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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[EVALUACIÓN HEURÍSTICA DE LA USABILIDAD DE SOFTWARE PARA FACILITAR EL USO DEL COMPUTADOR A PERSONAS EN SITUACIÓN DE DISCAPACIDAD MOTRIZ]]></article-title>
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<article-title xml:lang="pt"><![CDATA[AVALIAÇÃO HEURÍSTICA DA USABILIDADE DE SOFTWARE PARA FACILITAR O USO DO COMPUTADOR A PESSOAS EM SITUAÇÃO DE DISCAPACIDADE MOTRIZ]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[There are diseases that make it difficult to use computational tools efficiently. Of course, some entities and research centers develop software applications to facilitate the accessibility and usability of equipment for people suffering from diseases that significantly alter their motor skills. Tests are conducted to ensure the software product performs the functions for which it was designed. One of them is the usability evaluation of the software, which is often done empirically. This article proposes a method with a heuristic approach to evaluate the utility of software designed to facilitate computing access for people with motor disabilities. Often, as regards usability issues, a developer who does not know the specific needs of the people mistakenly approaches the software design guidelines. This research is particularly relevant because users with medical conditions assign weight to software features that usability experts consider important.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="pt"><p><![CDATA[Existem doenças que dificultam o uso de ferramentas de cômputo de maneira eficiente. Por isto, algumas entidades e centros de investigação desenvolvem aplicativos de software para facilitar o acesso ao uso dos computadores às pessoas que padecem alguma doença que altera de maneira significativa sua motricidade. Para garantir que o produto de software cumpra as funções para as quais foi desenhado, se lhe realizam algumas provas. Uma delas é a avaliação de usabilidade do software que, com frequência, se realiza de forma empírica. Neste artigo propõe-se um método com enfoque heurístico para avaliar a usabilidade de software desenhado para facilitar o acesso à computação a pessoas com deficiência motriz. Com frequência, em temas de usabilidade, um desenvolvedor que não conhece as necessidades específicas das pessoas aborda erroneamente os lineamentos no desenho do software. Esta investigação toma importância já que os usuários com patologias atribuem pesos a características do software que os experientes em usabilidade consideram importantes.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font face="verdana" size="2">     <p align="center"><font size="4"><b>EVALUACI&Oacute;N HEUR&Iacute;STICA DE LA USABILIDAD DE SOFTWARE PARA FACILITAR EL USO DEL COMPUTADOR A PERSONAS EN SITUACI&Oacute;N DE DISCAPACIDAD MOTRIZ<sup>1</sup></b></font></p>     <p align="center"><font size="3"><b>HEURISTIC ASSESSMENT OF SOFTWARE USABILITY TO FACILITATE COMPUTER USE FOR PEOPLE WITH MOTOR DISABILITIES</b></font></p>     <p align="center"><font size="3"><b>AVALIA&Ccedil;&Atilde;O HEUR&Iacute;STICA DA USABILIDADE DE SOFTWARE PARA FACILITAR O USO DO COMPUTADOR A PESSOAS EM SITUA&Ccedil;&Atilde;O DE DISCAPACIDADE MOTRIZ</b></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>Jhon Fernando S&aacute;nchez-&Aacute;lvarez<sup>2</sup>, Carlos Mario Zapata-Jaramillo<sup>3</sup>, Jovani Alberto Jim&eacute;nez-Builes<sup>4</sup></b></p>     <p>1 El presente  art&iacute;culo se deriva del proyecto de investigaci&oacute;n "<i>Creaci&oacute;n de un entorno computacional para la inclusi&oacute;n de  personas con discapacidad motriz en miembros superiores y el habla</i>"  identificado con c&oacute;digo Hermes 19697 y que auspicia la Vicerrector&iacute;a de  Investigaci&oacute;n de la Universidad Nacional de Colombia.    <br> 2 Ingenier&iacute;a de  sistemas, Maestr&iacute;a en ingenier&iacute;a de sistemas (en curso). UNAL. Medell&iacute;n,  Colombia. Universidad Nacional, Cra. 80 Nro. 65-223, M8A-309. Medell&iacute;n,  Colombia. Tel.: (574) 4255222. Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:jfsanchezal@hotmail.com">jfsanchezal@hotmail.com</a>.     <br> 3 Ing. Civil,  Magister en ingenier&iacute;a de sistemas, Doctorado en ingenier&iacute;a - sistemas. UNAL.  Medell&iacute;n, Colombia.    <br> 4 Lic. Doc. en computadores, Magister en ingenier&iacute;a de sistemas,  Doctorado en ingenier&iacute;a - sistemas. UNAL. Medell&iacute;n, Colombia.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Art&iacute;culo recibido: 18-I-2016/ Aprobado: 07-VI-2017    <br>   Disponible online: 30 de agosto de 2017    <br> Discusi&oacute;n abierta hasta octubre de 2018</p> <hr size="1" />     <p><b><font size="3">RESUMEN</font></b></p>     <p>Existen  enfermedades que dificultan el uso de herramientas computacionales de manera  eficiente. Por esto, algunas entidades y  centros de investigaci&oacute;n desarrollan aplicaciones de software para facilitar el  acceso al uso de los computadores a las personas  que padecen alguna enfermedad que altera de manera significativa su motricidad.  Para garantizar que el producto  de software cumpla las funciones para las que se dise&ntilde;&oacute; se le realizaron  algunas pruebas. Una de ellas fue la evaluaci&oacute;n  de usabilidad del software que, a menudo, se realiza de forma emp&iacute;rica. En este  art&iacute;culo se propone un m&eacute;todo con  enfoque heur&iacute;stico para evaluar la usabilidad de software dise&ntilde;ado para  facilitar el acceso a la computaci&oacute;n a personas con  discapacidad motriz. A menudo, en temas de usabilidad, un desarrollador que no  conoce las necesidades espec&iacute;ficas de  las personas aborda err&oacute;neamente los lineamientos en el dise&ntilde;o del software.  Esta investigaci&oacute;n toma importancia  debido a que los usuarios con patolog&iacute;as asignan pesos a caracter&iacute;sticas del  software que los expertos en usabilidad consideran importantes.</p>     <p><font size="3"><b>PALABRAS CLAVE</b></font>: Heur&iacute;sticas, usabilidad, software especializado en personas con discapacidad, interacci&oacute;n persona-ordenador, discapacidad motriz.</p> <hr size="1" />     <p><font size="3"><b>ABSTRACT</b></font></p>     <p>There are diseases that make it difficult to use  computational tools efficiently. Of course, some  entities and research centers develop software applications to facilitate  the accessibility and usability of equipment for people suffering from diseases  that significantly alter their motor skills. Tests are conducted to ensure the  software product performs the functions for  which it was designed. One of them is the usability evaluation of the software,  which is often done empirically. This article  proposes a method with a heuristic approach to evaluate the utility of software  designed to facilitate computing access for  people with motor disabilities. Often, as regards usability issues, a developer  who does not know the specific needs of the  people mistakenly approaches the software design guidelines. This research is  particularly relevant because users with medical conditions assign weight to software features that  usability experts consider important.</p>     <p><b><font size="3">KEY WORDS</font></b>: Heuristic, Usability, Specialized Software for People with Disabilities, Human-Computer Interaction, Motor Disabilities.</p> <hr size="1" />     <p><font size="3"><b>RESUMO</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Existem doen&ccedil;as  que dificultam o uso de ferramentas de c&ocirc;mputo de maneira eficiente. Por isto,  algumas entidades e centros de  investiga&ccedil;&atilde;o desenvolvem aplicativos de software para facilitar o acesso ao uso  dos computadores &agrave;s pessoas que padecem  alguma doen&ccedil;a que altera de maneira significativa sua motricidade. Para  garantir que o produto de software cumpra as fun&ccedil;&otilde;es  para as quais foi desenhado, se lhe realizam algumas provas. Uma delas &eacute; a  avalia&ccedil;&atilde;o de usabilidade do software que,  com frequ&ecirc;ncia, se realiza de forma emp&iacute;rica. Neste artigo prop&otilde;e-se um m&eacute;todo  com enfoque heur&iacute;stico para avaliar a  usabilidade de software desenhado para facilitar o acesso &agrave; computa&ccedil;&atilde;o a  pessoas com defici&ecirc;ncia motriz. Com frequ&ecirc;ncia,  em temas de usabilidade, um desenvolvedor que n&atilde;o conhece as necessidades espec&iacute;ficas  das pessoas aborda  erroneamente os lineamentos no desenho do software. Esta investiga&ccedil;&atilde;o toma  import&acirc;ncia j&aacute; que os usu&aacute;rios com patologias atribuem pesos a caracter&iacute;sticas do software que os  experientes em usabilidade consideram importantes.</p>     <p><font size="3"><b>PALAVRAS-CHAVE</b></font>: Heur&iacute;sticas, usabilidade, software especializado em pessoas com defici&ecirc;ncia, intera&ccedil;&atilde;o pessoa-computador, defici&ecirc;ncia motriz.</p> <hr size="1" />     <p><font size="3"><b>1. INTRODUCCI&Oacute;N</b></font></p>     <p>El uso de los  computadores est&aacute; creciendo como parte de  la vida cotidiana, posibilitando diferentes actividades en  diversos espacios como el laboral, la  educaci&oacute;n y el acceso al entretenimiento e informaci&oacute;n.  Sin embargo, a los usuarios con discapacidad  motriz les resulta dif&iacute;cil hacer uso de las  aplicaciones de software comunes (Gajos, Wobbrock &#38;  Weld, 2008). Mientras algunos expertos argumentan que  las necesidades y expectativas para que estas  personas accedan a la tecnolog&iacute;a se satisfacen con  dispositivos de apoyo especializados, estos se  asocian con tres defectos: su alto costo, la complejidad de  su uso y excesiva alta demanda de mantenimiento.  Los anteriores defectos hacen que los  dispositivos se abandonen tiempo despu&eacute;s de su creaci&oacute;n  (Koester, 2003, Phillips &#38; Zhao, 1993, Scherer,  2002). A menudo, la empresas perciben que dise&ntilde;ar  artefactos exclusivos para las personas con  discapacidad motriz es inviable econ&oacute;micamente, debido a que  es una poblaci&oacute;n reducida (Keates, Clarkson,  &#38; Robinson, 2000).</p>     <p>Es importante  mencionar que los dispositivos se dise&ntilde;an  para el usuario promedio y, por ende, los usuarios con  discapacidad motriz se deben adaptar a las caracter&iacute;sticas  de ellos (Keates, Langdon, Clarkson,  &#38; Robinson, 2002). Otros expertos justifican que estas  limitaciones de hardware se deben solventar con  aplicaciones de software que permitan superar  las barreras de los costos anteriormente mencionadas  (Law, Sears, &#38; Price, 2005). Entre las alternativas,  se encuentran aplicaciones vers&aacute;tiles que  permiten a las personas en situaci&oacute;n de discapacidad el  uso de otras aplicaciones como, por ejemplo, software  gen&eacute;rico de oficina, sin necesidad de dispositivos  adicionales.</p>     <p>La  Organizaci&oacute;n Internacional de Normalizaci&oacute;n (ISO  por sus siglas en ingl&eacute;s) en el est&aacute;ndar 9241-11,  define la usabilidad como "<i>el  grado en el</i> <i>que un producto lo pueden utilizar usuarios  espec&iacute;ficos</i> <i>para conseguir objetivos espec&iacute;ficos con  efectividad,</i> <i>eficiencia y satisfacci&oacute;n en un determinado</i> <i>contexto de uso</i>"  (Jokela, Iivari, Matero, &#38; Karukka, 2003).  Los anteriores atributos toman importancia al  momento de valorar la calidad de una aplicaci&oacute;n de  software (Ferr&eacute; Grau, 2005). En relaci&oacute;n con la usabilidad  se encuentran los m&eacute;todos de: recorridos cognitivos,  inspecci&oacute;n de est&aacute;ndares, observaci&oacute;n de  campo, grupos de discusi&oacute;n dirigidos, entrevistas, grabaci&oacute;n  del uso, estudio de campo proactivo y  cuestionarios.</p>     <p>En  este art&iacute;culo se propone un m&eacute;todo heur&iacute;stico que  permite evaluar la usabilidad de las aplicaciones de  software dise&ntilde;adas para brindar acceso a  la tecnolog&iacute;a a las personas con discapacidad motriz.  Esta investigaci&oacute;n contribuye a la literatura especializada  en el desarrollo de un m&eacute;todo para evaluar  este tipo de aplicaciones de acuerdo con las preferencias  de los usuarios finales. El m&eacute;todo que se  propone en este trabajo difiere de los m&eacute;todos existentes  en que toma en cuenta las preferencias de  los usuarios y, con base en esto, se categorizan mejor  las heur&iacute;sticas, debido a que los expertos no conocen  las necesidades espec&iacute;ficas de las personas. La  posibilidad de que el usuario final asigne pesos a las  caracter&iacute;sticas heur&iacute;sticas, indicando cu&aacute;les son las  m&aacute;s importantes para ellos y no que el experto fije  pesos sin conocer los requisitos de estas personas es  lo innovador del m&eacute;todo propuesto (adem&aacute;s de  ser el &uacute;nico dise&ntilde;ado para el prop&oacute;sito de evaluar este  tipo de aplicaciones de software).</p>     <p>El  art&iacute;culo tiene la siguiente estructura: en la Secci&oacute;n  2 se presentan los antecedentes y el marco te&oacute;rico  de referencia; en la Secci&oacute;n 3 se propone el desarrollo  del m&eacute;todo heur&iacute;stico de evaluaci&oacute;n de la  usabilidad; en la Secci&oacute;n 4 se presentan los resultados y  su discusi&oacute;n; finalmente, en la Secci&oacute;n 5 se presentan  las conclusiones..</p>     <p><b><font size="3">2. MATERIALES Y M&Eacute;TODOS</font></b></p>     <p>A  continuaci&oacute;n, se presentan los problemas   en  el &aacute;rea del uso de los computadores, dise&ntilde;o de   software  y m&eacute;todos de evaluaci&oacute;n de usabilidad en   aplicaciones  de software para personas en situaci&oacute;n   de  discapacidad. Lo anterior sirve de insumo para el   desarrollo  de la heur&iacute;stica.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b><i><font size="3">2.1. Problemas en el uso de</font></i></b>   <font size="3"><b><i>los computadores en personas con</i></b>   <b><i>discapacidad</i></b></font></p>     <p>Enfermedades  tales como par&aacute;lisis cerebral,   distrofia  muscular, ataxia de Friedreich y trastornos   de  la columna vertebral, provocan espasticidad, espasmos,   mala  coordinaci&oacute;n, movimientos restringidos   y  fuerza muscular reducida (Keates et al., 2000). Las  personas que padecen estas enfermedades carecen de  la movilidad necesaria o la capacidad para operar  por un tiempo prolongado los perif&eacute;ricos de un  computador, tales como el teclado y el <i>mouse </i>(Lazar, 2007).  Tambi&eacute;n, los errores de rendimiento en el uso  del teclado se suelen asociar con problemas f&iacute;sicos. Un  ejemplo de un error de rendimiento es presionar las  teclas por demasiado tiempo, lo que genera letras  repetidas o presionar involuntariamente teclas adyacentes  a la deseada (Trewin &#38; Pain, 1999).</p>     <p>El  bajo costo de los teclados y los <i>mice </i>genera una  dependencia hacia ellos. No obstante, muchas personas  con discapacidad motriz no logran hacer uso  de los mismos de manera adecuada. Sin embargo, estos  perif&eacute;ricos se pueden potenciar mediante aplicaciones  de software que se adapten a las habilidades de  los usuarios. Esta alternativa contrasta con el  enfoque m&aacute;s tradicional de crear hardware especializado para  que las personas con discapacidad puedan acceder al  software no adaptado para ellos (Wobbrock,  Kane, Gajos, Harada, &#38; Froehlich, 2011).</p>     <p>Algunas de las  herramientas existentes para que las  personas que padecen las anteriores enfermedades utilicen los  computadores se listan en la <b><a href="#tab1">Tabla 1</a></b>.</p>     <p align="center"><a name="tab1"></a><img src="img/revistas/eia/n27/n27a06tab1.gif"></p>     <p><i><font size="3"><b>2.2. Dise&ntilde;o de aplicaciones de</b></font></i>   <font size="3"><b><i>software para personas con discapacidad</i></b></font></p>     <p>El  dise&ntilde;o de aplicaciones de software para   personas  con discapacidad motriz requiere la adopci&oacute;n   de  pr&aacute;cticas de dise&ntilde;o fuertemente centradas   en  el usuario y la realizaci&oacute;n de pruebas rigurosas   de  usabilidad. Las t&eacute;cnicas de ingenier&iacute;a de usabilidad   permiten  a un dise&ntilde;ador construir un producto   final m&aacute;s usable (Jakob Nielsen, Blatt,  Bradford, &#38;   Brooks, 1994).</p>     <p>La  mejor soluci&oacute;n al momento de dise&ntilde;ar aplicaciones de  software para este tipo de poblaci&oacute;n es buscar  que las interfaces sean adaptables a las necesidades espec&iacute;ficas  de cada usuario. Sin embargo, debido  a la gran variedad de deficiencias entre estos usuarios,  se hace poco pr&aacute;ctico desarrollar interfaces para  esta poblaci&oacute;n, las cuales, adem&aacute;s, no son escalables  (Law <i>et al</i>., 2005).</p>     <p><i><font size="3"><b>2.3. M&eacute;todos de evaluaci&oacute;n de</b></font></i>   <font size="3"><b><i>usabilidad en software para personas</i>   <i>con discapacidad</i></b></font></p>     <p>Algunos  estudios previos tienen como objetivo   evaluar  la accesibilidad de los sitios web. Por lo   tanto,  no se consideran m&eacute;todos de evaluaci&oacute;n de   usabilidad  en aplicaciones de software para personas   en  situaci&oacute;n de discapacidad, porque no incorporan   caracter&iacute;sticas  de evaluaci&oacute;n relativas a estas   aplicaciones.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>En  la literatura se encuentra multitud de testeo de  la usabilidad de sitios web evaluados en personas con  discapacidad (Manzari, 2006) (D R&oslash;men &#38;  Svan&aelig;s, 2008)(Dagfinn R&oslash;men &#38; Svan&aelig;s, 2012), donde  Manzari, realiz&oacute; un estudio de heur&iacute;stico para  medir la usabilidad de sitios web.</p>     <p>Jafari, Adams, Tavakoli, Wiebe, &#38; Janz  (2017) desarrollaron  un sistema rob&oacute;tico con asistencia virtual,  el sistema est&aacute; dise&ntilde;ado para realizar la actividad de  pintar una figura geom&eacute;trica. Este estudio es  interesante debido a que incorpora una evaluaci&oacute;n de  usabilidad donde se muestran caracter&iacute;sticas de  evaluaci&oacute;n. No obstante, estas son incluidas arbitrariamente  sin dar ning&uacute;n tipo de sustento a las  mismas.</p>     <p>An,  Kim y Kim (2013) contemplan la evaluaci&oacute;n de  un teclado virtual que se acciona con se&ntilde;ales biol&oacute;gicas, que  incluye pruebas a seis personas (dos personas sanas,  dos personas con problemas motores severos  y dos personas con esclerosis lateral amiotr&oacute;fica). Los  resultados se agrupan en cuatro temas: apariencia  del sistema, nivel de comodidad, intenci&oacute;n de  compra y nivel de satisfacci&oacute;n. Los resultados de este  estudio son subjetivos y, por ende, manipulables seg&uacute;n  el punto de vista del desarrollador.</p>     <p>Otro  estudio (Hornof &#38; Cavender, 2005) se dirige a  sustentar el desarrollo de una aplicaci&oacute;n de software  que permite realizar dibujos por medio del movimiento  ocular. Se contempla la evaluaci&oacute;n de la aplicaci&oacute;n mediante una serie de  preguntas antes de su  uso inicial. Luego de concluir su uso, se plantean nuevas  preguntas, las cuales brindan retroalimentaci&oacute;n a  los desarrolladores para crear una nueva versi&oacute;n de  la aplicaci&oacute;n de software.</p>     <p>En  la revisi&oacute;n de literatura no se encontr&oacute; un m&eacute;todo  formalmente constituido para evaluar este tipo  de aplicaciones de software. Esta investigaci&oacute;n incluye  el enfoque heur&iacute;stico de Nielsen (1994a). Este  enfoque se usa en una investigaci&oacute;n que desarrolla una  heur&iacute;stica ponderada basada en las preferencias de  las personas de edad adulta (Lynch, Schwerha,  &#38; Johanson, 2013). En este art&iacute;culo se adapta  este m&eacute;todo para construir uno nuevo de evaluaci&oacute;n  heur&iacute;stica para software especializado en  personas con discapacidad motriz.</p>     <p><i><font size="3"><b>2.4. Usabilidad</b></font></i></p>     <p>ISO  25010:2011 define la usabilidad como "<i>el</i>   <i>grado en que un producto o sistema lo pueden usar</i>   <i>determinados usuarios para conseguir objetivos espec&iacute;ficos</i>   <i>con efectividad, eficiencia y satisfacci&oacute;n en</i>   <i>un contexto de uso espec&iacute;fico</i>". En el est&aacute;ndar ISO 9241-11  (1998) se define la usabilidad en t&eacute;rminos de  eficiencia, eficacia y satisfacci&oacute;n del usuario (Seffah, Donyaee,  Kline, &#38; Padda, 2006).</p>     <p>Nielsen  (1994) especifica cinco descomposiciones que  describen el t&eacute;rmino usabilidad, a saber: facilidad  de aprendizaje, eficiencia, recuerdo en el tiempo,  tasa de errores y satisfacci&oacute;n.</p>     <p><b><i><font size="3">2.5. Evaluaci&oacute;n heur&iacute;stica</font></i></b></p>     <p>Es  un m&eacute;todo de evaluaci&oacute;n de la usabilidad   por  inspecci&oacute;n que realizan jurados expertos a partir   de  unos principios previamente establecidos. La   evaluaci&oacute;n  heur&iacute;stica tiene como objetivo medir la   calidad  de la interfaz para que la pruebe un grupo de   usuarios  en un contexto espec&iacute;fico (Abran, Khelifi,   Suryn,  &#38; Seffah, 2003).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="3"><b>3. M&Eacute;TODO DE EVALUACI&Oacute;N HEUR&Iacute;STICA PONDERADA PARA EVALUACI&Oacute;N DE SOFTWARE</b></font></p>     <p>Existen  algunos modelos desarrollados para evaluar   la  usabilidad (J Nielsen, 1994a, Holzinger, 2005,   Bradford, 1994, Camargo, Wendling, &#38;  Bonjour, 2014,   Macleod &#38; Rengger, 1993). No obstante, estos modelos   se  dise&ntilde;aron para evaluar software de prop&oacute;sito   general.  Existe una necesidad creciente de un modelo   que  mida cuantitativamente la capacidad de las aplicaciones   de  software para ser usables, mientras que se   da  un mayor nivel de importancia a ciertas heur&iacute;sticas   que  categoriza el usuario (Lynch et al., 2013).</p>     <p>El  primer paso en el desarrollo de un nuevo m&eacute;todo  de evaluaci&oacute;n consisti&oacute; en decidir qu&eacute; directrices utilizar  como heur&iacute;stica. Luego, se recopilaron elementos  de varias fuentes y se construy&oacute; una lista de  diez caracter&iacute;sticas deseables en un sistema de apoyo  a las personas con discapacidad motriz por medio  de un estudio Delphi donde siete autores reconocidos en  Scopus aportaron dos caracter&iacute;sticas, posteriormente  se enviaron a cada experto las caracter&iacute;sticas que  otros autores consideraron pertinentes con  el prop&oacute;sito que evaluaran dichos &iacute;tems dando una  calificaci&oacute;n de 1 (no aportante) a 5 (muy aportante)( el  puntaje para que una caracter&iacute;stica fuera incorporada  fue de 18/30). Estas caracter&iacute;sticas se agruparon  en cuatro categor&iacute;as, a saber: eficacia, eficiencia, satisfacci&oacute;n  y capacidad de aprendizaje (ISO, 2009).  En la <a href="#tab2"><b>Tabla 2</b></a><b> </b>se detallan las caracter&iacute;sticas.</p>     <p align="center"><a name="tab2"></a><a href="img/revistas/eia/n27/n27a06tab2.gif" target="_blank">Tabla 2</a></p>     <p>Posteriormente,  se realiz&oacute; una recopilaci&oacute;n de datos  de los usuarios. Dichos usuarios presentaban enfermedades  de tipo neuromuscular cuya motricidad est&aacute;  severamente afectada y s&iacute;ntomas como espasticidad,  rigidez muscular era notorio. En este proceso  se hizo evidente que algunas caracter&iacute;sticas tienen  un mayor impacto sobre la usabilidad que otras  (Lynch et al., 2013). Por ejemplo, el hecho que una  aplicaci&oacute;n de software ofrezca autonom&iacute;a en las tareas  que se realizan tiene un mayor efecto sobre la  usabilidad que un conjunto de ayudas mientras el usuario se entrena.</p>     <p>Para  determinar el valor de los pesos de cada heur&iacute;stica,  se realiz&oacute; una encuesta a cinco personas con  diferente afectaci&oacute;n motriz (Faulkner, 2003). Las  encuestas se distribuyeron v&iacute;a correo electr&oacute;nico, previa  aceptaci&oacute;n del consentimiento informado a  un familiar de la persona o a la persona misma con el  fin de asegurar la confidencialidad (Lorda, 1993). El  familiar se encargaba de trasmitir las preguntas a la  persona con la discapacidad, si su condici&oacute;n le imped&iacute;a hacerlo  de manera aut&oacute;noma. El an&aacute;lisis estad&iacute;stico de  esta encuesta se muestra en la <b><a href="#tab3">Tabla  3</a></b>.</p>     <p align="center"><a name="tab3"></a><a href="img/revistas/eia/n27/n27a06tab3.gif" target="_blank">Tabla 3</a></p>     <p>Luego  de que se asignaron los pesos, se seleccionaron cinco  aplicaciones de software especializadas en  brindar acceso a personas con discapacidad motriz,  con el fin de que dos expertos las evaluaran. El  m&eacute;todo heur&iacute;stico usado produjo puntuaci&oacute;n porcentual  en las cuatro categor&iacute;as medidas (eficiencia, eficacia,  capacidad de aprendizaje y satisfacci&oacute;n) generando  una puntuaci&oacute;n total. El c&aacute;lculo de  la puntuaci&oacute;n incluy&oacute; la "<i>puntuaci&oacute;n  de presencia</i>", la  cual asignan los expertos y se caracteriza con los  n&uacute;meros 2, 1 o 0, siendo 2 la presencia total de la caracter&iacute;stica  en el software y 0 la carencia total de la  caracter&iacute;stica. La puntuaci&oacute;n total es el producto entre  "<i>puntuaci&oacute;n de presencia</i>" y la puntuaci&oacute;n que asigna  el usuario (Ferr&eacute; Grau, 2010).</p>     <p><b><font size="3">4. RESULTADOS Y DISCUSI&Oacute;N</font></b></p>     <p>Las  aplicaciones de software fueron evaluadas   usando  el nuevo m&eacute;todo heur&iacute;stico descrito en   la  Secci&oacute;n 3 se caracterizan por reemplazar perif&eacute;ricos   de  entrada como mouse y teclado. Dos evaluadores   independientes  valoraron las cinco aplicaciones. Los  resultados de ambos se promediaron como  se muestra en la <b><a href="#tab4">Tabla 4</a></b>. En dicha Tabla se aprecia  que un alto &iacute;ndice de usabilidad fue el valorado de  80% a 100%, un &iacute;ndice de usabilidad moderada  fue de 70% a 90% y un bajo &iacute;ndice de usabilidad  fue de 0% a 70%.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><a name="tab4"></a><a href="img/revistas/eia/n27/n27a06tab4.gif" target="_blank">Tabla 4</a></p>     <p>El  total de usabilidad reflejado en la <b><a href="#tab4">Tabla  4</a> </b>se obtuvo  siguiendo el m&eacute;todo de Lynch. No obstante, desde  el punto de vista de los autores, el promedio aritm&eacute;tico  aplicado para obtener la usabilidad total de  las cinco aplicaciones es un m&eacute;todo inadecuado en  este caso, debido a que asigna igual importancia a  una caracter&iacute;stica de usabilidad que posee un &iacute;tem (eficacia)  a otra que posee cuatro &iacute;tems (eficiencia). Para  evitar esto se us&oacute; un promedio con pesos (v&eacute;ase la  <a href="#for1"><b>Ecuaci&oacute;n 1</b></a>).</p>     <p><a name="for1"></a><img src="img/revistas/eia/n27/n27a06for1.gif"></p>     <p>El  mayor cambio usando el promedio con pesos   fue  en la usabilidad total de la aplicaci&oacute;n 2 que   pas&oacute;  de una usabilidad total de 54% a 66%. Es importante   destacar  la reducci&oacute;n de la usabilidad en   las  aplicaciones 3 y 5 de 4 y 3 puntos porcentuales   cada uno (v&eacute;ase la <b><a href="#fig1">Figura 1</a></b>).</p>       <p align="center"><a name="fig1"></a><img src="img/revistas/eia/n27/n27a06fig1.gif"></p>     <p><b><font size="3">5. CONCLUSIONES</font></b></p>     <p>La  investigaci&oacute;n en ingenier&iacute;a de factores humanos,   psicolog&iacute;a  y otros campos similares relacionados   con  la interacci&oacute;n persona-ordenador a&uacute;n   cuenta  con poco trabajo (Trewin &#38; Pain, 1999, Barreto,   Scargle, &#38; Adjouadi, 1999, Istance,  Spinner, &#38;   Howarth, 1996, An et al., 2013). Por esto, existe un   vac&iacute;o  en la literatura especializada en esta &aacute;rea. En   cuanto  a la usabilidad de aplicaciones de software   que  garanticen el acceso a personas con discapacidad   motriz,  los estudios se limitan a evaluaciones   particulares  de ciertos dispositivos adicionales,   pero  no toman en consideraci&oacute;n la percepci&oacute;n de   los  usuarios de este tipo de aplicaciones.</p>     <p>Esta  es la raz&oacute;n por la cual en este art&iacute;culo se dise&ntilde;&oacute;  y prob&oacute; la heur&iacute;stica contra las m&eacute;tricas de rendimiento  y estudios de usabilidad cuantitativos usando  personas con discapacidad motriz. Esta investigaci&oacute;n gener&oacute;  un &iacute;ndice usabilidad que es el primero  de su tipo para asignar un peso y puntuaci&oacute;n de  presencia a cada heur&iacute;stica y se usa para clasificar  cuantitativamente la usabilidad de software especializado  para personas con discapacidad motriz.  Es importante destacar que seg&uacute;n el estudio los  software evaluados poseen baja usabilidad, esto resulta  que no sean usados por los usuarios finales. Para  procurar una mejor&iacute;a en este atributo se debe incorporar  a los usuarios en la etapa de dise&ntilde;o con el  fin de extraer los requisitos de estos.</p>     <p>Este  estudio marca un punto de partida en este campo  para que lo usen dise&ntilde;adores de software: la posibilidad  de que el usuario final pueda asignar pesos a  las heur&iacute;sticas, indicando cu&aacute;les son las m&aacute;s importantes  para ellos. La heur&iacute;stica con mayor promedio  es aquella en la que la aplicaci&oacute;n de software ofrece  autonom&iacute;a desde el inicio del sistema al  usuario. Lo anterior no s&oacute;lo indica que es la m&eacute;trica con  mayor peso en el m&eacute;todo heur&iacute;stico que se  propuso. Desde el punto de vista psicol&oacute;gico del usuario,  se se&ntilde;ala que la autonom&iacute;a es parte fundamental de  la calidad de vida del usuario con alguna discapacidad  motriz.</p>     <p><b><i><font size="3">5.1. Trabajo futuro</font></i></b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Para  la continuaci&oacute;n de esta investigaci&oacute;n, se   plantean  algunas l&iacute;neas de trabajo futuro:</p> <ul>       <li>   Incrementar el n&uacute;mero de heur&iacute;sticas para     obtener  una mejor puntuaci&oacute;n.</li>       <li>  Incrementar la cantidad de usuarios para     mejorar  el ajuste en los pesos de las heur&iacute;sticas.</li>       <li>  Correlacionar las categor&iacute;as de usabilidad     analizadas  con las subcaracter&iacute;sticas de usabilidad     que  ofrecen est&aacute;ndares como el ISO/IEC 25000. Establecer     la  relaci&oacute;n de las m&eacute;tricas correspondientes     a  este est&aacute;ndar con la evaluaci&oacute;n que se gener&oacute; y     adaptar  los resultados para aplicaciones que garanticen el acceso de personas con discapacidad motriz.</li>     </ul>     <p><b><font size="3">REFERENCIAS</font></b></p>     <!-- ref --><p>Abran,  A., Khelifi, A., Suryn, W., &#38; Seffah, A. (2003l). Consolidating the ISO usability models. Proceedings of 11th international software quality  management conference. Glasgow, Scotland, UK. pp.  23-25.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089457&pid=S1794-1237201700010000600001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>An, K. O., Kim, D. H., &#38; Kim, J. (2013).  Development of a Virtual Keyboard System Using a Bio-signal  Interface and Preliminary Usability Test.  Human-Computer Interaction. Towards Intelligent and  Implicit Interaction. Springer Berlin Heidelberg. pp. 3-9.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089459&pid=S1794-1237201700010000600002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Aipo, A. I. (2002). Promoci&oacute;n de la Internaci&oacute;n Personal-Ordenador,  la Usabilidad y el Dise&ntilde;o centrado en el usuario.  Libro IPO, El Dise&ntilde;o Ubicuo. Madrid, Espa&ntilde;a.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089461&pid=S1794-1237201700010000600003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Barreto,  A. B., Scargle, S. D., &#38; Adjouadi, M. (1999). A real-time assistive computer interface for  users with motor disabilities. ACM  SIGCAPH Computers and the Physically Handicapped. 64. pp. 6-16.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089463&pid=S1794-1237201700010000600004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Bradford, J. S. (1994, June). Evaluating high-level  design: Synergistic use of inspection and usability methods for evaluating early software designs. Usability inspection methods. New York, USA. John Wiley &#38; Sons, Inc. pp. 235-253.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089465&pid=S1794-1237201700010000600005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Camargo, M., Wendling, L., &#38; Bonjour, E. (2014). A  fuzzy integral based methodology to elicit semantic spaces in usability tests. International Journal of  Industrial Ergonomics, 1. pp. 11-17.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089467&pid=S1794-1237201700010000600006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Faulkner, L. (2003). Beyond the five-user assumption: Benefits of increased sample sizes in usability  testing. Behavior Research Methods, Instruments, &#38; Computers, 3. pp. 379-383.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089469&pid=S1794-1237201700010000600007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Ferr&eacute; Grau, X.  (2005). Marco de integraci&oacute;n de la usabilidad en el proceso  de desarrollo software. Tesis Doctoral. Universidad  Polit&eacute;cnica de Madrid, Madrid.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089471&pid=S1794-1237201700010000600008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Grau, X. F.  (2000, November). Principios B&aacute;sicos de Usabilidad para Ingenieros  Software. V Jornadas de Ingenier&iacute;a del  Software y Bases de Datos. Valladolid, Espa&ntilde;a. pp. 39-46.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089473&pid=S1794-1237201700010000600009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Gajos, K. Z., Wobbrock, J. O., &#38; Weld, D. S.  (2008, April). Improving the performance of motor-impaired users with automatically-generated, ability-based  interfaces. Proceedings of the SIGCHI conference on Human Factors in Computing Systems. New York, USA. ACM. pp. 1257-1266.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089475&pid=S1794-1237201700010000600010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Holzinger, A. (2005). Usability engineering methods  for software developers. Communications of the ACM, 48, pp. 71-74.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089477&pid=S1794-1237201700010000600011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Hornof, A. J., &#38; Cavender, A. (2005, April).  EyeDraw: enabling children with severe motor impairments to draw with their eyes. Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems. New York, USA. ACM. pp. 161-170.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089479&pid=S1794-1237201700010000600012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Istance, H. O., Spinner, C., &#38; Howarth, P. A.  (1996). Providing motor impaired users with access to standard Graphical User Interface (GUI) software via eyebased interaction. Proceedings of the 1st European Conference on Disability, Virtual Reality and  Associated Technologies. Maidenhead, UK. pp. 109-116.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089481&pid=S1794-1237201700010000600013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Jafari, N., Adams, K., Tavakoli, M., Wiebe, S., &#38;  Janz, H. (2017). Usability testing of a developed assistive robotic system with virtual assistance for individuals with cerebral palsy: a case study. Disability and Rehabilitation: Assistive Technology, 1-6.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089483&pid=S1794-1237201700010000600014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Jokela, T., Iivari, N., Matero, J., &#38; Karukka, M.  (2003, August). The standard of user-centered design and the standard definition of usability: analyzing ISO 13407 against ISO 9241-11. Proceedings of the Latin American conference on Human-computer  interaction. New York, USA. ACM. pp. 53-60.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089485&pid=S1794-1237201700010000600015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Keates, S., Clarkson, J., &#38; Robinson, P. (2000,  November). Investigating the applicability of user models for motion-impaired users. Proceedings of the fourth international ACM conference on Assistive  technologies. New York, USA. ACM. pp. 129-136.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089487&pid=S1794-1237201700010000600016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Keates, S., Langdon, P., Clarkson, P. J., &#38;  Robinson, P. (2002). User models and user physical capability. User Modeling and User-Adapted Interaction, 12. pp. 139-169.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089489&pid=S1794-1237201700010000600017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Koester, H. H. (2003, June). Abandonment of speech  recognition by new users. Procedure Rehabilitation Engineering and Assistive Technology Society of North America. Salt Lake City, UT. Vol. 3.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089491&pid=S1794-1237201700010000600018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Law, C., Sears, A., &#38; Price, K. (2005). Issues in  the categorization of disabilities for user testing. Proceedings International Conference on Human-Computer  Interaction. Las Vegas, USA.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089493&pid=S1794-1237201700010000600019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Lazar, J.  (Ed.). (2007). Universal usability:  Designing computer interfaces for diverse user populations. Chichester, England. John Wiley &#38; Sons.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089495&pid=S1794-1237201700010000600020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Lorda, S.,  &#38; eta Concheiro, P. (1993). L. El consentimiento informado: teor&iacute;a  y pr&aacute;ctica. Medicina Clinica. 100, pp. 659-663.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089497&pid=S1794-1237201700010000600021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Lynch, K. R., Schwerha, D. J., &#38; Johanson, G. A.  (2013). Development of a weighted heuristic for website evaluation for older adults. International Journal of Human-Computer Interaction, 29. pp. 404-418.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089499&pid=S1794-1237201700010000600022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Macleod, M., &#38; Rengger, R. (1993). The development  of DRUM: A software tool for video-assisted usability evaluation. VIII, proceedings of the HTC 93  Conference. Loughborough. UK. Pp. 293-293.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089501&pid=S1794-1237201700010000600023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Manzari, L., &#38; Trinidad-Christensen, J. (2006).  User-centered design of a web site for library and information science students: Heuristic evaluation and usability testing. Information technology and  libraries, 25(3), 163.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089503&pid=S1794-1237201700010000600024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Nielsen, J. (1994, April). Usability inspection  methods. Conference companion on Human factors in computing systems. New York, USA. ACM. pp. 413-414.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089505&pid=S1794-1237201700010000600025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Nielsen, J. (1994). Jakob Nielsen, Usability  Engineering, San Francisco, CA, Morgan Kaufmann Publishers Inc.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089507&pid=S1794-1237201700010000600026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Nielsen, J. (1994, April). Usability inspection  methods. Conference companion on Human factors in computing systems. New York, USA. ACM. pp. 413-414.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089509&pid=S1794-1237201700010000600027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Phillips, B., &#38; Zhao, H. (1993). Predictors of  assistive technology abandonment. Assistive Technology, 5. pp. 36-45.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089511&pid=S1794-1237201700010000600028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Romen, D., &#38; Svanaes, D. (2008, October).  Evaluating web site accessibility: validating the WAI guidelines through usability testing with disabled users. In Proceedings of the 5th Nordic conference on Human-computer interaction: building bridges (pp. 535-538). ACM.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089513&pid=S1794-1237201700010000600029&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Romen, D., &#38; Svanaes, D. (2012). Validating WCAG  versions 1.0 and 2.0 through usability testing with disabled users. Universal Access in the Information Society, 11(4), 375-385.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089515&pid=S1794-1237201700010000600030&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Scherer, M. J. (2002). The change in emphasis from  people to person: introduction to the special issue on  Assistive Technology. Disability and rehabilitation, 24. pp. 1-4.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089517&pid=S1794-1237201700010000600031&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Seffah, A., Donyaee, M., Kline, R. B., &#38; Padda, H.  K. (2006). Usability measurement and metrics: A consolidated model. Software Quality Journal, 14. pp. 159-178.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089519&pid=S1794-1237201700010000600032&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Trewin, S., &#38; Pain, H. (1999). Keyboard and mouse  errors due to motor disabilities. International Journal of Human-Computer Studies, 50. pp. 109-144.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089521&pid=S1794-1237201700010000600033&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Wobbrock, J. O., Kane, S. K., Gajos, K. Z., Harada,  S., &#38; Froehlich, J. (2011). Ability-based design: Concept, principles and examples. ACM Transactions on  Accessible Computing (TACCESS), 3. pp. 9.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3089523&pid=S1794-1237201700010000600034&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p> </font>      ]]></body><back>
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