves consecuencias para la m&iacute;stica y la moral de los combatientes de la guerrilla. El segundo es econ&oacute;mico: si adem&aacute;s de salvar la vida y dejar la lucha armada reciben recompensas econ&oacute;micas, relacionadas directamente con su esfuerzo, los agentes racionales con un valor de deserci&oacute;n finito considerar&aacute;n las ofertas del Estado.</p>     <p align="justify">Desde que se adopt&oacute; la Pol&iacute;tica de Seguridad Democr&aacute;tica, las organizaciones guerrilleras han perdido tantos hombres en combate como a trav&eacute;s de desmovilizaciones individuales y colectivas. Es una relaci&oacute;n uno a uno que da una idea aproximada de la efectividad de la pol&iacute;tica de incentivos econ&oacute;micos y morales: cada peso invertido en incentivos ha producido tantas "bajas" (hombres que dejan de combatir) como cada peso invertido en preparar, mantener y enviar soldados. Entre 1999 y 2008 se abatieron 12.324 guerrilleros y se desmovilizaron 12.883<a href="#1" name="n1"><sup>1</sup></a>. Entre 1999 y 2001, cuando no se incentiv&oacute; la desmovilizaci&oacute;n, no se desmoviliz&oacute; ninguno mientras que se abatieron 818 en 1999, 1.990 en 2000 y 1.029 en 2001 (Ministerio de Defensa Nacional, 2008). La desmovilizaci&oacute;n no ha dejado de aumentar desde 2002, con altibajos, hasta alcanzar un pico en 2007, cuando 3.037 guerrilleros se retiraron de sus organizaciones. Es interesante que en 2008 cayera el n&uacute;mero de desmovilizados y de abatidos, 1.427 y 651 respectivamente. Con respecto a esta brusca ca&iacute;da del n&uacute;mero de desmovilizados, s&oacute;lo llamamos la atenci&oacute;n sobre el posible efecto del n&uacute;cleo duro: los que quedan en las Farc y en el Eln son miembros del n&uacute;cleo (y un n&uacute;mero menor de nuevos reclutas), dispuestos a morir en su ley y con valores de deserci&oacute;n infinitos.</p>     <p align="justify">El art&iacute;culo consta de cuatro secciones. La primera analiza por qu&eacute; los agentes revelan sus preferencias de deserci&oacute;n. La segunda presenta un modelo de incentivos en red. La tercera expone y discute los equilibrios a los que se llega cuando se inicia el proceso de deserci&oacute;n. La cuarta sintetiza las conclusiones.</p>     <p align="justify"><b>REVELACI&Oacute;N DE LAS PREFERENCIAS DE DESERCI&Oacute;N</b></p>     <p align="justify">En el modelo que presentamos en esta secci&oacute;n, una organizaci&oacute;n estatal intenta destruir las redes de una organizaci&oacute;n rebelde creando incentivos econ&oacute;micos, morales y vitales que lleven a que los rebeldes revelen sus preferencias de deserci&oacute;n. Los rebeldes est&aacute;n organizados en estructuras de red, con un n&uacute;cleo duro de dif&iacute;cil acceso desde el exterior y muchas estructuras (bloques, frentes, guerrillas, escuadras) de acceso menos dif&iacute;cil. La idea b&aacute;sica es encontrar cu&aacute;nto vale un v&iacute;nculo entre un rebelde y el Estado y, as&iacute;, cu&aacute;l es el incentivo para que un soldado rebelde rompa el v&iacute;nculo con su organizaci&oacute;n y establezca uno nuevo con el Estado. Esta idea tiene una variante m&aacute;s sofisticada y de m&aacute;s dif&iacute;cil concreci&oacute;n: tener esp&iacute;as o informantes entre los rebeldes. En este caso, la pregunta es cu&aacute;nto vale que un rebelde mantenga ambos v&iacute;nculos con alto riesgo de ser descubierto y de morir a manos de sus camaradas.</p>     <p align="justify">Cuando hablamos de valor nos referimos a intercambios que no siempre incluyen sumas de dinero. Bien sea entre la vida de un familiar de un rebelde, de un lado, y la entrega de informaci&oacute;n al Estado o su deserci&oacute;n, del otro; o entre la promesa de libertad y una vida nueva en la ciudad y la deserci&oacute;n o entrega de informaci&oacute;n valiosa. Haya o no dinero de por medio, siempre hay un intercambio y un valor m&iacute;nimo de deserci&oacute;n que definen la situaci&oacute;n de los agentes comprometidos.</p>     <p align="justify">El Estado env&iacute;a una lista de se&ntilde;ales que representan L incentivos I = (I<sub>1</sub>,I<sub>2</sub>, … I<sub>L</sub>), y se supone que entre los rebeldes hay un conjunto de n valores m&iacute;nimos de deserci&oacute;n (v<sub>1</sub>, v<sub>2</sub>, … v<sub> n</sub>) suficientemente amplio para que surjan pares de incentivos y de valores m&iacute;nimos "correctos". Es decir, para cada tipo de rebelde (T<sub>1</sub>, T<sub>2</sub>,. .. T<sub>n</sub>) hay un incentivo que lo haga revelar su valor m&iacute;nimo de deserci&oacute;n y crear un par (I<sub>l</sub>, v<sub>i</sub>) que revela el valor de reserva de la deserci&oacute;n de los soldados rebeldes "sensibles" a los incentivos. El valor del incentivo no tiene por qu&eacute; ser igual al valor m&iacute;nimo de reserva. En realidad, los individuos propensos a desertar esperar&aacute;n hasta recibir ofertas superiores a su valor m&iacute;nimo. Cabe recordar que no hay un valor de reserva de la deserci&oacute;n &uacute;nico y que los integrantes del n&uacute;cleo duro, e incluso individuos que no lo son, tienen un valor de reserva de deserci&oacute;n infinito. La efectividad de la lista de incentivos para captar los tipos correctos de individuos depende de cu&aacute;n diversa sea.</p>     <p align="justify">En un momento dado cada rebelde s&oacute;lo est&aacute; conectado a cierto grupo de camaradas que conforman su vecindad. La idea es simple: cada rebelde participa en un grupo peque&ntilde;o que, aunque es parte de la organizaci&oacute;n, tiene m&aacute;s relaciones dentro que fuera de ella. Ese grupo puede ser una c&eacute;lula, una escuadra, una guerrilla o un frente. Las decisiones de cada individuo dependen de sus ganancias propias y de las acciones de los integrantes de su vecindad, es decir, de aquellos con los que tiene contacto directo. La l&oacute;gica es que cada vez que un miembro de una vecindad descubre su valor m&iacute;nimo de deserci&oacute;n, o una oferta superior y ganadora, y abandona la organizaci&oacute;n, los que tienen contacto directo con &eacute;l se enteran y reconsideran su decisi&oacute;n de no desertar, teniendo en cuenta la nueva informaci&oacute;n.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><b>UN MODELO DE INCENTIVOS EN RED</b></p>     <p align="justify">Sean G<sup>t</sup>  una red formada por nodos y v&iacute;nculos en el per&iacute;odo t, N = {1,. .. n} el conjunto de nodos en el que cada nodo es un agente, y E = {(i, j) | g<sub>ij</sub>  = 1, donde i <font face=" Symbol">&sup1;</font> j} el conjunto de v&iacute;nculos. Cada agente i tiene al menos un v&iacute;nculo no dirigido con otro agente de la red, de modo que existe una trayectoria entre cualquier par de agentes i, j<font face="Symbol"> &Icirc;</font>  N y la red es conexa. </p>     <p align="justify"><img src="img/revistas/rei/v11n20/v11n20a7e1.jpg"></p>     <p align="justify">la valoraci&oacute;n del agente i acerca d e su v&iacute;nculo con el agente k en el per&iacute;odo t, valoraci&oacute;n que est&aacute; definida por su posici&oacute;n en la red. En el conjunto N habr&aacute; un subconjunto de agentes, N<font face="Symbol">f,</font>  con un valor de deserci&oacute;n infinito, a los que denominamos nodos del n&uacute;cleo duro de la organizaci&oacute;n.</p>     <p align="justify">Sea I el sistema de incentivos que ofrece el gobierno a los i agentes de la red G para que rompan sus v&iacute;nculos con la organizaci&oacute;n. I es el vector con L elementos finitos (I<sub>1</sub>,. .. I<sub>l</sub>,. .. I<sub>L</sub>) y V el conjunto de valoraciones de los i agentes que pertenecen a N/N<font face="Symbol">f</font>. Cada agente conoce el sistema de incentivos que ofrece el gobierno, su propia valoraci&oacute;n y la funci&oacute;n que asigna a cada valoraci&oacute;n un incentivo &uacute;nico. Por tanto, la funci&oacute;n<font  face="Symbol">&brvbar;</font>: V <font face="Symbol">&reg;</font>  I asigna a cada valoraci&oacute;n v<sub>i</sub> un incentivo m&iacute;nimo para desertar, I<sub>l.</sub></p>     <p align="justify">En t&eacute;rminos monetarios, el incentivo elegido debe cumplir la condici&oacute;n m&iacute;nima de racionalidad I<sub>l</sub> <font face="Symbol">&sup3;</font> v<sub>i</sub>. Supongamos que romper el v&iacute;nculo o desertar es costoso. El costo c depende del n&uacute;mero de conexiones que tiene ese agente dentro de la organizaci&oacute;n. </p>     <p align="justify"><img src="img/revistas/rei/v11n20/v11n20a7e2.jpg"></p>     <p align="justify">es el costo para i de romper su v&iacute;nculo con k. Es decir,cuanto mayor sea el n&uacute;mero de conexiones de un agente mayor ser&aacute; el costo c<sub>i</sub> de romper los v&iacute;nculos. As&iacute;, si tuvi&eacute;ramos en cuenta todas las trayectorias que pasan por el agente y conducen a otros miembros de la organizaci&oacute;n, sobre todo a miembros de la direcci&oacute;n o del estado mayor –del secretariado, en el caso de las Farc–, el costo de desertar aumentar&iacute;a con el n&uacute;mero de trayectorias que pasan por &eacute;l.</p>     <p align="justify"><b>&iquest;Q<small>U&Eacute; ES LO QUE DECIDEN LOS AGENTES?</small></b></p>     <p align="justify">Cada agente i, elegido al azar, decide si rompe o conserva su v&iacute;nculo con la organizaci&oacute;n. Vista de manera individual, la decisi&oacute;n depende del sistema de incentivos que ofrece el gobierno, y de sus propias valoraciones y costos. Pero como pertenece a una organizaci&oacute;n –representada por una estructura en red– sus decisiones tambi&eacute;n est&aacute;n determinadas por las que tomaron sus vecinos en el pasado. Si un agente debe decidir sabiendo que sus vecinos han desertado, su valoraci&oacute;n baja y la probabilidad de desertar aumenta. Dado que el agente conoce las decisiones que tomaron sus vecinos en per&iacute;odos anteriores, surge una medida que capta los efectos del cambio en la estructura con respecto a la estructura original. El n&uacute;mero de agentes que pertenece a la red de una organizaci&oacute;n armada se denomina N, y el cardinal de este conjunto no cambia en el modelo. Si el agente debe elegir en el per&iacute;odo t + k, contar&aacute; los miembros de la red que han desertado hasta t+k-1 y cu&aacute;ntos eran vecinos.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">No tenemos en cuenta la amenaza a la vida de cada miembro de la organizaci&oacute;n ilegal como factor determinante de la decisi&oacute;n de desertar, pues es permanente y hace parte del contexto en que act&uacute;an los individuos que se comprometen a arriesgar la vida en una guerra irregular. Nuestro objetivo, en cambio, es tratar de entender c&oacute;mo cambian las decisiones acerca de la deserci&oacute;n cuando el Estado ofrece incentivos econ&oacute;micos y morales.</p>     <p align="justify">Sean A<sub>i</sub>  = {romper el v&iacute;nculo (D), no romperlo (ND)} el conjunto de acciones del agente i, y F<sub>i</sub><sup>t + k - 1 </sup>  = {j<font face="Symbol"> &Icirc;</font>  N: A<sub>j</sub><sup>t + k - 1 </sup>  = D} el conjunto de agentes que pertenecen a N y desertaron en t + k - 1, es decir, los j que eligieron D en per&iacute;odos anteriores. Sean N i el conjunto de vecinos de i y N<sub>i</sub><sup>t + k - 1</sup>   = {j|g<sub>i,j</sub>  = 1 para todo j <font face="Symbol">&sup1;</font> i: A<sub>j</sub><sup>t + k - 1</sup>  = D} conformado por el conjunto de vecinos de i que desertaron, y <font face="Symbol">d </font><sub>i</sub><sup>t+k - 1</sup>   el efecto sobre el agente i de la deserci&oacute;n de agentes de su red (vecinos y no vecinos), definido como la fracci&oacute;n de desertores en el per&iacute;odo anterior:</p>     <p align="justify"><img src="img/revistas/rei/v11n20/v11n20a7e3.jpg"></p>     <p align="justify">El segundo elemento es el efecto de la deserci&oacute;n de un vecino sobre el agente. Sea <font face="Symbol">g</font><sub>i</sub><sup>t + k - 1</sup> la proporci&oacute;n de vecinos que desertaron:</p>     <p align="justify"><img src="img/revistas/rei/v11n20/v11n20a7e4.jpg"></p>     <p align="justify">El pago por desertar para el agente i es una funci&oacute;n que depende de los incentivos que ofrece el gobierno, de su valoraci&oacute;n y de los costos de romper el v&iacute;nculo:</p>     <p align="justify"><img src="img/revistas/rei/v11n20/v11n20a7e5.jpg"></p>     <p align="justify">Por tanto, el agente i decide romper el v&iacute;nculo si:</p>     <p align="justify"><img src="img/revistas/rei/v11n20/v11n20a7e6.jpg"></p>     <p align="justify">Cuando un agente deserta se afectan sus pagos y los pagos de quienes permanecen en la red. Por tanto, el pago de los que quedan en la red se define una vez ocurre la deserci&oacute;n. Sean <font face="Symbol">r</font><sub>i</sub> el n&uacute;mero de v&iacute;nculos en su red, y B<sub>G</sub> y C<sub>G</sub> los beneficios y costos de mantenerse en red, respectivamente, donde B<sub>G</sub> &gt; C<sub>G</sub>. El beneficio del agente i est&aacute; relacionado positivamente con el n&uacute;mero de v&iacute;nculos que tiene. Su confianza y su seguridad para combatir dependen de que esos v&iacute;nculos se mantengan a lo largo del tiempo.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><img src="img/revistas/rei/v11n20/v11n20a7e7.jpg"></p>     <p align="justify">El pago cae a medida que el combatiente pierde v&iacute;nculos debido a la deserci&oacute;n de sus vecinos. Si queda aislado el pago es 0.</p>     <p align="justify"> <b>&iquest;P<small>OR QU&Eacute; SON INTERESANTES LOS DESERTORES?</small></b></p>     <p align="justify">Vamos a introducir una idea simple para modelar el comportamiento de los individuos en una red sometida a ataque. Para que se produzca el emparejamiento entre el incentivo del gobierno y el tipo de rebelde, debemos introducir el concepto de esfuerzo: a cada incentivo debe corresponder cierto esfuerzo de los guerrilleros que desertan. Cuanto mayor sea el esfuerzo (medido por la importancia de la informaci&oacute;n que entregan) mayor la recompensa. El esfuerzo tambi&eacute;n se puede representar por el poder de intermediaci&oacute;n (el n&uacute;mero de trayectorias que pasan por el agente) o posici&oacute;n del individuo en la red (el n&uacute;mero de v&iacute;nculos o contactos que tiene en la organizaci&oacute;n). Por ello, cuanto mayor sea el esfuerzo de los desertores, mayor el da&ntilde;o sobre la estructura de la red y mayor la probabilidad de que los miembros restantes opten por la deserci&oacute;n, a menos que pertenezcan al n&uacute;cleo duro.</p>     <p align="justify">La clave de la interacci&oacute;n es que el gobierno, o las fuerzas de seguridad, detecten y revelen –mediante ofertas cercanas o superiores a los valores de reserva de los miembros situados en posiciones de privilegio– la mayor cantidad de informaci&oacute;n posible. Cuando la oferta del Estado es compatible con las aspiraciones de un miembro con alto grado de conectividad o intermediaci&oacute;n (acceso a un mayor n&uacute;mero de combatientes y de estructuras), el golpe al enemigo es mayor.</p>     <p align="justify">La funci&oacute;n h: I <font face="Symbol">&reg;</font>  E asigna a cada incentivo un esfuerzo del desertor. La relaci&oacute;n compuesta de las funciones f y h relaciona entonces su esfuerzo con su valoraci&oacute;n: h(f(v<sub>i</sub>)) = e<sub>i</sub>. En la interacci&oacute;n con el gobierno, el individuo i intercambia su e<sub>i</sub> por un incentivo I<sub>l</sub>. El gobierno observa e<sub>i</sub>  y decide si acepta el arreglo y lo recompensa, o no lo acepta. Esta decisi&oacute;n depende de c&oacute;mo valore la informaci&oacute;n que le ofrece el individuo y qu&eacute; tan cre&iacute;ble es, en t&eacute;rminos de desarticular la organizaci&oacute;n, debilitar su estructura o llegar a nodos importantes (los nodos del n&uacute;cleo duro). Por tanto, los pagos del gobierno dependen de la informaci&oacute;n que recibe de los desertores potenciales.</p>     <p align="justify">Antes de analizar el efecto de las deserciones sobre la estructura de la red hay que definir la noci&oacute;n de componente.</p>     <p align="justify"><b>Definici&oacute;n</b>. <i>Un componente de un grafo G es un subgrafo conectado H tal que no hay ning&uacute;n otro subgrafo conectado de G que lo contenga. Es decir</i>, <i>un componente es un subgrafo conectado m&aacute;ximo. Un subgrafo es conectado cuando uno de sus pares de nodos est&aacute; conectado al menos por una trayectoria o secuencia de v&iacute;nculos</i>.</p>     <p align="justify">Intuitivamente, un componente es la estructura conectada m&aacute;s grande de una organizaci&oacute;n. La aparici&oacute;n de un nuevo componente indica separaci&oacute;n o desarticulaci&oacute;n de su estructura. Cuando los bloques, y aun los frentes, terminan como componentes individuales, sin trayectorias que los unan a la direcci&oacute;n central (el secretariado o el comando central), la unidad y la capacidad operativa quedan en grave peligro.</p>     <p align="justify">Sean A<sub>g </sub> = {aceptar (A), no aceptar (NA)} el conjunto de acciones del gobierno g, y <font face="Symbol">l</font><sup>t+k-1 </sup>  un par&aacute;metro que representa la eficacia de la pol&iacute;tica de incentivos, es decir, la contribuci&oacute;n de las deserciones a debilitar la estructura de la organizaci&oacute;n y llegar al n&uacute;cleo duro; <font face="Symbol">l</font><sup>t+k-1</sup>  toma el valor de 1 si la deserci&oacute;n de un rebelde deja a un nodo del n&uacute;cleo duro sin v&iacute;nculos; B es el beneficio que recibe el gobierno si la deserci&oacute;n crea nuevos componentes (la mayor estructura conexa de un grafo) y nodos aislados, desarticulando a la organizaci&oacute;n, y <font face="Symbol">b</font>  es un par&aacute;metro que toma el valor del n&uacute;mero de componentes y nodos aislados resultantes por la supresi&oacute;n de un nodo o un conjunto de nodos, y de 0 si no crea ning&uacute;n componente. Por &uacute;ltimo, I<sub>i</sub>  es el incentivo que paga el gobierno al agente i. As&iacute;, el pago para el gobierno por aceptar, en cada per&iacute;odo, se define como:</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><img src="img/revistas/rei/v11n20/v11n20a7e8.jpg"></p>     <p align="justify">El gobierno g decide aceptar si:</p>     <p align="justify"><img src="img/revistas/rei/v11n20/v11n20a7e9.jpg"></p>     <p align="justify">La idea impl&iacute;cita en el pago del gobierno es que no todos los guerrilleros son iguales. La importancia de cada uno depende de su posici&oacute;n en la red. Cuantos m&aacute;s contactos tenga un guerrillero, m&aacute;s informaci&oacute;n pase por sus manos y m&aacute;s personas se relacionen por su intermediaci&oacute;n, m&aacute;s importante ser&aacute; su papel en la organizaci&oacute;n y m&aacute;s graves las consecuencias de su deserci&oacute;n. Una manera de medir la importancia de un miembro de una organizaci&oacute;n es contar el n&uacute;mero de componentes que aparecen a causa de su retiro. Cuantos m&aacute;s componentes aparezcan, m&aacute;s decisivo es el papel de ese individuo o conjunto de individuos en la cohesi&oacute;n de la estructura. En general, las organizaciones subversivas o clandestinas deben minimizar sus puntos de corte y puentes, y el n&uacute;mero de v&iacute;nculos de cada miembro. Algunas definiciones formales permiten ver con mayor claridad de d&oacute;nde proviene la importancia relativa de los individuos en una red.</p>     <p align="justify"><b>Definici&oacute;n</b>. <i>Un conjunto de corte es un conjunto X <font face="Symbol">&Igrave;</font> N-{i, j} cuya supresi&oacute;n de G deja a i y j en componentes distintos</i>.</p> Pensemos en una red en la que un individuo (nodo) es el jugador clave. En este caso, la estrategia de suprimir el conjunto de corte se concreta en suprimir un punto de corte: el individuo cuya deserci&oacute;n desconecta la red en al menos dos componentes.    <p align="justify"><b>Definici&oacute;n</b>. <i>Un punto de corte es un nodo N-{i} cuya supresi&oacute;n de G genera al menos dos componentes</i>.</p>     <p align="justify">Imaginemos ahora que el v&iacute;nculo entre dos individuos es lo que mantiene conectados a los dem&aacute;s miembros de una red. Ese v&iacute;nculo se denomina puente y su supresi&oacute;n lleva a la aparici&oacute;n de al menos dos componentes.</p>     <p align="justify"><b>Definici&oacute;n</b>. <i>Un puente es un v&iacute;nculo {i, j} cuya supresi&oacute;n de G</i>, <i> E-{i, j} </i>, <i>desconecta la red</i>.</p>     <p align="justify"><b>U<small>N JUEGO EN ESTRUCTURAS DE RED</small></b></p>     <p align="justify">En esta secci&oacute;n describimos la interacci&oacute;n entre los miembros de una organizaci&oacute;n rebelde y el gobierno como un juego entre dos jugadores, uno que representa al miembro i y el otro al gobierno (<a href="#g1">gr&aacute;fica 1</a>). El juego ocurre en una estructura de red, representada por un grafo (<a href="#g2">gr&aacute;fica 2</a>). La estructura de red representa las relaciones entre los miembros de la organizaci&oacute;n ilegal. El jugador rebelde es un nodo en una estructura de grafo definida. El juego entre el agente i (los nodos que no pertenecen al n&uacute;cleo duro) y el gobierno es de informaci&oacute;n completa y perfecta por etapas; cada jugador cuenta con un solo conjunto de informaci&oacute;n. En la primera etapa, de acuerdo con su valoraci&oacute;n, el agente i decide si deserta o no. Si decide desertar, debe elegir el nivel de esfuerzo, e<sub>i</sub>. Despu&eacute;s de observar esta decisi&oacute;n, el gobierno, en la segunda etapa, decide si acepta o no dar el incentivo a cambio de e<sub>i</sub>. Los resultados de estas decisiones modifican la estructura de la red y &eacute;sta se va transformando a lo largo del juego.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><a name="g1"></a>Gr&aacute;fica 1    <br> Esquema del juego</p>     <p align="justify"><img src="img/revistas/rei/v11n20/v11n20a5g1.jpg"></p>     <p align="justify"><b>D<small>ESERCI&Oacute;N Y TIPOS DE ESTRUCTURAS</small></b></p>     <p align="justify"><a name="g2"></a>Gr&aacute;fica 2    <br> N&uacute;cleo duro de la organizaci&oacute;n</p>     <p align="justify"><img src="img/revistas/rei/v11n20/v11n20a5g2.jpg"></p>     <p align="justify"><a name="g2a"></a>Gr&aacute;fica 2a    <br> Tipos de Estructuras </p>     <p align="justify"><img src="img/revistas/rei/v11n20/v11n20a5g2a.jpg"></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">Como el resultado del juego depende de la estructura de red, para la organizaci&oacute;n armada elegimos un tipo de estructura con cinco nodos que pertenecen al n&uacute;cleo duro (S1, S2,... S6; <a href="#g2">gr&aacute;fica 2</a>), que no desertan porque su valor de deserci&oacute;n es infinito, y un subconjunto de nodos susceptibles de desertar. De este grafo desprendemos tres tipos de estructuras muy simples, cuyos nodos susceptibles de desertar van a ser renumerados. Por ejemplo, los nodos 6, 7 y 8, pasan a ser 1, 2 y 3, respectivamente, en el subgrafo 2, y los nodos etiquetados con 15, 16 y 17 pasan a ser 1, 2 y 3, respectivamente, en el subgrafo 1 (<a href="#g2a">gr&aacute;fica 2a</a>).</p>     <p align="justify">La primera es un grafo c&iacute;clico (subgrafo 1) de densidad m&aacute;xima en el que los agentes 2 y 3 tienen el mismo n&uacute;mero de conexiones, y el agente 1 tiene un v&iacute;nculo m&aacute;s, que lo conecta a un nodo del n&uacute;cleo duro, S2. La segunda es ac&iacute;clica, en forma de estrella, y su nodo 2 es el de mayor centralidad dentro del grafo (tiene tres v&iacute;nculos, uno de ellos con un nodo del n&uacute;cleo duro, S6). La tercera es un grafo conectado que representa la estructura que resultar&iacute;a de unir los subgrafos 1 y 2 (y que, a trav&eacute;s de 2, est&aacute; conectada al nodo S5 del n&uacute;cleo duro). El subgrafo 3 es el resultado de a&ntilde;adir un nuevo v&iacute;nculo que une a los subgrafos 1 y 2, y representa en forma muy simple una posible trayectoria de crecimiento de la organizaci&oacute;n.</p>     <p align="justify"><b>T<small>RANSFORMACI&Oacute;N DE LAS ESTRUCTURAS</small></b></p>     <p align="justify">Las gr&aacute;ficas siguientes muestran las transformaciones de las estructuras y los pagos de los agentes cuando uno de los jugadores inicia el proceso de deserci&oacute;n (<a href="#g3">gr&aacute;fica 3</a>).</p>     <p align="justify"><a name="g3"></a>Gr&aacute;fica 3</p>     <p align="justify"><img src="img/revistas/rei/v11n20/v11n20a5g3.jpg"></p>     <p align="justify">En el per&iacute;odo k = 1 (situaci&oacute;n 1), el agente 1 inicia el proceso (<font face="Symbol">d</font><sub>1</sub><sup>t</sup> = 0,<font face="Symbol">g</font><sub>1</sub><sup>t</sup>  = 0, ya que antes no ha habido deserciones). Su recompensa es el incentivo que da el gobierno, I, e incurre en los costos de romper el v&iacute;nculo con 2, 3 y S2 (c<sup>2</sup><sub>1</sub>, c<sub>1</sub><sup>3</sup> ,c<sub>1</sub><sup>s2</sup>, respectivamente). En este caso, esa deserci&oacute;n implica que la organizaci&oacute;n –representada por el nodo S2– se desconecta de 2 y 3. Las consecuencias son claras: ahora 2 y 3 forman un subgrafo sin relaci&oacute;n alguna con la red principal y un agente del n&uacute;cleo duro (S2) queda sin protecci&oacute;n dentro de la estructura. Para quienes siguen en la red, el pago <font face="Symbol">P</font><sub>i</sub><sup>t+1</sup>, i = 2, 3, depende de la proporci&oacute;n de agentes que desertaron, <font face="Symbol">d</font><sub>1</sub><sup>t+1</sup>  = 1/23, y del efecto sobre sus vecinos, <font face="Symbol">g</font><sub>i</sub><sup>t+1</sup>= 1/2 (el n&uacute;mero de vecinos que desert&oacute; en el per&iacute;odo anterior). El pago del gobierno se define mediante la eficacia de su pol&iacute;tica de incentivos,<font face="Symbol">l</font><sup>t</sup> = 1, pues deja un nodo del n&uacute;cleo duro con un v&iacute;nculos menos, y <font face="Symbol">b</font><sup>t+1</sup>= 2, porque la deserci&oacute;n genera dos componentes en la estructura de la red. En la ronda siguiente (situaci&oacute;n 2), 2 deserta y convierte a 3 en un nodo aislado (eso mismo habr&iacute;a ocurrido si el desertor hubiese sido 3). En este caso, el pago del jugador 2, en k = 2, se representa mediante el incentivo del gobierno y el costo de romper el v&iacute;nculo con 3. El efecto de la deserci&oacute;n de 2 sobre los pagos del gobierno es muy peque&ntilde;o. Todo lo que pod&iacute;a obtener en este proceso, lo obtuvo cuando 1 desert&oacute;. La deserci&oacute;n de 2 o 3 no crea componentes adicionales ni deja al descubierto ning&uacute;n agente del n&uacute;cleo duro de la organizaci&oacute;n.</p>     <p align="justify"><a name="g4"></a>Gr&aacute;fica 4</p>     <p align="justify"><img src="img/revistas/rei/v11n20/v11n20a5g4.jpg"></p>     <p align="justify">El resultado no es igual si 2 o 3 es el que inicia el proceso (<a href="#g4">gr&aacute;fica 4</a>). Debido al tipo de estructura, la decisi&oacute;n de desertar de cualquier de ellos deja al otro conectado a la estructura principal, sin afectar a los nodos del n&uacute;cleo duro. En los pagos de 1 y 3 (en el per&iacute;odo siguiente, k = 2) hay una disminuci&oacute;n del beneficio, debido a la deserci&oacute;n del jugador 2, determinada por el efecto global (<font face="Symbol">d</font><sub>i</sub><sup>t+1</sup>= 1/23) y el efecto local (<font face="Symbol">g</font><sub>i</sub><sup>t+1</sup>= 1/2). El proceso ser&iacute;a igual si el desertor fuera el miembro 3. El pago que recibe el gobierno es menor que el pago que recibir&iacute;a si el desertor fuese el agente 1, porque la supresi&oacute;n de cualquiera de esos nodos no genera componentes aislados (<font face="Symbol">b</font><sup>t+2</sup>= 0) y no permite llegar directamente al n&uacute;cleo b&aacute;sico (<font face="Symbol">l</font><sup>t+1</sup>  = 0). Finalmente, si deserta 1 (situaci&oacute;n 2), el nodo 3 queda aislado y se pierde el v&iacute;nculo con el nodo del n&uacute;cleo duro, S2, lo que hace m&aacute;s efectiva la pol&iacute;tica de incentivos del gobierno (<font face="Symbol">l</font><sup>t+1</sup> = 1) pues crea un componente y un nodo aislado (<font face="Symbol">b</font><sup>t+2 </sup> = 2).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">El subgrafo 2 (<a href="#g5">gr&aacute;fica 5</a>) es una estructura simple, en l&iacute;nea, de tama&ntilde;o 3: si deserta el agente 1, e l subgrafo se mantiene conectado a la red, igual ocurre si deserta el agente 3. El proceso es interesante cuando deserta el nodo 2. En k = 1, la deserci&oacute;n del agente 2 convierte a 1 y 3 en nodos aislados y deja al descubierto el nodo S6 del n&uacute;cleo duro. Su pago est&aacute; representado por la diferencia entre el incentivo que da el gobierno y los costos de los tres v&iacute;nculos que rompe con su decisi&oacute;n. Por su parte, los agentes 1 y 3, en su condici&oacute;n de nodos aislados que dejan de pertenecer a la organizaci&oacute;n, obtienen un pago igual a cero. El gobierno recibe un pago determinado por la mayor efectividad de la pol&iacute;tica de incentivos (<font face="Symbol">l</font><sup>t + 1</sup> = 1) y la creaci&oacute;n de un componente y dos nodos aislados (<font face="Symbol">b</font><sup>t + 1</sup> = 3). En estructuras de estrella basta una sola deserci&oacute;n (la del agente central) para llegar al n&uacute;cleo duro. Dada la estructura jer&aacute;rquica de las c&eacute;lulas, guerrillas, escuadras y frentes de los grupos guerrilleros, la deserci&oacute;n del jefe –situado en el centro de la estrella– puede llevar a la desarticulaci&oacute;n de los nodos restantes.</p>     <p align="justify"><a name="g5"></a>Gr&aacute;fica 5</p>     <p align="justify"><img src="img/revistas/rei/v11n20/v11n20a5g5.jpg"></p>     <p align="justify">En el tercer grafo de la <a href="#g6">gr&aacute;fica 6</a>, situaci&oacute;n 1, si 1 es el primero en desertar, la estructura resultante se mantiene unida a la red (por su v&iacute;nculo con S5). Igual ocurre con la deserci&oacute;n de 4 y 5: la estructura resultante no deja de mantener su cohesi&oacute;n; de hecho, es la ruta de deserci&oacute;n menos efectiva. En la segunda ronda (k = 2) deserta 2; con esta decisi&oacute;n el subgrafo formado por 3, 4 y 5 se convierte en un componente y S5 queda con un v&iacute;nculo menos. Es razonable suponer que el incentivo que ofreci&oacute; el gobierno fue suficiente para revelar el tipo del agente situado en ese nodo y lograr un acuerdo de deserci&oacute;n con &eacute;l. La decisi&oacute;n de 2 favorece al gobierno en t&eacute;rminos estrat&eacute;gicos porque, adem&aacute;s de crear dos componentes, permite descubrir un nodo del n&uacute;cleo b&aacute;sico a trav&eacute;s de la trayectoria m&aacute;s corta. Esta deserci&oacute;n, la m&aacute;s importante dentro de la estructura, inducir&aacute; m&aacute;s deserciones de los agentes vecinos y de sus vecinos, sin que el gobierno incurra en costos muy altos por el pago de incentivos. La consecuencia visible es que una vez suprimido 2, los costos de deserci&oacute;n, de cualquiera de los cuatro individuos que permanecen en los dos componentes, caer&aacute;n hasta c<sub>1</sub>. L a deserci&oacute;n podr&iacute;a ser incluso simult&aacute;nea, dada la ca&iacute;da de los costos y la p&eacute;rdida del canal de comunicaci&oacute;n a trav&eacute;s de 2.</p>     <p align="justify"><a name="g6"></a>Gr&aacute;fica 6</p>     <p align="justify"><img src="img/revistas/rei/v11n20/v11n20a5g6.jpg"></p>     <p align="justify">En esta estructura (<a href="#g7">gr&aacute;fica 7</a>) quien decide desertar es el agente 3. Su deserci&oacute;n genera dos componentes de diferente tama&ntilde;o (situaci&oacute;n 1). En primer lugar se suprime el nodo 3, que sin ser el m&aacute;s importante de la red, porque no tiene v&iacute;nculos con un nodo del n&uacute;cleo duro, en el subgrafo genera componentes: 1 y 2, que siguen perteneciendo a la organizaci&oacute;n, y 4 y 5, aislados en su subgrafo. En la ronda 2 (situaci&oacute;n 2, <a href="#g7">gr&aacute;fica 7</a>), el agente 2 decide desertar, produciendo los efectos descritos en la gr&aacute;fica anterior. En este caso, se producen tres componentes, la organizaci&oacute;n, un nodo aislado y un subgrafo de dos nodos. Finalmente, en la ronda 3 (situaci&oacute;n 3, <a href="#g7">gr&aacute;fica 7</a>), el agente 4 deserta y lleva a que 1 y 5 terminen como nodos aislados. La secuencia representada por el conjunto de gr&aacute;ficas permite ver los efectos de la deserci&oacute;n de individuos situados en distintas posiciones sobre la estructura de la red y los pagos de ambas partes.</p>     <p align="justify"><a name="g7"></a>Gr&aacute;fica 7</p>     <p align="justify"><img src="img/revistas/rei/v11n20/v11n20a7g7.jpg"></p>     <p align="justify">El proceso empieza con el agente 4 (<a href="#g8">gr&aacute;fica 8</a>), cuya deserci&oacute;n deja un componente y un nodo aislado afectando los pagos del gobierno. Con b = 2, el pago del gobierno crece de forma inmediata. La deserci&oacute;n de 5 no tendr&iacute;a ning&uacute;n efecto sobre la estructura debido a su posici&oacute;n perif&eacute;rica. El punto es que el conjunto de incentivos del gobierno debe ser suficientemente diverso para que incluya un incentivo al menos igual al valor m&iacute;nimo de deserci&oacute;n del individuo clave (2). Recordemos que 2 es el que mantiene el v&iacute;nculo entre la estructura a la que pertenece y el n&uacute;cleo duro de la organizaci&oacute;n. El da&ntilde;o que causa su deserci&oacute;n es mucho mayor que el que produce la de cualquier otro miembro de su estructura.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><a name="g8"></a>Gr&aacute;fica 8</p>     <p align="justify"><img src="img/revistas/rei/v11n20/v11n20a7g8.jpg"></p>     <p align="justify"><b>A<small>N&Aacute;LISIS DE LOS RESULTADOS</small></b></p>     <p align="justify">Una vez iniciado el proceso de deserci&oacute;n, algunos agentes estar&aacute;n m&aacute;s incentivados a desertar que a mantenerse en la red. La decisi&oacute;n est&aacute; directamente ligada a la que tomaron sus vecinos en el pasado. Este proceso tiene dos consecuencias. La primera es el efecto de esa decisi&oacute;n sobre la red en su conjunto a trav&eacute;s del tiempo –cambios en la estructura y en el papel de los nodos– y la segunda es el efecto sobre el comportamiento de sus vecinos inmediatos ante la opci&oacute;n de romper o no v&iacute;nculos con la organizaci&oacute;n, dado que cualquier agente puede iniciar el proceso de deserci&oacute;n. En el modelo, el primero en desertar es un agente escogido al azar que, luego de evaluar los incentivos que ofrece el gobierno a la luz de su valoraci&oacute;n de seguir en la red, rompe los v&iacute;nculos con la organizaci&oacute;n armada. El an&aacute;lisis se hace m&aacute;s interesante a medida que las decisiones de los desertores son imitadas por sus vecinos y generan un mecanismo determin&iacute;stico de destrucci&oacute;n en cadena de la red o de descubrimiento de los nodos del n&uacute;cleo duro. Por ejemplo, si de acuerdo con su valoraci&oacute;n un agente encuentra que el incentivo para desertar es suficiente, el efecto de su decisi&oacute;n sobre las decisiones futuras de sus vecinos ser&aacute; evidente, pero marginal el efecto sobre las decisiones de los que no son sus vecinos.</p>     <p align="justify">Para ver el impacto directo tomemos el grafo de la estructura 1 (<a href="#g3">gr&aacute;fica 3</a>): la deserci&oacute;n del agente 1 tiene consecuencias directas sobre los agentes 2 y 3 (situaci&oacute;n 1). En este caso, el agente 2, o el 3, cuando deba decidir, comparar&aacute; su pago en el momento en que toma la decisi&oacute;n en la primera etapa, k = 1, con el pago que obtendr&iacute;a en el futuro, -k = 2. La regla de decisi&oacute;n est&aacute; determinada por las conjeturas que 3 haga acerca de las decisiones futuras de los vecinos con los que sigue conectado, es decir, su decisi&oacute;n depende de la comparaci&oacute;n entre el pago de hoy y el pago que esperar&iacute;a tener, dada su conjetura acerca de lo que har&aacute;n sus vecinos ma&ntilde;ana. Si cree que su vecino –el agente 2– no desertar&aacute; en el futuro, su decisi&oacute;n depende de la comparaci&oacute;n entre el pago que recibir&iacute;a hoy si desertara, <font face="Symbol">P</font><sub>3</sub><sup> t+1 </sup>(D, A)= I<sub>2</sub> -(1-1/23-1/2)c<sub>3</sub><sup> 2</sup>, y el pago que recibir&iacute;a si no desertara, <font face="Symbol">P</font><sub>2</sub><sup>t+1</sup>(G) = (2-(1/23)(1/2))B<sub>G</sub> - C<sub>G</sub>. </p>     <p align="justify">Si conjetura que su vecino desertar&aacute;, convirti&eacute;ndolo en un nodo aislado, comparar&aacute; el pago por desertar hoy,<font face="Symbol">P</font><sub>3</sub><sup>t+1</sup>    (D, A)=<font face="Symbol">P</font><sub>3</sub><sup>t+1</sup>(D, A) = I<sub>2</sub> -(1-1/23-1/2)c<sub>3</sub><sup>2</sup>,con el pago por ser un nodo aislado ma&ntilde;ana,<font face="Symbol">P</font><sub>3</sub><sup>t+2 </sup>   (&times;, A) = 0. A su vez, la decisi&oacute;n del agente 2 de desertar en el futuro est&aacute; mediada por sus conjeturas acerca de las decisiones del agente 3. Cuando un miembro de una estructura conectada deserta, la decisi&oacute;n de desertar de los que quedan se convierte en estrategia dominante porque existe la amenaza de convertirse en nodos aislados.</p>     <p align="justify">Veamos ahora los efectos marginales de la deserci&oacute;n de un agente sobre toda la red (<a href="#g6">gr&aacute;fica 6</a>, situaci&oacute;n 1). Cuando el agente 1 inicia el proceso de deserci&oacute;n, los agentes 2 y 3 son los afectados directos, mientras que 4 y 5 no sufren un efecto directo visible. Pero hay un efecto marginal, en cuanto a que 4 sabe que la decisi&oacute;n de 1 afect&oacute;, de alguna forma, las decisiones de 3, con quien tiene conexi&oacute;n directa.</p>     <p align="justify">&iquest;Qu&eacute; razonamiento sigue el agente 4? Sabe que 1 desert&oacute;, y que 3 sabe que 1 desert&oacute; y tambi&eacute;n debe decidir. Si 4 fuera llamado a tomar la decisi&oacute;n una vez el agente 1 ha desertado, su decisi&oacute;n se basar&iacute;a en los pagos que recibir&iacute;a hoy si desertara, frente a los que recibir&iacute;a si no desertara, dadas las conjeturas acerca de lo que har&aacute;n sus vecinos ma&ntilde;ana (3 y 5). Hasta aqu&iacute; podemos decir que las conjeturas de 4 acerca de l efecto de la decisi&oacute;n de 1 sobre las futuras decisiones de 3 tienen un efecto marginal sobre la regla de decisi&oacute;n de 4. Veamos cu&aacute;l puede ser.</p>     <p align="justify">Cuando el agente 4 forma sus conjeturas sobre lo que podr&iacute;a hacer el agente 3, y sigue el razonamiento anterior, puede creer que 3 desertar&aacute; porque uno de sus vecinos desert&oacute;, y desertar&aacute; anticip&aacute;ndose a este agente. En tal caso, 4 percibir&aacute; que la estructura ha cambiado y que la posici&oacute;n importante del agente 3 ha desaparecido. En la nueva estructura, el agente 4 pasa a ser un centro y cualquier decisi&oacute;n que tome afectar&aacute; directamente a todos los nodos de la estructura. As&iacute; mismo, si el agente 3 es llamado a decidir, &eacute;l sabe que la estructura ha cambiado y que 4 puede convertirlo en un nodo aislado si no deserta. De nuevo, la predicci&oacute;n de quedarse desconectado lleva a que los agentes se anticipen al hecho y decidan desertar.</p>     <p align="justify">&iquest;Se puede aplicar el mismo razonamiento al agente 2? Creemos que s&iacute;, y los efectos son m&aacute;s r&aacute;pidos y visibles. La posici&oacute;n central 2 –est&aacute; conectado con un nodo del n&uacute;cleo duro– seguir&aacute; un razonamiento similar al de 4 porque tambi&eacute;n est&aacute; observando los efectos de la deserci&oacute;n de 1 en toda la red y podr&iacute;a anticiparse a ello. Lo que lleva a la observaci&oacute;n final. La estructura de vecindad de la red lleva a que la decisi&oacute;n de sus miembros deje de ser puramente individual y se convierta en una decisi&oacute;n hasta cierto punto colectiva, en la que el grupo (en este caso la vecindad) es el agente que toma la decisi&oacute;n de desertar o no desertar. Aqu&iacute; el agente ya no es un miembro de la organizaci&oacute;n sino una estructura que toma las decisiones y elige una manera de razonar para tomarlas. En vez del yo de toda decisi&oacute;n individual, la decisi&oacute;n del grupo implica un nosotros que cambia en forma radical la manera de razonar y el resultado final al que convergen los individuos. Aunque cada uno sigue tomando una decisi&oacute;n individual, ahora lo hace desde un nosotros que se impone sobre &eacute;l, dada su situaci&oacute;n, y cambia la estrategia dominante y el equilibrio final al que eventualmente llegar&aacute;n. Por supuesto, este giro hacia el nosotros depende del estado de la guerra, de la presi&oacute;n del enemigo, de la disponibilidad de provisiones y cuidado m&eacute;dico y, en general, de la moral de las tropas. Tambi&eacute;n depende de la actitud del comandante de la unidad que enfrenta la deserci&oacute;n potencial. Si mantiene una actitud compatible con un valor de deserci&oacute;n infinito intentar&aacute; imponer la disciplina. Puede ser derrotado y quedar solo o con un peque&ntilde;o n&uacute;mero de hombres. Si, por el contrario, siguiera la l&oacute;gica de sus hombres, su valoraci&oacute;n dejar&iacute;a de ser infinita y su retiro llevar&iacute;a a la deserci&oacute;n de un n&uacute;mero mayor.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">Siguiendo las ideas de Michael Bacharach (2006) sobre juegos de coordinaci&oacute;n, sugerimos que la decisi&oacute;n de desertar de una organizaci&oacute;n irregular, dada su estructura de red y sus formas colectivas de actuaci&oacute;n, no depende de cada individuo en particular sino de la transformaci&oacute;n de los individuos en grupo, sin importar su tama&ntilde;o, cuando cada uno debe decidir si deserta o no. El tama&ntilde;o de los grupos puede variar desde una d&iacute;ada hasta un grupo m&aacute;s complejo y de mayor cardinalidad (un frente, una compa&ntilde;&iacute;a), pasando por tr&iacute;adas o por grupos de 4 o 5 miembros.</p>     <p align="justify">Aunque los resultados de equilibrio no indican cu&aacute;les deber&iacute;an ser las estructuras eficientes, s&iacute; sugieren que, dada una estructura cualquiera, el proceso de deserci&oacute;n puede ser m&aacute;s r&aacute;pido o m&aacute;s lento dependiendo del agente que inicie la deserci&oacute;n o, mejor, de su posici&oacute;n en la red. Al comparar la velocidad con la que se destruye o se desestabiliza la red en sus diferentes estructuras (subgrafos 1, 2, 3), se observar que depende del n&uacute;mero de conexiones de los agentes que la conforman, de su estructura y de la posici&oacute;n del miembro que inicia el proceso en cada una de ellas.</p>     <p align="justify">As&iacute; mismo, cuando se considera cada estructura particular y se compara con las estructuras finales resultantes, la velocidad con la que se destruye la red o se llega a los nodos del n&uacute;cleo duro, y la magnitud de la destrucci&oacute;n, var&iacute;an con la posici&oacute;n del agente que inicia el proceso de deserci&oacute;n. Cuando deserta primero un agente con mayor conectividad, el valor de k (el n&uacute;mero de pasos para llegar al n&uacute;cleo duro) es m&aacute;s peque&ntilde;o y la red se desintegra en un n&uacute;mero menor de pasos. La deserci&oacute;n de un comandante de frente tiene mayores efectos que la de un guerrillero de base o de un comandante de escuadra o de guerrilla. Debido al n&uacute;mero de conexiones, como a la cantidad de trayectorias y de informaci&oacute;n que pasa por &eacute;l, el efecto de su deserci&oacute;n es mucho mayor. La importancia de la posici&oacute;n del desertor tambi&eacute;n se puede ver en t&eacute;rminos de las trayectorias que van de &eacute;l a uno o varios miembros del n&uacute;cleo duro, incluso de su estado mayor o secretariado. El asesinato del miembro m&aacute;s joven del secretariado de las Farc, Iv&aacute;n R&iacute;os, por uno de sus escoltas se puede interpretar como un caso de deserci&oacute;n en el que el asesino explot&oacute; su v&iacute;nculo directo con R&iacute;os para producir el mayor esfuerzo posible (la cabeza de un miembro del secretariado) a cambio del mayor incentivo econ&oacute;mico.</p>     <p align="justify">El mecanismo de deserci&oacute;n muestra que los agentes tienden a desertar cuando otros desertaron en el pasado, y con mayor probabilidad si eran vecinos directos. El equilibrio es el resultado de una reacci&oacute;n en cadena que se inicia cuando un agente decide dejar la organizaci&oacute;n y sus vecinos lo perciben y toman decisiones similares. En el caso que se expuso m&aacute;s atr&aacute;s, el equilibrio es la destrucci&oacute;n de la estructura en red en la que ocurre una deserci&oacute;n, y es el resultado de dos efectos: uno local (directo) y uno global (marginal). El primero depende de la influencia que ejerce la deserci&oacute;n de un vecino en el pasado sobre la decisi&oacute;n actual del agente llamado a jugar. El segundo depende del efecto de la deserci&oacute;n sobre las conjeturas que el agente se forma acerca de las futuras decisiones de sus vecinos, es decir, de las deserciones anteriores de agentes que no son sus vecinos directos, pero que pueden ser vecinos de sus vecinos.</p>     <p align="justify">Desde el punto de vista del juego de informaci&oacute;n completa y perfecta que presentamos, y siguiendo el m&eacute;todo de inducci&oacute;n hacia atr&aacute;s, el perfil de equilibrio de Nash estar&iacute;a dado por la decisi&oacute;n de aceptar del gobierno y la decisi&oacute;n de desertar del agente i, e s decir, de aceptar la oferta del incentivo e (<a href="#g1">gr&aacute;fica 1</a>). El efecto final sobre la estructura de la organizaci&oacute;n depende crucialmente de la posici&oacute;n del miembro que inicie el proceso de deserci&oacute;n. Cuantas m&aacute;s conexiones tenga, m&aacute;s trayectorias pasen por &eacute;l y m&aacute;s central sea, mayor ser&aacute; el efecto directo de sus decisiones sobre los miembros de su vecindad y, en forma marginal, sobre la estructura en su conjunto. No sobra decir que una fuerte restricci&oacute;n a la magnitud del efecto de contagio desencadenado por deserciones en distintos nodos es el tama&ntilde;o y la consistencia del n&uacute;cleo duro que mantiene valores de deserci&oacute;n infinitos. En un sentido preciso, el n&uacute;cleo act&uacute;a como barrera a la reacci&oacute;n en cadena generada por la deserci&oacute;n de miembros con valoraciones finitas. La reacci&oacute;n en cadena llega hasta donde lo permita la presencia del n&uacute;cleo duro. En el campo ambiguo de las relaciones entre guerrilleros vulnerables y miembros del n&uacute;cleo, la deserci&oacute;n puede tomar la forma letal de utilizar el v&iacute;nculo directo con miembros del n&uacute;cleo para asesinarlos si se ofrece el incentivo econ&oacute;mico adecuado.</p>     <p align="justify">Recordemos la noci&oacute;n de un n&uacute;cleo duro con un valor de deserci&oacute;n infinito. Si el n&uacute;cleo duro abarcara toda la organizaci&oacute;n, no habr&iacute;a forma de usar incentivos para lograr la deserci&oacute;n de sus miembros. Pero si el n&uacute;cleo duro es muy peque&ntilde;o con respecto al tama&ntilde;o de la organizaci&oacute;n, la deserci&oacute;n se puede extender en la periferia hasta acercarse a la frontera del n&uacute;cleo duro, poni&eacute;ndolo en grave peligro. En situaciones de graves dificultades y amenazas, toda organizaci&oacute;n tiende a desarticularse y a fragmentarse en unidades m&aacute;s peque&ntilde;as, y una combinaci&oacute;n de ofensiva militar y de incentivos puede provocar deserciones simult&aacute;neas en diversas unidades de la organizaci&oacute;n: en vez de actuar como grupos para combatir, defenderse y sobrevivir, tienden a actuar como grupos para sobrevivir y desertar, una vez que alg&uacute;n miembro del grupo decide desertar y el grupo no tiene fuerza suficiente para disuadirlo o castigarlo.</p>     <p align="justify"> <b>L<small>OS EFECTOS</small></b></p>     <p align="justify">Una lecci&oacute;n inmediata es que a medida que las estructuras de red se hacen m&aacute;s complejas, la importancia de los agentes se hace m&aacute;s diversa y jerarquizada, y m&aacute;s completo debe ser el vector de incentivos para que capte esas diferencias y se encuentre la trayectoria de deserci&oacute;n m&aacute;s efectiva. Por ejemplo, si la lista de incentivos incluye una oferta aceptable para un agente que es punto de corte de la red, los costos de deserci&oacute;n de los nodos restantes deben disminuir. Es evidente que a medida que el n&uacute;mero de deserciones crece, las valoraciones bajan y el sistema de incentivos se vuelve menos costoso para el gobierno (porque disminuyen los v&iacute;nculos de la red y hay efectos de cascada o de contagio).</p>     <p align="justify">En t&eacute;rminos cognitivos, cuando el gobierno fija la lista de incentivos debe tener en mente cierta estructura de la red rebelde. Si la estructura es plana, sin jerarqu&iacute;as evidentes, o con jerarqu&iacute;as no visibles, la fijaci&oacute;n de los incentivos es m&aacute;s dif&iacute;cil. Estructuras jer&aacute;rquicas, con largas tradiciones de jefes hist&oacute;ricos, nombres conocidos y organigramas publicados por la misma organizaci&oacute;n hacen m&aacute;s sencilla la tarea de fijar los incentivos. Los incentivos m&aacute;s altos tratar&aacute;n de alcanzar la c&uacute;spide de la organizaci&oacute;n. Por supuesto, su fin no es encontrar el precio correcto de los jefes, sino que permitan llegar a ellos a trav&eacute;s de otros miembros con acceso a los l&iacute;deres. El asesinato de Iv&aacute;n R&iacute;os por uno de sus escoltas se puede interpretar como una fijaci&oacute;n correcta de incentivos para que varios miembros de las Farc (una trayectoria hacia el objetivo) lograran llegar hasta &eacute;l y asesinarlo. En esa trayectoria estuvo Karina, quien envi&oacute; al futuro asesino como escolta, y quien al parecer ya hab&iacute;a negociado su deserci&oacute;n con las Fuerzas Armadas, por la presi&oacute;n sobre su hija que viv&iacute;a en una ciudad colombiana. No fue, entonces, un incentivo para que R&iacute;os desertara, pues su valor de deserci&oacute;n era infinito, sino un incentivo para que lo asesinaran guerrilleros situados en trayectorias que llevaban a &eacute;l.</p>     <p align="justify">La decisi&oacute;n de desertar depende de las decisiones de los vecinos inmediatos. Si un guerrillero deserta puede desencadenar una cascada de deserciones masivas de sus vecinos inmediatos, pero no de toda la red, pues el n&uacute;cleo duro act&uacute;a como una barrera efectiva a su expansi&oacute;n. Este efecto ser&aacute; mayor o menor dependiendo del tipo de estructura de la organizaci&oacute;n: celular, por frentes, jer&aacute;rquica con pocos v&iacute;nculos entre una capa y otra, aglomerada pero con escasos v&iacute;nculos entre los clusters o absolutamente plana, con nodos decisivos invisibles para cualquier observador externo.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><b>CONCLUSIONES</b></p>     <p align="justify">Suponiendo que una proporci&oacute;n de miembros de una organizaci&oacute;n armada tiene un valor m&iacute;nimo finito al que estar&iacute;an dispuestos a desertar, y que el gobierno fija un sistema de incentivos que logre que esos miembros revelen su valor m&iacute;nimo, presentamos un modelo en el que las interacciones entre agentes se representan mediante un juego entre los miembros de la organizaci&oacute;n –ubicados en una estructura de red– y el gobierno. Los miembros de la organizaci&oacute;n eval&uacute;an cu&aacute;nta informaci&oacute;n acerca de su red entregan a cambio de la recompensa que ofrece el gobierno. El gobierno debe aceptar o no la informaci&oacute;n que ofrece un desertor potencial a cambio de la recompensa. Los resultados del juego muestran que cuando un agente decide desertar genera, dependiendo de su posici&oacute;n, una serie de deserciones que lleva a la destrucci&oacute;n de la red local, por los efectos de su decisi&oacute;n sobre las decisiones de los que permanecen en ella.</p>     <p align="justify">El juego es iniciado por un agente elegido al azar y el gobierno, y ocurre en tres tipos de estructuras de red. La primera es un grafo c&iacute;clico de m&aacute;xima densidad en el que cada agente tiene el mismo n&uacute;mero de conexiones, y todos est&aacute;n conectados con todos. Cualquier agente que inicie el proceso de deserci&oacute;n generar&aacute; el mismo resultado.</p>     <p align="justify">La segunda es una estructura ac&iacute;clica, en forma de estrella, en la que la deserci&oacute;n del agente central lleva, en un per&iacute;odo, a la destrucci&oacute;n total de la red. Las deserciones de los agentes conectados al nodo central no desintegran la estructura global de la vecindad.</p>     <p align="justify">La tercera es una estructura que corresponde a la uni&oacute;n de la primera y la segunda. En este caso, el n&uacute;mero de conexiones de los agentes no es uniforme, lo que lleva a resultados diferentes dependiendo de la posici&oacute;n del primer agente que decide desertar y del razonamiento de los miembros restantes una vez conocen su deserci&oacute;n. Estos resultados concuerdan con los de Blume et al. (2007), que encuentran resultados heterog&eacute;neos, seg&uacute;n sea la estructura del patr&oacute;n de conexiones, en redes de intercambio con intermediarios.</p>     <p align="justify">Los equilibrios del modelo muestran que el proceso de destrucci&oacute;n de la red es inevitable cuando los agentes tienen valores m&iacute;nimos de deserci&oacute;n finitos en estructuras conexas, es decir, cuando la decisi&oacute;n de desertar se extiende a trav&eacute;s de la red produciendo un efecto de contagio en cada vecindad, y efectos a&uacute;n mayores, de acuerdo con la conectividad de la red. La existencia de un n&uacute;cleo duro de miembros con valores m&iacute;nimos de deserci&oacute;n infinitos, que act&uacute;a como barrera efectiva a la expansi&oacute;n del proceso de deserci&oacute;n, asegura la supervivencia de organizaciones ilegales enfrentadas a pol&iacute;ticas agresivas de incentivos y a una presi&oacute;n militar continua. El tama&ntilde;o de ese n&uacute;cleo duro y el tipo de relaciones y de trayectorias que lo une con la periferia de la organizaci&oacute;n determinan, en &uacute;ltimas, el alcance de los incentivos y su efecto sobre la actividad de las organizaciones irregulares. Queda para el futuro investigar los efectos de las pol&iacute;ticas de deserci&oacute;n sobre el n&uacute;cleo duro, sus relaciones con el resto de la organizaci&oacute;n, su tama&ntilde;o y su nivel de actividad.</p>     <p align="justify"><b>NOTA AL PIE</b></p>     <p align="justify"><a href="#n1" name="1">1</a>. Isaza y Campos (2009) ponen en duda la exactitud de los datos que presenta el gobierno y la pertinencia de su pol&iacute;tica. Aunque cuestionan las cifras, no ponen en duda que la pol&iacute;tica de incentivos de los &uacute;ltimos siete a&ntilde;os haya logrado desmovilizaciones. Sugieren dos alternativas: una gran capacidad de recuperaci&oacute;n de la guerrilla o una grave imprecisi&oacute;n de los datos oficiales. Se requerir&iacute;an un an&aacute;lisis m&aacute;s preciso y datos m&aacute;s finos y confiables para llegar a una conclusi&oacute;n bien fundada.</p> <hr size="1">     <p align="justify"><b>REFERENCIAS BIBLIOGR&Aacute;FICAS</b></p>     <!-- ref --><p align="justify">1. Bacharach, M. "Beyond Individual Choice", N. Gold y R. Sugden, eds., <i>Teams and Frames in Game Theory</i>, Princeton, Princeton University Press, 2006.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000142&pid=S0124-5996200900010000700001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">2. Blume, L; D. Easley, J. Kleinberg y &Eacute;. Tardos. <i>Trading Networks with Price-Setting Agents</i>, Cornell University, 2007.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000143&pid=S0124-5996200900010000700002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">3. Douglas R. W. y F. Harary. "The Cohesiveness of Blocks in Social Networks: Node Connectivity and Conditional Density", M. Sobel y M. Becker, eds., <i>Sociological Methodology 2001</i>, Boston, Blackwell Publishers, 2001, pp. 305-359.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000144&pid=S0124-5996200900010000700003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">4. Isaza, J. F. y D. Campos. "Consideraciones cuantitativas sobre la evoluci&oacute;n del conflicto colombiano", <i>An&aacute;lisis Pol&iacute;tico</i> 65, 2009, pp. 3-12.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000145&pid=S0124-5996200900010000700004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">5. L&oacute;pez, A. <i>El cartel de los sapos</i>, Bogot&aacute;, Planeta, 2008.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000146&pid=S0124-5996200900010000700005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">6. Markovsky, B. "Social Network Conceptions of Solidarity", P. Doreian y T. Fararo, eds., <i>The Problem of Solidarity: Theories and Models</i>, Amsterdam, Gordon and Breach, 1998, pp. 343-372.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000147&pid=S0124-5996200900010000700006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">7. Ministerio de Defensa. <i>Resultados Fuerza P&uacute;blica, violencia y criminalidad, terrorismo</i>, Bogot&aacute;, Viceministerio para la Estrategia y la Planeaci&oacute;n, 2008.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000148&pid=S0124-5996200900010000700007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">8. Moody, J. y D. R. White. "Structural Cohesion and Embeddedness: A Hierarchical Concept of Social Groups", <i>American Sociological Review</i> 68, 1, 2003, pp. 103-127.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000149&pid=S0124-5996200900010000700008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">9. Reyes, G. <i>Nuestro hombre en la DEA</i>, Bogot&aacute;, Planeta, 2007.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000150&pid=S0124-5996200900010000700009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">10. Serrano, A. <i>La batalla final de Carlos Casta&ntilde;o</i>, Bogot&aacute;, Oveja Negra, 2007.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000151&pid=S0124-5996200900010000700010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">11. T&eacute;llez, E y J. Lesmes. "Los tratos secretos de Estados Unidos con el narcotr&aacute;fico", <i>Pacto en la sombra</i>, Bogot&aacute;, Planeta, 2006.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000152&pid=S0124-5996200900010000700011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> ]]></body><back>
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