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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[La generación interactiva en Colombia: adolescentes frente a la Internet, el celular y los videojuegos]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Information and Communication Technologies (ICT'S) such as Internet, Cell Phones and Videoconsoles have risen stably in Colombia during the first decade of the 21st Century. Kids, adolescents and young people tend to adapt and use these new communicative platforms more naturally in their daily lives. The study on their consumption and uses habits of the new ICT's technologies is the main goal of this research article.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[   <font face="verdana" size="2"></font>     <p ALIGN="CENTER"><B><font size="4" face="verdana">La generaci&oacute;n interactiva en Colombia: adolescentes frente a la Internet, el celular y los videojuegos<SUP><A HREF="#a">*</A></sup><A NAME="a1"></A></font></B></p>     <p ALIGN="CENTER">&nbsp;</p> <font face="verdana" size="2"></font>     <p ALIGN="CENTER"><font size="3" face="verdana"><B><FONT SIZE="4" FACE="Verdana">Interactive generation in Colombia:   teenagers before the internet, the cell phone,   and the videogames </B></font></p> <font face="verdana" size="2">     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p>   Germ&aacute;n Arango Forero<SUP>**</SUP>; Xavier Bringu&eacute; Sala<SUP>***</SUP>; Charo S&aacute;daba Chalezquer<SUP>****</SUP></p>      <p><SUP>**</SUP> Doctorando en Ciencias de la Comunicaci&oacute;n. Perfeccionamiento Institute for Media and Entertainment Management. Comunicador social-periodista. Universidad de la Sabana, Bogot&aacute;, Colombia.    <br> <SUP>***</SUP> Licenciado en Ciencias de la Educaci&oacute;n y doctor en Comunicaci&oacute;n. Universidad de Navarra, Espa&ntilde;a.    <br> <SUP>****</SUP> Doctora en Comunicaci&oacute;n. Subdirectora del Laboratorio de Comunicaci&oacute;n Multimedia. Profesora Adjunta de las asignaturas de Proyectos Publicitarios, Nuevos Medios Publicitarios y Marketing Especializado. Universidad de Navarra, Espa&ntilde;a.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p> <hr size="1" noshade>     <p><b>Resumen</b></p>     <p>La penetraci&oacute;n de nuevas tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n, tales  como Internet, telefon&iacute;a celular y videoconsolas, ha experimentado un crecimiento sostenido en Colombia durante la primera d&eacute;cada del nuevo siglo. Los menores de edad, y entre ellos los adolescentes, integran el grupo poblacional m&aacute;s dispuesto para adoptar y adaptar, con mayor naturalidad, estas nuevas herramientas comunicativas en su vida diaria. El estudio sobre sus h&aacute;bitos de consumo y sus preferencias en el uso de este tipo de nuevos medios de comunicaci&oacute;n es el objetivo central del presente art&iacute;culo de investigaci&oacute;n.</p>     <p><B>Palabras clave:</B> Colombia, Internet, celular, videoconsolas, adolescentes, acceso, uso, consumo.</p> <hr size="1" noshade>     <p><b>Abstract</b></p>     <p>Information and Communication Technologies (ICT'S) such as Internet, Cell Phones and Videoconsoles have risen stably in Colombia during the first decade of the 21st Century. Kids, adolescents and young people tend to adapt and use these new communicative platforms more naturally in their daily lives. The study on their consumption and uses habits of the new ICT's technologies is the main goal of this research article.</p>     <p><B>Key words:</B> Colombia, Internet, celular, videoconsoles, adolescents, access, new media, uses, consumption</p> <hr size="1" noshade>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p> </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="3" face="verdana"><B>Introducci&oacute;n </B></font></p> <font face="verdana" size="2">     <p>El final de la primera d&eacute;cada del nuevo siglo situ&oacute; a Colombia con el mayor crecimiento de Am&eacute;rica Latina en cuanto a penetraci&oacute;n de Internet. A finales de 2009, el pa&iacute;s registr&oacute; un incremento del 32% frente al 23% consolidado de la regi&oacute;n (Fosk, 2010). Una realidad muy diferente a la registrada durante los primeros a&ntilde;os de la nueva d&eacute;cada, en los que el pa&iacute;s se situ&oacute; a la saga en cuanto a la implementaci&oacute;n de nuevas tecnolog&iacute;as de comunicaci&oacute;n. Pero una pol&iacute;tica oficial de apoyo al sector, sumada a un clima favorable para la inversi&oacute;n extranjera atra&iacute;da por un mercado potencial muy grande, fueron factores que le permitieron avanzar al pa&iacute;s en materia de telecomunicaciones en los principales centros urbanos. No obstante, los retos siguen siendo grandes en materia de cobertura de Internet de banda ancha, especialmente entre los grupos socioecon&oacute;micos bajos, en municipios peque&ntilde;os y en las zonas rurales (Arango Forero, 2008).</p>     <p>En el &aacute;mbito regional Latinoam&eacute;rica tambi&eacute;n experiment&oacute; durante la primera d&eacute;cada del siglo XXI un crecimiento sostenido en telefon&iacute;a celular. A 2008 la base de suscriptores superaba los 300 millones en tecnolog&iacute;a GSM y 69,2 millones en plataforma CDMA, con proyecciones de crecimiento por encima de los 500 millones de suscriptores para el a&ntilde;o 2012, con un promedio superior a las 80 l&iacute;neas por cada 100 habitantes; Argentina, Uruguay, Venezuela, Chile, Ecuador y Colombia son los pa&iacute;ses con el registro de mayor cobertura en la regi&oacute;n (Ontiveros Baeza, Mart&iacute;n Enr&iacute;quez, Fern&aacute;ndez de Lis, Rodr&iacute;guez T&eacute;ubal,  &amp;  L&oacute;pez Sabater, 2009)</p>     <p>Todos estos n&uacute;meros, susceptibles de perder vigencia r&aacute;pidamente ante la din&aacute;mica creciente del fen&oacute;meno conocido como tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n (TIC), indican la presencia de un nuevo panorama de compleja oferta comunicativa, con su consecuente efecto en la tradici&oacute;n del consumo.</p>     <p>En el campo de la industria medi&aacute;tica audiovisual, la proliferaci&oacute;n de las consideradas &quot;nuevas pantallas&quot; sit&uacute;a a los ni&ntilde;os, adolescentes y j&oacute;venes como los naturales adoptantes de estas nuevas tecnolog&iacute;as, consideradas incluso por estos segmentos poblacionales como algo natural, en su consumo medi&aacute;tico cotidiano.</p>     <p>La denominada generaci&oacute;n interactiva se destaca, entre otras cosas, por su evidente afinidad con Internet y los nuevos medios. Dicha afinidad se debe a que las Tecnolog&iacute;as de la Informaci&oacute;n y la Comunicaci&oacute;n encuentran en ni&ntilde;os y adolescentes un terreno especialmente abonado para su r&aacute;pida implantaci&oacute;n (Bringu&eacute;, 2008, p.25).</p>     <p>Vivimos en un mundo en el que ni&ntilde;os, adolescentes y j&oacute;venes mantienen relaciones de todo tipo a trav&eacute;s de las pantallas. Esta nueva situaci&oacute;n hace que surjan nuevos retos desde el punto de vista de la investigaci&oacute;n. Uno de los principales desaf&iacute;os en este campo de estudio quiz&aacute; sea analizar las pautas de consumo, uso y valoraci&oacute;n propias de esta peculiar audiencia en lo relativo a las pantallas se&ntilde;aladas.</p>     <p>Este art&iacute;culo se encuadra dentro de este marco de an&aacute;lisis. La investigaci&oacute;n recogida en &eacute;l pretende dar respuesta a estas preguntas, centrando su caso de estudio en la realidad experimentada al respecto por los menores colombianos. El estudio realizado describe el escenario en el que act&uacute;a la generaci&oacute;n interactiva colombiana y analiza la relaci&oacute;n que mantienen con Internet, los celulares y los videojuegos los adolescentes con edades comprendidas entre los 10 y 18 a&ntilde;os, quienes habitan en los principales centros urbanos del pa&iacute;s.</p>     <p>Aunque la televisi&oacute;n (tanto abierta como de pago) sigue siendo el medio dominante y predominante para el consumo audiovisual entre adolescentes y j&oacute;venes colombianos (Arango Forero  &amp;  Gonz&aacute;lez Bernal, 2009), resulta igualmente evidente la presencia de las nuevas pantallas en el consumo medi&aacute;tico entre estos segmentos de edad.</p>     <p>&nbsp;</p> </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="3" face="verdana"><B>Metodolog&iacute;a </B></font></p> <font face="verdana" size="2">     <p>El presente estudio se extrae de una investigaci&oacute;n realizada en siete pa&iacute;ses de Am&eacute;rica Latina: Argentina, Brasil, Colombia, Chile, M&eacute;xico, Per&uacute;, y Venezuela. El universo de estudio est&aacute; formado por la poblaci&oacute;n escolarizada adolescente y la muestra total investigada ha sido de 25.467 sujetos. En el caso de Colombia, la muestra incluye a un total de 3.292 escolares, entre 10 y 18 a&ntilde;os, residentes en &aacute;mbitos urbanos y estudiantes de colegio.</p>     <p>Se realiz&oacute; un muestreo multiet&aacute;pico que combina muestreo estratificado y por conglomerados. En primer lugar, se eligieron al azar las zonas urbanas del pa&iacute;s, agrupadas seg&uacute;n la poblaci&oacute;n escolarizada, tanto privada como p&uacute;blica. El margen de error muestral es del 2,5%.</p>     <p>La t&eacute;cnica utilizada para llevar a cabo la presente investigaci&oacute;n es la encuesta online a trav&eacute;s de un cuestionario autoadministrado, compuesto por un total de 60 preguntas y alojado en la p&aacute;gina web www.generaciones-i.net/</p>     <p>La recogida de datos a trav&eacute;s del cuestionario <i>online</i> se realiz&oacute; a trav&eacute;s de la red: los escolares participantes respondieron a las diversas preguntas desde las aulas de inform&aacute;tica de su propio centro educativo. A cada centro se le asign&oacute; un c&oacute;digo de participaci&oacute;n para controlar el acceso de los encuestados y, al mismo tiempo, proteger su identidad personal. Adem&aacute;s, para asegurar la calidad de la informaci&oacute;n recopilada se limit&oacute; el tiempo de respuesta, contando con un profesor en el aula. Tambi&eacute;n se midi&oacute; la repetici&oacute;n de las respuestas para evitar la contabilizaci&oacute;n de participaciones m&uacute;ltiples por parte de un mismo usuario.</p>     <p>&nbsp;</p> </font>     <p><font size="3" face="verdana"><B>Acceso y uso de Internet </B></font></p> <font face="verdana" size="2">     <p>48,6% de los adolescentes colombianos manifestaron no tener acceso a Internet desde el hogar, frente a un 36% que asegur&oacute; disponer de conexi&oacute;n desde su vivienda, porcentaje casi 10 puntos inferior a la media latinoamericana de conexi&oacute;n, situada en el 45,9%. El acceso a Internet desde casa es considerablemente superior entre las mujeres, con un 42,4%, frente a un 27,5% de los hombres.</p>     <p>A pesar de que las tasas de acceso a Internet desde el hogar no son elevadas en Colombia, es relevante destacar que no poseer conexi&oacute;n propia no implica la ausencia del uso de la red. Como demuestran los datos obtenidos, es frecuente que los adolescentes se conecten a la red desde otros lugares, incluso teniendo acceso desde el hogar. Ante la pregunta de &quot;&iquest;En qu&eacute; lugar sueles usar Internet?&quot;, la mayor&iacute;a afirm&oacute; hacerlo desde el colegio, 45,9%. El segundo lugar m&aacute;s frecuente de conexi&oacute;n es el llamado Caf&eacute; Internet, o Cibercaf&eacute;, con el 39,8%, seguido a distancia considerable por el hogar con 30,3%. Otros sitios de conexi&oacute;n tambi&eacute;n fueron referidos, como lo demuestra la siguiente <a href="#t1">tabla</a>. </p> </font>     <p align="center"><a name="t1"></a></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="verdana"><img src="img/revistas/angr/v9n17/v9n17a04t1.jpg"></font></p> <font face="verdana" size="2">    <p>El porcentaje femenino que se conecta desde el hogar supera al de los varones en m&aacute;s de 13 puntos, mientras que ellos destacan frente a las mujeres en las conexiones desde cibercaf&eacute;s. Tambi&eacute;n se destaca que el porcentaje de mujeres que se conectan a la red desde la casa de un amigo, o desde la casa de un familiar, es superior en ambos casos al de los hombres. El colegio y 'otro sitio' son, por el contrario, los dos lugares donde hay una mayor coincidencia porcentual entre ambos g&eacute;neros.</p>     <p>Los adolescentes forman parte de la denominada generaci&oacute;n interactiva y han nacido rodeados de toda suerte de posibilidades tecnol&oacute;gicas antes no conocidas. Esto supone que, para ellos, todo aquello que los adultos denominamos nuevos medios no lo sean en absoluto. Para un adolescente, Internet es un medio convencional. Por consiguiente, tiene sentido pensar que, en numerosos casos, Internet convive con variadas actividades realizadas por los adolescentes; en unos casos se integran en el uso de la Red y en otros son desplazadas.</p>     <p>De hecho, un 29,8% de la muestra analizada asegura que no le han quitado tiempo a nada para poder utilizar la red. El porcentaje de hombres que se suman a esta afirmaci&oacute;n es considerablemente inferior al de las mujeres, 25,3%, frente al 33,1%.</p>     <p>Por otra parte, es interesante mencionar que quienes s&iacute; consideran que Internet ha supuesto para ellos un desplazamiento de otras actividades, se refieren a que durante ese tiempo podr&iacute;an estar haciendo otra cosa, pero no necesariamente que hayan dejado de hacerla para volcarse en su computador. En este sentido, podr&iacute;amos destacar que la principal actividad desplazada por el uso de Internet en Colombia es el estudio, seguida de la televisi&oacute;n y la familia.</p>     <p>Como muestra el <a href="#g1">gráfico 1</a>, el g&eacute;nero no es un factor que marque diferencias en lo que concierne al desplazamiento de actividades. Las dos &uacute;nicas excepciones a esta afirmaci&oacute;n son los videojuegos y el novio/a. En el caso de los videojuegos, son m&aacute;s del doble los hombres frente a las mujeres los que afirman haberle dado tiempo a esta actividad. Este dato resulta l&oacute;gico conociendo, como se ver&aacute; en pr&oacute;ximos apartados, el sesgo masculino que tienen los videojuegos en este pa&iacute;s. En el caso del tiempo dedicado a la pareja, casi el doble de hombres con relaci&oacute;n al de mujeres admite haberle restado tiempo. </p>     <p align="center"><a name="g1"></a></p>     <p align="center"><img src="img/revistas/angr/v9n17/v9n17a04g1.jpg"></p>     <p>En cuanto al tiempo de conexi&oacute;n, los dos hechos m&aacute;s destacados son la gran cantidad de espacio temporal destinada a esta actividad entre quienes disponen de red en su hogar y el descenso, aunque no muy significativo, del tiempo dedicado a navegar los fines de semana. La gran mayor&iacute;a de los adolescentes colombianos responden a la tipo <i>heavy users</i> (se conectan m&aacute;s de dos horas diarias). Casi la mitad de la muestra analizada, 45,7% afirm&oacute; conectarse este tiempo a Internet entre semana, porcentaje que decrece s&oacute;lo hasta el 39% los fines de semana.</p>     <p>Los <i>medium users</i> (conexi&oacute;n entre una o dos horas diarias) son el segundo grupo m&aacute;s numeroso, tanto entre semana, como los fines de semana. Un 25,4% de los adolescentes colombianos encuestados admiti&oacute; destinar este tiempo los d&iacute;as laborables, porcentaje que decrecer poco en fin de semana con el 20,2%.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Los que se conectan menos de una hora entre semana suponen s&oacute;lo el 7,8%, porcentaje que casi se duplica los fines de semana, 14,1%, rompiendo la tendencia decreciente detectada para los fines de semana entre los <i>heavy y medium users</i>.</p>     <p>En cuanto al g&eacute;nero, el porcentaje de mujeres <i>heavy users</i> supera considerablemente al de hombres entre semana (50,5% frente al 36%); mientras que los hombres consumen m&aacute;s los fines de semana (40,4% frente al 38,3%). Justo lo contrario sucede con los <i>mediun users</i>. El porcentaje de hombres que destinan entre una hora y dos horas a navegar entre semana es superior al de mujeres (29,8% frente al 23,2%), e inferior los fines de semana (17,8% frente al 21,3%).</p>     <p>El 60,4% de la muestra analizada manifest&oacute; que el consumo de Internet se realiza de manera individual. No obstante, en ocasiones tambi&eacute;n navega en compa&ntilde;&iacute;a. Un amigo (39,9%), varios amigos (24%) y los hermanos (22,5%) constituyen las compa&ntilde;&iacute;as principales de los que navegan de este modo, muy por encima de los que se conectan junto a sus padres (7,5%), madres (11,5%) o profesores (7,5%). El porcentaje de mujeres que navegan en presencia de un amigo supera el de hombres en nueve puntos porcentuales: 44,2% frente al 34,2%. Los datos aportados en este ep&iacute;grafe refrendan la certeza de que los adolescentes prefieren relacionarse con aquellos que no suponen para ellos una fuente de autoridad.</p>     <p>&nbsp;</p> </font>     <p><font size="3" face="verdana"><B>Uso de servicios y contenidos </B></font></p> <font face="verdana" size="2">     <p>Los datos obtenidos demuestran que los adolescentes colombianos se caracterizan por utilizar la red para multitud de fines. Los m&aacute;s citados en el estudio fueron la posibilidad de comunicarse con otros, el uso con una finalidad informativa y con un car&aacute;cter l&uacute;dico. En cuanto a la finalidad comunicativa, el 56,8% afirma utilizar el Messenger y m&aacute;s de un 53,3% el correo electr&oacute;nico. Un 44,2% usa la red con una finalidad informativa y la funci&oacute;n l&uacute;dica tambi&eacute;n es considerable: el 41,4% descarga pel&iacute;culas y m&uacute;sica mientras el 40,1% juega en red (<a href="#g2">Gráfico 2</a>, servicios utilizados en Internet).</p>     <p align="center"><a name="g2"></a></p>     <p align="center"><img src="img/revistas/angr/v9n17/v9n17a04g2.jpg"></p>     <p>El gr&aacute;fico demuestra que en muchos de los usos no hay diferencias significativas en cuesti&oacute;n de g&eacute;nero. No obstante, a pesar de las semejanzas, se destaca que el porcentaje de mujeres supera siempre al de hombres, especialmente en el empleo del mail y del Messenger, en casi 14 y 12 puntos porcentuales, respectivamente. Tambi&eacute;n merece la pena destacar que casi el doble de mujeres habla por tel&eacute;fono utilizando la red. Los varones predominan en un porcentaje relevante sobre el uso de los juegos en red: 46,4% frente al 35,4%.</p>     <p>En cuanto a las p&aacute;ginas visitadas, la m&uacute;sica (casi un 68%), y los juegos a cierta distancia (casi un 50%) se erigen como los contenidos m&aacute;s demandados. En cuanto a g&eacute;nero, para un 71,4% de las mujeres la m&uacute;sica es el contenido prioritario, frente a un 63,5% en el caso de los hombres. Por el contrario, el porcentaje masculino es superior en cuanto a las p&aacute;ginas de juegos con un 57,6% frente, a un 42,6%, respectivamente.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Tambi&eacute;n hay diferencias muy significativas en las visitas de p&aacute;ginas de deportes, 49,7% de hombres, frente al 18,4% de mujeres; en las p&aacute;ginas para adultos, 6,5% de hombres, frente al 1,7% de mujeres; o en las de hobbies o aficiones, donde las f&eacute;minas aventajan a los varones en m&aacute;s de 7 puntos porcentuales: 19,8% frente, a 12,2%. La comparativa por g&eacute;nero muestra que las p&aacute;ginas educativas, culturales o de concursos son m&aacute;s visitadas por mujeres que por hombres, aunque los m&aacute;rgenes de distancia entre los g&eacute;neros son muy inferiores a los destacados en la frase anterior.</p> </font>    <p>&nbsp;</p>     <p><font size="3" face="verdana"><B>Mediaci&oacute;n educativa </B></font></p> <font face="verdana" size="2">    <p>Si hablamos de mediaci&oacute;n educativa podemos afirmar que Colombia, en este &aacute;mbito, est&aacute; por debajo de las medias latinoamericanas en todas las opciones analizadas. Casi un 34% de los adolescentes encuestados afirmaron que sus padres 'no hacen nada' mientras ellos navegan, porcentaje dos puntos por debajo de la media obtenida de los resultados del conjunto de los pa&iacute;ses analizados.</p>     <p>Sin embargo, a pesar de estar por debajo de la media, la mayor&iacute;a de los adolescentes encuestados evidencia que s&iacute; existe alg&uacute;n tipo de mediaci&oacute;n, aunque se trate de una simple labor de vigilancia. En este sentido, el 35,8% de la muestra asegura que sus padres les preguntan qu&eacute; hacen, mientras que el 26% afirma que echan un vistazo mientras navegan.</p>     <p>Tambi&eacute;n merece la pena destacar el predominio de la mediaci&oacute;n activa (apuntada en el p&aacute;rrafo anterior) frente a la pasiva: s&oacute;lo un 4,1% de los adolescentes afirma que sus progenitores comprueban los lugares donde han navegado, mientras que s&oacute;lo un 3,2% manifiestan que sus padres miran su correo electr&oacute;nico.</p>     <p>Por &uacute;ltimo, consideramos relevante apuntar que el g&eacute;nero es un factor que incrementa el porcentaje de mediaci&oacute;n existente, aunque la diferencia no es llamativa. Las mujeres que reconocen alg&uacute;n tipo de mediaci&oacute;n superan siempre a los hombres en las modalidades de mediaci&oacute;n pasiva, aunque la divergencia s&oacute;lo es considerable en la pr&aacute;ctica de 'echar un vistazo': 22,6% de mujeres, frente al 28,7% de hombres. En el resto de modalidades mediadoras, la distancia entre hombre y mujeres oscila entre las d&eacute;cimas porcentuales y los 4 puntos, siendo siempre superior la mediaci&oacute;n pasiva ejercida sobre las mujeres, como ya hemos mencionado. Por el contrario, en modalidades de mediaci&oacute;n activa, un 5% de hombres afirma que sus padres comprueban por d&oacute;nde han navegado frente a un 3,3% de mujeres, y un 3,4% de varones reconoce que sus progenitores revisan su correo electr&oacute;nico, frente a un 3% femenino.</p>     <p>Sobre los motivos de discusi&oacute;n, no parece que Internet sea fuente de graves conflictos familiares, m&aacute;s all&aacute; del tiempo de conexi&oacute;n, ya que el 44,7% de la muestra asegura no discutir nunca con sus padres por esta causa. No obstante, s&iacute; existe un factor de fricci&oacute;n entre padres e hijos en este sentido: el tiempo que &eacute;stos pasan navegando. Un 22,4% reconocen discutir por este motivo, y es mayor el porcentaje de mujeres que lo hace, 25,3% frente al 19% de los hombres.</p>     <p>Y es que los menores parecen tener muy claro qu&eacute; cosas se les permite hacer mientras navegan y cu&aacute;les no. As&iacute;, saben que no deben dar informaci&oacute;n personal, comprar o chatear, tres de las restricciones m&aacute;s reiteradas por parte de los adolescentes colombianos al preguntarles qu&eacute; les proh&iacute;ben hacer sus progenitores al conectarse a la Red. Por ello, no es de extra&ntilde;ar que las discusiones no sean demasiado frecuentes. Tambi&eacute;n merece la pena se&ntilde;alar que en lo que a prohibiciones por parte de los padres respecta, los hombres superan a las mujeres en las restricciones referidas a 'jugar', 'subir archivos', 'ver v&iacute;deos' y 'enviar correos electr&oacute;nicos'. En el resto de posibles prohibiciones, el n&uacute;mero de mujeres que admiten cada tipo de limitaci&oacute;n siempre supera al de hombres. Por ejemplo, si un 32,8% de los varones admiten la advertencia por parte de sus padres en lo relativo a no facilitar datos personales, el porcentaje se eleva al 43,4% en el caso de las mujeres.</p>     <p>Con los datos aportados hasta el momento, podemos afirmar que no se puede hablar de tensiones y problemas derivados del uso de Internet por contenidos y prohibiciones quebrantadas, pero probablemente s&iacute; en cuanto al tiempo de uso.</p> </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p><font size="3" face="verdana"><B>Valoraciones </B><B></B></font></p> <font face="verdana" size="2">     <p>Sobre la valoraci&oacute;n que los adolescentes colombianos tienen de s&iacute; mismos como internautas cabr&iacute;a destacar que la mayor&iacute;a de ellos se reconoce con un nivel medio, 31,1%. Las mujeres superan a los hombres en todos los niveles, salvo en el de principiantes donde un 24,2% de los varones se reconoce en ese grado frente al 18,8% de las f&eacute;minas.</p>     <p>Un 32,5% de ellas se sit&uacute;a como usuarias de nivel medio; un 24,2% en el nivel avanzado; y un 9,9% se autocalifican como expertas. Un 29,7% de los hombres reconocen tener un nivel medio; un 20,8% avanzado; y s&oacute;lo un 7,9% se consideran expertos. Respaldados por los datos obtenidos en esta investigaci&oacute;n parece que en lo que a conocimiento de las TIC respecta, en Colombia, las mujeres aventajan actualmente a los varones.</p>     <p>La investigaci&oacute;n realizada tambi&eacute;n revela que la mayor&iacute;a de los adolescentes 41,3%, son autodidactos en el uso de Internet. Quienes admiten haber sido instruidos, destacan principalmente a los profesores como mentores en el &aacute;mbito, (27,6%), siendo algo superior el porcentaje de mujeres, (29,2%), que el de hombres (25,5%). Este dato refuerza la importancia que los centros educativos tienen en la implementaci&oacute;n y la ense&ntilde;anza de las TIC en Colombia. Ante la evidente ausencia de instituciones orientadoras, gran parte de la formaci&oacute;n proviene de personas semejantes. Un 20,5% de la muestra encuestada afirm&oacute; que sus amigos le hab&iacute;an ense&ntilde;ado a usar Internet, mientras que un 17,7% reconoci&oacute; que sus hermanos hab&iacute;an sido los instructores en la materia.</p>     <p>&nbsp;</p> </font>     <p><font size="3" face="verdana"><B>Celular </B></font></p> <font face="verdana" size="2">     <p>El tel&eacute;fono celular es un dispositivo con una penetraci&oacute;n muy elevada entre los adolescentes colombianos sin distinci&oacute;n notoria de g&eacute;nero. El 88,3% de los adolescentes encuestados afirma tener este aparato.</p>     <p>El modo m&aacute;s habitual de obtenci&oacute;n es a trav&eacute;s de los padres, que en su mayor&iacute;a lo compran ante la insistencia de sus hijos (32,2%). En otros casos, lo adquieren sin presi&oacute;n o solicitud de sus hijos (27,3%). Los datos revelan que el porcentaje de mujeres que instan a sus padres a comprarles un celular, (34,9%) es superior al n&uacute;mero de hombres, (28,4%). Por el contrario, cuando son los progenitores quienes toman la iniciativa no hay relevante diferencia en cuanto al g&eacute;nero. El regalo por parte de alg&uacute;n familiar tambi&eacute;n es una v&iacute;a importante de acceso, aunque muy por detr&aacute;s de los padres (13,1%).</p>     <p>Derivado de lo anterior no resulta extra&ntilde;o que el 58,3% de los adolescentes, (56,2% de hombres, frente al 60,1% de mujeres) declare que nunca discute con sus padres con motivo del celular. Esto significa que, en general, este dispositivo no es una fuente de conflicto familiar. No obstante, entre quienes s&iacute; reconocen discusiones, el dinero que gastan y el tiempo que dedican a su uso son los principales motivos de discusi&oacute;n. Un 11,8% de las mujeres admiti&oacute; discutir por el dinero gastado ante el 9,5% de los hombres. El 15,4% de ellas admiti&oacute; tener disputas con sus padres por el tiempo dedicado a usar el celular, frente al 13,7% de los hombres</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Casi la mitad de los adolescentes colombianos (47,8%) asegur&oacute; desconocer el gasto que realiza con su tel&eacute;fono celular. Por otra parte, el 44,7% reconoce en sus padres a los financiadores del servicio, siendo mayor el apoyo econ&oacute;mico para los mujeres (50%) frente al 37,9% de los hombres. S&oacute;lo el 21,4% de los adolescentes colombianos lo pagan con sus propios recursos, 24,7% entre los varones y 19% entre las f&eacute;minas.</p>     <p>&nbsp;</p> </font>     <p><font size="3" face="verdana"><B>Uso del dispositivo </B></font></p> <font face="verdana" size="2">     <p>En general, los adolescentes colombianos entienden el celular m&aacute;s como un aparato para comunicarse, que como un dispositivo con funciones l&uacute;dicas. Por ello, las funciones m&aacute;s utilizadas son los servicios de voz y de mensajer&iacute;a de texto SMS. En cuanto a g&eacute;nero, el porcentaje de mujeres que utilizan el m&oacute;vil para llamar y recibir llamadas es casi 9 puntos porcentuales mayor al de los hombres. En el uso del m&oacute;vil para enviar SMS, la diferencia casi alcanza los 12 puntos porcentuales.</p>     <p>Aludiremos tambi&eacute;n a la funci&oacute;n l&uacute;dica que los menores pueden otorgar a este aparato. A muchos adolescentes el celular les sirve para jugar, escuchar m&uacute;sica, hacer fotos, ver fotos y v&iacute;deos o grabar v&iacute;deos. De hecho, el uso del celular 'para jugar' es una de las actividades m&aacute;s habituales entre los adolescentes, s&oacute;lo superada por las acciones comunicativas mencionadas en el p&aacute;rrafo anterior. Un 48,5% de los encuestados afirm&oacute; que el celular le serv&iacute;a para ello. Existe, por tanto, ese uso del celular como modo de divertirse y entretenerse, aunque en un porcentaje inferior a su funci&oacute;n comunicativa original. En la mayor&iacute;a de los usos incluidos en este segundo grupo, el porcentaje de mujeres supera al de hombres.</p>     <p>Por &uacute;ltimo, otra de las aplicaciones que resultan destacables y que muchos adolescentes declaran llevar a cabo con su celular son el reloj y la agenda. La funci&oacute;n de organizador del tiempo juvenil es, seg&uacute;n los resultados obtenidos, la tercera funci&oacute;n m&aacute;s habitual que otorgan a su tel&eacute;fono. Estos usos del celular son tambi&eacute;n m&aacute;s frecuentes entre las mujeres que entre los hombres, como queda reflejado en el <a href="#g3">gráfico 3</a> (Gr&aacute;fico 3. Usos del celular 10 a 18 a&ntilde;os).</p>     <p align="center"><a name="g3"></a></p>     <p align="center"><img src="img/revistas/angr/v9n17/v9n17a04g3.jpg"></p> </font>     <p><font size="3" face="verdana"><B>Interlocutores </B></font></p> <font face="verdana" size="2">     <p>La mayor&iacute;a de los adolescentes colombianos tiene como principal interlocutor a su madre, 60,2%, porcentaje superior incluso a los que consideran a sus amigos con este t&eacute;rmino, 53,6%. Estos datos revelan un incremento muy significativo en la comunicaci&oacute;n que mantienen los menores colombianos con sus madres e iguales en este tramo de edad (entre los 10 y los 18 a&ntilde;os), sobre todo, si se comparan estos datos con los obtenidos sobre esta misma cuesti&oacute;n en la muestra de los ni&ntilde;os menores de 10 a&ntilde;os. El porcentaje no sorprende en lo que se refiere a iguales, puesto que es en la adolescencia cuando los amigos cobran un mayor protagonismo llegando a ser el foco principal de relaci&oacute;n, donde uno se conoce, reconoce y va definiendo su propia identidad.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Sin embargo, la comunicaci&oacute;n con los progenitores tambi&eacute;n aumenta en este tramo de edad, siendo muy significativa en el caso de la madre, donde las conversaciones con ella se ampl&iacute;an con respecto al tramo de 6 a 9 a&ntilde;os en m&aacute;s de 20 puntos porcentuales.</p>     <p>Por &uacute;ltimo, es relevante destacar que el porcentaje de mujeres que afirma hablar con los diversos interlocutores propuestos supera en todos los casos al de los hombres, con una &uacute;nica excepci&oacute;n: la comunicaci&oacute;n con la pareja, donde los porcentajes coinciden, 27% en ambos casos. La divergencia porcentual entre f&eacute;minas y varones es muy abultada, sobre todo, en lo referente a las conversaciones que los adolescentes mantienen con sus amigos, (61,2% de mujeres, frente al 44% de hombres), y con sus madres, (63,8% frente, al 55,6%).</p>     <p>&nbsp;</p> </font>     <p><font size="3" face="verdana"><B>Disponibilidad </B></font></p> <font face="verdana" size="2">     <p>Podemos afirmar que existe cierto consenso entre los adolescentes colombianos sobre los momentos en que conviene apagar el celular. El 39,6% asegura desconectarlo en clase; el 25,4% cuando est&aacute; en el cine; y s&oacute;lo el 12,7% cuando est&aacute; en la cama. Sorprende tambi&eacute;n que s&oacute;lo un 19,5% afirme apagarlo durante los ratos de estudio personal. En cuanto al g&eacute;nero, no se aprecian diferencias significativas alrededor de esta decisi&oacute;n. Los datos evidencian tambi&eacute;n que, aunque las diferencias porcentuales por g&eacute;nero no superan en ning&uacute;n caso los 5 puntos, los hombres sobresalen frente a las mujeres en todos los supuestos en los que consideran necesario apagar su celular.</p>     <p> Tambi&eacute;n es significativo que un 30,3% de ellos asegure que siempre est&aacute; dispuesto a utilizarlo, independientemente del momento que sea. El porcentaje de mujeres dispuestas a emplearlo siempre, (35,6%) supera considerablemente al de los hombres que se adhieren a dicha afirmaci&oacute;n, (23,5%). La disponibilidad aumenta todav&iacute;a m&aacute;s cuando se trata de comunicar con sus amigos. De hecho, ante la afirmaci&oacute;n de &quot;siempre tengo el celular encendido para comunicar con mis amigos&quot;, un 44,3% de los adolescentes colombianos contest&oacute; afirmativamente, siendo una vez m&aacute;s considerablemente superior el n&uacute;mero de mujeres (50,1%), frente al de hombres, (36,7%). Todos estos datos evidencian la utilidad social de comunicaci&oacute;n con iguales que los adolescentes colombianos otorgan a sus celulares.</p>     <p>Por &uacute;ltimo, a pesar de la relevante penetraci&oacute;n del celular entre los adolescentes colombianos, y del gran uso social que hacen del mismo, lo cierto es que la gran mayor&iacute;a (62,5%) es consciente de que su vida no cambiar&iacute;a para bien o para mal si prescindieran del aparato durante dos semanas.</p>     <p>&nbsp;</p> </font>     <p><font size="3" face="verdana"><B>Videojuegos </B></font></p> <font face="verdana" size="2">     <p>El 72,9% de los adolescentes colombianos asegura que juega habitualmente con videojuegos o juegos de computador. Estamos, por tanto, ante una pantalla que goza de gran penetraci&oacute;n entre este grupo de la poblaci&oacute;n, aunque esa realidad se hace todav&iacute;a m&aacute;s evidente entre los hombres con un 83,5% frente al 64,7% de las mujeres.</p> </font>    ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="verdana">El computador (52,5%), el celular (52,2%) y la videoconsola (38,1%) son, por este orden, las plataformas preferidas por los jugadores. Si analizamos esta realidad introduciendo la variable g&eacute;nero, vemos que la din&aacute;mica descrita var&iacute;a en los soportes que los adolescentes eligen en primer y tercer lugar, como se aprecia en la <a href="#t2">tabla 2</a>. Las mujeres emplean como plataforma prioritaria el computador, seguida del celular y de Internet. En el caso de los hombres, la videoconsola pasa a ser la primera plataforma m&aacute;s frecuente, seguida del celular y en tercer lugar de la computadora.</font></p> <font face="verdana" size="2">    <p>Por &uacute;ltimo, se podr&iacute;a destacar la penetraci&oacute;n de las videoconsolas en Colombia, que se encuentra casi en la media latinoamericana situada en un 39%. En el caso de los adolescentes varones la media es rebasada en casi 10 puntos porcentuales.</p>     <p align="center"><a name="t2"></a></p>     <p align="center"><img src="img/revistas/angr/v9n17/v9n17a04t2.jpg"></p> </font>     <p><font size="3" face="verdana"><B>Tiempo </B></font></p> <font face="verdana" size="2">     <p>Los datos que aporta la investigaci&oacute;n permiten establecer diferencias en el tiempo que los adolescentes colombianos destinan a jugar con los videojuegos entre semana y los fines de semana. El porcentaje que invierte menos de una hora diaria a esta actividad se reduce durante los fines de semana en casi 8 puntos porcentuales. En el caso de los <i>m&eacute;dium users</i>, el porcentaje es casi id&eacute;ntico durante los d&iacute;as laborales y festivos: 17,9% entre semana; 18% los fines de semana. Sin embargo, el porcentaje de <i>heavy users</i> aumenta en Colombia durante los festivos, pasando de un 10,8%, a un 14,9%.</p>     <p>El tiempo diario dedicado a los videojuegos tambi&eacute;n var&iacute;a considerablemente en funci&oacute;n del g&eacute;nero. La mayor parte de los hombres que juegan de lunes a viernes lo hace entre una y dos horas (21,7%), seguidos de los que juegan menos de una hora (20%). Un 13,5% de ellos admiten jugar m&aacute;s de dos horas. Por el contrario, entre semana, la mayor&iacute;a de las mujeres afirman jugar menos de una hora (30,6%), siendo el 14% de ellas la que admiten destinar entre una y dos horas a esta actividad. S&oacute;lo un 8% de las f&eacute;minas juegan m&aacute;s de dos horas.</p>     <p>Durante los fines de semana el porcentaje de hombres que juegan a videojuegos se reducen en todas las categor&iacute;as analizadas a excepci&oacute;n de los <i>heavy user</i>. Si entre semana un 13,5% de los adolescentes varones se inclu&iacute;an en esta categor&iacute;a, el fin de semana el porcentaje aumenta hasta el 19,5%.</p>     <p>En el caso de las mujeres, son las <i>medium user</i> y las <i>heavy user</i> las que aumentan algo su consumo de los videojuegos los fines de semana: del 14% al 15,1% entre las primeras; y del 8% al 10,3% en la segunda categor&iacute;a mencionada.</p>     <p>Casi la mitad de los adolescentes encuestados (49,1%) admiten que nunca discuten con sus padres por cuestiones relacionadas con los videojuegos, siendo significativa la diferencia entre mujeres y hombres: un 59,7% de ellas admiti&oacute; no tener disputas nunca, porcentaje que disminuye hasta el 39,1% en el caso de los hombres. El problema del tiempo se constituye en la principal fuente de discusi&oacute;n entre padres e hijos. El 36,5% de los varones y el 19,9% de las f&eacute;minas admite discutir por este motivo. Merece la pena destacar tambi&eacute;n que en todas las problem&aacute;ticas que pueden generar discusiones que se han analizado, el porcentaje de hombres que discuten con sus padres supera siempre al de las mujeres.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El hecho de que m&aacute;s un 33,2% de los adolescentes encuestados (35,6% hombres, 30,8% mujeres) afirme que los videojuegos les quitan tiempo de estudio ayuda a comprender que el espacio dedicado a los videojuegos sea el foco prioritario de discusi&oacute;n entre padre e hijos. Y es que, para muchos progenitores, como ya hemos constatado, el tiempo dedicado es el principal escollo, por encima de otras fuentes de conflicto como pueden ser el contenido de los videojuegos o el momento escogido para jugar, donde el porcentaje de menores que admiten discutir por ello se reduce significativamente hasta porcentajes siempre inferiores al 17%.</p>     <p>Conforme los ni&ntilde;os van creciendo, la importancia individual del juego aumenta sin que la experiencia social del mismo entre iguales decrezca (sobre todo entre amigos y hermanos). A pesar de que la opci&oacute;n de juego en solitario sigue siendo la m&aacute;s habitual, en ambos sexos, la compa&ntilde;&iacute;a de los amigos tambi&eacute;n se incrementa considerablemente en este tramo de edad con respecto a los porcentajes obtenidos entre menores de 9 a&ntilde;os.</p>     <p>Se produce adem&aacute;s un descenso porcentual muy considerable si analizamos la experiencia social del juego de los adolescentes con sus progenitores y los comparamos con los datos obtenidos en la muestra de ni&ntilde;os colombianos de 6 a 9 a&ntilde;os.</p>     <p>Tambi&eacute;n merece la pena rese&ntilde;ar que los hombres (52,7%) son algo m&aacute;s proclives a jugar en soledad que las mujeres (51,4%). Por el contrario, el n&uacute;mero de mujeres que juegan con otras personas supera en todos los casos al n&uacute;mero de hombres que lo hacen acompa&ntilde;ados, siendo la excepci&oacute;n a esta afirmaci&oacute;n el caso del juego compartido con amigos. En este caso, tal y como se muestra en el siguiente gr&aacute;fico, el porcentaje de varones supera al de f&eacute;minas (<a href="#g4">Gráfico 4</a>. Compa&ntilde;&iacute;a en el uso de videojuegos).</p> </font>    <p align="center"><a name="g4"></a></p>     <p align="center"><font size="2" face="verdana"><img src="img/revistas/angr/v9n17/v9n17a04g4.jpg"></font></p> <font face="verdana" size="2">    <p>Consideraci&oacute;n aparte merecen los juegos en red, que gozan de bastante popularidad entre este p&uacute;blico, ya que m&aacute;s del 40% de los adolescentes colombianos asegura que habitualmente los utiliza con su grupo de amigos. El sesgo por g&eacute;nero vuelve a ser visible en esta pregunta: el 43,3% de hombres, frente al 37,6% de mujeres reconoce jugar en red con sus amigos. La preferencia por esta modalidad de juegos puede estar relacionada con el componente social que lleva aparejada. De hecho, un 22,4% de los hombres y el 19,1% de las mujeres afirma que jugar en red permite hacer amigos, al mismo tiempo que es m&aacute;s divertido porque hay m&aacute;s gente jugando: 32,4% hombres y 23,8% mujeres. Esto significa que a una buena parte de los adolescentes le resulta atractivo el hecho de compartir la experiencia con otros y no jugar en soledad, aunque como ya hemos dicho, algo m&aacute;s de la mitad de la muestra opta tambi&eacute;n por jugar sin compa&ntilde;&iacute;a.</p>     <p>&nbsp;</p> </font>     <p><font size="3" face="verdana"><B>Conclusiones </B></font></p> <font face="verdana" size="2">     <p>Todos los datos aportados en este estudio confirman la penetraci&oacute;n que las nuevas tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n han alcanzado entre el p&uacute;blico adolescente colombiano, tanto en h&aacute;bitos de consumo de servicios relacionados con Internet, telefon&iacute;a celular y videojuegos, como en las preferencias manifiestas por cierto tipo de contenidos y aplicaciones ofrecidos por estas plataformas.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>A diferencia de lo demostrado por estudios aplicados en pa&iacute;ses desarrollados como Estados Unidos, la penetraci&oacute;n de las nuevas tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n no ha sustituido, entre los adolescentes colombianos, a la comunicaci&oacute;n personalizada tanto entre sus semejantes como con sus progenitores. No obstante, es de resaltar que estos &uacute;ltimos manifiestan mayor preocupaci&oacute;n por el tiempo que sus hijos emplean en el consumo de estas tecnolog&iacute;as, que por el tipo de contenidos a los que tienen acceso y por los cuales se sienten atra&iacute;dos.</p>     <p>Se destaca igualmente el contraste entre la falta de una pol&iacute;tica educativa para la orientaci&oacute;n y capacitaci&oacute;n para el acceso y el manejo de estas tecnolog&iacute;as, y la recursividad manifiesta y evidenciada por los adolescentes para obtener instrucci&oacute;n b&aacute;sica que les impida quedar al margen de esta recursividad tecnol&oacute;gica.</p>     <p>No obstante, preocupa que el mayor destino que los adolescentes colombianos le dan a estas tecnolog&iacute;as est&eacute; enfocado m&aacute;s hacia el ocio, el entretenimiento y la recreaci&oacute;n, mientras se desperdicia este recurso con fines de formaci&oacute;n personal y de educaci&oacute;n formal, en un grupo de edad privilegiado para estos prop&oacute;sitos.</p>     <p>Finalmente, la din&aacute;mica cambiante de la relaci&oacute;n establecida por los diferentes p&uacute;blicos con las nuevas tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n obliga a practicar estudios en forma peri&oacute;dica, con el fin de poder interpretar de manera adecuada los cambios y los fen&oacute;menos presentados en la nueva comunicaci&oacute;n del siglo XXI.</p>     <p>&nbsp;</p> </font>     <p><font size="3" face="verdana"><B>Referencias bibliogr&aacute;ficas </B></font></p> <font face="verdana" size="2">     <!-- ref --><p>Arango Forero, G., &amp; Gonz&aacute;lez Bernal, M. (2009). Televidencias juveniles en Colombia: fragmentaci&oacute;n generada por un consumo multicanal. &#91;Investigaci&oacute;n&#93;. <i>Palabra Clave, 12</i>(2), pp. 215-234.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000129&pid=S1692-2522201000020000400001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Arango Forero, G. (2008). Colombia. En: X. Bringu&eacute; &amp; C. S&aacute;bada (Eds.), <i>La Generaci&oacute;n interactiva en Iberoam&eacute;rica: ni&ntilde;os y adolescentes ante las c&aacute;maras</i>. (pp. 262). Barcelona: Ariel.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000130&pid=S1692-2522201000020000400002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Bringu&eacute;, X. (2008). Ni&ntilde;os y j&oacute;venes en un nuevo escenario de comunicaci&oacute;n. En: C. Etayo, E. Moreno, J. E. Guerrero, C. S&aacute;nchez Blanco &amp; M. Navarro (Eds.), <i>Los j&oacute;venes y el nuevo escenario de la comunicaci&oacute;n. Actas del XXI Congreso Internacional de la Comunicaci&oacute;n</i>. Pamplona: Eunsa.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000131&pid=S1692-2522201000020000400003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Bringu&eacute;, X., &amp; S&aacute;bada, C. (2008). <i>La generaci&oacute;n interactiva en Iberoam&eacute;rica</i>. Pamplona: Ariel.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000132&pid=S1692-2522201000020000400004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Casetti, F. (1999). <i>An&aacute;lisis de la televisi&oacute;n. Instrumentos, m&eacute;todos y pr&aacute;cticas de investigaci&oacute;n</i>. Barcelona: Paid&oacute;s. 384 p. <i>An&aacute;lisis de la televisi&oacute;n. Instrumentos y pr&aacute;cticas de investigaci&oacute;n</i>.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000133&pid=S1692-2522201000020000400005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Ley 1341, por la cual se definen principios y conceptos sobre la sociedad   de la informaci&oacute;n y la organizaci&oacute;n de las Tecnolog&iacute;as   de la Informaci&oacute;n y las Comunicaciones TIC;, se crea   la Agencia Nacional de Espectro y se dictan otras disposiciones (2009).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000134&pid=S1692-2522201000020000400006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Fosk, A. (2010). Situaci&oacute;n de Internet en Latinoam&eacute;rica. Disponible en: <a href="http://www.slideshare.net/francoalfero/estado-de-internet-en-latinoamrica-comscore-2010">http://www.slideshare.net/francoalfero/estado-de-internet-en-latinoamerica-comscore-2010</a>.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000135&pid=S1692-2522201000020000400007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Livingstone, S. (2005). <i>Audiences and Publics, when cultural engagement matters for the Public Sphere</i> (Vol. 2). Bristol, U.K.: Intellect Books.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000136&pid=S1692-2522201000020000400008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Ontiveros Baeza, E., Mart&iacute;n Enr&iacute;quez, A., Fern&aacute;ndez de Lis, S., Rodr&iacute;guez T&eacute;ubal, I., &amp; L&oacute;pez Sabater, V. (2009). <i>Telefon&iacute;a m&oacute;vil y desarrollo financiero en Am&eacute;rica Latina</i>. Barcelona: Ariel.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000137&pid=S1692-2522201000020000400009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Scolari, C. (2007). La televisi&oacute;n, ese fen&oacute;meno &quot;masivo&quot; que conocimos, est&aacute; condenada a desaparecer. <i>Entrevista a Eliseo Ver&oacute;n</i>, realizada por Carlos Scolari y Paolo Bertetti. (En l&iacute;nea). Recuperado el domingo 21 de febrero. Disponible en http://www.modernclicks.net/weblog/mediamerica-entrevista_veron.pdf.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000138&pid=S1692-2522201000020000400010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font size="2" face="verdana">Tols&aacute;, J. (2008). La generaci&oacute;n interactiva como objeto de estudio. En: X. Bringu&eacute; &amp; C. S&aacute;bada (Eds.), <i>La generaci&oacute;n interactiva en iberoam&eacute;rica. Ni&ntilde;os y adolescentes ante las pantallas</i> (pp. 205-223). Barcelona: Ariel.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000139&pid=S1692-2522201000020000400011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Turow, J. (2010). <i>Media Today: an introduction to mass communication</i> (Vol. 3). New York: Routledge.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000140&pid=S1692-2522201000020000400012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Vergara, Y. C.  (<i>2009). Telemedell&iacute;n 2.0: Una mirada a la televisi&oacute;n en Internet</i>. (En l&iacute;nea) recuperado el jueves 12 de noviembre. Disponible en <a href="http://mediosdigitalesmedellin.blogspot.com/">http://mediosdigitalesmedellin.blogspot.com/</a>.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000141&pid=S1692-2522201000020000400013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p>   <B>Recibido:</B> 23 de agosto de 2010   <B>Aprobado:</B> 25 de septiembre de 2010</p>     <p>&nbsp;</p> <hr size="1" noshade>     <p><A HREF="#a1"><SUP>*</SUP></A><A NAME="a"></A> Este art&iacute;culo de investigaci&oacute;n cient&iacute;fica y tecnol&oacute;gica hace parte de la investigaci&oacute;n La generaci&oacute;n interactiva en Colombia: Adolescentes frente a Internet, el celular y los videojuegos, patrocinada por el Foro Generaciones interactivas.</p> </font>      ]]></body><back>
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