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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[MÉTODO PARA LA FORMACIÓN DE STAKEHOLDER EN PROYECTOS DE INGENIERÍA USANDO LA METODOLOGÍA PMI Y TÉCNICAS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This research article shows a method for those persons (stakeholders) interested in executing engineering projects. The method integrates recent research works in the fields of education in engineering and artificial intelligence techniques. The method is modeled through an intelligent tutorial system which allows performing a cognitive monitoring of the interested person and the project development as well. Also, reasoning based on cases is used as a way to offer solution alternatives when stakeholders find difficulties to acquire knowledge.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[   <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">     <p align="right"><b>ART&Iacute;CULOS</b></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p align="center"><font size="3"><b>M&Eacute;TODO PARA LA FORMACI&Oacute;N    DE STAKEHOLDER EN PROYECTOS DE INGENIER&Iacute;A USANDO LA METODOLOG&Iacute;A PMI    Y T&Eacute;CNICAS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL </b></font></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p align="center"><font face="Verdana" size="3"><b>METHOD FOR STAKEHOLDER FORMATION  IN ENGINEERING PROJECTS USING THE PMI METHODOLOGY AND ARTIFICIAL INTELLIGENCE TECHNIQUES </b></font></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>Luis Eduardo Vahos Hern&aacute;ndez<a name="topo2"><sup>*</sup></a> ; Danilo  Mauricio Pastor Ram&iacute;rez<a name="topo3"><sup>**</sup></a> ; Jovani Alberto Jim&eacute;nez Builes<a name="topo4"><sup>***</sup></a></b></p>     <p>&nbsp;</p> <a href="#topo2"><sup>*</sup></a> M. Sc. Departamento de Ciencias de la Computaci&oacute;n  y de la Decisi&oacute;n, Facultad de Minas, Universidad Nacional de Colombia. Tel&eacute;fono  5744484884. Correo <a href="mailto:levahosh@unal.edu.co">levahosh@unal.edu.co</a>.  Autor para correspondencia.     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><a href="#topo3"><sup>**</sup></a> M. Sc. Escuela de Ingenier&iacute;a de Sistemas,  Facultad de Inform&aacute;tica y Electr&oacute;nica, Escuela Superior Polit&eacute;cnica  del Chimborazo, Ecuador. Tel 593032998200. Correo: <a href="mailto:danilo.pastor@espoch.edu.ec">danilo.pastor@espoch.edu.ec</a> </p>     <p><a href="#topo4"><sup>***</sup></a> Ph. D. Departamento de Ciencias de la Computaci&oacute;n  y de la Decisi&oacute;n, Facultad de Minas, Universidad Nacional de Colombia. Tel&eacute;fono  5744255222. Correo <a href="mailto:jajimen1@unal.edu.co">jajimen1@unal.edu.co</a></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>Recibido</b>: 22/05/2013     <br> <b>Aceptado</b>: 25/10/2013</p>     <p>&nbsp;</p> <hr noshade size="1">     <p><b>RESUMEN</b></p>     <p>En este art&iacute;culo de investigaci&oacute;n se presenta un m&eacute;todo  para la formaci&oacute;n de interesados (<i>stakeholder</i>) en la ejecuci&oacute;n de  proyectos de ingenier&iacute;a. El m&eacute;todo integra investigaciones recientes  en las &aacute;reas de la educaci&oacute;n en ingenier&iacute;a y t&eacute;cnicas  de inteligencia artificial. El m&eacute;todo es modelado a trav&eacute;s de un sistema  tutorial inteligente, el cual permite hacer un seguimiento cognitivo del interesado  y del desarrollo del proyecto. Tambi&eacute;n se utiliza el razonamiento basado  en casos para ofrecer alternativas de soluci&oacute;n cuando el stakeholder encuentra  dificultades en la adquisici&oacute;n de los conocimientos. </p>     <p><b>PALABRAS CLAVE</b></p>     <p>Proyectos en ingenier&iacute;a, interesados, elearning, planeaci&oacute;n estrat&eacute;gica,  entrenamiento de personal, inteligencia artificial. </p> <hr noshade size="1">     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>ABSTRACT</b></p>     <p>This research article shows a method for those persons (stakeholders) interested  in executing engineering projects. The method integrates recent research works in  the fields of education in engineering and artificial intelligence techniques. The  method is modeled through an intelligent tutorial system which allows performing  a cognitive monitoring of the interested person and the project development as well.  Also, reasoning based on cases is used as a way to offer solution alternatives when  stakeholders find difficulties to acquire knowledge. </p>     <p><b>KEY WORDS</b></p>     <p>Engineering projects; stakeholders; e-learning; strategic planning, staff training;  artificial intelligence.</p> <hr noshade size="1">     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font size="3"><b>INTRODUCCI&Oacute;N</b></font></p>     <p>Las estad&iacute;sticas a nivel mundial avaladas por firmas encargadas de la  medici&oacute;n de los proyectos en ingenier&iacute;a, indican que solo el 22% de  los mismos cumplen con todas las expectativas de los interesados (<i>stakeholder</i>).  Esto se lo podemos atribuir a la poca educaci&oacute;n que tiene los <i>stakeholder</i> en ejecuci&oacute;n de proyectos. El &eacute;xito de los proyectos no solo se basa  en el nivel de gesti&oacute;n de los administradores del mismo, si no que requiere  que todos los <i>stakeholder</i> lo apoyen y participen activamente &#91;1&#93;.</p>     <p>Los <i>stakeholder</i> son un factor importante en el &eacute;xito de los proyectos  en ingenier&iacute;a. La revisi&oacute;n de la literatura y la experiencia indican  que los <i>stakeholder</i> no son capaces de interactuar de una manera ordenada  y no tienen una relaci&oacute;n arm&oacute;nica. Este es un factor importante en  la insuficiencia de los proyectos. La cooperaci&oacute;n de las partes interesadas  tiene un impacto positivo importante en el &eacute;xito del mismo. La causa fundamental  de fracaso de los proyectos son los intereses de sus participantes &#91;2&#93;, &#91;3&#93;.</p>     <p>La educaci&oacute;n es la base del desarrollo del ser humano. Cuando se cuenta  con el conocimiento y las competencias, el desarrollar nuestras actividades se realiza  con un mejor desempe&ntilde;o logrando, de esta manera, una buena educaci&oacute;n  de nuestros interesados, y logrando un mejor entendimiento entre ellos y el &eacute;xito  de los proyectos.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>La educaci&oacute;n mediada por computador (<i>e</i>-<i>learning</i>) permite  ofrecer ense&ntilde;anza de manera distribuida respetando los diferentes ritmos  de aprendizaje &#91;4&#93;. Diferentes investigaciones le han integrado t&eacute;cnicas  de la inteligencia artificial, con el prop&oacute;sito de construir ambientes de  ense&ntilde;anza-aprendizaje ricos en aspectos pedag&oacute;gicos y tecnol&oacute;gicos.  El principal aporte de la inteligencia artificial queda plasmado en tres variables:  adaptaci&oacute;n, autonom&iacute;a y flexibilidad. Uno de estos ambientes son los  sistemas tutoriales inteligentes (<i>Intelligent Tutoring Systems, ITS</i>) los  cuales permiten ofrecer de manera aut&oacute;noma ense&ntilde;anza adaptada y flexible  de acuerdo con el perfil cognitivo de cada uno de los estudiantes. Los ITS planifican  y replanifican la ense&ntilde;anza de acuerdo al seguimiento realizado a cada uno  de los estudiantes &#91;5&#93;. El Razonamiento basado en casos (<i>Case</i>-<i>Based Reasoning,  CBR</i>) es otra de las t&eacute;cnicas y funciona tratando de llegar a la soluci&oacute;n  de problemas, de manera similar como lo hacemos los seres humanos, es decir, utilizando  la experiencia acumulada en situaciones problem&aacute;ticas similares &#91;6&#93;.</p>     <p>El trabajo mostrado en este art&iacute;culo presenta un m&eacute;todo para la  formaci&oacute;n de <i>stakeholder</i> en proyectos en ingenier&iacute;a modelado  a trav&eacute;s de un ITS. El m&eacute;todo permite mejorar el &eacute;xito en la  ejecuci&oacute;n de los proyectos. El art&iacute;culo est&aacute; distribuido de  la siguiente manera: en el cap&iacute;tulo dos se presentan los materiales y m&eacute;todos  haciendo hincapi&eacute; en los proyectos en ingenier&iacute;a, <i>stakeholder</i>  y las t&eacute;cnicas de la inteligencia artificial (ITS y CBR). El cap&iacute;tulo  tres exterioriza los resultados del modelo de ITS para la formaci&oacute;n de <i> stakeholder</i> y su respectiva discusi&oacute;n. Finalmente se presentan las conclusiones  y la bibliograf&iacute;a.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font size="3"><b>1. MATERIALES Y M&Eacute;TODOS </b></font></p>     <p><b>1.1 Proyectos en ingenier&iacute;a </b></p>     <p>Actualmente existen varias metodolog&iacute;as para la direcci&oacute;n de los  proyectos. Las m&aacute;s importantes son Scrum, Prince2 y PMI. El Project Management  Institute (PMI) es una de las asociaciones profesionales de miembros m&aacute;s  grandes del mundo que cuenta con medio mill&oacute;n de miembros e individuos titulares  de sus certificaciones en 180 pa&iacute;ses. Esta organizaci&oacute;n americana  funciona sin fines de lucro y busca profesionalizar la direcci&oacute;n de proyectos  a trav&eacute;s de est&aacute;ndares y certificaciones reconocidas mundialmente,  por medio de comunidades de colaboraci&oacute;n, de un extenso programa de investigaci&oacute;n  y de oportunidades de desarrollo profesional. Su desarrollo intelectual lo fundamenta  el libro PMBOK<sup>&reg;</sup> Guide donde expresa toda su metodolog&iacute;a  para el perfecto desarrollo y ejecuci&oacute;n de los proyectos. El PMBOK<sup>&reg;</sup> Guide est&aacute; compuesto por nueve &aacute;reas de conocimiento, cinco grupos  de procesos base y 42 procesos. Con esta estructura busca que los proyectos tengan  un flujo de trabajo adecuado para ser exitosos &#91;7&#93;. Los cinco grupos de procesos  para la direcci&oacute;n de proyectos son &#91;8&#93; (ver <a href="#f1">figura 1</a>):</p>     <p align="center"><a name="f1"></a> <img src="/img/revistas/rium/v12n23/v12n23a13f1.jpg" ></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>1.1.1 <i>Iniciaci&oacute;n: se definen los objetivos  del proyecto. </i></b></p>     <p>Se identifican a los principales interesados, se nombra al director y se autoriza  formalmente el inicio.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>1.1.2 <i>Planificaci&oacute;n: </i></b></p>     <p>Se define el alcance, se refinan los objetivos y se desarrolla el plan para la  direcci&oacute;n, que ser&aacute; el curso de acci&oacute;n para que el proyecto  sea exitoso.</p>     <p><b>1.1.3 <i>Ejecuci&oacute;n</i></b></p>     <p>Se integran todos los recursos a los fines de implementar el plan para la direcci&oacute;n.</p>      <p><b>1.1.4 <i>Monitoreo y control</i></b></p>     <p>Se supervisa el avance del proyecto y se aplican acciones correctivas.</p>     <p><b>1.1.5 <i>Cierre</i></b></p>     <p>Se formaliza con el cliente la aceptaci&oacute;n de los entregables del proyecto.</p>     <p>Todos estos procesos est&aacute;n apoyados de nueve &aacute;reas de conocimiento,  expresados bajo el t&eacute;rmino de gesti&oacute;n, a saber &#91;8&#93;:</p>     <p><b>1.1.6 <i>Integraci&oacute;n</i></b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Define los procesos y actividades que integran los diversos elementos de la direcci&oacute;n.</p>     <p><b>1.1.7 <i>Alcance</i></b></p>     <p>Muestra los procesos involucrados en garantizar que el proyecto incluya todo  (y &uacute;nicamente) el trabajo requerido para completarlo exitosamente.</p>     <p><b>1.1.8 <i>Tiempo</i></b></p>     <p>Se centra en los procesos que se utilizan para garantizar la conclusi&oacute;n  a tiempo.</p>     <p><b>1.1.9 <i>Costos</i></b></p>     <p>Describe los procesos involucrados en planificar, estimar, presupuestar y controlar  los costos de modo que se complete el proyecto dentro del presupuesto aprobado.</p>     <p><b>1.1.10 <i>Calidad</i></b></p>     <p>Describe los procesos involucrados en planificar, dar seguimiento, controlar  y garantizar que se cumpla con los requisitos de calidad.</p>     <p><b>1.1.11 <i>Recursos humanos</i></b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Describe los procesos involucrados en la planificaci&oacute;n, adquisici&oacute;n,  desarrollo y gesti&oacute;n del equipo.</p>     <p><b>1.1.12 <i>Comunicaciones</i></b></p>     <p>Identifica los procesos involucrados en garantizar que la generaci&oacute;n,  recopilaci&oacute;n, distribuci&oacute;n, almacenamiento y disposici&oacute;n final  de la informaci&oacute;n, sean adecuados y oportunos.</p>     <p><b>1.1.13 <i>Riesgos</i></b></p>     <p>Describe los procesos involucrados en la identificaci&oacute;n, an&aacute;lisis  y control de los riesgos.</p>     <p><b>1.1.14 <i>Adquisiciones</i></b></p>     <p>Describe los procesos involucrados en la compra o adquisici&oacute;n de productos,  servicios o resultados.</p>     <p><b>1.2 Stakeholder </b></p>     <p><i>Stakeholder</i> es definido como el grupo de inter&eacute;s en un proyecto,  como por ejemplo las personas, entidades, leyes, medio ambiente, entre otros. Para  transmitir conocimiento a m&uacute;ltiples interesados, es importante tener en cuenta  los canales de comunicaci&oacute;n, la infraestructura social, infraestructura t&eacute;cnica,  espacio f&iacute;sico, interacci&oacute;n estilo y contenido. La infraestructura  social implica las relaciones sociales entre los ejecutores y los usuarios. La infraestructura  t&eacute;cnica comprende la arquitectura de la red, hardware y componentes de software,  espacio f&iacute;sico, evaluar el espacio local para la instalaci&oacute;n de c&aacute;maras,  micr&oacute;fonos, la iluminaci&oacute;n el tama&ntilde;o del sal&oacute;n, tipo  de muebles, tama&ntilde;o de la pantalla, tama&ntilde;o de la presentaci&oacute;n.  La interacci&oacute;n estilo y contenido se refiere a los actores que van a participar,  cu&aacute;ntos usuarios, contenido tipo de informaci&oacute;n que se va a trabajar  &#91;9&#93;, &#91;10&#93;.</p>     <p>Todo proyecto en ingenier&iacute;a es diferente, tiene diferentes circunstancias  y requieren de diferentes enfoques. Un proyecto depende de los resultados finales.  El principal factor determinante que hace que un proyecto sea diferente a otro son  las personas. </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Todo proyecto es impulsado por las partes interesadas, por sus deseos, temores,  sue&ntilde;os y apuestas que determinan el curso del proyecto. El an&aacute;lisis  de los actores es una t&eacute;cnica para identificar y analizar los grupos de inter&eacute;s  que rodean a un proyecto; este an&aacute;lisis proporciona informaci&oacute;n sobre  los actores y sus relaciones, intereses y expectativas. Un an&aacute;lisis adecuado  de los grupos de inter&eacute;s le ayudar&aacute; a construir un proyecto y a dar  el enfoque adecuado a la situaci&oacute;n, y permite adem&aacute;s, negociar mejor  con el grupo de inter&eacute;s, con los temores hay juego que perder, y con los  deseos de que hay algo que ganar &#91;11, 12&#93;.</p>     <p>El &eacute;xito del proyecto no solo se basa en el nivel de gesti&oacute;n de  los administradores del proyecto. Requiere que todos los interesados apoyen y participen  del mismo. Los interesados son un factor importante de &eacute;xito. La investigaci&oacute;n  te&oacute;rica de proyectos indica que los interesados no son capaces de interactuar  de una manera ordenada y no tienen una relaci&oacute;n arm&oacute;nica; este es  un factor importante en la insuficiencia del proyecto. La cooperaci&oacute;n de  las partes interesadas tiene un impacto importante en el &eacute;xito del proyecto.  La causa fundamental de fracaso de los proyectos son los intereses de los interesados,  y c&oacute;mo los beneficios del proyecto se distribuyen, es de gran preocupaci&oacute;n  para todos los socios, ya que la injusta distribuci&oacute;n puede dar lugar a malentendidos  y conflictos entre partes &#91;12&#93;.</p>     <p><b>1.3 Inteligencia artificial </b></p>     <p>La inteligencia artificial es una disciplina dentro del campo de la inform&aacute;tica  encargada del estudio del comportamiento del ser humano para trasladarlo a una maquina.  Las caracter&iacute;sticas humanas estudiadas son: aprendizaje, adaptaci&oacute;n,  razonamiento, autocorrecci&oacute;n, mejoramiento impl&iacute;cito, percepci&oacute;n  modular del mundo. Algunas de las t&eacute;cnicas son la l&oacute;gica difusa, el  razonamiento basado en casos, el reconocimiento de patrones, las redes neuronales,  el sistema de expertos, el aprendizaje de m&aacute;quina, el tratamiento del lenguaje  natural, la rob&oacute;tica, entre otros &#91;13&#93;.</p>     <p>La inteligencia artificial en la educaci&oacute;n es un campo creciente de inter&eacute;s,  donde se trata de aportar en la formulaci&oacute;n y aplicaci&oacute;n de t&eacute;cnicas  al desarrollo de sistemas que soporten los procesos de ense&ntilde;anza y de aprendizaje,  con el prop&oacute;sito de construir sistemas m&aacute;s inteligentes. El t&eacute;rmino  ''<i>inteligente</i>'' utilizado en estos sistemas queda determinado fundamentalmente  por su capacidad de adaptaci&oacute;n continua a las caracter&iacute;sticas del  aprendizaje y del conocimiento de los diferentes usuarios.</p>     <p>Los sistemas tutoriales inteligente (Intelligent Tutoring Systems, ITS) est&aacute;n  dise&ntilde;ados para impartir instrucci&oacute;n y apoyar los procesos de ense&ntilde;anza  y de aprendizaje mediante la interacci&oacute;n con el estudiante &#91;14&#93;. Se le da  el calificativo particular de ''<i>inteligentes</i>'' para contrastarlo con los sistemas  tradicionales de ense&ntilde;anaza asistida por computador, siendo la principal  diferencia el reconocimiento de la evoluci&oacute;n del nivel de aprendizaje de  cada uno de los estudiantes.</p>     <p>La arquitectura gen&eacute;rica de los ITS est&aacute; compuesta por tres m&oacute;dulos,  a saber: tutor, estudiante y conocimiento. El primer m&oacute;dulo genera un plan  basado en las necesidades espec&iacute;ficas del estudiante. Este plan es dise&ntilde;ado  para identificar y definir los m&eacute;todos que ayudan al estudiante a adquirir  el conocimiento. Es constantemente replanificado de acuerdo con los hallazgos encontrados.  El segundo m&oacute;dulo se encarga de administrar toda la informaci&oacute;n del  estudiante. El tercer m&oacute;dulo almacena los contenidos de la asignatura que  se est&aacute; ofreciendo. Algunos ITS presentan un cuarto m&oacute;dulo llamado  Interfaz, el cual se encarga de recibir los datos del estudiante y desplegar la  informaci&oacute;n en la pantalla &#91;15&#93;.</p>     <p>El Razonamiento Basado en Casos (Cases-Based Reasoning, CBR) es una t&eacute;cnica  que intenta llegar a la soluci&oacute;n de nuevos problemas de forma similar a como  lo hacen los seres humanos, es decir, utilizando la experiencia acumulada hasta  el momento en acontecimientos similares. Un nuevo problema se compara con los casos  almacenados previamente en la base de casos y se recuperan uno o varios casos. Posteriormente  se utiliza y eval&uacute;a una soluci&oacute;n sugerida por los casos que han sido  seleccionados con anterioridad, para tratar de aplicarla al problema actual. Un  caso se compone de tres elementos: la descripci&oacute;n del problema, la soluci&oacute;n  que se aplic&oacute; y el resultado de la soluci&oacute;n. Los sistemas CBR son  capaces de adquirir nuevo conocimiento a trav&eacute;s de la incorporaci&oacute;n  de casos, y su mantenimiento es m&aacute;s sencillo &#91;16&#93;, &#91;17&#93;.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font size="3"><b>2. RESULTADOS Y DISCUSI&Oacute;N </b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El m&eacute;todo propuesto para la formaci&oacute;n de interesados (<i>stakeholder</i>)  en la ejecuci&oacute;n de proyectos de ingenier&iacute;a se fundament&oacute; en  t&eacute;cnicas de la inteligencia artificial. Para lograr lo anterior, se model&oacute;  el ambiente de ense&ntilde;anza y aprendizaje a trav&eacute;s de la arquitectura  de un ITS. De igual manera, para la selecci&oacute;n y visualizaci&oacute;n de ejemplos  presentados a los estudiantes, se tom&oacute; como referencia el funcionamiento  de un CBR. Se aclara que de ahora en adelante se utilizar&aacute;n los t&eacute;rminos  ''<i>estudiante</i>'' para referirse dentro del <i>stakeholder</i>, solo a las personas  interesadas en aprender, y ''<i>profesor</i>'' a la persona encargada de capacitar.  Ambos usuarios pueden ser conocidos tambi&eacute;n como ''<i>actores</i>'' y son las  entidades externas al sistema &#91;17&#93;. De igual manera, el ambiente de ense&ntilde;anza  y aprendizaje puede ser enfocado como un ambiente instruccional de capacitaci&oacute;n  o entrenamiento.</p>     <p>Se utilizaron los ITS y CBR en vez de utilizar las plataformas y t&eacute;cnicas  comunes del <i>elearning</i>, porque los primeros ofrecen una serie de bondades,  como permitir planificar y replanificar los contenidos y actividades de acuerdo  con el ritmo de aprendizaje de cada uno de los estudiantes, as&iacute; como tambi&eacute;n,  ofrecer ejemplos similares a la problem&aacute;tica, cuando un estudiante ha encontrado  una dificultad. Ambas bondades son regularmente utilizadas por los profesores humanos.  A continuaci&oacute;n se presentan los casos de uso para cada uno de los actores  (estudiante y profesor), la arquitectura modelada a trav&eacute;s del ITS y un comparativo  de una serie de variables que demuestran las ventajas del m&eacute;todo propuesto  frente a la ense&ntilde;anza tradicional.</p>     <p><b>2.1 Casos de uso </b></p>     <p>Los casos de uso permiten describir las posibles interacciones o usos de un usuario  con el sistema &#91;17, 18&#93;. A continuaci&oacute;n se presenta inicialmente, el conjunto  de los casos de uso que ocurren para el usuario estudiante el desarrollo de una  sesi&oacute;n t&iacute;pica de aprendizaje, luego se exponen los casos de uso para  el profesor (ver <a href="#f2">figura 2</a>).</p>     <p align="center"><a name="f2"></a> <img src="/img/revistas/rium/v12n23/v12n23a13f2.jpg"></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>2.1.1 <i>Estudiante</i></b></p>     <p>El estudiante puede realizar cuatro casos dentro del ambiente, a saber:</p>     <p>&#8211; Iniciar sesi&oacute;n. Este caso de uso le permite al usuario ingresar  al ambiente instruccional y realizar todas las operaciones y procesos que se encuentran  en su alcance. </p>     <p>&#8211; Historia del estudiante. Permite guardar toda la informaci&oacute;n del  estudiante. Dentro de la informaci&oacute;n se encuentran las veces que ha ingresado  al ambiente, el tiempo que se ha demorado en cada una de las sesiones iniciadas,  los contenidos que ha visualizado, las actividades que ha realizado, los problemas  propuestos que ha concluido de manera individual o colaborativa, las evaluaciones  que ha efectuado, el tiempo que se ha demorado en la producci&oacute;n de cada una  de las actividades (evaluaciones, contenidos, etc), los resultados de las evaluaciones,  las dificultades que ha hallado, preferencias de uso, las p&aacute;ginas que ha  visitado, las ayudas que ha necesitado, entre otros. Para algunos autores, esta  informaci&oacute;n es conocida como el perfil cognitivo del estudiante. Esta informaci&oacute;n  permite adaptar los contenidos a las caracter&iacute;sticas espec&iacute;ficas de  cada uno de los estudiantes.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&#8211; Mirar los contenidos. Permite que los estudiante visualicen y los contenidos  desplegados en la pantalla. Los contenidos tambi&eacute;n recibe la denominaci&oacute;n  de objetos de aprendizaje y pueden ser: animaciones, presentaciones, videos, audios,  archivos en diferentes formatos, entre otros. Los contenidos se encuentran distribuidos  en unidades, de acuerdo al tema tratado.</p>     <p>&#8211; Realizar las actividades. Asociados a los contenidos se encuentran las  actividades las cuales permiten ejercitar o reforzar los conocimientos adquiridos  en el caso anterior. Dentro de las actividades se encuentran, la realizaci&oacute;n  de simulaciones, cuestionarios, ejercicios, participaci&oacute;n en foros, redes  sociales y construcci&oacute;n de <i>wikis</i>, entre otras.</p>     <p>&#8211; Actualizar el CBR. Este caso permite adicionar informaci&oacute;n nueva  a la base de casos del CBR, cuando un estudiante ha encontrado un problema y lo  ha solucionado de manera satisfactoria. Tambi&eacute;n permite recuperar un caso,  cuando un estudiante encuentra una soluci&oacute;n problem&aacute;tica y trata de  solucionarla, teniendo en cuenta la experiencia de otros estudiantes en casos similares.</p>     <p>&#8211; Solucionar problemas. El ambiente instruccional presenta una serie de  problemas propuestos para que el estudiante los solucione de manera individual o  colaborativa. El prop&oacute;sito de estos problemas es que el estudiante realice  una serie de ejercicios relacionados con los contenidos</p>     <p>&#8211; Realizar evaluaciones. En este caso de uso, el estudiante puede realizar  cada una de las evaluaciones que el ambiente instruccional le ofrece de acuerdo  a los contenidos que se est&eacute;n abarcando. Cuando los resultados de la evaluaci&oacute;n  son satisfactorios, la informaci&oacute;n es registrada en la historia del estudiante.  Cuando no logra lo propuesto en la evaluaci&oacute;n, la informaci&oacute;n tambi&eacute;n  es registrada en el historial; sin embargo, se activa el mecanismo de CBR para ofrecerle  al estudiante una serie de actividades que otros estudiantes han realizado para  tratar de ganar la evaluaci&oacute;n.</p>     <p>&#8211; Salir. Le permite al estudiante salir del ambiente instruccional.</p>     <p><b>2.1.2 <i>Profesor</i></b></p>     <p>El profesor puede realizar siete casos de uso en el ambiente de ense&ntilde;anza  y aprendizaje (ambiente instruccional), a saber:</p>     <p>&#8211; Iniciar sesi&oacute;n. Le permite al profesor ingresar al ambiente instruccional.</p>     <p>&#8211; Construir contenidos. Le permite al profesor la elaboraci&oacute;n de  los diferentes objetos de aprendizaje de acuerdo a los temas planteados en cada  una de las unidades.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&#8211; Actualizar el ambiente. Permite distribuir y renovar los objetos dentro  del ambiente. Tambi&eacute;n permite mejorar el concepto visual que utiliza el ambiente.</p>     <p>&#8211; Recomendar CBR. Actualiza los casos dentro de la memoria, sacando aquellos  que no cumplen las caracter&iacute;sticas de la situaci&oacute;n problem&aacute;tica  del contexto o los perfiles los estudiantes. El profesor tambi&eacute;n puede sugerir  casos para ser utilizados en la memoria del CBR.</p>     <p>&#8211; Construir evaluaci&oacute;n. Le permite construir los diferentes instrumentos  evaluativos de acuerdo con los contenidos de las unidades.</p>     <p>&#8211; Construir actividades. Le permite generar diferentes actividades para  que sean abordados los contenidos.</p>     <p>&#8211; Hacer seguimiento al estudiante (planificar y replanificar). El profesor  siempre est&aacute; atento a cada una de las acciones que realiza el estudiante,  con el prop&oacute;sito de sugerirle temas, actividades (ejercicios o colaboraci&oacute;n)  o guiarlo.</p>     <p><b>2.2 Arquitectura </b></p>     <p>La arquitectura del ambiente instruccional est&aacute; conformada por cuatro  m&oacute;dulos, cinco bases de datos (incluyendo la base de casos del CBR) y dos  tipos de usuarios que pueden realizar las operaciones descritas en los casos de  uso. A continuaci&oacute;n se presenta la descripci&oacute;n de cada m&oacute;dulo  y sus bases de datos (ver <a href="#f3">figura 3</a>).</p>     <p align="center"><a name="f3"></a> <img src="/img/revistas/rium/v12n23/v12n23a13f3.jpg" ></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>2.2.1 <i>M&oacute;dulo tutor</i></b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Es el m&oacute;dulo central de la arquitectura. Se encarga de ejercer el control  y permitir la planificaci&oacute;n y replanificaci&oacute;n del aprendizaje del  estudiante de acuerdo con sus hallazgos. Decide cu&aacute;ndo un estudiante est&aacute;  preparado para presentar una evaluaci&oacute;n. Se comunica con los otros m&oacute;dulos  para coordinar el correcto funcionamiento del ambiente. Ofrece diferentes estrategias  pedag&oacute;gicas (actividades) para que el estudiante aprehenda los contenidos.</p>     <p><b>2.2.2 <i>M&oacute;dulo conocimientos</i></b></p>     <p>Es el encargado de gestionar los contenidos almacenados en la base de conocimientos  a manera de objetos de aprendizaje. Tambi&eacute;n se encarga de la gesti&oacute;n  de la base de casos dentro del CBR. Los contenidos y casos son desplegados cuando  el m&oacute;dulo tutor los solicita.</p>     <p><b>2.2.3 <i>M&oacute;dulo estudiante</i></b></p>     <p>Es el encargado de gestionar toda la informaci&oacute;n del estudiante.</p>     <p><b>2.2.4 <i>M&oacute;dulo interfaz</i></b></p>     <p>Su funci&oacute;n es la de permitir la comunicaci&oacute;n de los usuarios con  el ambiente instruccional.</p>      <p><b>2.2.5 <i>Base de evaluaciones</i></b></p>     <p>Almacena el conjunto de evaluaciones teniendo en cuenta cada una de las unidades  y los diferentes niveles de aprendizaje de los usuarios.</p>     <p><b>2.2.6 <i>Base de estrategias pedag&oacute;gicas</i></b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Contiene el conjunto de actividades propuestas.</p>     <p><b>2.2.7 <i>Base de informaci&oacute;n del estudiante</i></b></p>     <p>Almacena el perfil cognitivo del estudiante.</p>     <p><b>2.2.8 <i>Base de conocimientos</i></b></p>     <p>Acopia los objetos de aprendizaje teniendo en cuenta las diferentes unidades.</p>     <p><b>2.2.9 <i>Base de casos (CBR)</i></b></p>     <p>Contiene el conjunto de casos que se les presentan a los estudiantes cuando encuentran  una situaci&oacute;n probl&eacute;mica.</p>     <p><b>2.3 Comparativos </b></p>     <p>A continuaci&oacute;n se presentan una serie caracter&iacute;sticas comparativas  entre los dos modelos (tradicional versus propuesto).</p>     <p = align="center"><img src="/img/revistas/rium/v12n23/v12n23a13t1.jpg"></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p><font size="3"><b>3. CONCLUSIONES </b></font></p>     <p>Cuando existen contratiempos dentro del tiempo de la ejecuci&oacute;n de los  proyectos en ingenier&iacute;a, regularmente los <i>stakeholder</i> argumentan que  la culpa la tiene el aspecto financiero del mismo. Sin embargo, la dificultad puede  que no tenga sus ra&iacute;ces en el aspecto financiero sino en la formaci&oacute;n  misma de los <i>stakeholder</i>, sin dejar a un lado diversas variables como la  programaci&oacute;n de la ejecuci&oacute;n del proyecto o la concienciaci&oacute;n  de las diversas variables del problema a atacar, entre otras.</p>     <p>Dentro del entrenamiento o formaci&oacute;n de los <i>stakeholder</i> se encuentran  diversas ambig&uuml;edades. Uno de ellas es la falta de aprehensi&oacute;n, profundizaci&oacute;n  y concientizaci&oacute;n en los contenidos educativos y los grupos de procesos despu&eacute;s  de realizado un proceso de entrenamiento. Los <i>stakeholder </i>en ocasiones no  tienen una idea global de la transformaci&oacute;n que se est&aacute; adelantando;  de igual manera desconocen las fases iniciales como la identificaci&oacute;n de  la problem&aacute;tica a enfrentar y elicitaci&oacute;n de sus requisitos.</p>     <p>En los procesos educativos, la continua innovaci&oacute;n, la inclusi&oacute;n  de las did&aacute;cticas y una excelente actitud de los actores son factores obligatoriamente  necesarios para lograr mejores resultados en la transmisi&oacute;n y apropiaci&oacute;n  del conocimiento.</p>     <p>En este art&iacute;culo se present&oacute; un m&eacute;todo para la formaci&oacute;n  de <i>stakeholder</i> en la ejecuci&oacute;n de proyectos de ingenier&iacute;a.  El m&eacute;todo fue modelado a trav&eacute;s de un ITS y se utiliz&oacute; adem&aacute;s  la t&eacute;cnica del CBR, ofreciendo ventajas significativas frente a m&eacute;todos  tradicionales de instrucci&oacute;n en empresas.</p>     <p>Dentro de los resultados, se puede apreciar que el reforzamiento continuo propio  del CBR cuando un estudiante no alcanza lo propuesto en un tema, permite una mayor  profundizaci&oacute;n de los contenidos. De igual manera, el ambiente instruccional  no es un ambiente plano, sino que siempre tiene en cuenta las caracter&iacute;sticas  propias de los <i>estudiantes</i> para planificar y replanificar continuamente las  actividades que se est&aacute;n ense&ntilde;ando. La utilidad en la formaci&oacute;n  de proyectos de ingenier&iacute;a es evidente debido a que se logra una mayor aprehensi&oacute;n  y conscienciaci&oacute;n de los contenidos y grupos de procesos por parte de los <i>stakeholder</i>.</p>     <p>Es imperiosamente necesario cambiar los m&eacute;todos tradicionales de ense&ntilde;anza,  pero primero debe de hacerse una fuerte labor de concientizaci&oacute;n a los actores  del proceso educativo referente al cambio de paradigma.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font size="3"><b>REFERENCIAS </b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>&#91;1&#93; Ciocoiu, L., Henshaw, M. J. D. C., &amp; Hubbard, E. M. (2012). A systems-of-systems  approach to the development of flexible, cost-effective training environments. In  System of Systems Engineering (SoSE), 2012 7th International Conference on (pp.  531-536). IEEE.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000143&pid=S1692-3324201300020001300001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>&#91;2&#93; Li, X., &amp; Mingsheng, S. (2010). The Research on Benefit Coordination Mechanism  of Project Stakeholder. In Computational Intelligence and Design (ISCID), 2010 International  Symposium on (Vol. 2, pp. 248-251). IEEE.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000145&pid=S1692-3324201300020001300002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>&#91;3&#93; Huang, J., &amp; Sun, J. (2009). The Provision of Incentives in the Construction  Projects. In Management and Service Science, 2009. MASS'09. International Conference  on (pp. 1-4). IEEE.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000147&pid=S1692-3324201300020001300003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>&#91;4&#93; Saowapakpongchai, K. (2010). The development of elearning model for higher  education in Thailand. Educational and Network Technology (ICENT), 2010 International  Conference on pp.16,19, 25-27.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000149&pid=S1692-3324201300020001300004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>&#91;5&#93; Wang, L.; Lu, W.; Wang, C. (2012). Research on Key Technology of Cheerleading  Intelligent Tutoring System Design. In Computer Science &amp; Education (ICCSE), 2012  7th International Conference on (pp. 1498-1501). IEEE.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000151&pid=S1692-3324201300020001300005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>&#91;6&#93; Zhou, P.; Yin, W.; Zhao, J. (2012). Research on case retention strategy for  industrial case-based reasoning (CBR) system: A practical case study. International  Conference on Computer Science and Information Processing (CSIP), 2012. Page(s):  376 &#8211; 380. IEEE Conference Publications.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000153&pid=S1692-3324201300020001300006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>&#91;7&#93; PMI (2013) Proyect Manager Institute. &#91;En l&iacute;nea <a href="http://www.pmi.org/" target="_blank">http://www.pmi.org/</a>&#93;,  fecha de Acceso Mayo de 2013.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000155&pid=S1692-3324201300020001300007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>&#91;8&#93; PMBOK (2008). Gu&iacute;a de los Fundamentos para la Direcci&oacute;n de  Proyectos. Atlanta: Project Management Institute.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000157&pid=S1692-3324201300020001300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>&#91;9&#93; Barfurth, M. A., Singer, J., Emond, B., Vinson, N., Brooks, M., &amp; Spence,  J. (2002). Evaluation factors for multi-stakeholder broadband visual communication  projects. In Enabling Technologies: Infrastructure for Collaborative Enterprises,  2002. WET ICE 2002. Proceedings. Eleventh IEEE International Workshops on (pp. 18-22).  IEEE.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000159&pid=S1692-3324201300020001300009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>&#91;10&#93; Sundstrom, P. (2004). Opportunities for creativity in project work-importance  of goals and problem solving. In Engineering Management Conference, 2004. Proceedings.  2004 IEEE International (Vol. 3, pp. 978-983). IEEE.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000161&pid=S1692-3324201300020001300010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>&#91;11&#93; De Baar, B. (2006). Using Stakeholder Analysis in Software Project Management.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000163&pid=S1692-3324201300020001300011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>&#91;12&#93; Lu, X., Jia, Z., Liu, W., &amp; Wang, F. (2008, October). Simulation study of  multi-agent-based network manufacturing ASP system. In Service Operations and Logistics,  and Informatics, 2008. IEEE/SOLI 2008. IEEE International Conference on (Vol. 2,  pp. 1849-1853). IEEE.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000165&pid=S1692-3324201300020001300012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>&#91;13&#93; Russell, S.; Norving, P. (2004) Intelligent Agents. En: Artificial Intelligence:  A Modern Approach. Second Edition. Prentice Hall Series in Artificial Intelligence.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000167&pid=S1692-3324201300020001300013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>&#91;14&#93; Caro, M.; Jim&eacute;nez, J.; Paternina, A. (2012) Architectonical Modeling  of Metamemory Judgment in Case Based Reasoning Systems. En: XXXVIII Conferencia  Latinoamericana en Inform&aacute;tica CLEI 2012 / Simposio en Investigaci&oacute;n  de Operaciones e Inteligencia Artificial.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000169&pid=S1692-3324201300020001300014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>&#91;15&#93; Ramesh, V. M., &amp; Rao, N. J. (2012). Tutoring and Expert Modules of Intelligent  Tutoring Systems. In Technology for Education (T4E), 2012 IEEE Fourth International  Conference on (pp. 251-252). IEEE.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000171&pid=S1692-3324201300020001300015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
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