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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Advertisement in Digital Signage environments demands the enrichment of the classic approach of recommendation focused on individuals by means of the delivery of ads for a group of people observing a public screen. Even though the accuracy that can be achieved in the recommendations is important, the degree of novelty perceived by the users is even more important. This balance can be obtained not only through the improvement of the recommendation algorithms, but also through an adequate multi-screen cooperation scheme. Therefore, this paper proposes an approach for the construction of a recommendations system for Digital Signage environments based on a Smart TV-Smartphone cooperation scheme.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size = "2">     <p align="right"><b>ART&Iacute;CULOS</b></p> 		    <p>&nbsp;</p>       <p align="center"><font face="Verdana" size="4"><b> Sistema de recomendaciones para entornos de Digital Signage soportado en un esquema de cooperaci&oacute;n smart tv&#8211;smartphone</b></font></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p align="center"><font face="Verdana" size="3"><b> Recommendations system for Digital Signage environments based on a smart tv-smartphone cooperation scheme</b></font></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p>   <b>Francisco Mart&iacute;nez-Pab&oacute;n<a name="topo2"><sup>*</sup></a>; V&iacute;ctor Garz&oacute;n-Mar&iacute;n<a name="topo3"><sup>**</sup></a>; Juan Camilo Ospina-Quintero<a name="topo4"><sup>***</sup></a>; Jhon Jairo Ibarra-Sambon&iacute;<a name="topo5"><sup>****</sup></a>; Jaime Caicedo-Guerrero<a name="topo6"><sup>*****</sup></a>; &Aacute;ngela Chantre-Astaiza<a name="topo7"><sup>******</sup></a>; Gustavo Ram&iacute;rez-Gonz&aacute;lez<a name="topo8"><sup>*******</sup></a></b></p>     <p><a href="#topo2"><sup>**</sup></a> PhD(c) en Ingenier&iacute;a Telem&aacute;tica. Investigador Grupo de Ingenier&iacute;a Telem&aacute;tica, Universidad del Cauca, Popay&aacute;n, Colombia. Calle 5 # 4 -70, Tel: (57 2) 8209800 ext. 2127, email: <a href="mailto:fomarti@unicauca.edu.co">fomarti@unicauca.edu.co</a>. </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><a href="#topo3"><sup>***</sup></a> Ing. en Electr&oacute;nica y Telecomunicaciones. Investigador Grupo de Ingenier&iacute;a Telem&aacute;tica, Universidad del Cauca, Popay&aacute;n, Colombia. Calle 5 # 4 -70, Tel: (57 2) 8209800 ext. 2127, email: <a href="mailto:vgarzon@unicauca.edu.co">vgarzon@unicauca.edu.co</a>. </p>     <p><a href="#topo4"><sup>****</sup></a> Ing. en Electr&oacute;nica y Telecomunicaciones. Investigador Grupo de Ingenier&iacute;a Telem&aacute;tica, Universidad del Cauca, Popay&aacute;n, Colombia. Calle 5 # 4 -70, Tel: (57 2) 8209800 ext. 2127, email: <a href="mailto:jcospina@unicauca.edu.co">jcospina@unicauca.edu.co</a>. </p>     <p><a href="#topo5"><sup>*****</sup></a> Ing. en Electr&oacute;nica y Telecomunicaciones. Investigador Grupo de Ingenier&iacute;a Telem&aacute;tica, Universidad del Cauca, Popay&aacute;n, Colombia. Calle 5 # 4 -70, Tel: (57 2) 8209800 ext. 2127, email: <a href="mailto:jjibarra@unicauca.edu.co">jjibarra@unicauca.edu.co</a>. </p>     <p><a href="#topo6"><sup>******</sup></a> Ing. en Electr&oacute;nica y Telecomunicaciones. Investigador Grupo de Ingenier&iacute;a Telem&aacute;tica, Docente Universidad del Cauca, Popay&aacute;n, Colombia. Calle 5 # 4 -70 Oficina 405, Tel: (57 2) 8209800 ext. 2127, email: <a href="mailto:jcaicedo@unicauca.edu.co">jcaicedo@unicauca.edu.co</a>. </p>     <p><a href="#topo7"><sup>*******</sup></a> Mag&iacute;ster en Marketing. Profesora de Planta Departamento de Ciencias del Turismo, Universidad del Cauca, Popay&aacute;n, Colombia. Calle 5 # 4 -70, Tel: (57 2) 8209800 ext. 2127, email: <a href="mailto:achantre@unicauca.edu.co">achantre@unicauca.edu.co</a>.</p>     <p><a href="#topo8"><sup>********</sup></a> PhD. en Ingenier&iacute;a Telem&aacute;tica. Profesor de Planta Departamento de Telem&aacute;tica, Universidad del Cauca, Popay&aacute;n, Colombia. Calle 5 # 4 -70, Tel: (57 2) 8209800 ext. 2127, email: <a href="mailto:gramirez@unicauca.edu.co">gramirez@unicauca.edu.co</a>.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>Recibido</b>: 18/10/2013    <br> <b>Aceptado:</b> 17/01/2014</p>     <p>&nbsp;</p> <hr size="1"noshade>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>RESUMEN</b></p>     <p> La publicidad en entornos de <i>Digital Signage</i> demanda el enriquecimiento de la aproximaci&oacute;n cl&aacute;sica de recomendaci&oacute;n orientada a individuos, a trav&eacute;s de la entrega de anuncios para un grupo de personas que observa una pantalla p&uacute;blica. Aunque la precisi&oacute;n que se pueda lograr en las recomendaciones es importante, lo es a&uacute;n m&aacute;s el grado de novedad que puedan percibir los usuarios. Este balance puede obtenerse no solo a trav&eacute;s de la mejora de los algoritmos de recomendaci&oacute;n, sino tambi&eacute;n a trav&eacute;s de un adecuado esquema de cooperaci&oacute;n multi-pantalla. En este sentido, el presente art&iacute;culo propone una aproximaci&oacute;n para la construcci&oacute;n de un sistema de recomendaciones para entornos de <i>Digital Signage</i> soportado en un esquema de cooperaci&oacute;n <i>Smart TV&#8211;Smartphone</i>.</p>     <p><b>PALABRAS CLAVE</b></p>     <p> sistemas de recomendaciones, publicidad ubicua, t&eacute;cnicas de agregaci&oacute;n, <i>digital signage, Smart TV</i></p> <hr size="1"noshade>     <p><b>ABSTRACT</b></p>     <p> Advertisement in Digital Signage environments demands the enrichment of the classic approach of recommendation focused on individuals by means of the delivery of ads for a group of people observing a public screen. Even though the accuracy that can be achieved in the recommendations is important, the degree of novelty perceived by the users is even more important. This balance can be obtained not only through the improvement of the recommendation algorithms, but also through an adequate multi-screen cooperation scheme. Therefore, this paper proposes an approach for the construction of a recommendations system for Digital Signage environments based on a Smart TV-Smartphone cooperation scheme.</p>     <p><b>KEY WORDS</b></p>     <p> recommendations systems, ubiquitous advertising, aggregation techniques, digital signage, Smart TV.</p> <hr size="1"noshade>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p> 		    ]]></body>
<body><![CDATA[<p><FONT SIZE="3" FACE="Verdana"><B> INTRODUCCI&Oacute;N </B></FONT></p>     <p>La publicidad juega un papel transcendental en el comercio moderno, al punto que grandes compa&ntilde;&iacute;as como Google obtienen importantes ingresos a partir de contenido publicitario. Espec&iacute;ficamente la publicidad es parte de la promoci&oacute;n, una de las &aacute;reas del <i>marketing</i>, y es definida como cualquier forma remunerada de presentaci&oacute;n y promoci&oacute;n no personal de ideas, bienes o servicios por parte de un <i>sponsor</i> identificado'' &#91;1&#93;. Actualmente, un nuevo paradigma conocido como publicidad ubicua, el cual se refiere al uso de tecnolog&iacute;as de computaci&oacute;n ubicua con fines publicitarios &#91;1&#93;, ha surgido como una interesante promesa para consumidores y anunciantes.</p>     <p>Pese a que la mayor&iacute;a de las aproximaciones en este contexto han sido concebidas para dirigir los anuncios a los dispositivos personales de los usuarios (<i>Smartphones, tablets, PC</i>), a&uacute;n los espacios p&uacute;blicos resultan muy interesantes para la industria, teniendo en cuenta que el 75 % de las decisiones de compra se toma en los propios lugares de venta o cerca de ellos &#91;2&#93;; este campo, conocido como <i>Digital Signage</i>, hace referencia al despliegue de contenido digital a trav&eacute;s de pantallas p&uacute;blicas &#91;3&#93;. Tradicionalmente, el tal&oacute;n de Aquiles de la publicidad ha sido la falta de contenido personalizado para los usuarios, especialmente en entornos de <i>Digital Signage,</i> donde la entrega de anuncios sigue una filosof&iacute;a <i>broadcast,</i> convirti&eacute;ndose as&iacute; en uno de los principales desaf&iacute;os para la publicidad ubicua. En este contexto, los sistemas de recomendaciones (SR) surgen como una poderosa alternativa; este tipo de sistemas aplican t&eacute;cnicas de b&uacute;squeda y filtrado de informaci&oacute;n para proporcionar a los usuarios sugerencias personalizadas sobre un conjunto de &iacute;tems en un dominio espec&iacute;fico &#91;4&#93;.</p>     <p>No obstante, la entrega de recomendaciones en ambientes de <i>Digital Signage</i> conlleva el an&aacute;lisis de algunas consideraciones. En primer lugar, los anuncios deben ir dirigidos a un grupo de personas que est&aacute;n observando la pantalla, m&aacute;s que a individuos en particular; por otro lado, la precisi&oacute;n de las recomendaciones es una m&eacute;trica que rige frecuentemente la evaluaci&oacute;n de este tipo de sistemas, pero en los entornos publicitarios el grado de novedad que se introduce a trav&eacute;s de la recomendaci&oacute;n puede ser tan o m&aacute;s importante que la precisi&oacute;n misma, con fines de persuasi&oacute;n.</p>     <p>El presente trabajo propone una aproximaci&oacute;n para la construcci&oacute;n de un sistema de recomendaciones en un entorno de <i>Digital Signage</i>, soportado en un esquema de cooperaci&oacute;n <i>Smart TV&#8211;Smartphone</i>; la fase de experimentaci&oacute;n se concentra en la evaluaci&oacute;n de algunas t&eacute;cnicas de recomendaci&oacute;n grupal, de acuerdo con par&aacute;metros de novedad y precisi&oacute;n. De acuerdo con lo anterior, el art&iacute;culo se desarrolla a partir de la siguiente estructura: en la secci&oacute;n 1 se presentan algunos trabajos relacionados; la secci&oacute;n 2 describe brevemente la arquitectura de referencia propuesta; la secci&oacute;n 3 resume los resultados experimentales, que son discutidos posteriormente en la secci&oacute;n 4. Finalmente se presentan algunas conclusiones.</p>     <p>&nbsp;</p> 		    <p><FONT SIZE="3" FACE="Verdana"><B> 1. ESTADO DEL ARTE </B></FONT></p>     <p>A medida que los entornos de computaci&oacute;n ubicua evolucionan, surgen muchos campos de aplicaci&oacute;n atractivos y, sin lugar a dudas, la publicidad ubicua es uno de ellos. Como fue discutido previamente, la personalizaci&oacute;n es uno de los aspectos clave en este tipo de ambientes, y en ese sentido los SR constituyen una poderosa herramienta para enfrentar este desaf&iacute;o. Estos sistemas han sido estudiados durante las &uacute;ltimas dos d&eacute;cadas y tradicionalmente se han considerado tres t&eacute;cnicas para su implementaci&oacute;n: el filtrado colaborativo es probablemente la alternativa m&aacute;s usada, y consiste en computar correlaciones entre usuarios a trav&eacute;s del reconocimiento de su afinidad en preferencias y <i>ratings</i> otorgados sobre un conjunto de &iacute;tems con anterioridad; por otro lado, los sistemas basados en contenido, parten del comportamiento hist&oacute;rico del usuario, utilizando sus preferencias para predecir <i>ratings</i> sobre &iacute;tems, de acuerdo con la similitud que &eacute;stos guardan con otros &iacute;tems calificados en el pasado; finalmente, los sistemas h&iacute;bridos combinan dos o m&aacute;s t&eacute;cnicas para mejorar el funcionamiento del SR. En este sentido, algunos trabajos resumen los principales conceptos, algoritmos y t&eacute;cnicas relacionadas con este campo &#91;5-6&#93;. No obstante, de acuerdo con &#91;4&#93; el desarrollador de un SR para un dominio de aplicaci&oacute;n espec&iacute;fico deber&iacute;a entender las diferentes caracter&iacute;sticas del mismo, sus requerimientos, desaf&iacute;os de aplicaci&oacute;n y limitaciones'', lo cual evidencia la importancia del dominio de aplicaci&oacute;n para sentar las bases de cualquier tipo de investigaci&oacute;n en esta &aacute;rea. En consecuencia, algunos trabajos han dado los primeros pasos para caracterizar dominios de publicidad ubicua, incluyendo sus caracter&iacute;sticas, desaf&iacute;os y algunas tecnolog&iacute;as clave &#91;7-8&#93;.</p>     <p>Por otro lado, como fue mencionado anteriormente, dos aspectos merecen ser analizados desde la perspectiva de los entornos de <i>Digital Signage</i>: recomendaciones para grupos de individuos y el balance precisi&oacute;n/novedad. Con respecto al primero, algunas aproximaciones han sido desarrolladas para la generaci&oacute;n de recomendaciones grupales: &#91;9&#93; analiza diferentes aspectos relacionados con las recomendaciones para grupos, y &#91;10&#93; discute algunas estrategias conocidas como t&eacute;cnicas de agregaci&oacute;n, las cuales tratan de consolidar un promedio a partir de preferencias individuales con miras a la definici&oacute;n de un modelo grupal para la entrega de recomendaciones. Otros sistemas relacionados con esta aproximaci&oacute;n como <i>Polylens</i> &#91;11&#93;, una versi&oacute;n especializada de <i>MovieLens</i>, recomienda pel&iacute;culas usando un algoritmo que combina listas de recomendaci&oacute;n para usuarios individuales y las organiza en orden decreciente; <i>MusicFX</i> &#91;12&#93;, por su parte, recomienda canciones para grupos de usuarios usando una suma normalizada de calificaciones recibidas para todos los &iacute;tems de la lista. Por otro lado, <i>Intrigue</i> &#91;13&#93; soporta la configuraci&oacute;n de planes tur&iacute;sticos para grupos heterog&eacute;neos de usuarios a partir de modelos de preferencias de sub-grupos homog&eacute;neos de usuarios, mientras que &#91;14&#93; desarroll&oacute; una propuesta para ambientes de publicidad ubicua usando una aproximaci&oacute;n de agregaci&oacute;n para recomendar anuncios a grupos de personas en un gimnasio; los anuncios son desplegados en una pantalla p&uacute;blica y en dispositivos m&oacute;viles, pero b&aacute;sicamente son replicados, y no existe un mecanismo de interacci&oacute;n entre ellos. Adem&aacute;s, solo se consider&oacute; una t&eacute;cnica de agregaci&oacute;n aditiva durante la experimentaci&oacute;n.</p>     <p>En otro sentido, con respecto al despliegue de anuncios en ambientes ubicuos, algunos autores han generado reflexiones sobre consideraciones relevantes para el dise&ntilde;o de entornos de <i>Digital Signage</i> &#91;3&#93;. Igualmente, otros trabajos han hecho &eacute;nfasis en el despliegue de anuncios para dispositivos m&oacute;viles usando algunos modelos de interacci&oacute;n entre pantallas con tecnolog&iacute;as como <i>Bluetooth</i> o <i>NFC</i> &#91;15-16&#93;. No obstante, un esquema multi-pantalla cooperativo, donde el contenido no se replique en cada despliegue sino que se especialice en cada dispositivo, es una caracter&iacute;stica deseable que a&uacute;n ha sido poco explorada en entornos publicitarios. Aunque algunas aproximaciones han considerado escenarios <i>n-screen</i> &#91;17&#93;, espec&iacute;ficamente la investigaci&oacute;n sobre el potencial de un esquema de cooperaci&oacute;n <i>SmartTV&#8211;Smartphone</i> es a&uacute;n incipiente.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p> 		    <p><FONT SIZE="3" FACE="Verdana"><B> 2. ARQUITECTURA DEL SISTEMA DE RECOMENDACIONES PARA ENTORNOS DE DIGITAL SIGNAGE </B></FONT></p>     <p>La arquitectura de referencia para el sistema de recomendaciones propuesto se muestra en la <a href="#f1"> figura 1. </a> De acuerdo con el estado del arte, los espacios de <i>Digital Signage</i> tradicionales usan pantallas p&uacute;blicas con informaci&oacute;n est&aacute;tica siguiendo una filosof&iacute;a eminentemente <i>broadcast</i>; aunque algunas aproximaciones usan dispositivos m&oacute;viles para proporcionar alg&uacute;n grado de interactividad, realmente no se considera un paradigma coperativo multi-pantalla (<i>n-screen</i>) como tal, as&iacute; que de alguna manera se termina desperdiciando la capacidad de las pantallas de los <i>Smartphones</i> o las <i>Tablets</i>.</p>     <p align="center"><a name="f1"></a><img src="/img/revistas/rium/v13n24/v13n24a13f1.jpg"></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p>En estos t&eacute;rminos, la arquitectura propuesta considera un esquema de coperaci&oacute;n <i>Smart TV&#8211;Smartphone</i>, de tal manera que la pantalla del televisor se comporta como una pantalla p&uacute;blica que recomienda anuncios para el grupo de personas que se encuentra frente a la misma, al tiempo que la pantalla de cada uno de los <i>Smartphones</i> despliega anuncios con un car&aacute;cter m&aacute;s personalizado para cada uno de los usuarios. La hip&oacute;tesis sobre la cual se soporta el planteamiento de este esquema es que los anuncios desplegados en los <i>Smartphones</i> tendr&aacute;n un mayor grado de precisi&oacute;n que los anuncios grupales, lo cual es un factor que potencia el despliegue de anuncios novedosos a trav&eacute;s de la pantalla p&uacute;blica. Al tratar de generar recomendaciones para un grupo de personas, las t&eacute;cnicas de agregaci&oacute;n no ser&aacute;n suficientemente precisas para cada usuario en particular, pero en cambio pueden generar un conjunto de anuncios desconocidos y novedosos cuando las personas observan pantalla p&uacute;blica, algo valioso para entornos de publicidad ubicua con fines de persuasi&oacute;n.</p>     <p>En consecuencia, se ha proporcionado una implementaci&oacute;n de referencia para la arquitectura propuesta usando el <i>framework Apache Mahout</i> &#91;18&#93; para el SR, el <i>SDK</i> de <i>Samsung</i> para el <i>Smart TV</i> &#91;19&#93; y la plataforma <i>Android</i> para la aplicaci&oacute;n m&oacute;vil. Igualmente, se ha desarrollado un <i>API</i> estilo <i>REST</i> para habilitar la comunicaci&oacute;n entre el <i>SR</i>, el <i>Smart TV</i> y los <i>Smartphones</i>, al tiempo que un protocolo basado en <i>UPnP</i> fue implementado para soportar la colaboraci&oacute;n <i>Smart TV&#8211;Smartphone</i>. Como una breve descripci&oacute;n del protocolo, la <a href="#f2"> figura 2 </a> muestra un diagrama de flujo simple relacionado con el proceso de descubrimiento entre los tel&eacute;fonos y el <i>Smart TV,</i> y la <a href="#t1"> tabla 1 </a> muestra la estructura de un mensaje para publicar anuncios en la pantalla del <i>TV</i> desde el m&oacute;vil.</p>     <p align="center"><a name="f2"></a><img src="/img/revistas/rium/v13n24/v13n24a13f2.jpg"></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p align="center"><a name="t1"></a><img src="/img/revistas/rium/v13n24/v13n24a13t1.jpg"></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center">&nbsp;</p>     <p>Tomando como base esta implementaci&oacute;n de referencia, se ha construido un prototipo que incluye las siguientes funcionalidades: i) recomendaciones para grupos de usuarios usando t&eacute;cnicas de agregaci&oacute;n; ii) recomendaciones para individuos de acuerdo con preferencias personales; iii) despliegue de recomendaciones grupales en la pantalla del televisor y recomendaciones individuales en la pantalla de los <i>Smartphones</i>; iv) interacci&oacute;n <i>Smart TV&#8211;Smartphone</i> para seleccionar un anuncio grupal en la pantalla del <i>TV</i> y detallar su informaci&oacute;n en la pantalla del tel&eacute;fono o publicar anuncios en el <i>TV</i> desde el tel&eacute;fono m&oacute;vil. La <a href="#f3"> figura 3 </a> muestra algunas interfaces del prototipo construido.</p>     <p align="center"><a name="fxx"></a><img src="/img/revistas/rium/v13n24/v13n24a13f3.jpg"></p>     <p>&nbsp;</p> 		    <p><FONT SIZE="3" FACE="Verdana"><B> 3. RESULTADOS </B></FONT></p>     <p>Con el &aacute;nimo de comprobar la hip&oacute;tesis que sustenta el planteamiento de la arquitectura propuesta, se dise&ntilde;&oacute; un marco experimental que busca evaluar el comportamiento de algunas t&eacute;cnicas de agregaci&oacute;n en un contexto de <i>Digital Signage</i> e igualmente determinar el grado de novedad introducido, gracias a la incorporaci&oacute;n de un esquema multi-pantalla. Este marco experimental est&aacute; basado en la propuesta de &#91;20&#93;.</p>     <p>&nbsp;</p> 		    <p><FONT SIZE="3" FACE="Verdana"><B> 4. Consideraciones sobre el dominio </B></FONT></p>      <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Durante el experimento, se simul&oacute; un entorno de <i>Digital Signage</i> en un ambiente acad&eacute;mico a trav&eacute;s de la implementaci&oacute;n de una cartelera electr&oacute;nica de anuncios publicitarios, una herramienta muy popular en los campus universitarios, utilizando un esquema de interacci&oacute;n <i>SmartTV&#8211;Smartphone</i>. Por consiguiente, algunas caracter&iacute;sticas del dominio publicitario fueron consideradas para el dise&ntilde;o del experimento: la tarea principal del SR ser&aacute; recomendar algunos buenos &iacute;tems''; no todos los buenos &iacute;tems'' son requeridos para prop&oacute;sitos publicitarios, y la maximizaci&oacute;n de la utilidad para el usuario est&aacute; relacionada no solo con una buena precisi&oacute;n sino tambi&eacute;n con el grado de novedad introducido; incluso, en la mayor&iacute;a de los casos la introducci&oacute;n de novedad puede ser m&aacute;s importante que la precisi&oacute;n para este contexto.</p>     <p>En consecuencia, aunque la tasa de falsos positivos entregada por el SR podr&iacute;a considerarse publicidad <i>spam</i>, algunos de estos anuncios podr&iacute;an resultar novedosos; luego un balance entre precisi&oacute;n/novedad es una caracter&iacute;stica deseable. Por otro lado, la tasa de falsos negativos es particularmente relevante para los anunciantes, teniendo en cuenta sus intereses acerca de la recomendaci&oacute;n de anuncios que se consideran importantes para sus prop&oacute;sitos.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p> 		    <p><FONT SIZE="3" FACE="Verdana"><B> 5. Consideraciones sobre el dataset </B></FONT></p>     <p>Se construy&oacute; un <i>dataset</i> con informaci&oacute;n de anuncios de productos y servicios para evaluar el funcionamiento del SR en un entorno real a partir de la interacci&oacute;n con los usuarios. En una primera fase, un grupo de 26 estudiantes del programa de Turismo de la Universidad del Cauca incluyeron anuncios, y calificaron la mayor&iacute;a de ellos usando un sistema alterno, a&uacute;n sin interactuar a trav&eacute;s del esquema <i>Smart TV&#8211;Smartphone</i>; el objetivo principal era construir un <i>dataset</i> editable y con baja dispersi&oacute;n para realizar pruebas <i>offline</i> (sin usuarios reales) sobre algunos algoritmos de recomendaci&oacute;n, como paso previo a la evaluaci&oacute;n de las t&eacute;cnicas de agregaci&oacute;n de car&aacute;cter grupal.</p>     <p>En una segunda fase, los <i>tests online</i> (con usuarios reales) incluyeron un grupo de 49 estudiantes, 21 hombres y 28 mujeres en un rango de edades entre 20 y 24 a&ntilde;os, los cuales agregaron anuncios y calificaron algunos de ellos accediendo al <i>SR</i> a trav&eacute;s de la arquitectura <i>Smart TV&#8211;Smartphone</i> propuesta. Al final se obtuvieron 137 anuncios publicitarios y 2190 <i>ratings</i> para el <i>dataset</i> en una escala de 1 a 5. A continuaci&oacute;n se describir&aacute;n en m&aacute;s detalle los aspectos considerados para las pruebas <i>offline</i> y <i>online</i>.</p>     <p>&nbsp;</p> 		    <p><FONT SIZE="3" FACE="Verdana"><B> 6. Pruebas offline </B></FONT></p>     <p>Las pruebas <i>offline</i> fueron dise&ntilde;adas para evaluar el funcionamiento de algunos algoritmos de recomendaci&oacute;n, particularmente t&eacute;cnicas de similitud siguiendo una aproximaci&oacute;n colaborativa usuario&#8211;usuario, con el objeto de seleccionar el algoritmo con el mejor comportamiento de acuerdo con las caracter&iacute;sticas del dominio particular y el <i>dataset</i> construido. Durante esta fase, se hizo &eacute;nfasis en la utilizaci&oacute;n de m&eacute;tricas de precisi&oacute;n sobre tres t&eacute;cnicas de similitud espec&iacute;ficas: correlaci&oacute;n de <i>Pearson</i>, correlaci&oacute;n de <i>Spearman</i> y distancia euclidiana. Las m&eacute;tricas utilizadas para evaluar los diferentes algoritmos fueron RMSE (<i>Root Mean Square Error</i>), precision, recall y las curvas ROC (<a href="#t2"> tabla 2 </a> ). De acuerdo con los resultados obtenidos, aunque la distancia euclidiana demostr&oacute; un mejor <i>RMSE</i> que las correlaciones de <i>Pearson</i> y <i>Spearman</i>, la correlaci&oacute;n de <i>Spearman</i> mostr&oacute; un mejor comportamiento de acuerdo con el an&aacute;lisis de las curvas de precisi&oacute;n, r<i>ecall</i> y <i>ROC</i> (Ver <a href="#f4"> figura 4 </a> ), raz&oacute;n por la cual es seleccionada como t&eacute;cnica de filtrado. Por otro lado, aunque el uso de la correlaci&oacute;n de <i>Spearman</i> supone un costo computacional m&aacute;s alto que el de las otras t&eacute;cnicas, dado que ordena los ratings y les da una calificaci&oacute;n previamente al c&aacute;lculo de la similitud, se utiliz&oacute; un mecanismo de cach&eacute; disponible en <i>Mahout</i> para evitar recalcular valores de similitud previamente procesados.</p>     <p align="center"><a name="t2"></a><img src="/img/revistas/rium/v13n24/v13n24a13t2.jpg"></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p align="center"><a name="f4"></a><img src="/img/revistas/rium/v13n24/v13n24a13f4.jpg"></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p> 		    <p><FONT SIZE="3" FACE="Verdana"><B> 7. Pruebas online </B></FONT></p>     <p>Luego de la consolidaci&oacute;n de los resultados de las pruebas <i>offline</i>, se realiz&oacute; el montaje de un entorno de <i>Digital Signage</i> simulado en un espacio acad&eacute;mico, usando el esquema de interacci&oacute;n <i>Smart TV&#8211;Smartphone</i>. En una primera instancia, cada individuo calific&oacute; algunos anuncios seleccionados de forma aleatoria a trav&eacute;s de una p&aacute;gina <i>Web</i> alternativa, con el objeto de minimizar el problema de <i>cold start</i>, una deficiencia com&uacute;n en los SR que hace referencia a las restricciones del sistema para generar recomendaciones cuando no se tiene suficiente informaci&oacute;n disponible, algo frecuente en el caso de usuarios o &iacute;tems nuevos.</p>     <p>Posteriormente, se configuraron aleatoriamente grupos de cuatro personas para interactuar con el <i>Smart TV</i> usando la aplicaci&oacute;n <i>Android</i> en el <i>Smartphone</i> durante un per&iacute;odo de aproximadamente 5 minutos. Al final, cada usuario llen&oacute; una encuesta en la cual se indag&oacute; directamente sobre el grado de novedad y precisi&oacute;n percibido por cada uno de los participantes con respecto a las recomendaciones entregadas tanto por el Smart TV como por el Smartphone.</p>     <p>Espec&iacute;ficamente, los <i>tests</i> realizados consideraron la evaluaci&oacute;n de tres t&eacute;cnicas de agregaci&oacute;n seleccionadas a partir del trabajo de Masthoff &#91;10&#93;, de acuerdo con su conveniencia y grado de aplicaci&oacute;n en entornos publicitarios; la <a href="#t3"> tabla 3 </a> resume las definiciones de las t&eacute;cnicas empleadas. En este sentido, cada una de las estrategias de agregaci&oacute;n fue sometida a prueba usando el algoritmo de similitud usuario-usuario seleccionado durante la fase de pruebas <i>offline</i>. De acuerdo con los resultados, en t&eacute;rminos generales se puede concluir que las personas percibieron mayor novedad en los anuncios desplegados en la pantalla del <i>Smart TV</i>, como era de esperarse de acuerdo con el planteamiento de la hip&oacute;tesis. No obstante, un an&aacute;lisis m&aacute;s profundo ser&aacute; presentado en la siguiente secci&oacute;n con el objeto de aclarar detalles del comportamiento de las t&eacute;cnicas de agregaci&oacute;n consideradas.</p></font>     <p align="center"><a name="t3"></a><img src="/img/revistas/rium/v13n24/v13n24a13t3.jpg"></p>     <p>&nbsp;</p> 		    <p><FONT SIZE="3" FACE="Verdana"><B> 8. DISCUSI&Oacute;N </B></FONT></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">La <a href="#t4"> tabla 4 </a> resume algunos resultados estad&iacute;sticos con respecto a la novedad percibida por los usuarios para cada una de las t&eacute;cnicas de agregaci&oacute;n. El valor de la media sugiere que la t&eacute;cnica de''M&iacute;nima miseria'' ofrece un mejor comportamiento con respecto a la novedad percibida. Sin embargo, es importante averiguar si esta diferencia es significativa, dado que la evaluaci&oacute;n se llev&oacute; a cabo para muestras de usuarios diferentes; en otras palabras, el prop&oacute;sito es determinar si el grado de novedad percibida usando la t&eacute;cnica de ''m&iacute;nima miseria'' es significativamente mayor con respecto a la t&eacute;cnica aditiva'' o de ''m&aacute;ximo beneficio''. Para soportar este an&aacute;lisis, se hizo uso de la t&eacute;cnica estad&iacute;stica <i>two tample t</i>, de acuerdo con los siguientes lineamientos: se debe considerar una hip&oacute;tesis nula durante la prueba; en este caso, existen dos hip&oacute;tesis nulas; la primera de las cuales propone que la novedad percibida a partir del uso de la t&eacute;cnica aditiva es la misma con respecto a la t&eacute;cnica de m&iacute;nima miseria; en los mismos t&eacute;rminos, la segunda hip&oacute;tesis involucra las t&eacute;cnicas de m&iacute;nima miseria y m&aacute;ximo beneficio. En ambos casos, se considera una hip&oacute;tesis alternativa, la cual propone que la estrategia de m&iacute;nima miseria ofrece un mayor grado de novedad percibida. La <a href="#t5"> tabla 5 </a> muestra los resultados del an&aacute;lisis para ambas hip&oacute;tesis tomando como base un valor p de 5 %; en este sentido, un valor de p por debajo de 0,05 es una evidencia estad&iacute;stica que aprueba la hip&oacute;tesis alternativa sobre cualquiera de las hip&oacute;tesis nulas.</font></p> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size = "2">    <p align="center"><a name="t4"></a><img src="/img/revistas/rium/v13n24/v13n24a13t4.jpg"></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center">&nbsp;</p>     <p align="center"><a name="t5"></a><img src="/img/revistas/rium/v13n24/v13n24a13t5.jpg"></p>     <p align="center">&nbsp;</p> </font>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">De acuerdo con lo anterior, aunque no fue posible concluir si existe una diferencia contundentemente significativa sobre la estrategia aditiva, es claro que el grado de novedad percibido a trav&eacute;s de la estrategia de m&iacute;nima miseria es mayor que el que se logra a trav&eacute;s de la t&eacute;cnica de m&aacute;ximo beneficio. La explicaci&oacute;n puede estar relacionada con la naturaleza misma del funcionamiento de las t&eacute;cnicas: mientras la t&eacute;cnica de m&iacute;nima miseria busca de alguna manera la satisfacci&oacute;n de todos los usuarios'', es posible que la estrategia de m&aacute;ximo beneficio'' ofrezca algunos anuncios interesantes para un usuario en particular, pero estos resultan poco o nada atractivos para otros individuos, lo cual afecta la precisi&oacute;n pero tambi&eacute;n la novedad percibida. Los anuncios in&uacute;tiles no pueden considerarse necesariamente novedosos, as&iacute; que debe buscarse un balance entre novedad y precisi&oacute;n.</font></p> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size = "2">    <p>En consecuencia, los argumentos anteriores se pueden soportar a trav&eacute;s de un an&aacute;lisis similar con respecto a la satisfacci&oacute;n percibida. Como se puede observar en las <a href="#t6"> tablas 6 </a> y <a href="#t7"> 7 </a> , en ambos experimentos los valores obtenidos para p fueron inferiores a 0,05, lo cual significa que hay una diferencia significativa en la satisfacci&oacute;n percibida por los usuarios cuando se emplea la t&eacute;cnica de m&iacute;nima miseria sobre cualquiera de las otras dos estrategias; luego se logra un mejor balance novedad/precisi&oacute;n.</p>     <p align="center"><a name="t6"></a><img src="/img/revistas/rium/v13n24/v13n24a13t6.jpg"></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p align="center"><a name="t7"></a><img src="/img/revistas/rium/v13n24/v13n24a13t7.jpg"></p>     <p>&nbsp;</p> 		    <p><FONT SIZE="3" FACE="Verdana"><B> 9. CONCLUSIONES </B></FONT></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Una de las principales contribuciones de este trabajo es la definici&oacute;n de una aproximaci&oacute;n para generar recomendaciones de anuncios en un entorno de <i>Digital Signage</i>, no solo abordando una mejora en los algoritmos de recomendaci&oacute;n como tradicionalmente se ha hecho en las investigaciones de este tipo, sino apoyando el trabajo de los algoritmos para la entrega de los anuncios a trav&eacute;s de un esquema de colaboraci&oacute;n multi-pantalla <i>Smart TV &#8211; Smartphone</i>. Frecuentemente, la precisi&oacute;n de las recomendaciones ha sido una preocupaci&oacute;n constante para los investigadores, pero el esquema propuesto favorece en su lugar un balance entre la precisi&oacute;n y la novedad de las mismas, algo indiscutiblemente valioso para un dominio de aplicaci&oacute;n como la publicidad.</p>     <p>Por otro lado, las t&eacute;cnicas de agregaci&oacute;n grupal de m&iacute;nima miseria y m&aacute;ximo beneficio demostraron un mejor comportamiento que la estrategia aditiva con respecto a la novedad percibida por parte de los usuarios, pero la t&eacute;cnica de m&iacute;nima miseria parece ofrecer un mayor grado de satisfacci&oacute;n, lo cual significa un mejor balance precisi&oacute;n/novedad para los prop&oacute;sitos de la investigaci&oacute;n.</p>     <p>Finalmente, a manera de trabajo futuro se requiere un an&aacute;lisis m&aacute;s profundo del comportamiento de las t&eacute;cnicas de agregaci&oacute;n con el &aacute;nimo de cuantificar el grado de novedad; adicionalmente, la inclusi&oacute;n de informaci&oacute;n contextual en los algoritmos de recomendaci&oacute;n resulta interesante para los prop&oacute;sitos del dominio de aplicaci&oacute;n.</p>     <p>&nbsp;</p> 		    <p><FONT SIZE="3" FACE="Verdana"><B> AGRADECIMIENTOS </B></FONT></p> </font>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El presente trabajo fue soportado por la Universidad del Cauca a trav&eacute;s de los proyectos VRI 3593 SMARTA: Modelo para el despliegue de publicidad en entornos de computaci&oacute;n ubicua soportado en un esquema de cooperaci&oacute;n Smart TV - Smartphone'' y VRI 4045 MANTISS: Modelo para la adaptaci&oacute;n de contenidos publicitarios en entornos n-screen interactivos soportados en un esquema de colaboraci&oacute;n Smart TV - Smartphone''. Francisco Mart&iacute;nez cuenta con la financiaci&oacute;n del programa de becas doctorales 2012 de Colciencias, convocatoria 567.</font></p> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size = "2">    <p>&nbsp;</p> 		    <p><FONT SIZE="3" FACE="Verdana"><B> REFERENCIAS </B></FONT></p> </font>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">&#91;1&#93; J. M&uuml;ller, F. Alt, and D. Michelis, Pervasive Advertising,'' en Pervasive Advertising, J. M&uuml;ller, F. Alt, and D. Michelis, eds., pp. 1-29, Springer London, 2011.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000101&pid=S1692-3324201400010001300001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size = "2"></font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">&#91;2&#93; C. Bauer and S. Spiekermann, Conceptualizing Context for Pervasive Advertising,'' en Pervasive Advertising, J. M&uuml;ller, F. Alt, and D. Michelis, eds., pp. 159-183, Springer London, 2011.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000103&pid=S1692-3324201400010001300002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size = "2">    <!-- ref --><p>&#91;3&#93; U. Stalder, Digital Out-of-Home Media: Means and Effects of Digital Media in Public Space,'' en Pervasive Advertising, J. M&uuml;ller, F. Alt, and D. Michelis, eds. , pp. 31-56, Springer London, 2011.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000105&pid=S1692-3324201400010001300003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>&#91;4&#93; F. Ricci, L. Rokach, and B. Shapira, Introduction to Recommender Systems Handbook,'' en Recommender Systems Handbook, F. Ricci, L. Rokach, B. Shapira, and P. B. Kantor, eds. , pp. 1-35, Springer US, 2011.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000107&pid=S1692-3324201400010001300004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>&#91;5&#93; J. L. Herlocker, J. A. Konstan, A. Borchers, and J. Riedl, An Algorithmic Framework for Performing Collaborative Filtering,'' presentado en Proceedings of the 22Nd Annual International ACM SIGIR Conference on Research and Development in Information Retrieval, New York, 1999.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000109&pid=S1692-3324201400010001300005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>&#91;6&#93; Q. Li and B. M. Kim, An approach for combining content-based and collaborative filters,'' presentado en Proceedings of the sixth international workshop on Information retrieval with Asian languages - Volume 11, Stroudsburg, 2003,    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000111&pid=S1692-3324201400010001300006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>&#91;7&#93; K. Partridge and B. Begole, Activity-Based Advertising,'' en Pervasive Advertising, J. M&uuml;ller, F. Alt, and D. Michelis, eds. , pp. 83-101, Springer London, 2011.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000113&pid=S1692-3324201400010001300007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>&#91;8&#93; P. van Waart, I. Mulder, and C. de Bont, Meaningful Advertising,'' in Pervasive Advertising, J. M&uuml;ller, F. Alt, and D. Michelis, eds., pp. 57-81 Springer London, 2011.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000115&pid=S1692-3324201400010001300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>&#91;9&#93; A. Jameson, More than the sum of its members: challenges for group recommender systems,'' presentado en Proceedings of the working conference on Advanced visual interfaces, New York, 2004.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000117&pid=S1692-3324201400010001300009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>&#91;10&#93; J. Masthoff, Group Modeling: Selecting a Sequence of Television Items to Suit a Group of Viewers,'' User Model. User-Adapt. Interact., vol. 14, no. 1, pp. 37-85, 2004.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000119&pid=S1692-3324201400010001300010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>&#91;11&#93; M. O'Connor, D. Cosley, J. A. Konstan, and J. Riedl, PolyLens: A Recommender System for Groups of Users,'' en ECSCW 2001, W. Prinz, M. Jarke, Y. Rogers, K. Schmidt, and V. Wulf, eds., pp. 199-218, Springer Netherlands, 2002.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000121&pid=S1692-3324201400010001300011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>&#91;12&#93; J. F. McCarthy and T. D. Anagnost, MusicFX: an arbiter of group preferences for computer supported collaborative workouts,'' presentado en Proceedings of the 1998 ACM conference on Computer supported cooperative work, New York, 1998.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000123&pid=S1692-3324201400010001300012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>&#91;13&#93; L. Ardissono, A. Goy, G. Petrone, M. Segnan, and P. Torasso, Intrigue: Personalized recommendation of tourist attractions for desktop and hand held devices,'' Appl. Artif. Intell., vol. 17, no. 8-9, pp. 687-714, 2003.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000125&pid=S1692-3324201400010001300013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>&#91;14&#93; B. D. Carolis, Adapting News and Advertisements to Groups,'' en Pervasive Advertising, J. M&uuml;ller, F. Alt, and D. Michelis, eds. , pp. 227-246, Springer London, 2011.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000127&pid=S1692-3324201400010001300014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>&#91;15&#93; R. Jose, N. Otero, S. Izadi, and R. Harper, Instant Places: Using Bluetooth for Situated Interaction in Public Displays,'' IEEE Pervasive Comput., vol. 7, no. 4, pp. 52-57, 2008.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000129&pid=S1692-3324201400010001300015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>&#91;16&#93; J. Ibarra et al., <i>Integraci&oacute;n de pizarras interactivas de bajo costo con un LMS. Propuesta para el caso. LRN - Universidad del Cauca</i>. USA: R&amp;I Book, 2012, 208p.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000131&pid=S1692-3324201400010001300016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>&#91;17&#93; P. Santos, F. R. Ribeiro, and J. Metrolho, Using pervasive computing technologies to deliver personal and public ads in public spaces,'' presentado en 2012 7th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), 2012.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000133&pid=S1692-3324201400010001300017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>&#91;18&#93; Apache Mahout: Scalable machine learning and data mining. &#91;En linea&#93;. Acceso: 05 de Julio, 2013; Disponible: <a href="http://mahout.apache.org/" target="_blank">http://mahout.apache.org/</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000135&pid=S1692-3324201400010001300018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>&#91;19&#93; Samsung, Samsung Smart TV Apps Developer Forum. &#91;En linea&#93;. Acceso: 31 de Enero,2014; Disponible: <a href="http://www.samsungdforum.com/Devtools/Spec" target="_blank">http://www.samsungdforum.com/Devtools/Spec</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000136&pid=S1692-3324201400010001300019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>&#91;20&#93; J. L. Herlocker, J. A. Konstan, L. G. Terveen, and J. T. Riedl, Evaluating collaborative filtering recommender systems,'' ACM Trans Inf Syst, vol. 22, no. 1, pp. 5-53, 2004.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000138&pid=S1692-3324201400010001300020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>&nbsp;</p> </font>      ]]></body><back>
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