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<journal-title><![CDATA[Anagramas -Rumbos y sentidos de la comunicación-]]></journal-title>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Videjugando: focalización atencional y rememoración en preadolescentes &iquest;Pueden atender procesos simultáneos y dejar espacio a la publicidad?*]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Videogaming: Attention Focalization and Reminiscence in Pre-Adolescents. Can They Focus on Simultaneous Processes and Give Space to Advertising?]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The purpose of this research is to identify, in pre-adolescents, the degree of effort or potential inhibition in the episodic and semantic evocation process that occurs when their attention is focalized due to their interaction with a videogame and to infer whether or not they can pay attention to and process advertising shown on videogames. A quantitative experiment was performed to analyze two groups of individuals belonging to the Formal Operations stage - cognitive development state proposed by Piaget and experienced by people of a certain age. Several effects on the reminiscence of episodic and semantic memories, in relation to time evocation and number of words used to express memories were observed. However, a significant difference in relation to the degree of certainty with which the evocation was exposed was not noticed. It was concluded that attention focalization by videogames does not demand different levels of cognitive efforts to process information in conjunction with semantic and episodic reminiscence, so advertising posted can really be taken care of.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[   <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">     <p align="right"><b>ART&Iacute;CULOS</b></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p align="center"><font size="4"><b>Videjugando: focalizaci&oacute;n    atencional y rememoraci&oacute;n en preadolescentes &iquest;Pueden atender procesos    simult&aacute;neos y dejar espacio a la publicidad?<a name="topo1"></a><a href="#topo"><sup>*</sup></a></b></font></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p align="center"><font size="3"><b>Videogaming: Attention Focalization  and Reminiscence in Pre-Adolescents. Can They Focus on Simultaneous Processes and  Give Space to Advertising?</b></font></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>Lizardo Vargas<a name="topo2"><sup>**</sup></a></b><a name="topo2"><sup></sup></a> </p>     <p>&nbsp;</p> <a href="#topo2"><sup>**</sup></a> Director de Posgrado de la Facultad de Comunicaci&oacute;n  de la Universidad de Piura (Per&uacute;). Dicta Estrategias Publicitarias y Psicolog&iacute;a  del Consumidor en esa facultad, as&iacute; como Metodolog&iacute;as de Investigaci&oacute;n  Cualitativa en el programa de doctorado de Gobierno de las Organizaciones del PAD-Escuela  de Negocios de la misma universidad. Direcci&oacute;n electr&oacute;nica: <a href="mailto:lizardo.vargas@udep.pe">lizardo.vargas@udep.pe</a>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>Recibido</b>: Enero 15    <BR> <b>Aceptado</b>: Marzo 15</p>     <p>&nbsp;</p> <hr noshade size="1">     <p><b>RESUMEN</b></p>     <p>El objeto del estudio es identificar, en preadolescentes, el grado de esfuerzo  o posible inhibici&oacute;n en el proceso de evocaci&oacute;n epis&oacute;dica y  sem&aacute;ntica que ocurre cuando su atenci&oacute;n es focalizada debido a la  interacci&oacute;n con un videojuego, e inferir si pueden atender y procesar la  publicidad que se exhibe en estos. Se realiz&oacute; un experimento cuantitativo  para analizar dos grupos de individuos pertenecientes a la etapa de Operaciones  Formales &#8211;estado de desarrollo cognitivo propuesto por el psic&oacute;logo  Piaget por el que pasan las personas de determinada edad&#8211;. Se observaron efectos  diferentes en la rememoraci&oacute;n de los recuerdos epis&oacute;dicos y sem&aacute;nticos  en cuanto al tiempo de evocaci&oacute;n y n&uacute;mero de palabras utilizadas para  expresar el recuerdo. Sin embargo, no se observ&oacute; una diferencia significativa  en cuanto al grado de seguridad con que lo evocado era expuesto. Se concluy&oacute;  que la focalizaci&oacute;n atencional por videojuegos no exige distintos niveles  de esfuerzo cognitivo para procesar informaci&oacute;n en simult&aacute;neo con  la rememoraci&oacute;n sem&aacute;ntica o epis&oacute;dica, por lo que la publicidad  exhibida s&iacute; puede ser atendida.</p>     <p><b>PALABRAS CLAVE</b></p>     <p>Preadolescentes, videojuegos, atenci&oacute;n, memoria, publicidad.</p> <hr noshade size="1">     <p><b>ABSTRACT</b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>The purpose of this research is to identify, in pre-adolescents, the degree of  effort or potential inhibition in the episodic and semantic evocation process that  occurs when their attention is focalized due to their interaction with a videogame  and to infer whether or not they can pay attention to and process advertising shown  on videogames. A quantitative experiment was performed to analyze two groups of  individuals belonging to the Formal Operations stage &#8211; cognitive development  state proposed by Piaget and experienced by people of a certain age. Several effects  on the reminiscence of episodic and semantic memories, in relation to time evocation  and number of words used to express memories were observed. However, a significant  difference in relation to the degree of certainty with which the evocation was exposed  was not noticed. It was concluded that attention focalization by videogames does  not demand different levels of cognitive efforts to process information in conjunction  with semantic and episodic reminiscence, so advertising posted can really be taken  care of.</p>     <p><b>KEY WORDS</b></p>     <p>Pre-adolescents; videogames; attention; memory; advertising.</p> <hr noshade size="1">     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font size="3"><b>Introducci&oacute;n</b></font></p>     <p>Desde fines del siglo pasado los videojuegos empezaron a practicar el <i>product  placement</i>, a trav&eacute;s de la exhibici&oacute;n de marcas de diversos tipos  en las pantallas de los usuarios, de ordinario con marcas ligadas con el tipo de  juego, tem&aacute;tica y audiencia, que mostraban diversos grados de efectividad  (Glass, 2007).</p>     <p>Investigaciones muestran un alto y positivo nivel de recuerdo de los productos  y las marcas, y con una mayor influencia en la actitud de los consumidores, cuando  se pr&aacute;ctica la exhibici&oacute;n de productos en los videojuegos en comparaci&oacute;n  con situaciones de publicidad convencional (Winkler, Buckner, 2006). Los autores  citados llegan a la conclusi&oacute;n de que mostrar publicidad en los videojuegos  puede funcionar eficazmente a favor de la construcci&oacute;n de marca, actitudes,  y rememoraci&oacute;n entre los jugadores de 8 a 18 a&ntilde;os. </p>     <p>Los preadolescentes invierten una cantidad considerable de tiempo en la utilizaci&oacute;n  de videojuegos. La iniciativa ACT (Act Against Violence, 2013) de la American Psychological  Association se&ntilde;ala que la media de horas semanales de un menor norteamericano  entre los 8 y 18 a&ntilde;os es de 13.2 de videjuego. Esta actividad da pie al desarrollo  de una serie de destrezas, as&iacute; como de formas de involucramiento cognitivo  y emocional. Sin embargo, algunos investigadores han advertido que los videojuegos  originan no solo un incremento subsecuente de problemas atencionales durante la  infancia, sino tambi&eacute;n ocasionan una posible persistencia de ese problema  en la adolescencia y hasta durante la adolescencia tard&iacute;a (Swing, Gentiles,  Anderson, Walsh, 2010).</p>     <p>Este estudio analiza el modo en que la memoria declarativa, es decir, aquella  que puede ser expresada o comunicada por el individuo opera cuando un preadolescente  focaliza la atenci&oacute;n cuando se encuentra inmerso en el videojuego. Basado  en la propuesta de Tulving (1972) de la divisi&oacute;n entre memoria sem&aacute;ntica  (de datos) y epis&oacute;dica (de eventos biogr&aacute;ficos), se dise&ntilde;&oacute;  un experimento no param&eacute;trico donde dos grupos de ni&ntilde;os utilizaban  un juego de v&iacute;deo y en un momento determinado se les hac&iacute;a una serie  de preguntas que exig&iacute;an un esfuerzo de evocaci&oacute;n en ambos tipos de  memoria. Se espera observar una diferencia en la rememoraci&oacute;n entre los dos  tipos de memoria debido a que la epis&oacute;dica parece requerir m&aacute;s esfuerzo  cognitivo mientras se procesa informaci&oacute;n en paralelo en comparaci&oacute;n  con la sem&aacute;ntica (Surprenant y Neath, 2009; Baddeley, 2000; Styles, 2005).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Para analizar el proceso de evocaci&oacute;n, se toman como marco te&oacute;rico  las propuestas de Tulving (1972, 2001) sobre la memoria y, por otro lado, las estructuras  de procesamiento cognitivo propuestas por D. Kahneman (Kahneman y Frederick, 2002;  Kahneman 2003), denominados Sistema 1 y Sistema 2, los cuales se presentan y explican  en la revisi&oacute;n de la literatura.</p>     <p>Los ni&ntilde;os seleccionados para este estudio se encuentran en la etapa de  operaciones formales (11 a&ntilde;os en adelante), de acuerdo con la categorizaci&oacute;n  de desarrollo cognitivo de la psicolog&iacute;a evolutiva cl&aacute;sica propuesta  por Piaget (Piaget, 1981; Piaget; 1975; John, 1999).</p>     <p>Se denomina Operaciones Formales a la etapa final de desarrollo cognitivo (Piaget,  1981; Piaget; 1975; Kramer, 2007). En ella se encuentran las personas de rangos  etarios considerados como adolescencia y entrada a la edad adulta, y se caracteriza  por su capacidad intelectual manifiesta en la utilizaci&oacute;n l&oacute;gica de  conceptos abstractos, as&iacute; como la capacidad de ejercer pensamientos hipot&eacute;ticos  y deductivos, por ejemplo, en los posibles resultados y las consecuencias de las  acciones, en contraste con las etapas previas del desarrollo cognitivo propuestas  por el psic&oacute;logo, donde los ni&ntilde;os tienden a pensar en t&eacute;rminos  concretos y espec&iacute;ficos.</p>     <p>La revisi&oacute;n de la literatura revela que hay poca informaci&oacute;n sobre  las operaciones de rememoraci&oacute;n en los ni&ntilde;os cuando se encuentran  involucrados en alguna actividad (Belk, Mayer, Driscoll, (1984). Con el objeto de  ampliar el cuerpo de conocimiento entre este grupo etario el presente art&iacute;culo  explora los efectos en la evocaci&oacute;n en preadolecentes a la luz de la mencionada  etapa de la teor&iacute;a del desarrollo de Piaget. La actividad elegida para el  estudio fueron los videojuegos, ya que se trata de un ejercicio con el que este  grupo se encuentra familiarizado y reclama un alto nivel de foco atencional, lo  cual tiene efectos sobre la din&aacute;mica cognitiva y de evocaci&oacute;n de informaci&oacute;n  (Simon, 1985), tanto sem&aacute;ntica como epis&oacute;dica (Styles, 2005).</p>     <p>Este trabajo tiene por objeto examinar si existe una diferencia en la manera  en que los preadolescentes recuerdan informaci&oacute;n de experiencias epis&oacute;dicas  y sem&aacute;nticas, mientras interact&uacute;an con videojuegos. Cabe se&ntilde;alar  que el efecto de los videojuegos sobre la memoria y la atenci&oacute;n es tema de  una extensa literatura, en particular, la relacionada con los des&oacute;rdenes  de d&eacute;ficit de atenci&oacute;n e hiperactividad, pero tambi&eacute;n en pedagog&iacute;a,  dado que se comprende esta forma de entretenimiento como un instrumento de aprendizaje  (Chan, Philip y Rabinowitz, 2006; Schmidt y Vandewater, 2008; Bloomberg, 1998).  Otro campo de la literatura amplio versa sobre la violencia de los videojuegos y  su efecto sobre las individuos (Anderson, 2004; Ferguson, 2011).</p>     <p>A lo largo del estudio se procura observar si existe una diferencia en la manera  en que los preadolescentes pertenecientes al rango etario de operaciones formales  recuerdan informaci&oacute;n de experiencias epis&oacute;dicas y sem&aacute;nticas  mientras interact&uacute;an con videojuegos, mientras en simult&aacute;neo manejan  informaci&oacute;n en los sistemas de procesamiento cognitivo denominados Sistema  1 y Sistema 2. Todo ello con el objeto de identificar la oportunidad de utilizar  los videojuegos como un soporte publicitario v&aacute;lido en s&iacute; mismo y  si puede convivir en paralelo con est&iacute;mulos publicitarios del entorno.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font size="3"><b>Revisi&oacute;n de la literatura: la memoria  epis&oacute;dica y la sem&aacute;ntica, y el procesamiento de informaci&oacute;n</b></font></p>     <p>La presentaci&oacute;n de la literatura acad&eacute;mica cubre dos aspectos te&oacute;ricos  de este estudio. Por una parte, expone la propuesta de los modelos y las caracter&iacute;sticas  de la memoria epis&oacute;dica y la sem&aacute;ntica. En un segundo momento, presenta  la teor&iacute;a de procesamiento de informaci&oacute;n en paralelo, denominada  como Sistema 1 y Sistema 2. </p>     <p>La revisi&oacute;n de lo investigado, hasta el momento, expone los marcos te&oacute;ricos  en funci&oacute;n de los cuales se han definido el dise&ntilde;o y los objetivos  de este estudio, tal como se expuso en la introducci&oacute;n y se desarrollar&aacute;  con detalle en los ac&aacute;pites siguientes.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p><font size="3"><b>La memoria epis&oacute;dica y la memoria sem&aacute;ntica </b></font></p>     <p>El psic&oacute;logo e investigador en neurociencia cognitiva &#8211;en particular  sobre la memoria&#8211;, Endel Tulving, propone dos clases o g&eacute;neros de operaciones,  basado en la comprensi&oacute;n de la memoria como un sistema: </p>     <p>a) por una parte, la memoria epis&oacute;dica, vinculada con los acontecimientos  experimentados personalmente de modo biogr&aacute;fico, como recordar un evento  sucedido, el momento en que ocurri&oacute; y su contexto; </p>     <p>b) por otra parte, present&oacute; la memoria sem&aacute;ntica como aquella que  versa sobre los hechos, e informaci&oacute;n general de la realidad y del mundo  circundante del sujeto (Tulving, 1972, 2001; Squire y Zola, 1998).</p>     <p>Tulving se&ntilde;al&oacute; que su propuesta se fundaba en una teor&iacute;a  sist&eacute;mica de la memoria, la que exig&iacute;a, por l&oacute;gica, que la  memoria sem&aacute;ntica fuera una consecuencia de la memoria epis&oacute;dica,  pues un fen&oacute;meno vivido tambi&eacute;n es informaci&oacute;n sobre el mundo  y la realidad &#8211;de ah&iacute; que considere ambas variantes como declarativas&#8211;  (Tulving, 1984). Otros autores (Chao y Martin, 2001) opinan igual, sosteniendo que  hay un grado de interdependencia entre la memoria epis&oacute;dica y la sem&aacute;ntica,  pues el conocimiento debe ser adquirido de forma temporal espec&iacute;fica, as&iacute;  como sucede con todas las experiencias del individuo. </p>     <p>El desarrollo de ambos conceptos se realiz&oacute; antes de la llegada de los  instrumentos de neuroimagen, de forma que la explicaci&oacute;n anat&oacute;mica  de los tipos de memoria epis&oacute;dica y sem&aacute;ntica depend&iacute;a de los  estudios con sujetos que padec&iacute;an lesiones o enfermedades cerebrales (Chao  y Martin, 2001).</p>     <p>Por ejemplo, se observ&oacute; que aquellos pacientes con un profundo deterioro  de la memoria epis&oacute;dica pero con el conocimiento conservado de la sem&aacute;ntica  (como los amn&eacute;sicos de Korsakoff, los cuales se caracterizan por s&iacute;ntomas  de amnesia anter&oacute;grada &#8211;los nuevos acontecimientos no se guardan en  la memoria a largo plazo&#8211; y retr&oacute;grada &#8211;incapacidad de recordar  los eventos ocurridos antes del deterioro cerebral&#8211;), en contraste con otros  pacientes con da&ntilde;o en la capacidad de la memoria sem&aacute;ntica. Observado  este efecto, Garrard, Perry y Hodges (1997) sostienen que los sistemas de memoria  epis&oacute;dica y sem&aacute;ntica se encuentran vinculados, pero solo parcialmente.</p>     <p>Con el uso de los equipos de neuroimagen, se lograron avances en la comprensi&oacute;n  anat&oacute;mica de los dos tipos de memoria propuestas por Tulving. Por ejemplo,  se evidenci&oacute; que las estructuras temporales mediales<sup><a href="#1" name="1b">1</a></sup>, en particular  la formaci&oacute;n del hipocampo, son fundamentales para la codificaci&oacute;n  de los nuevos recuerdos epis&oacute;dicos. (Graham, Hodges, 1997; McClelland, McNaughton  y O'Reilly, 1995). Ya es un acuerdo en la literatura neuropsicol&oacute;gica, que  las estructuras del l&oacute;bulo temporal medio, incluido el hipocampo, son esenciales  en la memoria declarativa (Tulving y Markowitsch, 1998).</p>     <p>Con el paso del tiempo, parece que esos recuerdos almacenados se independizan  de su formaci&oacute;n en el hipocampo y que la rememoraci&oacute;n pasa a depender  de los l&oacute;bulos frontales y el dienc&eacute;falo<sup><a href="#2" name="2b">2</a></sup>. Algunos estudios  han evidenciado una participaci&oacute;n de la corteza temporal inferolateral<sup><a href="#3" name="3b">3</a></sup>  en la din&aacute;mica entre ambas (Garrard, Perry y Hodges, 1997).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>No obstante, los datos neuroanat&oacute;micos a&uacute;n son especulativos. Por  ejemplo, cuando la memoria epis&oacute;dica se deteriora como resultado del l&oacute;bulo  temporal medial, la memoria sem&aacute;ntica debe ser correspondientemente reducida.  Sin embargo, cuando la memoria epis&oacute;dica se deteriora, debido a una disfunci&oacute;n  del l&oacute;bulo frontal, el aprendizaje de nueva informaci&oacute;n sem&aacute;ntica  deber&iacute;a ser posible. No obstante, esto no se observa en todos los casos (Janowskyet  et. al., 1989; Schacter, 1987).</p>     <p>Una visi&oacute;n alternativa es que la memoria epis&oacute;dica no es totalmente  cr&iacute;tica para la formaci&oacute;n de recuerdos de naturaleza sem&aacute;ntica.  Esta opini&oacute;n se basa en cierta evidencia de que los pacientes amn&eacute;sicos  pueden adquirir exitosamente un poco de conocimiento sem&aacute;ntico luego de m&uacute;ltiples  repeticiones (Shimamura y Squire, 1987; Hayman et al, 1993). Bas&aacute;ndose en  estos resultados, Tulving (1991) asegur&oacute; que la nueva informaci&oacute;n  s&iacute; puede ingresar en la memoria sem&aacute;ntica a trav&eacute;s de los sistemas  de percepci&oacute;n y de forma independiente al l&oacute;bulo temporal medial y  otras estructuras diencef&aacute;licas da&ntilde;adas en casos de amnesia. </p>     <p>El propio Tulving (2001) se&ntilde;ala que la discusi&oacute;n sobre la existencia  de la dimensi&oacute;n hipot&eacute;tica de la memoria epis&oacute;dica y sem&aacute;ntica,  enmarcada en el modelo sist&eacute;mico &#8211;y no unitario&#8211; de la memoria  (ver Surprenant y Neath, 2009; Baddeley, 2000) a&uacute;n se mantiene en pie y que  es necesario continuar con estudios posteriores para clarificar distintos aspectos  y determinar la validez de las propuestas.</p>     <p>Estudios actuales en neurociencia tambi&eacute;n argumentan a favor de que ambos  tipos de memoria no son del todo distintas, sino una distinci&oacute;n hipot&eacute;tica  propia del modelo de Tulving (2001). En un estudio Squire y Zola (1998) anotaron  que existen dos puntos de vista sobre c&oacute;mo esta distinci&oacute;n puede verse  reflejada en la organizaci&oacute;n de las funciones de la memoria en el cerebro:  por una parte la memoria epis&oacute;dica y la memoria sem&aacute;ntica son dependientes  de la integridad del l&oacute;bulo temporal medial y estructuras de la l&iacute;nea  media diencef&aacute;lica. Este hecho predice que en los pacientes amn&eacute;sicos  con l&oacute;bulo temporal medial o da&ntilde;os diencef&aacute;lico debe verse  afectada proporcionalmente tanto en la memoria epis&oacute;dica como en la sem&aacute;ntica.  Por otro lado, en algunos casos de amnesia se observa que la memoria sem&aacute;ntica  est&aacute; a salvo en contraste con la capacidad de la memoria epis&oacute;dica,  con lo cual se puede pensar que los componentes epis&oacute;dicos y sem&aacute;nticos  pueden ser disociados (Squire y Zola, 1998; Vargha-Khadem, et al., 1997).</p>     <p>Componentes existentes de la postura de Vargha-Khadem et al. (1997) incluyen  la idea de que la adquisici&oacute;n de conocimiento de los hechos puede ocurrir  independientemente de la memoria epis&oacute;dica, y la idea de que la amnesia anter&oacute;grada  (cuando los nuevos acontecimientos no se guardan en la memoria a largo plazo) pueda  observarse m&aacute;s grave en la memoria epis&oacute;dica que la memoria sem&aacute;ntica.  El autor y sus colegas se&ntilde;alan que el hipocampo es necesario para recordar  experiencias de la vida actual (memoria epis&oacute;dica), pero no es necesario  para la adquisici&oacute;n del conocimiento de los hechos (memoria sem&aacute;ntica).</p>     <p>Al sostener la idea de que la adquisici&oacute;n de conocimiento de los hechos  puede ocurrir independientemente de la memoria epis&oacute;dica, es muy posible  que en los casos de amnesia anter&oacute;grada la memoria epis&oacute;dica sea m&aacute;s  gravemente afectada que la memoria sem&aacute;ntica. Tulving y Markowitsch (1998)  est&aacute;n de acuerdo con ello y sugieren una comprensi&oacute;n de la memoria  declarativa en funci&oacute;n a las caracter&iacute;sticas y propiedades comunes  a ambas, con lo cual se lograr&iacute;a una mayor precisi&oacute;n al modelo neuroanat&oacute;mico  propuesto por Vargha-Khadem et.al. (1997), en el que la memoria sem&aacute;ntica  depende de las regiones corticales del perihipocampo (zonas perif&eacute;ricas del  hipocampo)<sup>4</sup>, mientras que la memoria epis&oacute;dica es dependiente  del hipocampo.</p>     <p>En un estudio previo, Tulving et al. (1994) postulan una asimetr&iacute;a entre  la actividad cortical en los casos de evocaci&oacute;n epis&oacute;dica y sem&aacute;ntica.  El autor y colegas indican que los l&oacute;bulos prefrontales izquierdo y derecho  son parte de una red neuronal extensa que atiende la evocaci&oacute;n epis&oacute;dica,  pero que estas dos zonas juegan diferentes papeles. La regi&oacute;n cortical prefrontal  izquierda se involucra en la recuperaci&oacute;n de datos de la memoria sem&aacute;ntica,  y simult&aacute;neamente codifica nueva informaci&oacute;n; por otro lado, la regi&oacute;n  cortical prefrontal derecha se halla m&aacute;s involucrada en la recuperaci&oacute;n  de memorias de car&aacute;cter epis&oacute;dico.</p>     <p>En otra investigaci&oacute;n realizada por Butters et al. (1987) se pidi&oacute;  a personas con Alzheimer, <i>s&iacute;ndrome de Huntington,</i> y amnesia de Korsakoff  realizar diversas tareas que implicaban ambas memorias, epis&oacute;dica y sem&aacute;ntica.  Los resultados del trabajo realizado por el equipo sugieren que las alteraciones  como el s&iacute;ndrome del Alzheimer y pacientes con <i>s&iacute;ndrome de Huntington</i>  reflejan diferentes procesos, los cuales afectan los procesos de la memoria epis&oacute;dica  y de la sem&aacute;ntica. </p>     <p>De este modo, los estudios realizados por los autores citados apuntan a que el  esfuerzo cognitivo es distinto en los procesos de rememoraci&oacute;n de los tipos  de memoria, donde parece que la epis&oacute;dica requiere mayor esfuerzo cognitivo  para ser declarada o manifestada.</p>     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="3"><b>El procesamiento de informaci&oacute;n paralelo:  Sistema 1 y Sistema 2</b></font></p>     <p>Diversos autores han presentado desde diferentes perspectivas la dualidad con  que los individuos procesan la informaci&oacute;n. La mayor parte de los trabajos  observan el procesamiento como una capacidad psicol&oacute;gica superior, vinculada  a las acciones como pensar, razonar y tomar decisiones. El consenso sobre la existencia  y operaci&oacute;n del procesamiento dual o paralelo es amplio en la literatura  acad&eacute;mica (Evans 2003).</p>     <p>El principal elemento com&uacute;n entre estas propuestas es el paralelismo del  procesamiento cognitivo dual y el hecho de que cada ruta de procesamiento tenga  caracter&iacute;sticas propias. La proposici&oacute;n m&aacute;s aceptada pertenece  a los autores Stanovich y West (2000) quienes denominaron su modelo dual como Sistema  1 y Sistema 2. Esta compresi&oacute;n es compartida y complementada por Kahneman  y Frederick (2002), y es el marco te&oacute;rico de procesamiento cognitivo de este  estudio.</p>     <p>Respecto al Sistema 1, este tiene unas caracter&iacute;sticas y funcionalidades  reconocidas. El procesamiento de informaci&oacute;n por esta v&iacute;a es generalmente  r&aacute;pido y autom&aacute;tico, y no requiere mayor esfuerzo cognitivo; la elaboraci&oacute;n  mental es de car&aacute;cter asociativo, y guiada por las costumbres de los sujetos,  motivo por el cual se hace dif&iacute;cil de controlar o modificar (Kahneman, 2003).  Debido a estas caracter&iacute;sticas, algunos autores optan por comprender el Sistema  1 como una organizaci&oacute;n de arquitectura procedimental 'impl&iacute;cita'  (Wilson y Schooler, 2000; Evans, 2003).</p>     <p>Por otra parte, las funciones cognitivas del Sistema 2 son graduales y m&aacute;s  pausadas en comparaci&oacute;n con su contraparte. Tienen un car&aacute;cter seriado  y son secuenciales, raz&oacute;n por la cual requieren un mayor esfuerzo cognitivo  y tienen m&aacute;s probabilidades de ser conscientemente monitoreadas y controladas  de forma deliberada por el individuo, quien puede cumplir normas o reglas para modular  el procesamiento en este sistema (Kahneman, 2003).</p>     <p>Distintos autores asocian el Sistema 2 con capacidades superiores como el lenguaje,  la conciencia reflexiva, el control de ejecuciones de orden superior, y con la capacidad  de pensar hipot&eacute;ticamente sobre las posibilidades f&aacute;cticas futuras  (Reber 1993, Epstein &amp; Pacini 1999, Stanovich 1999).</p>     <p>De acuerdo con las propiedades de cada sistema, en la literatura se ha determinado  que el efecto concurrente de una tarea es el indicador m&aacute;s oportuno para  identificar si un determinado proceso mental pertenece al Sistema 1 o al Sistema  2. Esto se debe a la limitaci&oacute;n general de los procesos cognitivos: el esfuerzo  psicol&oacute;gico para atender un proceso tiende a perturbar o interrumpir otro,  mientras que aquellos procesos que no exigen tanto esfuerzo por parte del individuo  no causan tanta interferencia cuando ocurren en simult&aacute;neo (Kahneman, 1973;  Pashler, 1998).</p>     <p>Por otro lado, al analizar la relaci&oacute;n entre los sistemas y la memoria  es posible advertir que el Sistema 2 se comprende mejor dentro del marco del modelo  unitario de la memoria de Baddeley y Hitch (1974), donde la informaci&oacute;n es  procesada de forma secuencial en un espacio central de operaciones, mientras que  el Sistema 1 es m&aacute;s independiente del mismo y m&aacute;s pr&oacute;ximo a  la memoria de corto plazo o activa.</p>     <p>Gilbert (2002) propuso que una de las acciones propias del Sistema 2 era la de  supervisar la calidad de las operaciones mentales y la consecuente conducta del  sujeto. El autor se bas&oacute; en la hip&oacute;tesis de que corresponde a la naturaleza  de este sistema monitorear y modular el esfuerzo cognitivo que se requiere para  mantener la atenci&oacute;n simult&aacute;nea y realizar operaciones que, de otra  manera, podr&iacute;an sufrir interferencia atencional (Gilbert 2002). Sin embargo,  a&uacute;n no hay un acuerdo en aspectos como este. Otros autores (Stanovich 2004,  Wilson y Dunn 2004) plantean que atender una tarea de forma simult&aacute;nea y  autom&aacute;tica no la convierte en una respuesta que se origina por debajo del  nivel atencional, necesariamente capitalizado por el Sistema 2.</p>     <p>Esta investigaci&oacute;n se basa en la perspectiva dual del procesamiento cognitivo  propuesto por Kahneman y Frederick, similares a los de la teor&iacute;a de la heur&iacute;stica-anal&iacute;tica  de razonamiento. Los autores asumen que los procesos del Sistema 1 (heur&iacute;stico)  preceden intuitivamente a los juicios que deben ser aprobados por el Sistema 2 (anal&iacute;tico)  que a menudo sucede por casualidad (Evans, 2006).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p><font size="3"><b>Hip&oacute;tesis</b></font></p>     <p>Como se expuso en la introducci&oacute;n, este estudio tiene por objeto observar  caracter&iacute;sticas en la evocaci&oacute;n de recuerdos de naturaleza sem&aacute;ntica  y epis&oacute;dica cuando una poblaci&oacute;n adolescente se encuentra en una situaci&oacute;n  de alto grado de focalizaci&oacute;n atencional, en concreto durante su interacci&oacute;n  con videojuegos, pues como se explic&oacute; al inicio estos tienen el efecto de  capitalizar el foco atencional de este grupo etario, lo cual tiene efectos sobre  la din&aacute;mica cognitiva y de rememoraci&oacute;n (Simon, 1985), tanto sem&aacute;ntica  como epis&oacute;dica (Styles, 2005).</p>     <p>Basado en los marcos te&oacute;ricos presentados a lo largo de la revisi&oacute;n  de la literatura, si el Sistema 2 requiere mayor esfuerzo cognitivo, conciencia  reflexiva, control de ejecuciones de orden superior y la capacidad de proyectar  posibilidades futuras (Kahneman, 2003; Reber 1993; Epstein y Pacini 1999; Stanovich  1999), la interacci&oacute;n con un videojuego capitaliza la atenci&oacute;n del  individuo. Esta actividad requiere por parte del sujeto un alto grado de procesamiento  de informaci&oacute;n acorde con las caracter&iacute;sticas del descrito Sistema  2.</p>     <p>De acuerdo con lo expuesto en cuanto a los sistemas de procesamiento de informaci&oacute;n  (Kahneman, 2003) y la naturaleza cognitiva de la evocaci&oacute;n sem&aacute;ntica  y epis&oacute;dica, se propone que la rememoraci&oacute;n de la primera es m&aacute;s  cercana a la din&aacute;mica de procesamiento de informaci&oacute;n heur&iacute;stico  propio del Sistema 1, mientras la segunda se aproxima a un procesamiento de informaci&oacute;n  m&aacute;s anal&iacute;tico, propio del Sistema 2 (Tulving, 1984; Chao, Martin,  2001).</p>     <p>En congruencia con ello, al involucrarse con el videojuego el individuo realiza  y procesa informaci&oacute;n por el Sistema 2, con lo cual la rememoraci&oacute;n  sem&aacute;ntica (Sistema 1) puede procesarse en simult&aacute;neo y originar una  respuesta con mayor facilidad y fluidez que la rememoraci&oacute;n epis&oacute;dica  (la cual tambi&eacute;n exigir&iacute;a el uso del Sistema 2, ya capitalizado por  la atenci&oacute;n requerida por el videojuego; Vargha-Khadem et al., 1997; Tulving  y Markowitsch, 1998; Butters et al., 1987).</p>     <p>Lo expuesto puede graficarse de la siguiente manera (<a href="#f1">Gr&aacute;fica  1</a>)</p>     <p align="center"><a name="f1"></a> <img src="/img/revistas/angr/v12n24/v12n24a2f1.jpg"></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p>De acuerdo con lo postulado en cuanto a la atenci&oacute;n focalizada por el  videojuego, los sistemas de procesamiento de informaci&oacute;n, y la naturaleza  de los tipos de rememoraci&oacute;n, se propone la siguiente hip&oacute;tesis:</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><i>H1</i>. La rememoraci&oacute;n epis&oacute;dica requiere un mayor esfuerzo  cognitivo en comparaci&oacute;n con la rememoraci&oacute;n sem&aacute;ntica, cuando  un sujeto perteneciente a la etapa de operaciones formales focaliza la atenci&oacute;n  interactuando con un videojuego.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font size="3"><b>Metodolog&iacute;a</b></font></p>     <p>Para atender la hip&oacute;tesis se realiz&oacute; un estudio cuasiexperimental  entre grupos, un grupo para observar la rememoraci&oacute;n sem&aacute;ntica y otro  grupo para advertir la rememoraci&oacute;n epis&oacute;dica. Se busc&oacute; una  puntuaci&oacute;n significativa en <i>p</i> &gt; .05</p>     <p><b>Participantes</b>. La poblaci&oacute;n estudiada estuvo compuesta por una  muestra no probabil&iacute;stica de <i>N</i> = 28, todos ni&ntilde;os varones estudiantes  de un colegio privado. La muestra se dividi&oacute; en dos grupos (Grupo A, <i>n </i>= 14; Grupo B, <i>n </i>= 14).</p>     <p>Todos los sujetos pertenec&iacute;an al nivel socioecon&oacute;mico medio-alto  y alto. Fueron seleccionados de dos aulas distintas del colegio, de forma aleatoria  simple. Todos cumpl&iacute;an con el requisito de encontrarse en el rango etario  propio de la categor&iacute;a de operaciones formales. Se obtuvo el consentimiento  informado de los padres para seguir el protocolo de &eacute;tica de la American  Psychological Association. Las autoridades del colegio tambi&eacute;n conocieron  el objetivo y procedimiento del estudio.</p>     <p>La estad&iacute;stica descriptiva etaria de los participantes de la muestra se exhibe en la   <a href="#t1">tabla 1</a>: </p>     <p align="center"><a name="t1"></a><img src="/img/revistas/angr/v12n24/v12n24a2t1.jpg"></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p><b>Variables</b>. El dise&ntilde;o del experimento abarc&oacute; tres variables  de medici&oacute;n que se aplicaron a ambos grupos por igual, y se determinaron  porque manifestar&iacute;an el nivel de exigencia en la rememoraci&oacute;n tanto  de tipo sem&aacute;ntico como epis&oacute;dico. Las variables fueron: el lapso temporal  que les tomaba rememorar y exponer la respuesta a cada pregunta (<i>tr</i>); el  n&uacute;mero de palabras con que los sujetos respond&iacute;an a el conjunto de  preguntas (<i>np</i>); y el grado de seguridad con el que expon&iacute;an sus respuestas  (<i>gs</i>).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>Procedimiento y materiales</b>. Con el objeto de conseguir los datos, se dise&ntilde;&oacute;  y aplic&oacute; un cuestionario a ambos grupos de ni&ntilde;os. El cuestionario  const&oacute; de diez preguntas distintas para cada grupo. En el primer caso eran  de car&aacute;cter sem&aacute;ntico (por ejemplo, 'cu&aacute;l es la capital de  Francia'), en el otro de car&aacute;cter epis&oacute;dico (por ejemplo, 'qu&eacute;  comiste el s&aacute;bado pasado por la noche').</p>     <p>Para registrar las respuestas se elabor&oacute; una ficha impresa que el experimentador  complet&oacute; conforme entrevistaba a cada sujeto. En la ficha, fueron registrados  los siguientes datos: la edad del ni&ntilde;o y las variables <i>tr</i>, <i>np</i>, <i>gs</i>. Para registrar <i>tr</i> se utiliz&oacute; un cron&oacute;metro, y para <i>sg</i> se determin&oacute; una escala sem&aacute;ntica de tres puntos (seguridad  alta, seguridad normal, y seguridad baja) que era completada a criterio del experimentador,  en funci&oacute;n de la certeza verbal y no verbal percibida en cada respuesta de  los individuos.</p>     <p>El cuestionario se realiz&oacute; de forma individual y oral, en una sala dentro  del colegio donde el infante se sent&oacute; en un sof&aacute; frente a la pantalla  del televisor para jugar el videojuego en un ambiente similar a como lo har&iacute;a  en su hogar, en el de un pariente o en el de un amigo. Los investigadores (principal  y asistente) se sentaron alineados con &eacute;l, a su lado derecho.</p>     <p>Antes de iniciar el experimento, el entrevistador utiliz&oacute;, como se&ntilde;uelo,  que se trataba de estudiar el modo como los ni&ntilde;os de su edad interactuaban  con los videojuegos y atend&iacute;an otras actividades mientras jugaban. Se les  explic&oacute; que jugar&iacute;an un videojuego de Play Station 3 (<i>ps3</i>)  durante 10 minutos y que, en un momento determinado, se le plantear&iacute;an unas  preguntas a las que deb&iacute;an responder espont&aacute;neamente mientras continuaba  jugando. </p>     <p>El videojuego era de car&aacute;cter b&eacute;lico, no requer&iacute;a destrezas  estrat&eacute;gicas y era conocido por los participantes. Si perd&iacute;an durante  el juego, pod&iacute;an reiniciar la actividad desde el punto donde se hab&iacute;an  detenido hasta cumplir los diez minutos. El investigador no ofreci&oacute; asistencia  al entrevistado durante el juego.</p>     <p>Todos los participantes jugaron el mismo juego, en el mismo nivel y grado de  dificultad. Durante los primeros 3 minutos no se les interrumpi&oacute;, con el  objeto de que se iniciara el proceso de involucramiento atencional en el videojuego.  En el minuto 3 se procedi&oacute; a hacerles las preguntas (epis&oacute;dicas o  sem&aacute;nticas, de acuerdo con cada grupo) y a registrar las respuestas, hasta  llegar al minuto 10 en que se les ped&iacute;a que pausaran el juego.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font size="3"><b>Resultados</b></font></p>     <p>Luego de procesar los datos obtenidos de la experimentaci&oacute;n se advirti&oacute;  que los grupos no ten&iacute;an caracter&iacute;sticas param&eacute;tricas: los  datos no tuvieron una distribuci&oacute;n normal, y los grados de varianza en dos  de las variables fue alta (<i>tr</i> = 1,81; <i>np</i> = 2,75), y baja en el caso  del &iacute;ndice de seguridad en las respuestas (<i>sg</i> = 0,133). Debido a estas  caracter&iacute;sticas, se opt&oacute; por utilizar una prueba de la <i>t</i> de  Mann-Whitney para realizar un an&aacute;lisis comparativo de medias de las variables <i>tr</i> y <i>np</i>. En el caso de la variable <i>sg</i>, al tener una varianza  menor, se consider&oacute; oportuno utilizar la prueba de la <i>t</i> de Welch.  Los resultados se presentan en los p&aacute;rrafos a continuaci&oacute;n.</p>     <p>En cuanto al tiempo de respuesta (<i>tr</i>) que los sujetos requirieron para  rememorar las preguntas de naturaleza epis&oacute;dica o bien sem&aacute;ntica,  la prueba de Mann-Whitney mostr&oacute; una diferencia significativa: <i>z</i> = &#8211;2,138,  n<sub>A</sub> = 14, n<sub>B</sub> = 14, <i>p</i> = .033, prueba bilateral.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Por otro lado, la prueba de Mann-Whitney s&iacute; evidenci&oacute; una diferencia  significativa en la cantidad de palabras (<i>np</i>) con que los sujetos respondieron  a las preguntas de naturaleza epis&oacute;dica o sem&aacute;ntica: <i>z</i> = &#8211;4,461,  n<sub>A</sub> = 14, n<sub>B</sub> = 14, <i>p</i> = .000, prueba bilateral.</p>     <p>Finalmente, en cuanto al nivel de seguridad (<i>sg</i>) con que los sujetos respondieron  a las preguntas que requer&iacute;an un esfuerzo de rememoraci&oacute;n epis&oacute;dico  o sem&aacute;ntico, la estad&iacute;stica no evidenci&oacute; una diferencia significativa:  Welch <i>t</i>(26) = 0,133, <i>p</i> = 0,880, prueba bilateral.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font size="3"><b>Conclusiones y discusi&oacute;n posterior</b></font></p>     <p>La hip&oacute;tesis del estudio estipulaba que en situaciones de atenci&oacute;n  focalizada por un videojuego, los ni&ntilde;os deb&iacute;an hacer un mayor esfuerzo  en la evocaci&oacute;n de informaci&oacute;n epis&oacute;dica comparado con la sem&aacute;ntica.  As&iacute;, la investigaci&oacute;n observ&oacute; la relaci&oacute;n entre las  tres variables medidas: el nivel de seguridad en la respuesta a lo preguntado a  los participantes, lo que tardaban en responder y el n&uacute;mero de palabras con  que verbalizaban la rememoraci&oacute;n en cada caso. De este modo, el resultado  congruente era observar un tiempo de respuesta menor en la evocaci&oacute;n sem&aacute;ntica,  mayor seguridad en sus respuestas y un menor n&uacute;mero de palabras para verbalizarlas.</p>     <p>En cuanto al tiempo de respuesta (<i>tr</i>), los resultados favorecieron la  hip&oacute;tesis alternativa al indicar que <i>tr</i> para evocar informaci&oacute;n  de tipo epis&oacute;dico era menor que el sem&aacute;ntico. Respecto al n&uacute;mero  de palabras (<i>np</i>) utilizadas por los sujetos para responder las preguntas,  los datos obtenidos evidenciaron que el esfuerzo para la rememoraci&oacute;n epis&oacute;dica  requiere m&aacute;s palabras que en el de tipo sem&aacute;ntico. Este resultado  tambi&eacute;n favorece la hip&oacute;tesis alternativa.</p>     <p>Sin embargo, en cuanto al grado seguridad (<i>gs</i>) reportado, no se evidenci&oacute;  diferencia en el esfuerzo cognitivo de rememoraci&oacute;n para exponer las respuestas  de naturaleza sem&aacute;ntica o epis&oacute;dica, con lo cual en este aspecto se  cumple la hip&oacute;tesis nula.</p>     <p>A partir de los resultados obtenidos es posible se&ntilde;alar que, en la focalizaci&oacute;n  atencional originada por la interacci&oacute;n con videojuegos, el grado de procesamiento  de informaci&oacute;n en paralelo que realizan los ni&ntilde;os a trav&eacute;s  del Sistema 1, requiere menos esfuerzo para traer a colaci&oacute;n datos epis&oacute;dicos,  en comparaci&oacute;n con el esfuerzo necesario para rememorar informaci&oacute;n  de naturaleza sem&aacute;ntica. </p>     <p>Una explicaci&oacute;n de ello puede ser que la informaci&oacute;n sem&aacute;ntica  necesite de menos <i>cues</i> (gu&iacute;as) para evocar la informaci&oacute;n,  en contraste con los datos de orden epis&oacute;dico, los cuales parecen ser m&aacute;s  articulados o dependientes de <i>cues</i> adicionales (Surprenant y Neath, 2009).  De este modo, la menor articulaci&oacute;n de los datos sem&aacute;nticos le permite  compartir el <i>buffer</i> atencional y de procesamiento de informaci&oacute;n y  operar en los Sistemas 1 y 2 en simult&aacute;neo (Styles, 2005).</p>     <p>La <a href="#f1">figura 1</a> expuesta antes es congruente con lo propuesto en la hip&oacute;tesis,  donde se postula que en situaciones de atenci&oacute;n focalizada por un videojuego,  los ni&ntilde;os deb&iacute;an hacer un mayor esfuerzo en la evocaci&oacute;n de  informaci&oacute;n epis&oacute;dica comparado con la sem&aacute;ntica (dando por  supuesto que la informaci&oacute;n sem&aacute;ntica requiere procesamiento por la  el sistema 1, y la epis&oacute;dica, por el 2) (Kahneman y Frederick, 2002). Las  hip&oacute;tesis alternativas sustentan este argumento. </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>No obstante, a pesar de que el grado de certidumbre en la respuestas evocadas  (<i>sg</i>) con que los sujetos de control y experimental expon&iacute;an sus recuerdos  no manifest&oacute; una distinci&oacute;n estad&iacute;stica significativa, los  resultados s&iacute; indican procesamiento en simult&aacute;neo por ambos sistemas,  aunque de acuerdo con cada tipo de informaci&oacute;n procesada, cuando la atenci&oacute;n  es focalizada con el videojuego.</p>     <p>Parece que entre los ni&ntilde;os estudiados ni la focalizaci&oacute;n atencional  ni el procesamiento en paralelo durante la interacci&oacute;n con el juego pareci&oacute;  inhibir su conocimiento percibido necesario de expresar la respuesta que ellos consideraban  adecuada (Moorman, Diehl, et. al., 2004). Es plausible sostener que mientras interact&uacute;an  con el videojuego, el conjunto de preadolescentes analizado procesa la informaci&oacute;n  de forma selectiva y a niveles de relevancia por debajo del est&iacute;mulo principal  de focalizaci&oacute;n. </p>     <p>Cabe tambi&eacute;n la posibilidad de que sea un efecto originado por la ausencia  de riesgo en caso de que las respuestas fueran en alguna forma erradas, y que por  ello no perciban contingencia alguna. Convienen estudios posteriores para analizar  este fen&oacute;meno.</p>     <p>Siendo el caso, al nivel que permite esta investigaci&oacute;n puede afirmarse  que mientras un ni&ntilde;o interact&uacute;a con un videojuego s&iacute; puede  realizar procesos paralelos de evocaci&oacute;n, en particular, de tipo sem&aacute;ntico.  En cierto modo queda de manifiesto que la memoria se encuentra activa, con lo cual  es viable concluir que est&iacute;mulos como los publicitarios &#8211;o de distinta  naturaleza&#8211; s&iacute; pueden ser codificados y procesados y almacenados, con  un efecto positivo en la construcci&oacute;n de marca cuando, por ejemplo, la publicidad  es exhibida como un elemento visual dentro del videojuego (<i>product placement</i>)  o mientras se atiende en simult&aacute;neo, lo cual es congruente con la ampliamente  aceptada teor&iacute;a de la atenuaci&oacute;n del filtro atencional de A. Treisman  (Treisman, Kahneman y Burkell, 1983; Treisman y Sato, 1990), la cual postula que  los est&iacute;mulos del entorno s&iacute; son atendidos y procesados pero con diversos  grados de involucramiento de acuerdo con la relevancia que el sujeto les otorgue.</p>     <p>De acuerdo con lo observado, se puede identificar la oportunidad de utilizar  los videojuegos como plataformas v&aacute;lidas para su uso en estrategias de marca  en las comunicaciones de <i>marketing</i>, y que a su vez estos pueden convivir  en simult&aacute;neo con est&iacute;mulos publicitarios del entorno cumpliendo adecuadamente  diversos objetivos de comunicaci&oacute;n comercial.</p>     <p>&nbsp;</p> <hr size="1" noshade>     <p><font size="3"><b>Notas:</b></font></p>     <p><a name="topo"></a> <a href="#topo1">*</a> Investigaci&oacute;n financiada por la Facultad de Comunicaci&oacute;n  de la Universidad de Piura.</p>     <p><a href="#1b" name="1">1</a> El &nbsp;l&oacute;bulo  temporal medial, que forma parte del l&oacute;bulo temporal del cerebro, es un sistema  de estructuras anat&oacute;micamente relacionadas b&aacute;sicas para las funciones  propias memoria declarativa epis&oacute;dica (el recuerdo consciente de hechos y  eventos).</p>     <p><a href="#2b" name="2">2</a> El dienc&eacute;falo es una estructura  ubicada en la parte interna central de los hemisferios cerebrales. Se encuentra  entre los hemisferios y el tronco del cerebro, y a trav&eacute;s de &eacute;l pasan  la mayor&iacute;a de fibras que se dirigen hacia la corteza cerebral. Se encuentra  compuesto por varias partes: t&aacute;lamo, hipot&aacute;lamo, subt&aacute;lamo  y epit&aacute;lamo.</p>    ]]></body>
<body><![CDATA[<p> <a href="#3b" name="3">3</a> Estructura ubicada en la zona exterior  e inferior del l&oacute;bulo temporal del cerebro.</p>    <p> <a href="#4b" name="4">4</a> Zona del enc&eacute;falo ubicada en el  l&oacute;bulo temporal; se trata de una estructura cuyas funciones implican el aprendizaje y la memoria.</p> <hr size="1" noshade>     <p>&nbsp;</p>      <p><font size="3"><b>Bibliograf&iacute;a</b></font></p>     <!-- ref --><p>ACT Iniciative: Act Against Violence, American Psychological Association (2013).  www.actagainstviolence.org. Recuperada: el 10 de julio de 2013. Disponible en: <a href="http://www.education.com/facts/quickfacts-video-games/average-amount-playing/" target="_blank">http://www.education.com/facts/quickfacts-video-games/average-amount-playing/</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000127&pid=S1692-2522201400010000200001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Martin, A. y Chao, L. (2001). Semantic memory and the brain: structure and processes. <i>Current Opinion in Neurobiology</i>, 11(2), 194&#8211;201.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000128&pid=S1692-2522201400010000200002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Craig, A. (2004). An update on the effects of playing violent video games. <i> Journal of Adolescence</i>, 27, 113&#8211;122.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000130&pid=S1692-2522201400010000200003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Baddeley, A., y Hitch, G. (1974). <i>Working memory</i>. In The Psychology of  Learning and Motivation, 8, ed. Bower GA, pp. 47-90. New York: Academic Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000132&pid=S1692-2522201400010000200004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Baddeley, A. (2000). The episodic buffer: a new component of working memory? <i>Trends in cognitive science</i>. 4, 417-423.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000134&pid=S1692-2522201400010000200005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Belk, R., Mayer, R., y Driscoll, A. (1984). Children's recognition of consumption  symbolism in children's products.  <i>Journal of Consumer Research</i>, 386-397.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000136&pid=S1692-2522201400010000200006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Butters, N., Granholm, E., Salmon, D. P., Grant, I., y Wolfe, J. (1987). Episodic  and semantic memory: A comparison of amnesic and demented patients.  <i>Journal  of Clinical and Experimental Neuropsychology, 9</i>(5), 479-497.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000138&pid=S1692-2522201400010000200007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Chan, A. y Rabinowitz, T. (2006). A cross-sectional analysis of video games and  attention deficit hyperactivity disorder symptoms in adolescents. <i>Annals of General  Psychiatry</i>, 5, 16-11.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000140&pid=S1692-2522201400010000200008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Chen, S. y Chaiken, S. (1999). <i>The heuristic</i>-<i>systematic model in its  broader context. In Dual</i>-<i> process theories in social psychology</i>, ed.  Chaiken S, Trope Y, pp. 73-96. New York: The Guildford Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000142&pid=S1692-2522201400010000200009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Coates, S., Butler, L. y Berry, D. (2004). Implicit memory: a prime example for  brand considerations and choice. <i>Applied Cognitive Psychology</i>, 18, 1195-1211.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000144&pid=S1692-2522201400010000200010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Swing, E., Gentile, D.; Craig A. y Walsh, D. (2010), Television and Video Game  Exposure and the Development of Attention Problems. Pediatrics, 126(214), 214-221.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000146&pid=S1692-2522201400010000200011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Epstein, S y Pacini, R. (1999). <i>Some basic issues regarding dual</i>-<i>process  theories from the perspective of cognitive</i>-<i>experiential theory</i>. In Dual-process  theories in social psychology, ed. Chaiken, S., Trope, Y., 462-482. New York: The  Guildford Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000148&pid=S1692-2522201400010000200012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Evans, J. (2003), In two minds: Dual process accounts of reasoning. <i>Trends  in Cognitive Science</i>, 7, 454-459.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000150&pid=S1692-2522201400010000200013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Ferguson, C. (2011). Video Games and Youth Violence: A Prospective Analysis in  Adolescents. <i>Journal of Youth &amp; Adolescence</i>, 40(4), 377-391.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000152&pid=S1692-2522201400010000200014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Gilbert, D. (2002). <i>Inferential correction</i>. In T. Gilovich, D. Griffin, &amp;  D. Kahneman (Eds.), Heuristics and biases (167&#8211;184). New York: Cambridge University  Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000154&pid=S1692-2522201400010000200015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Glass, Z. (2007). The effectiveness of product placement in video games. <i>Journal  of Interactive Advertising</i>, &nbsp;8(1), 1-27.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000156&pid=S1692-2522201400010000200016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Graham, K. y Hodges, J. (1997). Differentiating the roles of the hippocampal  complex and the neocortex in long-term memory storage: evidence from the study of  semantic dementia and Alzheimer's disease. <i>Neuropsychology</i>, 11, 77-89.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000158&pid=S1692-2522201400010000200017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Hayman C., MacDonald, C. A. y Tulving, E. (1993). The role of repetition and  associative interference in new semantic learning in amnesia: A case experiment. <i>Journal of Cognitive Neuroscience</i>, 5, 375&#8211;389.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000160&pid=S1692-2522201400010000200018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Jacoby, L. (1983). Perceptual Enhancement: Persistent Effects of an Experience. <i>Journal of Experimental Psychology: Learning, Memory, and Cognition</i>, 9(1),  21-38.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000162&pid=S1692-2522201400010000200019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Janowsky J., Shimamura A. y Squire, L. (1989). Source memory impairment in patients  with frontal lobe lesions. <i>Neuropsychologia</i>, 27, 1043&#8211;1056.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000164&pid=S1692-2522201400010000200020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Kahneman, D. y Frederick, S. (2002). <i>Representativeness revisited: Attribute  substitution in intuitive judgement</i>. In Heuristics and biases: The psychology  of intuitive judgment, ed. Gilovich, T., Griffin, D., Kahneman, D., 49-81. Cambridge:  Cambridge University Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000166&pid=S1692-2522201400010000200021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Kahneman, D. (2003). A Perspective on Judgment and Choice. <i>American Psychologist</i>,  58(9), 697-720.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000168&pid=S1692-2522201400010000200022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Kahneman, D. (1973). <i>Attention and effort</i>. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000170&pid=S1692-2522201400010000200023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Kahneman, D. y Thaler, R. (2006) .Utility Maximiaztion and Experienced Utility. <i>Journal of Economic Perspectives</i>, 20(1), 221-234.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000172&pid=S1692-2522201400010000200024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Kramer, J. (2007). Is abstraction the key to computing?. <i>Communications  of the ACM, 50</i>(4), 36-42.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000174&pid=S1692-2522201400010000200025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Squire, L. y Zola, S. (1998). Episodic Memory, Semantic Memory, and Amnesia. <i>Hippocampus</i>, 8, 205&#8211;211.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000176&pid=S1692-2522201400010000200026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>McClelland, J., McNaughton, B. y O'Reilly, R. (1985). Why are there comple- mentary  learning systems in the hippocampus and neocortex? Insights from the successes and  failures of connectionist models of learning and memory. <i>Psychological Review</i>,  102, 419-57.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000178&pid=S1692-2522201400010000200027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Moorman, C., Diehl, K., Brinberg, D. y Kidwell, B. (2004). Subjective Knowledge,  Search Locations, and Consumer Choice. <i>Journal of Consumer Research</i>, 31,  673-680.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000180&pid=S1692-2522201400010000200028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Novemsky, N. y Kahneman, D. (2005). The boundaries of loss aversion. <i>Journal  of Marketing Research</i>, 42, 119-128.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000182&pid=S1692-2522201400010000200029&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Garrard, P., Perry, R. y Hodges, J. (1997). Disorders of semantic memory. <i> Journal of Neurology</i>, <i>Neurosurgery, and Psychiatry</i>; 62, 431-435.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000184&pid=S1692-2522201400010000200030&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Piaget, J. (1975). <i>Problemas de psicolog&iacute;a gen&eacute;tica</i>. Barcelona:  Ariel.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000186&pid=S1692-2522201400010000200031&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </p>     <!-- ref --><p>Piaget, J. (1981). <i>Seis estudios de psicolog&iacute;a</i>. 11.<sup><u>a</u></sup>  edici&oacute;n. Barcelona: Seix Barral.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000188&pid=S1692-2522201400010000200032&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Reber, S. (1993). <i>Implicit Learning and Tacit Knowledge</i>. Oxford: Oxford  University Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000190&pid=S1692-2522201400010000200033&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Schacter, D. (1987). Memory, amnesia, and frontal lobe dysfunction. <i>Psychobiology</i>,  15, 21&#8211;36.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000192&pid=S1692-2522201400010000200034&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Schmidt, M. y Vandewater, E. (2008) Children and Electronic Media. <i>The Future  of Children</i>, 18(1), 63-85.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000194&pid=S1692-2522201400010000200035&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Shimamura, A. y Squire, L. (1987). A neuropsychological study of fact memory  and source amnesia. <i>Journal of Experimental Psychology &#91;Learning Memory and Cognition&#93;</i>,  13, 464&#8211;473.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000196&pid=S1692-2522201400010000200036&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Simon, T. (1985). 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Self-knowledge: Its limits, value and potential  for improvement. <i>Annual Review of Psychology</i>, 55(4), 93-518.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000231&pid=S1692-2522201400010000200054&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Wilson, T., Lindsey, S. y Schooler, T. (2000). A Model of Dual Attitudes. <i> Psychological Review</i>, 107(1), 101-26.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000233&pid=S1692-2522201400010000200055&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Winkler, T., y Buckner, K. (2006). Receptiveness of gamers to embedded brand  messages in advergames: Attitudes towards product placement.  <i>Journal of  Interactive Advertising, 7</i>(1), 37-46.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000235&pid=S1692-2522201400010000200056&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>&nbsp;</p> </font>       ]]></body><back>
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