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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[INTERFACES HÁPTICAS: SISTEMAS CINESTÉSICOS VS. SISTEMAS TÁCTILES]]></article-title>
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</front><body><![CDATA[  <font face="verdana" size="2">     <p align="center"><font size="4"><b>INTERFACES H&Aacute;PTICAS:  SISTEMAS CINEST&Eacute;SICOS VS. SISTEMAS T&Aacute;CTILES</b></font></p>     <p align="center"><font size="3"><b>HAPTIC INTERFACES: KINESTHETIC VS. TACTILE SYSTEMS</b></font></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p><b>Vera Zas&uacute;lich P&eacute;rez Ariza<sup>1</sup>, Mauricio Sant&iacute;s-Chaves<sup>2</sup></b></p>     <p>1 Ingeniera  Electr&oacute;nica, PhD. Docente titular Facultad de Ingenier&iacute;as, L&iacute;nea Biomecatr&oacute;nica,  Grupo de Investigaciones Centro de Bioingenier&iacute;a,  Universidad Pontificia Bolivariana, Medell&iacute;n. Universidad Pontificia  Bolivariana: Campus de Laureles Circular 1 No. 73-76. Tel&eacute;fono: (4) 4488 388  ext 12401. Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:vera.perez@upb.edu.co">vera.perez@upb.edu.co</a>.    <br> 2 Ingeniero  Electr&oacute;nico, Especialista en Control e Instrumentaci&oacute;n Industrial. Asistente de  investigaci&oacute;n, L&iacute;nea Biomecatr&oacute;nica, Grupo de Investigaciones Centro de Bioingenier&iacute;a, Universidad Pontificia  Bolivariana, Medell&iacute;n.</p>     <p>Art&iacute;culo recibido: 9-III-2016 / Aprobado: 11-XI-2016    <br>   Disponible online: 30 de febrero de 2017    <br> Discusi&oacute;n abierta hasta abril de 2018</p> <hr size="1" />     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="3"><b>1. INTRODUCCI&Oacute;N</b></font></p>     <p>El sentido  h&aacute;ptico complementa el sentido de la vista  porque permite obtener informaci&oacute;n de otras  caracter&iacute;sticas f&iacute;sicas y con ello proporciona, a trav&eacute;s de  movimientos de actividad exploratoria, mayor detalle  del objeto con el que un usuario interact&uacute;a (Do <i>et al</i>., 2012).</p>     <p>El t&eacute;rmino  h&aacute;ptico (del griego h&aacute;pto/ haptesthai (tocar,  relativo al tacto) es el adjetivo usado para describir  lo relacionado con o basado en el sentido del  tacto, adem&aacute;s que hace referencia a la ciencia que  estudia todo lo relativo al tacto y sus sensaciones  como medio de control e interacci&oacute;n con m&aacute;quinas y  computadores (Gonz&aacute;lez, 2011; Genoy Mu&ntilde;oz <i>et al</i>., 2011). La informaci&oacute;n del sentido h&aacute;ptico  proviene de la manipulaci&oacute;n activa y voluntaria de objetos en  el entorno hecha por los dedos y las manos, e  involucra el sentido del tacto y la percepci&oacute;n del movimiento  del cuerpo que se conoce como  cinestesia (Cort&eacute;s <i>et al.</i>, 2010). Por  lo general para la  manipulaci&oacute;n de un objeto, el aspecto t&aacute;ctil se refiere a  lo est&aacute;tico, y es la informaci&oacute;n recibida de las  terminales nerviosas de la piel, mientras que lo cinest&eacute;sico  se relaciona con lo din&aacute;mico de dicha interacci&oacute;n  con el objeto (Carter y Fourney, 2005).</p>     <p>En  consecuencia, una interfaz h&aacute;ptica (IH) es aquel  dispositivo que se encarga de reproducir en el usuario lo  captado por la sensaci&oacute;n de contacto y manipulaci&oacute;n  de un objeto que se encuentra dentro de un ambiente  virtual o en un entorno remoto, simulando las  caracter&iacute;sticas esenciales al tacto y sujeci&oacute;n de un  objeto real, tales como temperatura, textura, peso,  contorno, entre otros (Golledge <i>et al</i>., 2006;  Hernantes <i>et al.</i>, 2012).</p>     <p>Existe un  n&uacute;mero considerable de dispositivos h&aacute;pticos que  permiten a los usuarios que est&eacute;n distanciados  intercambiar informaci&oacute;n a trav&eacute;s del sentido del  tacto. Esta informaci&oacute;n puede ser percibida de objetos  inanimados o dispositivos controlables (Rantala <i>et al.</i>, 2011).</p>     <p>El sentido  h&aacute;ptico abarca dos tipos de sensaciones que producen  informaci&oacute;n de un objeto y que son &uacute;tiles  para la interpretaci&oacute;n que el cerebro humano hace de este.  Tiene que ver con el rasgo percibido del cuerpo  manipulado. Si es su masa, esta provee  informaci&oacute;n del peso e inercia, se tiene idea por medio del  sentido cinest&eacute;sico a trav&eacute;s de receptores ubicados en  los m&uacute;sculos, las articulaciones y los tendones;  estos receptores le permiten tambi&eacute;n a la persona  sentir las fuerzas-torques ejercidas al contacto con  un cuerpo y saber en d&oacute;nde se encuentra su mano en el  espacio, aunque sea con los ojos cerrados (Coles,  2011); desde el punto de vista fisiol&oacute;gico, lo  cinest&eacute;sico tiene que ver con estar consciente de  la posici&oacute;n y del movimiento del cuerpo en el  espacio, es la parte del sistema somatosensorial que  es consciente de la percepci&oacute;n corporal y se encuentra distribuida  en todo el cuerpo (Fogtmann <i>et</i> <i>al.</i>, 2008).  Si el est&iacute;mulo es de textura, temperatura, presi&oacute;n  o vibraci&oacute;n, se relacionan directamente con los  mecanorreceptores cut&aacute;neos o t&aacute;ctiles situados en  la piel (Chen <i>et al</i>., 2006); la piel glabra o sin pelo (manos,  labios y pies) es la que m&aacute;s responde al tacto respecto  a las partes que s&iacute; tienen pelos (Nakamura <i>et al.</i>, 2003).</p>     <p>De  manera an&aacute;loga, las IH pueden dividirse en  dos grupos principales desde el punto de vista de  la sensaci&oacute;n que producir&aacute;n en el momento del contacto  con la parte del cuerpo: las que producen est&iacute;mulos  cinest&eacute;sicos y las que producen est&iacute;mulos t&aacute;ctiles.  Existen varias IH ya desarrolladas y otras en etapa  de investigaci&oacute;n (Bilgincan <i>et al.</i>, 2010; Ferre <i>et al</i>., 2008).  El primer tipo de interfaz apunta a est&iacute;mulos de  fuerza en las extremidades (dureza, peso e  inercia) (V&eacute;lez, 2011), siendo complementado por algoritmos  de "representaci&oacute;n" (<i>rendering</i>) h&aacute;ptica que  calculan las fuerzas de interacci&oacute;n entre el dispositivo y  los objetos virtuales que manipula (N&aacute;jera y  D&iacute;az, 2005). El segundo tipo va enfocado a un actuador  que estimula la piel en cualquier zona del cuerpo,  aplicando se&ntilde;ales de temperatura, vibraci&oacute;n, presi&oacute;n,  o rugosidad, entre otros (V&eacute;lez, 2011).</p>     <p>El  grado de realismo con el que el usuario percibe el  est&iacute;mulo que recrea el objeto virtual se debe en  gran medida a la tecnolog&iacute;a que emplea el dispositivo con  el que interact&uacute;a, al tipo de actuaci&oacute;n sobre el  cuerpo humano (cinest&eacute;sico o t&aacute;ctil) y a la acci&oacute;n complementaria  de un algoritmo-programa que ayude  a la recreaci&oacute;n del est&iacute;mulo (Lim <i>et al</i>., 2014). Por  tanto, la especificidad y el grado de realismo que tengan  los dispositivos h&aacute;pticos que se encuentran en  el mercado, influir&aacute; en los costos de adquisici&oacute;n, en  el usuario final y en el tipo de aplicaci&oacute;n.</p>     <p>El  desarrollo del presente art&iacute;culo parte de la observaci&oacute;n  y se apoya en el estado del arte para demostrar una  tendencia en combinar sistemas cinest&eacute;sicos con  sistemas t&aacute;ctiles para lograr mayor realismo en  la percepci&oacute;n de las sensaciones y pretende plantear  un an&aacute;lisis de este fen&oacute;meno. La secci&oacute;n 2 presenta  las caracter&iacute;sticas de los sistemas cinest&eacute;sicos incluyendo  su principio de funcionamiento, evoluci&oacute;n  hist&oacute;rica, tecnolog&iacute;as com&uacute;nmente utilizadas para  su construcci&oacute;n y casos espec&iacute;ficos. La secci&oacute;n  3 presenta un desarrollo an&aacute;logo para el caso  de los sistemas t&aacute;ctiles. La secci&oacute;n 4 presenta el  estado de difusi&oacute;n comercial de ambos tipos de sistemas.  La secci&oacute;n 5 muestra ejemplos de combinar los  dos tipos de interfaces existentes. La secci&oacute;n 6  plantea una discusi&oacute;n, teniendo en cuenta la informaci&oacute;n planteada  en las secciones anteriores, y por &uacute;ltimo  la secci&oacute;n 7 presenta las conclusiones.</p>     <p><b><font size="3">2. IH DE TIPO CINEST&Eacute;SICO</font></b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Una  IH cinest&eacute;sica act&uacute;a sobre los aspectos activos   del  tacto (entendida como la informaci&oacute;n adquirida   mediante  los movimientos y/o la fuerza en   m&uacute;sculos  y articulaciones) (Carter y Fourney, 2005).</p>     <p>Esto  conlleva una realimentaci&oacute;n de fuerzas por  parte de la IH cinest&eacute;sica y ocurre por el intercambio de  fuerzas entre el usuario y el ambiente virtual  en el que se encuentre. Para lograr "inmersi&oacute;n corporal"  (<i>embodiment</i>) la interface deber&aacute; ser capaz  de afectar al cuerpo o la parte en contacto, para  simular el peso de objetos alzados (Bergamasco y  Ruffaldi, 2011). Este principio y su mejora se aprovechan  al m&aacute;ximo en el desarrollo de juegos serios  y procesos de rehabilitaci&oacute;n con dispositivos h&aacute;pticos-cinest&eacute;sicos  tipo robot (Bouri <i>et al</i>., 2013).</p>     <p>La  tecnolog&iacute;a que utilizan las interfaces cinest&eacute;sicas busca  ejercer una realimentaci&oacute;n de fuerza controlada  sobre la parte del cuerpo, normalmente los  dedos, la palma de la mano o el brazo, para recrear al  objeto (Bergamasco y Ruffaldi, 2011). Esto conlleva  a que su principio activo sea de tipo electromec&aacute;nico y  puede ser logrado por varios m&eacute;todos, utilizando  metales con memoria de forma, motores el&eacute;ctricos  en continua, cilindros neum&aacute;ticos, actuadores  magn&eacute;ticos, en conjunto con diferentes aparejos mec&aacute;nicos,  como articulaciones, bandas, guayas, que  trasladen la fuerza producida y focalicen su efecto  puntualmente en la extremidad del usuario (Youngblut <i>et al</i>., 1996).</p>     <p>Las IH  cinest&eacute;sicas o de realimentaci&oacute;n de fuerzas  muestran un comportamiento semejante al de mecanismos  robots con los que el usuario interact&uacute;a e intercambia  energ&iacute;a mec&aacute;nica (O'Malley y Gupta, 2008).  Estas tienen en cuenta los grados de libertad (<i>Degrees of Freedom</i>, DOF) con que el  usuario puede moverse  usando el dispositivo, lo que acarrea mayor  naturalidad en la interacci&oacute;n realizada. Tres grados de  libertad implica que el movimiento puede ser en  tres dimensiones, pero al aumentar su cantidad  repercute en disminuci&oacute;n en la restricci&oacute;n del  movimiento, dando mayor capacidad al espacio de trabajo y  aumento de la naturalidad en la ejecuci&oacute;n de la  interacci&oacute;n. Las IH cinest&eacute;sicas de 3 a 6 DOF son las  m&aacute;s difundidas, debido a que tanto en el aspecto  mec&aacute;nico como de programaci&oacute;n son relativamente sencillas de  desarrollar, van de la mano con un bajo costo  de producci&oacute;n y tienen versatilidad en su manejo  (ElSaddik <i>et al</i>., 2011).</p>     <p>Las IH deben  tener en cuenta las limitaciones funcionales  dadas por el equilibrio entre el dise&ntilde;o y la  versatilidad en su desempe&ntilde;o, esto es, a mayor espacio de  trabajo requerir&aacute; mayor longitud de los elementos,  mayor resistencia en el material -com&uacute;nmente metal-, que la  har&aacute; m&aacute;s pesada, lo que aumenta la  inercia y a su vez disminuye la rigidez de la interfaz  (L&oacute;pez <i>et al</i>., 2011). De  igual forma, a mayor n&uacute;mero de  articulaciones, tambi&eacute;n la har&iacute;a voluminosa y de compleja  controlabilidad. Si bien esto proporciona  retos en el dise&ntilde;o, en la actualidad se ha optado por  implementaciones de las piezas en materiales novedosos-alternos  a base de carbono, como los pol&iacute;meros  y otros compuestos (O'Malley y Gupta, 2008), adem&aacute;s  de una combinaci&oacute;n estrat&eacute;gica con el metal, lo  cual permitir&aacute; dise&ntilde;os r&iacute;gidos y livianos.</p>     <p>Otro aspecto  que caracteriza a una IH cinest&eacute;sica es su  portabilidad: las hay de escritorio (<i>joystick</i>), y seg&uacute;n el  tipo de anclaje o soporte pueden ser port&aacute;tiles o  fijas. Las de tipo portable est&aacute;n montadas y sujetas al  cuerpo del usuario por lo que este puede mover la  extremidad y desplazarse, esto conlleva a que se tenga  una referencia relativa para las fuerzas  ejercidas. El otro tipo de anclaje es en el que la interfaz se  halla sujeta a una base empotrada en un lugar fijo,  ya sea escritorio, piso, pared o techo, por lo que el  usuario debe ubicarse en un lugar espec&iacute;fico y por lo  general mover s&oacute;lo la extremidad sujeta a la  interfaz (Sabater, 2003).</p>     <p>El tipo de  efector final puesto a la interfaz fija ayuda al  realismo que esta propicia en la interacci&oacute;n con el  ambiente virtual o f&iacute;sico que posea. Para el caso de la  mano humana es muy diferente un efector de una  interfaz tipo tijera o de pinza, que se sujeta con dos o m&aacute;s  dedos espec&iacute;ficos as&iacute; como de los m&uacute;sculos que  involucra, al que tiene otra interfaz con la forma  de un lapicero o un instrumento similar como un  bistur&iacute; (Wagner, 2014).</p>     <p>La forma en  que mec&aacute;nicamente se construyen las IH  cinest&eacute;sicas se define en dos grandes categor&iacute;as relacionadas  con la forma en que se le aplica la realimentaci&oacute;n  de fuerza: por elementos enlazados y por elementos  tensionados. Los primeros son de tama&ntilde;o  reducido y portables, mientras que los otros son de gran  tama&ntilde;o. La interfaz m&aacute;s com&uacute;nmente utilizada es  la de elementos enlazados, en donde elementos r&iacute;gidos se  enlazan entre s&iacute; hasta el efector final y son activados  por motores el&eacute;ctricos situados en la base del  dispositivo; esta configuraci&oacute;n provee una buena  transmisi&oacute;n y trazado de la fuerza hacia el efector  final. La fuerza del motor ser&aacute; mayor a medida que aumente el  peso y el largo del enlace, adem&aacute;s que se  requerir&aacute; de codificadores de posici&oacute;n de mayor  precisi&oacute;n si se necesita movilidad en un espacio de  trabajo reducido (Coles, 2011). Ejemplo de estas son  Novint Falcon (Novint, 2012), Geomagic (Geomagic,  2015) y Phantom (Sensable, 2016).</p>     <p>El segundo  grupo de interfaces tiene como principio la  transferencia de la fuerza a trav&eacute;s de cables  tensionados, esto es, que mediante poleas y gu&iacute;as el  efector final recibe la fuerza ejercida por motores de  continua y se grad&uacute;a su movimiento mediante  codificadores digitales conectados a ellos. El ejemplo de este tipo de interfaz  es el SPIDAR (Sato, 2002),  b&aacute;sico y modelos posteriores. En esta los elementos  se montan en una estructura c&uacute;bica o cil&iacute;ndrica y  en ella se distribuyen los motores, unos arriba y otros  en la parte baja tensionando en oposici&oacute;n, con los apoyos  de los cables en las esquinas. En la parte  central del espacio de trabajo est&aacute; suspendido el efector en  equilibrio para apoyar el dedo o la mano y es  tensionado seg&uacute;n la interacci&oacute;n que realice. Con  este dise&ntilde;o se pueden tener desde uno a seis grados  de libertad, y se infiere que a mayor n&uacute;mero de  cables se tendr&iacute;a mayor fidelidad en la fuerza  ejercida (Coles, 2011). Este dispositivo se ha escalado a  dimensiones promedio de una persona adulta para  diversas aplicaciones en la ense&ntilde;anza y el dise&ntilde;o  (Naud <i>et al</i>., 2009).</p>     <p>En este  segundo grupo se encuentra tambi&eacute;n el exoesqueleto  h&aacute;ptico, el cual es otra clase de interfaz para  transferencia de fuerza que ha sido desarrollada tiempo atr&aacute;s,  y se basa en cables tensionados por motores y  codificadores de posici&oacute;n. El soporte de estos  dispositivos puede estar en el suelo, la pared, un escritorio,  o en el cuerpo del usuario y pueden lograr m&aacute;s de seis  grados de libertad en el &aacute;rea de trabajo (Sabater,  2003). Com&uacute;nmente existen sistemas de sujeci&oacute;n en  dedos y manos (Torres, 2012) o brazos (Sledd y  O'Malley, 2006) y su aplicaci&oacute;n tambi&eacute;n se extiende al  campo de la rehabilitaci&oacute;n y la ergonom&iacute;a. Por ejemplo,  el exoesqueleto que va sujeto al brazo busca  reproducir agarre y sujeci&oacute;n por medio del apoyo de  las fuerzas en la mano y a dos o varios dedos, ejemplo  de exoesqueletos comerciales son la interfaz Cybergrasp (Cyberglovesystems, 2015a) y la interfaz HIRO III (Robothand, 2015).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Existen IH  cinest&eacute;sicas que utilizan un principio de  realimentaci&oacute;n de fuerza diferente a las t&eacute;cnicas y m&eacute;todos  cl&aacute;sicos. Un ejemplo de ello es el tipo de  interfaz cinest&eacute;sica cuyo principio de funcionamiento es por medio  de campos magn&eacute;ticos fuertes, empleando el  principio de levitaci&oacute;n de Lorentz para la  interacci&oacute;n de fuerzas (Berkelman y Dzadovsky, 2010), tal  como se materializa en el sistema comercial  Maglev 200<sup>TM</sup> (Butterfly-haptics, 2015).</p>     <p>La <b><a href="#tab1">Tabla 1</a> </b>resume las tecnolog&iacute;as comunes utilizadas  para el desarrollo de las IH cinest&eacute;sicas (Ueberle, 2006).</p>     <p align="center"><a name="tab1"></a><img src="img/revistas/eia/n26/n26a02tab1.gif"></p>     <p><b><font size="3">3. IH DE TIPO T&Aacute;CTIL</font></b></p>     <p>La  IH tipo t&aacute;ctil, tambi&eacute;n conocida como pantalla   t&aacute;ctil,  es un dispositivo que se encarga de estimular   los  receptores nerviosos del tacto para desplegar   en  la interacci&oacute;n con la piel humana par&aacute;metros   como  temperatura, rugosidad, forma y textura. Los   mecanorreceptores  que com&uacute;nmente se estimulan   en  las pantallas t&aacute;ctiles y logran simular contacto en   la  piel son los de vibraci&oacute;n y presi&oacute;n, dado que con   la  presi&oacute;n se activan los discos de Merkel y con una   vibraci&oacute;n  de baja o alta frecuencia se activan los corp&uacute;sculos   de  Meissner y de Pacini, respectivamente   (Chouvardas <i>et al.</i>, 2008). En varios estudios se ha   podido  demostrar que la realimentaci&oacute;n t&aacute;ctil en la   yema  de los dedos tiene el potencial de aumentar   el  grado de inmersi&oacute;n en el usuario en ambientes   virtuales  o remotos (telepresencia y teleoperaci&oacute;n)   (Garc&iacute;a-Hern&aacute;ndez <i>et al</i>., 2014).</p>     <p>Tambi&eacute;n  se han desarrollado interfaces electrocut&aacute;neas, usando  el principio de electroestimulaci&oacute;n de  las terminales nerviosas a nivel de superficie de  la piel; estas interfaces tienden a ser peque&ntilde;as, durables,  eficientes y son libres de resonancia mec&aacute;nica (Kajimoto <i>et al</i>., 2004; Sato y Tachi, 2010). Este  m&eacute;todo de estimulaci&oacute;n electro-t&aacute;ctil puede producir una amplia  variedad de sensaciones en la piel, desde un  leve hormigueo hasta golpes dolorosos, siempre que se  var&iacute;e la frecuencia y la amplitud de los pulsos  aplicados sobre la misma (Pamungkas y Ward, 2015).  Tambi&eacute;n se han implementado interfaces de tipo  electrost&aacute;tico, que recrean la sensaci&oacute;n de fricci&oacute;n  por medio de la generaci&oacute;n de fuerzas  normales entre la piel del dedo y la pantalla, tal como  ocurre entre las placas de un condensador (Xu <i>et al</i>., 2011).</p>     <p>Para simular  contacto por presi&oacute;n, por lo general, se utilizan  dispositivos de gran tama&ntilde;o que contrastan con  la peque&ntilde;a porci&oacute;n de piel sobre la cual act&uacute;an,  por ejemplo en la yema de los dedos. La tecnolog&iacute;a  del principio activo de estimulaci&oacute;n se materializa  en grandes dimensiones, por la cantidad de elemento  activos que conlleva un consumo de corriente  elevado y en ocasiones dificulta su portabilidad.  Ejemplo de esta apreciaci&oacute;n se puede evidenciar en  interfaces para un dedo que generan est&iacute;mulo de  tipo Braille, que para impulsar las agujas o pines usan  servomotores (Wagner <i>et al.</i>, 2004), y otros que  plantean una matriz t&aacute;ctil, impulsada en un primer  desarrollo por una bola fija que se traslada en dos  dimensiones y en un segundo desarrollo por efecto  neum&aacute;tico con tres bits de resoluci&oacute;n (Benali-Khoudja <i>et  al.</i>, 2004).</p>     <p>Para simular  textura se utilizan dispositivos electromec&aacute;nicos  de reducido tama&ntilde;o como los vibradores-resonadores  de inercia, lineales (<i>Linear</i> <i>Resonator Actuator</i>, LRA) y los motores  con masa exc&eacute;ntrica rotativa (<i>Eccentric Rotating Mass</i>, ERM) (Yang, 2013;  Wang, 2014), al igual que los LRA de impacto (Pyo <i>et al.</i>, 2015); otros de tama&ntilde;o mediano como las  bobinas de voz (Richter <i>et al</i>.,  2011), y algunas de  gran tama&ntilde;o que ofrecen mayor resoluci&oacute;n como pantallas  t&aacute;ctiles gr&aacute;ficas a base de matriz de agujas  activadas por solenoides (Simeonov y Simeonova,  2014), por servomotores (Wagner <i>et</i> <i>al</i>., 2004), o que usan barras largas de  piezoel&eacute;ctricos dimorfos en  una interfaz tipo Braille (Lee y Lucyszyn,  2005). Hay un desarrollo particular que recrea una  pantalla t&aacute;ctil din&aacute;mica-refrescable tipo Braille, por  medio de novedosas v&aacute;lvulas neum&aacute;ticas que se  comportan como un biestable (activo e inactivo), las  cuales se mantienen en una posici&oacute;n y producen una  protuberancia por la salida de aire continua bajo  una membrana, y al desactivarse cierra el paso del  aire, por lo que desaparece dicha protuberancia (Russomanno <i>et al.</i>, 2015).</p>     <p>En general, el  est&iacute;mulo t&aacute;ctil se puede obtener de diversas  formas y las tecnolog&iacute;as que han sido usadas  com&uacute;nmente para generarlos son la neum&aacute;tica, solenoides,  resonadores piezoel&eacute;ctricos, bobina de voz,  alambres de memoria de forma, banda tensionada por  motor y la bomba de calor, entre otras. Dichas  tecnolog&iacute;as son resumidas en la <a href="#tab2"><b>Tabla 2</b></a> (Pasquero, 2006), teniendo en cuenta que a la  fecha no ha habido  cambios significativos.</p>     <p align="center"><a name="tab2"></a><a href="img/revistas/eia/n26/n26a02tab2.gif" target="_blank">Tabla 2</a></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Adicionalmente,  en el desarrollo de algunas interfaces  t&aacute;ctiles, es importante considerar otras caracter&iacute;sticas  de dise&ntilde;o. Algunos tipos de actuadores involucran el  concepto de bajo consumo de energ&iacute;a, como  por ejemplo los de l&aacute;mina de cer&aacute;mica piezoel&eacute;ctrica,  mono o multicapa (Poupyrev <i>et</i> <i>al</i>., 2002). Otros desarrollos contemplan la  adecuada ubicaci&oacute;n de  los actuadores sobre la superficie de la piel que  se vaya a estimular, la resistencia a la suciedad, las  secreciones de la piel y el roce con esta. De igual  manera es una importante consideraci&oacute;n de dise&ntilde;o el  hecho de que hay que hacer refrescoactualizaci&oacute;n de la  impresi&oacute;n t&aacute;ctil hecha a una tasa de 1 KHz  (Pasquero y Hayward, 2003) o un valor menor cercano  (690 Hz) que sea pr&aacute;ctico y efectivo seg&uacute;n la aplicaci&oacute;n  realizada (L&eacute;vesque <i>et al</i>., 2012).</p>     <p>Las IH  t&aacute;ctiles han tenido desarrollos tendientes a encontrar un  equilibrio entre el costo, la portabilidad de los  dispositivos y la sensaci&oacute;n producida. En este sentido  se han realizado dise&ntilde;os prometedores que apuntan a  lo portable, de tama&ntilde;o reducido, que se sujeta  directamente en el dedo, el cual imprime un est&iacute;mulo de  contacto a la yema del dedo por medio de una  plataforma m&oacute;vil, que se mueve respecto al soporte y  ofrece la sensaci&oacute;n de contacto con una superficie  orientada arbitrariamente, con 2 DOF (Yazdian <i>et al.</i>, 2013) y con 3 DOF (Chinello <i>et al</i>.,  2015).</p>     <p>Teniendo en  cuenta todo lo anterior, el avance de las  interfaces t&aacute;ctiles ha sido lento y los sistemas desarrollados  desde principio de siglo han sido voluminosos, a lo que se  suma que algunos carecen de la  portabilidad necesaria para adaptarse a una IH de fuerza para  crear una completa realimentaci&oacute;n h&aacute;ptica (Coles <i>et al</i>., 2011),  otros son costosos y frecuentemente optimizados  hacia una sola caracter&iacute;stica de sensaci&oacute;n  reproducida, por lo que si se desea un desempe&ntilde;o  m&aacute;s realista, el dispositivo deber&aacute; cumplir con un  conjunto de exigencias que le permitan proporcionar  una variedad de sensaciones al usuario  (Pasquero y Hayward, 2003). El an&aacute;lisis de las caracter&iacute;sticas  generales de las IH t&aacute;ctiles actuales muestra que  las que dan muy buena resoluci&oacute;n son  voluminosas y muestran limitaciones de usabilidad (Fontana <i>et al</i>., 2012).</p>     <p>Esta  apreciaci&oacute;n se puede evidenciar en dos dispositivos  recientes que generan est&iacute;mulos de textura y  suavidad al apoyarse en la yema del dedo. El primero, de  escritorio, simula suavidad al contacto; se basa en una  banda de tejido el&aacute;stico que es soportada por  dos servomotores, cuyo movimiento coordinado  determina una traslaci&oacute;n si giran en un mismo sentido  o una tensi&oacute;n-relajaci&oacute;n si giran en sentido  opuesto (Bianchi y Serio, 2015). El segundo dispositivo  tiene actuador de vibraci&oacute;n sobre un disco en  contacto con el dedo que est&aacute; soportado en una estructura  m&oacute;vil que genera dos grados de libertad angulares y  uno traslacional. Esto proporciona un movimiento  que le permite tener la sensaci&oacute;n de una  superficie plana, curva y de un borde (P&eacute;rez <i>et al.</i>, 2015), este dispositivo si bien  es portable se dificulta  tenerlo en dos dedos consecutivos.</p>     <p>Otro  dispositivo que utiliza el mismo principio de dos motores  y una banda el&aacute;stica, es el dise&ntilde;ado y construido  para simular caricias en el antebrazo de un usuario,  el cual dentro de sus resultados contempl&oacute; el agrado y  desagrado de la sensaci&oacute;n producida, y plantea  considerar m&aacute;s a fondo tambi&eacute;n la diferencia  de sexo para la extracci&oacute;n de caracter&iacute;sticas de la se&ntilde;al  obtenida en el sujeto de prueba (Bianchi <i>et al.</i>,  2014).</p>     <p>Se ha  desarrollado una IH t&aacute;ctil tipo lapicero, conocido como  UbiPen, el cual en un mismo dispositivo agrupa un  motor de vibraci&oacute;n y una matriz de agujas como  pantalla t&aacute;ctil, en donde cada aguja es activada por  un motor lineal ultras&oacute;nico; esta combinaci&oacute;n genera  patrones de vibraci&oacute;n y de textura en la mano del  usuario (Evreinova <i>et al.</i>, 2014).</p>     <p>Existen en  desarrollo IH t&aacute;ctiles con un principio activo  diferente de los convencionales que permiten dar la  sensaci&oacute;n de suavidad. Entre estos est&aacute;n las de fluido  Reorol&oacute;gico (Song <i>et al.</i>, 2003), las  cuales se encapsulan  en un pist&oacute;n y al aplicarles un voltaje modifican su  estructura pasando de l&iacute;quido a s&oacute;lido y se opone as&iacute;  al movimiento. Las de fluido Magnetoreol&oacute;gico, que act&uacute;an  igual que el anterior, pero al ser sometidos a un  campo magn&eacute;tico (Pasquero, 2006).</p>     <p>Otro tipo de  actuador que reproduce sensaci&oacute;n de contacto  suave por presi&oacute;n se constituye de Pol&iacute;mero Electroactivo  (<i>Electro Active Polymer</i>,  EAP) (Matysek <i>et al.</i>, 2009), el cual presenta un  cambio de volumen al  aplicarle un campo el&eacute;ctrico de alto valor, del  orden de los kilovoltios. El EAP se encuentra en forma de  gel, el cual se encapsula para aislarlo (Bolzmacher <i>et al</i>., 2004). Estos actuadores tambi&eacute;n se han  aplicado para la activaci&oacute;n de interfaces portables tipo Braille,  que reproducen forma (Pei <i>et al</i>., 2009; Runyan y  Blazie, 2010).</p>     <p>Por otra parte  se encuentran en desarrollo interfaces ultras&oacute;nicas,  las cuales generan presi&oacute;n en la piel en  forma distribuida por medio de frentes de onda a nivel  de ultrasonido, liberando al usuario de colocarse  cualquier dispositivo en las manos (Iwamoto y Shinoda,  2005; Hoshi <i>et al.</i>, 2010).  Existe un tipo de  interfaz que tambi&eacute;n trabaja con el mismo principio de  presi&oacute;n de aire sobre la piel del dedo, la cual es  controlada por apertura o cierre en la salida del aire  (Bianchi <i>et al.</i>, 2011).  Adem&aacute;s est&aacute;n tambi&eacute;n las de chorro  de agua, que lanzan agua a presi&oacute;n al dedo cuando  pasa por un &aacute;rea determinada para simular  el contacto con un objeto representado en dicha &aacute;rea  (Richter <i>et al.</i>, 2013).</p>     <p>Una derivaci&oacute;n  de IH t&aacute;ctil que usa presi&oacute;n de aire es la de  tipo de l&aacute;mina deslizante sobre aire, la cual da la  sensaci&oacute;n de fricci&oacute;n y se basa en que sobre una superficie  vibrante se le ubica encima una l&aacute;mina en  donde se coloca el dedo, que queda suspendida en un colch&oacute;n  de aire debido a la vibraci&oacute;n ultras&oacute;nica de  dicha superficie. Con el aumento o disminuci&oacute;n de la  vibraci&oacute;n, disminuir&aacute; o aumentar&aacute; la  fricci&oacute;n con la l&aacute;mina (Yang, 2013).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b><font size="3">4. ESTADO COMERCIAL Y</font></b>   <font size="3"><b>TECNOL&Oacute;GICO ACTUAL EN INTERFACES</b>   <b>H&Aacute;PTICAS</b></font></p>     <p>El  desarrollo en interfaces h&aacute;pticas, tanto a nivel   cinest&eacute;sico  como t&aacute;ctil, han comenzado a pasar   de  los laboratorios al usuario final. En este sentido   es  importante analizar el comportamiento de cada   uno  de los tipos de interfaces a nivel comercial y las   nuevas  propuestas que se gestionan a partir de las   necesidades  t&eacute;cnicas y comerciales.</p>     <p><b><i><font size="3">Estado de difusi&oacute;n comercial de las</font></i></b>   <font size="3"><b><i>interfaces h&aacute;pticas</i></b></font></p>     <p>A  nivel mundial existen diversas empresas que   est&aacute;n  relacionadas con el desarrollo de tecnolog&iacute;as   para  las IH, en aspectos tales como la programaci&oacute;n   (librer&iacute;as  o aplicaciones), componentes electr&oacute;nicos,   mec&aacute;nicos,  sensores, actuadores, y dispositivos   h&aacute;pticos  como tal. En el panorama actual (Worldhaptics,   2012),  se muestra que hay un buen n&uacute;mero   de  empresas, mayormente en Estados Unidos, que   se  dedican a la fabricaci&oacute;n de IH, adem&aacute;s que no hay   una  participaci&oacute;n de pa&iacute;ses de &Aacute;frica, Centro y Suram&eacute;rica,   como se aprecia en la <b><a href="#fig1">Figura 1</a></b>.</p>       <p align="center"><a name="fig1"></a><img src="img/revistas/eia/n26/n26a02fig1.gif"></p>     <p>Estas empresas  se pueden agrupar tambi&eacute;n seg&uacute;n el tipo  de desarrollo m&aacute;s com&uacute;n de tecnolog&iacute;a de simulaci&oacute;n del efecto que realiza la  IH sobre el usuario, y  se clasifican en vibrot&aacute;ctil, deformaci&oacute;n de piel,  estiramiento de piel, electroestimulaci&oacute;n, t&eacute;rmica y cinest&eacute;sica, como se  aprecia en la <a href="#fig2"><b>Figura 2</b></a>.</p>     <p align="center"><a name="fig2"></a><img src="img/revistas/eia/n26/n26a02fig2.gif"></p>     <p>La <b><a href="#tab3">Tabla 3</a> </b>resume las IH cinest&eacute;sicas que se encuentran  en el mercado y han logrado mayor difusi&oacute;n en  los usuarios.</p>     <p align="center"><a name="tab3"></a><a href="img/revistas/eia/n26/n26a02tab3.gif" target="_blank">Tabla 3</a></p>     <p>La <b><a href="#tab4">Tabla 4</a> </b>presenta un resumen de los dispositivos t&aacute;ctiles  m&aacute;s difundidos en el mercado.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><a name="tab4"></a><a href="img/revistas/eia/n26/n26a02tab4.gif" target="_blank">Tabla 4</a></p>     <p><b><font size="3">5. COMBINACI&Oacute;N DE TIPOS DE</font></b>   <font size="3"><b>INTERFACES</b></font></p>     <p>Las  IH tanto t&aacute;ctiles como cinest&eacute;sicas han logrado   un  gran desarrollo en los &uacute;ltimos a&ntilde;os, pero   cada  una ha tomado su propio camino. La experiencia   del  diario trabajo en el &aacute;rea h&aacute;ptica ha demostrado   que  esta divisi&oacute;n no es ni efectiva ni intuitiva,   ya  que la estimulaci&oacute;n simult&aacute;nea de la parte t&aacute;ctil   y  la cinest&eacute;sica es esencial (Zeng <i>et al</i>., 2010). Al explorarse   un  objeto con los dedos directamente, involucra   la  estimulaci&oacute;n tanto de los receptores propioceptivos   como  los mecanorreceptores cut&aacute;neos;   los  primeros son relacionados con el seguimiento de   contornos  y los segundos se basan en la presi&oacute;n o   distorsi&oacute;n  producida en el dedo al contacto con los   objetos  (Frisoli <i>et al.</i>, 2011). Sabiendo que dichos   sentidos  en el usuario nunca podr&aacute;n separarse, se   entiende  con esto que son complementarios o concurrentes   y  est&aacute;n involucrados cada vez que se est&eacute;   explorando un objeto.</p>     <p>Es por eso que  el est&iacute;mulo t&aacute;ctil y el cinest&eacute;sico deben  ejercerse de manera combinada. Esta situaci&oacute;n se est&aacute;  convirtiendo en tendencia en los trabajos realizados en  los &uacute;ltimos a&ntilde;os, en los que las interfaces t&aacute;ctiles est&aacute;n  siendo adaptadas a las interfaces cinest&eacute;sicas y  como resultado se est&aacute;n logrando implementar nuevas  t&eacute;cnicas que adaptan las bondades de ambos  sistemas para lograr mejores desempe&ntilde;os, evaluados  desde diferentes puntos de vista.</p>     <p>Un proyecto de  investigaci&oacute;n realizado que combina una IH  t&aacute;ctil con una IH cinest&eacute;sica se hizo para la  palpaci&oacute;n de textiles en forma remota, en el cual se agrup&oacute;  un actuador t&aacute;ctil de agujas a un dispositivo de  realimentaci&oacute;n de fuerza que mostraba por pantalla  la interacci&oacute;n del usuario con el textil virtual, con  lo que se lograba percibir la sensaci&oacute;n de textura y de  su inercia (Unige <i>et al</i>., 2008).</p>     <p>El otro caso  particular para una IH t&aacute;ctil es la de combinarse con  una IH cinest&eacute;sica cuyo efector final se sit&uacute;a en un  punto, para convertirla en una IH t&aacute;ctil multipunto  (Minamizawa <i>et al., </i>2010); el  mismo principio se ha aplicado  en combinaci&oacute;n con una o dos interfaces cinest&eacute;sicas  comerciales enfocado a mejorar la estabilidad  en un ambiente de teleoperaci&oacute;n (Sarakoglou <i>et al</i>., 2012; Pacchierotti <i>et al</i>.,  2013).</p>     <p>Se  han dado casos particulares de aplicaci&oacute;n de  una IH t&aacute;ctil. Uno es el de simular hasta cierto punto  la realimentaci&oacute;n de fuerza. El m&eacute;todo consiste en  acoplar un manipulador tipo mango no actuado que  soporta la mano y un actuador t&aacute;ctil en los  dedos. El mango permite trazar la posici&oacute;n de la mano,  mientras que el actuador t&aacute;ctil simula la fuerza de  contacto entre la mano y el manipulador por la  aplicaci&oacute;n de una fuerza normal en la yema de los dedos;  la base de esto es que el dispositivo t&aacute;ctil realimenta la  fuerza en igual intensidad y forma sobre el  &aacute;rea de contacto, como lo har&iacute;a un mango activo (Pacchierotti <i>et al</i>., 2013; Prattichizzo <i>et al</i>., 2010).</p>     <p>Un  enfoque novedoso de la combinaci&oacute;n de los tipos  de IH es en el que un dispositivo genera est&iacute;mulo cinest&eacute;sico  sin enlaces mec&aacute;nicos ni referencia de  suelo, pero tienen como inconveniente una menor  resoluci&oacute;n del est&iacute;mulo generado. Un primer ejemplo  de esto lo es una interfaz cuya forma es de tipo  lapicero, la cual tiene la base de referencia en la mano  y se sujeta al dedo, sobre el que se genera un est&iacute;mulo  de apret&oacute;n desde el dedo hacia la base, lo que  simula el objeto con el que se interact&uacute;a (Kamuro <i>et al</i>., 2011).</p>     <p>Otro  ejemplo de la implementaci&oacute;n de dicho enfoque  es para los dispositivos m&oacute;viles que se basan en  la t&eacute;cnica de "fuerza de pseudo atracci&oacute;n", en  la que se genera una sensaci&oacute;n de fuerza con un est&iacute;mulo  vibrot&aacute;ctil por medio de la combinaci&oacute;n de  patrones de aceleraci&oacute;n en dos direcciones para crear  la ilusi&oacute;n de una fuerza desbalanceada (Amemiya <i>et al</i>., 2010).</p>     <p><b><font size="3">6. DISCUSI&Oacute;N</font></b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Los  sistemas cinest&eacute;sicos permiten la interacci&oacute;n   de  fuerza con un objeto, tienen la ventaja de   mayor  facilidad en su construcci&oacute;n pero no logran   percibir  sensaciones de la superficie de los mismos;   de  hecho, las interfaces cinest&eacute;sicas alcanzan   la  percepci&oacute;n de un objeto en tres dimensiones que   se  lleva a cabo por la interacci&oacute;n de fuerzas entre la   interfaz  y el usuario mediante el ambiente virtual en   el  que se encuentre (Bergamasco y Ruffaldi, 2011). El  gran despliegue que tienen estas interfaces es debido  a que se construyen con tecnolog&iacute;a convencional (<b><a href="#tab1">Tabla 1</a></b>), lo  cual permite que se desarrollen y  comercialicen con mayor difusi&oacute;n. Lo anterior se  evidencia en la amplia gama de dispositivos cinest&eacute;sicos puestos  en el mercado (<b><a href="#tab3">Tabla 3</a></b>) y en la presencia  de las empresas fabricantes en el primer mundo  (<b><a href="#fig1">Figura 1</a></b>) (Worldhaptics, 2012). Sus aplicaciones van  desde procesos de rehabilitaci&oacute;n y teleoperaci&oacute;n  hasta el &aacute;rea de entretenimiento, validando su  aplicabilidad y ventajas comerciales.</p>     <p>Los  sistemas t&aacute;ctiles permiten mayor definici&oacute;n de  las caracter&iacute;sticas de la superficie de los objetos  porque trabajan directamente sobre los receptores de  la piel, pero el proceso tecnol&oacute;gico de construcci&oacute;n  es m&aacute;s complejo y aumenta en raz&oacute;n a las  variables a reproducir.</p>     <p>Las  interfaces t&aacute;ctiles se dedican a reproducir el  contacto con la piel por medio de acciones de presi&oacute;n, de  vibraci&oacute;n (Chouvardas <i>et al</i>., 2008) y de electro-estimulaci&oacute;n  (Kajimoto <i>et al</i>., 2004). Con estas se  logran estimular los mecano-receptores cut&aacute;neos creando  sensaciones de textura, contorno y rigidez (Bilgincan <i>et al.</i>, 2010; Ferre <i>et al</i>., 2008). Esto se logra  por medio de diversas tecnolog&iacute;as para actuadores, que  incluyen motores DC, vibro resonadores, matriz  de agujas, solenoides y otras m&aacute;s elaboradas como  actuadores de l&aacute;minas piezoel&eacute;ctricas mono o multicapa,  alambres con memoria (SMA), pol&iacute;meros electro  activos (EAP), fluidos electro reorol&oacute;gicos (ERF)  y magneto reorol&oacute;gicos (MRF), ultrasonido y  electrost&aacute;tica, de los cuales varios de ellos se encuentran en  etapa de desarrollo experimental y perfeccionamiento (<b><a href="#tab2">Tabla 2</a></b>) (Pasquero, 2006).</p>     <p>Se  han logrado interfaces t&aacute;ctiles de alta resoluci&oacute;n  (Simeonov y Simeonova, 2014) que aumentan  el nivel de realismo que el usuario pueda lograr  en un ambiente simulado, pero la construcci&oacute;n de  estas interfaces es compleja debido a la densa distribuci&oacute;n  de las terminaciones nerviosas de la piel, lo  que exige que el est&iacute;mulo sea m&aacute;s zonificado al aplicarlo.  Una consecuencia a todo esto se evidencia en  la menor cantidad de desarrollos de interfaces h&aacute;pticas puestas en el mercado  (ver <b><a href="#tab4">Tabla 4</a></b>), en contraste  con la cantidad de t&eacute;cnicas propuestas para la  generaci&oacute;n de est&iacute;mulos t&aacute;ctiles (<a href="#tab2"><b>Tabla  2</b></a>). Como complemento  se presentan algunas dificultades t&eacute;cnicas  en cuanto a tama&ntilde;o y portabilidad, dado que  si se desea reproducir dos par&aacute;metros t&aacute;ctiles simult&aacute;neos,  redunda en baja resoluci&oacute;n del efecto producido  por uno de los est&iacute;mulos (Fontana <i>et al</i>., 2012).  Esta situaci&oacute;n se ha ido solucionando de a poco y  no se ha alcanzado un punto medio de equilibrio.</p>     <p>Al  tener en un mismo dispositivo las bondades de  una interfaz cinest&eacute;sica y una interfaz t&aacute;ctil se obtiene  mayor realismo en la interacci&oacute;n con el ambiente virtual-remoto.  La combinaci&oacute;n de est&iacute;mulos de  las interfaces t&aacute;ctiles y cinest&eacute;sicas logra mejores resultados,  dado que se complementan y aumentan la  sensaci&oacute;n de realismo, para representar textura espacial  y forma contorno, como una superficie plana  o curva (Zeng <i>et al.</i>, 2010). Al combinar una IH  cinest&eacute;sica y una t&aacute;ctil aumenta la fidelidad en la  interacci&oacute;n con el sistema virtual/remoto y mejora la  percepci&oacute;n de realismo en el usuario, lo que potencialmente  incrementa el nivel de inmersi&oacute;n virtual/remota  (Garc&iacute;a-Hern&aacute;ndez <i>et al.</i>, 2014) que se  evidencia tambi&eacute;n en la disminuci&oacute;n del error de  orientaci&oacute;n en tareas de palpaci&oacute;n (Unige <i>et al.</i>, 2008).  La materializaci&oacute;n de este hecho se ha realizado con  facilidad con la combinaci&oacute;n entre una interfaz  cinest&eacute;sica comercial y una interfaz t&aacute;ctil desarrollada  para el dedo, con lo que han logrado resultados  satisfactorios (Minamizawa <i>et al</i>., 2010; Sarakoglou <i>et al</i>., 2012; Pacchierotti <i>et al</i>., 2013). Existe  otro tipo de combinaci&oacute;n en donde por medios t&aacute;ctiles  se logran efectos cinest&eacute;sicos simulados y  sin enlaces o referencia de suelo, por medio de  la combinaci&oacute;n de impulsos de fuerza-torque que aplicados  en la piel de la mano, dan la sensaci&oacute;n de manipulaci&oacute;n  de objetos (Prattichizzo <i>et al</i>., 2010) (Kamuro <i>et al</i>., 2011; Amemiya <i>et al</i>., 2010).</p>     <p>Estos  argumentos finales evidencian la tendencia percibida,  con base en los desarrollos en los &uacute;ltimos  a&ntilde;os, que por combinar los efectos producidos por  ambos tipos de interfaces h&aacute;pticas, la interacci&oacute;n del  usuario con objetos en ambientes virtuales/ remotos  produce un mayor grado de inmersi&oacute;n en  la manipulaci&oacute;n de los mismos, con lo que se consigue favorecer  aspectos &uacute;tiles a las tareas particulares, tales  como mejorar destrezas, reducir curvas de  aprendizaje, en tanto el sistema se est&eacute; utilizando como  medio para aprendizaje de una tarea de habilidad manual.  Este hecho se puede hacer extensivo si  se aplica con la perspectiva de rehabilitaci&oacute;n de personas  con alguna lesi&oacute;n motriz en extremidades superiores,  tal como se enfoca el concepto de juego serio  (Bouri, 2013).</p>     <p><b><font size="3">7. CONCLUSIONES</font></b></p>     <p>Existe  una tendencia en combinar sistemas cinest&eacute;sicos   con  sistemas t&aacute;ctiles para lograr mayor   realismo  e inmersi&oacute;n en la percepci&oacute;n de las sensaciones   en  la interacci&oacute;n con objetos en un ambiente   virtual  o remoto. Se percibe que las tecnolog&iacute;as   utilizadas  para fabricaci&oacute;n de IH cinest&eacute;sicas son   m&aacute;s  limitadas pero a la vez m&aacute;s conocidas, convencionales   y  por tanto las m&aacute;s implementadas. Las   interfaces  t&aacute;ctiles presentan mayor variedad en la   forma  y tecnolog&iacute;a de construcci&oacute;n, pero a su vez los   desarrollos  est&aacute;n en la mayor&iacute;a de los casos en fases   experimentales  y no comerciales, con aspectos por   mejorar  y refinar, debido a que el est&iacute;mulo va dirigido   receptores  nerviosos densamente ubicados en la   piel  y de percepci&oacute;n espec&iacute;fica.</p>     <p>Se  hallan evidencias de que es posible realizar un  acople de IH combinadas haciendo adaptaciones de  desarrollos t&aacute;ctiles a interfaces cinest&eacute;sicas comerciales,  basadas en que se han realizado combinaciones  de IH cinest&eacute;sicas y t&aacute;ctiles que han permitido  resultados satisfactorios en la representaci&oacute;n de  textura e inercia de movimiento, al igual que  contacto y manipulaci&oacute;n de objetos. Esta combinaci&oacute;n de  los tipos de IH tiene potencial para ser utilizada  en m&uacute;ltiples aplicaciones donde sea &uacute;til la identificaci&oacute;n  simult&aacute;nea de textura y contorno.</p>     <p>En  el aspecto del aumento del grado de inmersi&oacute;n, se  contin&uacute;a trabajando tanto en las interfaces t&aacute;ctiles  como cinest&eacute;sicas, ya que requieren adecuaciones, adaptaciones y combinaci&oacute;n de  nuevas tecnolog&iacute;as  para la mejora de la resoluci&oacute;n, disminuci&oacute;n de tama&ntilde;o y portabilidad de los sistemas.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b><font size="3">REFERENCIAS</font></b></p>     <!-- ref --><p>Amemiya,  T.; Ando, H.; Maeda, T. (2010). Kinesthetic Illusion of Being Pulled Sensation Enables Haptic  Navigation for Broad Social Applications. In M.  Hosseini Zadeh, ed. <i>Advances in Haptics</i>. InTech, pp. 129-134. &#91;Online&#93; Disponible en:  <a href="http://goo.gl/bI6dOf" target="_blank">http://goo.gl/bI6dOf</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085086&pid=S1794-1237201600020000200001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Benali-Khoudja, M.; Hafez, M.; Alexandre,  J.-M. (2004). Tactile interfaces: a state-of-the-art  survey. <i>ISR</i> <i>2004, 35th International  Symposium on Robotics</i>, pp. 23-26.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085088&pid=S1794-1237201600020000200002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Bergamasco, M.; Ruffaldi, E. (2011).  Haptic Interfaces for Embodiment in Virtual Environments. <i>Proceedings</i> <i>of RO-MAN 2011</i>. &#91;Online&#93;  Disponible en: <a href="http://goo.gl/mLO8Jw" target="_blank">http://goo.gl/mLO8Jw</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085090&pid=S1794-1237201600020000200003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Berkelman, P.; Dzadovsky, M. (2010). Using  Magnetic Levitation for Haptic Interaction. <i>Advances  in Haptics</i>, pp.31-46.  &#91;Online&#93; Disponible en: <a href="http://goo.gl/GjHFaa" target="_blank">http://goo.gl/GjHFaa</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085092&pid=S1794-1237201600020000200004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Bianchi, M.; Gwilliam, J.C.; Degirmenci,  A.; Okamura, A.M. (2011). Characterization of an Air-Jet  Haptic Lump Display. <i>Proceedings IEEE  Engineering in Medicine</i> <i>and Biology Society</i>, (Query date: 2015-07-24). &#91;Online&#93; Disponible  en: <a href="http://goo.gl/nMQjWG" target="_blank">http://goo.gl/nMQjWG</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085094&pid=S1794-1237201600020000200005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Bianchi, M.; Serio, A.; (2015). Design and  characterization of a fabric-based softness display. <i>IEEE  Transactions</i> <i>on Haptics</i>, 8(2), pp. 152-163.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085096&pid=S1794-1237201600020000200006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Bianchi,  M.; Valenza, G.; Serio, A., Lanat&agrave;, A.; Greco, A.; Nardelli, M.;  Scilingo, E.P.; Bicchi, A. (2014). Design and preliminary affective characterization of  a novel fabric- based tactile display. <i>IEEE  Haptics Symposium,</i> <i>HAPTICS</i>, pp. 591-596.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085098&pid=S1794-1237201600020000200007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Bilgincan, T.; Gezgin, E.; Mehmet, I.;  Dede, C. (2010). Integration of the Hybrid-Structure Haptic Interface : HIPHAD v1.0. <i>Proceedings of the  International Symposium</i> <i>of Mechanism and Machine  Theory</i>, p. 18.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085100&pid=S1794-1237201600020000200008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Bolzmacher, C.; Hafez, M.; Khoudja, M.B.;  Bernardoni, P.; Dubowsky, S. (2004). Polymer-based actuators  for virtual reality devices. <i>Smart  Structures and Materials:</i> <i>Electroactive Polymer  Actuators and Devices</i> <i>(EAPAD)</i>, 5385, pp. 281-289. &#91;Online&#93; Disponible en:  <a href="http://goo.gl/jv7J7P" target="_blank">http://goo.gl/jv7J7P</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085102&pid=S1794-1237201600020000200009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Bouri, M.; Baur, C.; Clavel, R.; Zedka,  M.; Newman, C.J. (2013). "Handreha": A new Hand and Wrist  Haptic Device for Hemiplegic Children. <i>ACHI  2013 :</i> <i>The Sixth International  Conference on Advances in</i> <i>Computer-Human Interactions  "Handreha":</i>, pp. 286-292.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085104&pid=S1794-1237201600020000200010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Butterfly-haptics (2015). Maglev 200TM System. &#91;Online&#93; Disponible  en: <a href="http://butterflyhaptics.com/products/system/" target="_blank">http://butterflyhaptics.com/products/system/</a>  &#91;Consultado 1 de noviembre de 2015&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085106&pid=S1794-1237201600020000200011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p>Carter, J.; Fourney, D. (2005). Research  Based Tactile and Haptic Interaction Guidelines. <i>Guidelines  On Tactile</i> <i>and Haptic Interactions  Conference (GOTHI-05)</i>, pp.  84-92. &#91;Online&#93; Disponible en: <a href="http://userlab.usask.ca/GOTHI/research.pdf" target="_blank">http://userlab.usask.ca/GOTHI/research.pdf</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085108&pid=S1794-1237201600020000200012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Chen, L.J.; Holbein, M.; Zelek, J.S.  (2006). Intro to haptic communications for high school students. <i>Proceedings</i> <i>- IEEE International  Conference on Robotics</i> <i>and Automation</i>, 2006(May), pp. 733-738.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085110&pid=S1794-1237201600020000200013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Chinello, F.; Malvezzi, M.; Pacchierotti,  C.; Prattichizzo, D. (2015). Design and development of a 3RRS  wearable fingertip cutaneous device. <i>IEEE/ASME  International</i> <i>Conference on Advanced  Intelligent Mechatronics,</i> <i>AIM</i>, 2015-Augus, pp. 293-298.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085112&pid=S1794-1237201600020000200014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Chouvardas, V.G.; Miliou, A.N.; Hatalis,  M.K. (2008). Tactile displays: Overview and recent advances. <i>Displays</i>, 29(3), pp. 185-194.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085114&pid=S1794-1237201600020000200015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Coles, T.R. (2011). <i>Investigating  Augmented Reality Visio-</i> <i>Haptic Techniques for  Medical Training (PhD)</i>. Prifysgol Bangor University. &#91;Online&#93; Disponible en: <a href="http://goo.gl/g9hYjY" target="_blank">http://goo.gl/g9hYjY</a>. &#91;Consultado 10 de noviembre de  2015&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085116&pid=S1794-1237201600020000200016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p>Coles,  T.R.; Meglan, D.; John, N.W. (2011). The role of haptics in medical training simulators: A survey  of the state of the art. <i>IEEE  Transactions on Haptics</i>, 4(1), pp.  51-66.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085118&pid=S1794-1237201600020000200017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Cort&eacute;s,  H.H.; M&eacute;xico, C.; Garc&iacute;a, M.A. (2010). Aplicaciones para  Entornos Educativos. <i>SISTEMAS, CIBERN&Eacute;TICA</i> <i>E INFORM&Aacute;TICA</i>,  7, pp. 46-49. &#91;Online&#93; Disponible en:  <a href="https://goo.gl/koKxul" target="_blank">https://goo.gl/koKxul</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085120&pid=S1794-1237201600020000200018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>CybergloveSystems (2015a). Cybergrasp.  &#91;Online&#93; Disponible en: <a href="http://www.cyberglovesystems.com/cybergrasp/" target="_blank">http://www.cyberglovesystems.com/cybergrasp/</a>  &#91;Consultado 1 de noviembre de 2015&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085122&pid=S1794-1237201600020000200019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p>CybergloveSystems (2015b). Cybertouch.  &#91;Online&#93; Disponible en: <a href="http://www.cyberglovesystems.com/cybertouch/" target="_blank">http://www.cyberglovesystems.com/cybertouch/</a>  &#91;Consultado 1 de noviembre de 2015&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085124&pid=S1794-1237201600020000200020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p>DLR (2015). DLR light-weight robot III. &#91;Online&#93;  Disponible en:  <a href="http://www.dlr.de/rmc/rm/desktopdefault.aspx/tabid-3803/6175_read-8963/" target="_blank">http://www.dlr.de/rmc/rm/desktopdefault.aspx/tabid-3803/6175_read-8963/</a>  &#91;Consultado 1 de noviembre de  2015&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085126&pid=S1794-1237201600020000200021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p>Do, P.; Homa, D.; Ferguson, R.; Crawford, T. (2012).  Haptic Concepts. In A. El Saddik, ed. <i>Haptics Rendering</i> <i>and Applications</i>. Arizona: InTech, pp. 3-24. &#91;Online&#93; Disponible en:  <a href="http://goo.gl/TfVMPY" target="_blank">http://goo.gl/TfVMPY</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085128&pid=S1794-1237201600020000200022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>ElSaddik, A.; Orozco, M.; Eid, M.; Cha, J. (2011).  Haptics: General Principles. In <i>Haptics Technologies</i>. Springer, pp. 1-21. &#91;Online&#93; Disponible en: <a href="http://goo.gl/Ytv9He">http://goo.gl/Ytv9He</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085130&pid=S1794-1237201600020000200023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Evreinova, T. V.; Evreinov, G.; Raisamo, R. (2014).  From Kinesthetic Sense to New Interaction Concepts:  Feasibility and Constraints. <i>International Journal of</i> <i>Advanced Computer Technology</i>, 3(4), pp. 1-33. &#91;Online&#93; Disponible en:  <a href="http://goo.gl/QhjZG2" target="_blank">http://goo.gl/QhjZG2</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085132&pid=S1794-1237201600020000200024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Ferre, M.;  Oyarz&aacute;bal, M.; Campos, A.; Monroy, M. (2008). Multifinger Haptic Interfaces for Collaborative  Enviroments. In I. Pavlidis, ed. <i>Human-Computer Interaction</i>. InTech, p. 522. &#91;Online&#93; Disponible en: <a href="http://goo.gl/WFXVCT">http://goo.gl/WFXVCT</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085134&pid=S1794-1237201600020000200025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Fogtmann, M.H.; Fritsch, J.; Kortbek, K.J. (2008).  Kinesthetic Interaction - Revealing the Bodily Potential in Interaction Design. <i>Proceedings of the 20th Australasian</i> <i>Conference on Computer Human Interaction</i> <i>Designing for Habitus and Habitat</i>, pp. 89-96. &#91;Online&#93; Disponible en:  <a href="http://goo.gl/xaTGh2" target="_blank">http://goo.gl/xaTGh2</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085136&pid=S1794-1237201600020000200026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Fontana, M.;  Ruffaldi, E.; Salasedo, F.; Bergamasco, M. (2012). On the Integration of Tactile and Force  Feedback. In A. El Saddik &#38; ISBN, eds. <i>Haptics Rendering</i> <i>and Applications</i>. InTech, pp. 47-75. &#91;Online&#93; Disponible en:  <a href="http://goo.gl/Txh3tz" target="_blank">http://goo.gl/Txh3tz</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085138&pid=S1794-1237201600020000200027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Forcedimension  (2015a). delta.6. &#91;Online&#93; Disponible en:  <a href="http://www.forcedimension.com/products/delta-6/overview" target="_blank">http://www.forcedimension.com/products/delta-6/overview</a>  &#91;Consultado 1 de noviembre de 2015&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085140&pid=S1794-1237201600020000200028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p>Forcedimension  (2015b). omega.7. &#91;Online&#93; Disponible en:  <a href="http://www.forcedimension.com/products/omega-7/overview" target="_blank">http://www.forcedimension.com/products/omega-7/overview</a>  &#91;Consultado 1 de noviembre de 2015&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085142&pid=S1794-1237201600020000200029&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p>Frisoli, A.;  Solazzi, M.; Reiner, M.; Bergamasco, M. (2011). The contribution of cutaneous and kinesthetic sensory modalities in haptic perception of orientation. <i>Brain Research Bulletin</i>, 85(5), pp. 260-266. &#91;Online&#93; Disponible en:  <a href="http://dx.doi.org/10.1016/j.brainresbull.2010.11.011" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1016/j.brainresbull.2010.11.011</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085144&pid=S1794-1237201600020000200030&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Garc&iacute;a-Hern&aacute;ndez,  N.; Bertolotto, F.; Cannella, F.; Tsagarakis, N.G.; Caldwell, D.G. (2014). How tactor size and density of normal indentation tactile displays affects grating discrimination tasks. <i>IEEE Transactions</i> <i>on Haptics</i>, 7(3), pp. 356-366.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085146&pid=S1794-1237201600020000200031&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Genoy Mu&ntilde;oz,  J.W.; Rodr&iacute;guez Ortiz, L.F.; Salinas, S.A. (2011).  Interfaz h&aacute;ptica de cuatro grados de libertad para  aplicaciones quir&uacute;rgicas. <i>Revista Ingenier&iacute;a</i> <i>Biom&eacute;dica</i>, 5(9), pp. 35-42.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085148&pid=S1794-1237201600020000200032&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Geomagic (2015). Geomagic&reg; Haptic Devices. &#91;Online&#93; Disponible en:  <a href="http://www.geomagic.com/en/products-landing-pages/haptic" target="_blank">http://www.geomagic.com/en/products-landing-pages/haptic</a>  &#91;Consultado 1 de noviembre de  2015&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085150&pid=S1794-1237201600020000200033&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p>Golledge, R.G.; Rice, M.T.; Jacobson, R.D. (2006).  Multimodal interfaces for representing and accessing geospatial information. <i>Frontiers of Geographic Information</i> <i>Technology</i>, p. 38.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085152&pid=S1794-1237201600020000200034&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Gonz&aacute;lez, L.  (2011). Visi&oacute;n global sobre tecnolog&iacute;a h&aacute;ptica. <i>Revista ACTA</i>, 61, pp. 115-122. &#91;Online&#93;  Disponible en:  <a href="http://goo.gl/AkxWtd" target="_blank">http://goo.gl/AkxWtd</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085154&pid=S1794-1237201600020000200035&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Hapi (2015).  HAPIfork. &#91;Online&#93; Disponible en: <a href="https://www.hapi.com/product/hapifork" target="_blank">https://www.hapi.com/product/hapifork</a>  &#91;Consultado 1 de noviembre de  2015&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085156&pid=S1794-1237201600020000200036&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p>Haption (2015).  VIRTUOSE TM 6D Desktop. &#91;Online&#93; Disponible en:  <a href="http://www.haption.com/site/index.php/en/products-menu-en" target="_blank">http://www.haption.com/site/index.php/en/products-menu-en</a>  &#91;Consultado 1 de noviembre de 2015&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085158&pid=S1794-1237201600020000200037&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p>Hernantes, J.;  D&iacute;az, I.; Borro, D.; Gil, J. (2012). Effective Haptic Rendering Method for Complex Interactions. In A. El Saddik, ed. <i>Haptics Rendering and Applications</i>. InTech, p. 246. &#91;Online&#93; Disponible en: <a href="http://goo.gl/LNCJ8W" target="_blank">http://goo.gl/LNCJ8W</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085160&pid=S1794-1237201600020000200038&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Hoshi, T.; Takahashi, M.; Iwamoto, T.; Shinoda, H.  (2010). Noncontact tactile display based on radiation pressure of airborne ultrasound. <i>IEEE Transactions on</i> <i>Haptics</i>, 3(3), pp. 155-165.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085162&pid=S1794-1237201600020000200039&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Iwamoto, T.; Shinoda, H. (2005). Ultrasound Tactile  Display for Stress Field Reproduction-Examination of Non-Vibratory Tactile Apparent Movement-. <i>Proceedings</i> <i>of World Haptics 2005</i>, (Ultrasound Tactile Display), pp. 220-228.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085164&pid=S1794-1237201600020000200040&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Kajimoto, H.; Kawakami, N.; Maeda, T.; Tachi, S.  (2004). Electro-tactile display with tactile primary color  approach. <i>Proceedings of International Conference  on</i> <i>Intelligent Robots and Systems</i>, 10.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085166&pid=S1794-1237201600020000200041&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Kamuro, S.;  Minamizawa, K.; Tachi, S. (2011). An ungrounded pen-shaped kinesthetic display: Device construction  and applications. <i>2011 IEEE World Haptics</i> <i>Conference, WHC 2011</i>, pp.557-562.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085168&pid=S1794-1237201600020000200042&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Kontarinis, D.A.; Son, J.S.; Peine, W.; Howe, R.D.  (1995). A tactile shape and sensing display system for  teleoperated manipulation. <i>IEEE International Conference</i> <i>on Robotics and Automation</i>, pp. 641-646. &#91;Online&#93;  Disponible en: <a href="https://goo.gl/fdVxUA" target="_blank">https://goo.gl/fdVxUA</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085170&pid=S1794-1237201600020000200043&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Kyung, K.; Kwon, D. (2008). Tactile Displays with  Parallel Mechanism. In J.-H. Ryu, ed. <i>Parallel  Manipulators,</i> <i>New Developments</i>. InTech, p. 498. &#91;Online&#93;  Disponible en:  <a href="http://goo.gl/3aRSzD" target="_blank">http://goo.gl/3aRSzD</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085172&pid=S1794-1237201600020000200044&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Lee, J.S.;  Lucyszyn, S. (2005). A  micromachined refreshable Braille cell. <i>Journal of Microelectromechanical</i> <i>Systems</i>, 14(4), pp. 673-682.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085174&pid=S1794-1237201600020000200045&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>L&eacute;vesque, V.;  Petit, G.; Dufresne, A.; Hayward, V. (2012). Adaptive level of detail in dynamic, refreshable tactile graphics. <i>Haptics Symposium 2012, HAPTICS</i> <i>2012 - Proceedings</i>, pp. 1-5.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085176&pid=S1794-1237201600020000200046&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Lim, T.;  Germ&aacute;nico, G.B.; Medell&iacute;n Castillo, H.I. (2014). Are you haptic a bad day. <i>Proceedings of the ASME 2014</i> <i>International Design Engineering  Technical Conferences</i> <i>&#38; Computers and Information in  Engineering</i> <i>Conference IDETC/CIE 2014</i>, pp. 1-9.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085178&pid=S1794-1237201600020000200047&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>L&oacute;pez, J.;  Galiana, I.; Torres, J.L.; Ferre, M.; Gim&eacute;nez, A. (2011).  An&aacute;lisis y dise&ntilde;o mec&aacute;nico de una interfaz h&aacute;ptica para  tareas de manipulaci&oacute;n. In <i>CIBIM 10</i>. Oporto,  Portugal, pp. 1633-1640.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085180&pid=S1794-1237201600020000200048&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Lumobodytech  (2015). Lumo Lift. &#91;Online&#93; Disponible en: <a href="http://www.lumobodytech.com/product-category/lumo-lift/" target="_blank">http://www.lumobodytech.com/product-category/lumo-lift/</a>  &#91;Consultado 1 de noviembre de 2015&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085182&pid=S1794-1237201600020000200049&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p>Matysek, M.; Lotz, P.; Winterstein, T.; Schlaak, H.F.  (2009). Dielectric Elastomer Actuators for Tactile Displays. <i>Third Joint Eurohaptics Conference and  Symposium</i> <i>on Haptic Interfaces for Virtual  Environment and Teleoperator</i> <i>Systems Salt</i>, pp. 290-295.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085184&pid=S1794-1237201600020000200050&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>MerkelHapticSystems (2011). MI Mannequin Trainer. &#91;Online&#93;  Disponible en: <a href="http://www.merkelhaptics.com" target="_blank">http://www.merkelhaptics.com</a> &#91;Consultado  1 de noviembre de 2015&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085186&pid=S1794-1237201600020000200051&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p>Mimics (2015).  Haptic Master. &#91;Online&#93; Disponible en:   <a href="http://www.mimics.ethz.ch/index.php" target="_blank">http://www.mimics.ethz.ch/index.php</a>  &#91;Consultado 1 de noviembre  de 2015&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085188&pid=S1794-1237201600020000200052&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p>Minamizawa, K.;  Prattichizzo, D.; Tachi, S. (2010). Simplified design of haptic display by extending one-point kinesthetic feedback to multipoint tactile feedback. <i>2010 IEEE Haptics Symposium, HAPTICS  2010</i>, pp. 257-260.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085190&pid=S1794-1237201600020000200053&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>MPB (2014). 7 DOF Haptic Interface. &#91;Online&#93;  Disponible en:  <a href="http://www.mpb-technologies.ca/mpbt/mpbt_web_2009/_en/7dof/specs.html" target="_blank">http://www.mpb-technologies.ca/mpbt/mpbt_web_2009/_en/7dof/specs.html</a>  &#91;Consultado 1 de noviembre de  2015&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085192&pid=S1794-1237201600020000200054&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p>Murayama, J.;  Bougrila, L.; Luo, Y. (2004). SPIDAR G&#38;G: A two-handed haptic interface for bimanual VR  interaction. <i>proceedings of Eurohaptics</i>, pp. 138-146. &#91;Online&#93; Disponible en: <a href="http://goo.gl/s8OJ0g" target="_blank">http://goo.gl/s8OJ0g</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085194&pid=S1794-1237201600020000200055&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>N&aacute;jera, E.;  D&iacute;az, A. (2005). Interacci&oacute;n pseudoh&aacute;ptica en el simulador de  entrenamiento APSiDeTH. <i>Simposio</i> <i>Interacci&oacute;n 2005</i>, pp. 97-100.  &#91;Online&#93; Disponible en:  <a href="aipo.es/articulos/5/1374.pdf" target="_blank">aipo.es/articulos/5/1374.pdf</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085196&pid=S1794-1237201600020000200056&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Nakamura, M.; Engineering, B.S.M.; Jones, L.A.;  Supervisor, T.; Sonin, A.A. (2003). <i>A Torso Haptic Display based</i> <i>on Shape Memory Alloy Actuators. Thesis.  Master of</i> <i>Science in Mechanical Engineering. </i>Massachusetts Institute of Technology.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085198&pid=S1794-1237201600020000200057&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Naud, M.; Chamaret, D.; Hamon, L.; Ullah, S.; Richard,  E.; Richard, P. (2009). Human-Scale Haptic Interaction Using the SPIDAR. <i>VRC09 - Joint Virtual Reality  Conference</i> <i>of EGVE - ICAT - EuroVR (JVRC 2009)</i>, 1, pp. 123-128.  &#91;Online&#93; Disponible en: <a href="https://goo.gl/I0VpyZ" target="_blank">https://goo.gl/I0VpyZ</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085200&pid=S1794-1237201600020000200058&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Novint (2012). Novint Falcon. &#91;Online&#93; Disponible en: <a href="http://www.novint.com/index.php/novintfalcon" target="_blank">http://www.novint.com/index.php/novintfalcon</a>&#91;Consultado 1  de noviembre de 2015&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085202&pid=S1794-1237201600020000200059&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p>O'Malley, M.;  Gupta, A. (2008). Haptic  Interfaces. In P. Kortum, ed. <i>HCI Beyond the GUI: Design for Haptic,</i> <i>Design for Haptic, Speech, Olfatory and  other Nontraditional</i> <i>Interfaces</i>. MK, pp. 25-73.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085204&pid=S1794-1237201600020000200060&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Pacchierotti, C.; Tirmizi, A.; Bianchini, G.;  Prattichizzo, D. (2013). Improving transparency in passive  teleoperation by combining cutaneous and kinesthetic force feedback. <i>IEEE International Conference on Intelligent</i> <i>Robots and Systems</i>, p.6.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085206&pid=S1794-1237201600020000200061&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Pamungkas, D.; Ward, K. (2015). Tactile sensing system using electro-tactile feedback. <i>ICARA 2015 -  Proceedings</i> <i>of the 2015 6th International  Conference on</i> <i>Automation, Robotics and Applications</i>, p.8.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085208&pid=S1794-1237201600020000200062&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Pasquero, J. (2006). Survey on communication through touch. <i>Center for Intelligent Machines-McGill University,</i> <i>Tech. Rep. TR-CIM</i>, pp. 1-27. &#91;Online&#93;  Disponible en:  <a href="http://goo.gl/OciBuq" target="_blank">http://goo.gl/OciBuq</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085210&pid=S1794-1237201600020000200063&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Pasquero, J.; Hayward, V. (2003). STReSS: A Practical  Tactile Display System with One Millimeter Spatial Resolution and 700 Hz Refresh Rate. <i>Proc Eurohaptics</i>, pp. 94-110.  &#91;Online&#93; Disponible en: <a href="http://goo.gl/hYPgz9" target="_blank">http://goo.gl/hYPgz9</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085212&pid=S1794-1237201600020000200064&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Pei, Q.; Yu, Z.; Niu; Xiaofan Brochu, P. (2009).  Electroactive polymers for rigid-to-rigid actuation and Braille e-books. <i>Proceedings of SPIE - The International Society</i> <i>for Optical Engineering</i>, pp. 1-6. &#91;Online&#93; Disponible en:  <a href="http://goo.gl/YaBluM" target="_blank">http://goo.gl/YaBluM</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085214&pid=S1794-1237201600020000200065&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Perez, A.G.;  Lobo, D.; Chinello, F.; Cirio, G.; Malvezzi, M. (2015). Soft Finger Tactile Rendering for Wearable Haptics. <i>IEEE World Haptics Conference</i>, pp. 327-332.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085216&pid=S1794-1237201600020000200066&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Poupyrev, I.;  Maruyama, S.; Rekimoto, J. (2002). Ambient touch: designing tactile interfaces for handheld devices. <i>Proceedings of the 15th annual ACM symposium</i> <i>on User interface software and  technology</i>, pp. 51-60.  &#91;Online&#93; Disponible en: <a href="http://goo.gl/dO7UCD" target="_blank">http://goo.gl/dO7UCD</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085218&pid=S1794-1237201600020000200067&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Prattichizzo, D.; Pacchierotti, C.; Cenci, S.;  Minamizawa, K.; Rosati, G. (2010). Using a fingertip tactile  device to substitute kinesthetic feedback in haptic  interaction. <i>Lecture Notes in Computer Science  (including</i> <i>subseries Lecture Notes in Artificial  Intelligence and</i> <i>Lecture Notes in Bioinformatics)</i>, pp. 125-130.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085220&pid=S1794-1237201600020000200068&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Pyo, D.; Yang, T.-H.; Ryu, S.; Kwon, D.-S. (2015).  Novel linear impact-resonant actuator for mobile applications. <i>Sensors and Actuators A: Physical</i>, 233, pp. 460-471.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085222&pid=S1794-1237201600020000200069&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Quanser  (2016a). Omni Bundle. &#91;Online&#93; Disponible en: <a href="http://www.quanser.com/products/omni_bundle" target="_blank">http://www.quanser.com/products/omni_bundle</a> &#91;Consultado 15  de enero de 2016&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085224&pid=S1794-1237201600020000200070&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p>Quanser  (2016b). Planar Pantograph Blocks. &#91;Online&#93; Disponible en:  <a href="http://www.quanser.com/Products/2dof_serial_flexible_joint" target="_blank">http://www.quanser.com/Products/2dof_serial_flexible_joint</a>  &#91;Consultado 15 de enero de  2016&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085226&pid=S1794-1237201600020000200071&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p>Rantala, J.;  Raisamo; Lylykangas, J.; Ahmaniemi; Makela; Salminen; Surakka (2011). The role of gesture types and spatial feedback in haptic communication. <i>Tansactions on Haptics</i>, 4(4), pp. 295-306. &#91;Online&#93; Disponible en:  <a href="http://goo.gl/e8p07A" target="_blank">http://goo.gl/e8p07A</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085228&pid=S1794-1237201600020000200072&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Richter, H.; Blaha, B.; Wiethoff, A. (2011). Tactile  feedback without a big fuss: simple actuators for  high-resolution phantom sensations. <i>Proceedings of the 13th</i> <i>International Conference on Ubiquitous  Computing</i> <i>- UbiComp '11</i>, pp. 85-88. &#91;Online&#93; Disponible en: <a href="http://goo.gl/tzaYpm" target="_blank">http://goo.gl/tzaYpm</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085230&pid=S1794-1237201600020000200073&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Richter, H.; Manke, F.; Seror, M. (2013). LiquiTouch:  Liquid As a Medium for Versatile Tactile Feedback on Touch Surfaces. <i>Proceedings of the 7th International</i> <i>Conference on Tangible, Embedded and  Embodied</i> <i>Interaction</i>, pp. 315-318. &#91;Online&#93; Disponible en: <a href="http://goo.gl/0rChkZ" target="_blank">http://goo.gl/0rChkZ</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085232&pid=S1794-1237201600020000200074&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Robothand (2015). Haptic robot HIRO III. &#91;Online&#93;  Disponible en:  <a href="http://robothand.eu/en/products/robotic_hands/haptic_robot_hiro_iii/" target="_blank">http://robothand.eu/en/products/robotic_hands/haptic_robot_hiro_iii/</a>  &#91;Consultado 1 de noviembre de  2015&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085234&pid=S1794-1237201600020000200075&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p>Runyan, N.; Blazie, D. (2010). EAP actuators aid the  quest for the "Holy Braille" of tactile displays. <i>Spie</i>, p.12. &#91;Online&#93;  Disponible en: <a href="http://goo.gl/Q3JvkM" target="_blank">http://goo.gl/Q3JvkM</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085236&pid=S1794-1237201600020000200076&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Russomanno, A.; Gillespie, R.B.; O'Modhrain, S.;  Burns, M. (2015). The design of pressure-controlled valves for a refreshable tactile display. <i>IEEE World Haptics</i> <i>Conference, WHC 2015</i>, pp. 177-182.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085238&pid=S1794-1237201600020000200077&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Sabater, J.M.  (2003). <i>Desarrollo de una interfaz paralela y</i> <i>en experimentaci&oacute;n en control de sistemas h&aacute;pticos</i> <i>y teleoperados (Ingeniero de Sistemas)</i>.  Escuela Polit&eacute;cnica Superior de  Elche.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085240&pid=S1794-1237201600020000200078&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Sarakoglou, I.;  Garc&iacute;a-Hern&aacute;ndez, N.; Tsagarakis, N.G.; Caldwell, D.G. (2012). A high performance tactile  feedback display and its integration in teleoperation. <i>IEEE Transactions on Haptics</i>, 5(3), pp. 252-263.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085242&pid=S1794-1237201600020000200079&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Sato, K.; Tachi, S. (2010). Design of electrotactile  stimulation to represent distribution of force vectors. <i>2010 IEEE Haptics Symposium, HAPTICS  2010</i>, pp. 121-128.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085244&pid=S1794-1237201600020000200080&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Sato, M. (2002). Development of string-based force  display: SPIDAR. <i>In Proc. The Eighth International Conference</i> <i>on Virtual Systems and Multi Media VSMM</i>, pp.1034-1039.  &#91;Online&#93; Disponible en: <a href="http://goo.gl/XAJ5bh" target="_blank">http://goo.gl/XAJ5bh</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085246&pid=S1794-1237201600020000200081&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Sensable (2016). PHANTOM OMNI&reg; Haptic Device. &#91;Online&#93; Disponible en:  <a href="http://www.dentsable.com/haptic-phantom-omni.htm" target="_blank">http://www.dentsable.com/haptic-phantom-omni.htm</a>  &#91;Consultado 15 de enero de 2016&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085248&pid=S1794-1237201600020000200082&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p>Senseg (2015).  Senseg Tixel. &#91;Online&#93; Disponible en:   <a href="http://www.senseg.com" target="_blank">http://www.senseg.com</a>  &#91;Consultado 1 de noviembre de 2015&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085250&pid=S1794-1237201600020000200083&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p>Simeonov, S.;  Simeonova, N. (2014). Graphical Interface for Visually Impaired People Based on Bi-stable Solenoids. <i>arXiv preprint arXiv:1401.5289</i>. &#91;Online&#93; Disponible en: <a href="http://goo.gl/Jlu3GT" target="_blank">http://goo.gl/Jlu3GT</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085252&pid=S1794-1237201600020000200084&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Sledd, A.; O'Malley, M.K. (2006). Performance  Enhancement of a Haptic Arm Exoskeleton. <i>2006 14th  Symposium</i> <i>on Haptic Interfaces for Virtual  Environment</i> <i>and Teleoperator  Systems</i>, pp. 375-381.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085254&pid=S1794-1237201600020000200085&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Song, A.; Liu, J.; Wu, J. (2003). Softness Haptic  Display Device for Human- Computer Interaction. In I. Pavlidis, ed. <i>Human-Computer Interaction</i>. InTech, pp. 257- 279. &#91;Online&#93; Disponible en: <a href="http://goo.gl/jDtlA5" target="_blank">http://goo.gl/jDtlA5</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085256&pid=S1794-1237201600020000200086&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>TacticalHaptics (2013). Reactive GripTM Motion Controller. &#91;Online&#93;  Disponible en: <a href="http://tacticalhaptics.com/products/" target="_blank">http://tacticalhaptics.com/products/</a>  &#91;Consultado 1 de noviembre de 2015&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085258&pid=S1794-1237201600020000200087&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p>TactusTechnology (2015). TACTUS Tactile Layer.  &#91;Online&#93; Disponible en:  <a href="http://tactustechnology.com/technology/" target="_blank">http://tactustechnology.com/technology/</a> &#91;Consultado 1  de noviembre de 2015&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085260&pid=S1794-1237201600020000200088&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p>Thrustmaster  (2015). Thrustmaster TX Racing  Wheel Ferrari 458. &#91;Online&#93; Disponible  en: <a href="http://goo.gl/HR3Uoj" target="_blank">http://goo.gl/HR3Uoj</a>  &#91;Consultado 1 de noviembre de 2015&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085262&pid=S1794-1237201600020000200089&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p>Torres, D.  (2012). <i>Dise&ntilde;o de ortopr&oacute;tesis para mano</i>.  Mexico DF: Universidad  Nacional Aut&oacute;noma de M&eacute;xico. &#91;Online&#93;  Disponible en: <a href="http://goo.gl/3T57Xe" target="_blank">http://goo.gl/3T57Xe</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085264&pid=S1794-1237201600020000200090&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Ueberle, M. (2006). <i>Design, Control, and Evaluation of a</i> <i>Family of Kinesthetic Haptic Interfaces  (Doctor - Engineer)</i>. Technical University of Munich.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085266&pid=S1794-1237201600020000200091&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Unige; Unexe; Percro; Uhan; Swl (2008). <i>Whole Haptic  Interface</i> <i>Hardware. Report.</i>, &#91;Online&#93; Disponible en: <a href="http://goo.gl/Kn4VdC" target="_blank">http://goo.gl/Kn4VdC</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3085268&pid=S1794-1237201600020000200092&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>V&eacute;lez, A. 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