<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<front>
<journal-meta>
<journal-id>1692-3324</journal-id>
<journal-title><![CDATA[Revista Ingenierías Universidad de Medellín]]></journal-title>
<abbrev-journal-title><![CDATA[Rev. ing. univ. Medellin]]></abbrev-journal-title>
<issn>1692-3324</issn>
<publisher>
<publisher-name><![CDATA[Universidad de Medellín]]></publisher-name>
</publisher>
</journal-meta>
<article-meta>
<article-id>S1692-33242008000200010</article-id>
<title-group>
<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Sistema interactivo como objeto virtual de aprendizaje aplicado a las técnicas de comunicación en comunidades lejanas de la República Democrática del Congo]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Interactive system as virtual learning object applied to the skils of communication in distant communities of the Democratic Republic of Congo]]></article-title>
</title-group>
<contrib-group>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Anaguano Jiménez]]></surname>
<given-names><![CDATA[Gilmar Rolando]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A01"/>
</contrib>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Montoya Quintero]]></surname>
<given-names><![CDATA[Diana María]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A02"/>
</contrib>
</contrib-group>
<aff id="A01">
<institution><![CDATA[,Universidad de Medellín  ]]></institution>
<addr-line><![CDATA[ ]]></addr-line>
</aff>
<aff id="A02">
<institution><![CDATA[,Universidad de Medellín  ]]></institution>
<addr-line><![CDATA[ ]]></addr-line>
</aff>
<pub-date pub-type="pub">
<day>00</day>
<month>07</month>
<year>2008</year>
</pub-date>
<pub-date pub-type="epub">
<day>00</day>
<month>07</month>
<year>2008</year>
</pub-date>
<volume>7</volume>
<numero>13</numero>
<fpage>129</fpage>
<lpage>141</lpage>
<copyright-statement/>
<copyright-year/>
<self-uri xlink:href="http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&amp;pid=S1692-33242008000200010&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><self-uri xlink:href="http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_abstract&amp;pid=S1692-33242008000200010&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><self-uri xlink:href="http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_pdf&amp;pid=S1692-33242008000200010&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><abstract abstract-type="short" xml:lang="es"><p><![CDATA[El presente trabajo contiene la descripción del producto final del proyecto 'Sistema interactivo como objeto virtual de aprendizaje aplicado a las técnicas de comunicación en comunidades lejanas de la República Democrática del Congo.', diseñado a la medida y basado en los requerimientos específicos del usuario final (Misioneros de la Consolata radicados en ese país). Este producto consiste en un prototipo de software orientado por los procesos del ciclo de vida del mismo (Planificación, análisis de requerimientos, diseño, desarrollo e implementación), realizado para aplicar las estrategias postuladas por la teoría de aprendizaje mixto (Blended Learning); las cuales se centran en la combinación de sesiones presenciales con actividades virtuales.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This article is the result of the research project: 'Interactive System as a Virtual Learning Object Applied Communication Techniques in Distant Communities of the Democratic Republic of the Congo,' customized and based on the final user's specific requirements (Missionaries of the Consolata living in this country). The system is a prototype of software oriented by the processes of the cycle of life (planning, analysis of requirements, design, development and implementation), performed to apply strategies established by the Theory of Blended Learning, which uses face-to-face classrooms, live e-learning, and self-paced learning.]]></p></abstract>
<kwd-group>
<kwd lng="es"><![CDATA[Aprendizaje mixto]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[Sistema Interactivo]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[Objeto virtual]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[Análisis de requerimientos]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[Blended learning]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[interactive system]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[virtual object]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[analysis of requirements]]></kwd>
</kwd-group>
</article-meta>
</front><body><![CDATA[  <font face="Verdana" size="2">     <P ALIGN="CENTER"><B><FONT SIZE="4">Sistema interactivo como objeto virtual de       aprendizaje aplicado a las t&eacute;cnicas   de comunicaci&oacute;n en comunidades lejanas de la Rep&uacute;blica Democr&aacute;tica del Congo</FONT></B></P>     <P ALIGN="CENTER">&nbsp;</P>     <P ALIGN="CENTER"><B><FONT SIZE="3">Interactive system as virtual learning object applied to the skils of communication in distant communities of the Democratic Republic of Congo</FONT></B></P>     <P ALIGN="CENTER">&nbsp;</P>     <P ALIGN="CENTER">&nbsp; </P>     <P>Gilmar Rolando Anaguano Jim&eacute;nez<sup>1</sup>;   Diana Mar&iacute;a Montoya Quintero<sup>2</sup></P>     <P>1 Mag&iacute;ster en Sistemas de Automatizaci&oacute;n. Technical University   of Wroclaw - PWR, Poland. Docente Investigador. Universidad de Medell&iacute;n. Correo: <A HREF="mailto:ganaguano@udem.edu.co">ganaguano@udem.edu.co</A>    <BR> 2 Mag&iacute;ster en Ingenier&iacute;a de Sistemas Universidad Nacional -   UNAL, Colombia. Docente Investigadora. Universidad de Medell&iacute;n. Correo: <A HREF="mailto:dmmontoya@udem.edu.co">dmmontoya@udem.edu.co</A> </P>     <P>&nbsp;</P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P>&nbsp;</P> </font> <hr size="1" noshade> <font face="Verdana" size="2">     <P><B>Resumen</B></P>     <P> El presente trabajo contiene la descripci&oacute;n del producto final del   proyecto 'Sistema interactivo como objeto virtual de aprendizaje aplicado a   las t&eacute;cnicas     de     comunicaci&oacute;n en comunidades lejanas de la Rep&uacute;blica Democr&aacute;tica     del Congo.',     dise&ntilde;ado a la medida y basado en los requerimientos espec&iacute;ficos     del usuario final     (Misioneros de la Consolata radicados en ese pa&iacute;s). Este producto     consiste en un     prototipo de software orientado por los procesos del ciclo de vida del mismo     (Planificaci&oacute;n,     an&aacute;lisis de requerimientos, dise&ntilde;o, desarrollo e implementaci&oacute;n),     realizado     para aplicar las estrategias postuladas por la teor&iacute;a de aprendizaje     mixto (Blended     Learning); las cuales se centran en la combinaci&oacute;n de sesiones presenciales     con   actividades virtuales.</P>     <P>  <B>Palabras clave:</B> Aprendizaje mixto, Sistema Interactivo, Objeto virtual,   An&aacute;lisis   de requerimientos.</P> </font> <hr size="1" noshade> <font face="Verdana" size="2">     <P><B>Abstract</B></P>     <P>This article is the result of the research project: 'Interactive   System as a Virtual   Learning Object Applied Communication Techniques in Distant Communities   of the Democratic Republic of the Congo,' customized and based on the   final   user's specific requirements (Missionaries of the Consolata living in   this country).   The system is a prototype of software oriented by the processes of the cycle   of life   (planning, analysis of requirements, design, development and implementation),   performed to apply strategies established by the Theory of Blended Learning,   which   uses face-to-face classrooms, live e-learning, and self-paced learning.</P>     <P>  <B>Key words: </B>Blended learning, interactive system, virtual object, analysis     of   requirements.</P> </font> <hr size="1" noshade> <font face="Verdana" size="2">     <P>&nbsp;</P>     <P><B><FONT SIZE="3">INTRODUCCI&Oacute;N</FONT></B></P>     <P> Las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n   (TIC) en la &uacute;ltima d&eacute;cada han desempe&ntilde;ado   un papel fundamental en los procesos educativos,   poniendo al servicio de los docentes y estudiantes   nuevas estrategias para el mejoramiento de los   procesos ense&ntilde;anza, aprendizaje y evaluaci&oacute;n.   La educaci&oacute;n virtual posibilita una interacci&oacute;n   entre los actores del proceso educativo m&aacute;s all&aacute; de   limitaciones como la distancia o el tiempo, permitiendo   un aprendizaje autorregulado y ofreciendo   espacios para el trabajo colaborativo y cooperativo,   y la reflexi&oacute;n conjunta sobre t&oacute;picos de inter&eacute;s que   involucren la participaci&oacute;n activa de estudiantes   y docentes, aunque f&iacute;sicamente se encuentren   distantes.</P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P> El constante cambio en todos los niveles de la   sociedad ha puesto en evidencia la necesidad de   estrechar la relaci&oacute;n docente&#8211;estudiante, de tal   manera que se fortalezca y que se haga cada vez m&aacute;s   real, contextualizada y activa. Esto conlleva a que   cada uno de los actores involucrados en el proceso   (docentes y estudiantes), desempe&ntilde;en nuevos roles   y adquieran mayores compromisos.</P>     <P> De acuerdo con lo anterior se hace urgente la   formulaci&oacute;n de un modelo pedag&oacute;gico que permita   orientar el desarrollo de programas de educaci&oacute;n   virtual desde una perspectiva que involucre a todos   los actores del proceso, que abarque desde la construcci&oacute;n   de los cursos, hasta la implementaci&oacute;n   de los programas y la evaluaci&oacute;n de los mismos,   teniendo en cuenta las diferencias significativas de   este proceso con respecto al dise&ntilde;o de programas de   educaci&oacute;n en la modalidad presencial tradicional   (Bakala, 2005; Ferreiro, 2000; Woolfolk, 1993).</P>     <P>&nbsp;</P>     <P> <B><FONT SIZE="3">ANTECEDENTES</FONT></B></P>     <P> La reciente incursi&oacute;n de la modalidad virtual,   tanto en el nivel de las instituciones educativas,   como en el sector empresarial, ha generado la necesidad   de investigar en torno a las nuevas demandas   que en los campos pedag&oacute;gico y did&aacute;ctico se hacen   presentes en las nuevas modalidades y entornos de   aprendizaje, basados en las nuevas tecnolog&iacute;as de la   informaci&oacute;n y las comunicaciones, y de esta forma   construir modelos que permitan la transformaci&oacute;n   de las pr&aacute;cticas educativas teniendo en cuenta el   nuevo contexto.</P>     <P> Las NTIC ayudan a la cualificaci&oacute;n de los   procesos cognitivos b&aacute;sicos como: la atenci&oacute;n, la   percepci&oacute;n, la memoria y la concentraci&oacute;n; con   ellas el profesor logra realizar una mejor organizaci&oacute;n   y visualizaci&oacute;n de la informaci&oacute;n seleccionada   y recolectada, para transferir un determinado   conocimiento (Padula, 2003)</P>     <P> <B>Estrategias did&aacute;cticas del sistema interactivo   para la RDC</B></P>     <P> Las estrategias y actividades incluidas en el prototipo   del sistema interactivo dise&ntilde;ado para los misioneros   de la Consolata, radicados en la Rep&uacute;blica   Democr&aacute;tica del Congo se planearon de acuerdo   con sugerencias y apreciaciones formuladas por   los usuarios finales. Para tal efecto, se tuvieron en   cuenta los siguientes modelos pedag&oacute;gicos y teor&iacute;as   del aprendizaje:</P>     <P> La teor&iacute;a de Gestalt: Esta teor&iacute;a est&aacute; basada   en la influencia que tiene la percepci&oacute;n sensorial   en el aprendizaje. Utiliza la ventaja que ofrecen   algunas caracter&iacute;sticas visuales que mejoran la   comprensi&oacute;n del tema, tales como: el contraste, la   simetr&iacute;a, la intensidad del est&iacute;mulo, la proximidad   y la sencillez. Estos elementos permiten configurar   los contenidos de una manera visualmente agradable   para el estudiante, d&aacute;ndose un efecto directo   sobre el aprendizaje.</P>     <P> Esta apreciaci&oacute;n se compagina con el enfoque   conductista, tomando en cuenta que las nuevas   tecnolog&iacute;as facilitan el proceso de 'control' del   aprendizaje: el estudiante es considerado como   sujeto que responde a est&iacute;mulos externos e internos   que pueden ser organizados por el profesor. Frente a esta tesis se halla la   teor&iacute;a cognitiva, que se   evidencia en el desarrollo de modelos simb&oacute;licos   acerca de los modos de representaci&oacute;n de la informaci&oacute;n   a trav&eacute;s de las nuevas tecnolog&iacute;as. Aspectos   como la evocaci&oacute;n de im&aacute;genes, el acercamiento   a los detalles, etc., son suficientemente cubiertos   por las tecnolog&iacute;as, condici&oacute;n que las ubica como   herramientas cognitivas (Karlovcec, 2005). Desde   la teor&iacute;a de Gestalt, se tuvieron en cuenta las   siguientes recomendaciones:</P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P> &#8226;    Utilizaci&oacute;n de fondos claros que no interfieran   con la nitidez del texto ni de las im&aacute;genes.    <BR>&#8226;    Agrupaci&oacute;n de la informaci&oacute;n que tenga   relaci&oacute;n entre s&iacute;.    <BR>&#8226;  No abuso de mezclas de colores ni de   su intensidad.    <BR>&#8226;  No abuso de las animaciones y/o efectos   visuales de los textos.    <BR>&#8226;    Utilizaci&oacute;n de vocabulario sencillo en los   temas nuevos.</P>     <P> La teor&iacute;a cognitiva: Afirma que gran parte del   aprendizaje est&aacute; dado gracias al desarrollo de mapas   conceptuales y a la activaci&oacute;n de mapas mentales   previamente elaborados. Lo anterior obliga   al docente virtual a utilizar medios que aumenten   la capacidad de integrar nuevo conocimiento a   esquemas previamente definidos por el estudiante.   Es as&iacute; como la utilizaci&oacute;n de ejemplos que ilustran   conceptos y los ejercicios de simulaci&oacute;n de la realidad   no solo cumplen con esa premisa sino que   poseen un efecto motivador sobre la capacidad de   aprendizaje del estudiante. Ausubel et al. (1978) y   Ausubel (1963) definen claramente la importancia   de esta concepci&oacute;n pedag&oacute;gica en su teor&iacute;a sobre   el aprendizaje significativo.</P>     <P> Ausubel plantea que el aprendizaje de un estudiante   depende de la estructura cognitiva previa   que se relaciona con la nueva informaci&oacute;n. Debe   entenderse por 'estructura cognitiva' al conjunto   de conceptos que un individuo posee en un determinado   campo del conocimiento, as&iacute; como su   organizaci&oacute;n. El aprendizaje significativo ocurre   cuando una nueva informaci&oacute;n 'se conecta' con   un concepto relevante pre-existente en la estructura   cognitiva; esto implica que las nuevas ideas,   conceptos y proposiciones pueden ser aprendidos   significativamente en la medida en que otras ideas,   conceptos o proposiciones relevantes est&eacute;n adecuadamente   claros y disponibles en la estructura   cognitiva del individuo y que funcionen como   un punto de 'anclaje' a las primeras (Ausubel et   al., 1978).</P>     <P> Desde el punto de vista pedag&oacute;gico, la construcci&oacute;n   de proyectos por parte de los estudiantes   usando mapas conceptuales ataca un problema   com&uacute;n provocado por el f&aacute;cil acceso a Internet:   son tantos los recursos disponibles sobre cualquier   tema, que para el estudiante es sumamente sencillo   copiar y pegar im&aacute;genes, texto, etc., en su propio   documento, sin, verdaderamente, haberle dedicado   tiempo a comprender el tema. Sin embargo, si   el estudiante debe organizar los recursos mediante   mapas conceptuales, es sumamente dif&iacute;cil que   construya un mapa correcto, si no tiene un buen   dominio del tema (Ca&ntilde;as, 1998).</P>     <P> El sistema interactivo dise&ntilde;ado para la Rep&uacute;blica   Democr&aacute;tica del Congo contiene v&iacute;nculos   para acceder al tutorial de c&oacute;mo dise&ntilde;ar mapas   conceptuales, de igual manera para descargar toda   la informaci&oacute;n referente a la herramienta 'CMaps   Tool' del IHMC (Institute of Human and Machine   Cognition): sitio de donde se puede descargar la   herramienta actualizada.</P>     <P> El prototipo del sistema propende por el mejoramiento   y posibilita la aprehensi&oacute;n de aprendizaje   significativo, tanto mediante el uso de mapas conceptuales,   como mediante la aplicaci&oacute;n del modelo   constructivista y el aprendizaje colaborativo; para   tal efecto contiene tablero compartido, chat, foro,   editor de texto y video.</P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P> Para cumplir con las anteriores premisas, el   sistema contiene un m&oacute;dulo denominado Cours en apprenant &agrave; enseigner   (Aprendiendo a ense&ntilde;ar),   el cual dedica un cap&iacute;tulo completo a la sensibilizaci&oacute;n   en el uso de ambientes virtuales de   aprendizaje; cada tema se encuentra reforzado con   cuestionarios tipo selecci&oacute;n m&uacute;ltiple para evaluar   y reforzar los conceptos estudiados. De igual manera,   se refuerza cada tem&aacute;tica con documentos   anexos, para complementar la conceptualizacion.   Por sugerencia de los misioneros de la Consolata,   los documentos anexos son extensos, al contrario   de lo que sucede en las aplicaciones de ense&ntilde;anza   virtual en Am&eacute;rica Latina; lo anterior debido a que   los estudiantes del curso proceden en gran porcentaje   de instituciones educativas francesas, teniendo   en cuenta que el porcentaje de textos que lee un   ciudadano franc&eacute;s al a&ntilde;o es en promedio, de 37;   en comparaci&oacute;n con el promedio colombiano (1.5),   es f&aacute;cil entender esa diferencia de aproximaciones   hacia la lectura.</P>     <P> El aprendizaje mixto (Blended Learning). El   aprendizaje mezclado, mixto, o tambi&eacute;n llamado   bimodal, es una opci&oacute;n para ingresar sin obst&aacute;culos   culturales y sin abandonar en forma definitiva el   modelo tradicional de ense&ntilde;anza&#8211;aprendizaje, a   la formaci&oacute;n por medios virtuales o digitales para   mejorar la calidad acad&eacute;mica, disminuir los costos   y ampliar la cobertura; en otras palabras, es una   de las formas m&aacute;s pr&aacute;cticas y eficientes de realizar   la inclusi&oacute;n digital. Actualmente las tendencias   de innovaci&oacute;n docente, tanto en la universidad   como en toda la educaci&oacute;n en general, cuestionan   la educaci&oacute;n tradicional fundamentalmente en lo   relacionado con el proceso de conocimiento. Seg&uacute;n   Harvey y Knight (1996), la tendencia general   es pasar de la atenci&oacute;n de lo que se ense&ntilde;a a la   atenci&oacute;n sobre el que aprende, cuyas tendencias   particulares ser&iacute;an:</P>     <P> &#8226;    De lo reservado a lo abierto    <BR>&#8226;  Del trabajo individual al trabajo en red    <BR>&#8226;  Del   trabajo individual al trabajo en grupo    <BR>&#8226;    De una posici&oacute;n a la defensiva del profesorado   a una responsable    <BR>&#8226;    De una orientaci&oacute;n hacia el producto hacia   una orientada a la participaci&oacute;n    <BR>&#8226;    De una posici&oacute;n elitista a una abierta    <BR> &#8226;    De un criterio de calidad educativo intr&iacute;nseco   a uno expl&iacute;cito    <BR> &#8226;    De proveer informaci&oacute;n a favorecer un aprendizaje   activo</P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P> El aprendizaje mixto nace como respuesta a las   m&uacute;ltiples problem&aacute;ticas que seg&uacute;n algunos autores   (Le&atilde;o y Bartolome, 2003), se estaban generando   por causa del E-learning. Entre estas tenemos: la   dificultad de sentirse parte de una comunidad   educativa debido a la ausencia de contacto humano   y el elevado grado de motivaci&oacute;n que es necesario   para seguir un curso en l&iacute;nea. Estas, entre otras   dificultades, hacen que en los &uacute;ltimos a&ntilde;os la comunidad   educativa haya disminuido sensiblemente   la adopci&oacute;n del e-learning como modalidad eficaz   para el proceso de ense&ntilde;anza aprendizaje.</P>     <P> El blended learning es aquel modo de aprender   que combina la ense&ntilde;anza presencial con la tecnolog&iacute;a   no presencial. Sin embargo, la combinaci&oacute;n   de lo presencial con lo virtual no significa que el   problema est&eacute; resuelto. Si se mantiene el paradigma   de una ense&ntilde;anza centrada en lo que se ense&ntilde;a y no   en el que aprende la incorporaci&oacute;n de la tecnolog&iacute;a   no va a propiciar el cambio educativo necesario.   Como expresa Marcel Lebrun (2007): 'La tecnolog&iacute;a   es un gran acelerador de procesos y modelos cuando &eacute;stos   funcionan adecuadamente. Lo que ocurre es que a&ntilde;adir   tecnolog&iacute;a a un modelo deficiente no s&oacute;lo no lo mejora   sino que lo empeora'.</P>     <P> Por tanto, el proyecto terminado pretende   integrar los elementos de ambas modalidades de   formaci&oacute;n en un nuevo paradigma centrado en el   que aprende. De ah&iacute; que las formas que la misma   adopte van a depender de las caracter&iacute;sticas de   los discentes, de sus necesidades formativas y del   contexto en que se realiza la misma.</P>     <P>En el m&oacute;dulo denominado Cours en apprenant   &agrave;    enseigner (Aprendiendo a ense&ntilde;ar) se recalca la   importancia de motivar a los tutores de los futuros   cursos en la adici&oacute;n de contenidos que generen   la aplicaci&oacute;n de estrategias propias del aprendizaje   bimodal, teniendo en cuenta que los receptores   finales no tienen la posibilidad t&eacute;cnica de permanecer   siempre en l&iacute;nea, debido a condiciones geogr&aacute;ficas y a limitaciones energ&eacute;ticas del pa&iacute;s.</P>     <P>&nbsp;</P>     <P> <B><FONT SIZE="3">RESULTADOS</FONT></B></P>     <P> Se desarroll&oacute; un prototipo de software, el cual   es una aplicaci&oacute;n web que involucra decisiones no   triviales de dise&ntilde;o e implementaci&oacute;n que inevitablemente   influyen en todo el proceso de desarrollo   del mismo y que se tienen que tener en cuenta en   el momento de implementar el sistema completo,   que podr&iacute;a afectar la divisi&oacute;n de tareas.</P>     <P> Los problemas involucrados, como el dise&ntilde;o   del modelo del dominio y la construcci&oacute;n de la   interfaz de usuario, tienen requerimientos disjuntos   que deben ser tratados por separado en la   medida que se vaya implementando por completo   el software.</P>     <P>&nbsp;</P>     <P> <B><FONT SIZE="3">MODELO DEL PROCESO</FONT></B></P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P> El modelo de proceso de software definido   para este sistema de prototipo, es considerado   como una soluci&oacute;n de la problem&aacute;tica espec&iacute;fica   dada por la necesidad planteada por los usuarios   finales de la RDC.</P>     <P> El prototipo fue creado desde cero. Por tal motivo   cost&oacute; m&aacute;s tiempo para especificarlo y analizarlo,   generando incertidumbre y riesgos adicionales   durante su desarrollo, tambi&eacute;n mencionados en   los anteriores informes.</P>     <P> <B>Proceso de negocios del sistema</B></P>     <P> Entre los procesos desarrollados para el   sistema se concluye que el modelo de proceso   captura el significado de los eventos, salidas, procedimientos,   entradas y or&iacute;genes, destacando su   relevancia en su estructura, (en la <A HREF="#fig1">figura 1</A>, se puede   observar la estructura manejada para el prototipo   propuesto), ya empaquetada en: contexto, objetos,   y workflow.</P>     <P ALIGN="CENTER"><A NAME="fig1"></A></P>     <P ALIGN="CENTER"><img src="/img/revistas/rium/v7n13/v7n13a10fig1.JPG"></P>     <P> Fuente: elaboraci&oacute;n propia.    <BR>   <B>Figura 1. </B>Paquetes del modelo de negocio del sistema</P>     <P> <B>Requerimientos funcionales y no funcionales   del sistema</B></P>     <P> Con anterioridad se tomaron los requerimientos   funcionales y no funcionales conocidos como   modelo de requisitos, los cuales se encargan de   generar un cat&aacute;logo de estructuras con el cual se   adquirieron los requerimientos finales del usuario.   Estos requerimientos est&aacute;n divididos en funcionales   y no funcionales as&iacute;:</P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P> <I>Requerimientos funcionales:</I> se extrajeron los   requerimientos y las caracter&iacute;sticas que representaban   el comportamiento general del prototipo que   bajo desarrollo pudieron soportar, dadas por las   recomendaciones o necesidades de los usuarios.</P>     <P> <I>Requerimientos no funcionales: </I>se extrajeron   todas las generalidades que se necesitaban para la   ejecuci&oacute;n y construcci&oacute;n en cada fase o nivel de   desarrollo (implementaci&oacute;n del prototipo), bajo   el esquema que muestra la <A HREF="#fig2">figura 2</A>.</P>     <P ALIGN="CENTER"><A NAME="fig2"></A></P>     <P ALIGN="CENTER"><img src="/img/revistas/rium/v7n13/v7n13a10fig2.JPG"></P>     <P>Fuente: elaboraci&oacute;n propia.    <BR>   <B>Figura 2.</B> Esquema requerimientos funcionales y no funcionales</P>     <P>&nbsp;</P>     <P> <B><FONT SIZE="3">ARQUITECTURA</FONT></B></P>     <P> El sistema est&aacute; constituido por una arquitectura   cliente-servidor, especificando un control   distribuido de tareas entre el cliente y el servidor,   cuya idea fue maximizar el procesamiento en el servidor   de manera que se limiten las necesidades de   procesamiento en el cliente y se eviten situaciones   que pudieran afectar la seguridad en el sistema.   Ejemplo: se debe asegurar que todo acceso a la base   de datos se haga desde el servidor y no desde un   cliente. Uno de los enfoques que se asign&oacute; fue el   despliegue gr&aacute;fico o interacci&oacute;n con el usuario en el   cliente, mientras que todo el resto de la aplicaci&oacute;n   se debe hacer desde el servidor.</P>     <P> Esta arquitectura est&aacute; basada en el principio   del sistema interactivo, regido por interacciones   externas, del usuario final. Este sistema est&aacute; controlado   por manejadores de eventos, generados en   el lenguaje PHP, con etiquetas de HTML, algunos   Script de java, action e interfaces y animaciones   con macromedia. El sistema interactivo permite el   procesar acontecimientos generados por el usuario,   como un click del rat&oacute;n o la presi&oacute;n de una tecla   en cada uno de sus m&oacute;dulos de ense&ntilde;anza.</P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P> Adem&aacute;s, su arquitectura tambi&eacute;n permite una   administraci&oacute;n de transacci&oacute;n, dada para interactuar   con bases de datos en mySQL, y que incluye,   accesos concurrentes y distribuidos de varios usuarios   al ser montado en un servidor.</P>     <P ALIGN="CENTER"><A NAME="tb1"></A></P>     <P> <B>Tabla 1.</B> Probabilidad de cambios futuros en el   software de acuerdo con el tipo de elementos de dise&ntilde;o.</P>     <P ALIGN="CENTER"><img src="/img/revistas/rium/v7n13/v7n13a10tb1.JPG"></P>     <P>Fuente: elaboraci&oacute;n propia.</P>     <P> <B>M&eacute;todos y metodolog&iacute;as empleadas</B></P>     <P> La metodolog&iacute;a de desarrollo e implementaci&oacute;n   utilizada para el desarrollo del sistema se enfoc&oacute;   principalmente en el modelado en t&eacute;rminos de   objetos. A diferencia de las metodolog&iacute;as estructuradas,   se identificaron inicialmente los objetos del   sistema para luego especificar su comportamiento.   Durante las actividades de desarrollo se utilizaron   diferentes herramientas de modelado basadas en   el lenguaje de modelado unificado UML (Craig,   2000) definiendo los elementos, relaciones, y   diagramas estructurales y de comportamiento del   sistema en general.</P>     <P> A la vez, se utiliz&oacute; un m&eacute;todo de dise&ntilde;o hipermedia   orientado a objetos (OOHDM) (Schwave   y Rossi, 2000) el cual propone el desarrollo de   aplicaciones hipermedia a trav&eacute;s de un proceso   compuesto por cuatro etapas: dise&ntilde;o conceptual,   dise&ntilde;o navegacional, dise&ntilde;o de interfaces abstractas   e implementaci&oacute;n.</P>     <P><B>Dise&ntilde;o Conceptual</B></P>     <P> Durante esta actividad se construy&oacute; un esquema   conceptual representado por los objetos del   dominio, las relaciones y las colaboraciones existentes   establecidas entre ellos. En las aplicaciones   hipermedia convencionales, cuyos componentes   de hipermedia no son modificados durante la   ejecuci&oacute;n, se puede usar un modelo de datos sem&aacute;ntico   estructural (como el modelo de entidades   y relaciones). De este modo, en los casos en que la   informaci&oacute;n base pueda cambiar din&aacute;micamente   o se intenten ejecutar c&aacute;lculos complejos, se necesitar&aacute;   enriquecer el comportamiento del modelo   de objetos.</P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P> En OOHDM, el esquema conceptual est&aacute;   construido por clases, relaciones y subsistemas.   Las clases son descritas como en los modelos   orientados a objetos tradicionales. Sin embargo,   los atributos pueden ser de m&uacute;ltiples tipos para   representar perspectivas diferentes de las mismas   entidades del mundo real (Weitzenfeld, 2003;   Cowan y Lucena, 1995).</P>     <P> Se us&oacute; una notaci&oacute;n similar a UML en el   diagrama de contexto, clases, y casos de uso. El   esquema de las clases consiste en un conjunto de   clases conectadas por relaciones. Los objetos son   instancias de las clases. Las clases son usadas durante   el dise&ntilde;o navegacional para derivar nodos, y las   relaciones que son usadas para construir enlaces.</P>     <P> <B>Dise&ntilde;o navegacional</B></P>     <P> El modelo navegacional fue construido como   una vista sobre un dise&ntilde;o conceptual, admitiendo   la construcci&oacute;n de modelos diferentes de acuerdo   con los diferentes perfiles de usuarios que se puedan   manejar desde el servidor (para nuestro caso,   tutores, administradores, estudiantes, l&iacute;deres misioneros,   entre otros). Cada modelo navegacional   provee una vista subjetiva del dise&ntilde;o conceptual.</P>     <P> El dise&ntilde;o de navegaci&oacute;n es expresado en dos   esquemas: el esquema de clases navegacionales   y el esquema de contextos navegacionales. En   OOHDM existe un conjunto de tipos predefinidos   de clases navegacionales: nodos, enlaces y   estructuras de acceso. La sem&aacute;ntica de los nodos y   los enlaces son las tradicionales de las aplicaciones   hipermedia, y las estructuras de acceso, tales como   los iconos principales que se encuentran en cada   m&oacute;dulo del aplicativo como son: Tics, Journalisme,   Radio y enlaces del recorrido guiado del home,   que representan los posibles caminos de acceso a   los nodos, como lo muestra la <A HREF="#fig3">figura 3</A>.</P>     <P ALIGN="CENTER"><A NAME="fig3"></A></P>     <P ALIGN="CENTER"><img src="/img/revistas/rium/v7n13/v7n13a10fig3.JPG"></P>     <P>Fuente: elaboraci&oacute;n propia.    <BR> <B>Figura 3. </B>Interfaz principal del sistema</P>     <P> <B>Dise&ntilde;o de interfaz abstracta</B></P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P> Una vez se definieron las estructuras de navegaciones,   se especificaron los aspectos de interfaz.   Esto significa que se precis&oacute; la forma en la cual   los objetos de navegaciones pod&iacute;an aparecer como   los objetos de interfaces activos para la navegaci&oacute;n   y el resto de la funcionalidad de la aplicaci&oacute;n   (prototipo).</P>     <P> Una clara separaci&oacute;n entre dise&ntilde;o de navegaci&oacute;n   y el dise&ntilde;o de interfaz abstracta nos permiti&oacute;   construir diferentes interfaces para el mismo   modelo de navegaci&oacute;n, dejando un alto grado de   independencia de la tecnolog&iacute;a de interfaz de usuario.   En OOHDM se utiliza el dise&ntilde;o de interfaz abstracta para describir la   interfaz del usuario de   la aplicaci&oacute;n de hipermedia.</P>     <P> El modelo de interfaz ADVs (vista de datos abstractas)   (Koch, 2000; Booch et al, 1999) especifica   la organizaci&oacute;n y comportamiento de la interfaz,   pero la apariencia f&iacute;sica real o de los atributos, y la   disposici&oacute;n de las propiedades de las ADVs en la   pantalla real son hechas en la fase de implementaci&oacute;n   (ActionScript).</P>     <P>&nbsp;</P>     <P> <B><FONT SIZE="3">IMPLEMENTACI&Oacute;N</FONT></B></P>     <P> En esta fase, los auxiliares de investigaci&oacute;n   (estudiantes de Dise&ntilde;o Gr&aacute;fico Publicitario y de   Comunicaciones) bajo la direcci&oacute;n de los investigadores   dise&ntilde;aron las interfaces. Hasta ahora, todos   los modelos fueron construidos en forma independiente   de la plataforma de implementaci&oacute;n; en esta   fase es tenido en cuenta el entorno particular en   el cual se va a correr la aplicaci&oacute;n para el acuerdo   dado con la instituci&oacute;n en convenio (Universidad   de Medell&iacute;n y Misioneros de la Consolata).</P>     <P> Al llegar a esta fase, el primer paso que se   dio fue la definici&oacute;n de los &iacute;tems de informaci&oacute;n   que son parte del dominio del problema (los tres   m&oacute;dulos de ense&ntilde;anza aprendizaje). Se identific&oacute;   tambi&eacute;n, c&oacute;mo son organizados los &iacute;tems de acuerdo   con el perfil del usuario y su tarea; se decidi&oacute;   qu&eacute; interfaces deber&iacute;an verse y c&oacute;mo deber&iacute;an comportarse,   a fin de implementar todo en el entorno   web; a su vez, se decidi&oacute; qu&eacute; informaci&oacute;n de contenido   deber&iacute;a montarse en cada m&oacute;dulo para ser   almacenadas en los m&oacute;dulos (esto de acuerdo con   las indicaciones de los investigadores que hicieron   parte de la instituci&oacute;n coinvestigadora).</P>     <P> <B>Prototipo desarrollado</B></P>     <P> Como se indic&oacute; anteriormente, el sistema   desarrollado es una versi&oacute;n preliminar conocida   como prototipo, el cual intencionalmente es una   versi&oacute;n incompleta o reducida. El uso de este   prototipo es una estrategia aplicada dentro de las   actividades del proceso de software. El prop&oacute;sito   del prototipo es obtener r&aacute;pidamente la informaci&oacute;n   necesaria para ayudar a la toma de decisiones   de un sistema completo para la RDC. El prototipo   desarrollado en este proyecto es de factibilidad, con   el cual se puede demostrar el logro de los objetivos   del proyecto.</P>     <P> Cabe resaltar que en cada una de las actividades   del proyecto existi&oacute; continuidad y rastreabilidad   de las actividades a la siguiente o a la   anterior, de acuerdo con los &iacute;tems mencionados   anteriormente en el proceso del desarrollo, y con   las implicaciones dadas en sus primeras etapas   para el desarrollo.</P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P> <B>Herramientas empleadas</B></P>     <P> Las herramientas son aplicaciones que apoyan   la administraci&oacute;n del proceso de software. El   conjunto de estas herramientas se conoce como se   indic&oacute; anteriormente como ingenier&iacute;a de software   asistida por computadora (CASE, Computer-Aided   Software Engineering), cuyo objetivo es asistir al   desarrollador durante las diferentes actividades del   ciclo de vida del proceso de software.</P>     <P> La herramienta utilizada para el modelado fue   Enterprise Architect (EA), la cual combina especificaciones   de UML. Esta herramienta es comprensible   para el dise&ntilde;o y an&aacute;lisis UML, cubriendo el   desarrollo de software desde el paso de los requerimientos   a trav&eacute;s de las etapas del an&aacute;lisis, modelos   de dise&ntilde;o, pruebas y mantenimiento. EA es una   herramienta multi-usuario, basada en windows,   dise&ntilde;ada para ayudar a construir software robusto   y f&aacute;cil de mantener. Ofrece salida de comentarios,   flexible y de calidad, como se puede visualizar en   la <A HREF="#fig4">figura 4</A>.</P>     <P ALIGN="CENTER"><A NAME="fig4"></A></P>     <P ALIGN="CENTER"><img src="/img/revistas/rium/v7n13/v7n13a10fig4.JPG"></P>     <P>Fuente: elaboraci&oacute;n propia.    <BR> <B>Figura 4.</B> Esquema para el modelado general del sistema interactivo completo.</P>     <P><B>Modelo</B></P>     <P> El modelo de dise&ntilde;o fue desarrollado principalmente   de los dise&ntilde;os de objetos y del sistema   con el cual se evalu&oacute; el efecto del ambiente de   implementaci&oacute;n.</P>     <P> <B>Dise&ntilde;o del sistema</B></P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P> Como parte del dise&ntilde;o de una arquitectura   cliente-servidor, es necesario especificar un control   distribuido de tareas entre el cliente y el servidor; por   tal motivo se le asign&oacute; al cliente el despliegue gr&aacute;fico,   y como anteriormente se mencion&oacute;, se le asign&oacute; al   servidor todo el acceso a la base de datos como se   muestra en la <A HREF="#fig5">figura 5</A>, donde se observa la arquitectura   cliente-servidor para el sistema interactivo.</P>     <P> <B>Dise&ntilde;o de objetos</B></P>     <P> Como parte del dise&ntilde;o de objetos se puede   observar en la <A HREF="#fig6">figura 6</A> la organizaci&oacute;n   de clases particulares a la arquitectura cliente servidor.</P>     <P ALIGN="CENTER"><A NAME="fig5"></A></P>     <P ALIGN="CENTER"><img src="/img/revistas/rium/v7n13/v7n13a10fig5.JPG"></P>     <P>Fuente: elaboraci&oacute;n propia.    <BR> <B>Figura 5.</B> Arquitectura cliente-servidor para el sistema interactivo</P>     <P ALIGN="CENTER"><A NAME="fig6"></A></P>     <P ALIGN="CENTER"><img src="/img/revistas/rium/v7n13/v7n13a10fig6.JPG"></P>     <P>Fuente: elaboraci&oacute;n propia.    ]]></body>
<body><![CDATA[<BR>   <B>Figura 6. </B>Organizaci&oacute;n de clases</P>     <P>En la figura se puede observar c&oacute;mo la clase   manejador permite en lo relacionado con el soporte   a los diversos manejadores el despliegue grafico correspondiente.</P>     <P>&nbsp;</P>     <P> <B><FONT SIZE="3">CONCLUSIONES</FONT></B></P>     <P> El modelo pedag&oacute;gico sugerido, las herramientas   tecnol&oacute;gicas utilizadas y la movilizaci&oacute;n   de un equipo investigativo internacional interdisciplinario   constituyen un avance significativo   en la ejecuci&oacute;n de proyectos de investigaci&oacute;n que   fortalecen los procesos de internacionalizaci&oacute;n   de la educaci&oacute;n; sue&ntilde;o que inici&oacute; en la d&eacute;cada   de los noventa, a ra&iacute;z de la 'Conferencia Mundial   sobre la Educaci&oacute;n para Todos' realizada en Jomtien &#8211;    Tailandia. En esta conferencia se evidenci&oacute; la   necesidad de pensar en el desarrollo de un mundo   globalizado mediante pol&iacute;ticas de apoyo a una   educaci&oacute;n inclusiva.</P>     <P> La pol&iacute;tica anterior ha sido acogida y fortalecida   por la UNESCO, y en Colombia es   apoyada por COLCIENCIAS; de esta manera el   proyecto realizado fortalece no solo este factor,   sino que, acorde con la misi&oacute;n y la visi&oacute;n de la   Universidad de Medell&iacute;n, dinamiza la estrategia   de fortalecimiento de proyectos con un amplio   impacto social.</P>     <P> Investigaciones como la anterior vislumbran   grandes retos no s&oacute;lo para la modificaci&oacute;n de los   esquemas pedag&oacute;gicos y cognitivos previos, sino   tambi&eacute;n en una nueva reestructuraci&oacute;n de los   mismos en funci&oacute;n de los nuevos paradigmas. A   partir de ellos, los ambientes virtuales de aprendizaje   pueden catalogarse como un elemento b&aacute;sico   para la creaci&oacute;n de verdaderas comunidades virtuales   y pueden constituirse en aplicaciones con   un potencial inexplorado de gran ayuda para la   educaci&oacute;n de los pueblos.</P>     <P>&nbsp;</P>     <P> <B><FONT SIZE="3">REFERENCIAS</FONT></B></P>     <!-- ref --><P> 1. AUSUBEL, D. P., NOVAK, J. D., &amp; HANESIAN, H. (1978).   Educational psychology: A cognitive view (2nd Ed.). New   York: Holt, Rinehart and Winston. USA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000142&pid=S1692-3324200800020001000001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>2.  AUSUBEL, D. P., (1963). The psychology of meaningful verbal   learning. New York: Grune and Stratton.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000143&pid=S1692-3324200800020001000002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P> 3. BAKALA, A., (2005). 'Nowe Technologie internetowe w edukacji   pracy osob niepelnosprawnych' Technical Univeristy of   Lodz-Poland.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000144&pid=S1692-3324200800020001000003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>4.  BOOCH, G., RUMBAUGH, J. &amp; JACOBSON, I., (1999).   El lenguaje unificado de modelado. Ed. Addison Wesley.   1ra. edici&oacute;n.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000145&pid=S1692-3324200800020001000004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>5.  CA&Ntilde;AS, A. J., (1998). Algunas ideas sobre la educaci&oacute;n y   las   herramientas computacionales necesarias para apoyar   su implementaci&oacute;n, San Jos&eacute;, Costa Rica. Reimpreso en   Red: Educaci&oacute;n y Formaci&oacute;n Profesional a Distancia,   Ministerio de Educaci&oacute;n, Espa&ntilde;a.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000146&pid=S1692-3324200800020001000005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>6. COWAN y LUCENA C., (1995). Abstract Data Views: An   Interface Specification Concept to Enhance Design for   Reuse. IEEE Transactions on Software Engineering. 21, (3). March.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000147&pid=S1692-3324200800020001000006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>7.  CRAIG, L., (2000). UML y Patrones. Una introducci&oacute;n   al an&aacute;lisis y dise&ntilde;o orientado a objetos y al proceso   unificado. Pearson Prentice Hall. 2 Edici&oacute;n. ISBN:   84-205-3438-2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000148&pid=S1692-3324200800020001000007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>8.  FERREIRO, G., (2000). 'Hacia nuevos ambientes de aprendizaje'.   Inducci&oacute;n a la educaci&oacute;n a distancia'. Universidad   de Veracruz-M&eacute;xico. 116 p.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000149&pid=S1692-3324200800020001000008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>9. HARVEY L, KNIGHT P., (1996). 'Transforming Higher   Education'. Society for Research into Higher Education.   London-England&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000150&pid=S1692-3324200800020001000009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>10.  KARLOVCEC, N., (2005). 'Differences between E-Learning and   Clasical Approach'. University of Zagreb, Croatia.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000151&pid=S1692-3324200800020001000010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>11.  KOCH, N., (2000). Comparing Development Methods for   Web Applications. Ludwig-Maximilians-University   Munich, Institute of Computer Science Oettingenstr.   67, 80538 M&uuml;nchen, Germany.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000152&pid=S1692-3324200800020001000011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>12.  LE&Atilde;O, M. B. C., BARTOLOME, A. R., (2003). 'Multiambiente   de aprendizagem: a integra&ccedil;&atilde;o da sala de aula com   os laborat&oacute;rios experimentais e de multimeios'. Revista   Brasileira de Tecnologia Educacional. Anos XXX/XXI,   (159/160), 75-80 pp.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000153&pid=S1692-3324200800020001000012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>13.  LEBRUN, M., (2007). Conference: Dans le Elearning ce   n'est pas le 'E' qui compte le plus - Universit&eacute; Claude   Bernard.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000154&pid=S1692-3324200800020001000013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>14. PADULA, J., (2003). Una Introducci&oacute;n a la Educaci&oacute;n a   Distancia. Buenos Aires: Fondo de Cultura Econ&oacute;mica.   Rese&ntilde;ado por Gustavo R. Farabollini Universidad Cat&oacute;lica de Santa Fe (Argentina).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000155&pid=S1692-3324200800020001000014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>15.  SCHWAVE y ROSSI, G., (1998). An Object Oriented   Approach to Web-Based Application Design. Theory   and Practice of Object Systems (TAPOS), October 1998.   And Practice of Object Systems (TAPOS).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000156&pid=S1692-3324200800020001000015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>16.  WEITZENFELD, A., (2003). Ingenier&iacute;a de software orientada   a objetos con UML, Java e Internet. Ed. Thomson.  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000157&pid=S1692-3324200800020001000016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><P>17. WOOLFOLK, A., (1993). Educational Psychology. 6 Edition.     Ohio State University-USA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000158&pid=S1692-3324200800020001000017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><P>&nbsp;</P>     <P> <B>Recibido:</B> 23/07/2008 <B>    <BR> Aceptado: </B>04/11/2008</P>     <P>&nbsp;</P> </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[ ]]></body><back>
<ref-list>
<ref id="B1">
<label>1</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[AUSUBEL]]></surname>
<given-names><![CDATA[D. P.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[NOVAK]]></surname>
<given-names><![CDATA[J. D.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[HANESIAN]]></surname>
<given-names><![CDATA[H.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Educational psychology: A cognitive view]]></source>
<year>1978</year>
<edition>2nd</edition>
<publisher-loc><![CDATA[New York ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Holt, Rinehart and Winston]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B2">
<label>2</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[AUSUBEL]]></surname>
<given-names><![CDATA[D. P.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[The psychology of meaningful verbal learning]]></source>
<year>1963</year>
<publisher-loc><![CDATA[New York ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Grune and Stratton]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B3">
<label>3</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[BAKALA]]></surname>
<given-names><![CDATA[A]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Nowe Technologie internetowe w edukacji pracy osob niepelnosprawnych]]></source>
<year>2005</year>
<publisher-name><![CDATA[Technical Univeristy of Lodz-Poland]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B4">
<label>4</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[BOOCH]]></surname>
<given-names><![CDATA[G.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[RUMBAUGH]]></surname>
<given-names><![CDATA[J.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[JACOBSON]]></surname>
<given-names><![CDATA[I.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[El lenguaje unificado de modelado]]></source>
<year>1999</year>
<edition>1ra</edition>
<publisher-name><![CDATA[Ed. Addison Wesley]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B5">
<label>5</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[CAÑAS]]></surname>
<given-names><![CDATA[A. J.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Algunas ideas sobre la educación y las herramientas computacionales necesarias para apoyar su implementación, San José, Costa Rica]]></source>
<year>1998</year>
<publisher-name><![CDATA[Red: Educación y Formación Profesional a Distancia]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B6">
<label>6</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[COWAN]]></surname>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[LUCENA]]></surname>
<given-names><![CDATA[C.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Abstract Data Views: An Interface Specification Concept to Enhance Design for Reuse]]></article-title>
<source><![CDATA[IEEE Transactions on Software Engine]]></source>
<year>1995</year>
<volume>21</volume>
<numero>3</numero>
<issue>3</issue>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B7">
<label>7</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[CRAIG]]></surname>
<given-names><![CDATA[L.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[UML y Patrones: Una introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado]]></source>
<year>2000</year>
<edition>2</edition>
<publisher-name><![CDATA[Pearson Prentice Hall]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B8">
<label>8</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[FERREIRO]]></surname>
<given-names><![CDATA[G]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Hacia nuevos ambientes de aprendizaje: Inducción a la educación a distancia]]></source>
<year>2000</year>
<publisher-loc><![CDATA[México ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Universidad de Veracruz]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B9">
<label>9</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[HARVEY]]></surname>
<given-names><![CDATA[L]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[KNIGHT]]></surname>
<given-names><![CDATA[P.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Transforming Higher Education]]></source>
<year>1996</year>
<publisher-loc><![CDATA[London ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Society for Research into Higher Education]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B10">
<label>10</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[KARLOVCEC]]></surname>
<given-names><![CDATA[N.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Differences between E-Learning and Clasical Approach]]></source>
<year>2005</year>
<publisher-name><![CDATA[University of Zagreb]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B11">
<label>11</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[KOCH]]></surname>
<given-names><![CDATA[N.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Comparing Development Methods for Web Applications]]></source>
<year>2000</year>
<publisher-loc><![CDATA[München ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Ludwig-Maximilians-University Munich, Institute of Computer Science Oettingenstr]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B12">
<label>12</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[LEÃO]]></surname>
<given-names><![CDATA[M. B. C.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[BARTOLOME]]></surname>
<given-names><![CDATA[A. R.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="pt"><![CDATA[Multiambiente de aprendizagem: a integração da sala de aula com os laboratórios experimentais e de multimeios]]></article-title>
<source><![CDATA[Revista Brasileira de Tecnologia Educacional]]></source>
<year>2003</year>
<volume>XXX/XXI</volume>
<numero>159/160</numero>
<issue>159/160</issue>
<page-range>75-80</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B13">
<label>13</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[LEBRUN]]></surname>
<given-names><![CDATA[M]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Conference: Dans le Elearning ce n'est pas le 'E' qui compte le plus]]></source>
<year>2007</year>
<publisher-name><![CDATA[Université Claude Bernard]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B14">
<label>14</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[PADULA]]></surname>
<given-names><![CDATA[J.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Una Introducción a la Educación a Distancia]]></source>
<year>2003</year>
<publisher-loc><![CDATA[Buenos Aires ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Fondo de Cultura Económica]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B15">
<label>15</label><nlm-citation citation-type="">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[SCHWAVE]]></surname>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[ROSSI]]></surname>
<given-names><![CDATA[G.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[An Object Oriented Approach to Web-Based Application Design]]></article-title>
<source><![CDATA[Theory and Practice of Object Systems (TAPOS)]]></source>
<year>1998</year>
<month>Oc</month>
<day>to</day>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B16">
<label>16</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[WEITZENFELD]]></surname>
<given-names><![CDATA[A.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Ingeniería de software orientada a objetos con UML, Java e Internet]]></source>
<year>2003</year>
<publisher-name><![CDATA[Ed. Thomson]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B17">
<label>17</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[WOOLFOLK]]></surname>
<given-names><![CDATA[A.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Educational Psychology]]></source>
<year>1993</year>
<edition>6</edition>
<publisher-name><![CDATA[Ohio State University]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
</ref-list>
</back>
</article>
