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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[In this article we start describing the theory inside the Distributed Intelligent Learning Environment (DILE), Intelligent Tutorial Systems (ITS), Computer-Supported Collaborative Learning (CSCL), and Multi-Agent Pedagogical Systems (MAS); therefore, we can present the Multi-Agent Teaching/Learning system called ALLEGRO. Besides of putting all the areas mentioned and those regarding the research of Distributed Artificial Intelligence (DAI) together, ALLEGRO fundaments its instructional paradigm in three pedagogical models: conductive, cognitive (distributed cognition and problem-based learning) and the social-historical theory. The validation was made through studying different cases handling digital graphics for graduate courses on Architecture majoring.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font face="verdana" size="2">     <p align="center"><font size="4"><b>AMBIENTE INTELIGENTE DISTRIBUIDO DE APRENDIZAJE: INTEGRACI&Oacute;N DE ITS Y CSCL POR MEDIO DE AGENTES PEDAG&Oacute;GICOS</b></font></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p><b>Demetrio Arturo Ovalle*, Jovani Alberto Jim&eacute;nez**</b></p>     <p>*  Ingeniero de Sistemas y Computaci&oacute;n, Universidad de los Andes. Doctorat en  Informatique, Universit&eacute; Joseph Fourier, Francia. D.E.A. en Informatique,  Institut National Polytechnique de Grenoble. Profesor Escuela de Sistemas, Universidad  Nacional de Colombia, Medell&iacute;n. Grupo Gidia. <a href="mailto:dovalle@unal.edu.co">dovalle@unal.edu.co</a>.    <br> ** Licenciado en Docencia de Computadores, Universidad de Medell&iacute;n.  Mag&iacute;ster en Ingenier&iacute;a de Sistemas, Universidad Nacional de Colombia. Doctor en  Ingenier&iacute;a, Sistemas e Inform&aacute;tica, Universidad Nacional de Colombia. Profesor  Escuela de Sistemas, Universidad Nacional de Colombia, Medell&iacute;n. Grupo Gidia. <a href="mailto:jajimen1@unal.edu.co">jajimen1@unal.edu.co</a>.</p>     <p>Art&iacute;culo recibido 27-VII-2006. Aprobado 27-XI-2006    <br> Discusi&oacute;n abierta hasta junio de 2007</p> <hr size="1" />     <p><b><font size="3">RESUMEN</font></b></p>     <p>En este art&iacute;culo se  describe inicialmente el marco te&oacute;rico de referencia enmarcado en los Ambientes  Inteligentes Distribuidos de Aprendizaje (DILE),  Sistemas Tutoriales Inteligentes (ITS), Ambientes Colaborativos de Aprendizaje Apoyados en Computador (CSCL)  y Sistemas Multiagente (MAS)  Pedag&oacute;gicos; para luego presentar el Ambiente Multiagente de  Ense&ntilde;anza/Aprendizaje ALLEGRO. Adem&aacute;s de integrar las anteriores &aacute;reas de investigaci&oacute;n de la  Inteligencia Artificial Distribuida (DAI),  ALLEGRO fundamenta su paradigma instruccional  en tres modelos pedag&oacute;gicos: el conductismo, el cognitivismo (cognici&oacute;n  distribuida y aprendizaje basado en problemas) y la teor&iacute;a hist&oacute;rico-social. La  validaci&oacute;n fue realizada con diversos casos de estudio en el dominio de gr&aacute;fica  digital para cursos de postgrado en arquitectura.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="3"><b>PALABRAS CLAVE</b></font>: Ambientes inteligentes distribuidos de aprendizaje; sistemas tutoriales inteligentes; ambientes colaborativos de aprendizaje apoyados en computador; sistemas multiagentes pedag&oacute;gicos; inteligencia artificial en educaci&oacute;n.</p> <hr size="1" />     <p><font size="3"><b>ABSTRACT</b></font></p>     <p>In this article we  start describing the theory inside the Distributed Intelligent Learning  Environment (DILE), Intelligent Tutorial Systems (ITS), Computer-Supported  Collaborative Learning (CSCL), and Multi-Agent Pedagogical Systems (MAS);  therefore, we can present the Multi-Agent Teaching/Learning system called  ALLEGRO. Besides of putting all the areas mentioned and those regarding the  research of Distributed Artificial Intelligence (DAI) together, ALLEGRO  fundaments its instructional paradigm in three pedagogical models: conductive,  cognitive (distributed cognition and problem-based learning) and the  social-historical theory. The validation was made through studying different  cases handling digital graphics for graduate courses on Architecture majoring.</p>     <p><b><font size="3">KEY WORDS</font></b>: Distributed intelligent learning environment; intelligent tutoring systems; computer-supported collaborative learning; pedagogic multi-agent systems; artificial intelligence in education.</p> <hr size="1" />     <p><font size="3"><b>1. INTRODUCCI&Oacute;N</b></font></p>     <p>La  tecnolog&iacute;a inform&aacute;tica y, en especial, la aparici&oacute;n y expansi&oacute;n de la red  Internet han cambiado la forma de percibir, apreciar y aprender la realidad,  dado que se sobrepasan los l&iacute;mites antes impuestos por la distancia, el tiempo  y la cultura (Collis, 1996; Verdejo y Davies, 1997); es as&iacute; como asistimos a  una revoluci&oacute;n que solo encuentra un s&iacute;mil en la aparici&oacute;n de la imprenta y en  la democratizaci&oacute;n de los flujos de informaci&oacute;n que ella origin&oacute; (Caro, 2002).</p>     <p>Estas  tecnolog&iacute;as conducen a un cambio de paradigmas en las formas y m&eacute;todos de  presentar, almacenar y comunicar la informaci&oacute;n y los conocimientos, ya que  adem&aacute;s de proveer un sustento para los m&eacute;todos tradicionales de ense&ntilde;anza se  configuran como verdaderos laboratorios de experimentaci&oacute;n e interacci&oacute;n  entre generadores y usuarios del conocimiento (Vicari <i>et al., </i>2005).</p>     <p>La  inform&aacute;tica como herramienta de apoyo en la educaci&oacute;n requiere, por tanto, un  proceso proactivo y simult&aacute;neo de adquisici&oacute;n, an&aacute;lisis, reflexi&oacute;n e  interpretaci&oacute;n de la informaci&oacute;n, de tal forma que esta se convierta en  conocimiento (Ausubel, 1963).</p>     <p>De lo  anterior se deriva la necesidad de romper y sobrepasar esquemas propios de las  primeras aplicaciones de apoyo a la educaci&oacute;n, como los sistemas virtuales y  los multimedios, que no garantizan la excelencia en la formaci&oacute;n, a pesar de  que proveen posibilidades m&aacute;s amplias que las de un simple libro animado. Los  anteriores ejemplos se limitan a ofrecer contenidos, incluso de manera  agradable y distribuida. Sin embargo, no son aplicaciones flexibles ni  aut&oacute;nomas, es decir, no toman la iniciativa y, lo m&aacute;s importante, no adaptan la  instrucci&oacute;n a las necesidades espec&iacute;ficas de cada uno de los alumnos (Tyler,  1975; Carbonell, 1970).</p>     <p>La  inteligencia artificial (AI) en  la educaci&oacute;n constituye un campo de inter&eacute;s creciente, donde se trata  b&aacute;sicamente de aportar en la formulaci&oacute;n y aplicaci&oacute;n de t&eacute;cnicas al desarrollo  de sistemas que soporten los procesos de ense&ntilde;anza y de aprendizaje asistidos  por computador con el prop&oacute;sito de construir sistemas m&aacute;s inteligentes  (Carbonell, 1970; Murray, 1999; Andriessen y Sandberg, 1999). El t&eacute;rmino  "inteligente" utilizado en estos sistemas queda determinado fundamentalmente  por su capacidad de adaptaci&oacute;n continua a las caracter&iacute;sticas del aprendizaje  y del conocimiento de los diferentes usuarios (Wenger, 1987).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El presente trabajo se focaliza en el uso de  t&eacute;cnicas de AI con el objetivo de mejorar algunos procesos de ense&ntilde;anza y de  aprendizaje. Nuestra motivaci&oacute;n es suministrar un nuevo g&eacute;nero de Ambientes  Inteligentes Distribuido de Aprendizaje, integrando las bondades de los  Sistemas Tutoriales Inteligentes y los Ambientes Colaborativos de Aprendizaje  por medio de los atributos de los agentes pedag&oacute;gicos de software. El cap&iacute;tulo  2 presenta el marco de referencia. En el cap&iacute;tulo 3 se explica el Ambiente  Multiagente de Ense&ntilde;anza/Aprendizaje ALLEGRO; en el cap&iacute;tulo 4 se  exponen las conclusiones.</p>       <p><b><font size="3">2. INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN  EDUCACI&Oacute;N</font></b></p>       <p>Uno de los mayores  problemas en los sistemas tradicionales de aprendizaje asistidos por computador  es la dificultad de suministrar una ense&ntilde;anza individualizada adaptada a las  necesidades y caracter&iacute;sticas espec&iacute;ficas del alumno. Este problema crece con  la explosi&oacute;n de la Internet y el surgimiento exponencial de estos sistemas que  han comenzado a soportar la ense&ntilde;anza a distancia mediada por computador,  tambi&eacute;n conocida con el nombre de "educaci&oacute;n virtual". Algunos de estos  sistemas se conocen comercialmente con el nombre de Sistemas de Gerenciamiento  del Aprendizaje (LMS por su sigla en  ingl&eacute;s).</p>       <p>    Tambi&eacute;n existen  los Ambientes Inteligentes Distribuidos de Aprendizaje (DILE), que son sistemas m&aacute;s especializados que utilizan  t&eacute;cnicas de la AI para conseguir mayores ventajas con relaci&oacute;n a los LMS (Akhras y Self,  2002). A continuaci&oacute;n se describen las caracter&iacute;sticas esenciales de los DILE y de otros  sistemas educativos computarizados que utilizan t&eacute;cnicas de la AI.</p>     <p>    <b><font size="3">2.1 Ambientes Inteligentes  Distribuidos de Aprendizaje</font></b></p>     <p>Los Ambientes  Inteligentes Distribuidos de Aprendizaje se forman por una configuraci&oacute;n de  ambientes de ense&ntilde;anza y de aprendizaje caracterizados por el uso de una  arquitectura distribuida. Esta arquitectura se plasma como una excelente  alternativa de soluci&oacute;n para la ense&ntilde;anza a distancia, adem&aacute;s de presentar  ventajas sobre los sistemas tradicionales, que poseen sus recursos de ense&ntilde;anza  en forma centralizada (Silveira, 2001).</p>     <p>    La tendencia de  los DILE tiene razones  tanto computacionales como educativas, es decir, pueden ser explicados en  t&eacute;rminos de una nueva comprensi&oacute;n de la psicolog&iacute;a del aprendizaje, de la  reconocida dificultad en la construcci&oacute;n de sistemas tutoriales y del enfoque  de la ense&ntilde;anza centrada en el alumno (Self, 1992).</p>     <p>    Estos ambientes  tienen la tarea de captar una muestra suficientemente grande de las  caracter&iacute;sticas cognitivas del alumno; analizar, describir e indexar la manera  m&aacute;s apropiada para convertir esta muestra en un conjunto de experiencias de  aprendizaje coherentes y acumulativas dirigiendo una participaci&oacute;n preactiva o  relativa, generando experiencias de aprendizaje. Percibe las anteriores  experiencias en t&eacute;rminos de variables de una interfaz apropiada para el alumno  (Silveira, 2001).</p>     <p>    Los DILE se caracterizan  por ofrecer esencialmente tres atributos (Jim&eacute;nez, 2006):</p> <ul>       <li><i>Adaptaci&oacute;n. </i>El contenido de la instrucci&oacute;n se moldea  continuamente de acuerdo con las necesidades espec&iacute;ficas y las preferencias  del alumno (Yammine <i>et al., </i>2004).</li>       ]]></body>
<body><![CDATA[<li><i>Flexibilidad. </i>El alumno utiliza indistintamente  cualquier metodolog&iacute;a para su aprendizaje, como la individualizada o la  colaborativa (Ramachandran <i>et al., </i>2004).</li>       <li><i>Autonom&iacute;a. </i>El ambiente toma la iniciativa (proactividad)  para realizar acciones pedag&oacute;gicas sin la intervenci&oacute;n de los humanos, con el  prop&oacute;sito de que el alumno logre los objetivos de instrucci&oacute;n; tambi&eacute;n se  refiere a la manera como el sistema evoluciona de manera independiente sin la  necesidad de expertos humanos (Blanchard y Frasson, 2004; Giraffa y Vicari,  1998).</li>     </ul>     <p>    <b><font size="3">2.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes</font></b></p>     <p>Los Sistemas  Tutoriales Inteligentes (ITS)  son  ambientes computacionales que est&aacute;n dise&ntilde;ados para impartir instrucci&oacute;n y  apoyar inteligentemente los procesos de ense&ntilde;anza y de aprendizaje mediante la  interacci&oacute;n con el alumno (Vicari, 1990; Ovalle y Jim&eacute;nez, 2004). Tambi&eacute;n  reciben los nombres de Materiales Educativos Computarizados Inteligentes  (Rueda, 1992) o Instrucci&oacute;n Inteligente Asistida por Computador (Carbonell,  1970; Andriessen y Sandberg, 1999; Silveira, 2001). Se les da el calificativo  de "inteligentes" para contrastarlos con los sistemas tradicionales de  instrucci&oacute;n asistida por computador, siendo la  diferencia el uso de t&eacute;cnicas de la AI (Larkin y Chabay, 1992).</p>     <p>    Estos  sistemas representan herramientas pedag&oacute;gicas m&aacute;s avanzadas y suministran m&aacute;s  experiencias de aprendizaje individualizado, lo que permite que los procesos  de ense&ntilde;anza y de aprendizaje sean m&aacute;s adaptables a las necesidades espec&iacute;ficas  o al nivel de aprendizaje de cada alumno; esto se logra por medio de la  construcci&oacute;n y an&aacute;lisis que reflejan los aspectos cognoscitivo y de  comportamiento.</p>     <p>    Los ITS generan  un plan instruccional basado en las necesidades del alumno, las unidades  b&aacute;sicas de aprendizaje y los objetivos instruccionales. Este plan se dise&ntilde;a  para identificar y definir los m&eacute;todos que ayudar&aacute;n al estudiante a adquirir el  conocimiento. Es constantemente replanificado de acuerdo con los hallazgos  encontrados en el alumno.</p>     <p>    Los ITS son  flexibles debido a que aprenden del ambiente para modificar sus conocimientos  (Vicari, 1990; Vicari y Giraffa, 1996). Manejan alg&uacute;n tipo de experiencia sobre  el dominio que se espera ense&ntilde;ar. Pueden razonar acerca del dominio, solucionar  problemas, evaluar (Guzm&aacute;n y Conejo, 2004), detectar errores, brindar  sugerencias, ejemplos, simulaciones, recomendaciones y explicaciones o mostrar  la traza de sus inferencias (Lelouche y Thoan, 2003), de la misma forma como lo  hace un tutor humano (Ainsworth y Fleming, 2006).</p>     <p>    La  arquitectura gen&eacute;rica de un ITS comprende cuatro m&oacute;dulos (Jim&eacute;nez, 2006):</p> <ul>       <li><i>M&oacute;dulo tutor. </i>Es el  encargado de guiar el proceso de ense&ntilde;anza-aprendizaje, decide qu&eacute; acciones  pedag&oacute;gicas realiza, c&oacute;mo y cu&aacute;ndo.</li>       ]]></body>
<body><![CDATA[<li><i>M&oacute;dulo experto. </i>Es el  componente que provee el dominio del conocimiento que se pretende ense&ntilde;ar.</li>       <li><i>M&oacute;dulo alumno. </i>Representa  la imagen que el sistema tiene sobre las caracter&iacute;sticas de aprendizaje del  alumno (Creer, 1999; Elorriaga, 1998), administra su informaci&oacute;n  individualizada, su comportamiento (Limoanco y Sison, 2003), sus limitaciones,  dificultades y motivaciones; para hacer posible formular hip&oacute;tesis con el  prop&oacute;sito de replanificar la instrucci&oacute;n (Ovalle y Jim&eacute;nez, 2004; Virvou <i>et  al., </i>2003; Laureano y Arriaga, 2001).</li>       <li><i>M&oacute;dulo interfaz. </i>Se encarga de manejar  las interacciones entre el sistema y los usuarios permitiendo la comunicaci&oacute;n  con los m&oacute;dulos del ITS y entre el grupo de usuarios (Suebnukern y Haddawy,  2004).</li>     </ul>     <p>    <b><font size="3">2.3 Ambientes Colaborativos de  Aprendizaje Apoyados en Computador</font></b></p>     <p>Los  Ambientes Colaborativos de Aprendizaje Apoyados en Computador (CSCL) se  definen como los m&eacute;todos instruccionales que buscan promover el aprendizaje por  medio del esfuerzo colaborativo entre alumnos en una determinada tarea de  aprendizaje, suministrando un ambiente que aviva y enriquece el proceso, donde  el alumno interact&uacute;a con otros colaboradores para resolver un problema (Kumar,  1998). Estos ambientes se derivan del campo de investigaci&oacute;n de los Ambientes  Colaborativos de Trabajo Apoyados en el Computador (CSCW), se refieren a un grupo de  personas que trabajan conjuntamente en un mismo ambiente laboral, propiciando  la colaboraci&oacute;n con la ayuda de los computadores. La diferencia entre el CSCW y el CSCL es  evidente, el prop&oacute;sito de &eacute;ste es que los alumnos logren obtener un  conocimiento en grupo, en vez de buscar la eficiencia en el trabajo (Okamoto <i>et  al., </i>2001). Dependiendo del grupo de trabajo, la segunda C de la  abreviatura puede entenderse como Cooperativo o Colaborativo (Collazos, 2004).  La palabra cooperaci&oacute;n se refiere a la b&uacute;squeda de una meta com&uacute;n mediante la  divisi&oacute;n de tareas, mientras que la palabra colaboraci&oacute;n hace referencia al  logro de un objetivo compartiendo tareas (Johnson y Johnson, 1989; Ellis <i>et  al., </i>1991).</p>     <p>    Los CSCL permiten  propiciar clases virtuales, las que no necesariamente requieren la presencia  f&iacute;sica de los participantes; ellos desde sus oficinas o sus hogares pueden  participar en sus cursos y ahorran de esa forma tiempo y dinero, debido a que  no tienen que desplazarse con frecuencia a los sitios de estudio, que pueden  estar ubicados en otras ciudades o pa&iacute;ses; incrementan as&iacute; la capacidad de  poder comunicarse entre ellos, expresar sus opiniones y apropiarse del  conocimiento (Ovalle y Jim&eacute;nez, 2004; Soh <i>et al., </i>2004).</p>     <p>    En un  escenario colaborativo es necesario que se den tres elementos clave (Johnson y  Johnson, 1978):</p> <ul>       <li>Igual participaci&oacute;n</li>       <li>Responsabilidad individual</li>       ]]></body>
<body><![CDATA[<li>Interdependencia positiva</li>     </ul>     <p>La  noci&oacute;n de aprendizaje colaborativo se considera en un espacio tridimensional  con los siguientes tres ejes (Dillenbourg, 1999):</p> <ul>       <li>La escala de la situaci&oacute;n  colaborativa en t&eacute;rminos de la cantidad de personas implicadas</li>       <li>Lo que se desea aprender.</li>       <li> Las aplicaciones para soportar  la colaboraci&oacute;n.</li>     </ul>     <p>    Se  pueden identificar los siguientes tipos de aplicaciones (Ellis <i>et al., </i>1991;  Kosoresow y Kaiser, 1998):</p> <ul type="circle">       <li><i>Interacci&oacute;n  cara a cara. </i>Implica el mismo tiempo y el mismo lugar. Pueden dividirse en  varias categor&iacute;as: pantalla compartida para explicaciones, herramientas con  respuesta de la audiencia, estaciones de trabajo con env&iacute;o de texto, entornos  de conversaci&oacute;n y tormentas de ideas (Ortega y Bravo, 1998).</li>       <li><i>Interacci&oacute;n  as&iacute;ncrona centralizada. </i>Implica el mismo lugar pero diferente tiempo. Un  ejemplo de esta aplicaci&oacute;n es el foro de debate dispuesto en un computador  donde las personas aportan comentarios.</li>       ]]></body>
<body><![CDATA[<li><i>Interacci&oacute;n  sincr&oacute;nica distribuida. </i>Implica el mismo tiempo pero diferente lugar.  Ejemplos de estas aplicaciones son los editores sincr&oacute;nicos distribuidos, los  entornos de trabajo, el <i>chat </i>y la videoconferencia.</li>       <li><i>Interacci&oacute;n as&iacute;ncrona  distribuida. </i>Implica diferente tiempo y diferente lugar. Ejemplos de estas  aplicaciones son el correo electr&oacute;nico, foros de debate, grupos de inter&eacute;s o  noticias y comunidades en la red (Kreijns <i>et al., </i>2005).</li>     </ul>     <p>    <b><font size="3">2.4 Agentes pedag&oacute;gicos</font></b></p>     <p>El  concepto de agente de software se remonta a la d&eacute;cada de los 70 con el modelo  de "Actor Concurrente" propuesto por Hewitt (1977). De este modelo se deriva el  concepto de agente aut&oacute;nomo, interactivo y ejecutor-concurrente. Ten&iacute;a cierto  estado interno encapsulado y pod&iacute;a responder a los mensajes de otros objetos  similares (Hewitt, 1977). Originariamente se describ&iacute;a a los agentes de  software como "actores", luego fue Minsky (1986) quien acu&ntilde;&oacute; la palabra  "agente".</p>     <p>    De acuerdo con varios autores (Marcenac y Giroux,  1998; Sycara <i>et al., </i>1996) se puede concluir que falta una definici&oacute;n  formal para los agentes de software. La noci&oacute;n actual es aquella seg&uacute;n la cual  los agentes de software son programas que act&uacute;an en representaci&oacute;n de sus  usuarios humanos o due&ntilde;os para realizar tareas complicadas de manejo de  informaci&oacute;n (G&oacute;mez, 2003; Green <i>et al., </i>1997), se comunican por medio  del protocolo de paso de mensajes y realizando sus acciones concurrentemente  (Hewitt, 1977). Poseen propiedades como autonom&iacute;a, habilidad social, reactividad,  proactividad (Gomes <i>et al., </i>2004; Wooldridge y Jennings, 1995),  movilidad, continuidad temporal, adaptabilidad y aprendizaje (Chiariglione,  2001; Jennings y Wooldridge, 1998; Nwana, 1996). Habitan en ciertos ambientes  din&aacute;micos y complejos, percibiendo y actuando de manera aut&oacute;noma (Russell y  Norving, 2003) para adaptarse al ambiente (Wooldridge, 1999; Maes, 1996);  mediante lo anterior, realiza una serie de tareas o metas para las cuales  fueron dise&ntilde;ados (Gomes <i>et al., </i>2004; Nwana, 1996; Franklin y Graesser,  1996). Los agentes de software pueden representar conocimiento pedag&oacute;gico o  desempe&ntilde;ar tareas de tutor&iacute;a (Giraffa y Vicari, 1998) para soportar y facilitar  el aprendizaje humano (Johnson y Rickel, 1998). A este tipo de agentes se les  denomina "agentes pedag&oacute;gicos".</p>     <p>    Los agentes pedag&oacute;gicos pueden adaptar sus  interacciones instruccionales a las necesidades de los que aprenden y al estado  actual del ambiente de aprendizaje, ayud&aacute;ndoles en la superaci&oacute;n de sus  dificultades y en el aprovechamiento de las oportunidades de aprendizaje.  Poseen un conjunto de metas de ense&ntilde;anza, planes instruccionales para la  ejecuci&oacute;n de esas metas (por ejemplo, estrategias pedag&oacute;gicas o de ense&ntilde;anza) y  recursos asociados en los ambientes de aprendizaje (Giraffa y Vicari, 1998).  Colaboran con los alumnos y con otros agentes, proporcionando realimentaci&oacute;n  continua durante las sesiones de trabajo (Alfaro, 2002).</p>     <p>    Los DILE utilizan conjuntos de agentes semiaut&oacute;nomos  debido a que la naturaleza de los problemas de ense&ntilde;anza y de aprendizaje se  resuelven m&aacute;s f&aacute;cilmente con un abordaje cooperativo (Oliveira y Vicari,  1996).</p>     <p>    <b><font size="3">3. AMBIENTE MULTIAGENTE DE  ENSE&Ntilde;ANZA/APRENDIZAJE ALLEGRO</font></b></p>     <p>El  Ambiente Multiagente de Ense&ntilde;anza Aprendizaje ALLEGRO es un ambiente inteligente distribuido formado, de una parte, por  un ITS que permite brindar  aprendizaje en forma individualizada y, de otra, por un CSCL que ofrece aprendizaje en modo  colaborativo. El ambiente fue modelado mediante el enfoque de un MAS (<a href="#fig1">figura 1</a>), para validar los  atributos propios de los DILE (Jim&eacute;nez, 2006): autonom&iacute;a, flexibilidad y adaptabilidad. El  nombre de ALLEGRO  surgi&oacute; por el acorde, armon&iacute;a  y viveza de los elementos que lo integran.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><a name="fig1"></a><img src="img/revistas/eia/n6/n6a09fig1.gif"></p>     <p>    <b><font size="3">3.1 Paradigma instruccional</font></b></p>     <p>ALLEGRO fundamenta su paradigma  instruccional en tres teor&iacute;as de aprendizaje: conductismo, cognitivismo  (cognici&oacute;n distribuida y aprendizaje basado en problemas-PBL) e hist&oacute;rico-social.</p>     <p>    Por su  parte, los ITS (uno  de los componentes del MAS Pedag&oacute;gico ALLEGRO) cimientan su modelo  instruccional en los paradigmas conductistas y cognitivistas. Este tipo de  ambiente trata de convertir al alumno en experto del dominio que se est&aacute;  tratando. Para lograrlo realizan un plan que constantemente se modifica, de conformidad  con el avance que haya logrado o con las dificultades que haya tenido. Su  prop&oacute;sito es el de tratar de simular un buen maestro en su labor de ense&ntilde;anza,  resaltando la capacidad de planear los objetivos para lograr en cada etapa o sesi&oacute;n  de aprendizaje, detectar vac&iacute;os de conocimiento en el estudiante y utilizar  estrategias pedag&oacute;gicas eficaces y oportunas.</p>     <p>    El  alumno cumple un papel activo, debido a que est&aacute; en continua interacci&oacute;n con el  sistema tratando de aclarar dudas, reforzando conocimientos, sin tratar de  pensar mucho acerca del programa en s&iacute; mismo. Este tipo de aprendizaje es lo  que explica el conductismo, es decir, el aprendizaje de procedimientos, donde  se proponen unos objetivos de adquisici&oacute;n del conocimiento en forma secuencial  para que el alumno los logre en determinadas sesiones de aprendizaje o clases  (Skinner, 1954).</p>     <p>    Cuando un alumno explora el ambiente del ITS va adquiriendo unos  conocimientos de un dominio espec&iacute;fico, los cuales modifican el conocimiento  que ya ten&iacute;a almacenado en sus estructuras mentales. Apoyados en los recursos  de la AI y los multimedios, los ITS son herramientas que motivan al alumno para  que contin&uacute;e su b&uacute;squeda de m&aacute;s conocimientos, con el prop&oacute;sito de que los  adquiera, los organice y los asimile (<a href="#fig2">figura 2</a>). Este avance ocurre seg&uacute;n su  ritmo de aprendizaje. De esta forma los que aprenden se convierten en  constructores de su propio conocimiento y consiguen un aprendizaje m&aacute;s  efectivo, porque se convierten en part&iacute;cipes activos en su proceso formativo (Harskamp  y Suhre, 2006; Piaget, 1979).</p>     <p align="center"><a name="fig2"></a><img src="img/revistas/eia/n6/n6a09fig2.gif"></p>     <p>    Por  otro lado, los CSCL (otro  de los componentes del MAS Pedag&oacute;gico ALLEGRO) basan su modelo  instruccional en la interacci&oacute;n social y la motivaci&oacute;n para buscar y apropiar  nuevos conocimientos a las estructuras mentales existentes.</p>     <p>    A  medida que los alumnos logran modificar sus estructuras mentales con el nuevo  conocimiento, el grupo como conjunto tambi&eacute;n tiene &eacute;xito debido a que se han  ayudado mutuamente para solucionar los problemas de un dominio planteado; se  logra que los alumnos se apropien de lo que deseen conocer, lo organicen y  marchen m&aacute;s all&aacute;, gracias a la cohesi&oacute;n social, coordinados por un docente, y  sin importar sus limitaciones de espacio y tiempo (Vygotsky, 1978; Lave, 1998).</p>     <p>    La  aparici&oacute;n de los computadores enlazados en red, y especialmente la red  Internet, ha propiciado el desarrollo de los CSCL en los cuales existe una gran  cantidad de oportunidades para la colaboraci&oacute;n, la cooperaci&oacute;n y la discusi&oacute;n.  La discusi&oacute;n tiene como objetivo lograr que el alumno aprenda a definir un  punto de vista y a defenderlo en un di&aacute;logo continuo con los otros  participantes en un &aacute;mbito compartido. Los aportes de los alumnos a los  problemas propuestos en la memoria com&uacute;n del CSCL, conocida como memoria  global, se dan de acuerdo con el conocimiento que cada uno de ellos posee para  tratar de solucionarlos. Los participantes pueden estar distribuidos en  diversos lugares. Este tipo de aprendizaje lo explican las teor&iacute;as del cognitivismo  (cognici&oacute;n distribuida y aprendizaje basado en problemas) y la hist&oacute;rico-social  (Hutchins, 1990; REM,  1998; Samford, 2005).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>    <b><font size="3">3.2 Arquitectura</font></b></p>     <p>La  arquitectura del MAS Pedag&oacute;gico  ALLEGRO (<a href="#fig3">figura  3</a>) est&aacute; formada por dos tipos de agentes (humanos y de software). A  continuaci&oacute;n se presenta una descripci&oacute;n de las funciones que realiza cada uno  de ellos dentro del ambiente (Jim&eacute;nez <i>et al., </i>2005):</p> <ul>       <li><i>Agentes  humanos. </i>Estos agentes pueden comunicarse  entre s&iacute; para buscar una meta com&uacute;n mediante la divisi&oacute;n de tareas o para  lograr un objetivo comparti&eacute;ndolas. Se clasifican en tres grupos:   <ul type="circle">       <li>Alumno. Persona que desea aprender de un dominio  espec&iacute;fico. Recibe las instrucciones que brindan el docente y el asistente de  docencia para trabajar en grupo. Tambi&eacute;n se conoce con los nombres de aprendiz  o estudiante.</li>       <li>Asistente  de docencia. Es el encargado de gestionar una sesi&oacute;n de aprendizaje, se  encarga de elaborar y dar a conocer la agenda de trabajo; sugiere bibliograf&iacute;a  o recursos pedag&oacute;gicos relacionados con la unidad de estudio. Al final de un  foro se ocupa de depurar (recopilar) los aportes m&aacute;s significativos publicados  en la memoria global, los da a conocer a los dem&aacute;s integrantes en una  plenaria y los publica a manera de conclusiones. El asistente de docencia  tambi&eacute;n es conocido con los nombres de monitor, ayudante, auxiliar o moderador.</li>       <li>Docente. Es el profesor humano; tiene como funci&oacute;n acompa&ntilde;ar a los alumnos en  su proceso formativo, supervisando el aprendizaje, inspeccionando los logros  y dificultades; con su actitud positiva brinda recomendaciones individuales y  en grupo, registra los resultados de las evaluaciones. Interviene cuando una  sesi&oacute;n de aprendizaje se ha salido de la trayectoria normal, brinda  bibliograf&iacute;a a los estudiantes y al asistente de docencia. Es el encargado de  programar las unidades b&aacute;sicas de aprendizaje, lo mismo que los problemas  propuestos.</li>    </ul></li>    </ul>       <p align="center"><a name="fig3"></a><img src="img/revistas/eia/n6/n6a09fig3.gif"></p>     <p>La <a href="#fig3">figura 3</a> presenta "otros usuarios" para referirse a la  combinaci&oacute;n de docentes, asistentes de docencia, alumnos y expertos invitados  que estudian la misma tem&aacute;tica en un mismo lapso.</p> <ul>       ]]></body>
<body><![CDATA[<li><i>Agentes de software. </i>Son agentes inform&aacute;ticos encargados de realizar  labores para su due&ntilde;o dentro de la arquitectura, en este caso, tareas de tipo  pedag&oacute;gico, que son su componente cognitivo, as&iacute; como mostrar un comportamiento  determinado. Se presentan seis tipos (Vicari <i>et al., </i>2005):   <ul type="circle">     <li>Tutor. Es el encargado de guiar el proceso de  aprendizaje, decide las acciones pedag&oacute;gicas para realizar, c&oacute;mo y cu&aacute;ndo.</li>     <li>Modelo del alumno. Es el encargado de gerenciar el modelo de aprendizaje del  alumno. Este modelo comprende el estilo de aprendizaje, comprensi&oacute;n de los  temas, limitaciones y nivel de conocimientos del alumno.</li>     <li>Interfaz. Es el  puente entre los agentes humanos y los agentes de software.</li>     <li>Experto.  Es quien administra el conocimiento y contenidos del &aacute;rea o tema espec&iacute;fico de  ense&ntilde;anza.</li>     <li>Diagnosticador. Es el encargado de seleccionar y calificar el  nivel de conocimientos del alumno.</li>     <li>Colaborativo. Por solicitud del agente  tutor, se encarga de buscar a otros alumnos que est&aacute;n tratando el mismo tema y  con los cuales se puede establecer comunicaci&oacute;n sincr&oacute;nica o asincr&oacute;nica para  ofrecerle colaboraci&oacute;n al alumno que la necesita.</li>    </ul></li>    </ul>     <p><b><font size="3">3.3  Sistema Tutorial Inteligente</font></b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El ITS dentro del Ambiente Multiagente de  Ense&ntilde;anza/Aprendizaje ALLEGRO  se encarga de suministrar  ense&ntilde;anza en forma individualizada. Se constituye por cinco m&oacute;dulos (<a href="#fig4">figura 4</a>):</p>     <p align="center"><a name="fig4"></a><a href="img/revistas/eia/n6/n6a09fig4.gif" target="_blank">Figura 4</a></p> <ul>       <li><i>M&oacute;dulo dominio. </i>Contiene y administra el cono cimiento y contenidos del &aacute;rea o tema espec&iacute;fico de ense&ntilde;anza.</li>       <li><i>M&oacute;dulo tutor. </i>Tiene funciones pedag&oacute;gicas. Se encarga de guiar el proceso  de ense&ntilde;anza/aprendizaje. Decide qu&eacute; acciones pedag&oacute;gicas realiza, c&oacute;mo y  cu&aacute;ndo. Es el encargado de tener el control sobre el sistema cuando sea  necesario.</li>       <li><i>M&oacute;dulo estudiante</i>. Maneja la informaci&oacute;n  indi-vidualizada sobre cada uno de los estudiantes, por ejemplo, su nivel de  aprendizaje y los errores cometidos, con el prop&oacute;sito de formular hip&oacute;tesis  para replanificar su modelo de aprendizaje.</li>       <li><i>M&oacute;dulo  evaluaci&oacute;n. </i>Su  prop&oacute;sito es medir el estado del conocimiento del alumno de acuerdo con el  avance realizado.</li>       <li><i>M&oacute;dulo simulaci&oacute;n. </i>Se  encarga de mostrar la forma de solucionar un problema o proceso f&iacute;sico.</li>     </ul>     <p>    <b><font size="3">3.4  Ambiente colaborativo de aprendizaje</font></b></p>     <p>El CSCL dentro  de Ambiente Multiagente de Ense&ntilde;anza/Aprendizaje ALLEGRO se encarga de promover la  ense&ntilde;anza/aprendizaje por medio del esfuerzo colaborativo entre los usuarios en  las sesiones de aprendizaje. Suministra un contexto que fomenta y enriquece el  proceso, en el cual el alumno interact&uacute;a con los otros usuarios para solucionar  un problema. Se compone de dos elementos: memoria global (tablero) y servicios  de comunicaci&oacute;n (<a href="#fig4">figuras 4</a> y <a href="#fig5">5</a>).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><a name="fig5"></a><img src="img/revistas/eia/n6/n6a09fig5.gif"></p> <ul>       <li><i>Memoria global de problemas  propuestos. </i>Tiene almacenado el banco de problemas propuestos y la agenda y  aportes que brindan los estudiantes para solucionar estos problemas. Cada uno  de estos problemas se sit&uacute;a en un nivel de complejidad diferente y tienen la  caracter&iacute;stica de propiciar la interacci&oacute;n social, la discusi&oacute;n y la  colaboraci&oacute;n. Estos problemas son elaborados por el docente y el asistente de  docencia. Para dar soluci&oacute;n a cada uno de los problemas propuestos, los alumnos  se pueden comunicar entre s&iacute; utilizando los servicios de comunicaci&oacute;n, tanto en  forma sincr&oacute;nica como asincr&oacute;nica. El docente observa los aportes publicados en  la memoria global, d&aacute;ndose cuenta de su calidad, de la cantidad y del nivel de  avance de los autores. El nivel de avance es determinado por el grado de  acercamiento de los aportes a la soluci&oacute;n de los problemas.    <br> De acuerdo con la programaci&oacute;n de la agenda elaborada  por el asistente de docencia y el docente, al terminar el plazo para publicar  aportes, el asistente de docencia presenta una s&iacute;ntesis o recopilaci&oacute;n de los  aportes m&aacute;s relevantes o los que resolv&iacute;an el problema de una manera exitosa  para luego publicarlos y, si es el caso, discutirlos de manera presencial en  compa&ntilde;&iacute;a del docente (<a href="#fig5">figura 5</a>).</li>       <li><i>Servicios de comunicaci&oacute;n. </i>Son  componentes que permiten manejar la comunicaci&oacute;n directa o indirecta entre los  usuarios. Existen dos tipos:   <ul type="circle">          <li>Comunicaci&oacute;n sincr&oacute;nica.  Permite al alumno interactuar directamente con los dem&aacute;s usuarios en tiempo  real, utilizando el <i>chat, </i>las pizarras compartidas, los editores  multiusuarios, la conferencia, la videoconferencia y la transferencia de  archivos.</li>       <li> Comunicaci&oacute;n asincr&oacute;nica.  Permite al alumno interactuar en forma indirecta con los dem&aacute;s usuarios sin que  el tiempo sea factor relevante. Las herramientas utilizadas aqu&iacute; son: correo  electr&oacute;nico, grupos de inter&eacute;s, env&iacute;o y recepci&oacute;n de archivos. Los usuarios  tambi&eacute;n pueden tener comunicaci&oacute;n no directa por medio de la memoria global,  haciendo consultas y publicaciones y modificando su contenido.</li>       </ul></li>    </ul>     <p>    <b><font size="3">3.5 Interfaz usuario-sistema</font></b></p>     <p>La interfaz  usuario-sistema es compartida, en ella los usuarios a medida que exploran el ITS pueden tambi&eacute;n utilizar el CSCL  (<a href="#fig6">figura 6</a>). Es el  soporte gr&aacute;fico que permite la interacci&oacute;n de los usuarios con todos los  m&oacute;dulos del modelo. Es la encargada de presentar y recibir la informaci&oacute;n y los  conocimientos. Se apoya en los recursos t&eacute;cnicos ofrecidos por los multimedios  (gr&aacute;ficos, texto, sonido, animaci&oacute;n, video, entre otros) y puede ser accedida  con cualquier navegador de Internet. Se divide en cuatro elementos:</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><a name="fig6"></a><img src="img/revistas/eia/n6/n6a09fig6.gif"></p> <ul>       <li><i>Adquisici&oacute;n de datos, informaci&oacute;n y  conocimientos. </i>Su  funci&oacute;n es tomar los datos, la informaci&oacute;n y los conocimientos que ingresan los  usuarios por medio de la interacci&oacute;n con el teclado, los hiperv&iacute;nculos, los  botones, &iacute;conos, ventanas y men&uacute;s, entre otros.</li>       <li><i>Despliegue de informaci&oacute;n. </i>Muestra la informaci&oacute;n  del contenido de las unidades de aprendizaje, lo mismo que el contenido de la  memoria global.</li>       <li><i>Hist&oacute;rico de interacciones. </i>Guarda las  interacciones que han realizado los usuarios, lo cual sirve para crear una ruta  de navegaci&oacute;n donde el usuario puede devolverse a las pantallas recorridas.</li>       <li><i>Herramientas y ayudas. </i>Son el conjunto de  elementos (hiperv&iacute;nculos, botones, &iacute;conos, ventanas y men&uacute;s, entre otros) que  sirven para navegar por el sistema.</li>     </ul>     <p>    <b><font size="3">4.  DISCUSI&Oacute;N Y RESULTADOS</font></b></p>     <p>Para validar el  Ambiente Multiagente de Ense&ntilde;anza/Aprendizaje ALLEGRO se implement&oacute; un curso de gr&aacute;fica digital  en la Especializaci&oacute;n en Dise&ntilde;o Multimedia ofrecida por la Escuela de Medios de  Representaci&oacute;n adscrita a la Facultad de Arquitectura de la Universidad  Nacional de Colombia, en Medell&iacute;n. El curso se configur&oacute; en dos grupos o  ambientes de ense&ntilde;anza/aprendizaje: uno que utilizaba ALLEGRO y el otro grupo con la manera tradicional.  Ambos grupos estaban formados por 12 estudiantes. La duraci&oacute;n del curso es de  dos meses y el n&uacute;mero de unidades b&aacute;sicas de aprendizaje (BUL) es de cuatro. El resumen de los &iacute;tems m&aacute;s  relevantes evaluados puede verse en la <a href="#tab1">tabla 1</a>.</p>     <p align="center"><a name="tab1"></a><a href="img/revistas/eia/n6/n6a09tab1.gif" target="_blank">Tabla 1</a></p>     <p>    Al concluir el  curso se evaluaron de manera presencial ambos grupos en conjunto. El resultado  de la evaluaci&oacute;n indic&oacute; que aquellos alumnos que utilizaron el entorno ALLEGRO presentaron  mejores resultados, principalmente relacionados con las variables de  memorizaci&oacute;n, l&oacute;gica, abstracci&oacute;n, competencia lectora y razonamiento. Cabe  resaltar que no se tuvieron en cuenta variables psicosociales.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>    De acuerdo con la  comparaci&oacute;n de los dos entornos de aprendizaje (<a href="#tab1">tabla 1</a>), se puede concluir  que, desde la perspectiva pragm&aacute;tica de la consecuci&oacute;n de unos objetivos de  estudio, es m&aacute;s eficiente el uso de ambientes inteligentes distribuidos de  aprendizaje, como lo es el caso de ALLEGRO.</p>     <p>    Las dos mayores ventajas de ALLEGRO son su capacidad para suministrar  ense&ntilde;anza individualizada y colaborativa a la vez. Son dos procesos que, a  pesar de ser antag&oacute;nicos, son complementarios en educaci&oacute;n. Para lograrlo,  desde una perspectiva tecnol&oacute;gica, ALLEGRO utiliza el enfoque de los agentes  pedag&oacute;gicos. Dentro de su planificaci&oacute;n y replanificaci&oacute;n (<a href="#fig7">figura 7</a>), utiliza  internamente la t&eacute;cnica de aprendizaje autom&aacute;tico propia de la inteligencia artificial  denominada razonamiento basado en casos (CBR).</p>     <p align="center"><a name="fig7"></a><img src="img/revistas/eia/n6/n6a09fig7.gif"></p>     <p>    El CBR  intenta llegar a la soluci&oacute;n de nuevos problemas de  forma similar a como lo hacen los seres humanos, utilizando la experiencia  acumulada hasta el momento en acontecimientos similares. Un nuevo problema se  compara con los casos almacenados previamente en la base de casos y se  recuperan uno o varios. Despu&eacute;s se utiliza y eval&uacute;a una soluci&oacute;n sugerida por  los casos que han sido seleccionados con anterioridad, para tratar de  aplicarlos al problema actual.</p>     <p>    Dados los anteriores resultados (<a href="#tab1">tabla 1</a>), se pretende  implementar otros dominios de conocimientos, es decir, otras asignaturas.  Estas asignaturas poseen la caracter&iacute;stica de tener un alto &iacute;ndice de deserci&oacute;n  acad&eacute;mica y de que se imparten a grupos de 140 personas o m&aacute;s en pregrado.  Ser&iacute;a interesante mirar el comportamiento del proceso en estos dominios del  conocimiento y con esa poblaci&oacute;n numerosa. Dentro de las asignaturas se  resaltan: c&aacute;lculo I, qu&iacute;mica general, f&iacute;sica y algoritmos y programaci&oacute;n. As&iacute;  mismo, se continuar&aacute; con una nueva cohorte del curso de gr&aacute;fica digital en  posgrado.</p>     <p>    <b><font size="3">5. CONCLUSIONES</font></b></p>     <p>En la  actualidad se est&aacute;n produciendo grandes cambios en la forma en que las  personas viven y aprenden, debido especialmente a los impresionantes avances  en el campo de la inform&aacute;tica y de las telecomunicaciones, lo que representa un  nuevo desaf&iacute;o para los investigadores en el &aacute;rea de la inteligencia artificial  en la educaci&oacute;n.</p>     <p>    Los  resultados arrojados en dos casos de estudio utilizados para validar el  Ambiente Multiagente de Ense&ntilde;anza/Aprendizaje ALLEGRO demuestran el funcionamiento  &oacute;ptimo del entorno integrado ITS  y CSCL por  medio de los agentes pedag&oacute;gicos de software, logrando los tres atributos  fundamentales: flexibilidad, autonom&iacute;a y adaptabilidad. Lo anterior permite  someter a prueba ideas educativas innovadoras con las que se enriquecen las  ciencias de la computaci&oacute;n y la educaci&oacute;n.</p>     <p>    Este  trabajo representa un conjunto de importantes logros en el &aacute;rea de la  inteligencia artificial en la educaci&oacute;n, incidiendo favorablemente en el  aprendizaje de los alumnos, debido a que permite brindarles ense&ntilde;anza en forma  individualizada, tal como lo hacen los ITS. En el momento en que el  alumno considere necesaria la colaboraci&oacute;n de los dem&aacute;s integrantes o cuando  desee colaborarles a ellos, utiliza el ambiente colaborativo, con lo cual  propicia la formaci&oacute;n y el refuerzo de la adquisici&oacute;n de conocimientos en  grupo.</p>     <p>    Se  hace necesario mencionar, frente al desaf&iacute;o de nuevas maneras de instrucci&oacute;n, la  resistencia de algunos docentes para implementar las investigaciones y  desarrollos del &aacute;rea de la AI  en la educaci&oacute;n. Es imperiosamente necesario innovar los m&eacute;todos  tradicionales de ense&ntilde;anza/aprendizaje, pero antes debe hacerse una labor de  concientizaci&oacute;n y formaci&oacute;n computacional entre los docentes.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>    Ser&iacute;a  interesante, como trabajo futuro, adicionar a ALLEGRO un nuevo agente encargado de  buscar informaci&oacute;n personalizada (Information Recovery Software Agent) de  acuerdo con la BUL de  estudio para el aprendiz. Tambi&eacute;n integrarle agentes emotivos (afectivos) y  motivadores, los cuales est&aacute;n marcando la frontera de investigaci&oacute;n dentro de  los contextos de MAS pedag&oacute;gicos.  As&iacute; mismo, dentro del modelo de agente, resultar&iacute;a innovador especificar el  dise&ntilde;o mental BDI (Beliefs-Desires-Intentions).  BDI se  basa en la representaci&oacute;n expl&iacute;cita de las creencias del agente, sus deseos y  las intenciones del agente.</p>     <p>    Todav&iacute;a queda un largo camino por recorrer en el  mejoramiento y perfeccionamiento de este tipo de ambientes de  ense&ntilde;anza/aprendizaje.</p>          <p><b><font size="3">AGRADECIMENTOS</font></b></p>       <p>El trabajo  descrito en este art&iacute;culo es auspiciado por beca de Colciencias, en el marco  del Programa de Apoyo a la Comunidad Cient&iacute;fica Nacional por medio de los  Programas de Doctorado Nacionales 2003.</p>       <p>    <font size="3"><b>BIBLIOGRAF&Iacute;A</b></font></p>       <!-- ref --><p>Ainsworth, S. and Fleming, P. (2006). Evaluating authoring tools for  teachers as instructional designers. En: Computers in Human Behavior, 22.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000148&pid=S1794-1237200600020000900001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       <!-- ref --><p>    Alfaro, L. (2002).  Sistemas tutoriales inteligentes en ambientes de realidad virtual. En: Memorias  Congreso Latinoamericano de Sistemas, Inform&aacute;tica, Telem&aacute;tica, Electr&oacute;nica y  Computaci&oacute;n, CLASITEC-2002.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000150&pid=S1794-1237200600020000900002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Andriessen, J. and Sandberg, J. (1999). Where is education and how about  AI? En: International Journal of Artificial Intelligence in Education, 10.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000152&pid=S1794-1237200600020000900003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Ausubel, D. (1963). The psychology of meaningful verbal learning. New  York: Grune and Stratton.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000154&pid=S1794-1237200600020000900004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Blanchard, E. and Frasson, C. (2004). An autonomy-oriented system design  for enhancement of learner's motivation in e-learning. En: 7th Intelligent Tutoring Systems, Macei&oacute;, Brasil.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000156&pid=S1794-1237200600020000900005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Carbonell, J. (1970). AI in CAI: An artificial intelligence approach to  computer assisted instruction. En: IEEE Trans. on Man-Machine, 11.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000158&pid=S1794-1237200600020000900006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Caro, B. (2002).  Estrategia de formaci&oacute;n y cualificaci&oacute;n de docentes. En: Diplomado en Modelos  de Ense&ntilde;anza para el Aprendizaje con Mediaci&oacute;n de NTIC. Universidad de San Buenaventura, Medell&iacute;n, Colombia.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000160&pid=S1794-1237200600020000900007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Chiariglione, L. (2001). FIPA: Foundation for Intelligent Physical  Agents. En: FIPA Board of Directors, Resolutions of the Osaka Meeting.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000162&pid=S1794-1237200600020000900008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Collazos, C.  (2004). Aprendizaje colaborativo apoyado por computador. Universidad de Chile.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000164&pid=S1794-1237200600020000900009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Collis, B. (1996). Tele-learning in a digital world. Thomsom Computer  Press, Londres.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000166&pid=S1794-1237200600020000900010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Dillenbourg, P. (1999). What do you mean by "collaborative learning"?  En: Collaborative learning: cognitive and computational approaches. P.  Dillenbourg (Eds.) Advances in Learning and Instruction.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000168&pid=S1794-1237200600020000900011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Ellis, C.; Gibbs, S. and Rein, G. (1991). Groupware some issues and  experiences. En:  Communications of the ACM, Vol. 34, No. 1.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000170&pid=S1794-1237200600020000900012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Elorriaga, J. (1998). Planificaci&oacute;n de la instrucci&oacute;n en  sistemas tutoriales inteligentes evolutivos desde un enfoque de razonamiento  basado en casos. Universidad del Pa&iacute;s Vasco. Tesis Doctoral.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000172&pid=S1794-1237200600020000900013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Franklin, S. and Graesser, A. (1996). Is it an agent, or just a program?: a taxonomy for autonomous agents.  En: Proceedings of 3rd International Workshop on Agent Theories, Architectures, and Languages  Institute for Intelligent Systems.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000174&pid=S1794-1237200600020000900014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Giraffa, L. and  Vicari, R. (1998). The use of agents techniques on intelligent tutoring  systems. En: International Conference of the Chilean Society of Computer  Science, Proceedings IEEE Computer Society.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000176&pid=S1794-1237200600020000900015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Gomes, E.; Boff,  E. and Vicari, R. (2004). Social, affective, and pedagogical agents for the  recommendation of tutorial colleagues in agent based learning environments.  En: Proceeding of Workshop Social and Emotional Intelligence in Learning  Environments of 7th International  Conference on ITS2004, Macei&oacute;, Brasil.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000178&pid=S1794-1237200600020000900016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    G&oacute;mez, J. (2003). Metodolog&iacute;as para el desarrollo de sistemas  multi-agente. En: Revista Iberoamericana de Inteligencia Artificial No. 18, p.  51-63.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000180&pid=S1794-1237200600020000900017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Green, S.; Hurst, L.; Nangle, B.; Cunningham, P.; Somers, F.  and Evans, R. (1997). Software agents: a  review. En: Distributed agent technology: an overview.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000182&pid=S1794-1237200600020000900018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Greer, C. (1999).  Student models: The key to individualized educational systems.  Springer Verlag.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000184&pid=S1794-1237200600020000900019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Guzm&aacute;n, E. and  Conejo, R. (2004). A model for student knowledge diagnosis through adaptative  testing. Proceedings: 7th International Conference Intelligent Tutoring Systems,  ITS2004, Macei&oacute;, Brasil.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000186&pid=S1794-1237200600020000900020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Harskamp, E. and  Suhre, C. (2006). Improving mathematical problem solving: A  computerized approach. En: Computers in Human Behavior, 22.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000188&pid=S1794-1237200600020000900021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Hewitt, C. (1977).  Viewing control structures as patterns of passing messages. En: Artificial  Intelligence, Vol. 8, No. 3, 323-364.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000190&pid=S1794-1237200600020000900022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Hutchins, E.  (1990). The technology of team navigation. En: J. Galegher <i>et al. </i>(Eds.) Intellectual teamworksocial and technological  foundations of cooperative work, Hillsdale.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000192&pid=S1794-1237200600020000900023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Jennings, N. and  Wooldridge, M. (1998). Applications of intelligent agents. En: Agent  technology: foundations, applications, and markets. Springer-Verlag,  p. 7-28.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000194&pid=S1794-1237200600020000900024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Jim&eacute;nez, J. (2006). Un modelo de  planificaci&oacute;n instruccional usando razonamiento basado en casos en sistemas multi-agente para entornos integrados de  sistemas tutoriales inteligentes y ambientes colaborativos de aprendizaje.  Universidad Nacional de Colombia. Tesis Doctoral.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000196&pid=S1794-1237200600020000900025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>          <!-- ref --><p>    Johnson, D. and Johnson, R. (1978). Cooperative,  competitive and individualistic learning. Journal of Research and Development  in Education, Vol. 12.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000198&pid=S1794-1237200600020000900026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Johnson, D. and Johnson, R.  (1989). Cooperation and competition: theory and research. Edina, MN:  Interaction Book Company.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000200&pid=S1794-1237200600020000900027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Johnson, L. and Rickel, J.  (1998). Pedagogical agents. En: International Conference on Autonomous Agents.  Proceedings of the 3rd Annual Conference on Autonomous  Agents. Seattle, Estados Unidos.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000202&pid=S1794-1237200600020000900028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Kosoresow, A. and Kaiser G.  (1998). Using agents to enable collaborative work. En: IEEE Internet Computing.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000204&pid=S1794-1237200600020000900029&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Kreijns, K.; Kirschner, P.; Jochems, W.  and Buuren, H. (2005). Measuring perceived sociability of computer-supported  collaborative learning environments. En: Computers and Education, en proceso de edici&oacute;n.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000206&pid=S1794-1237200600020000900030&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Kumar, V. (1998). Computer-supported collaborative learning: issues for  research. Department of Computer Science, University of Saskatchewan,  Saskatoon, Canada. Disponible en:  &lt;<a href="http://www.sfu.ca/~vivek/personal/papers/CSCLIssuesForResearch.pdf" target="_blank">http://www.sfu.ca/~vivek/personal/papers/CSCLIssuesForResearch.pdf</a>&gt;. &Uacute;ltimo acceso:  julio de 2004.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000208&pid=S1794-1237200600020000900031&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Larkin, J. and Chabay,  R. (1992). Intelligent tutoring systems and  computer assisted instruction: shared issues and complementary approaches.  Hillsdale, N. J., Erlabaum.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000210&pid=S1794-1237200600020000900032&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Laureano, A. and Arriaga, F. (2001) Techniques of design in intelligent  teaching systems. En: University Digital Journal Vol. 2, No 1.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000212&pid=S1794-1237200600020000900033&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Lave, J. (1998). Cognition in practice: mind, mathematics and culture in everyday life  (Learning in doing): Cambridge University Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000214&pid=S1794-1237200600020000900034&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Lelouche, R. and Thoan, T. (2003). Using a framework in the development  of an intelligent tutoring system. En: IEEE International Conference on  Information Reuse and Integration IRI'03, Las Vegas, Estados Unidos.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000216&pid=S1794-1237200600020000900035&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Limoanco, T. and Sison, R. (2003). Learner agents as student modeling:  design and analysis. En: IEEE Computer Society. Proceedings of the 3rd IEEE International Conference on Advanced Learning  Technologies, ICALT'2003, Los Alamitos, Estados Unidos.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000218&pid=S1794-1237200600020000900036&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Maes, P. (1996). Intelligent software easing the burdens that computers  put on people. MIT Media Laboratory. IEEE Expert Intelligent Systems, Vol. 11,  No. 6.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000220&pid=S1794-1237200600020000900037&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Marcenac, P. and  Giroux, S. (1998). GEAMAS: A generic architecture for agent-oriented  simulations of complex processes. En: Applied Intelligence, Vol. 8, No. 3.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000222&pid=S1794-1237200600020000900038&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Minsky, M. (1986).  The society of mind. New York: Simon and Schuster.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000224&pid=S1794-1237200600020000900039&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Murray, T. (1999).  Authoring intelligent tutoring systems: an analysis of the state of the art.  En: International Journal of Artificial Intelligence in Education, 10.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000226&pid=S1794-1237200600020000900040&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Nwana, H. (1996).  Software agents: an overview. En: Knowledge Engineering Review, Vol. 11, No. 3.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000228&pid=S1794-1237200600020000900041&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Okamoto, T.;  Kayama, M. and Cristea, A. (2001). Proposal for collaborative learning  standardization. En: Proceedings of the IEEE International Conference on  Advanced Learning Techniques ICALT'01, Madison, Wisconsin, Estados Unidos.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000230&pid=S1794-1237200600020000900042&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Oliveira, F. and  Vicari, R. (1996). Are learning systems distributed or social systems? En: European  Conference on AI in Education.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000232&pid=S1794-1237200600020000900043&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Ovalle, D. and  Jim&eacute;nez, J. (2004). 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Madrid:  Editora Nacional.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000236&pid=S1794-1237200600020000900045&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Ramachandran, S.; Remolina, E. and Fu, D. (2004). FlexiTrainer: A visual authoring framework for case-based  intelligent tutoring systems. En: 7th International Conference on ITS2004, Macei&oacute;, Brasil.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000238&pid=S1794-1237200600020000900046&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Rhem, J. (1998)  Problem-based learning: an introduction. En: The National Teaching and Learning Forum,  Vol. 8, No. 1.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000240&pid=S1794-1237200600020000900047&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Rueda, F. (1992) La inteligencia artificial: sus principios  b&aacute;sicos y sus aplicaciones educativas. En: Cyted-D Ribie-Col, Vol. 1.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000242&pid=S1794-1237200600020000900048&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Russell, S. and  Norving, P. (2003) Intelligent agents. En: Artificial intelligence: a modern  approach. 2nd edition. Prentice Hall Series in Artificial Intelligence.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000244&pid=S1794-1237200600020000900049&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Samford (2005).  Traditional versus PBL classroom. Samford University. En l&iacute;nea:  &#91;<a href="http://www.samford.edu/pbl/what3.html#" target="_blank">http://www.samford.edu/pbl/what3.html#</a>&#93; Fecha de acceso: Agosto de 2005.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000246&pid=S1794-1237200600020000900050&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>    Self, J. (1992).  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Tesis Doctoral.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000250&pid=S1794-1237200600020000900052&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>  Skinner, B. (1954). The science  of learning and the art of teaching. En: Harvard Educational Review, 24 (2).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000252&pid=S1794-1237200600020000900053&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>  Soh, L.; Jiang, H. and Ansorge,  C. (2004). Agent-based cooperative learning: a proof-of-concept experiment. En:  ACM Special Interest Group on Computer Science Education SIGCSE'04. Estados  Unidos.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000254&pid=S1794-1237200600020000900054&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>  Suebnukern, S. and Haddawy, P. (2004). A  collaborative intelligent tutoring system for medical problem-based learning.  En: Proceedings of the 9th International  Conference on Intelligent User Interface, Funchal, Portugal.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000256&pid=S1794-1237200600020000900055&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>  Sycara, K.; Pannu, A.;  Williamson, M.; Zeng, D. and Decker, K. (1996). 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Chapman and Hall.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000262&pid=S1794-1237200600020000900058&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>  Vicari, R. (1990).  Um tutor inteligente para a programa&ccedil;&atilde;o em l&oacute;gica: idealiza&ccedil;&atilde;o, projeto e  desenvolvimento. Universidade de Coimbra. Tesis Doctoral.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000264&pid=S1794-1237200600020000900059&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>  Vicari, R.; Ovalle, D. y Jim&eacute;nez, J. (2005). ALLEGRO: Ambiente  multi-agente de apoyo a la ense&ntilde;anza/aprendizaje utilizando planificaci&oacute;n  instruccional y razonamiento basado en casos (CBR). En: Memorias del XIII  Congreso Iberoamericano de Educaci&oacute;n Superior en Computaci&oacute;n. 31st Latin-American Conference on Informatics -CLEI-, Cali.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000266&pid=S1794-1237200600020000900060&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>  Virvou, M.; Manos,  K. and Katsionis, G. (2003). An evaluation agent that simulates students'  behaviour in intelligent tutoring systems. 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Los Altos, CA: Morgan Kaufmann.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000272&pid=S1794-1237200600020000900063&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>  Wooldridge, M. and  Jennings, N. (1995). Intelligent agents: theory and practice. En: The Knowledge  Engineering Review, Vol. 10, No. 2.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000274&pid=S1794-1237200600020000900064&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>  Wooldridge, M.  (1999) Intelligent Agents. En: A modern approach to  distributed artificial intelligence. Gerhard Weiss (Eds.) MIT Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000276&pid=S1794-1237200600020000900065&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Yammine,  K.; Razek, M., A&iuml;meur, E. and Frasson, C. (2004). Discovering intelligent  agent: a tool for helping students searching a library. En:  7th Intelligent Tutoring  Systems, Macei&oacute;, Brasil.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000278&pid=S1794-1237200600020000900066&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p> </font>      ]]></body><back>
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