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<journal-title><![CDATA[Anagramas -Rumbos y sentidos de la comunicación-]]></journal-title>
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<publisher-name><![CDATA[Sello Editorial - Universidad de Medellín]]></publisher-name>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA['Realidad virtual': análisis del marco teórico para explorar nuevos modelos de comunicación]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[''Virtual reality'': analysis of the theoretical framework for exploring new communication models]]></article-title>
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<institution><![CDATA[,Universidad de Medellín Facultad de Comunicación ]]></institution>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This article is the result of a revaluation of the theoretical framework and methodological process of a project called ''New Communication Models,'' conducted by a research team known as ''Communication, Organization, and Politics'' (COP) from Universidad de Medellin School of Communication. It was found that communication models should be analyzed from three different points of view. First, from the link between virtuality and reality. Second, the existing relationship between information technology processes and social sciences. Third, modifications of public and private spheres due to virtual tendencies. Quantitative and ethnographic methods do not make design of new communication models easier, so a qualitative-descriptive methodological process was adopted. Besides, social interactions derived from virtual use come together to the so called ''virtual reality'' in which man is involved, so assumptions on the theory of interface could provide an appropriate approach for describing new communication models.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[   <font face="verdana" size="2">     <P ALIGN="RIGHT"><FONT SIZE="2" FACE="verdana"><B>ART&Iacute;CULOS</B></FONT></P> <FONT FACE="verdana" SIZE="2">    <P ALIGN="RIGHT">&nbsp;</P>     <P ALIGN="CENTER"><FONT SIZE="4"><B>  'Realidad virtual': an&aacute;lisis del marco te&oacute;rico para explorar nuevos modelos de comunicaci&oacute;n<SUP>*</SUP></B></FONT></P>     <P ALIGN="CENTER">&nbsp;</P> <FONT SIZE="3">      <P ALIGN="center"><B>''Virtual reality'': analysis of the theoretical framework for exploring new communication models</B></P>     <P ALIGN="center">&nbsp;</P>     <P ALIGN="center">&nbsp;</P> </FONT>      <P ALIGN="center">    <B>Mg. Andr&eacute;s Felipe Giraldo D&aacute;vila<SUP>**</SUP></B></P>      <P><SUP>*</SUP> Este art&iacute;culo de investigaci&oacute;n cient&iacute;fica y tecnol&oacute;gica pertenece al proyecto de investigaci&oacute;n ''Nuevos modelos de comunicaci&oacute;n'' de la Facultad de Comunicaci&oacute;n de la Universidad de Medell&iacute;n. El investigador principal es el mag&iacute;ster en Educaci&oacute;n Uriel Hernando S&aacute;nchez Zuluaga y co-investigador el Jefe del Programa Comunicaci&oacute;n y Relaciones Corporativas Luis Horacio Botero Montoya.</P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P><SUP>**</SUP> Comunicador Social - Periodista de la Universidad de La Sabana y Mag&iacute;ster en Relaciones Internacionales de la Pontificia Universidad Javeriana. Docente - investigador de la Facultad de Comunicaci&oacute;n de la Universidad de Medell&iacute;n. E-mail: a<A HREF="mailto:fgiraldo@udem.edu.co">fgiraldo@udem.edu.co</A> Co-investigador del proyecto ''Nuevos Modelos de Comunicaci&oacute;n''.</P>     <P>&nbsp;</P> <FONT SIZE="2"><B>Recibido:</B> 21 de enero de 2011 <B>    <br>Aprobado:</B> 6 de marzo de 2011</FONT>     <P>&nbsp;</P>     <P>&nbsp;</P> <HR SIZE="1" noshade> <FONT SIZE="3">     <P><B>Resumen</B></P></FONT>  </font>    <P><FONT SIZE="2" FACE="verdana">El texto es el resultado de una revaloraci&oacute;n del marco te&oacute;rico y proceso metodol&oacute;gico del proyecto ''Nuevos modelos de comunicaci&oacute;n'', adelantado por el grupo de investigaci&oacute;n Comunicaci&oacute;n, Organizaci&oacute;n y Pol&iacute;tica - COP de la Facultad de Comunicaci&oacute;n de la Universidad de Medell&iacute;n. Se determin&oacute; que los nuevos modelos de comunicaci&oacute;n deben ser analizados desde tres perspectivas: la primera, desde el v&iacute;nculo que se da entre la virtualidad y la realidad; la segunda, la relaci&oacute;n existente entre los procesos inform&aacute;ticos y las ciencias sociales, y la tercera, las modificaciones de las esferas p&uacute;blica y privada, producto de las tendencias virtuales. Los m&eacute;todos cuantitativos y etnogr&aacute;ficos no facilitan el dise&ntilde;o de nuevos modelos de comunicaci&oacute;n, por lo que fue necesario adoptar un proceso metodol&oacute;gico cualitativo-descriptivo. Adem&aacute;s, las interacciones sociales derivadas de los usos virtuales confluyen en la denominada 'realidad virtual' en la que el hombre est&aacute; inmerso, por lo que los presupuestos de la teor&iacute;a de la interface podr&iacute;an ofrecer un adecuado enfoque para la descripci&oacute;n de los nuevos modelos de comunicaci&oacute;n. </FONT></P>     <P><FONT SIZE="2" FACE="verdana">  <B>Palabras clave:</B> Virtualidad, realidad, modelo, TIC, interface.</FONT></P> <FONT FACE="verdana" SIZE="2"><FONT SIZE="3"> <HR SIZE="1" noshade>     <P><B><B>Abstract</B> </B></P></FONT>  </font>    <P><FONT SIZE="2" FACE="verdana">This article is the result of a revaluation of the theoretical framework and methodological process of a project called ''New Communication Models,'' conducted by a research team known as ''Communication, Organization, and Politics'' (COP) from Universidad de Medellin School of Communication. It was found that communication models should be analyzed from three different points of view. First, from the link between virtuality and reality. Second, the existing relationship between information technology processes and social sciences. Third, modifications of public and private spheres due to virtual tendencies. Quantitative and ethnographic methods do not make design of new communication models easier, so a qualitative-descriptive methodological process was adopted. Besides, social interactions derived from virtual use come together to the so called ''virtual reality'' in which man is involved, so assumptions on the theory of interface could provide an appropriate approach for describing new communication models. </FONT></P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P><FONT SIZE="2" FACE="verdana">  <B>Key words:</B> virtuality, reality, model, TIC, interface. interface.</FONT></P> <FONT FACE="verdana" SIZE="2"><HR SIZE="1" noshade>     <P ALIGN="right">  ''Information technology should help people do more by doing less''    <BR>  Michael Dertouuzos</P>  <FONT SIZE="3">      <BR>    <P><B>Introducci&oacute;n</B></P></FONT>      <P>La investigaci&oacute;n en ''Nuevos modelos de comunicaci&oacute;n'' tuvo como punto inicial identificar si la interacci&oacute;n cara a cara es influida por las herramientas virtuales como redes sociales, chats o blogs. Sin embargo, el grupo de investigaci&oacute;n ha considerado un replanteamiento te&oacute;rico y metodol&oacute;gico del proceso dado que es sumamente dif&iacute;cil medir dicha influencia segmentando un p&uacute;blico o nicho <I>sociodemogr&aacute;fico</I> para totalizar el impacto de las herramientas tecnol&oacute;gicas en la interacci&oacute;n humana. Se hace necesario ponderar el mundo virtual dentro de la realidad tangible como el eje central de la investigaci&oacute;n y el hallazgo.</P>      <P>El an&aacute;lisis bibliogr&aacute;fico denominado <I>Modelos de comunicaci&oacute;n corporativa,</I> realizado por Uriel S&aacute;nchez Zuluaga es el referente previo a la investigaci&oacute;n en Nuevos modelos de comunicaci&oacute;n, el cual refiere modelos de comunicaci&oacute;n cl&aacute;sicos que se aplican al campo organizacional y corporativo. En t&eacute;rminos metodol&oacute;gicos, S&aacute;nchez ofrece un importante elemento caracterizado por la descripci&oacute;n de teor&iacute;as cl&aacute;sicas que confluyen en modelos de comunicaci&oacute;n.</P>      <P>El control de las tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n sobre los estilos de vida actuales, especialmente la comunicaci&oacute;n directa afectada por elementos virtuales, es una reflexi&oacute;n que permite medir el efecto y el alcance de las nuevas tecnolog&iacute;as sobre las interacciones humanas para llegar a establecer nuevos modelos de comunicaci&oacute;n. La pregunta gu&iacute;a del proyecto de investigaci&oacute;n se soporta sobre &iquest;cu&aacute;les son los nuevos modelos de comunicaci&oacute;n que se originan del uso de dispositivos y herramientas virtuales que determinan las relaciones e interacciones entre las personas, los grupos, la comunidad y las organizaciones?</P>      <P>La influencia de la virtualidad sobre el desarrollo de modelos de comunicaci&oacute;n a&uacute;n es incierta y dif&iacute;cil de cuantificar. El impacto de herramientas virtuales sobre las relaciones e interacciones cotidianas del hombre es un campo de estudio que est&aacute; tomando fuerza en esta coyuntura de la historia donde las telecomunicaciones han modificado todas las formas de adaptaci&oacute;n del ser humano. Sin embargo, podemos establecer que los modelos de comunicaci&oacute;n han encontrado su conducto, el cual gira en direcci&oacute;n de las redes virtuales hasta el impacto de nuestras interacciones sociales y personales.</P>      <P>Las relaciones sentimentales desatadas de la interacci&oacute;n virtual, procesos judiciales desatados como consecuencia de utilizaciones indebidas de elementos virtuales que socavan la privacidad o atentan contra la integridad humana, el reconocimiento de un individuo como miembro de un grupo social en red, las estrategias persuasivas del consumo a trav&eacute;s de Internet, las estrategias de marketing pol&iacute;tico para elegir a un candidato son pruebas de c&oacute;mo la esfera virtual est&aacute; incrementando paulatinamente en la atm&oacute;sfera de las relaciones cara a cara en aspectos como lo ling&uuml;&iacute;stico, la ley, la intimidad, lo pol&iacute;tico y lo propiamente comunicativo, situaciones que modifican el comportamiento del individuo en comunidad.</P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P>Estos aspectos de las relaciones humanas posibilitan confirmar la tesis seg&uacute;n la cual la plataforma virtual influye sobre la realidad. Si bien lo anterior no es un nuevo descubrimiento, el enfoque pretendido apunta a identificar c&oacute;mo las pr&aacute;cticas de la comunicaci&oacute;n directa entre los humanos advierte una seria penetraci&oacute;n debido al uso de elementos, herramientas y dispositivos virtuales; se entiende como pr&aacute;cticas de comunicaci&oacute;n directa el uso del lenguaje, el activismo pol&iacute;tico, la persuasi&oacute;n utilizada para promover el consumo en la econom&iacute;a o la participaci&oacute;n en un foro social a trav&eacute;s de un auditorio. Las pr&aacute;cticas directas de comunicaci&oacute;n est&aacute;n siendo influidas por c&oacute;digos, s&iacute;mbolos, acepciones, representaciones, estructuras y un lenguaje inform&aacute;tico derivado de la virtualidad.</P>      <P>Un candidato en determinado contexto electoral se acompa&ntilde;a cada vez m&aacute;s de elementos de la virtualidad para influir en las decisiones del electorado y modificar las tendencias, percepciones y opiniones de los ciudadanos. Las personas que cara a cara entablan una relaci&oacute;n sentimental, o bien la establecieron porque se conocieron previamente a trav&eacute;s del uso de herramientas virtuales, o la ratifican, notifican y avalan al estilo notarial con el hecho de exponerla en espacios virtuales como las redes sociales. La aceptaci&oacute;n o militancia ideol&oacute;gica de una persona tiende a ser cada vez m&aacute;s global por la formaci&oacute;n de p&uacute;blicos en la sociedad de la informaci&oacute;n, donde la permanencia del grupo depende de su grado persuasivo accionado con el uso de herramientas virtuales que logra un alto grado de cohesi&oacute;n. Las estrategias de las organizaciones que con la globalizaci&oacute;n internacionalizan la producci&oacute;n requieren de plataformas virtuales para programar citas, acordar planes estrat&eacute;gicos o definir reuniones de negocios. Las secuelas de una fiesta o acontecimiento del d&iacute;a anterior a la postre salen publicadas por una red social a trav&eacute;s de la descarga de im&aacute;genes o los insultos entre grupos de inter&eacute;s que no se conocen mutuamente pero tienen objetivos espec&iacute;ficos que los unen. La transformaci&oacute;n del sistema financiero internacional, la bancarizaci&oacute;n a trav&eacute;s del uso de TIC son razones gu&iacute;a para conducir una reflexi&oacute;n acad&eacute;mica que permita dise&ntilde;ar estrategias de marketing pol&iacute;tico, utilizar la virtualidad como valor agregado dentro de las corporaciones y construir cultura de la modernidad que reduce en tiempo y espacio los esquemas del hombre y nuevas formas de interactuar o comportarse en contexto real. Sin embargo, tambi&eacute;n hay que abrir un comp&aacute;s reflexivo para argumentar que los cambios de la personalidad y el concepto entre lo p&uacute;blico y lo privado pierden cada vez m&aacute;s su frontera, lo cual hace necesario mayor ingrediente normativo que permita legislar sobre las acciones que los individuos realizan con la plataforma virtual.</P>      <P>La influencia de la virtualidad en la comunicaci&oacute;n cara a cara evidencia la transformaci&oacute;n de la din&aacute;mica comunicativa de los seres humanos, la cual est&aacute; en permanente renovaci&oacute;n: los h&aacute;bitos, sus usos, las herramientas, los canales, los espacios y las pr&aacute;cticas son elementos de la comunicaci&oacute;n que est&aacute;n en permanente cambio. En este sentido, las teor&iacute;as y los modelos de comunicaci&oacute;n se han valido de estos cambios constantes en las tendencias y pr&aacute;cticas para construir nuevos enfoques que permitan ahondar en el campo de estudio de la comunicaci&oacute;n como fen&oacute;menos social. Islas (2003) hace referencia que los avances en la tecnolog&iacute;a de la informaci&oacute;n deben propiciar una rigurosa, sistem&aacute;tica y eficiente revisi&oacute;n te&oacute;rica que permita identificar paradigmas de la investigaci&oacute;n cient&iacute;fica en el campo comunicativo y que destruyan ciertas teor&iacute;as que han sido establecidas como inmodificables.</P>      <P>La principal consideraci&oacute;n hipot&eacute;tica que encamin&oacute; la investigaci&oacute;n ''Nuevos modelos de comunicaci&oacute;n'' es que el ser humano ha llevado a la virtualidad algunos comportamientos de la sociedad, los cuales, de alguna manera, se revierten o trasladan en tendencias de las relaciones sociales con enorme influencia de los canales virtuales. Es decir, existe una doble direcci&oacute;n en el sentido de ubicar las tendencias de la sociedad en la virtualidad, de la misma forma como la virtualidad influye en nuevas maneras en las que el hombre interact&uacute;a socialmente.</P>      <P>En ponencia del 24 de septiembre de 2009<A HREF="#1"><SUP>1</SUP></A><a NAME="1b"></a> como resultado del proceso investigativo, la hip&oacute;tesis central del proyecto fue rebatida y cuestionada por integrantes del auditorio debido a que es muy dif&iacute;cil medir etnogr&aacute;ficamente el impacto de las herramientas virtuales en la interacci&oacute;n humana, tal y como fue propuesto originalmente. Establecer nuevos modelos de comunicaci&oacute;n a trav&eacute;s del impacto de las nuevas tecnolog&iacute;as en las interacciones humanas no es posible por la v&iacute;a metodol&oacute;gica de la etnograf&iacute;a, ya que la virtualidad y su impacto cubre la totalidad de la humanidad y no se limita a un grupo reducido de la poblaci&oacute;n. Otra situaci&oacute;n diferente son las condiciones socioecon&oacute;micas que impiden la cobertura en conectividad y acceso a la informaci&oacute;n en determinadas zonas geogr&aacute;fico-pol&iacute;ticas, asunto no contemplado en el proceso de investigaci&oacute;n propuesto. Por lo tanto, la propuesta no se debe supeditar al an&aacute;lisis cuantitativo que mida con precisi&oacute;n el alcance de la virtualidad en un segmento de la poblaci&oacute;n, sino la cualificaci&oacute;n de la utilidad que tiene la comunicaci&oacute;n virtual en las interacciones sociales y las tendencias recientes del uso de herramientas tecnol&oacute;gicas para orientar nuevos modelos de comunicaci&oacute;n que permitan una mejor comprensi&oacute;n del campo de estudio de la comunicaci&oacute;n.</P>      <P>Las din&aacute;micas econ&oacute;micas, pol&iacute;ticas y sociales tienen rasgos caracter&iacute;sticos que, de acuerdo con el contexto, muestran el impacto de herramientas virtuales sobre estas esferas. Si Alsina (2001:17) argumenta que ''las nuevas tecnolog&iacute;as llevan a un escenario de nuevas realidades sociales y comunicativas donde los investigadores deben replantear frecuentemente el objeto de estudio de la comunicaci&oacute;n'', es necesario replantear un nuevo marco te&oacute;rico que encamine una adecuada discusi&oacute;n de la investigaci&oacute;n en <I>Nuevos modelos de comunicaci&oacute;n.</I></P>      <P>Se hace necesario plantear un nuevo proceso metodol&oacute;gico a partir de la reflexi&oacute;n te&oacute;rica en torno al v&iacute;nculo que se da entre el mundo virtual y la realidad, lo que permitir&aacute; encontrar esquemas de comunicaci&oacute;n que tengan como sustento la utilizaci&oacute;n de herramientas o aplicativos virtuales, para una posterior reflexi&oacute;n que nos acerque a determinar si estamos ante nuevos modelos de comunicaci&oacute;n. De esta forma, se aclarar&iacute;a la incertidumbre desatada al momento de plantear como camino el dise&ntilde;o de nuevos modelos de comunicaci&oacute;n a partir del an&aacute;lisis de encuestas de opini&oacute;n en grupos focales determinados. No es posible crear nuevos modelos de comunicaci&oacute;n desde la metodolog&iacute;a etnogr&aacute;fica, situaci&oacute;n propuesta al inicio del proyecto de investigaci&oacute;n, ya que el car&aacute;cter reduccionista del mismo deriva imprecisiones y sesgos, adem&aacute;s porque no se est&aacute; ante un estudio socioecon&oacute;mico de acceso a la informaci&oacute;n o cobertura en conectividad, sino al impacto de la virtualidad en el ser humano en cuanto a sus interacciones, por lo que el m&eacute;todo hermen&eacute;utico, el cual est&aacute; basado en an&aacute;lisis cr&iacute;tico, descriptivo e interpretativo de fuentes informativas, permitir&aacute; descubrir o desvirtuar actuales tendencias en comunicaci&oacute;n desde la influencia de la virtualidad.</P>      <P>Mucho m&aacute;s pertinente resulta hacer un an&aacute;lisis que tenga como punto de partida el enfoque te&oacute;rico previo basado en las tendencias de la tecnolog&iacute;a de la informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n que permitan describir si se est&aacute; ante nuevos modelos que prevalecen en el campo de la comunicaci&oacute;n.</P>      <P>Para plantear el punto neur&aacute;lgico de nuestro proyecto, se abordar&aacute;n tres elementos te&oacute;ricos que conduzcan a un marco de referencia que posibilite un an&aacute;lisis de resultados de informaci&oacute;n con mayor precisi&oacute;n. En primer lugar, se esbozar&aacute; la influencia de la virtualidad sobre la realidad; en segunda instancia, se responder&aacute; a la pregunta sobre c&oacute;mo los procesos inform&aacute;ticos y las ciencias humanas tienen puntos de encuentro que hacen posible su convivencia, y como tercer pilar, se reflexionar&aacute; sobre las rupturas que se originan entre el concepto de lo p&uacute;blico y lo privado como consecuencia del uso de herramientas virtuales.</P>      <P>La descripci&oacute;n de estos tres t&oacute;picos enfocar&aacute; una mejor perspectiva del objeto de estudio planteado y generar&aacute; un futuro escenario m&aacute;s propicio para ahondar en el an&aacute;lisis de contenido de informaci&oacute;n que dilucide si existen nuevos modelos de comunicaci&oacute;n derivados de la virtualidad.</P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P>&nbsp;</P> <FONT SIZE="3">     <P><B>Un nuevo marco te&oacute;rico: bases para identificar nuevos modelos de comunicaci&oacute;n derivados del uso de herramientas virtuales  </B></P></FONT>      <P>La tesis central sobre c&oacute;mo la interacci&oacute;n cara a cara es influida por la utilizaci&oacute;n de aplicativos propios del &aacute;mbito virtual que originan nuevos modelos de comunicaci&oacute;n fue ampliamente rebatida desde el enfoque metodol&oacute;gico por el car&aacute;cter reduccionista de sondear la opini&oacute;n de personas a trav&eacute;s de grupos focales. Teorizar sobre la relevancia que tienen, tanto la virtualidad como los procesos inform&aacute;ticos sobre los procesos comunicativos directos y la transformaci&oacute;n de las esferas p&uacute;blicas y privadas, constituye un conducto sustancial en el replanteamiento que valide la informaci&oacute;n de resultados posteriores sobre tendencias de la comunicaci&oacute;n. Sentenciar si se est&aacute; ante nuevos modelos de la comunicaci&oacute;n debe partir de la reflexi&oacute;n te&oacute;rica en tres pilares sustanciales.</P>     <P>&nbsp;</P> <FONT SIZE="3">     <P><B><B>Una reflexi&oacute;n sobre el v&iacute;nculo entre la plataforma virtual y la realidad</B>  </B></P></FONT>      <P>Lo virtual est&aacute; relacionado con un escenario paralelo a la realidad o una dimensi&oacute;n que sustituye lo real, donde los sentidos del ser humano que sirven para comprender el entorno, son manipulados a trav&eacute;s de espacios sintetizados por computadora (Garc&iacute;a, 2002). Las personas que permanecen durante gran parte del d&iacute;a manipulando los sistemas inform&aacute;ticos desestiman que este m&eacute;todo est&aacute; sustituyendo la realidad. Dicha experiencia a trav&eacute;s de una m&uacute;ltiple gama de escenarios virtuales como software, dispositivos y aplicativos convierte el h&aacute;bito natural de los sentidos &ndash;base sustancial de la comunicaci&oacute;n&ndash; en la realidad humana, transformando, representando o pasando a una denominada realidad virtual, que es en esencia una <I>no</I> real realidad.</P>      <P>Garc&iacute;a parafrasea a Esp&oacute;sito (1995) sobre el argumento de que las nuevas tecnolog&iacute;as pueden construir un nuevo tipo de realidad entendida desde lo virtual porque las m&aacute;quinas que construyen la plataforma virtual manejan una cuarta dimensi&oacute;n: el ciberespacio o hiperespacio. Si bien el concepto de 'nuevas tecnolog&iacute;as' ya se ha revaluado porque el concepto <I>nuevo</I> surgi&oacute; en la tercera ola de la globalizaci&oacute;n desarrollada en la d&eacute;cada de los noventa, es preciso arg&uuml;ir que las transformaciones de la tecnolog&iacute;a, el valor agregado de nuevos aplicativos y el surgimiento progresivo de software y dispositivos, confecciona, modifica o inventa nuevas interpretaciones de la realidad. La coordenada del ciberespacio deslinda el concepto humano del espacio en sus l&iacute;mites tridimensionales y ''las im&aacute;genes que se pueden crear est&aacute;n realmente presentes, aunque en t&eacute;rminos virtuales'' (Garc&iacute;a, 2002: 83).</P>      <P>El v&iacute;nculo entre virtualidad y realidad es impulsado por la representaci&oacute;n de la realidad en la plataforma virtual y su relaci&oacute;n dentro del ciberespacio donde los objetos son representados en un escenario paralelo al de la realidad sin la necesaria desaparici&oacute;n f&iacute;sica o manipulaci&oacute;n humana.</P>      <P>Penetrar en el hiperespacio de la realidad virtual significa moverse en un mundo completamente diferente, en una dimensi&oacute;n de experiencia nueva por entero, para la que valen reglas totalmente diferentes, ya que modifica de manera radical las condiciones de la percepci&oacute;n biol&oacute;gicamente determinada del continuo espacio-temporal, as&iacute; como nuestra operatividad en los l&iacute;mites del mismo (Esp&oacute;sito, en: Garc&iacute;a, 2002:83).</P>      <P>Para identificar cu&aacute;les pueden ser los elementos virtuales m&aacute;s representativos que determinan las formas de comunicaci&oacute;n, se enfatiza:</P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P>Si la comunicaci&oacute;n interpersonal est&aacute; localizada en el &aacute;mbito de lo privado: la vida en familia, amistades &iacute;ntimas o relaciones laborales, los sistemas digitales de comunicaci&oacute;n interpersonal han permitido mejorar este tipo de relaciones y desarrollar otras, las cuales exceden o cambian la interacci&oacute;n entre personas cercanas (L&oacute;pez Garc&iacute;a, 2005: 94)</P>      <P>Las comunidades agrupadas en segmentos de p&uacute;blicos a trav&eacute;s de un par&aacute;metro coercitivo como la ley posibilitan un sinn&uacute;mero de interacciones que tienen la comunicaci&oacute;n como par&aacute;metro de intercambio de valores, principios y normas, entendiendo la comunicaci&oacute;n como un intercambio de sentidos que ata&ntilde;e al ser humano en relaci&oacute;n con el mundo real. No obstante, la penetraci&oacute;n de diversas formas en la que el hombre se apropia de los sistemas inform&aacute;ticos trastoca las din&aacute;micas mismas de las comunidades en torno a asuntos como la educaci&oacute;n, el empleo, el entretenimiento, los servicios, las relaciones Estado-ciudadano y la privacidad. El comportamiento de las personas, como ciudadanos en el &aacute;mbito p&uacute;blico y como individuos en la esfera privada es alterado debido al uso del computador.</P>      <P>Este replanteamiento del marco te&oacute;rico orienta sobre el entrecruce dado por las tecnolog&iacute;as de comunicaci&oacute;n con las tendencias de la comunicaci&oacute;n interpersonal/social, esto &uacute;ltimo como eje sustancial de la investigaci&oacute;n, ya que en los h&aacute;bitos y pr&aacute;cticas comunicativas, m&aacute;s que en los componentes tecnol&oacute;gicos, es donde se orientar&aacute; el an&aacute;lisis que desencadene en la descripci&oacute;n de nuevos modelos comunicativos.</P>      <P>Ahora bien, el mundo virtual tiene una estrecha conexi&oacute;n con el concepto de comunidad, entendi&eacute;ndose &eacute;sta como la noci&oacute;n donde las culturas y los grupos confluyen, gracias a la intervenci&oacute;n operativa de elementos inform&aacute;ticos:</P>      <P>La virtualidad es sin duda una de las principales nociones utilizadas para describir el desarrollo tecnol&oacute;gico de las redes sociot&eacute;cnicas y especialmente los colectivos que se forman a partir de ellas. Se asocia a conceptos que han adquirido un nuevo sentido por la medici&oacute;n o mediaci&oacute;n? de instrumentos inform&aacute;ticos como el aprendizaje, la cultura, la realidad o la sociedad (Siles, 2005: 59).</P>      <P>El campo virtual es tan o m&aacute;s importante para el ciudadano de hoy como su dimensi&oacute;n real. La responsabilidad en su uso depende el traslado efectivo de las interacciones en el mundo virtual para edificar sociedad. Sin embargo, la diferencia entre el ser humano y lo virtual se debe a que el primero tiene un condicionante como algo que es, que existe; en tanto que lo segundo es producto de la creaci&oacute;n humana o al servicio de la representaci&oacute;n de lo humano. La interrelaci&oacute;n entre lo virtual con lo humano se da por la potenciaci&oacute;n de la realidad en un escenario de cuarta dimensi&oacute;n. ''El individuo es capaz de realizar &ndash;o de actualizar&ndash; los potenciales latentes del mundo'' (Siles, 2005: 61).</P>      <P>Afirmar si la virtualidad es una entidad subordinada de la realidad significa que la confecci&oacute;n del mundo virtual depende de la percepci&oacute;n real de la gente que dise&ntilde;a la esfera virtual para transformar la realidad. Si lo virtual permite actualizar en distintas medidas los potenciales de lo real, la comunicaci&oacute;n, como representaci&oacute;n real del hombre a trav&eacute;s de interacciones que simbolizan, representan y median en lo social, al reubicarse en el mundo virtual, edifica un nuevo ordenamiento de la realidad, s&oacute;lo que virtual. Lo virtual y lo real se relacionan en un continuo cambio en la representaci&oacute;n, es decir, lo virtual es un &aacute;lter representador que funge para curar algunas imperfecciones de la realidad, constituy&eacute;ndose en una opci&oacute;n m&aacute;s que ampl&iacute;a el abanico de posibilidades para que el hombre trascienda.</P>      <P>La realidad virtual ser&iacute;a la resoluci&oacute;n <I>final</I> de un mundo lleno de imperfecciones, y las tecnolog&iacute;as de lo virtual son las &uacute;ltimas de una larga serie de dispositivos dise&ntilde;ados para permitirle al individuo cumplir el sue&ntilde;o de actualizar en tiempo real un conjunto de posibilidades. (Doel y Clarke. En: Siles, 2005: 91)</P>      <P>Si el campo virtual permite mejorar las potencialidades de lo real, la comunidad virtual tambi&eacute;n servir&aacute; para llenar los vac&iacute;os de un mundo imperfecto desde lo real. La esfera virtual es una radiograf&iacute;a de la realidad, premisa que deja abierto un riesgo ligado a creer que todo lo virtual es una dimensi&oacute;n que suple todas las imperfecciones del ser humano, m&aacute;xime en &aacute;mbitos de la comunicaci&oacute;n donde se le est&aacute; dando una enorme prelaci&oacute;n a los tecnol&oacute;gico en detrimento de las mediaciones.</P>      <P>Utilizar el t&eacute;rmino 'realidad virtual' posibilita esbozar la cuarta dimensi&oacute;n que ampl&iacute;a el plano espacial del ser humano, afectando las organizaciones y las estructuras geoespaciales. La dimensi&oacute;n virtual es la continuaci&oacute;n de lo real. S&iacute;mbolos, im&aacute;genes, &iacute;conos, c&oacute;digos que representan la realidad social son trasladados a una esfera virtual. Sin embargo, vaticinar la virtualidad como el reemplazo de la realidad es algo carente de cimiento porque actores, objetos, espacios, as&iacute; como los instrumentos f&iacute;sicos, tienen una funci&oacute;n destacada en las interacciones y estilos de vida, donde la comunicaci&oacute;n e interrelaci&oacute;n gravitan en las tres vertientes del plano cartesiano real: ancho, largo y profundo, aun&aacute;ndosele una cuarta dimensi&oacute;n, paralela a la real, que es la virtualidad. Como representaci&oacute;n, lo virtual est&aacute; transformando las formas como el hombre concibe el mundo cuando las distancias son considerables; se est&aacute; convirtiendo en la v&iacute;a de acceso m&aacute;s c&oacute;moda para que el hombre construya una adecuada concepci&oacute;n de mundo, es decir, de lo real, dado que lo espacial condiciona a millones de individuos y facilita, por ende, los grandes desplazamientos.</P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P>Retortillo (2000) afirma que los canales virtuales como elementos representativos de la realidad producen a efectos sobre la comprensi&oacute;n del mundo. Los preconceptos habituales que comprender lo real sufren contradicciones cognitivas producto de la representaci&oacute;n virtual; a su vez, desde lo virtual se est&aacute;n configurando preconceptos que influyen en la comprensi&oacute;n e interacci&oacute;n en la atm&oacute;sfera real.</P>      <P>Wolton problematiza sobre la escasa conexi&oacute;n entre la comunicaci&oacute;n, en t&eacute;rminos de interacci&oacute;n social, con los avances tecnol&oacute;gicos que modifican el concepto de comunicaci&oacute;n como intercambio de sentidos entre las personas en un escenario real. Si la historia de la comunicaci&oacute;n es tan antigua como la historia de la humanidad, y el incremento de lo tecnol&oacute;gico es un rasgo de la historia m&aacute;s reciente, &iquest;por qu&eacute; existe una aversi&oacute;n a entrelazar lo humano con la m&aacute;quina donde esta &uacute;ltima posibilita otras alternativas comunicativas? ''Los hombres todav&iacute;a no se han habituado a unos sistemas de comunicaci&oacute;n que cambian considerablemente su percepci&oacute;n del mundo, su modo de vida y de trabajo y ya deben prepararse para la etapa siguiente en la que todo ir&aacute; m&aacute;s r&aacute;pido'' (Wolton, 2000: 36). La interacci&oacute;n cara a cara, en t&eacute;rminos de tiempo y espacio, ha sido altamente influida por las costumbres emanadas del uso de la m&aacute;quina y sus sistemas de programaci&oacute;n y aplicaci&oacute;n, cambiando las formas de actuar, comunicar, dialogar y trabajar. Entender que la aparici&oacute;n de la m&aacute;quina como elemento que ha modificado los estilos de vida y, por ende, la comunicaci&oacute;n humana es un primer paso para enriquecer epistemol&oacute;gicamente el campo de estudio de la comunicaci&oacute;n desde todas sus vertientes: periodismo, publicidad, mercadeo o relaciones p&uacute;blicas.</P>     <P>&nbsp;</P> <FONT SIZE="3">     <P><B>La influencia de los procesos inform&aacute;ticos sobre las interrelaciones sociales</B></P></FONT>      <P>La relaci&oacute;n entre los procesos inform&aacute;ticos y las ciencias humanas est&aacute; basada en la comunicaci&oacute;n mediada por las tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n &ndash;TIC&ndash;, las cuales conducen nuevas relaciones producto del contacto con lo virtual, en sincron&iacute;a con modelos tradicionales de comunicaci&oacute;n; estos &uacute;ltimos, explican la existencia de un canal que tiende un puente entre transmisor y perceptor del mensaje. Los avances inform&aacute;ticos y t&eacute;cnicos han influido en las ciencias sociales, puntualmente la comunicaci&oacute;n, dado que las TIC est&aacute;n configurando tendencias actuales de organizaci&oacute;n humana. Las redes de comunicaci&oacute;n avanzadas como la televisi&oacute;n digital, la banca electr&oacute;nica, los aplicativos de datos de la telefon&iacute;a m&oacute;vil, la conexi&oacute;n por fibra &oacute;ptica y la conexi&oacute;n inal&aacute;mbrica transforman la organizaci&oacute;n social, los ecosistemas humanos y la interacci&oacute;n como estructura comunicativa (Echeverr&iacute;a, 1999). Las tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n como motor de la aceleraci&oacute;n de estructuras virtuales modifican los conceptos de tiempo, espacio, accesibilidad, conectividad, velocidad, utilidad, almacenamiento y representaci&oacute;n simb&oacute;lica. Los grupos humanos son influidos por la conectividad en t&eacute;rminos de las interacciones derivadas del uso de banda ancha y los niveles de convergencia. Dispositivo, descargas, almacenamiento de datos, videoconferencias y la multimedia condicionan comportamientos humanos.</P>      <P>Las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n creadas y desarrolladas por el hombre est&aacute;n generando ya un cualitativo cambio en las formas de organizaci&oacute;n social y en las cualidades de la interacci&oacute;n entre &eacute;stos y de &eacute;stos con el medio (Retortillo, 2000).</P>      <P>El avance de la tecnolog&iacute;a en <I>hardware</I> afecta el desarrollo del la m&aacute;quina porque los componentes que integran todos los materiales de un computador son cambiados en un intervalo de tiempo corto. Propiciar estas modificaciones implica una actualizaci&oacute;n o invenci&oacute;n de nuevos <I>software</I> que se adaptan a las realidades y necesidades del mercado, al punto de influir en las costumbres humanas y su modo de relacionarse. El cambio paulatino en las reglas de la inform&aacute;tica constituye, necesariamente, una renovaci&oacute;n de las interacciones humanas en t&eacute;rminos de comunicaci&oacute;n.</P>      <P>Como afirma Cabero (2001), la importancia del cambio en la tecnolog&iacute;a se da en la medida en que el hombre est&eacute; capacitado para entender dichos cambios para construir una nueva sociedad, que exige de la humanidad enormes recursos para enfrentar la velocidad con la que se complejiza el entramado de redes tecnol&oacute;gicas que hacen cada vez m&aacute;s dependiente al hombre. La modernidad hoy es entendida como la capacidad del hombre para innovar y adaptarse al engranaje tecnol&oacute;gico, desaf&iacute;o amplio para las ciencias sociales debido a que la modernidad implica, en estos t&eacute;rminos, niveles de adaptabilidad para que el trabajo, el entretenimiento, las demandas sociales y las relaciones sean efectivas a trav&eacute;s del uso de elementos tecnol&oacute;gicos que influyan en las interacciones sociales. Inclinarse por la idea de que la clave de la modernidad gira en torno a calidades de producto o innovaci&oacute;n tecnol&oacute;gica no precisa sobre la mejora en las condiciones humanas que la tecnolog&iacute;a puede acarrear, en la medida que en un contexto espec&iacute;fico estos cambios posibiliten la soluci&oacute;n de problemas y la integraci&oacute;n de las personas a una sociedad cada vez m&aacute;s interconectada. Conectividad implica la ruptura propiciada por TIC en la relaci&oacute;n sujeto-sujeto, para pasar a la relaci&oacute;n sujeto-objeto-sujeto, entendiendo por <I>objeto</I> la herramienta inform&aacute;tica que sirve para representar la realidad a partir de lo virtual. El mundo interconectado cambia el concepto espacial o la distancia como rasgo determinante en la comunicaci&oacute;n humana desde que las personas, a trav&eacute;s de la manipulaci&oacute;n tecnol&oacute;gica y de programaci&oacute;n, solucionan necesidades comunicativas con el uso de TIC sin el requisito de la presencia f&iacute;sica. Sujetos reales pueden interactuar en ausencia de encuentros f&iacute;sicos desde la utilizaci&oacute;n de herramientas virtuales.</P>      <P>El desarrollo y el cambio que propicia el uso de TIC y sus actualizaciones en programaci&oacute;n afectan el entorno humano. Sin embardo, las personas ser&aacute;n las fichas clave para asumir la tecnolog&iacute;a como una nueva realidad comunicativa pese a la confecci&oacute;n del mundo desde lo virtual. As&iacute; las interacciones sociales dependen menos de las m&aacute;quinas porque principian desde la presencia f&iacute;sica de actores, nuevas formas de interrelaci&oacute;n comunicativa se originan de la construcci&oacute;n de representaciones derivadas de la manipulaci&oacute;n inform&aacute;tica. Los cambios t&eacute;cnicos deben modificar la adaptabilidad humana r&aacute;pidamente. La velocidad no s&oacute;lo debe aplic&aacute;rsele a los avances t&eacute;cnicos de <I>hardware </I>y <I>software,</I> sino tambi&eacute;n a la rapidez del comportamiento humano</P>      <BLOCKQUOTE>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P>... tal velocidad debe ser percibida desde diferentes perspectivas: velocidad de la transmisi&oacute;n casi inmediata de informaci&oacute;n, velocidad de transformaci&oacute;n y perfeccionamiento de hardware y software, velocidad constante de incorporaci&oacute;n de nuevos usuarios, y la velocidad de creaci&oacute;n de nuevos sistemas simb&oacute;licos expresivos (Cabero, 2001: 47).</P></BLOCKQUOTE>      <P>Si el avance de la tecnolog&iacute;a puede medir la adaptabilidad humana en dimensiones espacio-temporales como variables esenciales para cualificar el comportamiento humano, el concepto de <I>tiempo</I> en la interacci&oacute;n virtual no es indispensable y puede ser modificado. El uso de <I>hardware</I> y <I>software</I> influyen sobre las ciencias sociales al modificar elementos de la temporalidad debido a que las interacciones humanas posibilitan comunicaciones atemporales producto de almacenamiento y programaci&oacute;n inform&aacute;tica, en tanto que la noci&oacute;n de <I>espacio</I> es suplantada por la prolongaci&oacute;n representativa que la virtualidad les da a los elementos f&iacute;sicos. El &aacute;mbito de la comunicaci&oacute;n es afectado por las vertientes espacio-temporales del mundo virtual porque los sujetos de la interacci&oacute;n cara a cara act&uacute;an en un escenario irreal en condiciones atemporales, configur&aacute;ndose as&iacute; un 'nuevo tiempo' como producto del v&iacute;nculo entre el ordenador y el ser humano.</P>      <P>El 'nuevo tiempo' comprende dos estadios: por un lado, la denominada <I>realidad temporal,</I> y por el otro, <I>virtualidad atemporal. </I>El primero hace alusi&oacute;n al nivel real de acci&oacute;n entre el contacto que tiene cada ser humano con el ordenador, en tanto que lo segundo implica un nivel de pervivencia de los fen&oacute;menos experimentados y creados en lo irreal. Ambos elementos tienen cierta independencia pero se ejecutan de forma simult&aacute;nea, lo que confluye en un escenario de comunicaci&oacute;n virtual con insumos de la realidad por la manipulaci&oacute;n de elementos provenientes de la industria tecnol&oacute;gica. Pensar c&oacute;mo la humanidad debe estar preparada para asumir los cambios en las formas de trabajar, educar, entretener, producir, realizar transacciones econ&oacute;micas, comprender su medioambiente y establecer comunicaci&oacute;n interpersonal debe partir del surgimiento de h&aacute;bitos tecnol&oacute;gicos y disciplinas como la comunicaci&oacute;n y la ingenier&iacute;a que se encarguen de este campo de estudio. Como Islas (2003:28) afirma, citando a Michael Dertouuzos, lo que debe existir es el <I>humanismo computacional:</I></P>      <P>Una disciplina h&iacute;brida, la cual se ubica en la intersecci&oacute;n que vincula a la inform&aacute;tica con las humanidades, deber&aacute; aportar soluciones pertinentes para amortizar los negativos efectos que suelen derivarse de la introducci&oacute;n de las nuevas tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n en las instituciones y en las sociedades. El humanismo computacional parte de la premisa que la tecnolog&iacute;a de la comunicaci&oacute;n debe ayudar a la gente a hacer m&aacute;s haciendo menos.</P>      <P>El impacto que tiene el avance tecnol&oacute;gico y la complejidad en los procesos inform&aacute;ticos no deben ser motivos para desanimar al ciudadano que se sirve como usuario bajo esta era de la informaci&oacute;n. Asimismo, las personas no pueden dejarse agobiar por los avances t&eacute;cnicos sino apropiarse de ellos, ya que en el actual contexto se demanda una adaptabilidad de la plataforma virtual en el campo social, situaci&oacute;n que permite medir la influencia de lo virtual en las interacciones cara a cara. El desarrollo del <I>hardware</I> y <I>software,</I> la influencia de las herramientas y aplicativos que sirven para representar lo real, el uso del ordenador para habituar comportamientos reales no depende exclusivamente de un an&aacute;lisis t&eacute;cnico debido a que la comunicaci&oacute;n e interacci&oacute;n humana implica un uso inteligente de los sistemas avanzados de informaci&oacute;n digital. No es suficiente con saber acceder y manipular Internet. Es mucho m&aacute;s pertinente para las ciencias sociales analizar las plataformas o interfaces de comunicaci&oacute;n donde la tecnolog&iacute;a es una herramienta que medir&aacute; niveles de intercomunicaci&oacute;n. ''Con el uso de las interfaces es posible conectar un amplio rango de diferentes tipos de <I>hardware y software''</I> (Amor, 2002:9).</P>     <P>&nbsp;</P> <FONT SIZE="3">     <P><B>La privatizaci&oacute;n de la esfera p&uacute;blica y la publicaci&oacute;n de la dimensi&oacute;n privada</B></P></FONT>      <P>El uso de las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n ha condicionado tanto la esfera p&uacute;blica como la privada. Si los par&aacute;metros de la vida p&uacute;blica son trasladados a la plataforma virtual y lo virtual permite mayor visibilidad de asuntos facultativos de lo privado, las fronteras entre ambas esferas se diluyen en el escenario propiciado por el lenguaje inform&aacute;tico y sus aplicativos. El concepto de lo p&uacute;blico y lo privado, atravesado por la virtualidad, sufre trastoques que influyen en los comportamientos humanos a la hora de establecer formas de comunicaci&oacute;n cara a cara, a su vez que, los bordes entre ambas cada vez desaparecen m&aacute;s.</P>      <P>Botero (2007) orienta un concepto de lo p&uacute;blico ligado a lo que es com&uacute;n, claro, evidente, manifiesto, conocido, abierto y relacionado con el inter&eacute;s general, mientras que lo privado implica oculto, &iacute;ntimo, cerrado y relativo al inter&eacute;s particular. Las esferas p&uacute;blicas y privadas, desde una perspectiva de la comunicaci&oacute;n, permiten estructurar el an&aacute;lisis de nuevas tendencias en materia de modelos. Analizar los elementos de la vida p&uacute;blica que buscan espacio en la virtualidad para reivindicar aspectos del inter&eacute;s general como lo pol&iacute;tico, lo empresarial o lo cultural; y, revisar qu&eacute; aspectos de la vida personal se proyectan en espacios virtuales para configurar amistades, alcanzar reconocimiento y modificar el concepto de la intimidad, posibilita un acercamiento a nuevos modelos de la comunicaci&oacute;n. Lo p&uacute;blico y lo privado ''aborda una dicotom&iacute;a que permite dividir un universo en dos esferas que son conjuntamente exhaustivas'' (Bobbio, en: Botero, 2007: 54) donde todas las entidades de la sociedad se pueden circunscribir en una de las dos dimensiones sin ser excluyentes, ya que sin lo privado, lo p&uacute;blico no ser&iacute;a posible por la enorme dependencia del individuo en el constructo de lo p&uacute;blico.</P>      <P>La modelaci&oacute;n de la comunicaci&oacute;n posmoderna se estructura a partir del complemento, en ausencia de oposici&oacute;n, entre lo p&uacute;blico y lo privado. La sociedad de la informaci&oacute;n como motor del mundo globalizado ha privatizado la vida p&uacute;blica y publicado asuntos privados en red, influyendo aspectos propios de la comunicaci&oacute;n directa en t&eacute;rminos de tiempo, espacio y en escenarios como lo econ&oacute;mico, pol&iacute;tico, social y privado. El avance en la programaci&oacute;n inform&aacute;tica ha influido en la configuraci&oacute;n de una sociedad m&aacute;s globalizada que ha acortado distancias, influido en la dimensi&oacute;n p&uacute;blica y transformado la vida privada de las personas. El bienestar personal y la prosperidad colectiva son dos satisfacciones que deben ser subsanadas por el avance de la tecnolog&iacute;a de la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n, as&iacute; exista la tendencia a ponderar la individualizaci&oacute;n como elemento propio de la modernidad, el consumo y la econom&iacute;a de mercado. La esfera p&uacute;blica se resiste a desaparecer por la gran influencia del orden neoliberal, el cual se adhiere al principio individual como &uacute;nico recurso. La comunicaci&oacute;n desvirt&uacute;a como &uacute;nico recurso el factor individual, pese a que la plataforma virtual se inclina por individualizar un recurso eminentemente p&uacute;blico como lo es el acto de comunicar. Los debates sobre el modelo estatal de privatizaci&oacute;n, los debates p&uacute;blicos, la discusi&oacute;n sobre impuestos, el crecimiento de la econom&iacute;a o el tema del empleo deben ser asuntos conceptuales abordados desde la discusi&oacute;n en foros participativos de la virtualidad y la ciudadan&iacute;a digital en formaci&oacute;n. Un ciudadano atento por el inter&eacute;s general debe crear nuevas formas de interactuar en la virtualidad y trasladar este ejercicio al &aacute;mbito directo de la comunicaci&oacute;n. Ahora bien, todas estas discusiones p&uacute;blicas deben partir del contacto individual producto del procesamiento de informaci&oacute;n disponible en un mundo virtual disponible a ser descubierto por el hombre, el cual genera un sentir cr&iacute;tico y fortalece el criterio a la hora de tomar decisiones. Entretanto, aspectos de la vida privada como las fotos de eventos, la condici&oacute;n sexual, las creencias religiosas, las filiaciones pol&iacute;ticas, la aceptaci&oacute;n a grupo o la evidencia de una relaci&oacute;n sentimental buscan abrirse espacio en el &aacute;mbito virtual como manifestaci&oacute;n de reconocimiento o principio valorativo de identificaci&oacute;n.</P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P>La virtualidad, lejos del anacr&oacute;nico debate sobre su pertinencia o permeabilidad en la sociedad moderna, debe ser un par&aacute;metro de discusi&oacute;n en sus formas de acceso y adecuaci&oacute;n de la conducta humana, tanto en escenarios privados como en espacios p&uacute;blicos. Ante la premisa te&oacute;rica de la 'realidad virtual', no se puede dudar en analizar un asunto inherente a la virtualidad: la existencia de una privatizaci&oacute;n p&uacute;blica o la publicaci&oacute;n privada a trav&eacute;s del mundo virtual, el cual desaf&iacute;a el acto comunicativo directo. La sociedad y la ley deben propender porque la libertad de comunicar en espacios virtuales no se separe del valor p&uacute;blico que posee la comunicaci&oacute;n.</P>      <P>Las amenazas de muerte, las ri&ntilde;as entre bandas delictivas, el acoso sexual, la xenofobia, la secularizaci&oacute;n, la violaci&oacute;n al buen nombre, la protecci&oacute;n de datos crediticios, los derechos de autor, la violaci&oacute;n de patentes, el contrabando cibern&eacute;tico, la utilizaci&oacute;n de la banca interactiva, la cadena de custodia de informaci&oacute;n producto de la inteligencia de los gobiernos y la reputaci&oacute;n corporativa, son elementos que, desde lo p&uacute;blico y lo privado vulneran, desaf&iacute;an y exigen&ndash;desde lo p&uacute;blico y lo privado&ndash; a la sociedad de la tecnolog&iacute;a de la informaci&oacute;n y al mundo virtual donde se realizan todo este tipo de transacciones que alteran las formas de comunicaci&oacute;n directa.</P>      <P>La virtualidad como creaci&oacute;n irreal del hombre, conecta al ser humano desde su intimidad hasta su interactividad, acarreando elementos de dicha experiencia al &aacute;mbito real de la comunicaci&oacute;n en la vida social. La conexi&oacute;n hombre/mundo trasporta en un mismo tiempo/espacio irreal la condici&oacute;n humana del ser, que es real. La realidad de esta experiencia es a la vez virtual o ficticia, confeccionando un &aacute;mbito de lo privado dentro de un hemisferio p&uacute;blico virtual, a lo que llamaremos 'sociabilidad privada', concepto que permite convertir en realidad costumbres derivadas de la experiencia virtual.</P>      <P>El ciberespacio transforma las caracter&iacute;sticas de lo social e impacta en las relaciones entre individuos. Fernback (1999), citado por Mart&iacute;nez (2001: 578) explica sobre las transformaciones que la virtualidad ha producido entre aspectos de la vida privada y elementos del inter&eacute;s p&uacute;blico: ha originado que las fronteras entre lo p&uacute;blico y lo privado se eliminen producto de la 'sociabilidad privada'.</P>      <P>La reflexi&oacute;n gira en torno a las condiciones estructurales y al nuevo marco legal donde debe gravitar todo este v&iacute;nculo que produce la utilizaci&oacute;n del mundo virtual. Si el orden en la vida social contiene un car&aacute;cter coercitivo sobre la conducta de los ciudadanos, c&oacute;mo se debe legislar para propender por la conservaci&oacute;n de la integridad de lo p&uacute;blico y lo privado en el mundo irreal de la virtualidad. As&iacute; como la soberan&iacute;a territorial y el orden geogr&aacute;fico est&aacute;n legalmente condicionados, qu&eacute; condiciones consuetudinarias derivadas del uso de la virtualidad ser&aacute;n materia legal para discutir en aras de proteger la soberan&iacute;a territorial y la de los ciudadanos.</P>      <P>En este orden, es importante se&ntilde;alar aspectos propios de la pol&iacute;tica de comunicaci&oacute;n virtual en la sociedad moderna, la cual debe dise&ntilde;ar aspectos &eacute;ticos, est&eacute;ticos, legales y leg&iacute;timos para orientar no s&oacute;lo la utilidad de la plataforma virtual, sino preservar la comunicaci&oacute;n cara a cara que se derive del ella. Si las interacciones entre los individuos se trastocan por la influencia de las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n, en este mismo orden, trazar modelos de comunicaci&oacute;n que originen pol&iacute;ticas que propendan por otorgarle orden, reivindicaci&oacute;n y valor a la comunicaci&oacute;n como objeto de estudio es una tarea fundamental en el proceso ense&ntilde;anza-aprendizaje.</P>     <P>&nbsp;</P> <FONT SIZE="3">     <P><B>Resultados</B></P></FONT>      <P>Luego del proceso hermen&eacute;utico se extrajeron 53 nuevos modelos de comunicaci&oacute;n, los cuales fueron revisados en seis (6) meses de consulta por parte del investigador principal, el profesor Uriel Hernando S&aacute;nchez Zuluaga. La posibilidad de ser descritos desde la proposici&oacute;n te&oacute;rica planteada permite dar un punto de partida a modelos de comunicaci&oacute;n que influyen en lo social, lo pol&iacute;tico, lo corporativo y lo personal o &iacute;ntimo, as&iacute; como diversos procesos inform&aacute;ticos que modifican las tendencias en la programaci&oacute;n y en el uso de dispositivos.</P>      <P>M&aacute;s de medio centenar de modelos adquiridos es una contribuci&oacute;n a la codificaci&oacute;n, fuente de consulta y acceso de informaci&oacute;n para quienes teorizan sobre los modelos y esquemas de comunicaci&oacute;n, as&iacute; como para los responsables de establecer pol&iacute;ticas p&uacute;blicas o corporativas en el &aacute;mbito estrat&eacute;gico de la comunicaci&oacute;n.</P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P>Se advierte sobre dos situaciones arrojadas por el primer hallazgo de nuevos modelos de comunicaci&oacute;n: en primer lugar, &eacute;stos no son definitivos, r&iacute;gidos e inmodificables, ya que es un punto de partida y no una conclusi&oacute;n definitiva sobre modelos que est&aacute;n tendiendo a esquematizar la comunicaci&oacute;n desde m&uacute;ltiples &aacute;mbitos de la vida social y privada; en segundo t&eacute;rmino, resultar&iacute;a riesgoso encasillar cada modelo dentro de uno de los tres presupuestos explicativos del marco te&oacute;rico formulado.</P>  <FONT SIZE="2">      <P>Quienes realicen pesquisas podr&aacute;n inferir sobre la relaci&oacute;n entre los 53 modelos de comunicaci&oacute;n hallados y:</P>  <UL>      <LI>    <P>El postulado sobre el v&iacute;nculo entre la plataforma virtual y la realidad.</P></LI>      <LI>    <P> El postulado que mide la influencia de los procesos inform&aacute;ticos sobre las interrelaciones sociales.</P></LI>      <LI>    <P> La postura que analiza la privatizaci&oacute;n de la esfera p&uacute;blica y la publicaci&oacute;n de la dimensi&oacute;n privada.</P></LI>     </UL>      <P>A continuaci&oacute;n, se relacionar&aacute;n los modelos de comunicaci&oacute;n y sus ubicaciones URL para el acceso y consulta:</P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P ALIGN="CENTER"><IMG SRC="img/revistas/angr/v9n18/v9n18a08t1.jpg"></P> <FONT SIZE="3">      <P><B>Conclusiones</B></P></FONT>      <P>Los 53 modelos de comunicaci&oacute;n encontrados en la primera pesquisa del proyecto de investigaci&oacute;n <I>''Nuevos modelos de comunicaci&oacute;n''</I> permiten describirse desde una o varias de las tres posturas replanteadas en el marco te&oacute;rico. Algunos modelos miden el v&iacute;nculo entre la plataforma virtual con la realidad; otros analizan las relaciones dadas entre los procesos inform&aacute;ticos y las ciencias humanas; y, en alguna proporci&oacute;n, los esquemas reflexionan sobre la transformaci&oacute;n del dilema p&uacute;blico-privado en una sociedad conectada por la virtualidad.</P>      <P>El replanteamiento te&oacute;rico del proyecto investigativo reemplaz&oacute; la prospectiva etnogr&aacute;fica que desde un comienzo se hab&iacute;a trazado como metodolog&iacute;a. Enfatizar que no es necesario hacer encuestas para dise&ntilde;ar modelos de comunicaci&oacute;n sino revisar informaci&oacute;n derivada de la misma virtualidad, entreg&oacute; una mejor orientaci&oacute;n al objetivo inicial de la investigaci&oacute;n que gir&oacute; en torno a medir si la interacci&oacute;n virtual de los individuos afecta la comunicaci&oacute;n cara a cara. Retortillo (2000) argumenta desde Ortega y Gasset que en la actualidad la tecnolog&iacute;a es el 'medio natural' de la humanidad donde las modificaciones y avances de la una transforman y modifican la otra. Luego, los cambios tecnol&oacute;gicos hacen que la naturaleza del ser humano tambi&eacute;n sufra modificaciones</P>      <P>El prop&oacute;sito de los nuevos modelos de comunicaci&oacute;n es analizar la importancia que los procesos de transformaci&oacute;n tecnol&oacute;gica tienen sobre las interacciones humanas, tanto en el &aacute;mbito privado como en los asuntos p&uacute;blicos, donde lo virtual ha trastocado sustancialmente los conceptos de espacialidad, geograf&iacute;a y temporalidad. Modelar la comunicaci&oacute;n no pende de una encuesta o sondeo de opini&oacute;n, sino de las emergentes tendencias que la misma virtualidad define a trav&eacute;s de la revisi&oacute;n de informaci&oacute;n y el an&aacute;lisis descriptivo de fuentes emanadas de Internet, tal y como ben&eacute;ficamente se obtuvo en varios meses de an&aacute;lisis de informaci&oacute;n dentro de la misma plataforma virtual.</P>      <P>Para la revisi&oacute;n de nuevos modelos de comunicaci&oacute;n se tuvieron en cuenta elementos como la <I>realidad virtual</I> y la <I>sociabilidad privada</I> para medir aspectos comunicativos, p&uacute;blicos o privados, derivados de la utilizaci&oacute;n de herramientas virtuales, los cuales permiten a investigadores y profesionales de la comunicaci&oacute;n teorizar, analizar y planificar. La virtualidad y la realidad no son dos mundos diferentes sino par&aacute;metros diferenciadores que miden la relaci&oacute;n entre individuos en la vida social. Ni lo virtual representa todas las estructuras humanas ni es la &uacute;nica dimensi&oacute;n v&aacute;lida como realidad en un mundo inundado por las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n. Las condiciones de tiempo y espacio deben ser revalidadas con la enorme influencia de la tecnolog&iacute;a en asuntos como la vida privada, el trabajo, la productividad y la educaci&oacute;n. El mundo virtual y la realidad convergen en una misma esfera donde se interpretan s&iacute;mbolos y significados para la interacci&oacute;n humana. La tecnolog&iacute;a incrementa el rendimiento del hombre y propicia la innovaci&oacute;n, la competitividad y las competencias, adem&aacute;s de determinar los comportamientos en diversos contextos sociopol&iacute;ticos. Las relaciones humanas est&aacute;n intervenidas por las actualizaciones progresivas de la tecnolog&iacute;a que conduce un nuevo pensamiento para conducir diversas conjeturas conceptuales en el campo de estudio de la comunicaci&oacute;n y sus vertientes como la publicidad, el mercadeo, el periodismo, las organizaciones y las relaciones p&uacute;blicas.</P>      <P>Barbieri (2004) analiza que los nuevos modelos de comunicaci&oacute;n emergen a partir del uso de herramientas virtuales y su enfoque derivado de la 'Teor&iacute;a de la Interface', la cual se refiere a que la interface m&aacute;s importante en el actual contexto de la comunicaci&oacute;n es el encuentro entre el hombre y la m&aacute;quina. De all&iacute; parte un primer embri&oacute;n de la comunicaci&oacute;n, donde la virtualidad deriva otras formas de mediaci&oacute;n a trav&eacute;s de diversos procesos de informaci&oacute;n y confecci&oacute;n de mensajes que a la postre comunican. El uso de <I>hardware</I> y <I>software </I>&ndash;puntualiza Barbieri- crea una interface cuando pasa del procesamiento de informaci&oacute;n a las interacciones. Dicha perspectiva te&oacute;rica permitir&aacute; entrelazar aspectos de la ingenier&iacute;a junto a los de la comunicaci&oacute;n, ya que dispositivos, programaci&oacute;n y aplicativos tienen inferencia en las formas en que la sociedad y sus individuos se comunican. Una contracci&oacute;n paradigm&aacute;tica est&aacute; cuando el hombre, absorbido por la m&aacute;quina, limita sus capacidades de comunicarse cara a cara con sus semejantes, asunto que desborda los objetivos trazados en la investigaci&oacute;n pero que ser&iacute;a materia de reflexi&oacute;n en diversos campos de las ciencias humanas.</P>      <P>Las TIC crean nuevos espacios de interacci&oacute;n donde las relaciones desestiman el valor de la espacialidad f&iacute;sica reemplazada por un escenario interactivo que modifica la percepci&oacute;n real de lo f&iacute;sico. Para ejercer alg&uacute;n trabajo, realizar alguna transacci&oacute;n bancaria, promover un l&iacute;der pol&iacute;tico o entablar una cita amorosa ya no se requiere de factores geogr&aacute;ficos sino virtuales, que afectan <I>a posteriori</I> las relaciones que se dan en tiempo y espacio real.</P>      <P>La telefon&iacute;a m&oacute;vil, las c&aacute;maras fotogr&aacute;ficas, las descargas de m&uacute;sica, las herramientas de office, los programas de dise&ntilde;o son dispositivos que generan productos para ser aplicados en un escenario virtual carburado por un ordenador y permiten conectar al individuos en escenarios virtuales privados o p&uacute;blicos que se pueden analizar por la teor&iacute;a de la interface. La interface virtual conecta a las personas con las m&aacute;quinas en un dispositivo que posibilite la construcci&oacute;n de comunidades, grupos u organizaciones, las cuales se ven altamente influidas en sus interacciones por el aporte que la virtualidad ofrece.</P>      <P>La realidad de la humanidad, es decir, la virtualidad, posibilita el an&aacute;lisis descriptivo de nuevos modelos de comunicaci&oacute;n que ofrezcan una representaci&oacute;n del mundo. Usar el ciberespacio para asumir la realidad del mundo apunta a fortalecer las interacciones humanas y una mejor comprensi&oacute;n del mundo. El hombre debe desarrollar capacidades, habilidades y h&aacute;bitos en el uso de herramientas virtuales para jugar un papel activo en una sociedad de la informaci&oacute;n donde el conocimiento es un valor agregado y de competitividad.</P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P>Quiz&aacute; hoy no es necesario agradecer a quienes hicieron de este mundo virtual-real una posibilidad, ya que la sociedad ha asumido estos cambios como un proceso natural en s&iacute; mismo. Alexandre Hohagen, Presidente de Google para Am&eacute;rica Latina enfatiza en lo siguiente:</P>      <P>Imag&iacute;nese lo que era su vida hace poco m&aacute;s de 10 a&ntilde;os, sin Google, iPod, YouTube, Facebook, Amazon, los <I>smartphones</I> y la televisi&oacute;n digital. A pesar de los grandes cambios que estas nuevas tecnolog&iacute;as aportan a nuestra vida, la verdad es que todav&iacute;a es incierta la transformaci&oacute;n y el legado que nos dejar&aacute;n (Portafolio, enero 21 de 2011, p.31)</P>      <P>Roy Amara, investigador y cient&iacute;fico de la Universidad de Stanford, citado por Hogagen sentencia: <I>''Tendemos a sobre estimar el impacto de las nuevas tecnolog&iacute;as en el corto plazo y a subestimar sus efectos en el largo plazo''</I> (Ib&iacute;d.)</P>      <P>Las prioridades de la agenda p&uacute;blica, los estudios investigativos de la comunicaci&oacute;n, la decantaci&oacute;n de la sociedad del conocimiento y la innovaci&oacute;n apuntan hacia el impacto de las transformaciones tecnol&oacute;gicas y sus usos pr&aacute;cticos, por lo que ese &aacute;mbito de la virtualidad necesariamente debe apuntar a una utilidad en lo tangible, es decir, la realidad.</P>     <P>&nbsp;</P> <FONT SIZE="3">     <P><B>Referencias bibliogr&aacute;ficas</B></P></FONT>      <!-- ref --><P>Alsina, M. (2001): <I>Teor&iacute;as de la comunicaci&oacute;n: &aacute;mbitos, m&eacute;todos y perspectivas.</I> Universidad Aut&oacute;noma de Barcelona, Universidad Jaime I, Universidad Pompeu Fabra, Universidad de Valencia.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000119&pid=S1692-2522201100010000800001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>Amor, D. (2002): <I>The e-bussiness (r) evolution. </I>New Jersey: Prentice Hall.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000120&pid=S1692-2522201100010000800002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>Barbieri, D (2004): ''Fearful Simmetry: reflexiones sobre el concepto de interface''. <I>Raz&oacute;n y Palabra,</I> No. 38, abril-mayo [en l&iacute;nea] <A HREF="http://www.razonypalabra.org.mx/anteriores/n38/dbarbieri.html" TARGET="_blank">http://www.razonypalabra.org.mx/anteriores/n38/dbarbieri.html</A> Recuperado el 01/07/2010 19:23 hs.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000121&pid=S1692-2522201100010000800003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>Botero Montoya, L. (2007): <I>Teor&iacute;a de p&uacute;blicos: lo p&uacute;blico y lo privado en la perspectiva de la comunicaci&oacute;n. </I>Medell&iacute;n: Sello Editorial Universidad de Medell&iacute;n.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000122&pid=S1692-2522201100010000800004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>Cabero, J. (2001): <I>Tecnolog&iacute;a educativa: dise&ntilde;o y utilizaci&oacute;n de medios en la ense&ntilde;anza.</I> Barcelona: Paid&oacute;s.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000123&pid=S1692-2522201100010000800005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>Echeverr&iacute;a, J. (1999): <I>Los se&ntilde;ores de aire: tel&eacute;polis y el tercer entorno.</I> Barcelona: Destino.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000124&pid=S1692-2522201100010000800006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>Garc&iacute;a Blanco, J. (2002): Virtualidad, realidad, comunidad. Un comentario sociol&oacute;gico sobre la sem&aacute;ntica de las nuevas tecnolog&iacute;as, <I>Papers</I> No.68 pp. 81-106.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000125&pid=S1692-2522201100010000800007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>Hohagen, Alexandre (2011): La d&eacute;cada que no se termina. <I>Portafolio.</I> Bogot&aacute;: enero 21 de 2011, p.31.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000126&pid=S1692-2522201100010000800008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>Islas, O. (2003): El desarrollo tecnol&oacute;gico como detonador de algunas crisis epistemol&oacute;gicas que enfrentan las ciencias de la comunicaci&oacute;n. En: <I>Raz&oacute;n y Palabra,</I> No. 33, junio-julio [en l&iacute;nea] <A HREF="http:/www.razonypalabra.org.mx/anteriores/n34/oislas.html" TARGET="_blank">http:/www.razonypalabra.org.mx/anteriores/n34/oislas.html</A> Consultado el 29/06/2010 08:32 hs.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000127&pid=S1692-2522201100010000800009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>L&oacute;pez Garc&iacute;a, G (2005): <I>Modelos de comunicaci&oacute;n en Internet.</I> Valencia: Tirant Lo Blanch.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000128&pid=S1692-2522201100010000800010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>Mart&iacute;nez, G. (2001): Lo p&uacute;blico y lo virtual en escena, en: <I>Revista Venezolana de Gerencia,</I> octubre/diciembre, a&ntilde;o/vol. 6, No.16, pp. 573-592. Universidad del Zulia.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000129&pid=S1692-2522201100010000800011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>Retortillo Franco, F. (2000): Realidad y virtualidad: &iquest;Verdadera dicotom&iacute;a en el entorno de las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n? En: AA. VV., <I>Nuevas tecnolog&iacute;as, viejas esperanzas: las nuevas tecnolog&iacute;as en el &aacute;mbito de la discapacidad y las necesidades educativas especiales,</I> pp: 257-262, I Congreso Internacional de Nuevas Tecnolog&iacute;as y Necesidades Educativas Especiales, Murcia.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000130&pid=S1692-2522201100010000800012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>Siles Gonz&aacute;lez, I. (2005) Internet, virtualidad y comunidad. <I>Revista Ciencias Sociales,</I> No. 108:55-69.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000131&pid=S1692-2522201100010000800013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>Wolton, D. (2000) <I>Internet &iquest;Y despu&eacute;s?</I> Barcelona: Gedisa.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000132&pid=S1692-2522201100010000800014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><P>&nbsp;</P> <FONT FACE="verdana" SIZE="2"><FONT SIZE="3"><B>Notas</B></FONT></font>     <P>[<A HREF="#1b">1</A><a NAME="1"></a>] ''Chat y redes sociales'' fue una ponencia expuesta en el Quinto Encuentro de Comunicaci&oacute;n y Relaciones P&uacute;blicas: Relaciones P&uacute;blicas y Comunicaci&oacute;n en las TIC, celebrado el 24 de septiembre de 2009 en el Hotel Dann Charlton Medell&iacute;n. La exposici&oacute;n sirvi&oacute; para replantear la propuesta de investigaci&oacute;n inicial debido a que no se precisa de un an&aacute;lisis etnogr&aacute;fico y cuantitativo en un grupo focal espec&iacute;fico acerca del uso de chat, blog o redes sociales para identificar nuevos modelos de comunicaci&oacute;n y su impacto en las interacciones sociales, sino revisar qu&eacute; modelos de comunicaci&oacute;n han sido esquematizados por analistas y adeptos a la red virtual.</P>     <P ALIGN="center">&nbsp;</P> </FONT></font>       ]]></body><back>
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