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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[THINKLET: ELEMENTO CLAVE EN LA GENERACIÓN DE MÉTODOS COLABORATIVOS PARA EVALUAR USABILIDAD DE SOFTWARE]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Currently, usability is a critical attribute to success of software. The competition among organizations forces to improve the level of product usability due to the risk of losing customers if product would not be easy to use and/or easy to learn. Methods have been established to evaluate the usability of software products; however, most of these methods don't take into account the possibility to involve several people working collaboratively in the evaluation process. Therefore, Methodology for Design of Collaborative Usability Evaluation Methods should be used to design methods that allow several people from a range of knowledge areas to work collaboratively in the evaluation process. This paper presents the methodology mentioned and gives special emphasis on Thinklets, as key elements for design of collaborative processes.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font size="2" face="verdana">      <p>    <center><font size="4"><b>THINKLET: ELEMENTO CLAVE EN LA GENERACI&Oacute;N DE M&Eacute;TODOS COLABORATIVOS PARA EVALUAR USABILIDAD DE SOFTWARE</b></font></center></p>     <p>    <center><font size="3"><b>THINKLET: KEY ELEMENT IN THE COLLABORATIVE METHODS GENERATION FOR EVALUATE SOFTWARE USABILITY</b></font></center></p>     <p>    <center><i>Andr&eacute;s Solano Alegr&iacute;a</i><sup>1</sup>    <br> <i>Yenny M&eacute;ndez Alegr&iacute;a</i><sup>2</sup>    <br> <i>C&eacute;sar Collazos Ord&oacute;&ntilde;ez</i><sup>3</sup></center></p>     <br>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><sup>1</sup>Ing. de Sistemas, candidato a Mag&iacute;ster en Computaci&oacute;n, Integrante del grupo IDIS (Investigaci&oacute;n y Desarrollo en Ingenier&iacute;a de Software), Popay&aacute;n, Colombia, <a href="mailto:afsolano@unicauca.edu.co">afsolano@unicauca.edu.co</a>    <br> <sup>2</sup>Ing. de Sistemas y Licenciada en Educaci&oacute;n con Especialidad en Matem&aacute;ticas, candidata a Mag&iacute;ster en Computaci&oacute;n, Integrante del grupo IDIS (Investigaci&oacute;n y Desarrollo en Ingenier&iacute;a de Software), Popay&aacute;n, Colombia, <a href="mailto:ymendal@unicauca.edu.co">ymendal@unicauca.edu.co</a>    <br>  <sup>3</sup>Ing. de Sistemas, Ph. D., Profesor titular de la Universidad del Cauca, Coordinador del grupo IDIS (Investigaci&oacute;n y Desarrollo en Ingenier&iacute;a de Software), Popay&aacute;n, Colombia, <a href="mailto:ccollazo@unicauca.edu.co">ccollazo@unicauca.edu.co</a></p>     <p>Fecha de recepci&oacute;n: 2 de noviembre de 2011 Fecha de aprobaci&oacute;n: 4 de diciembre de 2010</p> <hr>     <p><font size="3"><b>RESUMEN</b></font></p>     <p>En la actualidad, la usabilidad es un atributo fundamental para el &eacute;xito de un producto software. La competitividad entre organizaciones obliga a mejorar el nivel de usabilidad de los productos, debido al riesgo que existe de perder clientes, si el producto no es f&aacute;cil de usar y/o f&aacute;cil de aprender. Aunque se han establecido m&eacute;todos para evaluar la usabilidad de productos software, la mayor&iacute;a de estos m&eacute;todos no consideran la posibilidad de involucrar a varias personas trabajando de forma colaborativa en el proceso de evaluaci&oacute;n. Por esta raz&oacute;n, convendr&iacute;a utilizar la <i>Metodolog&iacute;a para el Dise&ntilde;o de M&eacute;todos de Evaluaci&oacute;n de Usabilidad Colaborativos, </i>de tal forma que se dise&ntilde;en m&eacute;todos que permitan a varias personas de diversas &aacute;reas de conocimiento, trabajar de forma colaborativa en el proceso de evaluaci&oacute;n. Este art&iacute;culo presenta de forma general, la metodolog&iacute;a mencionada y hace especial &eacute;nfasis en los <i>thinklets, </i>como elementos clave para el dise&ntilde;o de procesos colaborativos.</p>      <p><b>Palabras Clave</b>: usabilidad, m&eacute;todos de evaluaci&oacute;n de usabilidad, trabajo colaborativo, patr&oacute;n de colaboraci&oacute;n, thinklet.</p> <hr>     <p><font size="3"><b>ABSTRACT</b></font></p>     <p>Currently, usability is a critical attribute to success of software. The competition among organizations forces to improve the level of product usability due to the risk of losing customers if product would not be easy to use and/or easy to learn. Methods have been established to evaluate the usability of software products; however, most of these methods don't take into account the possibility to involve several people working collaboratively in the evaluation process. Therefore, <i>Methodology for Design of Collaborative Usability Evaluation Methods </i>should be used to design methods that allow several people from a range of knowledge areas to work collaboratively in the evaluation process. This paper presents the methodology mentioned and gives special emphasis on <i>Thinklets</i>, as key elements for design of collaborative processes.</p>     <p><b>Key Words</b>: usability, usability evaluation method, collaborative work, collaboration pattern, thinklet.</p> <hr>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="3"><b>INTRODUCCI&Oacute;N</b></font></p>     <p>En muchas organizaciones, el proceso de desarrollo de software incluye personas de diversas &aacute;reas de conocimiento. De igual forma, en el proceso de evaluaci&oacute;n de la usabilidad de productos software, convendr&iacute;a disponer de un grupo de evaluadores interdisciplinarios, por ejemplo: expertos en usabilidad y dise&ntilde;o centrado en el usuario, arquitectos de informaci&oacute;n, dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos, psic&oacute;logos, etc., ya que realizar la evaluaci&oacute;n de usabilidad es muy dif&iacute;cil sin la colaboraci&oacute;n de otras personas, debido a que constantemente se encuentran actividades m&aacute;s complejas que requieren la experiencia de diversas personas. Adem&aacute;s, la colaboraci&oacute;n "permite coordinar toda una serie de actividades que apoyan la comunicaci&oacute;n, la coordinaci&oacute;n y la negociaci&oacute;n entre varias personas, con el fin de aumentar la productividad" &#91;1&#93;, y de esta manera, se tiende a maximizar los resultados y minimizar la p&eacute;rdida de tiempo e informaci&oacute;n en el proceso de evaluaci&oacute;n.</p>     <p>aunque se han establecido m&eacute;todos para evaluar la usabilidad de software, el inconveniente radica en que un gran n&uacute;mero de ellos, se han dise&ntilde;ado para ser utilizados en un ambiente de trabajo individual. Desde esta perspectiva, este art&iacute;culo presenta de forma general la aplicaci&oacute;n de la <i>Metodolog&iacute;a para el Dise&ntilde;o de M&eacute;todos de Evaluaci&oacute;n de Usabilidad Colaborativos</i>, tomando como caso de estudio la generaci&oacute;n del m&eacute;todo colaborativo <i>Entrevista</i>, el cual permite que varias personas se involucren en el proceso de evaluaci&oacute;n, con el objetivo de que los resultados de la evaluaci&oacute;n sean m&aacute;s adecuados y se contribuya significativamente en el desarrollo de productos software usables. En el contenido del art&iacute;culo, se destacan los <i>thinklets </i>como elementos clave en el dise&ntilde;o de procesos colaborativos, por que se pueden usar y adaptarse con facilidad para construir este tipo de procesos, inmersos en la evaluaci&oacute;n de usabilidad de software.</p>     <p>En la siguiente secci&oacute;n, se presentan algunos referentes te&oacute;ricos relacionados con la tem&aacute;tica del art&iacute;culo; luego, se presenta de forma general informaci&oacute;n sobre la <i>Metodolog&iacute;a para el Dise&ntilde;o de M&eacute;todos de Evaluaci&oacute;n de Usabilidad Colaborativos </i>y los resultados obtenidos en la ejecuci&oacute;n de cada una de sus fases para el m&eacute;todo de la <i>Entrevista</i>. Posteriormente, se presentan algunos <i>thinklets </i>generados mediante el desarrollo de la metodolog&iacute;a, y por &uacute;ltimo, se presentan conclusiones y trabajo futuro.</p>     <p><font size="3"><b>1. REFERENTES TE&Oacute;RICOS</b></font></p>     <p><b>1.1. USABILIDAD Y M&Eacute;TODOS PARA SU EVALUACI&Oacute;N</b></p>     <p>La usabilidad se define como "el grado en el que un producto puede ser utilizado por usuarios espec&iacute;ficos para conseguir objetivos espec&iacute;ficos con efectividad, eficiencia y satisfacci&oacute;n en un determinado contexto de uso" &#91;2&#93;. La usabilidad es vista por lo general, para asegurar que los productos interactivos sean f&aacute;ciles de aprender, efectivos y agradables para sus usuarios. Al realizar la tarea para la cual se ha desarrollado un software de manera intuitiva, eficiente y f&aacute;cil, se puede pensar que el uso de este software ser&aacute; m&aacute;s f&aacute;cil. La facilidad en el desarrollo de una tarea, se puede medir, verificando la rapidez con la cual se realiza, el n&uacute;mero de errores cometidos y el grado de satisfacci&oacute;n del usuario al utilizar el software &#91;3&#93;.</p>     <p>Existen muchos m&eacute;todos de evaluaci&oacute;n de usabilidad y algunos de ellos, parten de que el sistema ya est&aacute; hecho o al menos hay un prototipo viable. Estos m&eacute;todos se pueden "clasificar en diferentes categor&iacute;as, tales como: inspecci&oacute;n, indagaci&oacute;n y prueba" &#91;4&#93;. La ejecuci&oacute;n de estos m&eacute;todos permite introducir mejoras en la usabilidad de un producto software, prototipo o versi&oacute;n definitiva de un sistema interactivo. Adem&aacute;s, se realiza con el fin de detectar fallos o aspectos susceptibles de mejorar en cuanto a su uso.</p>     <p><b>1.2. TRABAJO COLABORATIVO</b></p>     <p>En d&eacute;cadas recientes, se han dado diferentes definiciones relacionadas con el trabajo colaborativo. Entre ellas se destacan las siguientes: Marx, en 1884, define el t&eacute;rmino trabajo colaborativo como: "m&uacute;ltiples individuos trabajando juntos de una manera planificada en un mismo proceso de producci&oacute;n o en procesos de producci&oacute;n diferentes pero conectados" &#91;5&#93;. De manera similar, Bannon define el trabajo colaborativo como "la nominaci&oacute;n general y neutral de m&uacute;ltiples personas que trabajan juntas para producir un producto o servicio" &#91;6&#93;. El trabajo colaborativo persigue "el desarrollo de conocimiento compartido, la aceleraci&oacute;n de los flujos de informaci&oacute;n, la coordinaci&oacute;n de los flujos de recursos para producir econom&iacute;as de costos y tiempos" &#91;7&#93;.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El aspecto m&aacute;s importante de trabajar en grupo, es el hecho de contar con un objetivo com&uacute;n que canaliza los esfuerzos individuales y ofrece un sentido de pertenencia que fomenta la uni&oacute;n. Los miembros del grupo tienen la oportunidad de aprender, tomando en consideraci&oacute;n otros puntos de vista, maneras distintas de hacer las cosas, interpretaciones diferentes de conceptos, experiencia de otros y la forma como dan soluci&oacute;n a problemas similares &#91;8&#93;.</p>     <p><b>1.3.&nbsp; PATRONES DE COLABORACI&Oacute;N</b></p>     <p>Aunque se conozcan los pasos que un grupo de personas debe seguir para llevar a cabo un proceso y se tenga un conocimiento general de los resultados obtenidos durante la ejecuci&oacute;n de cada paso, no se conoce necesariamente c&oacute;mo el grupo ejecutar&aacute; cada uno de ellos. De esta manera, los patrones de colaboraci&oacute;n son una gu&iacute;a del c&oacute;mo se ejecutar&aacute; el proceso, y "definen la manera como los participantes de una actividad grupal van de un estado inicial a un estado final" &#91;9&#93;.</p>     <p><b>1.4.&nbsp; THINKLETS</b></p>     <p>Los <i>thinklets </i>son bloques de construcci&oacute;n que se pueden unir para especificar c&oacute;mo un determinado <i>patr&oacute;n de colaboraci&oacute;n </i>debe realizarse cuando el proceso est&aacute; en ejecuci&oacute;n. un <i>thinklet </i>"constituye la unidad m&aacute;s peque&ntilde;a del capital intelectual necesario para crear un <i>patr&oacute;n de la colaboraci&oacute;n </i>repetible y predecible, entre las personas que trabajan hacia un objetivo" &#91;10&#93;.</p>     <p>La documentaci&oacute;n que provee un <i>thinklet</i>, cuenta con la siguiente informaci&oacute;n &#91;11&#93;: un <i>nombre </i>metaf&oacute;rico o representativo relacionado con los patrones que crea el <i>thinklet</i>, <i>criterios </i>para decidir cu&aacute;ndo escoger o no el <i>thinklet</i>, informaci&oacute;n general del <i>thinklet </i>(como entradas y salidas), <i>c</i>&oacute;mo usar el <i>thinklet </i>(pasos que conforman el <i>thinklet</i>), una <i>historia exitosa </i>que ayuda a clarificar las circunstancias bajo las cuales el <i>Thinklet </i>es &uacute;til y una e<i>xplicaci&oacute;n del nombre</i>, la cual hace m&aacute;s f&aacute;cil recordar el nombre del thinklet.</p>      <p><font size="3"><b>2. INCORPORACI&Oacute;N DE TRABAJO COLABORATIVO A LOS M&Eacute;TODOS DE EVALUACI&Oacute;N DE USABILIDAD</b></font></p>     <p><b>2.1. METODOLOG&Iacute;A PARA EL DISE&Ntilde;O DE M&Eacute;TODOS DE EVALUACI&Oacute;N DE USABILIDAD COLABORATIVOS</b></p>     <p>En los procesos que conforman los m&eacute;todos de evaluaci&oacute;n de usabilidad, el trabajo colaborativo se incorpora mediante la aplicaci&oacute;n de la <i>Metodolog&iacute;a para el Dise&ntilde;o de M&eacute;todos de Evaluaci&oacute;n de Usabilidad Colaborativos</i> (<a href="#fig2">figura 2</a>) &#91;12&#93;. Esta metodolog&iacute;a se obtuvo a partir de la <i>Metodolog&iacute;a para el Desarrollo de Procesos Colaborativos </i>(<a href="#fig1">figura 1</a>) &#91;13&#93;, planteada por investigadores de Ingenier&iacute;a de Colaboraci&oacute;n.</p>     <p>    ]]></body>
<body><![CDATA[<center><a name="fig1"><img src="img/revistas/cein/v20n2/v20n2a06f1.jpg"></a></center></p>      <p>    <center><a name="fig2"><img src="img/revistas/cein/v20n2/v20n2a06f2.jpg"></a></center></p>      <p>La <i>Metodolog&iacute;a para el Desarrollo de Procesos Colaborativos </i>(metodolog&iacute;a original propuesta por los investigadores), se compone de las siguientes fases &#91;13&#93;: Diagn&oacute;stico de la tarea, Evaluaci&oacute;n de la actividad, Descomposici&oacute;n de la actividad, Relaci&oacute;n de thinklets, Documentaci&oacute;n de dise&ntilde;o y Validaci&oacute;n del dise&ntilde;o (<a href="#fig1">figura 1</a>). Las fases de la metodolog&iacute;a sufrieron algunas modificaciones, de tal manera que su uso permite generar m&eacute;todos colaborativos para evaluar la usabilidad de software, es decir, m&eacute;todos que permitan compartir conocimiento, recursos, etc., a varias personas durante su ejecuci&oacute;n. La metodolog&iacute;a propuesta, presenta modificaciones en la primera fase, entradas y salidas de las fases y algunas fases adicionales.</p>      <p>La primera fase que se denomina "Diagn&oacute;stico de la tarea", pasa a ser "Diagn&oacute;stico de los m&eacute;todos de evaluaci&oacute;n de usabilidad", y de acuerdo con lo anterior, se adicionaron las siguientes fases al proceso: Determinaci&oacute;n de los m&eacute;todos objeto de estudio, Justificaci&oacute;n del aspecto colaborativo y Generaci&oacute;n de nuevos thinklets (<a href="#fig2">figura 2</a>). En las <a href="#fig1">figuras 1</a> y <a href="#fig2">2</a>, las cajas en una tonalidad gris clara de la parte superior, son las entradas que se requieren en cada fase y las cajas en una tonalidad gris oscura de la parte inferior, describen la salida de cada fase. En la <a href="#fig2">figura 2</a> las cajas en blanco de la parte superior, corresponden a las fases adicionales propuestas en la metodolog&iacute;a. En la siguiente secci&oacute;n, se presenta de forma general informaci&oacute;n relacionada con las fases que conforman la metodolog&iacute;a.</p>     <p><b>2.2. EJECUCI&Oacute;N DE LA METODOLOG&Iacute;A PARA EL DISE&Ntilde;O DE M&Eacute;TODOS DE EVALUACI&Oacute;N DE USABILIDAD COLABORATIVOS</b></p>     <p>La primera fase de la metodolog&iacute;a (fase adicional), planteada para generar m&eacute;todos de evaluaci&oacute;n de usabilidad colaborativos, consiste en determinar los m&eacute;todos objeto de estudio. Mediante una encuesta realizada a un grupo de expertos en usabilidad, se identificaron los m&eacute;todos m&aacute;s utilizados en la actualidad y corresponden a la categor&iacute;a de indagaci&oacute;n, que son: <i>Observaci&oacute;n de Campo</i>, <i>Entrevista </i>y <i>Grupo de Discusi&oacute;n Dirigida</i>. El grupo de encuestados estuvo conformado por:</p>  <ul>    <li>Toni Granollers, experto en usabilidad y dise&ntilde;o centrado en el usuario de la Universidad de Lleida, Espa&ntilde;a.</li>     <li>Martha Gonz&aacute;lez, experta en usabilidad de la Universidad de Lleida, Espa&ntilde;a.</li>     <li>Mar&iacute;a Lili Villegas de la Universidad del Quind&iacute;o, Colombia.</li>     ]]></body>
<body><![CDATA[<li>William Giraldo de la Universidad del Quind&iacute;o, Colombia.</li>     <li>Mauricio Candamil, Comunicador Social y Web M&aacute;ster del portal Web de la Universidad del Cauca, Colombia.</li>     <li>July Jim&eacute;nez de la Universidad del Cauca, Colombia.</li>    </ul>     <p>En el presente art&iacute;culo, el m&eacute;todo de la <i>Entrevista </i>ser&aacute; objeto de estudio para incluir aspectos de trabajo colaborativo de los procesos que los conforman. A continuaci&oacute;n, para este m&eacute;todo se presenta de forma general, los resultados obtenidos en la realizaci&oacute;n de cada fase de la metodolog&iacute;a.</p>     <p><b>2.2.1. Fase: Diagn&oacute;stico de los m&eacute;todos de evaluaci&oacute;n de la usabilidad</b></p>     <p>En esta fase, se realiza una descripci&oacute;n del m&eacute;todo objeto de estudio, en la cual se incluyen los entregables, requerimientos y dem&aacute;s informaci&oacute;n relevante del m&eacute;todo. En la <a href="#tab1">tabla 1</a>, se presenta la descripci&oacute;n del m&eacute;todo de la <i>Entrevista.</i></p>     <p>    <center><a name="tab1"><img src="img/revistas/cein/v20n2/v20n2a06t1.jpg"></a></center></p>     <p><b>2.2.2. Fase: Evaluaci&oacute;n de la actividad</b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>En esta fase, se identifican las actividades generales que componen el m&eacute;todo objeto de estudio y se determina la secuencia entre ellas. En la <a href="#tab2">tabla 2</a>, se listan las actividades generales que componen el m&eacute;todo de la <i>Entrevista</i>.</p>     <p>    <center><a name="tab2"><img src="img/revistas/cein/v20n2/v20n2a06t2.jpg"></a></center></p>     <p><b>2.2.3. Fase: Descomposici&oacute;n de la actividad</b></p>     <p>En esta fase, se especifican las subactividades que componen cada actividad general identificada en la fase anterior. Luego de obtener las subactividades, se definen cu&aacute;les se realizar&iacute;an de forma colaborativa, y a cada una de ellas se le asocia un <i>patr&oacute;n de colaboraci&oacute;n</i>.</p>     <p>Para determinar el conjunto de subactividades que conforman el m&eacute;todo de la <i>Entrevista</i>, y cu&aacute;les requieren trabajo colaborativo, se realiz&oacute; una encuesta a un grupo de expertos en usabilidad (conformado por las mismas personas que participaron en la encuesta mencionada anteriormente), con el objetivo de identificar las subactividades que requieren trabajo colaborativo para su ejecuci&oacute;n. Por ejemplo: en la <a href="#tab3">tabla 3</a>, se listan las subactividades que componen la actividad general 10: <i>An&aacute;lisis de los datos obtenidos y conclusiones</i>.</p>     <p>    <center><a name="tab3"><img src="img/revistas/cein/v20n2/v20n2a06t3.jpg"></a></center></p>      <p>Respecto de la fase adicional: <i>Justificaci&oacute;n del aspecto colaborativo. </i>Para determinar cu&aacute;les subactividades requieren trabajo colaborativo para su ejecuci&oacute;n, es fundamental tener en cuenta los siguientes criterios &#91;12&#93;:</p> <ul>    <li>La ejecuci&oacute;n de la actividad y el plan de trabajo requieren incluir varias personas que pueden tener diferentes roles.</li>     ]]></body>
<body><![CDATA[<li>Se requiere contar con personas que tienen un alto grado de experticia en un &aacute;rea espec&iacute;fica de conocimiento, para ejecutar las actividades.</li>     <li>Es necesario compartir conocimiento, recursos e informaci&oacute;n con otras personas.</li>     <li>Es necesario tener en cuenta los diferentes aportes, opiniones y puntos de vista de otros integrantes del grupo que est&aacute; ejecutando la actividad.</li>    </ul>     <p>Posterior a la identificaci&oacute;n de las subactividades que requieren trabajo colaborativo, se asocian <i>patrones de colaboraci&oacute;n </i>a dichas subactividades. Por ejemplo, en la <a href="#tab4">tabla 4</a>, se presentan los resultados de asociar patrones de colaboraci&oacute;n a la subactividad colaborativa 10.1: <i>Analizar el contenido del documento de las entrevistas para obtener informaci&oacute;n de la percepci&oacute;n de los usuarios frente a las funcionalidades del sistema.</i></p>     <p>    <center><a name="tab4"><img src="img/revistas/cein/v20n2/v20n2a06t4.jpg"></a></center></p>      <p><b>2.2.4. Fase: Relaci&oacute;n de <i>Thinklets</i></b></p>     <p>Luego de asignar los patrones de colaboraci&oacute;n a las subactividades colaborativas, se requiere asociar a cada patr&oacute;n seleccionado un <i>thinklet </i>que se adec&uacute;e a los procesos que conforman dicha subactividad. Los <i>thinklets </i>identificados deben adecuarse a los recursos, al grupo y hasta las propias habilidades de las personas involucradas en la ejecuci&oacute;n de los procesos colaborativos &#91;9&#93;. En la <a href="#tab5">tabla 5</a>, se presentan los resultados obtenidos de la relaci&oacute;n de <i>thinklets </i>a la subactividad 10.1: <i>Analizar el contenido del documento de las entrevistas para obtener informaci&oacute;n de la percepci&oacute;n de los usuarios frente a las funcionalidades del sistema</i>.</p>     <p>    ]]></body>
<body><![CDATA[<center><a name="tab5"><img src="img/revistas/cein/v20n2/v20n2a06t5.jpg"></a></center></p>     <p>Respecto de la fase adicional: <i>Generaci&oacute;n de thinklets</i>, se propusieron los <i>thinklets</i>: <i>Discussion Circle </i>y <i>Analysis Content</i>. La informaci&oacute;n relacionada con estos <i>thinklets </i>se presenta en las secciones 3.2.1 y 3.2.2.</p>     <p><b>2.2.5. Fase: Documentaci&oacute;n del dise&ntilde;o</b></p>     <p>A partir de la informaci&oacute;n obtenida en las fases anteriores, se genera la documentaci&oacute;n definitiva del m&eacute;todo colaborativo objeto de estudio. Para tal fin, la Ingenier&iacute;a de Colaboraci&oacute;n ha defnido los siguientes elementos &#91;13&#93;:</p>     <p><i>Descripci&oacute;n del Proceso: </i>presenta informaci&oacute;n general relacionada con el proceso colaborativo dise&ntilde;ado. En la <a href="#tab6">tabla 6</a>, se presenta la <i>descripci&oacute;n del proceso </i>de la actividad general 10: <i>An&aacute;lisis de los datos obtenidos y conclusiones</i>, que est&aacute; conformada por subactividades colaborativas.</p>      <p>    <center><a name="tab6"><img src="img/revistas/cein/v20n2/v20n2a06t6.jpg"></a></center></p>     <p><i>Agenda Detallada: </i>presenta de manera clara y detallada la informaci&oacute;n relacionada con cada actividad que hace parte del proceso dise&ntilde;ado. La agenda detallada contiene informaci&oacute;n como: n&uacute;mero, actividad, entregable, <i>thinklet </i>y patr&oacute;n de colaboraci&oacute;n, proceso colaborativo, tiempo estimado y participantes de cada actividad que conforma el m&eacute;todo objeto de estudio. La informaci&oacute;n del <i>proceso colaborativo </i>es una descripci&oacute;n detallada de los pasos que se requieren para ejecutar la actividad (estos corresponden a los pasos propuestos en el <i>thinklet </i>asociado, con sus respectivas adaptaciones). En la <a href="#tab7">tabla 7</a>, se presenta una porci&oacute;n de la <i>agenda detallada </i>con las subactividades que conforman la actividad general 10: <i>An&aacute;lisis de los datos obtenidos y conclusiones</i>. En la porci&oacute;n de la agenda detallada no se incluye informaci&oacute;n relacionada con el <i>proceso colaborativo</i>.</p>      <p>    <center><a name="tab7"><img src="img/revistas/cein/v20n2/v20n2a06t7.jpg"></a></center></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>La informaci&oacute;n relacionada al <i>Thinklet Analysis Content </i>se presenta en la secci&oacute;n 3.2.2, el <i>Thinklet Straw Poll </i>ha sido generado a partir de investigaciones en ingenier&iacute;a de Colaboraci&oacute;n &#91;15&#93;.</p>      <p><i>Modelo de Facilitaci&oacute;n del Proceso (MFP): </i>es utilizado para mostrar el flujo del proceso y los elementos tales como <i>thinklet</i>, identificador correspondiente a la agenda detallada, tiempo estimado de duraci&oacute;n, patr&oacute;n de colaboraci&oacute;n y descripci&oacute;n, relacionados con cada actividad que conforma el proceso. En la <a href="#fig3">figura 3</a>, se presenta una porci&oacute;n del <i>MFP </i>con las subactividades que conforman la actividad general 10: <i>An&aacute;lisis de los datos obtenidos y conclusiones</i>.</p>     <p>    <center><a name="fig3"><img src="img/revistas/cein/v20n2/v20n2a06f3.jpg"></a></center></p>     <p><b>2.2.6. Fase: Validaci&oacute;n del dise&ntilde;o</b></p>     <p>Por &uacute;ltimo, se debe validar el dise&ntilde;o del m&eacute;todo colaborativo objeto de estudio; para tal fin, la metodolog&iacute;a ofrece las siguientes formas de validaci&oacute;n &#91;13&#93;:</p> <ul>    <li><i>Prueba piloto: </i>consiste en ejecutar el m&eacute;todo colaborativo dise&ntilde;ado para evaluar la efectividad del proceso. El objetivo es verificar si la ejecuci&oacute;n de los m&eacute;todos se puede llevar a cabo en el tiempo estimado y con los recursos defnidos.</li>     <li><i>Recorrido: </i>consiste en realizar la evaluaci&oacute;n del m&eacute;todo colaborativo con algunos de los participantes en la ejecuci&oacute;n del mismo, para identificar falencias y difcultades durante la ejecuci&oacute;n.</li>     <li><i>Simulaci&oacute;n: </i>el equipo de trabajo que dise&ntilde;&oacute; el m&eacute;todo colaborativo, responde a una serie de preguntas; esta validaci&oacute;n prueba la l&oacute;gica del dise&ntilde;o y si a cada paso se le crear&aacute; el entregable requerido. Las respuestas generadas servir&aacute;n de referente para realizar las mejoras respectivas.</li>     <li><i>Revisi&oacute;n: </i>consiste en generar discusi&oacute;n sobre los dise&ntilde;os realizados entre el equipo de trabajo y los potenciales usuarios que ejecutar&aacute;n el m&eacute;todo colaborativo, para ayudar a identificar partes del dise&ntilde;o ineficientes.</li>    ]]></body>
<body><![CDATA[</ul>     <p>Para la validaci&oacute;n preliminar del m&eacute;todo colaborativo de la <i>Entrevista, </i>se utilizaron dos formas de validaci&oacute;n de las establecidas por la metodolog&iacute;a, las cuales son: <i>Simulaci&oacute;n y Prueba Piloto. </i>Estas formas de validaci&oacute;n permitieron probar la l&oacute;gica del dise&ntilde;o, comprobar que a cada paso se le crean los entregables requeridos, identificar problemas en el dise&ntilde;o, verificar si la ejecuci&oacute;n de las actividades colaborativas se puede llevar a cabo en el tiempo estimado y con los recursos defnidos y de esta manera, mejorar el dise&ntilde;o del m&eacute;todo.</p>     <p><font size="3"><b>3. GENERACI&Oacute;N DE THINKLETS</b></font></p>     <p><b>3.1. IMPORTANCIA DEL THINKLET EN EL DISE&Ntilde;O DE M&Eacute;TODOS COLABORATIVOS PARA EVALUAR USABILIDAD DE SOFTWARE</b></p>     <p>Los <i>thinklets </i>pueden usarse para construir grupos de procesos que conforman m&eacute;todos de evaluaci&oacute;n de usabilidad de software; son elementos creados para ser utilizados por personas con poca experiencia, ya que son f&aacute;cilmente aprendidos, recordados y pueden adaptarse a un dise&ntilde;o de proceso &#91;16&#93;. En el contexto de los m&eacute;todos de evaluaci&oacute;n de usabilidad, el uso de <i>thinklets </i>resulta conveniente por que:</p> <ul>    <li>Soportan el dise&ntilde;o de procesos colaborativos.</li>     <li>Sirven como lenguaje com&uacute;n entre los dise&ntilde;adores de procesos colaborativos.</li>     <li>Sirven como punto de partida para la ejecuci&oacute;n de un proceso colaborativo.</li>     <li>Sirven como instrumento de investigaci&oacute;n para comparar la ejecuci&oacute;n de diferentes procesos colaborativos.</li>    </ul>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Una de las grandes ventajas de los <i>thinklets </i>es que los dise&ntilde;adores de procesos colaborativos pueden emplearlos para escoger soluciones conocidas y no invertir esfuerzos en inventar y probar nuevas. Esto puede reducir tanto el esfuerzo como el riesgo, durante el desarrollo de procesos colaborativos &#91;15&#93;. Con el prop&oacute;sito de contribuir en estos aspectos, en la siguiente secci&oacute;n se presentan algunos <i>thinklets, </i>generados por el grupo de trabajo, que intentan facilitar el desarrollo de procesos colaborativos.</p>     <p><b>3.2. THINKLETS GENERADOS</b></p>     <p>El grupo de trabajo ha generado nuevos <i>thinklets</i>, que se consideran &uacute;tiles a la ingenier&iacute;a de Colaboraci&oacute;n, estos son: <i>DiscussionCircle, DiscussionChips </i>y <i>AnalysisContent</i>. Los <i>thinklets</i>: <i>DiscussionCircle </i>y <i>DiscussionChips</i>, se basan en las t&eacute;cnicas de aprendizaje colaborativo: <i>Inside-Outside Circle </i>y <i>Talking Chips </i>&#91;17&#93;, respectivamente. Estas t&eacute;cnicas permiten que un grupo de personas hablen de un tema com&uacute;n, con la particularidad de que se garantiza igual participaci&oacute;n de las personas. El <i>Thinklet AnalysisContent </i>se basa en la <i>t&eacute;cnica de an&aacute;lisis de contenido </i>&#91;18&#93;, que es de gran utilidad para analizar grandes cantidades de informaci&oacute;n de una manera objetiva, sistem&aacute;tica y cuantitativa. A continuaci&oacute;n, se presenta la descripci&oacute;n de los <i>thinklets DiscussionCircle </i>y <i>AnalysisContent</i>.</p>     <p><b>3.2.1. Thinklet: DiscussionCircle</b></p>     <p>Este <i>Thinklet </i>se basa en la t&eacute;cnica de aprendizaje colaborativo <i>Inside-Outside Circle, </i>que "permite a un grupo de personas intercambiar ideas con la participaci&oacute;n de todos" &#91;17&#93;. El proceso de la t&eacute;cnica fue adecuado de tal manera que pudiera ser utilizado en la ejecuci&oacute;n de m&eacute;todos colaborativos de evaluaci&oacute;n de usabilidad. En la <a href="#tab8">tabla 8</a>, se presenta la descripci&oacute;n del <i>thinklet DiscussionCircle</i>.</p>      <p>    <center><a name="tab8"><img src="img/revistas/cein/v20n2/v20n2a06t8.jpg"></a></center></p>     <p><b>3.2.2. Thinklet: Analysis Content</b></p>     <p>El <i>Thinklet </i>AnalysisContent se basa en la <i>t&eacute;cnica de an&aacute;lisis de contenido </i>que es de gran utilidad para la reducci&oacute;n de datos. En la <a href="#tab9">tabla 9</a>, se presenta la descripci&oacute;n del thinklet <i>AnalysisContent</i>.</p>     <p>    ]]></body>
<body><![CDATA[<center><a name="tab9"><img src="img/revistas/cein/v20n2/v20n2a06t9.jpg"></a></center></p>     <p><font size="3"><b>4. CONCLUSIONES Y TRABAJO FUTURO</b></font></p>     <p>Las empresas desarrolladoras de software se podr&iacute;an beneficiar con los m&eacute;todos colaborativos para evaluar la usabilidad de software obtenidos a partir del desarrollo de la metodolog&iacute;a propuesta, ya que al integrar varias personas de diferentes &aacute;reas de experticia en el proceso de evaluaci&oacute;n de usabilidad de los productos, comparten conocimiento y recursos, garantizando as&iacute; la obtenci&oacute;n de productos software m&aacute;s usables para los usuarios finales.</p>     <p>Debido a que en los m&eacute;todos de evaluaci&oacute;n de usabilidad se intenta fomentar el trabajo colaborativo entre los integrantes de un grupo, se contribuye significativamente para que durante la realizaci&oacute;n de las actividades colaborativas se generen resultados m&aacute;s adecuados al respecto del trabajo grupal. Al trabajar de forma colaborativa, se generan para los integrantes del grupo ventajas como: permitir entender mejor un problema, facilitar la detecci&oacute;n de errores, dar m&aacute;s alternativas de soluci&oacute;n a un problema, acceder a un mayor volumen de informaci&oacute;n &uacute;til, entre otras. Esta forma de apoyar los procesos de evaluaci&oacute;n de la usabilidad puede mejorar notablemente la calidad del producto y el m&eacute;todo de una manera innovadora.</p>     <p>En cada actividad colaborativa, se intenta fortalecer la colaboraci&oacute;n entre los diferentes miembros del grupo, es decir, se intenta promover la comunicaci&oacute;n, la coordinaci&oacute;n y la negociaci&oacute;n, con el fin de aumentar la productividad. La colaboraci&oacute;n permite a los miembros del grupo, unir esfuerzos intelectuales para buscar un objetivo com&uacute;n que en este caso particular, es lograr evaluar la usabilidad de productos software de una manera m&aacute;s acertada.</p>     <p>La generaci&oacute;n de nuevos <i>thinklets </i>es muy pertinente para la ingenier&iacute;a de Colaboraci&oacute;n, debido a que los existen no son suficientes; algunos de estos, no se adaptan a las necesidades espec&iacute;ficas de un proyecto y se incrementa el n&uacute;mero de opciones para seleccionar en el momento de asociar <i>thinklets </i>a una actividad colaborativa. Los nuevos <i>thinklets</i>: <i>DiscussionCircle </i>y <i>AnalysisContent</i>, integran aspectos como: el an&aacute;lisis de contenido y t&eacute;cnicas que permiten la discusi&oacute;n de temas comunes, garantizando la participaci&oacute;n de todas las personas que conforman el grupo.</p>      <p>Ser&iacute;a un gran aporte dise&ntilde;ar de forma colaborativa todos los m&eacute;todos de evaluaci&oacute;n de usabilidad, pertenecientes a las categor&iacute;as de inspecci&oacute;n, indagaci&oacute;n y prueba. Es conveniente continuar mejorando el dise&ntilde;o del m&eacute;todo colaborativo de la <i>Entrevista </i>y generar nuevos <i>thinklets</i>, debido a que algunos de estos no se adaptan a las necesidades espec&iacute;ficas de un proyecto. Adem&aacute;s, es adecuado continuar mejorando los <i>thinklets </i>generados por el grupo de trabajo.</p>     <p><font size="3"><b>AGRADECIMIENTOS</b></font></p>     <p>Este trabajo ha sido parcialmente financiado por los proyectos: <i>Implementaci&oacute;n de un Framework para la evaluaci&oacute;n de la Usabilidad de aplicaciones software soportado en la creaci&oacute;n de un Colaboratorio de usabilidad</i>, c&oacute;digo 111345221103 de COLCIENCIAS; <i>Lineamientos de usabilidad para el dise&ntilde;o y desarrollo de servicios educativos para Televisi&oacute;n Digital Interactiva</i>, c&oacute;digo 2713 de la Vicerrector&iacute;a de Investigaciones de la universidad del Cauca (Colombia), y el proyecto <i>ST-CAV: Servicios de T-learning para el soporte de una Comunidad Acad&eacute;mica Virtual</i>, C&oacute;digo 110348925425, financiado por COLCIENCIAS y el SENA.</p> <hr>     <p><font size="3"><b>REFERENCIAS BIBLIOGR&Aacute;FICAS</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>&#91;1&#93; Lucero, M. (2004). Entre el Trabajo Colaborativo y el Aprendizaje Colaborativo; En: revista iberoamericana de educaci&oacute;n. Facultad de Ciencias Fisico-matem&aacute;ticas y Naturales. ISSN: 1681-5653.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000133&pid=S0124-8170201000020000600001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>&#91;2&#93; ISO 9241-11 (1998). Ergonomic requirements for office work with visual display terminals.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000134&pid=S0124-8170201000020000600002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>&#91;3&#93; Lores, J., Granollers, T., Sergi, L. (2002). Introducci&oacute;n a la Interacci&oacute;n Persona Ordenador, Universidad de Lleida.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000135&pid=S0124-8170201000020000600003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>&#91;4&#93; Alzate, B. (2008). Evaluaci&oacute;n de Interfaces Gr&aacute;ficas: &iquest;Qu&eacute;, C&oacute;mo, Cu&aacute;ndo, Qui&eacute;n, Cu&aacute;nto y a Qu&eacute; Precio? Grupo de Investigaci&oacute;n Centro Imagen GICI Escuela de Arquitectura y Dise&ntilde;o Universidad Pontificia Bolivariana, Medell&iacute;n, Colombia.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000136&pid=S0124-8170201000020000600004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>&#91;5&#93; Marx, R. (1884). La "Neue Rheinische Zeitung. Organ der Demokratie"; Nueva Gaceta del Rin, &Oacute;rgano de la Democracia.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000137&pid=S0124-8170201000020000600005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>&#91;6&#93; Bannon, L., Schmidt, K. (1989). CSCW: Four Characters in Search of a Context. in Proc. First European Conf. On CSCW, Gatwick, UK.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000138&pid=S0124-8170201000020000600006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>&#91;7&#93; D&iacute;az, M. (2000). E-business: Tecnolog&iacute;a de informaci&oacute;n y redes de negocios. Debates IESA.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000139&pid=S0124-8170201000020000600007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>&#91;8&#93; Trabajo colaborativo. Consultada en marzo de 2011. En: <a href="http://www.ucla.edu.ve/dac/investigaci%F3n/compendium6/Tecnologia%20de%20trabajo%20colaborativo.htm" target="_blank">http://www.ucla.edu.ve/dac/investigaci%F3n/compendium6/Tecnologia%20de%20trabajo%20colaborativo.htm</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000140&pid=S0124-8170201000020000600008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>&#91;9&#93; Kolfschoten, G., Briggs, R., Vreede, G. (2006). Definitions in Collaboration Engineering; Proceedings of the 39 Hawaii International Conference on System Sciences. Delft University of Technology, University of Arizona.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000141&pid=S0124-8170201000020000600009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>&#91;10&#93; Chatterjee, S., Fuller, M., Sarker, S. (2007). An Ethical Design Theory for Thinklet-based Collaboration: Washington State University.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000142&pid=S0124-8170201000020000600010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>&#91;11&#93; Briggs, R., Vreede, G., Nunamaker, J., Tobey, D. (2001). Thinklets: Achieving Predictable, Repeatable Patterns of Group Interaction with Group Support Systems (GSS); Proceedings of the 34<sup>th</sup> Hawaii International Conference on Systems Sciences. Delft University of Technology, University of Arizona.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000143&pid=S0124-8170201000020000600011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>&#91;12&#93; Solano, A., Parra, C., Collazos, C., M&eacute;ndez, Y. (2010). Evaluaci&oacute;n de Usabilidad de Software desde una Perspectiva Colaborativa; Conferencia Latinoamericada de Medios Audiovisuales en Red - LACNEM 2010.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000144&pid=S0124-8170201000020000600012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>&#91;13&#93; Kolfschoten, G., Vreede, G., Chakrapani, A., Koneri, P. (2006). The Collaboration Engineering Approach for Designing Collaboration Processe; Proceedings of the 39 Hawaii International Conference on System Sciences. Delft University of Technology, University of Arizona.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000145&pid=S0124-8170201000020000600013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>&#91;14&#93; Nielsen, J. (1993). Usability Engineering. AP Professional. Boston, USA.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000146&pid=S0124-8170201000020000600014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>&#91;15&#93; Kolfschoten, G., Briggs, R., Appelman, J., Vreede, G. (2004). Thinklets as Building Blocks for Collaboration Processes: A Further Concept. Lecture notes in computer science, Berlin, Springer Verlag.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000147&pid=S0124-8170201000020000600015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>&#91;16&#93; Vreede, G., Briggs, R. (2005). Collaboration Engineering: Designing Repeatable Processes for HighValue Co. Proceedings of the 38 Hawaii International Conference on System Sciences, Delft University of Technology, University of Arizona.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000148&pid=S0124-8170201000020000600016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>&#91;17&#93; Kagan, S. (1992). Cooperative Learning; San Juan Capistrano, CA: Kagan Cooperative Learning, USA.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000149&pid=S0124-8170201000020000600017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>&#91;18&#93; Krippendorf, K. (1990) Metodolog&iacute;a de an&aacute;lisis de contenido: Teor&iacute;a y pr&aacute;ctica. Barcelona, Piados Ib&eacute;rica, p.11.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000150&pid=S0124-8170201000020000600018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>&#91;19&#93; Pi&ntilde;uel, J. (2002). Epistemolog&iacute;a, metodolog&iacute;a y t&eacute;cnicas del an&aacute;lisis de contenido: Universidad Complutense de Madrid, Espa&ntilde;a.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000151&pid=S0124-8170201000020000600019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> ]]></body><back>
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