<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<front>
<journal-meta>
<journal-id>1692-7273</journal-id>
<journal-title><![CDATA[Revista Ciencias de la Salud]]></journal-title>
<abbrev-journal-title><![CDATA[Rev. Cienc. Salud]]></abbrev-journal-title>
<issn>1692-7273</issn>
<publisher>
<publisher-name><![CDATA[Editorial Universidad del Rosario]]></publisher-name>
</publisher>
</journal-meta>
<article-meta>
<article-id>S1692-72732014000400002</article-id>
<title-group>
<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Evaluación del mejoramiento de habilidades básicas para cirugía laparoscópica por medio del entrenamiento con un videojuego]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Evaluation of Basic Skills Improvement for Laparoscopy by Training with a Video Game]]></article-title>
<article-title xml:lang="pt"><![CDATA[Avaliação do melhoramento de habilidades básicas para cirurgia laparoscópica por meio do treinamento com um videojogo]]></article-title>
</title-group>
<contrib-group>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Gómez-Ramírez]]></surname>
<given-names><![CDATA[María Fernanda]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A01"/>
</contrib>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Gómez]]></surname>
<given-names><![CDATA[Juan Carlos]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A02"/>
</contrib>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[González-Neira]]></surname>
<given-names><![CDATA[Eliana María]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A01"/>
</contrib>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Rúgeles]]></surname>
<given-names><![CDATA[Saúl]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A02"/>
</contrib>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Suárez]]></surname>
<given-names><![CDATA[Daniel R.]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A01"/>
</contrib>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Torregrosa]]></surname>
<given-names><![CDATA[Lilian]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A02"/>
</contrib>
</contrib-group>
<aff id="A01">
<institution><![CDATA[,Pontificia Universidad Javeriana Departamento de Ingeniería Industrial Facultad de Ingeniería]]></institution>
<addr-line><![CDATA[Bogotá ]]></addr-line>
<country>Colombia</country>
</aff>
<aff id="A02">
<institution><![CDATA[,Pontificia Universidad Javeriana Departamento de Cirugía Facultad de Medicina]]></institution>
<addr-line><![CDATA[Bogotá ]]></addr-line>
<country>Colombia</country>
</aff>
<pub-date pub-type="pub">
<day>00</day>
<month>06</month>
<year>2014</year>
</pub-date>
<pub-date pub-type="epub">
<day>00</day>
<month>06</month>
<year>2014</year>
</pub-date>
<volume>12</volume>
<fpage>9</fpage>
<lpage>20</lpage>
<copyright-statement/>
<copyright-year/>
<self-uri xlink:href="http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&amp;pid=S1692-72732014000400002&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><self-uri xlink:href="http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_abstract&amp;pid=S1692-72732014000400002&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><self-uri xlink:href="http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_pdf&amp;pid=S1692-72732014000400002&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><abstract abstract-type="short" xml:lang="es"><p><![CDATA[Introducción: debido a las crecientes limitaciones éticas y de recursos en el entrenamiento de aprendices en cirugía mínimamente invasiva (CMI, E. G. laparoscopia) en pacientes, se pretende evaluar el efecto de la práctica continua con un videojuego en particular en el desarrollo de las habilidades fundamentales a la hora de ejecutar una de estas cirugías. Materiales y métodos: se seleccionaron tres actividades esenciales (corte, sutura y coordinación mano-ojo) por realizar en simuladores laparoscópicos, con el fin de establecer si la práctica con el videojuego es efectiva en el desarrollo de las habilidades necesarias en CMI. Se evaluaron en total ocho variables de desempeño en las tres actividades seleccionadas. Con base en esto, se evaluaron catorce aprendices médicos sin experiencia en laparoscopia, divididos en dos grupos (control e intervención), antes y después de un programa de entrenamiento estandarizado con el videojuego Marblemanía® y una duración de un mes. Resultados: se evidenció que la práctica continua con el videojuego Marblemanía® mejoró todas las variables de desempeño. Estos resultados positivos fueron significativamente diferentes a favor del grupo que tuvo acceso al programa de entrenamiento con el videojuego en 3 de las 8 variables de desempeño medidas en las tres actividades seleccionadas: errores en la actividad de sutura (p = 0,003), y el tiempo de ejecución y errores en la actividad coordinación mano-ojo (p = 0,025 y 0,001, respectivamente).]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Introduction: Due to the growing economical and ethical limitations in surgeons training for minimally invasive surgery (MIS, e.g. laparoscopy), this study aims at evaluating the effect of a continuous practice of a particular videogame on the development of the fundamental and specific skills needed to perform this type of procedure successfully. Materials and methods: To evaluate the effectiveness of video game practicing, three essential and common activities were chosen (cutting, suturing, and eye-hand coordination) to be performed in laparoscopic simulators. Eight different indexes or variables of performance were measured in the three activities. Fourteen voluntaries without previous experience in surgery were divided in two groups (intervention and control) and their performance was evaluated before and after a one-month standardized training program with the video game Marble Mania®. Results: A general improvement of all the performance variables was observed after one month training in the intervention group. This improvement was significant with respect to the control group in three of the eight variables: suturing errors (p = 0.003), and the execution and number of errors in the eye-hand coordination (p = 0.025 and 0.001, respectively).]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="pt"><p><![CDATA[Introdução: devido às crescentes limitações éticas e de recursos no treinamento de aprendizes em cirurgia minimamente invasiva (CMI, e.g. laparoscopia) em pacientes, pretende-se avaliar o efeito da prática contínua com um videojogo em particular no desenvolvimento das habilidades fundamentais na hora de executar uma destas cirurgias. Materiais e métodos: se selecionaram três atividades essenciais (corte, sutura e coordenação mão-olho), a realizar em simuladores laparoscópicos, com o fim de estabelecer se a prática com o videojogo é efetiva no desenvolvimento das habilidades necessárias em CMI. Em total, avaliaram-se oito variáveis de desempenho nas três atividades selecionadas. Com base nisso, avaliaram-se catorze aprendizes médicos sem experiência em laparoscopia, divididos em dois grupos (controles e intervenção), antes e depois de um programa de treinamento estandardizado com o videojogo Marblemanía® em uma duração de um mês. Resultados: se evidenciou que a pratica contínua com o videojogo Marblemanía® melhorou todas as variáveis de desempenho. Estes resultados positivos foram significativamente diferentes a favor do grupo que teve acesso ao programa de treinamento com o videojogo em três das oito variáveis de desempenho medidas nas três atividades selecionadas: erros na atividade de sutura (p = 0.003), o tempo de execução e erros na atividade coordenação mão-olho (p = 0.025 y 0.001, respectivamente).]]></p></abstract>
<kwd-group>
<kwd lng="es"><![CDATA[cirugía mínimamente invasiva]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[laparoscopia]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[videojuegos]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[habilidades básicas de cirugía]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[minimally invasive surgery]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[laparoscopy]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[video games]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[surgical basic skills]]></kwd>
<kwd lng="pt"><![CDATA[cirurgia minimamente invasiva]]></kwd>
<kwd lng="pt"><![CDATA[laparoscopia]]></kwd>
<kwd lng="pt"><![CDATA[videojogos]]></kwd>
<kwd lng="pt"><![CDATA[habilidades básicas de cirurgia]]></kwd>
</kwd-group>
</article-meta>
</front><body><![CDATA[   <font face="verdana" size="2">  <a name="Inicio"></a>  <font size="4">     <br>    <p align="center"><b>Evaluaci&oacute;n del mejoramiento de habilidades b&aacute;sicas para cirug&iacute;a laparosc&oacute;pica por medio del entrenamiento con un videojuego</b></p></font>  <font size=3>     <p align="center"><b>Evaluation of Basic Skills Improvement for Laparoscopy by Training with a Video Game</b></p></font>  <font size=3>     <p align="center"><b>Avalia&ccedil;&atilde;o do melhoramento de habilidades b&aacute;sicas para cirurgia laparosc&oacute;pica por meio do treinamento com um videojogo</b></p></font>      <p align="justify">Mar&iacute;a Fernanda G&oacute;mez-Ram&iacute;rez<a name="a1"></a><a href="#a_1"><sup>1</sup></a>; Juan Carlos G&oacute;mez<a name="a2"></a><a href="#a_2"><sup>2</sup></a>; Eliana Mar&iacute;a Gonz&aacute;lez-Neira, Ing. MSc.<a name="a1"></a><a href="#a_1"><sup>1</sup></a>; Sa&uacute;l R&uacute;geles, MD<a name="a2"></a><a href="#a_2"><sup>2</sup></a>; Daniel R. Su&aacute;rez, Ing. PhD.<a name="a1"></a><a href="#a_1"><sup>1</sup></a>; Lilian Torregrosa, MD<a name="a2"></a><a href="#a_2"><sup>2</sup></a></p>      <p align="justify"><a name="a_1"></a><a href="#a1"><sup>1</sup></a> Departamento de Ingenier&iacute;a Industrial, Facultad de Ingenier&iacute;a, Pontificia Universidad Javeriana (Bogot&aacute;, Colombia).</p>      <p align="justify"><a name="a_2"></a><a href="#a2"><sup>2</sup></a> Departamento de Cirug&iacute;a, Facultad de Medicina, Pontificia Universidad Javeriana (Bogot&aacute;, Colombia). Correspondencia: D. R. Su&aacute;rez.    <br> Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:d-suarez@javeriana.edu.co">d-suarez@javeriana.edu.co</a>.</p>      <p align="justify">Recibido: 25 de febrero de 2013 &bull; Aceptado: 04 de diciembre de 2013</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">Doi: <a href="http://dx.doi.org/10.12804/revsalud12.esp.2014.02">dx.doi.org/10.12804/revsalud12.esp.2014.02</a></p>      <p align="justify">Para citar este art&iacute;culo: G&oacute;mez-Ram&iacute;rez MF, G&oacute;mez JC, Gonz&aacute;lez-Neira EM, R&uacute;geles S, Su&aacute;rez DR, Torregrosa L. Evaluaci&oacute;n del mejoramiento de habilidades b&aacute;sicas para cirug&iacute;a laparosc&oacute;pica por medio del entrenamiento con un videojuego. Rev Cienc Salud 2014; 12(Especial):9-20. dx.doi.org/10.12804/revsalud12.esp.2014.02</p>  <hr>  <font size="3">     <br>    <p align="justify"><b><i>Resumen</i></b></p></font>      <p align="justify"><i>Introducci&oacute;n: </i>debido a las crecientes limitaciones &eacute;ticas y de recursos en el entrenamiento de aprendices en cirug&iacute;a m&iacute;nimamente invasiva (CMI, <i>E. G. </i>laparoscopia) en pacientes, se pretende evaluar el efecto de la pr&aacute;ctica continua con un videojuego en particular en el desarrollo de las habilidades fundamentales a la hora de ejecutar una de estas cirug&iacute;as. <i>Materiales y m&eacute;todos: </i>se seleccionaron tres actividades esenciales (corte, sutura y coordinaci&oacute;n mano-ojo) por realizar en simuladores laparosc&oacute;picos, con el fin de establecer si la pr&aacute;ctica con el videojuego es efectiva en el desarrollo de las habilidades necesarias en CMI. Se evaluaron en total ocho variables de desempe&ntilde;o en las tres actividades seleccionadas. Con base en esto, se evaluaron catorce aprendices m&eacute;dicos sin experiencia en laparoscopia, divididos en dos grupos (control e intervenci&oacute;n), antes y despu&eacute;s de un programa de entrenamiento estandarizado con el videojuego Marbleman&iacute;a<sup>&reg;</sup> y una duraci&oacute;n de un mes. <i>Resultados: </i>se evidenci&oacute; que la pr&aacute;ctica continua con el videojuego Marbleman&iacute;a<sup>&reg;</sup> mejor&oacute; todas las variables de desempe&ntilde;o. Estos resultados positivos fueron significativamente diferentes a favor del grupo que tuvo acceso al programa de entrenamiento con el videojuego en 3 de las 8 variables de desempe&ntilde;o medidas en las tres actividades seleccionadas: errores en la actividad de sutura (p = 0,003), y el tiempo de ejecuci&oacute;n y errores en la actividad coordinaci&oacute;n mano-ojo (p = 0,025 y 0,001, respectivamente).</p>      <p align="justify"><i>Palabras clave: </i>cirug&iacute;a m&iacute;nimamente invasiva, laparoscopia, videojuegos, habilidades b&aacute;sicas de cirug&iacute;a.</p>  <hr>  <font size="3">     <br>    <p align="justify"><b><i>Abstract</i></b></p></font>      <p align="justify"><i>Introduction: </i>Due to the growing economical and ethical limitations in surgeons training for minimally invasive surgery (MIS, e.g. laparoscopy), this study aims at evaluating the effect of a continuous practice of a particular videogame on the development of the fundamental and specific skills needed to perform this type of procedure successfully. <i>Materials and methods: </i>To evaluate the effectiveness of video game practicing, three essential and common activities were chosen (cutting, suturing, and eye-hand coordination) to be performed in laparoscopic simulators. Eight different indexes or variables of performance were measured in the three activities. Fourteen voluntaries without previous experience in surgery were divided in two groups (intervention and control) and their performance was evaluated before and after a one-month standardized training program with the video game Marble Mania<sup>&reg;</sup>. <i>Results: </i>A general improvement of all the performance variables was observed after one month training in the intervention group. This improvement was significant with respect to the control group in three of the eight variables: suturing errors (p = 0.003), and the execution and number of errors in the eye-hand coordination (p = 0.025 and 0.001, respectively).</p>      <p align="justify"><i>Key words: </i>minimally invasive surgery, laparoscopy, video games, surgical basic skills.</p>  <hr>  <font size="3">     ]]></body>
<body><![CDATA[<br>    <p align="justify"><b><i>Resumo</i></b></p></font>      <p align="justify"><i>Introdu&ccedil;&atilde;o</i>: devido &agrave;s crescentes limita&ccedil;&otilde;es &eacute;ticas e de recursos no treinamento de aprendizes em cirurgia minimamente invasiva (CMI, e.g. laparoscopia) em pacientes, pretende-se avaliar o efeito da pr&aacute;tica cont&iacute;nua com um videojogo em particular no desenvolvimento das habilidades fundamentais na hora de executar uma destas cirurgias. <i>Materiais e m&eacute;todos</i>: se selecionaram tr&ecirc;s atividades essenciais (corte, sutura e coordena&ccedil;&atilde;o m&atilde;o-olho), a realizar em simuladores laparosc&oacute;picos, com o fim de estabelecer se a pr&aacute;tica com o videojogo &eacute; efetiva no desenvolvimento das habilidades necess&aacute;rias em CMI. Em total, avaliaram-se oito vari&aacute;veis de desempenho nas tr&ecirc;s atividades selecionadas. Com base nisso, avaliaram-se catorze aprendizes m&eacute;dicos sem experi&ecirc;ncia em laparoscopia, divididos em dois grupos (controles e interven&ccedil;&atilde;o), antes e depois de um programa de treinamento estandardizado com o videojogo Marbleman&iacute;a<sup>&reg;</sup> em uma dura&ccedil;&atilde;o de um m&ecirc;s. <i>Resultados</i>: se evidenciou que a pratica cont&iacute;nua com o videojogo Marbleman&iacute;a<sup>&reg;</sup> melhorou todas as vari&aacute;veis de desempenho. Estes resultados positivos foram significativamente diferentes a favor do grupo que teve acesso ao programa de treinamento com o videojogo em tr&ecirc;s das oito vari&aacute;veis de desempenho medidas nas tr&ecirc;s atividades selecionadas: erros na atividade de sutura (p = 0.003), o tempo de execu&ccedil;&atilde;o e erros na atividade coordena&ccedil;&atilde;o m&atilde;o-olho (p = 0.025 y 0.001, respectivamente).    <p>      <p align="justify"><i>Palavras-chave: </i>cirurgia minimamente invasiva, laparoscopia, videojogos, habilidades b&aacute;sicas de cirurgia.</p>  <hr>  <font size="3">     <br>    <p align="justify"><b><i>Introducci&oacute;n</i></b></p></font>      <p align="justify">Actualmente, la cirug&iacute;a m&iacute;nimamente invasiva (CMI) es cada vez m&aacute;s usada en los quir&oacute;fanos del mundo. Los diversos tipos de CMI, <i>e. g. </i>laparoscopia, son empleados para realizar intervenciones quir&uacute;rgicas por medio de peque&ntilde;as incisiones en el cuerpo del paciente (1). La intervenci&oacute;n quir&uacute;rgica de este tipo es posible gracias a la creaci&oacute;n de un espacio de trabajo por medio de la introducci&oacute;n de CO<sub>2</sub> en el paciente. La visualizaci&oacute;n de este espacio de trabajo es obtenida mediante una peque&ntilde;a c&aacute;mara que se inserta a trav&eacute;s de una peque&ntilde;a incisi&oacute;n y que provee una imagen plana en un monitor. La CMI posee varias ventajas, incluyendo una menor morbilidad, mejores resultados cosm&eacute;ticos y tiempos de hospitalizaci&oacute;n y recuperaci&oacute;n m&aacute;s cortos. Sin embargo, la CMI presenta algunas dificultades para los cirujanos, quienes se ven obligados a interactuar en el campo quir&uacute;rgico con reducidos grados de libertad, limitado sentido del tacto y, a su vez, disponiendo visualizaci&oacute;n solo en dos dimensiones, lo cual implica una coordinaci&oacute;n manual-visual diferente a la habitual (2).</p>      <p align="justify">La comunidad m&eacute;dica centra gran atenci&oacute;n en investigaciones para el desarrollo de t&eacute;cnicas de adquisici&oacute;n, entrenamiento y evaluaci&oacute;n de las habilidades que requiere la CMI (3, 4). Se ha sugerido que los videojuegos tienen efectos positivos que pueden conducir a la adquisici&oacute;n de habilidades complejas en diversos campos, incluyendo medicina, ya que podr&iacute;an favorecer la familiarizaci&oacute;n con interfaces de pantalla (5). Es as&iacute; como en diversos estudios, por medio de diferentes t&eacute;cnicas, se ha se&ntilde;alado que existe una relaci&oacute;n entre el desempe&ntilde;o de una persona como jugador de videojuegos y como cirujano de CMI (5-9). Se presume que dicha relaci&oacute;n se debe a que el uso de consolas de videojuego requiere la manipulaci&oacute;n de objetos por medio de pantallas 2D, coordinaci&oacute;n mano-ojo y el desarrollo de la habilidad de la mu&ntilde;eca y la mano. Todas estas tareas son an&aacute;logas a las usadas durante la ejecuci&oacute;n de t&eacute;cnicas quir&uacute;rgicas m&iacute;nimamente invasivas (10). Adicionalmente, existe una cierta evidencia de que el uso de los videojuegos genera capacidades visuales superiores, pues los usuarios de los videojuegos est&aacute;n acostumbrados a observar im&aacute;genes originadas en ordenadores y, por lo tanto, pueden tener una ventaja sobre los que no juegan (11).</p>      <p align="justify">Este estudio eval&uacute;a la evoluci&oacute;n, en un grupo de sujetos que no ha tenido entrenamiento previo en CMI, de algunas de las habilidades necesarias para llevar a cabo una laparoscopia exitosamente. En particular, el objetivo es evaluar el efecto de la pr&aacute;ctica continua de un videojuego, en particular en el desarrollo de las habilidades analizadas. El videojuego elegido fue Marbleman&iacute;a<sup>&reg;</sup> (Kororinpa, Nintendo Co., 2006) y el progreso de las habilidades fue monitoreado por medio de tres actividades que son reconocidas por su utilidad durante una laparoscopia (sutura, corte y coordinaci&oacute;n mano-ojo). Nuestra hip&oacute;tesis es que la pr&aacute;ctica continua del videojuego Marbleman&iacute;a<sup>&reg;</sup> mejora las habilidades de corte, sutura y coordinaci&oacute;n mano-ojo, esenciales para el buen desempe&ntilde;o del cirujano durante una intervenci&oacute;n quir&uacute;rgica.</p>  <font size="3">     ]]></body>
<body><![CDATA[<br>    <p align="justify"><b><i>Materiales y m&eacute;todos</i></b></p></font>      <p align="justify"><i>El experimento:</i>    <br> La evaluaci&oacute;n del desarrollo de las habilidades b&aacute;sicas quir&uacute;rgicas de catorce aprendices m&eacute;dicos voluntarios y sin experiencia alguna en laparoscopia se llev&oacute; a cabo mediante tres actividades dispuestas en simuladores laparosc&oacute;picos, antes y despu&eacute;s de un programa de pr&aacute;ctica regular de un videojuego con una duraci&oacute;n de 12 horas (4 semanas, 3 horas por semana). La intensidad y duraci&oacute;n del entrenamiento fue elegida de acuerdo con literatura previa (10). Este estudio cont&oacute; con la aprobaci&oacute;n del Comit&eacute; de Investigaci&oacute;n Local de las &Aacute;reas Quir&uacute;rgicas y lo declar&oacute; como de riesgo m&iacute;nimo.</p>      <p align="justify">Los participantes fueron divididos aleatoriamente en dos grupos: un grupo control (grupo 1), cuyos integrantes se comprometieron a no hacer uso l&uacute;dico, ni de ning&uacute;n tipo, con videojuegos durante el desarrollo de este estudio; y un grupo de intervenci&oacute;n (grupo 2), cuyos miembros iniciaron un programa estandarizado de pr&aacute;ctica con el videojuego Marbleman&iacute;a<sup>&reg;</sup> y la consola de Nintendo Wii<sup>&reg;</sup> (Nintendo Co., Jap&oacute;n) en el Centro de Simulaci&oacute;n Cl&iacute;nica de la Pontificia Universidad Javeriana (PUJ). La elecci&oacute;n del juego fue basada en dos criterios: a) el juego incorpora el uso de habilidades similares a las encontradas durante una cirug&iacute;a real <i>(e. g., </i>coordinaci&oacute;n ojo-mano, desarrollo de profundidad a partir de dos dimensiones y tiempo de reacci&oacute;n m&iacute;nimo) y b) el juego ya ha sido empleado en estudios similares anteriormente (8, 13). La metodolog&iacute;a general del estudio se ilustra en las <a href="#f1">figuras 1</a> y <a href="#f2">2</a>.</p>      <p align="center"><a name="f1"></a><img src="img/revistas/recis/v12s1/v12s1a02f01.jpg"></p>     <p align="center"><a name="f2"></a><img src="img/revistas/recis/v12s1/v12s1a02f02.jpg"></p>      <p align="justify"><i>Actividades evaluativas: </i>    <br> Con la ayuda de cirujanos expertos del Hospital Universitario San Ignacio (HUSI) de Bogot&aacute;, fueron seleccionadas tres actividades com&uacute;nmente usadas durante laparoscopia: sutura, corte y coordinaci&oacute;n mano-ojo. En estas actividades, un total de ocho variables de desempe&ntilde;o fueron medidas antes y despu&eacute;s del programa de entrenamiento con el videojuego (<a href="#t1">tabla 1</a>).</p>      <p align="center"><a name="t1"></a><img src="img/revistas/recis/v12s1/v12s1a02t01.jpg"></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><i>Actividad 1: sutura</i>    <br> Esta actividad consist&iacute;a en introducir la sutura a trav&eacute;s de los diferentes orificios de las seis armellas que se encontraban en una base de madera (<a href="#f3">figura 3</a>), y fue efectuada utilizando un portaagujas y una pinza Maryland en forma conjunta. Para ello, la hebra deb&iacute;a dirigirse a trav&eacute;s de los orificios de las armellas en forma de zigzag, impulsando la sutura a trav&eacute;s de los orificios con un portaagujas. Al cruzar cada uno de los agujeros, se deb&iacute;a recibir la hebra con la pinza Maryland y continuar el proceso hasta formar un zigzag con el hilo. Una vez finalizada la actividad o el tiempo m&aacute;ximo de la prueba (120 segundos), se registr&oacute; el tiempo de ejecuci&oacute;n, el n&uacute;mero de intentos fallidos y el n&uacute;mero de armellas suturadas.</p>      <p align="center"><a name="f3"></a><img src="img/revistas/recis/v12s1/v12s1a02f03.jpg"></p>      <p align="justify"><i>Actividad 2: corte</i>    <br> En esta actividad, el participante deb&iacute;a cortar los dedos de un guante de l&aacute;tex siguiendo una gu&iacute;a marcada con dos l&iacute;neas a 1,5 cm de separaci&oacute;n (<a href="#f4">figura 4</a>). Esta actividad deb&iacute;a ser realizada por medio de una tijera laparosc&oacute;pica en la mano dominante y una pinza Grasping para sujetar en la mano no dominante. Para efectuar esta tarea, el participante contaba con un tiempo l&iacute;mite de 240 segundos. Una vez finalizada la actividad o el tiempo m&aacute;ximo de la prueba, se registr&oacute; el tiempo de ejecuci&oacute;n, el n&uacute;mero de dedos cortados y el n&uacute;mero de intentos fallidos.</p>      <p align="center"><a name="f4"></a><img src="img/revistas/recis/v12s1/v12s1a02f04.jpg"></p>      <p align="justify"><i>Actividad 3: coordinaci&oacute;n mano-ojo </i>    <br> En esta actividad, el participante deb&iacute;a insertar 10 aros de metal en algunos de los 25 tornillos sujetados al tablero evaluador, esto usando la pinza Grasping (<a href="#f5">figura 5</a>). Esta acci&oacute;n se hac&iacute;a primero con la mano dominante y luego con la no dominante. Para efectuarla, el participante contaba con un tiempo l&iacute;mite de 120 segundos para ejecutar el ejercicio con cada una de las manos. Una vez finalizada la actividad o el tiempo m&aacute;ximo de la prueba, se registr&oacute; la mano con la que realiz&oacute; la prueba, el tiempo de ejecuci&oacute;n, el n&uacute;mero de intentos fallidos y el n&uacute;mero de aros insertados. En este estudio, solo se presentan los resultados para la prueba realizada con la mano dominante.</p>      <p align="center"><a name="f5"></a><img src="img/revistas/recis/v12s1/v12s1a02f05.jpg"></p>      <p align="justify"><i>Control de fuentes de variaci&oacute;n </i>    ]]></body>
<body><![CDATA[<br> Para controlar posibles fuentes de variaci&oacute;n en las variables de desempe&ntilde;o, las actividades se ejecutaron bajo las siguientes condiciones: &uacute;nico lugar y horario, un &uacute;nico evaluador por actividad y un &uacute;nico video instructivo que se present&oacute; a los participantes antes de cada sesi&oacute;n.</p>      <p align="justify"><i>Dise&ntilde;o experimental</i>    <br> Se emple&oacute; un an&aacute;lisis de varianza (Anova) con medidas repetidas para encontrar diferencias significativas entre los grupos de control (1) e intervenci&oacute;n, (2) puesto que la poblaci&oacute;n objetivo se midi&oacute; en dos momentos durante el experimento: un momento 1 (antes del entrenamiento) y un momento 2 (cuatro semanas despu&eacute;s del inicio del entrenamiento). Se realiz&oacute; un an&aacute;lisis de varianza por cada variable de desempe&ntilde;o, debido a que estas eran diferentes para cada actividad. Para la actividad de coordinaci&oacute;n mano-ojo, la interacci&oacute;n de la mano elegida (dominante/no dominante) con las variables de desempe&ntilde;o se incluy&oacute; en el modelo estad&iacute;stico. As&iacute; mismo, se crearon gr&aacute;ficos de perfil de las interacciones posibles para analizar el comportamiento de los diferentes factores. Para este an&aacute;lisis, se utilizaron los paquetes estad&iacute;sticos SPSS versi&oacute;n 19 (IBM Corp., Estados Unidos) y Minitab 16 (Instituto Nacional de Est&aacute;ndares y Tecnolog&iacute;a, Estados Unidos), con un nivel de confianza del 95% (12).</p>  <font size="3">     <br>    <p align="justify"><b><i>Resultados</i></b></p></font>      <p align="justify">Los resultados para ambos grupos antes y despu&eacute;s de la pr&aacute;ctica con el videojuego se muestran en la <a href="img/revistas/recis/v12s1/v12s1a02t02.jpg" target="_blank">tabla 2</a>.</p>      <p align="justify">El resultado del an&aacute;lisis de varianza se presenta por medio de los valores P para cada una de las posibles fuentes de diferencia, con un nivel de confianza del 95%. Los valores P para las actividades de sutura y corte se exponen en la <a href="#t3">tabla 3</a>, y, para la actividad de coordinaci&oacute;n mano-ojo, en la <a href="#t4">tabla 4</a>. Los efectos de las interacciones tambi&eacute;n se ilustran por medio de los gr&aacute;ficos de perfil en la <a href="#f6">figura 6</a>.</p>      <p align="center"><a name="t3"></a><img src="img/revistas/recis/v12s1/v12s1a02t03.jpg"></p>     <p align="center"><a name="t4"></a><img src="img/revistas/recis/v12s1/v12s1a02t04.jpg"></p>     <p align="center"><a name="f6"></a><img src="img/revistas/recis/v12s1/v12s1a02f06.jpg"></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">A manera de resumen, la <a href="#t5">tabla 5</a> presenta los valores P para las variables de desempe&ntilde;o que resultaron significativamente diferentes entre los grupos control e intervenci&oacute;n luego del entrenamiento con videojuego.</p>      <p align="center"><a name="t5"></a><img src="img/revistas/recis/v12s1/v12s1a02t05.jpg"></p>  <font size="3">     <br>    <p align="justify"><b><i>Discusi&oacute;n</i></b></p></font>      <p align="justify">Al evaluar la influencia del entrenamiento con el videojuego Marbleman&iacute;a<sup>&reg;</sup> durante 12 horas en un mes, se encontr&oacute; que en 3 de 8 habilidades b&aacute;sicas de laparoscopia (sutura, corte y coordinaci&oacute;n mano-ojo) se tuvo un efecto positivo significativo. La diferencia significativa entre el grupo de control y el de intervenci&oacute;n (nivel de significancia del 5%) se dio en el n&uacute;mero de intentos fallidos en la actividad de sutura (p = 0,003), el tiempo de ejecuci&oacute;n y el n&uacute;mero de intentos fallidos en la actividad coordinaci&oacute;n mano-ojo (p = 0,025 y 0,001, respectivamente).</p>      <p align="justify">En los gr&aacute;ficos de perfil, se puede evidenciar el valor promedio de las variables de desempe&ntilde;o para cada uno de los grupos en el momento de medici&oacute;n 1 (antes del entrenamiento) y el momento de medici&oacute;n 2 (un mes despu&eacute;s de la pr&aacute;ctica continua del videojuego).</p>      <p align="justify">Para la actividad de sutura, el grupo 1 (control) tendi&oacute; a cometer m&aacute;s errores en la segunda medici&oacute;n, mientras el grupo 2 (intervenci&oacute;n) redujo el n&uacute;mero de intentos fallidos (<a href="#f6">figura 6</a>).</p>      <p align="justify">Ambos grupos mejoraron en la variable 'armellas suturadas' en la segunda medici&oacute;n, sin embargo, la mejora fue levemente m&aacute;s pronunciada para el grupo 2 (intervenci&oacute;n). El n&uacute;mero de errores cometido en la actividad de sutura luego de la pr&aacute;ctica del videojuego fue significativamente menor en el grupo 2 (intervenci&oacute;n).</p>      <p align="justify">Para la actividad de corte, aun cuando el tiempo de ejecuci&oacute;n de la tarea disminuy&oacute; en ambos grupos despu&eacute;s del entrenamiento, la reducci&oacute;n fue m&aacute;s evidente en el grupo 2 (de 120,6 a 84,3 segundos) que en el grupo 1 (de 147,4 a 135,4 segundos). La intervenci&oacute;n tambi&eacute;n increment&oacute; el n&uacute;mero de cortes efectuados (de 4,9 a 5,0) y disminuy&oacute; el n&uacute;mero de errores cometidos durante la prueba (de 6,4 a 3,9). El grupo 1, por el contrario, empeor&oacute; en estas dos &uacute;ltimas variables de desempe&ntilde;o. No obstante, las diferencias entre el grupo 1 y 2 no fueron significativas en la actividad de corte y es posible que se requiera de una pr&aacute;ctica continua del videojuego por una duraci&oacute;n mayor para que estas lleguen a ser significativas.</p>      <p align="justify">Para la actividad de coordinaci&oacute;n mano-ojo, se encontr&oacute; que ambos grupos la ejecutaron en un tiempo m&aacute;s corto, pero la reducci&oacute;n fue mejor para el grupo 2 (de 118,2 a 113,7 segundos para el grupo 1 y de 116,4 a 96,2 segundos para el grupo 2). Un mayor efecto positivo tambi&eacute;n se vio en el n&uacute;mero de aros insertados, donde el grupo 1 pas&oacute; de 6,4 a 7,9 y el grupo 2 de 6,2 a 9,5. Sin embargo, el efecto positivo del entrenamiento a favor del grupo 2 no fue significativamente diferente en estas dos variables de desempe&ntilde;o. No fue este el caso para el n&uacute;mero de intentos fallidos, donde el grupo 1 empeor&oacute; (de 5,3 a 10,2) y el grupo 2 mejor&oacute; (de 6,1 a 3,0), y esta diferencia s&iacute; fue significativa entre los grupos de estudio.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">El entrenar con este videojuego en particular durante un per&iacute;odo de cuatro semanas no tuvo un efecto significativo en todas las variables de desempe&ntilde;o, pero s&iacute; se registr&oacute; en todas una mejor&iacute;a con respecto al grupo de control. En particular, el juego Marbleman&iacute;a<sup>&reg;</sup> ya hab&iacute;a sido empleado para evaluar el desarrollo de habilidades en laparoscopia con resultados similares a los obtenidos en el presente estudio (13). No obstante, dicho estudio ha sido criticado recientemente por su dise&ntilde;o experimental (14).</p>      <p align="justify">Finalmente, se podr&iacute;a intuir que el per&iacute;odo de entrenamiento no fue suficiente para evidenciar un efecto significativo en el grupo de intervenci&oacute;n, como lo afirman otros estudios (5, 8-11, 13). Algunos de estos resultados pueden ser afectados por diferentes factores, como el videojuego elegido, el tiempo de entrenamiento de los participantes, el tama&ntilde;o de la muestra y las actividades seleccionadas para la evaluaci&oacute;n.</p>      <p align="justify">La pr&aacute;ctica continua del videojuego Marbleman&iacute;a<sup>&reg;</sup>, por un per&iacute;odo de un mes (3 horas de pr&aacute;ctica por semana), mejor&oacute; significativamente 3 variables de desempe&ntilde;o de 2 habilidades necesarias para llevar a cabo una laparoscopia o cirug&iacute;a m&iacute;nimamente invasiva exitosamente. Particularmente, la pr&aacute;ctica continua del videojuego redujo el n&uacute;mero de errores en una actividad de sutura y el n&uacute;mero de errores y el tiempo de ejecuci&oacute;n de una tarea que requiere una gran coordinaci&oacute;n mano-ojo. Aun as&iacute;, la pr&aacute;ctica del videojuego en el tiempo se&ntilde;alado no fue significativa en la mayor&iacute;a de variables de desempe&ntilde;o analizadas (ocho en total). En particular, ninguna de las variables de desempe&ntilde;o de la actividad de corte cambi&oacute; significativamente despu&eacute;s del per&iacute;odo de entrenamiento. Trabajos futuros podr&iacute;an ahondar el estudio de los posibles beneficios de la pr&aacute;ctica de videojuegos en el entrenamiento de CMI por medio de un tiempo de pr&aacute;ctica m&aacute;s largo, el uso de diferentes videojuegos y un mayor n&uacute;mero de actividades de evaluaci&oacute;n.</p>  <font size="3">     <br>    <p align="justify"><b><i>Descargos de responsabilidad</i></b></p></font>      <p align="justify">Los autores declaran que no tienen ning&uacute;n conflicto de inter&eacute;s.</p>  <font size="3">     <br>    <p align="justify"><b><i>Agradecimientos</i></b></p></font>      <p align="justify">Al Dr. Adalberto Amaya y el personal del Centro de Simulaci&oacute;n Cl&iacute;nica de la Pontificia Universidad Javeriana, por su disposici&oacute;n y ayuda durante la realizaci&oacute;n de este estudio.</p>  <hr>  <font size="3">     <br>    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><b><i>Referencias</i></b></p></font>      <!-- ref --><p align="justify">1.&nbsp;Cuschieri A. Laparoscopic surgery: current status, issues and future developments. Surgeon 2005; 3:125-30.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000084&pid=S1692-7273201400040000200001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p align="justify">2.&nbsp;Ruiz D, Betancur M, Bustamante J. Cirug&iacute;a rob&oacute;tica m&iacute;nimamente invasiva: an&aacute;lisis de fuerza y torque. Revista de Ingenier&iacute;a Biom&eacute;dica 2010; 4(8):84-92.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000086&pid=S1692-7273201400040000200002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p align="justify">3.&nbsp;Roberts KE, Bell RL, Duffy AJ. Evolution of surgical skills training. World J Gastroenterol 2006; 12(20):3219-24.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000088&pid=S1692-7273201400040000200003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p align="justify">4.&nbsp;Ritchie WP. Basic certification in surgery by the American Board of Surgery (ABS). What does it mean? Does it have value? Is it relevant? A personal opinion. Ann Surg 2004; 239(2):133-9.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000090&pid=S1692-7273201400040000200004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p align="justify">5.&nbsp;Rosser J, Lynch P, Cuddihy L, Gentile D, Klonsky J, Merelle R. The impact of video games on training surgeons in the 21st century. Arch Surg 2007; 142(2):181-6.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000092&pid=S1692-7273201400040000200005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p align="justify">6.&nbsp;Schlickum MK, Hedman L, Enochsson L, Kjellin A, Fell&aacute;nder-Tsai L. Systematic video game training in surgical novices improves performance in virtual reality endoscopic surgical simulators: a prospective randomized study. World J Surg 2009; 33(11):2360-7.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000094&pid=S1692-7273201400040000200006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p align="justify">7.&nbsp;Rosenberg BH, Landsittel D, Averch TD. Can video games be used to predict or improve laparoscopic skills? J Endourol 2005; 19(3):372-6.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000096&pid=S1692-7273201400040000200007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p align="justify">8.&nbsp;Badurdeen S, Abdul-Samad O, Story G, Wilson C, Down S, Harris A. Nintendo Wii video-gaming ability predicts laparoscopic skill. Surg Endosc 2010; 24(8):1824-8.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000098&pid=S1692-7273201400040000200008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p align="justify">9.&nbsp;Boyle E, Kennedy AM, Traynor O, Hill AD. Training surgical skills using nonsurgical tasks--can Nintendo Wii<sup>™</sup> improve surgical performance? J Surg Educ 2011; 68(2):148-54.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000100&pid=S1692-7273201400040000200009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p align="justify">10.&nbsp;Lynch J, Aughwane P, Hammond TM. Video games and surgical ability: a literature review. J Surg Educ 2010; 67(3):184-9.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000102&pid=S1692-7273201400040000200010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p align="justify">11.&nbsp;Kennedy AM, Boyle EM, Traynor O, Walsh T, Hill AD. Video gaming enhances psychomotor skills but not visuospatial and perceptual abilities in surgical trainees. J Surg Educ 2011; 68(5):414-20.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000104&pid=S1692-7273201400040000200011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p align="justify">12.&nbsp;Manterola C, Pineda V. El valor de 'p' y la 'significaci&oacute;n estad&iacute;stica': aspectos generales y su valor en la pr&aacute;ctica cl&iacute;nica. Rev Chil Cirug&iacute;a 2008; 60(1):86-9.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000106&pid=S1692-7273201400040000200012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p align="justify">13.&nbsp;Bokhari R, Bollman-McGregor J, Kahoi K, Smith M, Feinstein A, Ferrara J. Design, development, and validation of a take-home simulator for fundamental laparoscopic skills: using Nintendo Wii for surgical training. Am Surg 2010; 76(6):583-6.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000108&pid=S1692-7273201400040000200013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p align="justify">14.&nbsp;Graafland M, Schraagen JM, Schijven MP. Systematic review of serious games for medical education and surgical skills training. Br J Surg 2012; 99(10):1322-30.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000110&pid=S1692-7273201400040000200014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>  <hr>      <p align="justify"><a href="#Inicio">Inicio</a></p>  </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[ ]]></body><back>
<ref-list>
<ref id="B1">
<label>1</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Cuschieri]]></surname>
<given-names><![CDATA[A.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Laparoscopic surgery: current status, issues and future developments]]></article-title>
<source><![CDATA[Surgeon]]></source>
<year>2005</year>
<numero>3</numero>
<issue>3</issue>
<page-range>125-30</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B2">
<label>2</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Ruiz]]></surname>
<given-names><![CDATA[D]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Betancur]]></surname>
<given-names><![CDATA[M]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Bustamante]]></surname>
<given-names><![CDATA[J]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Cirugía robótica mínimamente invasiva: análisis de fuerza y torque]]></article-title>
<source><![CDATA[Revista de Ingeniería Biomédica]]></source>
<year>2010</year>
<volume>4</volume>
<numero>8</numero>
<issue>8</issue>
<page-range>84-92</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B3">
<label>3</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Roberts]]></surname>
<given-names><![CDATA[KE]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Bell]]></surname>
<given-names><![CDATA[RL]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Duffy]]></surname>
<given-names><![CDATA[AJ]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Evolution of surgical skills training]]></article-title>
<source><![CDATA[World J Gastroenterol]]></source>
<year>2006</year>
<volume>12</volume>
<numero>20</numero>
<issue>20</issue>
<page-range>3219-24</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B4">
<label>4</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Ritchie]]></surname>
<given-names><![CDATA[WP]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Basic certification in surgery by the American Board of Surgery (ABS): What does it mean? Does it have value? Is it relevant? A personal opinion]]></article-title>
<source><![CDATA[Ann Surg]]></source>
<year>2004</year>
<volume>239</volume>
<numero>2</numero>
<issue>2</issue>
<page-range>133-9</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B5">
<label>5</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Rosser]]></surname>
<given-names><![CDATA[J]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Lynch]]></surname>
<given-names><![CDATA[P]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Cuddihy]]></surname>
<given-names><![CDATA[L]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Gentile]]></surname>
<given-names><![CDATA[D]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Klonsky]]></surname>
<given-names><![CDATA[J]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Merelle]]></surname>
<given-names><![CDATA[R.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[The impact of video games on training surgeons in the 21st century]]></article-title>
<source><![CDATA[Arch Surg]]></source>
<year>2007</year>
<volume>142</volume>
<numero>2</numero>
<issue>2</issue>
<page-range>181-6</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B6">
<label>6</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Schlickum]]></surname>
<given-names><![CDATA[MK]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Hedman]]></surname>
<given-names><![CDATA[L]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Enochsson]]></surname>
<given-names><![CDATA[L]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Kjellin]]></surname>
<given-names><![CDATA[A]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Fellánder-Tsai]]></surname>
<given-names><![CDATA[L]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Systematic video game training in surgical novices improves performance in virtual reality endoscopic surgical simulators: a prospective randomized study]]></article-title>
<source><![CDATA[World J Surg]]></source>
<year>2009</year>
<volume>33</volume>
<numero>11</numero>
<issue>11</issue>
<page-range>2360-7</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B7">
<label>7</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Rosenberg]]></surname>
<given-names><![CDATA[BH]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Landsittel]]></surname>
<given-names><![CDATA[D]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Averch]]></surname>
<given-names><![CDATA[TD]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Can video games be used to predict or improve laparoscopic skills?]]></article-title>
<source><![CDATA[J Endourol]]></source>
<year>2005</year>
<volume>19</volume>
<numero>3</numero>
<issue>3</issue>
<page-range>372-6</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B8">
<label>8</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Badurdeen]]></surname>
<given-names><![CDATA[S]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Abdul-Samad]]></surname>
<given-names><![CDATA[O]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Story]]></surname>
<given-names><![CDATA[G]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Wilson]]></surname>
<given-names><![CDATA[C]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Down]]></surname>
<given-names><![CDATA[S]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Harris]]></surname>
<given-names><![CDATA[A]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Nintendo Wii video-gaming ability predicts laparoscopic skill]]></article-title>
<source><![CDATA[Surg Endosc]]></source>
<year>2010</year>
<volume>24</volume>
<numero>8</numero>
<issue>8</issue>
<page-range>1824-8</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B9">
<label>9</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Boyle]]></surname>
<given-names><![CDATA[E]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Kennedy]]></surname>
<given-names><![CDATA[AM]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Traynor]]></surname>
<given-names><![CDATA[O]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Hill]]></surname>
<given-names><![CDATA[AD]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Training surgical skills using nonsurgical tasks--can Nintendo Wii™ improve surgical performance?]]></article-title>
<source><![CDATA[J Surg Educ]]></source>
<year>2011</year>
<volume>68</volume>
<numero>2</numero>
<issue>2</issue>
<page-range>148-54</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B10">
<label>10</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Lynch]]></surname>
<given-names><![CDATA[J]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Aughwane]]></surname>
<given-names><![CDATA[P]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Hammond]]></surname>
<given-names><![CDATA[TM]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Video games and surgical ability: a literature review]]></article-title>
<source><![CDATA[J Surg Educ]]></source>
<year>2010</year>
<volume>67</volume>
<numero>3</numero>
<issue>3</issue>
<page-range>184-9</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B11">
<label>11</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Kennedy]]></surname>
<given-names><![CDATA[AM]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Boyle]]></surname>
<given-names><![CDATA[EM]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Traynor]]></surname>
<given-names><![CDATA[O]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Walsh]]></surname>
<given-names><![CDATA[T]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Hill]]></surname>
<given-names><![CDATA[AD]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Video gaming enhances psychomotor skills but not visuospatial and perceptual abilities in surgical trainees]]></article-title>
<source><![CDATA[J Surg Educ]]></source>
<year>2011</year>
<volume>68</volume>
<numero>5</numero>
<issue>5</issue>
<page-range>414-20</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B12">
<label>12</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Manterola]]></surname>
<given-names><![CDATA[C]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Pineda]]></surname>
<given-names><![CDATA[V]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="es"><![CDATA[El valor de 'p' y la 'significación estadística': aspectos generales y su valor en la práctica clínica]]></article-title>
<source><![CDATA[Rev Chil Cirugía]]></source>
<year>2008</year>
<volume>60</volume>
<numero>1</numero>
<issue>1</issue>
<page-range>86-9</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B13">
<label>13</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Bokhari]]></surname>
<given-names><![CDATA[R]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Bollman-McGregor]]></surname>
<given-names><![CDATA[J]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Kahoi]]></surname>
<given-names><![CDATA[K]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Smith]]></surname>
<given-names><![CDATA[M]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Feinstein]]></surname>
<given-names><![CDATA[A]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Ferrara]]></surname>
<given-names><![CDATA[J]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Design, development, and validation of a take-home simulator for fundamental laparoscopic skills: using Nintendo Wii for surgical training]]></article-title>
<source><![CDATA[Am Surg]]></source>
<year>2010</year>
<volume>76</volume>
<numero>6</numero>
<issue>6</issue>
<page-range>583-6</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B14">
<label>14</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Graafland]]></surname>
<given-names><![CDATA[M]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Schraagen]]></surname>
<given-names><![CDATA[JM]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Schijven]]></surname>
<given-names><![CDATA[MP]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Systematic review of serious games for medical education and surgical skills training]]></article-title>
<source><![CDATA[Br J Surg]]></source>
<year>2012</year>
<volume>99</volume>
<numero>10</numero>
<issue>10</issue>
<page-range>1322-30</page-range></nlm-citation>
</ref>
</ref-list>
</back>
</article>
