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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Relación entre variables de control parental y prácticas de juego en niños y niñas de 10 a 13 años de edad en la ciudad de Bogotá]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="pt"><p><![CDATA[Este artigo surge de uma pesquisa inscrita na perspectiva da análise do comportamento e faz parte de uma pesquisa de maior escala. Teve como objetivo identificar a relação entre variáveis de controle parental e praticas de jogo em 91 crianças entre os 10 e 13 anos de idade, de Bogotá, que participaram voluntariamente após as visitas aos colegios, as quais foram selecionadas proporcionalmente de forma não probabilística, pelo sistema de quotas. A participação dos menores também exigiu o consentimento informado dos pais, os quais também foram entrevistados. As variáveis foram avaliadas mediante entrevistas semiestruturadas. Foi empregada uma metodología descritiva e correlacional, utilizando coeficientes de correlação de acordo ao nível de medição das variáveis. Os resultados foram analisados a partir da revisão bibliográfica, logrando descrever as metacontingências, regras culturais e familiares que podem, ou não, promover o desenvolvimento e a manutenção de determinadas práticas de jogo na população objeto, algumas das quais podem resultar problemáticas. Encontraram-se relações significativas entre as variáveis de controle parental e as práticas de jogo, bem como entre o conceito de práticas de jogo como divertimento ou como ação disruptiva e a intensidade e a freqüência de jogo dos filhos. Estes resultados foram discutidos e, a partir deles, foram propostas algumas alternativas de intervenção.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This paper is part of a larger research project undertaken in the framework of behavioral analysis. Its objective was to identify the relations between parental control and game practices in a group of 91 10-to-13-year-old children in Bogotá, Colombia. Children participated as volunteers after the researchers visited their schools. They were sampled proportionally by a non-probabilistic quota sampling procedure. Parents' informed consent was also required. Parents and children were both interviewed with a semi-structured interview. A descriptive and correlational methodology through contingency and correlation coefficients was applied according to the variables measured. Results are analyzed in the light of the scientific literature in terms of metacontingencies, and cultural and family rules that can promote and maintain certain game practices in the target sample, some of which can become problematic. Significant relations were found between parental control variables and game practices, and also between parents' concept of the game as entertainment or as a disruptive action, and gaming frequency and intensity in their child. Results are discussed and intervention alternatives are proposed.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font face="verdana" size="2">      <p align="RIGHT"><b><i>Segunda Secci&oacute;n: Estudios e Investigaciones </i></b></p>      <p align="CENTER"><b><font size="4">Relaci&oacute;n entre variables de control parental y pr&aacute;cticas de juego en ni&ntilde;os y ni&ntilde;as de 10 a 13 a&ntilde;os de edad en la ciudad de Bogot&aacute;</font></b><sup>*</sup></p>      <p><b>Claudia Caycedo</b><sup>**</sup>    <br> <b>Blanca P. Ballesteros</b><sup>**</sup>    <br> <b>M&oacute;nica Ma. Novoa G</b><sup>**</sup>    <br> <b>Dennys del Roc&iacute;o Garc&iacute;a P</b><sup>**</sup>    <br> <b>Ana Luc&iacute;a Arias V</b><sup>**</sup>    <br> <b>Laura Victoria Heyck P</b><sup>**</sup>    <br> <b>&Aacute;ngela Patricia Valero B</b><sup>**</sup>    ]]></body>
<body><![CDATA[<br> <b>Rochy Vargas G</b>.<sup>**</sup></p>      <p><sup>*</sup> Este art&iacute;culo se deriva del estudio de mayor escala &quot;An&aacute;lisis de las Pr&aacute;cticas de Juegos de Suerte y Azar, de Destreza y de Suerte y Habilidad en ni&ntilde;os/as y j&oacute;venes de Bogot&aacute;&quot; , C&oacute;digo 1203-04-12643, con cofinanciaci&oacute;n de Colciencias, realizado entre enero de 2002 y diciembre de 2004. Para correspondencia: <a href="mailto:blanca.ballesteros@javeriana.edu.co">blanca.ballesteros@javeriana.edu.co</a>. Igualmente se deriva del trabajo de grado titulado &quot;An&aacute;lisis relacional de variables de control parental asociadas con las pr&aacute;cticas de juego en ni&ntilde;os de 10 a 13 a&ntilde;os de edad en la ciudad de Bogot&aacute;&quot;.</p>     <p><sup>**</sup> Trabajo dirigido por Claudia Caycedo, y desarrollado por las cuatro &uacute;ltimas autoras como parte del estudio referenciado anteriormente. Correspondencia a: <a href="mailto:caycedoc@ javeriana.edu.co">caycedoc@ javeriana.edu.co</a></p>      <p><i>Primera versi&oacute;n recibida noviembre 29 de 2004; versi&oacute;n final aceptada mayo 2 de   2005 (Eds.).</i></p>    <hr>      <p><b>Resumen: </b></p>     <p><i>Este art&iacute;culo surge de una investigaci&oacute;n inscrita en la perspectiva del   an&aacute;lisis del comportamiento y hace parte de una investigaci&oacute;n de mayor escala. Tuvo como objetivo identificar la relaci&oacute;n entre variables de control parental y pr&aacute;cticas de juego en 91 ni&ntilde;os y ni&ntilde;as de 10 a 13 a&ntilde;os de Bogot&aacute;, quienes participaron voluntariamente despu&eacute;s de visitas a colegios, seleccionados proporcionalmente de forma no probabil&iacute;stica, por el sistema de cuotas. La participaci&oacute;n de los menores tambi&eacute;n exigi&oacute; el consentimiento informado de los padres, quienes fueron entrevistados. Las variables se evaluaron mediante entrevistas semiestructuradas. Se emple&oacute; una metodolog&iacute;a descriptiva y correlacional, utilizando coeficientes de correlaci&oacute;n de acuerdo con el nivel de medici&oacute;n de las variables. Se analizaron los resultados a partir de la revisi&oacute;n bibliogr&aacute;fica, logrando describir las metacontingencias, reglas culturales y familiares que pueden o no promover el desarrollo y mantenimiento de determinadas pr&aacute;cticas de juego en la poblaci&oacute;n objetivo, algunas de las cuales pueden resultar problem&aacute;ticas. Se encontraron relaciones significativas entre las variables de control parental y las pr&aacute;cticas de juego, as&iacute; como entre el concepto de pr&aacute;cticas de juego como diversi&oacute;n o como acci&oacute;n disruptiva y la intensidad y frecuencia de juego de los hijos. Se discuten los resultados y se proponen alternativas de intervenci&oacute;n.</i></p>     <p><b>Palabras clave:</b> Contingencias de refuerzo, Control parental, Pr&aacute;cticas de   juego, Pr&aacute;cticas culturales, Preadolescencia</p>    <hr>      <p><b>Resumo: </b></p>     <p><i>Este artigo surge de uma pesquisa inscrita na perspectiva da an&aacute;lise do   comportamento e faz parte de uma pesquisa de maior escala. Teve como objetivo identificar a rela&ccedil;&atilde;o entre vari&aacute;veis de controle parental e praticas de jogo em 91 crian&ccedil;as entre os 10 e 13 anos de idade, de Bogot&aacute;, que participaram voluntariamente ap&oacute;s as visitas aos colegios, as quais foram selecionadas proporcionalmente de forma n&atilde;o probabil&iacute;stica, pelo sistema de quotas. A participa&ccedil;&atilde;o dos menores tamb&eacute;m exigiu o consentimento informado dos pais, os quais tamb&eacute;m foram entrevistados. As vari&aacute;veis foram avaliadas mediante entrevistas semiestruturadas. Foi empregada uma metodolog&iacute;a descritiva e correlacional, utilizando coeficientes de correla&ccedil;&atilde;o de acordo ao n&iacute;vel de medi&ccedil;&atilde;o das vari&aacute;veis. Os resultados foram analisados a partir da revis&atilde;o   bibliogr&aacute;fica, logrando descrever as metaconting&ecirc;ncias, regras culturais e familiares que podem, ou n&atilde;o, promover o desenvolvimento e a manuten&ccedil;&atilde;o de determinadas pr&aacute;ticas de jogo na popula&ccedil;&atilde;o objeto, algumas das quais podem resultar problem&aacute;ticas. Encontraram-se rela&ccedil;&otilde;es significativas entre as vari&aacute;veis de controle parental e as pr&aacute;ticas de jogo, bem como entre o conceito de pr&aacute;ticas de jogo como divertimento ou como a&ccedil;&atilde;o disruptiva e a intensidade e a freq&uuml;&ecirc;ncia de jogo dos filhos. Estes resultados foram discutidos e, a partir deles, foram propostas algumas alternativas de interven&ccedil;&atilde;o</i>.</p>     <p><b>Palavras chave:</b> Conting&ecirc;ncias de refor&ccedil;o; Controle parental; Pr&aacute;ticas de jogo;   Pr&aacute;ticas culturais; Preadolesc&ecirc;ncia.</p>    <hr>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>Abstract:</b></p>     <p> <i>This paper is part of a larger research project undertaken in the   framework of behavioral analysis. Its objective was to identify the relations between parental control and game practices in a group of 91 10-to-13-year-old children in Bogot&aacute;, Colombia. Children participated as volunteers after the researchers visited their schools. They were sampled proportionally by a non-probabilistic quota sampling procedure. Parents' informed consent was also required. Parents and children were both interviewed with a semi-structured interview. A descriptive and correlational methodology through contingency and correlation coefficients was applied according to the variables measured. Results are analyzed in the light of the scientific literature in terms of metacontingencies, and cultural and family rules that can promote and maintain certain game practices in the target sample, some of which can become problematic. Significant relations were found between parental control variables and game practices, and also between parents' concept of the game as entertainment or as a disruptive action, and gaming frequency and intensity in their child. Results are discussed and intervention alternatives are proposed.</i></p>     <p><b>Key Words:</b> Reinforcement contingencies, parental control, game practices,   cultural practices, preadolescence.</p>    <hr>      <p align="CENTER"><b>I. Pre&aacute;mbulo</b></p>     <p>La tendencia observada en los &uacute;ltimos a&ntilde;os sobre la presencia de dificultades   relacionadas con pr&aacute;cticas de juego particulares ha desencadenado m&uacute;ltiples estudios   respecto de su origen, desarrollo y caracter&iacute;sticas. La alta incidencia de dichas   dificultades y sus implicaciones en diversos &aacute;mbitos de la vida de quienes las practican   llaman la atenci&oacute;n para adelantar programas de investigaci&oacute;n que permitan identificar los factores relacionados y derivar de all&iacute; programas de intervenci&oacute;n. Adicionalmente, el conocimiento sobre las pr&aacute;cticas de juego es de relevancia cl&iacute;nica y social, en tanto pasa de ser una pr&aacute;ctica natural y necesaria para el desarrollo psicol&oacute;gico y social a constituirse en un problema que afecta el funcionamiento general de las personas.</p>        <p>Este trabajo se basa en el marco conceptual del an&aacute;lisis del comportamiento, en el   cual se entiende que la conducta est&aacute; en funci&oacute;n de variables que aumentan o disminuyen su probabilidad de presentaci&oacute;n por el tipo de relaciones entre ellas -relaciones funcionales- y que, adem&aacute;s, la conducta es una clase funcional (Skinner, 1986 y 1991). Ciertas regularidades en las clases funcionales de conducta de grupos o comunidades son consideradas una pr&aacute;ctica cultural, definida como un tipo de conducta operante que adem&aacute;s de darse en los grupos de individuos, puede estar presente en varias generaciones, por efecto de las metacontingencias o contingencias de orden superior que las mantienen (Ballesteros, L&oacute;pez &amp; Novoa, 2003; Biglan, 1995; Glenn, 1988; Glenn, 1988; Lamal, 1991). Las pr&aacute;cticas surgen cuando se comparten ambientes similares con otras personas, formando grupos y generando comportamientos afines, historias compartidas, conductas verbales, normas y reglas; implican un proceso en el cual el ambiente sociocultural y el familiar modifican la conducta del individuo, la cual es seleccionada por contingencias y metacontingencias culturales. Hablar de contingencia cultural es por lo tanto, considerar la relaci&oacute;n entre todos los factores y eventos contextuales que explican el comportamiento de las personas en los grupos y comunidades.</p>        <p>Las variables relacionadas con el acceso y el mantenimiento de las pr&aacute;cticas   culturales son de diversa complejidad y dado que se trasmiten de generaci&oacute;n en   generaci&oacute;n -mediante los procesos de modelamiento y moldeamiento facilitados por los procesos de crianza-, se hace necesario abarcar el estudio de la conducta verbal, desde el punto de vista de las pautas de crianza como tipos de pr&aacute;cticas culturales que influyen directamente en el mantenimiento y la modificaci&oacute;n del comportamiento colectivo de las personas. Es importante aclarar que las reglas que se instauran dentro de una comunidad no necesariamente son tan expl&iacute;citas como para que se d&eacute; cumplimiento a ellas (Kantor, 1959; Morrow, 1992).</p>        <p>La conducta de juego es considerada una pr&aacute;ctica cultural, tal y como ha sido   definida aqu&iacute; en tanto se refiere a un conjunto de repertorios conductuales de car&aacute;cter   operante que se da en grupos de individuos desde temprana infancia y que a pesar de   cambiar su topograf&iacute;a parece mantener sus funciones, estando adem&aacute;s, presente en varias generaciones.</p>        <p>El juego como agente socializador permite crear espacios de interacci&oacute;n; sin   embargo, la manera como las personas lo hagan depende de sus propias actitudes y   normas sociales, siendo &eacute;stas predictoras de la conducta de juego. Dichas actitudes, roles y normas sociales son aprendidos al interior del hogar, en primera instancia, por lo cual es probable que los factores familiares tengan una relaci&oacute;n estrecha con la presencia o ausencia de conductas de juego problem&aacute;ticas (Moore &amp; Ohtsuka, 1999). Por esta raz&oacute;n, es necesario la tem&aacute;tica de la familia como totalidad y algunos elementos particulares en relaci&oacute;n con &eacute;sta.</p>        <p>La familia se entiende como un sistema de interacciones que contribuye y hace parte   del mantenimiento de la vida social, a trav&eacute;s de funciones que le son propias como   reproducci&oacute;n y transmisi&oacute;n de patrones de conducta y concepciones acerca de pr&aacute;cticas particulares. En la familia tambi&eacute;n se aprenden contingencias a diferentes niveles y se recrean metacontingencias que persisten en el tiempo y a trav&eacute;s de generaciones, por medio del modelamiento y el moldeamiento. La reproducci&oacute;n social hace referencia a la perpetuaci&oacute;n de personas pertenecientes a una clase y grupo social espec&iacute;fico, con una serie de caracter&iacute;sticas particulares tales como: ideolog&iacute;as, creencias, roles y valores determinados en tanto son agentes sociales participantes de la organizaci&oacute;n social (Borsotti, 1980). La transmisi&oacute;n social se entiende como la circulaci&oacute;n de bienes materiales, ideas, valores, normas y sentimientos traspasados entre las generaciones y de manera intrageneracional (Mart&iacute;nez, 2001).</p>        ]]></body>
<body><![CDATA[<p>De acuerdo con Mart&iacute;nez (2001), a un nivel macro, la familia participa como   controlador y regulador de las conductas socialmente aceptadas, seg&uacute;n las normas y   principios regentes de la cultura nacional y particulares a la clase, regi&oacute;n neocultural y   etnia, seg&uacute;n las din&aacute;micas en la organizaci&oacute;n familiar y los contenidos que la familia   privilegia en los procesos de socializaci&oacute;n de sus miembros.</p>        <p>En cuanto a la estructura, seg&uacute;n Vanegas &amp; Londo&ntilde;o (2000), en el contexto   colombiano las caracter&iacute;sticas generales y actuales de la familia se relacionan con la   estructura monoparental, adem&aacute;s de familias fragmentadas con hijos que son repartidos entre el padre y la madre, quienes forman hogares diferentes. Tambi&eacute;n se presentan familias extensas, cuando uno de los esposos trae los hijos al nuevo hogar constituido; unidades dom&eacute;sticas, donde miembros de varias familias se unen para compartir gastos pero no hay lazos de consanguinidad.</p>        <p>Respecto de la din&aacute;mica familiar, las conductas parentales adquieren gran   importancia; son definidas por Ballesteros (2001) como interacciones entre padres e   hijos que cumplen funciones diferentes de acuerdo con el desarrollo de los hijos y la   din&aacute;mica familiar particular. Dentro de estas funciones se ubican las de control o   regulaci&oacute;n del grupo familiar. Se entiende dicho grupo como un sistema funcional de   interacciones interpersonales.</p>        <p>Las variables de control parental definidas por autores como Baumrind (1991) y   Ballesteros (2001) incluyen el manejo de contingencias, las conductas de monitoreo o   supervisi&oacute;n, el establecimiento de reglas y la comunicaci&oacute;n afectiva. El manejo de   contingencias se refiere a la forma como los padres administran las consecuencias del   comportamiento de sus hijos, con la intenci&oacute;n de que dichas consecuencias cumplan la   funci&oacute;n de premio (refuerzo positivo) o castigo. Las contingencias incluyen eventos   verbales, tradicionalmente catalogados como reforzadores sociales positivos   (felicitaciones, reconocimientos, entre otros) o negativos (rega&ntilde;os, reclamos,   advertencias amenazantes) y eventos no verbales, tambi&eacute;n en la categor&iacute;a de positivos o aversivos; en este caso se deben diferenciar las contingencias de refuerzo y las de   castigo, definidas por su efecto en la conducta. Est&iacute;mulos aversivos no verbales como los golpes o quitar cosas preferidas, aplicados despu&eacute;s de una conducta espec&iacute;fica, pueden tener funci&oacute;n de castigo solamente cuando se disminuye o se elimina la aparici&oacute;n de dicha conducta. En la categor&iacute;a definida como monitoreo o supervisi&oacute;n est&aacute;n las conductas que tienen que ver con el conocimiento por parte de los padres de las actividades y amistades de sus hijos. Las reglas incluyen los aspectos relativos a la   imposici&oacute;n de normas de comportamiento, sean expl&iacute;citas o impl&iacute;citas, por ejemplo, en   cr&iacute;ticas a los amigos (en las que se hace saber el tipo de amigos que se desea para el hijo) y en los sermones o cantaletas, donde tambi&eacute;n se comunican reglas de manera indirecta. Por &uacute;ltimo, la comunicaci&oacute;n afectiva incluye las expresiones de afecto positivo (decirle al hijo que lo quiere) o negativo (quejas referentes al comportamiento), tanto en el &aacute;mbito verbal como no verbal; en esta categor&iacute;a entran tambi&eacute;n las demostraciones de inter&eacute;s y confianza en los integrantes de la familia.</p>        <p>Estas variables de control parental han de estar ajustadas al ciclo de desarrollo de los   hijos, pues al inicio de un per&iacute;odo filial que corresponde al tiempo de la crianza y que   funcionalmente se caracteriza por un predominio de los roles parentales, dicho control se centra en el cuidado directo de los hijos, pero en las familias ocurren cambios   relacionados con factores como el ingreso a la escuela y con la aparici&oacute;n de la   adolescencia, como lo se&ntilde;ala, entre otros autores, Cobos (1995). Por ejemplo, en la   preadolescencia emergen los primeros intentos para disminuir el control parental y lograr independencia en general, lo que tiene que ver con una de las m&aacute;s importantes tareas del desarrollo; definida como el desenganche emocional de sus padres, incluye el deseo de ser diferente de quienes hasta ese momento han sido su principal objeto de identificaci&oacute;n. Por lo tanto, adopta valores y pr&aacute;cticas de otras &aacute;reas distintas de la   familia, de manera que es crucial la calidad del desempe&ntilde;o del rol parental para evitar   que la brecha entre la familia y ese otro contexto resulte conflictiva e insalvable. La   rebeld&iacute;a contra los valores parentales revela la ineficiencia del ejercicio de los roles   adultos, tal como lo presenta el Proyecto Atl&aacute;ntida: Estudio sobre el adolescente escolar en Colombia (Fundaci&oacute;n para la Educaci&oacute;n Superior, FES, 1995) y lo describe Watson &amp; Lindaren (1991), quienes reafirman la importancia de los pares y la escuela cuando se convierten en agentes netos de socializaci&oacute;n (socializaci&oacute;n secundaria).</p>          <p>Se puede considerar que los factores que influyen en la din&aacute;mica familiar tienen un   papel importante en asuntos predictores de la conducta de juego del adolescente, ya que el control por parte de los padres, y las dem&aacute;s variables familiares, deben ajustarse a sus nuevas necesidades de independencia y autoafirmaci&oacute;n en espacios de interacci&oacute;n diferentes, al adquirir principal importancia su grupo de amigos y las actividades que con ellos realiza, como por ejemplo el juego. Al respecto existen reglas no s&oacute;lo familiares, sino culturales. Desde el punto de vista del an&aacute;lisis del comportamiento, una historia establecida de relaciones sociales, que se inician en el hogar, proporciona el fundamento de un repertorio social, ya que la eficacia del ambiente conductual -control parental- hace que aumente para cada individuo el tama&ntilde;o y la complejidad del repertorio, haciendo a la vez cada comportamiento del individuo m&aacute;s &uacute;til en su papel de ambiente conductual para otros. El desarrollo de este repertorio conductual se da de acuerdo con la comprensi&oacute;n que la persona tenga de su ambiente y del comportamiento de otros, empezando a hacer estas distinciones al interior de su familia para luego poder hacerlo en un contexto social m&aacute;s amplio. La interacci&oacute;n entre el individuo y su ambiente va a depender tambi&eacute;n de la etapa de desarrollo; de esta manera el nivel evolutivo tiene influencia en las relaciones con otros, en el tipo de juego, en la comprensi&oacute;n de las reglas sociales (lo aceptado o no)   y de las reglas de los juegos, y establece algunos l&iacute;mites relacionados con la autorregulaci&oacute;n. El tipo de juego y las reglas sociales y de juego est&aacute;n relacionadas con el desarrollo cognoscitivo as&iacute; como tambi&eacute;n &eacute;ste se relaciona con el enfrentamiento a la autoridad de los padres.</p>        <p>Desde la perspectiva de desarrollo de Piaget (1964), los menores entre los 10 y los    a&ntilde;os de edad realizan operaciones concretas y operaciones formales, tienen las   competencias de razonamiento l&oacute;gico acerca de los objetos y experiencias de la vida real, logran identificar la existencia de diferentes perspectivas y divergencias en el   pensamiento y en las acciones de los otros. En el &aacute;mbito afectivo y social este estadio del desarrollo se relaciona con la construcci&oacute;n de relaciones interindividuales mediadas por la cooperaci&oacute;n, por los cambios cognoscitivos y el conocimiento que se adquiere a trav&eacute;s de la experiencia, por la evoluci&oacute;n de la cualidad de las relaciones interpersonales entre pares, adultos y padres, que cumplen la funci&oacute;n de hacer las veces de generadores de sentimientos morales referidos a la obligaci&oacute;n de conciencia (Piaget, 1969). Respecto del desarrollo moral, Kohlberg (1992) se&ntilde;ala que en este grupo et&aacute;reo las expectativas de los dem&aacute;s cobran especial relevancia, siendo capaces de ponerse en el lugar del otro, donde hacer lo correcto significa cumplir las expectativas de las personas pr&oacute;ximas o significativas. En los ni&ntilde;os entre 10 y 15 a&ntilde;os, de estratos 1 y 2 de Bogot&aacute;, Ballesteros (2001 b) encontr&oacute; relaci&oacute;n entre las conductas parentales y el desarrollo moral de los hijos, especialmente en ni&ntilde;os y ni&ntilde;as sin problemas de conducta. Tanto padres como madres e hijos e hijas se ubicaban en el nivel convencional de juicio sociomoral. Por otra parte, para Mattaini y Thyer (1996) el desarrollo moral est&aacute; en funci&oacute;n de las condiciones culturales y educativas del medio en el cual se interact&uacute;a, a trav&eacute;s del aprendizaje vicario y los principios del condicionamiento operante, desde los cuales se logra entender los fundamentos de las pr&aacute;cticas culturales, incluido el juego.</p>        <p>Respecto a las pr&aacute;cticas de juego, en el trabajo de Rodr&iacute;guez y sus colegas   (Rodr&iacute;guez, Meg&iacute;a, Calvo, S&aacute;nchez &amp; Navarro, 2002) se hace una extensa revisi&oacute;n   sobre la tem&aacute;tica del juego, incluidas las modalidades actuales de los videojuegos.   Parece haber acuerdo en la definici&oacute;n de juego como actividad en varios autores, con   &eacute;nfasis en su car&aacute;cter de actividad<i> libre</i>, con dimensiones temporales y espaciales   determinadas seg&uacute;n reglas consensuadas. Como actividad, tiene su fin en s&iacute; misma y va   acompa&ntilde;ada de una variedad de emociones y sentimientos, y de la conciencia de &quot;ser de otro modo&quot; diferente al de la vida corriente. Tambi&eacute;n se entiende en el juego como una experiencia global, donde todos los elementos materiales, temporales, espaciales y  personales est&aacute;n interrelacionados entre s&iacute;, donde un aspecto importante es la funci&oacute;n  que cumpla el juego para el jugador en el momento de su realizaci&oacute;n -libre, voluntaria,   placentera, sin objetivos extr&iacute;nsecos-.</p>        <p>Para esta investigaci&oacute;n se acoge lo anterior y se complementa con la propuesta en el   decreto 0114, cap&iacute;tulo I, art&iacute;culo 4 de marzo de 1988 de la Alcald&iacute;a Mayor del Distrito Especial de Bogot&aacute; (1988), que lo define como &quot;todo mecanismo o acci&oacute;n basado en las diferentes combinaciones de c&aacute;lculo y de causalidad, que d&eacute; lugar a ejercicio recreativo donde se gane o se pierda, ejecutado con el fin de entretenerse, divertirse y/o ganar dinero o especie&quot;. La legislaci&oacute;n existente en Colombia clasifica las pr&aacute;cticas de juego en juegos de suerte y azar, de destreza (videojuegos) y de suerte y habilidad (m&aacute;quinas). En el juego de habilidad, se busca que el jugador exprese cierta pericia de manera tal que gane dependiendo de dichas capacidades, mientras que en el juego de azar, no existe ninguna relaci&oacute;n entre el hecho de jugar m&aacute;s o menos un largo tiempo (incluso a&ntilde;os) con el resultado del juego, ya que &eacute;ste depende &uacute;nicamente de las leyes del azar y de la suerte (Beco&ntilde;a, 1996).</p>        <p>A&uacute;n si se es consciente de la diversidad de variables motivacionales implicadas en el   juego, es muy probable que una de las principales sea el que el juego pueda divertir. Por esta raz&oacute;n, la insatisfacci&oacute;n en el juego, por ejemplo al haber perdido, resta valor l&uacute;dico al juego en el pleno sentido de la palabra, puesto que para esta persona la actividad tiene un objetivo concreto que no est&aacute; siendo satisfecho y que le impide disfrutar plenamente del juego en s&iacute; (Rodr&iacute;guez y Cols., 2002).</p>        ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Respecto a la funci&oacute;n social, los mismos autores revisan posturas que enfatizan la   influencia del juego en el desarrollo social, en la medida en que es entendido como una   forma de relaci&oacute;n. Nuevamente, la asociaci&oacute;n entre el juego y la relaci&oacute;n social queda   patente. Por ejemplo, desde el momento cuando se describe el juego como una actividad reglamentada, consensuada, en la cual los participantes establecen lo que es o no posible y lo que cada uno debe hacer de acuerdo con las reglas establecidas. A lo anterior Urd&aacute;niz (1997) tambi&eacute;n agrega una funci&oacute;n de aprendizaje, pues a trav&eacute;s del juego se aprenden conductas, habilidades y roles. En conclusi&oacute;n, existe un acuerdo general en que las pr&aacute;cticas de juego son clases conductuales que se mantienen a lo largo de la vida porque cumplen funciones sociales y recreativas. De la misma manera, se ha se&ntilde;alado que la conducta de juego evoluciona de modo progresivo y que puede generar problemas importantes de ajuste en diversas &aacute;reas de funcionamiento, hasta el punto de hablarse de patrones de juego patol&oacute;gico (Echebur&uacute;a, 1999).</p>        <p>Investigaciones relacionadas con el an&aacute;lisis del perfil de los jugadores -edad,   frecuencia de juego, actividades de ocio, usos del computador, entre otros- se&ntilde;alan que las personas que m&aacute;s utilizan los videojuegos son los menores y que a medida que   avanza la edad, la pr&aacute;ctica de esta actividad desciende. Los videojuegos, seg&uacute;n   Rodr&iacute;guez y Cols. (2002), son un mercado creciente que est&aacute; ocupando un espacio   definitivo en la estructura cultural de los menores, mostrando un incremento en las   caracter&iacute;sticas topogr&aacute;ficas (frecuencia, intensidad y duraci&oacute;n) hasta el punto de afectar su funcionamiento en otras &aacute;reas propias del desarrollo vital. A&uacute;n as&iacute;, el calificativo de patol&oacute;gico no es aplicable, ya que no se cumplen criterios relacionados con la edad, defini&eacute;ndose mejor como clases de conducta problem&aacute;tica o con un alto riesgo de desencadenar patrones de comportamiento que afecten el funcionamiento general de la vida.</p>        <p>Es posible que se presenten patrones de juego que se configuren como pr&aacute;cticas   problem&aacute;ticas y que en lugar de promover el desarrollo, impliquen desajustes que   dificulten la adaptaci&oacute;n del jugador. Numerosas investigaciones de autores como Adebayo (1998), Beco&ntilde;a (1996), Beco&ntilde;a, Miguen &amp; V&aacute;zquez (2001), Fern&aacute;ndez &amp;   Echebur&uacute;a (1997) entre otros, han planteado la existencia de patrones de juego que   interfieren en el funcionamiento de la persona de acuerdo con par&aacute;metros como la   intensidad, la frecuencia, el tiempo, el dinero invertido y el grado de entorpecimiento en las distintas esferas de la vida cotidiana de las personas, como son la familia, el trabajo, los amigos, la pareja, entre otros, afectando los objetivos personales, familiares y profesionales. Incluso se ha llegado a hablar de adicci&oacute;n a los videojuegos, cuando se considera prioritario jugar con videojuegos frente a cualquier otra actividad, y en ocasiones, ello implica un alto grado de ausentismo escolar y un rendimiento escolar muy bajo.</p>        <p>De acuerdo con el estudio de Adebayo (1998) con ni&ntilde;os y ni&ntilde;as de Alberta en   Canad&aacute;, los participantes de 13 a&ntilde;os son quienes m&aacute;s se involucran en todo tipo de juego por dinero. A medida que la edad aumenta, se incrementa la especificidad del juego pasando a juegos como tragamonedas, bingo, loter&iacute;a, entre otros. Este autor tambi&eacute;n presenta datos que sugieren que las condiciones ambientales de los ni&ntilde;os participantes en el estudio tienen que ver con su impacto en las conductas de juego.</p>        <p>En conclusi&oacute;n, el marco conceptual de este estudio se basa en la comprensi&oacute;n de las   pr&aacute;cticas de juego entendidas como pr&aacute;cticas culturales dentro de la perspectiva del   an&aacute;lisis del comportamiento, es decir como pr&aacute;cticas necesarias y ben&eacute;ficas, pero que al mismo tiempo tienes que ser actividades reguladas, ya que sin esta condici&oacute;n se pueden presentar patrones problem&aacute;ticos que dificulten la funcionalidad individual y social del jugador. Por otra parte, se asume que un aspecto que puede influenciar la presencia o ausencia de conductas de juego problem&aacute;ticas es el control parental, como una de las variables al interior del sistema familiar, pero en relaci&oacute;n con otras en el macrocontexto. En esta direcci&oacute;n, el objetivo se define como la b&uacute;squeda de la relaci&oacute;n entre las variables de control parental y las variables de pr&aacute;cticas de juego en ni&ntilde;os y ni&ntilde;as de 10 a 13 a&ntilde;os de la ciudad de Bogot&aacute;, como parte de la investigaci&oacute;n a mayor escala denominada &quot;An&aacute;lisis de las pr&aacute;cticas de Juego de Suerte y Azar, de Destreza y de Suerte y Habilidad en ni&ntilde;os y ni&ntilde;as de Bogot&aacute;&quot;, adelantada la con ayuda financiera de Colciencias.</p>        <p align="CENTER"><b>II. M&eacute;todo</b></p>     <p>Se plantea una aproximaci&oacute;n cuantitativa con un dise&ntilde;o mixto de tipo correlacionaldescriptivo, con una muestra conformada por 91 ni&ntilde;os y ni&ntilde;as entre los 10 y 13 a&ntilde;os de edad, seleccionada por medio de un muestreo no probabil&iacute;stico por cuotas con base en los datos del Dane, la C&aacute;mara de Comercio de Bogot&aacute; y la Secretar&iacute;a de Educaci&oacute;n del Distrito, realizado al interior del proyecto referenciado anteriormente.</p>      <p align="CENTER"><b>III. Participantes</b></p>     <p>Los participantes fueron contactados a trav&eacute;s de colegios y centros de juego, la   muestra final fue de 91 ni&ntilde;os y ni&ntilde;as entre 10 y 13 a&ntilde;os de diferentes localidades y   estratos socioecon&oacute;micos de Bogot&aacute; y con una proporci&oacute;n de 0.7 hombres y 0.3 mujeres. Dicha proporci&oacute;n se bas&oacute; en las consideraciones de Urd&aacute;niz (1997) quien propone que existe una mayor prevalencia de pr&aacute;cticas de juego en hombres que en mujeres.</p>     <p>La participaci&oacute;n de los menores fue voluntaria, con consentimiento informado por   parte de los padres quienes tambi&eacute;n participaron.</p>        ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="CENTER"><b>IV. Instrumentos</b></p>     <p>Entrevista semiestructurada para los ni&ntilde;os y los padres. Esta entrevista incluy&oacute;   apartados para preguntas sobre variables sociodemogr&aacute;ficas y familiares, consumo de   sustancias, aspectos escolares/laborales, variables psicol&oacute;gicas y pr&aacute;cticas de juego. Fue dise&ntilde;ada por las investigadoras principales del proyecto referenciado y validada por juicio de expertos (ver Dur&aacute;n, Garc&iacute;a, Rivera, Waldr&oacute;n, Ballesteros y Cort&eacute;s, 2004).</p>        <p align="CENTER"><b>V. Variables</b></p>     <p>Sociodemogr&aacute;ficas: g&eacute;nero, edad, escolaridad, estructura familiar y estrato   socioecon&oacute;mico.</p>     <p>Control parental: manejo de contingencias, comunicaci&oacute;n afectiva, monitoreo o   supervisi&oacute;n y establecimiento de reglas, como se definieron anteriormente.</p>     <p>Pr&aacute;cticas de juego: se evaluaron las dimensiones topogr&aacute;ficas como tiempo dedicado,   frecuencia, disponibilidad de dinero, dinero invertido, apuestas, personas con las que se juega, lugares donde se juega, consecuencias mediatas e inmediatas del juego,   justificaciones dadas por los padres en relaci&oacute;n con el juego de sus hijos.</p>        <p align="CENTER"><b>VI. Procedimiento</b></p>     <p>Las entrevistas y observaciones fueron realizadas por psic&oacute;logos y psic&oacute;logas reci&eacute;n   graduados y por las autoras del trabajo de grado, con entrenamiento por parte de los   investigadores e investigadoras principales. Estas actividades de evaluaci&oacute;n se realizaron en el contexto natural de cada participante.</p>        <p align="CENTER"><b>VII. Resultados</b></p>     <p>Se utiliz&oacute; el programa SPSS versi&oacute;n 11 para organizar y sistematizar la informaci&oacute;n   recolectada y realizar el an&aacute;lisis estad&iacute;stico desde la dimensi&oacute;n descriptiva. En primer   lugar se presentan las caracter&iacute;sticas sociodemogr&aacute;ficas m&aacute;s relevantes de los   participantes.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El estrato tres (41.8%) fue el m&aacute;s com&uacute;n. El tipo de familia m&aacute;s frecuente fue la   nuclear (66%) a diferencia de lo reportado por Vanegas &amp; Londo&ntilde;o (2000). El 70% de los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as evaluados tiene entre 1 y 2 hermanos, lo que permiti&oacute; encontrar que el 42.2% de los participantes ocupa la posici&oacute;n de hermano menor en la familia. La ocupaci&oacute;n m&aacute;s com&uacute;n tanto de las madres como de los padres fue la de empleados (44% y 57.1% respectivamente).</p>        <p>Respecto al &aacute;mbito acad&eacute;mico, los participantes se encuentran en su mayor&iacute;a en un   nivel escolar de secundaria baja -sexto y s&eacute;ptimo- (48.4%), reportando su rendimiento acad&eacute;mico como bueno (51.6%). Con relaci&oacute;n al &aacute;mbito disciplinar, la mayor&iacute;a afirma tener un buen comportamiento y de acuerdo con esto, el 83.5% manifest&oacute; no haber recibido sanci&oacute;n por parte del colegio.</p>        <p>En cuanto a la relaci&oacute;n entre los miembros de la familia, la mayor&iacute;a de los ni&ntilde;os y   ni&ntilde;as describe una buena relaci&oacute;n con su padre (88.6%) y &eacute;ste con sus hijos (80.5%).   Esto se explica por la descripci&oacute;n de dicha relaci&oacute;n en t&eacute;rminos de no tener problemas   (81.3%). La mayor&iacute;a de los participantes afirm&oacute; tener una buena relaci&oacute;n con su mam&aacute; (92.2%) basada generalmente en el cari&ntilde;o (78%). As&iacute; mismo, la calificaci&oacute;n que dio la madre de las relaciones con el hijo fue en su mayor&iacute;a satisfactoria (87%), siendo la buena comunicaci&oacute;n (57.1%) la palabra que m&aacute;s frecuentemente describi&oacute; dicha relaci&oacute;n. Los datos registrados mostraron que hay una buena relaci&oacute;n seg&uacute;n los padres entre el hijo y sus hermanos (74.7%), basada en la amistad y el compartir (56%). Por su parte, los hijos califican la relaci&oacute;n con sus hermanos como buena (61.9%), tambi&eacute;n en t&eacute;rminos de la amistad y el compartir (44%).</p>        <p>A nivel general, la manera como se describi&oacute; mejor la relaci&oacute;n de los hijos con sus   familias -din&aacute;mica familiar-, fue utilizando el t&eacute;rmino di&aacute;logo (84.6%); de la misma   manera esta palabra se utiliz&oacute; para describir la forma de solucionar los problemas en la   casa (84.4%).</p>     <p>En segundo lugar, respecto al manejo de contingencias, se encontr&oacute; que sobre las   consecuencias del mal comportamiento del ni&ntilde;o o la ni&ntilde;a, en el 58.8% de los casos los   padres usan el castigo y en el 41.1% el di&aacute;logo; respecto a las consecuencias del buen   comportamiento, los padres aplican refuerzo (52.3%) y di&aacute;logo (42%). Cuando se   incumplen las reglas, el 55.8% de los padres castiga a su hijo, mientras que un 41.9%   opta por dialogar.</p>        <p>Respecto a las reglas en el hogar, las m&aacute;s comunes son las reglas sobre el estudio   (53.4%), las reglas sobre tareas dom&eacute;sticas (38.6%) y sobre amigos (8%). Se encontr&oacute;que hay consistencia intra e interparental en las reglas y normas establecidas en el hogar,siendo f&aacute;ciles de cumplir para la mayor&iacute;a de los padres (89%) y de los hijos (90%).</p>        <p>Las restricciones m&aacute;s comunes que los padres imponen al juego de los hijos, se   clasifican en temporales (61.4%), reorganizaci&oacute;n de actividades (28.6%) y econ&oacute;micas (10%). La mayor&iacute;a de los ni&ntilde;os cumple dichas restricciones seg&uacute;n sus padres (67%) y que no lo hagan se debe a un pobre autocontrol (38.9%).</p>     <p>En relaci&oacute;n con el monitoreo de las actividades acad&eacute;micas, se encontr&oacute; que el   52.7% revisa el comunicador escolar, un 64.8% asiste a las reuniones del colegio y 67% realiza control del tiempo de los hijos ya que al salir del colegio alg&uacute;n adulto lo espera en casa.</p>     <p>Despu&eacute;s de haber realizado la descripci&oacute;n de los porcentajes en cuanto a las   preguntas relacionadas con el control parental, a continuaci&oacute;n muestran las que se   relacionan con las pr&aacute;cticas de juego. En primer lugar se presentan las respuestas de los padres y posteriormente las de los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as.</p>        <p>Con relaci&oacute;n a las variables hist&oacute;ricas del juego, el 92.3% de los padres mencion&oacute;   que ninguno de los dos ha tenido problemas con el juego, as&iacute; como tampoco familiares   cercanos al ni&ntilde;o; de manera an&aacute;loga, se encuentra que un 83.5% manifest&oacute; no presentar ning&uacute;n tipo de problem&aacute;tica adictiva (consumo de alcohol, drogas u otras sustancias). Se encontr&oacute; que los padres compart&iacute;an con su hijo deportes (71.4%), juegos de mesa (50.5%) y videojuegos (23.1%) y cuando el ni&ntilde;o era peque&ntilde;o presenciaba juegos de mesa (40%). Al indagar por los miembros de la familia que juegan se reporta al hermano o hermana como la persona con quien el ni&ntilde;o o la ni&ntilde;a practica juegos.</p>        ]]></body>
<body><![CDATA[<p>En cuanto al tipo de juego m&aacute;s frecuente de los hijos actualmente, los padres   responden que son los videojuegos.</p>     <p>De otra parte, se encontr&oacute; que la mayor&iacute;a de los padres habla con el hijo o hija sobre   su afici&oacute;n por el juego (74.7%). Los temas m&aacute;s comunes de conversaci&oacute;n son las   caracter&iacute;sticas f&iacute;sicas del juego (46.9%), el aprovechamiento del tiempo y los problemas que causa (26.6% cada uno). Seg&uacute;n los padres y madres, no se han presentado problemas en el hogar a causa del juego (33%), aunque se&ntilde;alan que algunas veces se presentan conflictos porque el hijo o hija posterga actividades acad&eacute;micas o tareas dom&eacute;sticas (28.6%). La mayor&iacute;a de los padres se&ntilde;ala consecuencias del juego en el comportamiento del ni&ntilde;o o la ni&ntilde;a: problemas de interacci&oacute;n, especialmente aislamiento de actividades familiares (54.7%) y problemas escolares, especialmente bajo rendimiento acad&eacute;mico (39.6%).</p>        <p>Sobre las razones para jugar que los padres mencionan respecto de sus hijos e hijas,   se encuentran: por diversi&oacute;n y entretenimiento (72%), por influencia de los medios de   comunicaci&oacute;n (14.6%) y como medio de socializaci&oacute;n (13.4%).</p>     <p>En cuanto a las respuestas de los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as, se encuentra lo siguiente:</p>     <p>Las actividades m&aacute;s frecuentes que realizan los ni&ntilde;os en sus ratos de ocio y tiempo   libre entre semana, son ver TV, video, radio (29.7%), seguido por los videojuegos   (19.8%). En los fines de semana la actividad m&aacute;s com&uacute;n es jugar con videojuegos   (25.3%) y estar con la familia (19.8%). La actividad que se realiza posterior a llegar del colegio es hacer tareas (59.6%), otras actividades extracurriculares (24.7%) y jugar (15.7%).</p>        <p>Con relaci&oacute;n a la frecuencia semanal y diaria del videojuego, el 45% manifest&oacute; que   lo practica 2 d&iacute;as o menos, el 31.9% juega entre 1 y 2 horas diarias, mientras que el   25.3% juega menos de 1 hora al d&iacute;a. El 36.3% de los participantes juega los fines de   semana m&aacute;s de 3 horas al d&iacute;a, seguido por el 30.8% que dice jugar entre 1 a 2 horas   diarias.</p>        <p>Por otra parte, los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as pasan el tiempo libre entre semana con su familia   (53.8%) y en menor medida con los amigos y amigas (25.3%). As&iacute; mismo, los fines de   semana, el 63.7% dijo estar con su familia y el 31.9% con los amigos y amigas.</p>     <p>A la pregunta de con qui&eacute;n practica juegos, las respuestas indican que juegan con   amigos y amigas(57.1%), seguido por jugar solo o sola (24.2%).</p>        <p>Las razones del juego que los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as se&ntilde;alan se relacionan con la diversi&oacute;n y   el entretenimiento (59.3%) y con el reto (49,5%). Se encontr&oacute; que los menores juegan   desde hace aproximadamente 31,46 meses e invierten algunos semanalmente en   promedio $ 10.000. El 85.7% de los menores dice que no apuesta dinero con los amigos y que no ha discutido con su familia sobre la forma de usar el dinero.</p>        <p>Respecto al lugar donde generalmente se practica el juego, se evidencia preferencia   por jugar en la casa (61.5%), mientras en menor proporci&oacute;n se menciona la calle o el   parque (28.6%).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>En cuanto a la pertenencia a alg&uacute;n grupo o asociaci&oacute;n especializada de jugadores, la   mayor&iacute;a de los entrevistados (86.8%) no pertenece, ni compra revistas o alg&uacute;n tipo de   publicaci&oacute;n especializada (85.7%).   A continuaci&oacute;n se presentan las relaciones significativas entre las variables de   control parental y las pr&aacute;cticas de juego.</p>        <p>Respecto al manejo de contingencias, como se puede observar en la <a href="#tab1">tabla 1</a>, la   conducta de apostar se relaciona significativamente con las consecuencias de   incumplimiento de reglas en el hogar, con un Chi cuadrado de 6.58 (nivel de   significaci&oacute;n de 0.02); entre m&aacute;s castigo al incumplir las reglas, mayor presencia de   conductas de juego. Las reglas f&aacute;ciles de cumplir en el hogar se relacionan de manera   inversa con la pertenencia de los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as a grupos de jugadores, mientras se   relacionan en sentido positivo con los lugares donde se practica el juego y con las   razones por las cuales los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as juegan.</p>       <p align="center"><a name="tab1"></a><img src="img/revistas/rlcs/v3n1/v3n1a06tab1.jpg"></p>     <p>La mayor&iacute;a de los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as que cumplen f&aacute;cilmente las reglas establecidas en el   hogar, juegan principalmente para divertirse (73.3%) y prefieren jugar en su casa   (63.4%), mientras que los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as a quienes les parece dif&iacute;cil cumplir las reglas en   el hogar juegan en otros lugares. Cuando las reglas son f&aacute;ciles, los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as juegan   m&aacute;s por entretenci&oacute;n y diversi&oacute;n.</p>        <p>La consistencia de los padres entre s&iacute; y especialmente la consistencia de la madre, se   relaciona positivamente con el tiempo dedicado al juego entre semana. De otro lado, el cumplimiento de restricciones se relaciona significativamente con la frecuencia de juego a la semana. Los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as cuyos padres son consistentes, dedican menos tiempo al juego entre semana (0-2 horas 67.2%), mientras que cuando tienen padres que se contradicen en las reglas juegan m&aacute;s tiempo (2 o m&aacute;s de 3 horas entre semana 75%); adem&aacute;s los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as que cumplen las restricciones juegan con menor frecuencia en la semana (2 d&iacute;as o menos 49.1%) que quienes las incumplen (todos los d&iacute;as 44%).</p>      <p>Otras relaciones significativas se encontraron entre el tipo de juegos m&aacute;s frecuente y   las razones para jugar, as&iacute; como entre las personas con quienes generalmente se juega y el tiempo dedicado al juego. Cuando son los familiares las personas con quienes   generalmente se juega, se juega m&aacute;s tiempo el fin de semana, lo cual es consistente pues los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as reportan pasar con su familia el mayor tiempo libre los fines de semana. Tambi&eacute;n hay una relaci&oacute;n significativa entre tener jugadores en la familia y la conducta de apostar en el sentido de apostar cuando hay jugadores en la familia.</p>        <p>Por otro lado, en relaci&oacute;n con las variables de comunicaci&oacute;n afectiva, en la <a href="#tab2">Tabla 2</a>   se muestran las relaciones significativas entre las variables de comunicaci&oacute;n afectiva y   las pr&aacute;cticas de juego. Como puede observarse, hay una relaci&oacute;n inversa entre hablar con el hijo sobre la afici&oacute;n por el juego y pertenecer a un grupo de jugadores. Tambi&eacute;n hay una relaci&oacute;n significativa entre el lugar donde juega el ni&ntilde;o y el hecho de que el pap&aacute; piense que su hijo conoce que su forma de jugar puede ser un problema.</p>         <p align="center"><a name="tab2"></a><img src="img/revistas/rlcs/v3n1/v3n1a06tab2.jpg"></p>     <p>La correlaci&oacute;n Rho de Spearman entre la calificaci&oacute;n que hace el padre de las   relaciones con su hijo y la cantidad de dinero que gasta en los juegos el hijo es   significativa.</p>     <p>Otras asociaciones significativas en la entrevista a los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as, se encontraron   entre las contradicciones en la madre y la pertenencia a grupos de jugadores y entre las razones para jugar y las consecuencias del comportamiento inadecuado.  </p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>La <a href="#tab3">tabla 3</a> muestra que algunos comportamientos de monitoreo, como revisar el   comunicador o la agenda escolar, se relacionan con un menor tiempo de juego y con   realizar tareas al llegar del colegio, lo mismo que con la presencia de un adulto en casa al llegar.</p>       <p align="center"><a name="tab3"></a><img src="img/revistas/rlcs/v3n1/v3n1a06tab3.jpg"></p>      <p align="CENTER"><b>VIII. Conclusiones y discusi&oacute;n</b></p>     <p>Respecto al objetivo de analizar las relaciones entre las pr&aacute;cticas de juego de los   ni&ntilde;os y ni&ntilde;as y las variables parentales, los resultados reafirman lo dicho por autores   como Mart&iacute;nez (2001) en cuanto al rol mediador y regulador de la familia; las pr&aacute;cticas   de juego de los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as se relacionan con el tipo de control parental y la calidad de   las din&aacute;micas entre padres e hijos. En este sentido los resultados son consistentes con   Labrador (1994, citado por Urd&aacute;niz, 1997), Moore &amp; Ohtsuka (1999), y Borsotti (1980),   al se&ntilde;alar a la familia como el entorno donde se aprenden y negocian reglas y roles   sociales que se explicitan en las interacciones posteriores.</p>        <p>Tanto los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as como los padres est&aacute;n de acuerdo con que el juego es una   actividad vital e importante en tanto posibilita la socializaci&oacute;n y el aprendizaje de   distintas conductas y roles, las cuales son moderadas por las din&aacute;micas en la familia.   Tales din&aacute;micas se constituyen en factores de predisposici&oacute;n o de protecci&oacute;n respecto a las pr&aacute;cticas de juego, lo cual se concluye de los datos aqu&iacute; mostrados.</p>        <p>Una limitaci&oacute;n importante de este estudio fue la dificultad para la consecuci&oacute;n de   participantes por la exigencia del consentimiento de los padres, pues varias personas que comentaron su deseo de participar, no estaban dispuestos a incluir a sus padres en el estudio. Esta raz&oacute;n puede explicar en gran parte los resultados sobre la proporci&oacute;n de casos en la categor&iacute;a de problema o juego patol&oacute;gico; a pesar de ser una actividad   frecuente, no se evidencia en la mayor&iacute;a de los participantes una tendencia a hacer del   juego una actividad problem&aacute;tica, los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as no invierten sumas importantes de   dinero a la semana ($10.000 como valor m&aacute;ximo), la gran mayor&iacute;a de las veces no   apuestan en los videojuegos ni en otros juegos, as&iacute; como tampoco compran revistas   especializadas en el tema y no pertenecen a grupos especializados de jugadores.</p>        <p>Es un hecho que los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as est&aacute;n inmersos en un contexto donde los   videojuegos y las maquinitas hacen parte de sus interacciones y de sus aprendizajes y   ocupan un espacio clave en su estructura cultural, es decir, se puede hablar de las   pr&aacute;cticas de juego como una pr&aacute;ctica cultural. En este punto es importante resaltar que   dichas pr&aacute;cticas cumplen para la poblaci&oacute;n evaluada con las funciones de   reconocimiento social, lo que aumenta la probabilidad de jugar y de perpetuar dichas   pr&aacute;cticas en el tiempo.</p>        <p>Con base en las entrevistas de los padres y madres de familia se puede concluir un   cambio progresivo en las pr&aacute;cticas de juego de sus hijos, quienes han pasado de los   juegos de mesa y los deportes a dedicar m&aacute;s tiempo a los videojuegos, con mayor tiempo de dedicaci&oacute;n en fines de semana que entre semana. Tambi&eacute;n es claro que estar con la familia todav&iacute;a ocupa un tiempo importante, especialmente en los peque&ntilde;os.</p>        <p>Es importante la diferencia entre las versiones de los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as y las de sus padres   respecto a con qui&eacute;n juegan m&aacute;s, pues puede implicar que los padres est&aacute;n m&aacute;s   pendientes de monitorear actividades dentro de la casa, y aun m&aacute;s de las interacciones   entre hermanos, que de las del ni&ntilde;o o la ni&ntilde;a con sus amistades. Cuando juegan en la   casa, generalmente es con los hermanos y hermanas y posteriormente o de manera   paralela, los mismos juegos se practican con sus amistades, evidenci&aacute;ndose c&oacute;mo las   pr&aacute;cticas de juego, entre ellas los videojuegos, son seleccionadas y mantenidas por las   contingencias sociales: el refuerzo social e individual que implica practicarlas.</p>        <p>En este grupo se encontr&oacute; una relaci&oacute;n importante que indica que cuando los ni&ntilde;os y   ni&ntilde;as comparten juegos con su familia, dedican mayor tiempo al juego el fin de semana que cuando lo hacen con otras personas, pues al estar con su familia, los menores tienen la oportunidad de pasar m&aacute;s tiempo con sus hermanos y hermanas, y por ende puede presentarse la posibilidad de jugar y apostar con ellos, m&aacute;s que con sus propias   amistades. No hay que olvidar que a la edad de estos ni&ntilde;os y ni&ntilde;as, se empieza a preferir la socializaci&oacute;n con sus pares.</p>        ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Los resultados tambi&eacute;n son consistentes con autores como Quiroz &amp; Teddo (1996) y   Watson &amp; Lindaren (1991) en cuanto a que la caracter&iacute;stica del periodo de comienzo de la adolescencia implica mayor participaci&oacute;n social fuera del sistema familiar, cuando los pares y la instituci&oacute;n escolar se convierten en agentes de socializaci&oacute;n m&aacute;s   significativos. Aunque los factores de la din&aacute;mica familiar todav&iacute;a tienen un papel   importante con relaci&oacute;n al control de las pr&aacute;cticas de juego de los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as, &eacute;stas   deben ajustarse a sus nuevas necesidades de b&uacute;squeda de mayor independencia en   espacios de interacci&oacute;n diferentes; el sentido del tiempo libre se torna m&aacute;s importante   porque implica el tiempo de entretenimiento que se convierte adem&aacute;s en el tiempo de   relaci&oacute;n con los pares. Las relaciones de control necesariamente deben cambiar y ser   flexibles para que las din&aacute;micas familiares favorezcan procesos y pr&aacute;cticas adaptativas.   Los resultados muestran en general relaciones positivas y armoniosas en la mayor&iacute;a de   los participantes y confirman en este sentido el papel protector de la familia, as&iacute; como el papel de contra-control y de est&iacute;mulo aversivo que favorece buscar en el juego el escape a ciertas condiciones familiares.</p>        <p>Con relaci&oacute;n a la variable de control correspondiente al monitoreo y/o supervisi&oacute;n,   las restricciones se asocian con esperar en la casa cuando llegan del colegio, revisar el   comunicador o agenda escolar y asistir a las reuniones del colegio. Este control tiene   incidencia en las pr&aacute;cticas de juego: el hecho de que un adulto espere al menor en la casa se relaciona con menor tiempo dedicado al juego entre semana.</p>        <p>Como se mencion&oacute; previamente, las restricciones impuestas son cumplidas por la   mayor&iacute;a de los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as, sin embargo, quienes no las cumplen lo hacen en su   mayor&iacute;a por repertorios de autocontrol deficientes, lo cual va en la l&iacute;nea de los autores y autoras que apoyan la hip&oacute;tesis de conceptualizar los problemas adictivos como   problemas de autocontrol (Rachlin, 2000, Moore &amp; Ohtsuka, 1999). En relaci&oacute;n con el mantenimiento de las pr&aacute;cticas de juego por la influencia del reforzamiento sensorial, el estudio realizado por Ballesteros, Novoa, Caycedo &amp; Garc&iacute;a (sometido a publicaci&oacute;n) explica claramente su peso en el an&aacute;lisis funcional de seis casos de juego en ni&ntilde;os y ni&ntilde;as de Bogot&aacute;.</p>        <p>Adem&aacute;s de las restricciones, es necesario mencionar las otras variables de control   parental como el establecimiento de reglas, el manejo de contingencias y la   comunicaci&oacute;n afectiva y su relaci&oacute;n con las pr&aacute;cticas de juego, incluidas las dimensiones topogr&aacute;ficas. De acuerdo con los resultados, los padres y madres establecen prioritariamente reglas sobre el estudio, seguido por las tareas dom&eacute;sticas. La existencia de reglas claras se relacion&oacute; con menos tiempo dedicado al juego el fin de semana. De igual manera, la aplicaci&oacute;n de contingencias de refuerzo y el di&aacute;logo sobre el incumplimiento de reglas se relaciona no solamente con el juego, sino con las apuestas; cuando los padres no aplican contingencias en forma coherente y, por ejemplo, terminan reforzando el incumplimiento de reglas, las pr&aacute;cticas de apuestas parecen m&aacute;s probables. Adem&aacute;s se encontr&oacute; una relaci&oacute;n significativa entre la inconsistencia intra e interparental y la pertenencia a grupos especializados de jugadores, especialmente cuando es la madre quien se contradice en sus &oacute;rdenes y acciones. Estos resultados apoyan los hallazgos sobre el papel de las contingencias y reglas claras en el funcionamiento familiar y el comportamiento de los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as.</p>        <p>De otra parte, lo anterior se puede analizar con los hallazgos sobre el lugar donde se   juega con mayor frecuencia, de los cuales se puede concluir que cuando en la casa se   dialoga sobre el juego y se aceptan las reglas al respecto, el o la menor prefieren la casa como lugar para jugar.</p>     <p>Los resultados evidencian la relaci&oacute;n entre el manejo de contingencias y el monitoreo   o supervisi&oacute;n por parte de los padres y el tiempo dedicado al juego, la frecuencia, la   presencia de apuestas y la cantidad de dinero invertido, las personas con quienes se juega -pertenencia a grupo especializado de jugadores-, el lugar donde se practica y las razones para jugar, lo cual es consistente con lo reportado por autores como Ballesteros (2001) y Baumrind (1991), as&iacute; como la relaci&oacute;n significativa entre la comunicaci&oacute;n afectiva tanto a nivel verbal como no verbal, y la presencia de apuestas y el dinero invertido, las personas con quienes se juega y el lugar donde se hace.</p>        <p>Los resultados de esta investigaci&oacute;n coinciden con el estudio llevado a cabo por   Quiroz y Teddo (1996) en el cual se destaca que los padres y madres se preocupan por las consecuencias que pueden tener en el empleo del tiempo de sus hijos, y por ello condicionan la pr&aacute;ctica de videojuegos a la realizaci&oacute;n de las tareas dom&eacute;sticas o a limitar el tiempo del juego; de ah&iacute; la relaci&oacute;n entre el control parental y las pr&aacute;cticas de juego.</p>        <p>Lo anterior supone que una din&aacute;mica familiar en la que prime el di&aacute;logo, relaciones   amistosas, coherencia y consistencia de las reglas establecidas y su cumplimiento, sirven como factores predictores de la conducta de juego. De acuerdo con esto, desde la perspectiva del an&aacute;lisis del comportamiento, Glenn (1991) afirma que una historia establecida de relaciones sociales iniciadas en el hogar, proporciona el fundamento de un repertorio social, ya que la eficacia del ambiente conductual -incluido el control parental- hace incrementar para cada individuo el tama&ntilde;o y la complejidad de su repertorio conductual y a la vez hace cada comportamiento m&aacute;s &uacute;til en su papel de ambiente conductual para otros.</p>      <p>No obstante, la tendencia a que la pr&aacute;ctica de juego evolucione de modo progresivo,   se debe explicar no s&oacute;lo en t&eacute;rminos del contexto familiar, sino tambi&eacute;n de otros factores extr&iacute;nsecos a la familia que contribuyen a que el juego, aparte de cumplir su funci&oacute;n socializadora y de esparcimiento, pueda convertirse en una pr&aacute;ctica problem&aacute;tica. </p>        <p>Dichos factores incluyen la naturaleza misma del juego y las relaciones metacontingenciales, entre ellas la publicidad, las situaciones estresantes, la disponibilidad ambiental, entre otras.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>La informaci&oacute;n recogida permiti&oacute; adem&aacute;s dar cuenta de c&oacute;mo a partir del concepto   que de las pr&aacute;cticas de juego tengan los padres, sus hijos e hijas las ejecutar&aacute;n en menor o mayor forma, si es que tal pr&aacute;ctica es identificada como un medio de diversi&oacute;n y distracci&oacute;n o como una acci&oacute;n que interfiere con el funcionamiento esperado de la persona. Se puede concluir la prevalencia de la dimensi&oacute;n l&uacute;dica y socializadora de las pr&aacute;cticas de juego analizadas en este estudio, concordante con Rodr&iacute;guez y Cols. (2002) y Fern&aacute;ndez &amp; Echebur&uacute;a (1997), entre otros. No obstante, tanto para los padres como para los hijos e hijas la dedicaci&oacute;n a los videojuegos debe ser controlada y regulada para que no interfiera en las actividades y responsabilidades escolares, familiares y sociales. Aunque la mayor&iacute;a de los padres asegura que no se han presentado problemas en el hogar a causa del juego, algunos afirman que sus hijos e hijas postergan actividades y de ah&iacute; que uno de los temas m&aacute;s frecuentes de conversaci&oacute;n con ellos y ellas sea el aprovechamiento del tiempo. Algunos padres confirman problemas de interacci&oacute;n y escolares a causa de estas pr&aacute;cticas de juego, raz&oacute;n por la cual imponen restricciones temporales, econ&oacute;micas y de reorganizaci&oacute;n de actividades que en su mayor&iacute;a son cumplidas por los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as.</p>        <p>En Colombia no se han llevado a cabo estudios relacionados con el tema, por lo que   esta investigaci&oacute;n se constituye en la primera en el pa&iacute;s dirigida a esta muestra   poblacional. El abordaje te&oacute;rico desde el cual se analiza la problem&aacute;tica resulta   conveniente para su comprensi&oacute;n ya que examina aquellas variables psicosociales en   funci&oacute;n de las cuales aparece y se mantiene la conducta de juego, y promueve   cuestionamientos para la psicolog&iacute;a y dem&aacute;s ciencias del comportamiento humano. Una sugerencia al respecto es la importancia de realizar seguimientos a los participantes para observar variaciones ambientales y variaciones en las pr&aacute;cticas, y as&iacute; profundizar en el estudio de este fen&oacute;meno psicosocial.</p>        <p>Finalmente, con esta investigaci&oacute;n se espera realizar un aporte al fortalecimiento del   saber cient&iacute;fico relacionado con la tem&aacute;tica abordada, y apoyar tanto a las instituciones acad&eacute;micas seleccionadas como a las asociaciones de padres de familia de las mismas, a instituciones gubernamentales como la Empresa Territorial para la Salud (Etesa) y no gubernamentales interesadas y encargadas de los programas para la ni&ntilde;ez y la juventud.</p>    <hr>      <p align="CENTER"><b>Bibliograf&iacute;a</b></p>     <!-- ref --><p>Adebayo, B. (1998). Gambling behavior of students in grades seven and eight in   Alberta, Canada. The Journal of School Health, 68,1, pp. 7-11.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000117&pid=S1692-715X200500010000600001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Alcald&iacute;a Mayor del Distrito Especial de Bogot&aacute;. (1988). Decreto 0114 del 9 de   marzo de 1988 cap&iacute;tulo I, art&iacute;culo 4. Recuperado Octubre 17 de 2003, de <a href="http://www.idu.gov.co" target="_blank">http://www.idu.gov.co</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000118&pid=S1692-715X200500010000600002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Ballesteros, B. P. (2001). Conductas parentales prevalentes en familias de   estratos 1 y 2 de Bogot&aacute;. <i>Suma psicol&oacute;gica,</i> 8,1, pp.95-142.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000119&pid=S1692-715X200500010000600003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Ballesteros, B. P. (2001 b). Desarrollo moral infantil y juvenil y variables   asociadas en estratos socio-econ&oacute;micos 1 y 2 de Bogot&aacute;. <i>Suma psicol&oacute;gica,</i> 8, 1, pp. 143 - 179.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000120&pid=S1692-715X200500010000600004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Ballesteros, B. P., Novoa, M. M., Caycedo, C. &amp; Garc&iacute;a, D. del R. (Sometido a   publicaci&oacute;n) An&aacute;lisis Funcional de casos de conductas de juego en ni&ntilde;os y j&oacute;venes.   Adicciones.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000121&pid=S1692-715X200500010000600005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Ballesteros, B., L&oacute;pez, W. &amp; Novoa, M. (2003). <i>El an&aacute;lisis del comportamiento   en los temas sociales: una propuesta para una cultura de paz</i>. En revista   latinoamericana de psicolog&iacute;a. Vol 35 No. 3, pp. 299 - 316.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000122&pid=S1692-715X200500010000600006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Baumrind, D. (1991). The influence of parenting style on adolescent competence   and substance use. <i>Journal of Early Adolescence</i>, 11, pp.65-95.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000123&pid=S1692-715X200500010000600007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Beco&ntilde;a, E. (1996). Tratamiento del juego patol&oacute;gico. En Buceta, J. &amp; Bueno, A.   (Eds.), <i>Tratamiento psicol&oacute;gico de h&aacute;bitos y enfermedades</i> (pp. 65-97). Madrid,   Espa&ntilde;a: Pir&aacute;mide.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000124&pid=S1692-715X200500010000600008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Beco&ntilde;a, E., M&iacute;guez, M. &amp; V&aacute;zquez, F. (2001). <i>El juego problema en los   estudiantes de Ense&ntilde;anza Secundaria</i>. Psicothema, 13, 4, pp. 551-556.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000125&pid=S1692-715X200500010000600009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Biglan, A. (1995). Changing cultural practices. Reno, NV: Context Press.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000126&pid=S1692-715X200500010000600010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Borsotti, C. (1980). <i>Comunicaci&oacute;n del taller sobre estrategias familiares</i>. Buenos   Aires: Pispal.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000127&pid=S1692-715X200500010000600011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Cobos, F. (1995). <i>Proyecto Atl&aacute;ntida: Estudio sobre el adolescente escolar en   Colombia</i>. Fundaci&oacute;n para la Educaci&oacute;n Superior FES.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000128&pid=S1692-715X200500010000600012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Dur&aacute;n, L., Garc&iacute;a, A. M. Rivera, C. S. Waldr&oacute;n, A. M., Ballesteros, B. P. &amp;   Cort&eacute;s, O. F. (2004). <i>Validaci&oacute;n de instrumentos para evaluar pr&aacute;cticas de juego en  ni&ntilde;os, ni&ntilde;as y j&oacute;venes de Bogot&aacute;</i>. Trabajo de grado para obtener el t&iacute;tulo de   Psic&oacute;logo, Facultad de psicolog&iacute;a de la Pontificia Universidad Javeriana de Bogot&aacute;.   Documento in&eacute;dito.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000129&pid=S1692-715X200500010000600013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Echebur&uacute;a, E. (1999). <i>Adicciones...sin drogas?, las nuevas adicciones: juego,   sexo, comida, compras, trabajo, internet</i>. Bilbao, Espa&ntilde;a: Descl&eacute;e de Brouwer S. A.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000130&pid=S1692-715X200500010000600014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Fern&aacute;ndez, J. &amp; Echebur&uacute;a, E. (1997). <i>Manual pr&aacute;ctico del juego patol&oacute;gico,   ayuda para el paciente y gu&iacute;a para el terapeuta</i>. Madrid, Espa&ntilde;a: Pir&aacute;mide.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000131&pid=S1692-715X200500010000600015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Fundaci&oacute;n para la Educaci&oacute;n Superior FES (1995).<i> Proyecto Atl&aacute;ntida: estudio   sobre el adolescente escolar en Colombia</i>.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000132&pid=S1692-715X200500010000600016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Glenn, S. (1988). Contingencies and Metacontingencies: Toward a Synthesis   of Behavior analysis and Cultural Materialism. En the <i>Behavior Analyst</i>, 11,   pp.167-179.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000133&pid=S1692-715X200500010000600017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Glenn, S. (1991). Contingencies and Metacontingencies: Relations Among   Behavioral, Cultural and Biological Evolution, en P. Lamal (Ed), <i>Behavior   Analysis of Societies and Cultural Practices</i> (pp. 39-73). NewYork: Hemisphere.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000134&pid=S1692-715X200500010000600018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Kantor, J. (1959). <i>Interbehavioral Psychology.</i> Granville: Principia Press.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000135&pid=S1692-715X200500010000600019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Kohlberg, L. (1992). <i>Psicolog&iacute;a del Desarrollo Moral</i>. Bilbao: Desclee de   Brouwer.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000136&pid=S1692-715X200500010000600020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Lamal, P. A. (1991). Behavorial Analysis of societies and cultural practice.   <i>Psychological Record</i>, 39, pp. 529-535.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000137&pid=S1692-715X200500010000600021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Lamal, P. A. (1994)<i>. Cultural Contingencies: Behavior analytic perspectives on   cultural practices</i>. Westport, Connecticut: Praeger&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000138&pid=S1692-715X200500010000600022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Mart&iacute;nez, C. (2001). <i>La familia colombiana en el fin de siglo</i>. Estudios Censales.   Bogot&aacute;: Dane.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000139&pid=S1692-715X200500010000600023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Mattaini, M. &amp; Thyer, B. (1996). <i>Finding solutions to social problems:   behavioral strategies for change</i>. Washington, D.C.: American Psychological   Association.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000140&pid=S1692-715X200500010000600024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Moore, S. &amp; Ohtsuka, K. (1999). The prediction of gambling behavior and   problem gambling from attitudes and perceived norms. <i>Social behavior and   personality</i>, 27,5, pp. 455-466.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000141&pid=S1692-715X200500010000600025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Morrow, J. (1992). 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(1969). <i>Psicolog&iacute;a del Ni&ntilde;o</i>. Madrid, Espa&ntilde;a: Morata.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000144&pid=S1692-715X200500010000600028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Quiroz, M. &amp; Teddo, A. (1996). <i>Los videojuegos o los compa&ntilde;eros virtuales</i>.   Lima: Colecci&oacute;n investigaciones, Fondo de desarrollo editorial., Universidad de   Lima.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000145&pid=S1692-715X200500010000600029&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Rachlin, H. (2000). <i>The science of self-control</i>. Cambridge, MSS: Harvard   University Press.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000146&pid=S1692-715X200500010000600030&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Rodr&iacute;guez, E., Meg&iacute;a, I., Calvo, A, S&aacute;nchez &amp; Navarro J. (2002). <i>J&oacute;venes y   videojuegos: espacio, significaci&oacute;n y conflictos</i>. Fundaci&oacute;n de ayuda contra la   drogadicci&oacute;n. Madrid: Espa&ntilde;a.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000147&pid=S1692-715X200500010000600031&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Skinner, B. (1986). <i>Ciencia y Conducta Humana</i>. Barcelona, Espa&ntilde;a: Mart&iacute;nez   Roca.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000148&pid=S1692-715X200500010000600032&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Skinner, B. (1991). <i>El An&aacute;lisis de la Conducta: una visi&oacute;n retrospectiva</i>. M&eacute;xico:   Limusa.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000149&pid=S1692-715X200500010000600033&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Urd&aacute;niz, G. (1997).<i> Estudio cualitativo de la ludopat&iacute;a en Navarra</i>. Navarra,   Espa&ntilde;a: Fundaci&oacute;n Bartolom&eacute; de Carranza.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000150&pid=S1692-715X200500010000600034&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Vanegas, A. y Londo&ntilde;o, A. (2000). <i>Persona y familia en el mundo actual</i>.   Bogot&aacute;, Colombia: Universidad de la Sabana.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000151&pid=S1692-715X200500010000600035&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Watson, I. &amp; Lindaren, H. (1991). <i>Psicolog&iacute;a del Ni&ntilde;o y del Adolescente</i>.   M&eacute;xico: Limusa.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000152&pid=S1692-715X200500010000600036&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><p><b>Referencia para citar este art&iacute;culo</b>: Caycedo, C.,  Ballesteros, B. P., Novoa G., M. M.,  Garc&iacute;a P., D. R.,  Arias V., A. L.,  Heyck P., L. V...Vargas G.,<i> R..</i> (2005). Relaci&oacute;n entre variables de control parental y pr&aacute;cticas de juego en ni&ntilde;os y ni&ntilde;as de 10 a 13 a&ntilde;os de edad en la ciudad de Bogot&aacute;. <i>Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales, Ni&ntilde;ez y Juventud</i>, 3    (1), pp.123-152</p> <hr>  </font>      ]]></body><back>
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