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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Las mediaciones tecnológicas en los procesos de subjetivación juvenil: Interacciones en Pereira y Desquebradas, Colombia]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="pt"><p><![CDATA[ara compreender a relação entre mediações tecnológicas e os processos de subjetivação juvenil foi adiantada uma pesquisa fenomenológica desde a perspectiva latino-americana dos estudos culturais, nas cidades de Pereira e Dosquebradas, permitindo-nos identificar que tais processos adotam hoje uma forma que temos denominado «subjetivações tecno-juvenis». Esta é uma categoria que se refere à grande interdependência que existe entre os dois pólos da relação estudada e a qual se reflete, não só na grande necessidade que experimentam os jovens de interagir cotidianamente com as tecnologias da informação, a comunicação e o lazer, mas também, pela necessidade que experimentam os mediadores que estão atrás de tais tecnologias pelo aporte destas novas gerações à transformação permanente destes discursos e praticas não discursivas (de poder). Estes processos de subjetivação estão se transformando a um ritmo vertiginoso e estão produzindo formas emergentes de dialogicidade e de estilos de vida juvenil, caracterizados, dentre outros, por uma sensação de poder sobre o próprio trajeto vital, expressado por expectativas favoráveis sobre si mesmos, seu presente e o seu futuro.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This paper gives an account of a research project carried out in Pereira and Dosquebradas Risaralda, . The project was a phenomenological research effort that adopted the Latin-American perspective on Cultural Studies. The study sought to understand the relationship between technological mediations and the processes of configuration of youth subjectivity (subjectivations). The category of «techno-youthful subjectivations» was proposed, in order to show the close relationship detected between these phenomena. That is to say, young peopole have a great need to interact daily with technology, and the mediators behind it need to interact with the contributions of young people so as to maintain a permanent transformation of those discursive and non-discursive practices (power practices). These processes of subjectivation are transforming rapidly, and are producing new types of communication and new life styles among youths, marked by a feeling of power over the self, characterized, among other markers, in a feeling of power over their own life trajectories, which finds expression in favorable expectations for the self, both for the present and for the future.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[      <font face="verdana" size="2">     <p align="right">&nbsp;</p>        <p align="right"><b><i>Segunda Secci&oacute;n: Estudios e Investigaciones</i></b></p>     <p align="right">&nbsp;</p>     <p align="center">  <b> <font size="4">Las mediaciones tecnol&oacute;gicas en los procesos de subjetivaci&oacute;n juvenil: Interacciones en Pereira y Desquebradas, Colombia</font></b><a name="*"></a> <a href="#0"><sup>*</sup></a> </p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p align="center">  <b> <font size="3">As mediações tecnol&oacute;gicas nos processos de subjetivação juvenil: Interações em Pereira e Dosquebradas, Colombia</font> </b></p>     <p align="center">&nbsp;  </p>     <p align="center">  <b> <font size="3">Technological mediatons in the process of youth subectivity: Interactions in Pereira and Dosquebradas, Colombia</font> </b> </p>           <p>&nbsp;</p>          ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>Edgar Diego Erazo Caicedo<sup>1</sup>, Germ&aacute;n Muñoz<sup>2</sup> </b></p>      <p><sup>1</sup> Licenciado en Filosof&iacute;a y Ciencias Religiosas de la Universidad Santo Tom&aacute;s, Mag&iacute;ster en Educaci&oacute;n y Desarrollo Comunitario del Cinde y la Universidad Surcolombiana, Doctor en Ciencias Sociales, Niñez y Juventud del Centro de Estudios Avanzados en Niñez y Juventud del Cinde y la Universidad de Manizales. Profesor de la Universidad del Tolima.Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:subjetividad_juvenil@yahoo.com.mx.">subjetividad_juvenil@yahoo.com.mx. </a></p>         <p><sup>2</sup> Licenciado en Filosof&iacute;a de la Universidad San Buenaventura de Bogot&aacute;, Doctorado de Tercer Ciclo en Lingü&iacute;stica de la Escuela de Altos Estudios en Ciencias Sociales de Par&iacute;s, Doctor en Ciencias Sociales, Niñez y Juventud del Centro de Estudios Avanzados en Niñez y Juventud del Cinde y la Universidad de Manizales. Profesor de la Universidad Distrital y Director de la L&iacute;nea de Investigaci&oacute;n en J&oacute;venes, Culturas y Poderes del Doctorado en Ciencias Sociales, Niñez y Juventud del Centro de Estudios Avanzados en Niñez y Juventud del Cinde y la Universidad de Manizales.</p>         <p>&nbsp;</p>     <p>    <br>      </p>     <p align="Right"><i>Las m&aacute;quinas tecnol&oacute;gicas de informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n (desde la inform&aacute;tica rob&oacute;tica, pasando por los medios), operan en lo m&aacute;s profundo de la subjetividad humana, no solo en el seno de sus memorias, de su inteligencia, sino tambi&eacute;n de su sensibilidad, de sus afectos y de sus fantasmas inconscientes.  </i></p>     <p align="Right"><i> Guattari </i></p>       <p align="Right"><i>Se vislumbra en un futuro cercano una interfaz entre cuerpo y realidad virtual, tipo matrix </i></p><i>     <p align="Right">Testimonio de Jaime</p></i>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p>Primera versi&oacute;n recibida noviembre 8 de 2006; versi&oacute;n final aceptada julio 24 de 2007 (Eds.)</p>     <p>  <hr size="1">     <p></p>           <p><b>Resumen</b></p>       <p><i>Una investigaci&oacute;n fenomenol&oacute;gica, adelantada desde la perspectiva latinoamericana de los Estudios Culturales en Pereira y Dosquebradas, en el Departamento de Risaralda, Colombia, tendiente a comprender la relaci&oacute;n entre mediaciones tecnol&oacute;gicas y procesos de subjetivaci&oacute;n juvenil, permiti&oacute; identificar que estos procesos adoptan hoy una forma que hemos denominado &laquo;subjetivaciones tecnojuveniles&raquo;, categor&iacute;a &eacute;sta que refiere la interdependencia existente entre ambos fen&oacute;menos, es decir, la necesidad que experimentan los j&oacute;venes de interactuar cotidianamente con las tecnolog&iacute;as, pero, as&iacute; mismo, la necesidad que experimentan los mediadores que est&aacute;n detr&aacute;s del fen&oacute;meno respecto al aporte de los j&oacute;venes para la transformaci&oacute;n permanente de tales discursos y pr&aacute;cticas no discursivas (de poder). Estos procesos de subjetivaci&oacute;n se est&aacute;n transformando a un ritmo vertiginoso y est&aacute;n produciendo formas emergentes de dialogicidad y de estilos de vida juvenil, caracterizados, entre otros rasgos, por una sensaci&oacute;n de poder sobre el propio trayecto vital, expresado, entre otras manifestaciones, por expectativas favorables sobre s&iacute; mismos, su presente y su futuro. </i> </p>     <p><b>PALABRAS  CLAVE:</b>  Procesos de subjetivaci&oacute;n, Subjetividad juvenil, Mediaciones tecnol&oacute;gicas, Subjetivaciones tecnojuveniles, Ecolog&iacute;as cognitivas, Hermandad virtual, Agencia cultural juvenil, Colombia. </p>           <p>  <hr size="1">    <p></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>Resumo</b></p>     <p><i> Para compreender a relação entre mediações tecnol&oacute;gicas e os processos de subjetivação juvenil foi adiantada uma pesquisa fenomenol&oacute;gica desde a perspectiva latino-americana dos estudos culturais, nas cidades de Pereira e Dosquebradas, permitindo-nos identificar que tais processos adotam hoje uma forma que temos denominado &laquo;subjetivações tecno-juvenis&raquo;. Esta &eacute; uma categoria que se refere à grande interdependência que existe entre os dois p&oacute;los da relação estudada e a qual se reflete, não s&oacute; na grande necessidade que experimentam os jovens de interagir cotidianamente com as tecnologias da informação, a comunicação e o lazer, mas tamb&eacute;m, pela necessidade que experimentam os mediadores que estão atr&aacute;s de tais tecnologias pelo aporte destas novas gerações à transformação permanente destes discursos e praticas não discursivas (de poder). Estes processos de subjetivação estão se transformando a um ritmo vertiginoso e estão produzindo formas emergentes de dialogicidade e de estilos de vida juvenil, caracterizados, dentre outros, por uma sensação de poder sobre o pr&oacute;prio trajeto vital, expressado por expectativas favor&aacute;veis sobre si mesmos, seu presente e o seu futuro.</i> </p>     <p><b>Palavras Chave:</b> Processos de Subjetivação; Subjetividade Juvenil; Mediações Tecnol&oacute;gicas; Subjetivações tecno-juvenis; Ecologias Cognitivas; Irmandade Virtual; Agência Cultural Juvenil. </p>           <p>  <hr size="1">    <p></p>       <p><b>Abstract</b></p>         <p><i>This paper gives an account of a research project carried out in Pereira and Dosquebradas (Risaralda, Colombia). The project was a phenomenological research effort that adopted the Latin-American perspective on Cultural Studies. The study sought to understand the relationship between technological mediations and the processes of configuration of youth subjectivity (subjectivations). The category of &laquo;techno-youthful subjectivations&raquo; was proposed, in order to show the close relationship detected between these phenomena. That is to say, young peopole have a great need to interact daily with technology, and the mediators behind it need to interact with the contributions of young people so as to maintain a permanent transformation of those discursive and non-discursive practices (power practices). These processes of subjectivation are transforming rapidly, and are producing new types of communication and new life styles among youths, marked by a feeling of power over the self, characterized, among other markers, in a feeling of power over their own life trajectories, which finds expression in favorable expectations for the self, both for the present and for the future.  </i> </p>     <p><b> Keywords: </b>Processes of subjectivation, Youthful subjectivity, Technological mediations, Techno-youthful subjectivations, Cognitive ecologies, Virtual sisterhood/brotherhood, Youths&#39; cultural agency, Colombia.</p>        <BR>     <p> <hr size="1">     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="right">&nbsp;</p>     <p align="center"><b> I.	Lo humano, los procesos de subjetivaci&oacute;n juvenil y las mediaciones tecnol&oacute;gicas  </b></p>     <p>La preocupaci&oacute;n por la naturaleza de lo humano se mantiene vigente. Tanto la Filosof&iacute;a como las ciencias humanas y sociales elaboran la categor&iacute;a &#39;<i>subjetividad</i>&#39;, para pensarla en forma anti-esencialista. Esta opci&oacute;n por una mirada hist&oacute;rica, <i>situada</i>(en el tiempo y en el espacio) y <i>contextuada</i>, se refiere a determinado tipo de sujetos y de subjetividades, que en contextos hist&oacute;ricos y culturales particulares experimentan sus trayectos de vida.   </p>     <p>No nos ocuparemos de la &#39;subjetividad&#39;-entendida como esencia en la concepci&oacute;n moderna de sujeto, particularmente la que predomina en la filosof&iacute;a y en las ciencias humanas y sociales- sino de los &#39;<i>procesos de subjetivaci&oacute;n</i>&#39;, situados, inacabados, din&aacute;micos.   </p>     <p>Por otra parte intentaremos superar cierta homogeneidad en la lectura de las subjetividades &#39;<i>juveniles</i>&#39; y trascender el enfoque et&aacute;reo. Nos ocuparemos de las <i>formas</i> particulares de ser joven en el contexto latinoamericano, colombiano y espec&iacute;ficamente en el Eje Cafetero. Nos referimos aqu&iacute; a las formas que se configuran gracias a las interacciones cotidianas entre los procesos de subjetivaci&oacute;n juvenil y las mediaciones tecnol&oacute;gicas. La potencialidad de este discurso nos permite hablar de la enorme diversidad que &eacute;stas presentan, por oposici&oacute;n a los procesos homogenizadores de la juventud que han caracterizado a las sociedades occidentales, a partir de los procesos de escolarizaci&oacute;n y las pol&iacute;ticas p&uacute;blicas. </p>     <p>Como los procesos de subjetivaci&oacute;n juvenil se configuran con relaci&oacute;n a m&uacute;ltiples fen&oacute;menos de la vida social, hemos optado por mirar su nexo con el fen&oacute;meno de las &#39;<i>mediaciones tecnol&oacute;gicas</i>&#39;, y &eacute;stas desde la particularidad de cuatro artefactos tecnol&oacute;gicos que hacen interfase con Internet, a saber: el computador (u ordenador), los videojuegos, el tel&eacute;fono m&oacute;vil o celular, y nuevas formas de producci&oacute;n y reproducci&oacute;n musical (producci&oacute;n y reproducci&oacute;n por computador, memorias con reproductor, discman). Se trata de mirar si la interacci&oacute;n cotidiana de algunos j&oacute;venes y algunas j&oacute;venes de Pereira y Dosquebradas con tales tecnolog&iacute;as, es un fen&oacute;meno significativo en la conformaci&oacute;n y transformaci&oacute;n de sus procesos de subjetivaci&oacute;n, y a la vez, mirar si estos j&oacute;venes y estas j&oacute;venes conforman y/o transforman las mediaciones tecnol&oacute;gicas estudiadas. Cuando nos preguntamos si ellos y ellas &#39;conforman&#39; las mediaciones tecnol&oacute;gicas, estamos suponiendo su capacidad creativa, es decir, intuimos que no solo &#39;consumen&#39; tecnolog&iacute;as y las implicaciones que &eacute;stas comportan, sino que tambi&eacute;n est&aacute;n en posibilidad de crearlas, de darles forma.  </p>     <p>El objeto de nuestra investigaci&oacute;n se conforma en torno a la pregunta por las <i>formas que adoptan los procesos de subjetivaci&oacute;n juvenil, a partir de las mediaciones tecnol&oacute;gicas, en Pereira y Dosquebradas (Risaralda, Colombia</i>). Son tres las <i>categor&iacute;as centrales, enfoques y herramientas conceptuales</i> con las cuales se abordan los dos grandes temas de trasfondo (<i>j&oacute;venes y tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n</i>) y se articula la pregunta central, as&iacute; como el discurso de la tesis: &#39;<i>procesos de subjetivaci&oacute;n&#39;, &#39;los j&oacute;venes&#39; y las &#39;mediaciones tecnol&oacute;gicas</i>&#39;.  </p>     <p>Los j&oacute;venes y las j&oacute;venes a quienes nos referiremos viven en el contexto particular de Latinoam&eacute;rica, de Colombia y del Departamento de Risaralda en el Eje Cafetero, espec&iacute;ficamente en el Área Metropolitana conformada por las ciudades de Pereira y Dosquebradas.  </p>     <p>La posici&oacute;n &eacute;tica asumida frente a este contexto se inspira en tres fuentes complementarias: L&eacute;vinas (1977), Dussel (1998) y Noddings (1992); en s&iacute;ntesis, en una &eacute;tica de la alteridad, de cuidado por la vida del otro, de responsabilidad con las v&iacute;ctimas. Vista as&iacute;, la &eacute;tica se descentra del sujeto solipsista liberal moderno, y asume la vida del otro como referente. En este caso nos interesan las j&oacute;venes y los j&oacute;venes en cuanto &#39;otros&#39;, pero tambi&eacute;n sus contextos familiares y sociales, el reconocimiento de su diversidad, sus intereses y sus necesidades humanas.  </p>     <p>La principal fuente para decir lo que se dice en la presente tesis son las j&oacute;venes y los j&oacute;venes mismos. En t&eacute;rminos de diseño de la investigaci&oacute;n se trata de una exploraci&oacute;n de tipo cualitativo, en donde cuenta el sentido que los sujetos otorgan desde sus mundos de la vida a un fen&oacute;meno particular. Dentro de esta opci&oacute;n epistemol&oacute;gica nos ubicamos en la especificidad de los estudios culturales. Es cierto que hay m&uacute;ltiples versiones de los mismos, cruzados por intereses geopol&iacute;ticos (entre otros), pero aqu&iacute; rescatamos, por un lado, su g&eacute;nesis en el <i>Centre for Contemporary Cultural Studies de Birmingham</i> (Hall, 1997; Willis, 1990), pues fue el inicio de un estudio sistem&aacute;tico de las subculturas juveniles, concepto este que precedi&oacute; al actual de &#39;culturas juveniles&#39;; por otro lado, est&aacute;n los desarrollos que los estudios culturales tienen en Latinoam&eacute;rica, hechos desde perspectivas como el poscolonialismo y la subalternidad. Esta &uacute;ltima no es solo una categor&iacute;a; es tambi&eacute;n una modalidad particular de los estudios culturales, con origen en el pensamiento de Gramsci (1999). Este tipo de estudios se distingue por su atenci&oacute;n a los grupos que se encuentran en dicha condici&oacute;n, as&iacute; como por la especificidad hist&oacute;rica que ello supone, sus visiones de mundo, nociones &eacute;ticas y mitos, entre otros aspectos tratados marginalmente por la tradici&oacute;n marxista. Las nociones articuladoras de estos estudios son <i>ideolog&iacute;a, hegemon&iacute;a y subalternidad</i>, as&iacute; como el cuestionamiento a la noci&oacute;n ilustrada de sujeto y la construcci&oacute;n del Estado Naci&oacute;n anclado en el paradigma de la civilizaci&oacute;n occidental y colonial.  </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Optamos metodol&oacute;gicamente por la fenomenolog&iacute;a, no en su versi&oacute;n gen&eacute;tica de corte husserliano, sino en la perspectiva habermasiana, que al igual que la primera se interesa por investigar la <i>subjetividad</i>, pero se distancia de la manera solipsista en que era entendida por aqu&eacute;lla, ubic&aacute;ndose en medio de una red de relaciones socialmente situadas que en la teor&iacute;a de la acci&oacute;n comunicativa viene a denominarse &#39;intersubjetividad&#39;.  </p>     <p>Operativamente se opt&oacute; por un diseño en tres fases: la primera de tipo descriptivo, la segunda de tipo interpretativo y la tercera, la constituci&oacute;n de sentido. La primera es indispensable para poder entrar en un momento propiamente fenomenol&oacute;gico: se describe de manera densa el panorama de las interacciones de las j&oacute;venes y los j&oacute;venes con las mediaciones tecnol&oacute;gicas elegidas, gracias a una t&eacute;cnica de origen etnogr&aacute;fico: la observaci&oacute;n participante. En la segunda fase se entrevist&oacute; en profundidad a diez j&oacute;venes (nueve de ellos hombres y una mujer), cuyas narraciones son vitales para la tesis. Son j&oacute;venes escolarizados (nueve de ellos en educaci&oacute;n formal y uno en capacitaci&oacute;n laboral), de clase media baja (7 de ellos), de clase media alta (dos de ellos) y de clase baja (uno), pero con una caracter&iacute;stica que los hace privilegiados en comparaci&oacute;n con el grueso de la poblaci&oacute;n juvenil regional, e incluso nacional: tienen acceso e interacci&oacute;n cotidiana con las mediaciones tecnol&oacute;gicas elegidas. No sobra anotar que la brecha tecnol&oacute;gica en Colombia es bastante grande<a name="1"></a><a href="#(1)"><sup>1</sup></a>. En la tercera fase se realizaron dos sesiones de grupo focal con nueve j&oacute;venes (ocho de los entrevistados y un nuevo invitado). En consecuencia, la perspectiva de g&eacute;nero apenas se recoge de manera parcial a trav&eacute;s de la observaci&oacute;n participante y de la entrevista en profundidad a una joven en la segunda fase.  </p>     <p>Conviene señalar que las conclusiones de la tesis no se refieren a la universalidad de los j&oacute;venes y las j&oacute;venes, ni siquiera a los de Latinoam&eacute;rica o Colombia, sino espec&iacute;ficamente a aqu&eacute;llos que fueron abordados en perspectiva fenomenol&oacute;gica (10), quienes re&uacute;nen unas caracter&iacute;sticas que consideramos significativas y son -si se nos permite la met&aacute;fora-, una puerta de entrada a un &#39;mirador&#39; u &#39;observatorio&#39;, desde el cual podemos contemplar un panorama m&aacute;s amplio: el de las subjetividades juveniles contempor&aacute;neas, sus procesos de subjetivaci&oacute;n en transformaci&oacute;n, debido, entre otros factores, a las mediaciones tecnol&oacute;gicas. El punto de vista tomado de los sentidos que dichos sujetos otorgan a sus interacciones con ciertas mediaciones tecnol&oacute;gicas mantiene su validez.  </p>     <p>La parte final de cada fase supuso un complejo proceso de an&aacute;lisis de la informaci&oacute;n, que generaba categor&iacute;as emergentes e hip&oacute;tesis, contrastadas con la informaci&oacute;n recogida en la fase siguiente y su respectivo an&aacute;lisis. Los argumentos de este art&iacute;culo suponen una triangulaci&oacute;n entre las voces de los informantes y las informantes, las interpretaciones de los investigadores y las ideas de los autores y autoras abordados a lo largo del estudio.  </p>     <p>Como fruto de la decantaci&oacute;n final emergieron cuatro categor&iacute;as: <i>ecolog&iacute;as cognitivas, hermandad virtual, agencia cultural juvenil y subjetivaciones tecnojuveniles</i>. Son propias del estudio, aunque est&eacute;n tomadas de referentes bibliogr&aacute;ficos, porque el punto de partida no fue la teor&iacute;a, sino el an&aacute;lisis de lo observado y de los relatos de los informantes y las informantes juveniles. En relaci&oacute;n con las subjetivaciones tecnojuveniles, procuramos superar el &laquo;sujeto cyborg&raquo; acuñado por Haraway (1995), que alude, en su primer componente, es decir &laquo;sujeto&raquo;, a una categor&iacute;a muy criticada por m&uacute;ltiples fuentes de la filosof&iacute;a y las ciencias sociales, entre ellas Foucault (1994), en quien nos apoyamos para hablar de procesos de subjetivaci&oacute;n; y en segundo lugar a un tipo de subjetividad que se construye en el primer mundo, en donde la brecha tecnol&oacute;gica es casi inexistente. Nuestra propuesta de <i>subjetivaciones tecnojuveniles</i> alude a la interpenetraci&oacute;n entre procesos juveniles de subjetivaci&oacute;n y mediaciones tecnol&oacute;gicas.  </p>      <p align="center"><b> II.	Las subjetivaciones tecnojuveniles  </b></p>     <p>Se est&aacute; produciendo una <i>acelerada transformaci&oacute;n en las formas que hoy asumen los procesos de subjetivaci&oacute;n juvenil</i>, si contrastamos el fen&oacute;meno con los modos que le precedieron antes de la masificaci&oacute;n de las mediaciones tecnol&oacute;gicas estudiadas. Dichos procesos de subjetivaci&oacute;n se caracterizan por una mayor capacidad de decisi&oacute;n respecto al trayecto vital propio, dada la multiplicidad de fuentes (referentes) y de relaciones a las que accede, entre otros factores, por las mediaciones tecnol&oacute;gicas (elegidas). Emergen de esta manera <i>m&uacute;ltiples formas de ser joven</i> (se ha relativizado la representaci&oacute;n que predominaba respecto a lo que significa &#39;ser joven&#39;). De este modo, tales procesos son m&aacute;s flexibles en sus sensibilidades y formas de pensar y actuar, dado que -entre otros asuntos- el mayor acceso que tienen a la informaci&oacute;n posibilita valorar como relativas las posiciones -propias y ajenas- y fundamentar mejor las que se toman. <i>Igualmente se aprecian formas emergentes de dialogicidad, que fortalecen los lazos con los pr&oacute;ximos, pero los trascienden, configurando un escenario relacional denominado &#39;hermandad virtual&#39;</i> (Fortunati & Magnanelli, 2002). El joven o la joven inmersos en este ecosistema infocomunicacional piensan que las oportunidades para desarrollar su trayecto vital se ampl&iacute;an en gran medida, dada su <i>capacidad de agencia cultural</i> en el nuevo escenario global (sociedad mercado y de la informaci&oacute;n, del conocimiento y el control), lo cual se asocia con una &#39;sensaci&oacute;n de poder&#39;. Las interacciones entre procesos de subjetivaci&oacute;n juvenil y las mediaciones tecnol&oacute;gicas (elegidas), son entendidas como din&aacute;micas de mutuas transformaciones e interdependencia, lo cual podr&iacute;a ser denominado &#39;subjetivaciones tecnojuveniles&#39; al momento de referirnos a las j&oacute;venes y a los j&oacute;venes investigados, puesto que la tecnolog&iacute;a no es un factor independiente del sujeto, sino parte constitutiva del mismo y de su habitar imaginariamente el mundo a trav&eacute;s de sus modos de percibir, de pensar, de expresarse y de interactuar.  </p>     <p>La reflexi&oacute;n acerca de la &#39;aceleraci&oacute;n&#39; de los procesos de subjetivaci&oacute;n se encuentra referida a la sociedad de la informaci&oacute;n, en donde debido a la demanda por acelerar procesos de innovaci&oacute;n, las tecnolog&iacute;as se presentan con un protagonismo singular y aparecen como fen&oacute;menos transversales. De ello se desprenden cambios en la configuraci&oacute;n de las relaciones de los j&oacute;venes y las j&oacute;venes, no solo con las personas m&aacute;s cercanas a sus afectos, sino tambi&eacute;n con el resto de la sociedad, hecho que nos urge a crear nuevas formas de entender los procesos culturales, as&iacute; como los modelos de intercambio de conocimientos e informaci&oacute;n. Siguiendo los aportes de Raad (2004), algunos de los rasgos de esa nueva configuraci&oacute;n -atribuida a la transversalidad que tienen las mediaciones tecnol&oacute;gicas estudiadas- son, entre otros:  </p>     <p><i>El desplazamiento de los escenarios de socializaci&oacute;n:</i> escenarios tradicionales como la familia, la escuela, los espacios p&uacute;blicos de la ciudad, han dado paso a la televisi&oacute;n o a la Internet, como espacios a trav&eacute;s de los cuales nos reconocemos y relacionamos. <i>El tiempo como experiencia:</i> en donde lo que vivimos es el presentismo a trav&eacute;s de la interacci&oacute;n-conexi&oacute;n constante e inmediata. <i>El fin del espacio como territorio</i> por medio del cual los espacios ya no son compartidos o asumidos como locales, sino interconectados entre s&iacute;, por lo que el sentido del <i>aqu&iacute;</i> y el <i>ahora</i> tambi&eacute;n adquieren nuevos significados. La paradoja entre la atomizaci&oacute;n del tejido social y la <i>visibilidad de las microrealidades</i>; es decir, el resurgimiento de los grupos particulares, los mismos que se evidencian a partir de su interacci&oacute;n en espacios como Internet. El <i>desdibujamiento de las fronteras y los l&iacute;mites culturales:</i> en donde lo &#39;trans&#39;, lo &#39;meta&#39;, aparecen con m&aacute;s fuerza y sincretismo, marcados por la hibridaci&oacute;n.  </p>     <p>De cierta forma, todos estos cambios han ido &#39;mapeando&#39; el nuevo espacio sobre el que las relaciones, formas de consumir, sistemas de producci&oacute;n o traspaso de conocimientos que hacen las j&oacute;venes y los j&oacute;venes -<i>objeto y sujetos de esta investigaci&oacute;n</i>- se van configurando y ponen en evidencia la presi&oacute;n general por dilucidar, en un mar de incertidumbres, cu&aacute;les son los mecanismos a desarrollar para poder interactuar dentro de estas nuevas coordenadas. Es en esta vor&aacute;gine de cambios en donde las mediaciones tecnol&oacute;gicas estudiadas se han instalado, reproduciendo y acentuando dichos procesos. Es tambi&eacute;n en este continuo &#39;acceso-inacceso&#39; tecnol&oacute;gico, en donde la cultura digital se ha ido configurando, hasta llegar a ser un gran mestizaje -propio de los procesos culturales en Am&eacute;rica Latina-, caracterizado por el cruce de la masificaci&oacute;n e instalaci&oacute;n de tecnolog&iacute;as de punta con las pr&aacute;cticas culturales locales, lo que se traducir&iacute;a en formas particulares de apropiaci&oacute;n, uso y valoraci&oacute;n de las tecnolog&iacute;as, marcadas por lo h&iacute;brido y lo sincr&eacute;tico.  </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Cuando nos referimos a las m&uacute;ltiples formas de ser joven que emergen en el momento estudiado, aludimos a una multiplicidad que excede la ya creada por las culturas juveniles, o por el cruce de variables como g&eacute;nero, etnia, clase social, territorialidad, entre otras, estudiadas b&aacute;sicamente por la sociolog&iacute;a. Aqu&iacute; no entramos a describir esas &#39;m&uacute;ltiples formas&#39;, dado que entre los objetivos de la presente investigaci&oacute;n no se encontraba este. Puede ser objeto de futuras investigaciones.  </p>     <p>Igualmente, cuando aludimos a &#39;ser joven&#39;, nos referimos cr&iacute;ticamente al modo en que el concepto fue construido para remitirse al proceso hist&oacute;rico de emergencia de la condici&oacute;n juvenil y a los desaf&iacute;os actuales para su comprensi&oacute;n.  </p>     <p>La velocidad -en los procesos de movilidad humana, as&iacute; como de circulaci&oacute;n de la informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n- ha ido aumentando con el desarrollo de la tecnolog&iacute;a pero nunca hasta ahora el crecimiento hab&iacute;a sido tan r&aacute;pido. Por ello, en la sociedad informacional hay una ruptura del ritmo y de los ciclos vitales. Tal y como afirma Castells, &laquo;<i>el tiempo atemporal se da cuando las caracter&iacute;sticas de un contexto determinado, a saber, el paradigma informacional y la sociedad-red, provocan una perturbaci&oacute;n sist&eacute;mica en el orden secuencial de los fen&oacute;menos realizados en ese contexto</i>&raquo; (1998, p. 499).  </p>     <p>La subjetividad juvenil emerge hoy de un entorno <i>fuertemente imaginal y emocional,</i> que incorpora al excluido cuerpo, a la excluida <i>sensibilidad.</i>   </p>     <p>&laquo;<i>En la fiesta, en el After Party, hay una transpersonalidad que se hace presente en toda ella&raquo;</i> (Relato de Jaime, en un bar de m&uacute;sica electr&oacute;nica de Pereira, en el marco de la observaci&oacute;n participante. Jaime es un gran conocedor de la escena electr&oacute;nica, no s&oacute;lo de Colombia, sino del mundo).  </p>     <p>La ecolog&iacute;a cognitiva contempor&aacute;nea posibilita hablar de otro modo de la virtualidad, en tanto dimensi&oacute;n intr&iacute;nseca a la condici&oacute;n humana: somos habitantes de la virtualidad. Somos virtualidad porque vivir en el mundo imaginario no es un atributo que corresponda a etapas &#39;primitivas&#39;. La imaginaci&oacute;n no es una fase evolutiva inferior frente a la conciencia cient&iacute;fica, racional. Lo virtual es un elemento de la estructura antropol&oacute;gica y un elemento de la estructura de la realidad. El mundo humano es virtualidad pura, no existe dimensi&oacute;n, por espec&iacute;fica o concreta que se piense, que no est&eacute; atravesada por la invisibilidad, la potencia, la imagen, la verosimilitud. Estamos ubicados en las mentes de los otros, en forma de voces, im&aacute;genes, palabras, en las pantallas. Adoptamos en este escenario identidades m&uacute;ltiples y nos influimos unos a otros.  </p>     <p>La categor&iacute;a subjetividad, relacionada con el espacio transicional del ciberespacio, es propia de un ser flexible que configura un estado de virtualidad que actualiza sueños significativos como el bienestar psicol&oacute;gico posmoderno. Ese es el <i>mundo vital</i> en el cual se est&aacute;n &#39;cocinando&#39; las subjetividades juveniles objeto de estudio. Son &laquo;<i>unos sujetos &iacute;ntima y estructuralmente mediados por sus interacciones desde y con la tecnolog&iacute;a (...) un sujeto tanto m&aacute;s formado cuanto m&aacute;s densa y fuerte sea la trama de las interacciones entre sujetos, donde las mediaciones tecnol&oacute;gicas revelan su potencial&raquo;</i> (Mart&iacute;n-Barbero, 2004, p. 41).  </p>     <p>Siguiendo las reflexiones de Qu&eacute;au (1995), pensamos que los <i>mundos virtuales</i> representan una verdadera revoluci&oacute;n copernicana: antes el ser humano giraba alrededor de las im&aacute;genes, hoy <i>gira dentro de ellas</i> y lo arrastran hacia sus v&eacute;rtigos y potencias. Al producirnos la sensaci&oacute;n de que podemos entrar en ellas, los mundos virtuales invaden el neoc&oacute;rtex, imponiendo sus l&oacute;gicas y sus juegos. Entonces, m&aacute;s all&aacute; de denominarlos &#39;virtuales&#39; podr&iacute;amos apreciar estos mundos como &#39;vitales&#39;, como &#39;fascinantes&#39;.  </p>     <p>Las im&aacute;genes virtuales no son solo im&aacute;genes, puesto que lo subyacente a ellas (ideas, intereses, modelos) <i>configura mundos</i>. Plantean de manera renovada antiguos cuestionamientos sobre nuestra relaci&oacute;n con lo real: nos hacen pensar que el <i>mundo real</i> bien pudiera <i>ser una imagen;</i> es decir, se difuminan las fronteras entre &#39;realidad&#39; y aquello que no es considerado como tal. Lo virtual no es otra moda, sino un <i>transformador de la realidad</i> y del sentido que le conferimos.  </p>     <p>Las <i>imaginer&iacute;as virtuales</i> (Qu&eacute;au, 1995) son una forma de representaci&oacute;n del mundo capaz de ejercer una influencia profunda en nuestra subjetividad. El impacto de lo virtual en nuestra sociedad (cultura) de <i>flujos de informaci&oacute;n</i> ha alterado nuestra visi&oacute;n del mundo: se produce una hibridaci&oacute;n &iacute;ntima entre el cuerpo del espectador-actor y el espacio virtual en el que est&aacute; inmerso. Lo virtual nos propone otra experiencia de lo &#39;real&#39;.  </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>La met&aacute;fora del <i>nudo</i> es bastante potente para expresar la importancia de los mundos virtuales: lo que ellos anudan es una <i>maraña</i> cada vez m&aacute;s fina entre lo real y lo virtual, entre lo actual y lo potencial, entre lo sensible y lo inteligible.  </p>     <p>Cuando el joven experimenta los mundos virtuales puede deformarlos, transformarlos, reformarlos en funci&oacute;n de sus actuaciones e intereses. Recurriendo a una met&aacute;fora embriol&oacute;gica se puede decir que esta experiencia virtual es epigen&eacute;tica. Los mundos virtuales introducen en la vivencia subjetiva juvenil tipos de espacio alternativos, formas de vivir en ellos, haciendo experimentar <i>modos de ser</i> in&eacute;ditos, tecnolog&iacute;as para que los j&oacute;venes y las j&oacute;venes se hagan mutuamente presentes. Todo lo que se refiere a su imagen proyectada ante los dem&aacute;s tiene grandes consecuencias psicol&oacute;gicas, filos&oacute;ficas y morales. Los mundos virtuales pueden proporcionarles una conciencia aguda acerca de sus <i>modos de habitar el mundo.</i>  </p>     <p>La historia humana nos muestra todas las hibridaciones, todas las transfusiones de lo natural en artificial, y de lo artificial en natural. <i>Episteme y Techn&eacute;</i> no pueden seguir esa escisi&oacute;n creada por la modernidad; es necesario pensar las relaciones constitutivas que siempre ha habido entre ciencia y t&eacute;cnica, el advenimiento de la tecnociencia, la <i>tecnicidad del mundo,</i> la t&eacute;cnica como dimensi&oacute;n constituyente de lo humano (Heiddeger, 1997). Es por ello que emergen categor&iacute;as poderosas como <i>entorno tecnol&oacute;gico</i> (Echeverr&iacute;a, 1999) y <i>ecosistema comunicativo,</i> puesto que dicho ambiente se vuelve natural de manera acelerada; cada d&iacute;a est&aacute; m&aacute;s incorporado en la subjetividad juvenil, la cual se distingue ante todo por su <i>creatividad narrativa</i> (Chat, e-Mail, MSN, SMS, entre otros), como <i>expresividad interactiva</i> (Mart&iacute;n-Barbero, 2004, p. 43). Ampliando esta l&iacute;nea anterior podemos recordar c&oacute;mo una de las transformaciones destacadas, que se viene produciendo en las relaciones entre comunicaci&oacute;n, cultura y tecnolog&iacute;as, es visible en la recuperaci&oacute;n de sonidos e im&aacute;genes, antes relegadas al &aacute;mbito de expresiones y emociones. Trabajar de manera interactiva con textos escritos, sonidos e im&aacute;genes posibilita que el hipertexto haga la hibridaci&oacute;n entre densidad simb&oacute;lica y abstracci&oacute;n num&eacute;rica. Cuando aludimos a <i>expresividad interactiva</i> nos referimos a las muchas propuestas est&eacute;ticas ligadas a los medios digitales, caracterizadas por la interacci&oacute;n entre el usuario o la usuaria y el medio, y que ya se hab&iacute;an consolidado no solo en cuanto l&oacute;gicas expresivas propias del &aacute;mbito expansivo del relato, sino tambi&eacute;n como crecientes y llamativas ofertas de entretenimiento, de manera especial en los videojuegos.  </p>     <p>Las TIC (Tecnolog&iacute;as de la Informaci&oacute;n y la Comunicaci&oacute;n) deslocalizan los saberes modificando tanto los procedimientos cognitivos de acceso a ellos como los institucionales, conduciendo a cierta disoluci&oacute;n de fronteras entre <i>raz&oacute;n e imaginaci&oacute;n,</i> saber e informaci&oacute;n, naturaleza y artificio, arte y ciencia, saber experto y experiencia profana. No es el incremento cuantitativo y cualitativo de artefactos la clave de la revoluci&oacute;n tecnol&oacute;gica que experimenta la trama comunicativa de nuestras sociedades, sino un modo distinto de relaci&oacute;n entre los procesos simb&oacute;licos -que constituyen lo cultural- y las formas de producci&oacute;n y distribuci&oacute;n de los bienes y servicios. Ese modo se caracteriza por formas alternativas de comunicaci&oacute;n que convierten al conocimiento en una fuerza productiva en s&iacute; mismo. Como señala Mac Luhan (1997), toda nueva tecnolog&iacute;a amplifica, exterioriza y modifica muchas funciones cognitivas. En la sociedad de la informaci&oacute;n hay claras modificaciones en la memoria (bases de datos, hiperdocumentos, ficheros de todo tipo), en la imaginaci&oacute;n (simulaciones), en la percepci&oacute;n (realidades virtuales, telepresencia) y en la propia comunicaci&oacute;n.   </p>     <p>La  &#39;<i>sociedad de la informaci&oacute;n&#39;</i> no es s&oacute;lo aquella en que la materia prima m&aacute;s costosa es el conocimiento, sino en la cual el desarrollo econ&oacute;mico, social y pol&iacute;tico, se halla estrechamente ligado a procesos creativos, y por ello las j&oacute;venes y los j&oacute;venes est&aacute;n en condiciones de competencia altamente favorable en dicho escenario. Con las TIC estamos, no ante artefactos con los que se producen objetos, sino ante un nuevo tipo de <i>tecnicidad</i> que posibilita el procesamiento de informaciones y cuya materia prima la constituyen abstracciones y s&iacute;mbolos. No es una categor&iacute;a b&aacute;sica de esta tesis, sino un concepto asociado a la concepci&oacute;n que se viene manejando de comunicaci&oacute;n. Es una caracter&iacute;stica de la comunicaci&oacute;n que trasciende lo meramente instrumental, y est&aacute; referida a la capacidad que &eacute;sta tiene para desarrollar nuevas sensibilidades. Es consustancial a los procesos comunicativos y condici&oacute;n para la emergencia de nuevas pr&aacute;cticas sociales.  </p>     <p>Entre las generaciones adultas son muchas las personas que contemplan la brecha tan grande que se abre entre ellas y las generaciones j&oacute;venes, en cuanto a dominio de la tecnolog&iacute;a. En tanto que los j&oacute;venes y las j&oacute;venes (de esta investigaci&oacute;n) est&aacute;n m&aacute;s cerca de la hibridaci&oacute;n ser humano-m&aacute;quina que se produce hoy en nuestra cultura, se diluyen las fronteras entre cuerpo y artefacto, entre &#39;realidad&#39; y &#39;ficci&oacute;n&#39;.   </p>     <p><i>&laquo;En estos d&iacute;as me puse a jugar Underground II, y yo tengo un microb&uacute;s, sal&iacute; con la adrenalina a cien a recoger a mi hermanita y yo iba volado en ese carro, como si estuviera en el juego; se imagina uno estrellarse y que no le pase nada&raquo;</i>. (Testimonio de Lu&iacute;s mediante grupo focal)  </p>     <p>Es una oportunidad para repensar la subjetividad juvenil en su momento social, pero tambi&eacute;n individual:   </p>     <p><i>&laquo;Desde hace muchos años la tecnolog&iacute;a ha avanzado a pasos agigantados. La mayor&iacute;a de las personas tienen acceso a las tecnolog&iacute;as&raquo;</i>. (Testimonio de Lu&iacute;s mediante entrevista en profundidad)  </p>     <p><i>&laquo;Hoy con el Internet todo es diferente, con solo tener un servidor en frente puedo explorar todo un mundo de conocimiento, hay una y mil p&aacute;ginas que hablan sobre el tema que busco sin tenerme que limitar en la informaci&oacute;n, la verdad no sabr&iacute;a qu&eacute; hacer sin esta herramienta, porque todo est&aacute; siempre listo y a nuestra disposici&oacute;n&raquo;.</i> (&iacute;dem).  </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>De otro lado, las <i>redes inform&aacute;ticas</i> al transformar nuestra relaci&oacute;n con el espacio cercano movilizan figuras de un saber que escapa a la raz&oacute;n dualista con la que estamos habituados a pensar la t&eacute;cnica, pues se trata de movimientos que son a la vez de integraci&oacute;n y de exclusi&oacute;n, de desterritorializaci&oacute;n y relocalizaci&oacute;n, nicho en el que interact&uacute;an y se entremezclan l&oacute;gicas y temporalidades tan diversas como las que entrelazan el hipertexto con las sonoridades del relato oral, o las intertextualidades de la escritura con las intermedialidades del audiovisual.  </p>     <p>Las mediaciones tecnol&oacute;gicas estudiadas, en cuanto procesos hist&oacute;rico-culturales, son una de las influencias m&aacute;s visibles en la forma en que hoy se reconstruye el conocimiento. En un cap&iacute;tulo anterior, en el cual se describe el diseño de la investigaci&oacute;n que sustenta la tesis, mencionamos como categor&iacute;a emergente la <i>&#39;mediaci&oacute;n tecnol&oacute;gica del conocimiento&#39;,</i> la cual articula los procesos de subjetivaci&oacute;n juvenil con la dimensi&oacute;n cognitiva. Ya Muñoz y Mar&iacute;n (2002, p. 9) ve&iacute;an la producci&oacute;n de conocimiento desde la experiencia como un constitutivo de las culturas juveniles. <i>&laquo;La comunicaci&oacute;n sincr&oacute;nica y asincr&oacute;nica, y la ausencia de barreras espacio-temporales configuran nuevos escenarios y espacios de enseñanza y aprendizaje&raquo;</i> (Henao, 2004, p. 12).   </p>     <p>&laquo;Por el uso del Internet y las nuevas tecnolog&iacute;as, yo creo<a name="2"></a><a href="#(2)"><sup>2</sup></a>  que he despertado m&aacute;s mi agilidad mental, yo estoy pendiente de treinta mil cosas y a todo tengo respuesta y para todo s&eacute; qu&eacute; hacer&raquo; (Testimonio de Leysner mediante grupo focal).  </p>     <p>De ese modo jalonan grandes cambios en la cultura: transforman nuestros procesos de subjetivaci&oacute;n, las formas de relacionarnos, nuestra manera de entender y vivir la realidad, el tiempo y el espacio. <i>&laquo;Internet es uno de los entornos de interacci&oacute;n, simulaci&oacute;n social, y construcci&oacute;n de identidad m&aacute;s poderosos que se vislumbran, lo cual convierte esta red en un &aacute;mbito necesario de investigaci&oacute;n social&raquo;</i> (Henao, 2004, p. 12).  </p>     <p>&laquo;Las tecnolog&iacute;as han mejorado la relaci&oacute;n con mi familia, yo soy el que mando los mails, &#39;m&aacute;ndele&#39;, que &#39;escr&iacute;bale a las personas&#39;, mi pap&aacute; que &#39;c&oacute;mo se manda un archivo&#39;, nos mandamos mensajes al celular con mi novia&raquo; (Testimonio de Lu&iacute;s mediante entrevista en profundidad).  </p>     <p>Las subjetividades juveniles no son m&oacute;nadas aisladas, sino que est&aacute;n vinculadas entre s&iacute; a trav&eacute;s de procesos comunicacionales que forman una red, la cual es inmaterial y se construye continuamente con el aporte de subjetividades colectivas organizadas como nodos relacionales.  </p>     <p><i>&laquo;La red se renueva continuamente gracias a la migraci&oacute;n, es un espacio de interconexiones migratorias de la comunicaci&oacute;n (...) la migraci&oacute;n representa la multiplicidad de caminos de la red y la plurivocidad de relaciones como en una Babel de lenguas y lenguajes (...) esta permanente movilidad provoca continuas crisis que modulan la complejidad de los flujos y traslados&raquo;</i> (Vilches, 2005).  </p>     <p>Las TIC, como ya lo hemos dicho, son m&aacute;s que &#39;herramientas&#39;; son una mediaci&oacute;n cultural en la constituci&oacute;n de nuestra subjetividad. <i>&laquo;Un artefacto es un aspecto del mundo material que se ha modificado durante la historia de su incorporaci&oacute;n a la acci&oacute;n humana, y que a su vez ha modificado a los humanos&raquo;</i>(&iacute;dem, 13). Lo tecnol&oacute;gico no se puede diferenciar radicalmente de lo humano, puesto que nos penetra, permanece cerca (o a distancia), lo habitamos o nos habita; en ocasiones es pr&oacute;tesis o parecemos sus ap&eacute;ndices (Aronowitz, citado por Rueda, 2004, p. 21).  </p>     <p>A la pregunta acerca de la influencia de las mediaciones tecnol&oacute;gicas estudiadas en las vidas de los participantes del grupo focal, en comparaci&oacute;n con el momento previo al primer contacto con las mismas, N&eacute;stor responde: <i>&laquo;Comparado como yo era antes, me cambi&oacute; mucho, pr&aacute;cticamente dependo de las tecnolog&iacute;as de hoy en d&iacute;a&raquo;</i>. Y Leysner agrega:  </p>     <p><i>&laquo;Constantemente tengo contacto con la tecnolog&iacute;a, con el Internet, con las comunicaciones, programaciones, con el diseño de paginas Web, con todo; la vida m&iacute;a gira en torno hacia la inform&aacute;tica en todo sentido&raquo;</i>.  </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Hablar de <i>mediaci&oacute;n tecnol&oacute;gica de la comunicaci&oacute;n</i> permite el planteamiento te&oacute;rico-metodol&oacute;gico, as&iacute; como el acercamiento emp&iacute;rico y la comprensi&oacute;n: a) del fen&oacute;meno de las TIC como una mediaci&oacute;n que marca, da forma, y estructura tanto las im&aacute;genes del mundo como las interacciones comunicativas, en la configuraci&oacute;n del nuevo entorno tecnocultural; b) de los procesos massmedi&aacute;ticos, la apropiaci&oacute;n y uso social de los mismos, y la configuraci&oacute;n-reconfiguraci&oacute;n de lenguajes y g&eacute;neros.  </p>     <p>En el caso espec&iacute;fico de los j&oacute;venes y las j&oacute;venes, el uso de las TIC media la creaci&oacute;n de relaciones y de lenguajes (verbales y no verbales, por ejemplo ic&oacute;nicos):   </p>     <p><i>&laquo;En la realidad comparo, hacemos paralelos, claro, con amigos que comparten el gusto por los sistemas, por ejemplo cuando a uno se le olvida algo uno dice: &#39;se le dañ&oacute; el disco duro&#39;, o cuando alguien est&aacute; enfermo se dice &#39;ese tiene un virus&#39;, todo lo hacemos en relaci&oacute;n con t&eacute;rminos de sistemas&raquo;</i> (Testimonio de John con base en entrevista en profundidad).  </p>     <p>El establecimiento de procesos de socializaci&oacute;n y la transformaci&oacute;n de la propia subjetividad:  </p>     <p><i>&laquo;En mi vida los videojuegos son muy importantes, de hecho, a causa de ellos, logr&eacute; conseguir amigos, o sea, pude interactuar con otras personas que comparten este gusto. Por ejemplo, cuando estaba en s&eacute;ptimo cambi&eacute; de colegio y por lo tanto no conoc&iacute;a a nadie all&iacute;, el primer acercamiento que tuve fue para hablar sobre un juego de mi Gameboy llamado Pokemon, fue la primera vez que pude hablar con alguien en mi sal&oacute;n y establecer una amistad, mejor dicho, debido a que son tan populares ha sido f&aacute;cil desenvolverme en la sociedad a causa de ello, o sea, ha sido una ayuda para establecer nuevas relaciones, ya que otras personas hablan y conocen de videojuegos al igual que yo&raquo;</i> (Testimonio de Manuel con base en entrevista en profundidad).  </p>     <p>Aqu&iacute; recordamos el concepto de <i>&#39;hermandad virtual&#39;</i>, introducido por las ya citadas Fortunati y Magnanelli (2002). La palabra &#39;virtual&#39;, pr&aacute;cticamente sin&oacute;nima de &#39;cibern&eacute;tica&#39; y de &#39;digital&#39;, indica el espacio y el tiempo sociales que vienen fuertemente mediatizados por el uso intensivo de las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y de la comunicaci&oacute;n (TIC). Pues bien, la &#39;hermandad virtual&#39; es la fraternidad que surge, tanto entre aquellos que hacen parte del c&iacute;rculo m&aacute;s cercano (familia, compañeros de estudio): <i>&laquo;El que m&aacute;s me llama es mi pap&aacute;, el s&iacute; es un verdadero adicto al celular, todo el d&iacute;a habla y habla&raquo;</i> (&iacute;dem), como con otros lejanos y que comparten gustos e intereses afines:   </p>     <p><i>&laquo;Me comunico con mis papitos, mi novio, mis amigos del barrio y la universidad, ah, tambi&eacute;n me comunico con los amigos que consigo a trav&eacute;s del Chat, es que por las noches en mi casa entro a Internet y mientras chateo con los amigos que consigo, nos pedimos el tel&eacute;fono y al otro d&iacute;a nos llamamos. Pr&aacute;cticamente las relaciones que tengo con los amigos que consigo y sobre todo con mi pareja es virtual, ya que como cada qui&eacute;n est&aacute; en su cuento, nos comunicamos ya sea a trav&eacute;s del celular o el Internet, hasta los mismos trabajos de la universidad los realizamos a partir de estos medios. Yo tengo demasiados amigos, pero son muy poquitos los que conozco&raquo;</i> (Testimonio de Sandra mediante entrevista en profundidad).  </p>     <p>Aqu&iacute; introducimos la subcategor&iacute;a <i>&#39;hermandad virtual&#39;</i> para comprender el proceso social de integraci&oacute;n de las j&oacute;venes y de los j&oacute;venes, marcada por una alta interacci&oacute;n cotidiana con las TIC, particularmente por la compulsi&oacute;n de los chicos y chicas m&aacute;s j&oacute;venes a usar los servicios asociados al Internet y el tel&eacute;fono celular para comunicarse permanentemente con los c&iacute;rculos mencionados en el p&aacute;rrafo anterior: <i>&laquo;Hago uso pr&aacute;ctico y diario de la tecnolog&iacute;a, ya que en mi trabajo debo interactuar constantemente con &eacute;stas, as&iacute; como en la carrera. En cuanto al tiempo de uso, puedo estar desde tres hasta nueve horas al d&iacute;a, me encanta&raquo;</i> (Testimonio de N&eacute;stor mediante entrevista en profundidad). En este periodo, el uso de la mensajer&iacute;a (SMS) es muy intenso<a name="3"></a><a href="#(3)"><sup>3</sup></a>. Los j&oacute;venes &#39;mayores&#39;<a name="4"></a><a href="#(4)"><sup>4</sup></a> usan el m&oacute;vil con otros fines. Cada vez usan m&aacute;s la conferencia, la voz, en vez de la mensajer&iacute;a escrita. Necesitan la inmediatez de la voz y no soportan la asincron&iacute;a del mensaje. Ya no llaman s&oacute;lo a sus amigos del grupo primario, incluido su incipiente pareja, sino que empiezan a llamar m&aacute;s a la &#39;familia&#39;. Este periodo constituye uno de &#39;pre-socializaci&oacute;n&#39; para adaptarse a ser los futuros profesionales din&aacute;micos (Fortunati & Magnanelli, 2002, pp. 75-76):   </p>     <p><i>&laquo;En el futuro quiero especializarme en redes y comunicaciones, en tercera dimensi&oacute;n, en sistemas y tecnolog&iacute;a, uno nunca va a saber todo, esto es una demanda continua, hasta el punto que quiero tener lo &uacute;ltimo, lo &uacute;ltimo en programas, en computadores, estoy muy influenciado en lo laboral&raquo;... &laquo;hacer mis propios programas, que sean din&aacute;micos&raquo;... &laquo;En cuanto a las telecomunicaciones, hacer un gran proyecto donde se produzca sonido y saber mucho sobre sonido, que sea una entidad muy consultada, con mucha teor&iacute;a y una buena calidad en sonido y grabaci&oacute;n; que la gente en el exterior pueda vincularse, pueda ser interactivo y la puedan manipular&raquo;</i> (Testimonio de Lu&iacute;s mediante entrevista en profundidad).  </p>     <p><i>&laquo;En el futuro me imagino casado y que todo en mi casa sea electr&oacute;nico, con Internet inal&aacute;mbrico por todos lados, que exista una convergencia entre todos los aparatos&raquo;</i> (&iacute;dem).  </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><i>&laquo;En el futuro me veo creando tecnolog&iacute;a, construyendo aparatos que hagan la vida m&aacute;s pr&aacute;ctica&raquo;</i> (Testimonio de Wilson mediante grupo focal).  </p>     <p>El celular empieza a ser &#39;m&oacute;vil&#39;, porque el usuario empieza a serlo. Los j&oacute;venes y las j&oacute;venes m&aacute;s j&oacute;venes quieren el m&oacute;vil como consola de juegos, y tienen ante &eacute;l una actitud sobre todo l&uacute;dica, como chisme, como juguete. Los j&oacute;venes algo mayores usan el tel&eacute;fono esencialmente para coordinarse, para organizarse: <i>&laquo;El celular es mi punto de contacto, as&iacute; me pueden contratar para colocar m&uacute;sica en eventos. Facilidad de encontrar a la gente y que me encuentren. Tambi&eacute;n es de gran utilidad para solucionar problemas que no pueden esperar&raquo;</i> (&iacute;dem). Y lo hacen extensamente con el SMS. Mientras que las chicas hablan m&aacute;s de lo que escriben, se comunican -en un proceso de &#39;pre-socializaci&oacute;n&#39;- para convertirse en mantenedoras de la red social, o para la comunicaci&oacute;n socioemocional. Pero se da un fen&oacute;meno general, horizontal entre chicos y chicas, y es el de usar el m&oacute;vil como &#39;barrera de seguridad&#39; frente a los padres y madres, para reforzar la identidad personal y colectiva y emanciparse de sus progenitores. El celular se ha convertido para las adolescentes y los adolescentes en un instrumento muy &uacute;til para construir aut&oacute;nomamente -fuera del control de los padres y madres- su c&iacute;rculo &iacute;ntimo de amistades y de relaciones de compañeros y compañeras de colegio y/o de deporte, tiempo libre, etc.  </p>     <p>Efectivamente, Internet (E-Mail, MSN, SMS, Blogs, entre otros), celular, reproductores m&oacute;viles de m&uacute;sica, consolas de videojuegos, han hecho posible que los j&oacute;venes y las j&oacute;venes mantengan y ensanchen su red de relaciones interpersonales, muchas veces de forma sorprendente. En realidad, estas TIC han permitido que las j&oacute;venes y los j&oacute;venes construyan la llamada hermandad virtual que se transmite no con el vivir juntos, sino a trav&eacute;s de textos digitales. Esto se afirma en el sentido de que saben, minuto a minuto, lo que hace el uno y lo que hace el otro en lugares separados de donde se encuentra cada quien:   </p>     <p><i>&laquo;Mi novio vive en Manizales, por lo tanto lo mantengo llamando constantemente hasta altas horas de la noche. Claro, para eso est&aacute;n los celulares, para saber qu&eacute; est&aacute;n haciendo, entonces lo llamo por la mañana y s&eacute; en esos momentos qu&eacute; est&aacute; haciendo, por ejemplo, le env&iacute;o un mensaje de texto dici&eacute;ndole -amor, en estos momentos me dirijo para la universidad-, -estoy haciendo un trabajo-, -estoy almorzando- , -estoy con unos amigos- y as&iacute; sucesivamente, entonces durante el d&iacute;a s&eacute; qu&eacute; cosas hace y qu&eacute; no hace&raquo;</i> (Seg&uacute;n testimonio de una joven en entrevista informal, en el marco de la observaci&oacute;n participante).  </p>     <p>Para ellas y ellos reunirse con un SMS, o a trav&eacute;s de una llamada telef&oacute;nica del m&oacute;vil, llega a ser una manera de sentirse verdaderamente acompañados, pues pueden comunicarse realmente sin las incomprensiones que, a menudo, marcan la comunicaci&oacute;n intergeneracional entre padres y madres, y sus hijas e hijos. El ensanchamiento de los contactos de j&oacute;venes dentro del grupo de la misma edad y la difusi&oacute;n de lo privado y de la intimidad en tales contactos, <i>&laquo;pero puede interferir con la privacidad si uno no lo sabe utilizar&raquo;</i> (Seg&uacute;n testimonio de Albeiro mediante entrevista en profundidad), nos hace ver c&oacute;mo el mundo de su sociabilidad comunicativa se ha transformado significativamente respecto al periodo hist&oacute;rico en que las mediaciones tecnol&oacute;gicas de la comunicaci&oacute;n no exist&iacute;an o no se hab&iacute;an masificado del modo en que hoy lo han hecho.  </p>     <p>A partir de este momento queremos aludir a <i>&#39;estilos de vida juveniles&#39;</i> como una clave interpretativa que intenta dar cuenta de un c&uacute;mulo de im&aacute;genes, creencias y valores de los j&oacute;venes, as&iacute; como de sus pr&aacute;cticas, experiencias y percepciones sobre el entorno, que para el caso nuestro, est&aacute;n mediadas por las TIC.   </p>     <p><i>&laquo;Las tecnolog&iacute;as hacen que cambien los valores, en el sentido que si la tecnolog&iacute;a atrofia la mente de las personas (aqu&iacute; el entrevistado estaba aludiendo a la pornograf&iacute;a en la Internet), ya le toca a uno &#39;mosquearse&#39; para que eso no sea as&iacute;&raquo;</i> (Seg&uacute;n testimonio de Diego en el grupo focal).  </p>     <p><i>&laquo;Los valores los cambian, pero dependiendo del crecimiento de la persona&raquo;</i> (Seg&uacute;n testimonio de Lu&iacute;s en el grupo Focal).  </p>     <p>Es un campo de pr&aacute;cticas (que demandan nuestro reconocimiento y comprensi&oacute;n) mediante las cuales adquieren una autonom&iacute;a relativa respecto a los condicionamientos estructurales (de la sociedad) y enfrentan los riesgos que conlleva integrarse a la sociedad contempor&aacute;nea, constituyendo espacios socializadores que van desde pequeñas comunidades hasta nuevas instituciones. A medida que los j&oacute;venes y las j&oacute;venes van ganando en emancipaci&oacute;n respecto a la dependencia de sus padres, madres, maestras y maestros, emergen m&uacute;ltiples orientaciones (estilos) de vida que reflejan la articulaci&oacute;n de los determinantes estructurales en un estilo propio. Parece apuntar, al menos, a una doble y capital dimensi&oacute;n simb&oacute;lica de fuerte trascendencia: la creaci&oacute;n de un mundo fuertemente sensual y relacional <i>&#39;dentro&#39;</i> y <i>&#39;entre&#39;</i> los j&oacute;venes (Emanuelli, 2001), mundo transformador de la subjetividad, en el que la m&uacute;sica y el baile tienen una importancia decisiva.   </p>     <p>Aqu&iacute; la noci&oacute;n de &#39;sensibilidad&#39; es fundamental para comprender esta faceta del fen&oacute;meno del cual estamos hablando. Ella apunta hacia formas o modos de <i>atenci&oacute;n, percepci&oacute;n y expresi&oacute;n</i> socialmente condicionados. Asuntos como la velocidad de la percepci&oacute;n, ligada a la instantaneidad de las mediaciones tecnol&oacute;gicas estudiadas, ilustran una circularidad entre la ecolog&iacute;a cognitiva y los tres componentes de la sensibilidad mencionados. Los condicionamientos que proponen tales mediaciones a los j&oacute;venes y a las j&oacute;venes, configuran a este grupo como la vanguardia de una pasi&oacute;n innovadora, y por tanto la &#39;comunidad&#39; que m&aacute;s nos informa sobre nuevos estilos de atenci&oacute;n y percepci&oacute;n.  </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Dentro de las sensibilidades juveniles actuales, las pr&oacute;tesis tecnol&oacute;gicas dependen crecientemente del sentido del tacto. La relaci&oacute;n psicomotora, la velocidad de interacci&oacute;n con los videojuegos, la capacidad de asimilar im&aacute;genes, forman parte de una destreza que la nueva ecolog&iacute;a cognitiva ha despertado entre los j&oacute;venes y las j&oacute;venes. Es lo que podr&iacute;amos evaluar como umbrales de percepci&oacute;n cada vez m&aacute;s veloces. Con las nuevas formas que adopta la m&uacute;sica en la industria cultural contempor&aacute;nea se nos presenta un mundo que es m&aacute;s de sorpresas que de narraciones ordenadas. Son muchos los fen&oacute;menos que all&iacute; se presentan, como la asociaci&oacute;n de m&uacute;sica con imagen (el imperio del videoclip), las nuevas formas de producci&oacute;n (los DJ&#39;s, por ejemplo) y reproducci&oacute;n musical (los MP3 y iPod, por ejemplo), los nuevos modos de consumo (por ejemplo las descargas desde Internet), entre otros. M&aacute;s de <i>spots o flashes</i> de lenguaje publicitario que de discurso coherente. Y en esa medida, algo que la tactilidad del montaje cinematogr&aacute;fico anunciaba: una <i>sensibilidad digital</i>. La tecnolog&iacute;a de las mediaciones tecnol&oacute;gicas estudiadas es port&aacute;til, ubicua y relativamente ef&iacute;mera, propicia una homogeneidad y estandarizaci&oacute;n de la recepci&oacute;n interconectando a los sujetos, pero tambi&eacute;n permitiendo el juego de la recepci&oacute;n indisciplinada, de inquietos manipuladores de teclados, espacios y programas en las redes cibern&eacute;ticas. Lo visual y t&aacute;ctil de este tipo de sensibilidad en la que se est&aacute; socializando a los j&oacute;venes y a las j&oacute;venes, los induce al placer de jugar con la palabra, la imagen y el sonido.  </p>     <p><i>&laquo;Cuando oigo la m&uacute;sica, veo colores, siento formas de vida. Por ejemplo el House me remite a lo fresco, a la vida, a la relaci&oacute;n interpersonal c&aacute;lida; en cambio el Tecno, me remite a algo fr&iacute;o, cuadriculado como un edificio, impersonal, inamovible. Latinoam&eacute;rica es m&aacute;s Latin House, m&aacute;s personal, m&aacute;s cuerpo&raquo;.</i> (Relato de Jaime, en un bar de m&uacute;sica electr&oacute;nica de Pereira, recogido durante la observaci&oacute;n participante).  </p>     <p>Aplicando las reflexiones de Qu&eacute;au (1995) a los j&oacute;venes de esta investigaci&oacute;n, vemos c&oacute;mo sus umbrales de percepci&oacute;n les permiten distinguir duraciones casi infinitesimales, haciendo gala de una velocidad reconstructiva de estructuras, manifiesta en la paradoja de la m&aacute;xima velocidad, por un lado, y el instante congelado por el otro. </p>     <p>Esa veloz percepci&oacute;n reconstruye totalidades a partir de unos pocos y fugaces datos. Con los teclados, ratones y controles teledirigidos se accede a una nitidez del detalle, como la exigida por umbrales de percepci&oacute;n capaces de fijar un instante infinitesimal. Son j&oacute;venes con una sensibilidad informada por las tecnolog&iacute;as, que pone en juego, m&aacute;s que la longitud o alcance de la memoria, una destreza psicomotora m&aacute;s nerviosa que muscular, en un mundo que es inmediato y telepresente.  </p>     <p>Retomando el hilo puntual del concepto &#39;estilo&#39; aplicado a las j&oacute;venes y a los j&oacute;venes, podemos decir que dentro de la tradici&oacute;n etnogr&aacute;fica anglosajona, esta reflexi&oacute;n cuenta con un claro precedente: el trabajo de Willis (Mart&iacute;nez, 2004) sobre los j&oacute;venes estudiantes de clase obrera, que aborda tambi&eacute;n <i>el problema de los estilos de vida juveniles desde una &oacute;ptica etnogr&aacute;fica en la que los significados culturales aparecen en un proceso de negociaci&oacute;n constante.</i>  </p>     <p>Introdujimos la noci&oacute;n &#39;estilos de vida juveniles&#39; en relaci&oacute;n con la categor&iacute;a &#39;agencia cultural&#39;, porque consideramos que uno de los primeros &#39;lugares&#39; en que se visibiliza la creaci&oacute;n cultural de los j&oacute;venes y de las j&oacute;venes es precisamente su propia existencia, su propia subjetividad, tanto individual como colectiva. Respecto al momento social de las subjetividades juveniles, &eacute;stas ganan visibilidad social mediante <i>estilos de vida distintivos,</i> algunos de los cuales terminan configur&aacute;ndose como &#39;culturas juveniles&#39;, como lo ha mencionado Feixa (1998). La particularidad de las TIC es que no representan en s&iacute; mismas un estilo de vida juvenil, sino que atraviesan los m&uacute;ltiples estilos construidos por los j&oacute;venes. Mediante la observaci&oacute;n participante pudimos apreciar a un joven universitario metalero que jugaba hasta la saciedad con un celular de &uacute;ltima tecnolog&iacute;a en nuestro medio; igualmente podr&iacute;amos referenciar el uso creativo que hacen los j&oacute;venes punkeros de sus propias p&aacute;ginas Web, para difundir su cultura anarco-punk.  </p>     <p>Respecto al significado expl&iacute;cito de la categor&iacute;a <i>agencia cultural</i> de los j&oacute;venes y las j&oacute;venes, inicialmente haremos algunas precisiones respecto al uso que se ha venido haciendo de la noci&oacute;n &#39;agencia&#39;. En el lenguaje popular se emplea la palabra &#39;agente&#39; para referirse a una persona que act&uacute;a en representaci&oacute;n de otra. Aqu&iacute; no se utiliza en ese sentido sino en el m&aacute;s antiguo, que designa a la persona que act&uacute;a y provoca cambios y cuyos logros pueden juzgarse en funci&oacute;n de sus propios valores y objetivos.  </p>     <p>Algunas preguntas relevantes a la hora de comprender la capacidad de agencia ser&iacute;an: &iquest;Hasta qu&eacute; punto los sujetos son capaces de una modalidad de acci&oacute;n pol&iacute;tica caracterizada por la &#39;resistencia&#39;? Nos referimos al modo en que la &#39;agencia&#39; es abordada por los estudios culturales en contexto de subalternidad. &iquest;Hasta d&oacute;nde ejercen pr&aacute;cticas de libertad para adelantar aquellas tecnolog&iacute;as del yo propicias a sus procesos de subjetivaci&oacute;n? El concepto <i>&#39;agencia&#39;</i> al que estamos aludiendo, que implica la dimensi&oacute;n creativa de los j&oacute;venes y de las j&oacute;venes, sustentada por Mar&iacute;n y Muñoz (2002, pp. 23-147) en el marco de la relaci&oacute;n comunicaci&oacute;n-cultura y en referencia espec&iacute;fica a las mediaciones tecnol&oacute;gicas, implica el modo en que Deleuze concibe la est&eacute;tica de la existencia:   </p>     <p><i>&laquo;&iquest;De d&oacute;nde vienen estas resistencias? (se refiere a aquellas que se ejercen frente al poder) &#91;...&#93; Hay que &#39;doblar&#39; la relaci&oacute;n de fuerzas mediante una relaci&oacute;n consigo mismo que nos permita resistir, escapar, reorientar la vida o la muerte contra el poder. Esto es, seg&uacute;n Foucault, lo que inventaron los griegos &#91;...&#93;, reglas facultativas que producen la existencia como obra de arte, reglas &eacute;ticas y est&eacute;ticas que constituyen modos de existencia o estilos de vida &#91;...&#93;. A esto llam&oacute; Nietzche la actividad art&iacute;stica de la voluntad de poder, la invenci&oacute;n de nuevas posibilidades de vida&raquo;</i> (Deleuze, 1995, p. 160).   </p>     <p><i>&laquo;El hobby m&iacute;o es estar jugando, es estar haci&eacute;ndole. Yo tengo una p&aacute;gina... yo soy fan&aacute;tico de un señor H&eacute;ctor Lavoe, un salsero, y todos los d&iacute;as me la paso haci&eacute;ndole algo; el computador m&iacute;o nunca permanece apagado&raquo;</i> (Testimonio de Leysner mediante grupo focal).  </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><i>&laquo;Al principio los videojuegos eran m&aacute;s interactuando con la m&aacute;quina, la m&aacute;quina con uno y uno con la m&aacute;quina, uno a querer ganarle a la m&aacute;quina; ahorita los videojuegos son m&aacute;s... uno crea el personaje, uno mismo crea los juegos, el carro, uno mismo modifica el carro, uno maneja la m&aacute;quina para poder ganarle, es m&aacute;s interactivo&raquo;</i> (Testimonio de Manuel mediante grupo focal).  </p>     <p>La est&eacute;tica de la existencia supone la agencia del joven o de la joven en aquellos escenarios culturales que hacen posible la creaci&oacute;n. Al decir &#39;escenarios culturales&#39;, estamos aludiendo a la relaci&oacute;n de los procesos de subjetivaci&oacute;n juvenil con las configuraciones sociales y pol&iacute;ticas contempor&aacute;neas. Es la capacidad de experimentaci&oacute;n para trascender los l&iacute;mites impuestos al sujeto en el juego de las relaciones de poder y en los reg&iacute;menes de verdad contempor&aacute;neos. &#39;Agencia Cultural&#39; de los j&oacute;venes est&aacute; suponiendo, entonces, un conjunto de relaciones poco estudiadas entre la est&eacute;tica de la existencia y la dimensi&oacute;n pol&iacute;tica de los seres humanos, que viene transformando las investigaciones en juventud.  </p>     <p>Como s&iacute;ntesis, sobre este punto dir&iacute;amos que <i>&#39;agencia cultural&#39;</i> es una categor&iacute;a que refiere la intensa capacidad creativa de los j&oacute;venes y de las j&oacute;venes, manifiesta, por ejemplo, en la interacci&oacute;n entre ellos y ellas y las TIC, haciendo posible una comprensi&oacute;n del fen&oacute;meno desde la dimensi&oacute;n est&eacute;tica del ser humano, la cual va m&aacute;s all&aacute; de &#39;las artes&#39; y se instala en los territorios de la existencia y de lo vivido. Desde esta perspectiva es posible comprender el modo en que la potencialidad creativa de las j&oacute;venes y de los j&oacute;venes, evidenciada en la interacci&oacute;n con las TIC, supera la simple composici&oacute;n de estilos y les confiere un lugar preponderante en la generaci&oacute;n, transformaci&oacute;n o desarrollo de <i>modos de existencia</i>, marcos de referencia, saberes singulares e incluso nuevas artes. Es la hip&oacute;tesis de Muñoz y Mar&iacute;n en &#39;Secretos de Mutantes&#39; (2002) aplicada a las culturas juveniles, pero inspiradora para esta reflexi&oacute;n sobre el fen&oacute;meno particular objeto de esta investigaci&oacute;n.  </p>     <p><i>&laquo;Si hay algo que testimonie la creatividad humana, lo m&aacute;s profundamente, y lo m&aacute;s largamente humano, es la invenci&oacute;n de tecnolog&iacute;as (...) Si hay algo maravillosamente humano es la invenci&oacute;n&raquo;</i> (Mart&iacute;n-Barbero, 2004, p. 42).  </p>     <p><i>&laquo;Mi gusto por la tecnolog&iacute;a surgi&oacute; precisamente por la necesidad de crear mis propios programas, el no depender de lo que consegu&iacute;a sino tambi&eacute;n crear, me gusta investigar, documentarme, hacer mis propios juegos, mis propias p&aacute;ginas Web, por ello, me considero una persona activa y muy creativa... No me gusta lo que ya est&aacute; hecho, me encanta lo que implique diseño, programaci&oacute;n, imaginaci&oacute;n, soy una persona saturada de tecnolog&iacute;a, no me gusta estar quieto, me gusta moverme, hacer algo, no me gusta limitarme a las herramientas que hay&raquo;</i> (Testimonio de Lu&iacute;s mediante entrevista en profundidad).  </p>     <p><i>&laquo;Las nuevas tecnolog&iacute;as dan la posibilidad de crear pero no le dan la posibilidad de llegar al &eacute;xito, eso ya depende de uno y de c&oacute;mo saque los sonidos &#91;...&#93; Hay software de m&uacute;sica, pero eso no quiere decir que esa tecnolog&iacute;a le da la posibilidad de tumbar a Tiesto en una producci&oacute;n, no en el sentido que los equipos de &eacute;l sean mejor, sino que el sentido y el sentimiento de c&oacute;mo estructuro la canci&oacute;n van m&aacute;s de parte de uno, se puede tener el mejor software pero si no se utiliza bien, o no hace la canci&oacute;n y la estructura como debe ser, el disco va a sonar maluco [...] Las nuevas tecnolog&iacute;as dan la posibilidad de crear, depende s&oacute;lo de uno si hace las producciones bien o mal&raquo;</i> (Testimonio de Diego mediante grupo focal).  </p>     <p>Cuando hemos hecho uso del concepto &#39;interacci&oacute;n&#39; (Rizo, 2004), ha sido para referirnos al modo como debe ser le&iacute;da la relaci&oacute;n entre los j&oacute;venes o las j&oacute;venes y las TIC, es decir, la dinamicidad del fen&oacute;meno y la transformaci&oacute;n en doble v&iacute;a que supone, pues no se podr&iacute;a caer en el simplismo de pensar en un sujeto juvenil pasivo, (mero receptor y consumidor de TIC). Las mediaciones tecnol&oacute;gicas est&aacute;n transformando los procesos de subjetivaci&oacute;n juvenil contempor&aacute;neos, pero tambi&eacute;n las j&oacute;venes y los j&oacute;venes, en su relaci&oacute;n de uso de las TIC, activan su agencia cultural y transforman las tecnolog&iacute;as (Fortunati &amp; Magnanelli, 2002, pp. 59-60).  </p>     <p><i>&laquo;El entorno social juega un papel muy importante en lo referente al consumismo, hay siempre una competencia por tener lo &uacute;ltimo en tecnolog&iacute;a, por ejemplo, el mejor celular con c&aacute;mara, juegos etc., muchas veces sin necesitarlo, generalmente s&oacute;lo por tenerlo ah&iacute; a la vista de todos. Hay que ver m&aacute;s las facilidades que una herramienta nos brinda y su utilidad&raquo;</i> (Testimonio de John mediante grupo focal).  </p>     <p><i>&laquo;Hay ciertas cosas que la tecnolog&iacute;a no deber&iacute;a llegar a hacer, est&aacute; bien que le hagan la vida m&aacute;s f&aacute;cil a las personas, pero no que hagan todo por ellas, porque entonces d&oacute;nde quedar&iacute;a el ingenio y la creatividad de la persona&raquo;</i> (Testimonio de Albeiro mediante entrevista en profundidad).  </p>     <p>La capacidad de agencia habilita a aquellos j&oacute;venes inmersos en este ecosistema infocomunicacional, para ser part&iacute;cipes activos en procesos de transformaci&oacute;n de s&iacute; mismos, de la cultura, de las tecnolog&iacute;as mismas y de los productos relacionados con ellas, sin desconocer que el nuevo escenario creado por las TIC, en el tipo de sociedad en que nos movemos, modifica tambi&eacute;n los procesos contempor&aacute;neos de subjetivaci&oacute;n juvenil. Esas afectaciones de doble v&iacute;a no siempre acontecen de manera consciente, pero algunas de sus din&aacute;micas s&iacute; lo son.  </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Las transformaciones que las mediaciones tecnol&oacute;gicas estudiadas est&aacute;n propiciando en nuestros modos de conocer y de interactuar con el <i>ambiente</i> no han sido comprendidas con suficiencia. Dichas mediaciones son m&aacute;s que m&aacute;quinas, y los j&oacute;venes y las j&oacute;venes, en cuanto agentes culturales, han construido con ellas una relaci&oacute;n simbi&oacute;tica que supera el acceso y el uso, invit&aacute;ndonos a una reflexi&oacute;n sobre las implicaciones de esta nueva forma de subjetividad, de esta nueva <i>forma de habitar el mundo</i>. Los procesos de subjetivaci&oacute;n juvenil se encuentran ante un ecosistema modificado donde tecnolog&iacute;as y seres humanos al interactuar reconstruyen sus roles y a la sociedad misma, es decir, en la medida en que se introduce el uso y apropiaci&oacute;n de las TIC, se transforman las relaciones de poder y las pr&aacute;cticas de saber en el tejido social, en el ambiente.  </p>     <p><i>&laquo;Para m&iacute; la tecnolog&iacute;a es indispensable para el ambiente laboral y personal; una empresa que no tenga un correo no tiene una ventana al mundo exterior, no tiene como expandirse, como darse a conocer; &iquest;qui&eacute;n no tiene un celular?, m&iacute;nimo un celular, y en la casa un computador, es indispensable para estar actualizado... Las tecnolog&iacute;as son demasiado necesarias e importantes para m&iacute; porque gran parte de mi vida gira en torno a ellas&raquo;</i> (Testimonio de Lu&iacute;s mediante entrevista en profundidad).  </p>     <p>&laquo;Sin la tecnolog&iacute;a no hay empleo, no podr&iacute;a pasar un fin de semana tranquilo. No tuviera un futuro. No ser&iacute;a dif&iacute;cil para nuestros padres, pero para nosotros s&iacute;, que ya estamos acostumbrados a ellas&raquo; (Testimonio de Leysner mediante entrevista en profundidad).  </p>     <p><i>&laquo;La m&uacute;sica electr&oacute;nica es mi pasi&oacute;n, desde que la escuch&eacute; me enamor&eacute; de ella, con ella es con la &uacute;nica que le pongo los cachos a mi novia&raquo;</i> (Testimonio de Diego mediante grupo focal).  </p>     <p>Dicho significado produce una percepci&oacute;n de s&iacute; mismo y un sentido existencial caracter&iacute;sticos que diferencian al sujeto joven del resto de su entorno, sin que esto suponga su exclusi&oacute;n, ni de esa porci&oacute;n particular de la cultura que crean las tecnolog&iacute;as aludidas, ni de los grandes entramados culturales de la sociedad (culturas locales, regionales, nacionales y globales).   </p>     <p><i>&laquo;Yo soy fan&aacute;tico del videojuego, llegando a un punto donde yo empec&eacute; a pensar que yo no s&oacute;lo quiero jugar algo que alguien hizo sino que yo quiero hacer un juego, entones me met&iacute; a estudiar sistemas, a m&iacute; me mandaron hasta al psic&oacute;logo porque yo me volv&iacute;, &iquest;c&oacute;mo se dice? introvertido, ya no me relacionaba con nadie por estar todo el d&iacute;a jugando... yo me met&iacute;a tanto en la pel&iacute;cula por as&iacute; decirlo que yo me soñaba jugando con los muñequitos... Ya lo tomo como m&aacute;s deportivo (y otro de los participantes agrega) uno se va dando cuenta que tiene que discernir lo que es el juego, los momentos de juego, el tiempo de tareas, el que tiene la familia y el tiempo para el trabajo&raquo;</i> (Testimonio de Leysner mediante grupo focal).  </p>     <p>El supuesto base es que la autopercepci&oacute;n y el sentido se encuentran necesariamente influidos por las pr&aacute;cticas cotidianas. Uno de los j&oacute;venes comentaba: El supuesto base es que la autopercepci&oacute;n y el sentido se encuentran necesariamente influidos por las pr&aacute;cticas cotidianas. Uno de los j&oacute;venes comentaba: <i>&laquo;No me importa si la canci&oacute;n no le gusta a otros o si suena en alguna estaci&oacute;n de radio, sino lo que la canci&oacute;n guarde, los sentimientos y las opiniones que ten&iacute;a en ese momento de mi vida, que quede inmortalizado&raquo;</i> (Testimonio de un joven, recogido mediante entrevista no estructurada practicada en el marco de observaci&oacute;n participante).<i> &laquo;No me importa si la canci&oacute;n no le gusta a otros o si suena en alguna estaci&oacute;n de radio, sino lo que la canci&oacute;n guarde, los sentimientos y las opiniones que ten&iacute;a en ese momento de mi vida, que quede inmortalizado&raquo;</i> (Testimonio de un joven, recogido mediante entrevista no estructurada practicada en el marco de observaci&oacute;n participante).</p>     <p><i>&laquo;Uno se siente bien, no superior a las personas, mayor en las posibilidades, se siente agradable. Ya sabe c&oacute;mo funcionan los equipos... eso le eleva a uno el ego, tener la capacidad de poder ayudar a otras personas... El conocimiento no debe s&oacute;lo quedarse con uno, si uno lo sabe debe compartirlo con otros&raquo;</i>(Testimonio de Wilson mediante grupo focal).  </p>     <p><i>&laquo;Empec&eacute; a adquirir conocimientos con lenguajes de programaci&oacute;n, de ah&iacute; part&iacute;, empec&eacute; a crear jueguitos, no en 3D, ni con los s&uacute;per efectos; sencillitos, pero a m&iacute; me llenaban porque yo los hice, y yo se los regalaba a mis amigos&raquo;</i> (Testimonio de Leysner mediante grupo focal).  </p>     <p>As&iacute;, las mediaciones tecnol&oacute;gicas estudiadas devienen en posibilidad de expresi&oacute;n de las emociones, de exploraci&oacute;n de sus potencialidades, de sublimaci&oacute;n de experiencias y de trascendencia en el tiempo.   </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><i>&laquo;Me alegra el hecho de ser escuchado por otras personas, por ejemplo, en Manizales colocaron una canci&oacute;n m&iacute;a y a la gente le pareci&oacute; muy bacana &#91;...&#93; El hecho de mezclar en una emisora y que mucha gente lo escuche, estar de cierta manera a la altura de un DJ sonando en un mismo recinto, es rico &#91;...&#93; Es muy rico llegar a un mundo en el que se quiere llegar a la c&uacute;spide, de cierta manera uno quiere ser recordado y algo se ha logrado con la m&uacute;sica y con las posibilidades que hay para nosotros que hacemos programas con m&uacute;sica &#91;...&#93; A mi novia nunca le escribo una carta, pero le hago canciones y me gusta el hecho de que ella se sienta amada, incluso cuando yo no estoy presente&raquo;</i> (Testimonio de Lu&iacute;s mediante grupo focal).  </p>     <p>Tambi&eacute;n devienen otras relaciones de poder en este punto lo cual relacionamos con evidencia recogida por la investigaci&oacute;n y lo triangulamos con otros referentes te&oacute;ricos. Ejemplo de ello es que se pueden apreciar algunos aspectos democr&aacute;ticos de Internet que posibilitan a los j&oacute;venes y a las j&oacute;venes pr&aacute;cticas de resistencia, gracias a su estructura interactiva y descentralizada; podemos verlo en movimientos sociales de la cibercultura: cyberpunks, guerrillas digitales, hackers, movimientos sociales alternativos, etc., que se enfrentan a la fuerte centralizaci&oacute;n de control. En efecto, muchos de estos grupos, como los hackers, se proponen usar los entornos virtuales para transformar en bien p&uacute;blico aquello que circula por ellos, o hacer ineficiente y costosa la red, generando ruido, poluci&oacute;n, redundancia de informaci&oacute;n, mostrando las limitaciones del sistema.   </p>     <p><i>&laquo;Saber de tecnolog&iacute;a me ayuda a manejar, a aprender d&oacute;nde buscar, porque no todo se encuentra en Google, y buscar la manera de liberar al pueblo... la mentalidad Linux, para liberar al mundo del imperialismo Windows, y sacarle provecho a las limitaciones que tienen los dem&aacute;s&raquo;</i> (Testimonio de Lu&iacute;s mediante entrevista en profundidad).  </p>     <p>Esta afirmaci&oacute;n nos lleva a reconocer que no solo hay usuarios pacientes y consumidores, sino tambi&eacute;n expertos activos cuya capacidad de subversi&oacute;n desaf&iacute;a el sistema tecno-organizativo y a la vez incide en la creaci&oacute;n de los ideales, valores y actitudes de las comunidades ciberespaciales. Juego de poder en el que se impide que el poder dominante, representado en organizaciones poderosas, predomine totalmente.  </p>     <p>Son m&uacute;ltiples las formas de resistencia que se presentan en el campo de las ciberculturas. Entre ellas encontramos el smart mob, el hacking, el activismo desde la red y los nuevos medios. Han emergido como forma de inconformidad pol&iacute;tica y de propuesta frente a los intereses comerciales que dominan la Internet y la mercantilizaci&oacute;n del ciberespacio. Adoptan una posici&oacute;n de controversia sobre las formas actuales de gobierno en la Internet, intentando formas de autogobierno, superando los paradigmas basados en la noci&oacute;n de &#39;territorio&#39;. No dejan de ser problem&aacute;ticos en este contexto los atentados contra el derecho a la privacidad, no solo por parte de cibernautas, sino tambi&eacute;n por parte de agencias gubernamentales; en esta misma l&iacute;nea se ubican los atentados contra la libertad de expresi&oacute;n. Uno de los t&oacute;picos de las luchas de resistencia lo constituye la demanda por un acceso de todas y todos a la red, lo que al convertirse en pol&iacute;tica, tendr&iacute;a implicaciones econ&oacute;micas muy grandes sobre multinacionales que se lucran en grandes cantidades por el usufructo que hacen del ciberespacio.  </p>      <p align="center"><b> III. Interfaz entre cuerpo y realidad virtual  </b></p>     <p>Hoy en d&iacute;a la t&eacute;cnica y las tecnolog&iacute;as son dimensiones en las que se juega la autotransformaci&oacute;n del sujeto. &iquest;D&oacute;nde reside nuestra humanidad, dado que hoy ya no la concebimos a partir de la oposici&oacute;n a la t&eacute;cnica tal como lo hizo la modernidad?, &iquest;cu&aacute;l es el l&iacute;mite con lo no humano o lo inhumano? &iquest;Es posible usar las t&eacute;cnicas sin &#39;metamorfosearnos&#39; con ellas y en consecuencia reinterpretarlas e inventarles nuevos usos?   </p>     <p><i>&laquo;Se vislumbra en un futuro cercano una interfaz entre cuerpo y realidad virtual, tipo matrix&raquo;</i> (Testimonio de Jaime, en entrevista informal realizada en el marco de la observaci&oacute;n participante).  </p>     <p>Cambio, mutaci&oacute;n, alteraci&oacute;n, mezcla en donde los esencialismos sobre la subjetividad no caben y donde emergen nuevas categor&iacute;as para comprender nuestra cultura, en tanto tecnocultura (Rueda, 2004).   </p>     <p><i>&laquo;Penetrar en la pantalla envuelve un estado de cambio, del espacio f&iacute;sico y biol&oacute;gico del espectador corp&oacute;reo al simb&oacute;lico, metaf&oacute;rico, de una &#39;alucinaci&oacute;n consensual&#39; del ciberespacio; espacio que es locus de un intenso deseo de reconfigurar la corporizaci&oacute;n&raquo;</i> (Stone, 1992, p. 109).  </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>La noci&oacute;n de mutaci&oacute;n nos remite a Lipovetsky (1986), quien la aplic&oacute; a los cambios hist&oacute;ricos en curso, los cuales penetran y hacen mella en todos los segmentos poblacionales, estamentos y grupos sociales, aun cuando sean asimilados y experimentados de distintas maneras por cada uno de ellos. Dichos cambios han generado nuevas formas de control sobre las subjetividades, as&iacute; como la emergencia de multiplicidad de modos y estilos de vida. La sociedad en su conjunto y los j&oacute;venes y las j&oacute;venes en particular, se ven enfrentados a un estado de permanente construcci&oacute;n y reconstrucci&oacute;n, donde parecer&iacute;a que &#39;todo vale&#39;. Este per&iacute;odo de mutaciones es m&aacute;s que una &eacute;poca, es una actitud representada en im&aacute;genes, comportamientos y sentimientos que predominan en el alma colectiva, llevando a desarrollar una sensibilidad espec&iacute;fica que determina formas particulares de concebir y relacionarse con el mundo. Con los retazos de conocimientos y valores que les proporciona el mundo adulto, las j&oacute;venes y los j&oacute;venes reciclan el pasado con la rapidez del mundo contempor&aacute;neo, y con la multiplicidad de opciones para escoger configuran su experiencia del presente. Se vive de manera acelerada (Koselleck, 2003), sin referentes s&oacute;lidos que permitan conferir sentido al pasado y al futuro (Berman, 2001). Prima la fuerza del instante, lo desechable, lo provisional. El presente es el tiempo vital de estos j&oacute;venes y de estas j&oacute;venes: lo que despierta, lo que excita las sensibilidades juveniles est&aacute; en el presente. Multiplicidad y rapidez que les posibilita adaptarse a la fragmentaci&oacute;n de esta sociedad red, acelerando la velocidad de su presente. Quienes pueden acceder a la multiplicidad y a la rapidez que ofrecen las tecnolog&iacute;as, entran al mundo de las oportunidades, de la turbulencia, del v&eacute;rtigo de la velocidad, deseando cada vez m&aacute;s y m&aacute;s variedad.  </p>     <p>Aunque el referente f&iacute;sico est&aacute; ausente, el post-humano tiene un &#39;cuerpo virtual&#39;, una parte de esa construcci&oacute;n social compartida, lo que algunos autores llaman &#39;Cyborg&#39; (Haraway, 1995), que en estricto sentido es un ser compuesto de un componente humano y uno mec&aacute;nico (electr&oacute;nico en este caso). En tanto met&aacute;fora, alude a un ser humano en cualquier lugar del planeta que se encuentre en las condiciones que posibilitan la met&aacute;fora; en este caso, la interpenetraci&oacute;n entre sujeto joven y tecnolog&iacute;as. En el caso muy particular de los j&oacute;venes y las j&oacute;evenes de nuestra investigaci&oacute;n, en donde hemos preferido denominar al fen&oacute;meno &#39;Subjetividades Tecnojuveniles&#39;, preferimos apoyarnos en Kember, seg&uacute;n el p&aacute;rrafo que sigue, refiriendo una <i>posici&oacute;n de sujeto</i>, no tanto el acceso a las &uacute;ltimas versiones de las tecnolog&iacute;as estudiadas. En palabras de Kember (1998):  </p>     <p><i>&laquo;El cyborg es un h&iacute;brido de humano y m&aacute;quina, o una encarnaci&oacute;n de la diferencia. No es un sujeto sino una posici&oacute;n de sujeto, y su existencia es altamente contingente&raquo;</i> (p. 362). Stone (1992) señala que los participantes de la comunicaci&oacute;n mediada por las TIC <i>&laquo;construyen sus cuerpos en l&iacute;nea describi&eacute;ndolos, ya sea espont&aacute;neamente o como respuesta a preguntas, y articulan sus discursos alrededor de esta asunci&oacute;n&raquo;</i> (p. 105), siendo entonces un proceso de construcci&oacute;n-deconstrucci&oacute;n.  </p>     <p>Debido a lo anterior, quienes acepten el reto de investigar sobre procesos de subjetivaci&oacute;n juvenil se ver&aacute;n enfrentados al desaf&iacute;o de estructurar y dar din&aacute;mica a una epistemolog&iacute;a y a una ontolog&iacute;a que ofrezcan mejores posibilidades te&oacute;ricas y metodol&oacute;gicas para comprender los fen&oacute;menos que se generan en esta interacci&oacute;n entre seres humanos y tecnolog&iacute;as, a fin de que el conocimiento construido sirva de respaldo a din&aacute;micas de creaci&oacute;n y resistencia propias de las din&aacute;micas observadas en los procesos de subjetivaci&oacute;n locales, pero que al ser relacionadas con la bibliograf&iacute;a contempor&aacute;nea espec&iacute;fica, nos muestren grandes conexiones con lo que viene sucediendo a nivel nacional e internacional.  </p>     <p>Las mediaciones tecnol&oacute;gicas estudiadas, y materializadas en los artefactos de tecnolog&iacute;a de vanguardia respectivos (ordenadores en red, nuevos dispositivos de producci&oacute;n y reproducci&oacute;n musical, videojuegos y tel&eacute;fonos celulares) posibilitan nuevas formas de subjetividad juvenil a partir de esa matriz, de esa interdependencia b&aacute;sica y fundamental entre lo org&aacute;nico y lo inorg&aacute;nico. A partir del devenir de la informaci&oacute;n, formas desconocidas de relacionarnos con nosotros mismos, con las dem&aacute;s personas, con nuestra sexualidad, con los reg&iacute;menes pol&iacute;ticos, con los dispositivos de gobierno, son factibles desde la realidad virtual. </p>     <p>&nbsp; </p>     <p>  <hr size="1">     <p></p>      <p><b> Notas </b></p>     <p><a name="0"></a> <a href="#*"> <sup>*</sup></a>Este art&iacute;culo se basa en la investigaci&oacute;n realizada por Edgar Diego Erazo, profesor de la Universidad del Tolima, conducente a tesis doctoral (Doctorado en Ciencias Sociales, Niñez y Juventud, L&iacute;nea de Investigaci&oacute;n en J&oacute;venes, Culturas y Poderes, del Centro de Estudios Avanzados en Niñez y Juventud del Cinde y la Universidad de Manizales) dirigida por Germ&aacute;n Muñoz. La investigaci&oacute;n se realiz&oacute; entre Julio de 2004 y Septiembre de 2006.	 </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><a name="(1)"></a> <a href="#1"><sup>1</sup></a>Colombia mejor&oacute; en disminuir tal brecha, pero su avance es muy lento. Hay m&aacute;s personas que utilizan computador, pero esto no es suficiente. En 2006 el 54 por ciento de la poblaci&oacute;n dijo que lo utilizaba. Otra de las tendencias interesantes es que cada vez m&aacute;s los colombianos y colombianas emplean computadores en sus casas, algo que puede reflejar que se ha incrementado el n&uacute;mero de estos aparatos en los hogares. La mayor&iacute;a, el 84 %, lo utiliza para conectarse a Internet. Estas conclusiones fueron reveladas en una encuesta realizada a principios de año por la firma Napole&oacute;n Franco, contratada por el proyecto <i>Educaci&oacute;n Compromiso de Todos.</i> En febrero del 2005, la Organizaci&oacute;n de las Naciones Unidas dijo: &laquo;La brecha digital que divide a los pa&iacute;ses no es insignificante: representa casi el doble del nivel medio de desigualdad de los ingresos&raquo;. En el caso de Colombia, la distancia entre los que utilizan la tecnolog&iacute;a y los que no, se est&aacute; cerrando cada vez m&aacute;s, pero a pasos muy lentos, incluso m&aacute;s que en otras naciones de la regi&oacute;n. As&iacute; qued&oacute; demostrado con el s&eacute;ptimo informe del Economist Intelligence Unit (EIU), unidad de la empresa que edita la revista The Economist. Este grupo de expertos analiz&oacute; con cerca de cien criterios a 190 pa&iacute;ses del mundo. La evaluaci&oacute;n tuvo en cuenta seis categor&iacute;as entre las que est&aacute;n <i>conectividad, infraestructura tecnol&oacute;gica y adopci&oacute;n de las nuevas tecnolog&iacute;as por empresas y particulares</i>. En el &uacute;ltimo año, Colombia tuvo mejor puntuaci&oacute;n: pas&oacute; de 4,18 a 4,41 (donde 10 es lo mejor), pero perdi&oacute; tres posiciones, por lo que figura en el lugar 51. Esto quiere decir que el ritmo de avance de Colombia no tiene la misma velocidad que est&aacute; llevando el mundo, ni incluso de otros pa&iacute;ses con caracter&iacute;sticas parecidas como Per&uacute;, que en el &uacute;ltimo año pas&oacute; al n&uacute;mero 50 con una calificaci&oacute;n de 4,41. </p>     <P><a name="(2)"></a> <a href="#2"><sup>2</sup></a>Puede parecer preocupante que componentes relevantes de la tesis dialoguen con afirmaciones del tipo &laquo;yo creo&raquo;, mas se justifica, dado que en el diseño de la investigaci&oacute;n, como ya hab&iacute;amos dicho, la principal fuente de informaci&oacute;n son los testimonios de los j&oacute;venes mismos, y en sus procesos de subjetivaci&oacute;n, sus creencias respecto a la realidad son vitales. </p>     <P><a name="(3)"></a> <a href="#3"><sup>3</sup></a>Entre los j&oacute;venes cuyas edades oscilan entre los 15 y los 24 años.</p>     <P><a name="(4)"></a> <a href="#4"><sup>4</sup></a>Aquellos cuyas edades oscilan entre los 25 y los 34 años. </p>     <P>&nbsp;  </p>     <p>  <hr size="1">     <p></p>      <P>&nbsp;  </p>     <p align="center"><b> Bibliograf&iacute;a </b></p>       <!-- ref --><p>Berman, M (2001). Todo lo s&oacute;lido se desvanece en el aire. La experiencia de la modernidad. Madrid: Siglo XXI.  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000172&pid=S1692-715X200700020000800001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Castells, M. (1997). <i>La era de la informaci&oacute;n</i>. Madrid: Alianza.  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000173&pid=S1692-715X200700020000800002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Deleuze, G. (1998). Conversaciones 1972-1990. Valencia: Pretextos  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000174&pid=S1692-715X200700020000800003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Dussel, E. (1998). Ética de la liberaci&oacute;n en la edad de la globalizaci&oacute;n y de la exclusi&oacute;n. M&eacute;xico, D. F.: Trotta.  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000175&pid=S1692-715X200700020000800004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Echeverr&iacute;a, J. (1999). Los seres del aire: Tel&eacute;polis y el tercer entorno. Barcelona: Destino.  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000176&pid=S1692-715X200700020000800005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Emanuelli, P. (2001). Posmodernidad y globalizaci&oacute;n en los medios de comunicaci&oacute;n. P&aacute;gina Web de la Revista Latina de Comunicaci&oacute;n Social, n&uacute;mero 39, marzo.  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000177&pid=S1692-715X200700020000800006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Feixa, C. (1998). El Reloj de Arena. Culturas Juveniles en M&eacute;xico. Colecci&oacute;n Joven-es Nº 4. Centro de Investigaci&oacute;n y Estudios sobre Juventud.   &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000178&pid=S1692-715X200700020000800007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Fortunati, L. & Magnanelli, A. M. (2002). El Tel&eacute;fono M&oacute;vil de los J&oacute;venes. Estudios de Juventud Nº 57/02. Madrid.  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000179&pid=S1692-715X200700020000800008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Foucault, M. (1994). Hermen&eacute;utica del Sujeto. Madrid: La Piqueta.  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000180&pid=S1692-715X200700020000800009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Gramsci, A. (1999). Cuadernos de la c&aacute;rcel. M&eacute;xico, D. F.: Biblioteca Era.   &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000181&pid=S1692-715X200700020000800010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Hall, S. (1997). Representation: Cultural Representations and Signifying Practices. Culture, Media and Identities series. Londres: Sage.   &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000182&pid=S1692-715X200700020000800011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Haraway, D. (1995). Manifiesto para Cyborgs. Ciencia, Tecnolog&iacute;a y Feminismo Socialista a Finales del Siglo XX. Centro de semi&oacute;tica y teor&iacute;a del espect&aacute;culo. Universitat de Val&eacute;ncia y Asociaci&oacute;n Vasca de Semi&oacute;tica.   &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000183&pid=S1692-715X200700020000800012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Heidegger, M. (1997). Filosof&iacute;a, Ciencia y T&eacute;cnica. Santiago de Chile: Editorial Universitaria.  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000184&pid=S1692-715X200700020000800013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Henao, O. (Pr&oacute;l.) (2004 ). <i>Ellos Vienen con el Chip Incorporado. Aproximaci&oacute;n a la Cultura Inform&aacute;tica Escolar</i>. Bogot&aacute;: Idep, Universidad Distrital y Dpto. de Investigaciones de la Universidad Central.   &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000185&pid=S1692-715X200700020000800014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Kember, S. (1998). Feminismo, Tecnolog&iacute;a y Representaci&oacute;n. En Curran, Morley y Walkerdine (Comps.) Estudios Culturales y Comunicaci&oacute;n. Barcelona: Paid&oacute;s.  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000186&pid=S1692-715X200700020000800015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Koselleck, R. (1977). <i>Aceleraci&oacute;n, prognosis y secularizaci&oacute;n.</i> Valencia: Pre-Textos.  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000187&pid=S1692-715X200700020000800016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>L&eacute;vinas, E. (1977). <i>Totalidad e Infinito; ensayo sobre la exterioridad.</i> Salamanca: S&iacute;gueme.  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000188&pid=S1692-715X200700020000800017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Mac Luhan, M. (1997). El medio es el mensaje. Un inventario de efectos. Barcelona: Paid&oacute;s.   &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000189&pid=S1692-715X200700020000800018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Mar&iacute;n, M. & Muñoz, G. (2002). Secretos de Mutantes. Bogot&aacute;: Siglo del hombre editores-Universidad Central, DIUC.  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000190&pid=S1692-715X200700020000800019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Mart&iacute;n-Barbero, J. (2004). Narraciones Sociales y Mediaci&oacute;n Intercultural. El Trabajo Intermediador de Hermann Herlinghaus. En: N&oacute;madas, 20.  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000191&pid=S1692-715X200700020000800020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Mart&iacute;nez, R. (2004). Culturas Vivas: Una entrevista a Paul Willis. 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Exploraci&oacute;n te&oacute;rica-conceptual del concepto interacci&oacute;n. En:<a href="http://www.cibersociedad.net/congres2004/index_es.html" target="_blank">http://www.cibersociedad.net/congres2004/index_es.html    </a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000196&pid=S1692-715X200700020000800025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Rueda, R. & Quintana, A. (2004). Ellos vienen con el chip incorporado. Bogot&aacute;: IDEP, Universidad Distrital, Universidad Central. 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