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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[La solución de problemas cognitivos: Una reflexión cognitiva sociocultural]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[The Solution of Cognitive Problems: A Cognitive and Socio-Cultural Reflection]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="es"><p><![CDATA[Este artículo, que se basa en la psicología histórico-cultural, enfatiza la solución de problemas como función psicológica superior ligada con otras funciones psíquicas: lenguaje, pensamiento, razonamiento, etc. Presenta una reflexión sociocultural sobre la solución de problemas cognitivos al abordar: 1. El pensamiento productivo (creativo): los métodos de investigación y los instrumentos (artefactos) de mediación; 2. La ciencia cognitiva: el sistema de procesamiento de información, la cognición distribuida y la formación de acciones mentales; 3. El conflicto sociocognitivo: las interacciones sociales, el conflicto estructurante, la regulación sociocognitiva y la zona de desarrollo próximo. Concluye en la necesidad de formar la solución de problemas desarrollando: el pensamiento productivo, las estrategias cognitivas y el análisis de conceptos y hechos sociales.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font face="Verdana" size="3">    <p align="center"><b>La soluci&oacute;n de problemas cognitivos. Una reflexi&oacute;n cognitiva sociocultural</b></p></font> <font face="Verdana" size="2">    <p align="center"><b>The Solution of Cognitive Problems. A Cognitive and Socio-Cultural Reflection</b></p></font> <font face="Verdana" size="2">    <p align="center">Rosal&iacute;a Montealegre</p>     <p>* <i>Universidad Externado de Colombia</i>. Agradezco a la psic&oacute;loga Vanessa de Le&oacute;n, auxiliar de la investigaci&oacute;n, por su colaboraci&oacute;n.Correspondencia: Rosal&iacute;a Montealegre, Ph.D, docente investigadora. Facultad de Ciencias Sociales y Humanas, Universidad Externado de Colombia, Calle 12 N&ordm; 1-17 Este, Bogot&aacute;, Colombia. Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:rosaliamh@yahoo.com">rosaliamh@yahoo.com</a>.</p>     <p><b>Fecha de recepci&oacute;n: febrero de 2007    <br> Fecha de adaptaci&oacute;n: julio de 2007</b></p> <hr>     <p align="center"><b>Abstract </b></p>     <p>This work was done based on the Historial-Cultural Psychology perspective. It emphasizes the Problem Solving as a High Psychological Function linked with other psychological functions such us: language, thinking, reasoning etc.. It presents a sociocultural reflection on Cognitive Problem Solving when approaching: 1. The productive thinking (creative): the research methods and the instruments (tools, artefacts) of mediation; 2. The cognitive science: the information process system, the distributed cognition and the mental actions formation; 3. The sociocognitive conflict: the social interactions, the structuring conflict, the sociocognitive regulation and the zone of proximal development. It concludes with the need of forming the problem solving by: developing the productive thinking, the cognitive strategies, and the analysis of concepts and social facts.</p>     <p><i>Key words</i>: cognitive problem solving, productive thinking, cognitive science, sociocognitive conflict.</p> <b></b>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><b>Resumen</b></p>     <p>Este art&iacute;culo, que se basa en la psicolog&iacute;a hist&oacute;rico-cultural, enfatiza la soluci&oacute;n de problemas como funci&oacute;n psicol&oacute;gica superior ligada con otras funciones ps&iacute;quicas: lenguaje, pensamiento, razonamiento, etc. Presenta una reflexi&oacute;n sociocultural sobre la soluci&oacute;n de problemas cognitivos al abordar: 1. El pensamiento productivo (creativo): los m&eacute;todos de investigaci&oacute;n y los instrumentos (artefactos) de mediaci&oacute;n; 2. La ciencia cognitiva: el sistema de procesamiento de informaci&oacute;n, la cognici&oacute;n distribuida y la formaci&oacute;n de acciones mentales; 3. El conflicto sociocognitivo: las interacciones sociales, el conflicto estructurante, la regulaci&oacute;n sociocognitiva y la zona de desarrollo pr&oacute;ximo. Concluye en la necesidad de formar la soluci&oacute;n de problemas desarrollando: el pensamiento productivo, las estrategias cognitivas y el an&aacute;lisis de conceptos y hechos sociales.</p>     <p><i>Palabras clave</i>: soluci&oacute;n de problemas cognitivos, pensamiento productivo, ciencia cognitiva, conflicto sociocognitivo.</p> <hr>     <p align="center"><b>Introducci&oacute;n</b></p>     <p>La vida cotidiana y social, en general, el ambiente educativo y laboral, en particular, exigen que los individuos resuelvan problemas. Enfrentar un obst&aacute;culo, superar una situaci&oacute;n social dif&iacute;cil, realizar tareas de estudio, encontrar la soluci&oacute;n a un ejercicio de c&aacute;lculo, resolver juegos y acertijos, analizar hechos sociales, entre otros, implica un proceso cognitivo de resoluci&oacute;n de problemas, de pensamiento, de procesamiento de informaci&oacute;n, de resoluci&oacute;n del conflicto.</p>     <p>Para la psicolog&iacute;a hist&oacute;rico-cultural, de Vygotski, Luria, Le&oacute;ntiev y seguidores, <i>la soluci&oacute;n de problemas es un perfecto modelo de funci&oacute;n psicol&oacute;gica superior o proceso mental complejo</i>. En la soluci&oacute;n de problemas cognitivos, como en toda funci&oacute;n psicol&oacute;gica superior, existe el entrelazamiento con otras funciones ps&iacute;quicas: lenguaje, pensamiento abstracto o razonamiento (deducci&oacute;n, inducci&oacute;n), etc&eacute;tera.</p>     <p>Vygotski (1989), al estudiar la soluci&oacute;n de problemas en el ni&ntilde;o, enfatiza el lenguaje como un instrumento de planificaci&oacute;n y regulaci&oacute;n intelectual de la acci&oacute;n. Al plantear la relaci&oacute;n entre el lenguaje y la acci&oacute;n pr&aacute;ctica en el ni&ntilde;o, considera dos hechos. Primero, en el ni&ntilde;o, hablar es tan importante como actuar para lograr una meta. La acci&oacute;n pr&aacute;ctica y el habla son una misma funci&oacute;n psicol&oacute;gica dirigida hacia la soluci&oacute;n del problema planteado. Segundo, en el ni&ntilde;o, entre m&aacute;s compleja sea la acci&oacute;n exigida en la soluci&oacute;n de una tarea y menos directa sea su soluci&oacute;n, mayor es la importancia del lenguaje. Si a los ni&ntilde;os peque&ntilde;os no se les permite hablar, no pueden realizar la tarea encomendada. El autor concluye que los ni&ntilde;os resuelven tareas pr&aacute;cticas con la ayuda del lenguaje, as&iacute; como con la ayuda de sus ojos y de sus manos. Por medio del lenguaje: a) el peque&ntilde;o, por una parte, busca y prepara instrumentos que puedan ser &uacute;tiles en la soluci&oacute;n de la tarea; por otra, planea acciones futuras, el ni&ntilde;o aprende a utilizar el lenguaje de modo que le permita ir m&aacute;s all&aacute; de las experiencias anteriores; b) el ni&ntilde;o planea c&oacute;mo resolver el problema a trav&eacute;s del lenguaje y luego lleva acabo la soluci&oacute;n; y c) El lenguaje no s&oacute;lo facilita la manipulaci&oacute;n efectiva de objetos por parte del ni&ntilde;o, sino que tambi&eacute;n controla el comportamiento del peque&ntilde;o.</p>     <p>Sin embargo, en un primer estadio, el lenguaje acompa&ntilde;a a las acciones del ni&ntilde;o peque&ntilde;o reflejando la situaci&oacute;n de la resoluci&oacute;n del problema de forma ca&oacute;tica y desorganizada; en un segundo estadio, el lenguaje precede a la acci&oacute;n ayudando a un plan que ha sido concebido, pero no realizado a&uacute;n. Un ejemplo de relaci&oacute;n entre el lenguaje y la acci&oacute;n pr&aacute;ctica es la interacci&oacute;n lenguaje-dibujo. Desde hace tiempo se ha observado que el ni&ntilde;o primero dibuja y luego habla; a una edad m&aacute;s avanzada habla y dibuja; y a fines de la edad preescolar se hace posible la planificaci&oacute;n del dibujo y el acompa&ntilde;amiento verbal de su realizaci&oacute;n (Montealegre, 1990, 1994).</p>     <p>Por lo tanto, para Vygotski, el lenguaje ayuda al ni&ntilde;o a planear la soluci&oacute;n del problema antes de su ejecuci&oacute;n, a vencer acciones impulsivas y a dominar la propia conducta. Esto no se produce de manera uniforme, es as&iacute; como cualquier obst&aacute;culo que se interponga a los esfuerzos del ni&ntilde;o en la soluci&oacute;n del problema puede interrumpir su actividad. Aqu&iacute; el peque&ntilde;o al ser incapaz de realizar todas las operaciones necesarias se dirige al adulto para obtener su ayuda mediante s&uacute;plicas o formulaci&oacute;n de preguntas. A trav&eacute;s de repetidas experiencias de este tipo, los ni&ntilde;os aprenden mentalmente a planear sus actividades y a conseguir la ayuda de otra persona de acuerdo con los requerimientos del problema.</p>     <p> Desde la psicolog&iacute;a hist&oacute;rico-cultural, el dominio del sistema del lenguaje garantiza el salto desde el conocimiento sensorial al racional. Por medio del lenguaje el ser humano puede: a) salir de los l&iacute;mites de la impresi&oacute;n inmediata; b) organizar su pensamiento dirigido a un fin; c) descubrir los enlaces y relaciones complejas, los cuales no son alcanzables por medio de la percepci&oacute;n inmediata; d) transmitir la informaci&oacute;n, y e) permitir sacar conclusiones con base en razonamientos l&oacute;gicos, sin tener que dirigirse a la experiencia sensorial inmediata. Esta &uacute;ltima operaci&oacute;n lleva a crear formas complejas del pensamiento discursivo, como los razonamientos deductivos e inductivos (Luria, 1980a).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El concepto actual de deducci&oacute;n constituye una generalizaci&oacute;n que rebasa la idea aristot&eacute;lica de inferencia silog&iacute;stica (de lo general a lo particular). Los dos procesos fundamentales del razonamiento deductivo son el an&aacute;lisis y la abstracci&oacute;n. En el amplio sentido de la palabra, por deducci&oacute;n se entiende toda inferencia en general, en donde la inducci&oacute;n siempre se presenta unida a la deducci&oacute;n.</p>     <p>Siguiendo a Johnson-Laird (1986), la deducci&oacute;n est&aacute; basada en los principios de la l&oacute;gica y es un proceso sistem&aacute;tico de pensamiento que conduce de un grupo de proposiciones a otro grupo. En toda inferencia deductiva, la conclusi&oacute;n est&aacute; justificada si no existe ning&uacute;n contraejemplo que lleve a una conclusi&oacute;n falsa. Una deducci&oacute;n es v&aacute;lida si y s&oacute;lo si la certeza de sus premisas es suficiente para asegurar la certeza de su conclusi&oacute;n.</p>     <p>Por otra parte, siguiendo a Pellegrino (1986), la inducci&oacute;n se basa en el desarrollo de reglas, ideas o conceptos generales a partir de grupos espec&iacute;ficos de ejemplos. Al analizar las similitudes y las diferencias entre las experiencias espec&iacute;ficas, se pueden extraer las caracter&iacute;sticas generales de las clases de objetos, sucesos y situaciones. Las generalizaciones, al aplicarlas a nuevas experiencias, se refinan y se modifican, y as&iacute; pasan a formar parte de nuestra base de conocimientos permanentes. En s&iacute;ntesis, la inducci&oacute;n es la capacidad cognitiva de generalizar a partir de experiencias espec&iacute;ficas para formar conceptos nuevos y m&aacute;s abstractos.</p>     <p>La tarea o problema que debe resolver el sujeto origina el pensamiento. La peculiaridad del pensamiento de expresarse predominantemente como soluci&oacute;n de problemas es reconocida por muchos autores (Berlyne, 1966; Gurova, 1976; Bolton, 1978; Luria, 1980b, 1985; Yakimanskaya, 1985, y otros). La referencia a que <i>el pensamiento</i> puede considerarse como <i>proceso de soluci&oacute;n de problemas</i>, no significa la identificaci&oacute;n de ambos.</p>     <p>En esta reflexi&oacute;n, teniendo como base la psicolog&iacute;a hist&oacute;rico-cultural de L.S. Vygotski, se analiza la soluci&oacute;n de problemas en aspectos cognitivos y sociocognitivos partiendo de la conceptualizaci&oacute;n de soluci&oacute;n de problemas como funci&oacute;n psicol&oacute;gica superior, la cual hace referencia a la combinaci&oacute;n de instrumentos y signos culturales que median en la actividad ps&iacute;quica humana. Desde este punto de vista se considera:</p> <ol>    <li>El proceso del pensamiento en la soluci&oacute;n de problemas como una actividad especial, te&oacute;rica o teor&eacute;tica, de car&aacute;cter productivo que lleva al sujeto a nuevas conclusiones.</li>     <li>La soluci&oacute;n de problemas en la ciencia cognitiva, la cual enfatiza en el an&aacute;lisis de una serie de procesos y estrategias heur&iacute;sticas utilizadas en la soluci&oacute;n. En primer lugar, la ciencia cognitiva compara el pensamiento humano con el funcionamiento del ordenador, posteriormente introduce la noci&oacute;n de cognici&oacute;n distribuida. La actividad cognitiva se encuentra distribuida dentro de las redes sociales y entre las personas. Llegar a saber algo es una acci&oacute;n a la vez distribuida y situada dentro de un continuo de un mundo cultural determinado. </li>     <li>La soluci&oacute;n de problemas en el conflicto sociocognitivo, desde la psicolog&iacute;a social cognitiva gen&eacute;tica, que analiza el conflicto operatorio piagetiano sobre una base social. Existe conflicto sociocognitivo cuando en una misma situaci&oacute;n se producen socialmente diferentes enfoques o puntos de vista para solucionar un problema. En el conflicto sociocognitivo se estudian los efectos de la interacci&oacute;n en el desarrollo cognitivo y las modalidades de resoluci&oacute;n (regulaci&oacute;n relacional y regulaci&oacute;n sociocognitiva). </li>     </ol>    <p>La resoluci&oacute;n de problemas es un tema de reflexi&oacute;n te&oacute;rica e investigativa de los enfoques cognitivo gen&eacute;tico vygotskiano y piagetiano, y del enfoque cognitivo computacional.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El objetivo que ha guiado este trabajo se puede concretar en: precisar aspectos conceptuales y metodol&oacute;gicos, de la soluci&oacute;n de problemas en la psicolog&iacute;a hist&oacute;rico-cultural, en la ciencia cognitiva y en la psicolog&iacute;a social cognitiva gen&eacute;tica, que conduzcan a pensar el dise&ntilde;o de un procedimiento para formar acciones mediadas por artefactos y procesos de interacci&oacute;n social, indispensables en el desarrollo de la funci&oacute;n psicol&oacute;gica superior de soluci&oacute;n de problemas.</p>     <p><b>La soluci&oacute;n de problemas y el pensamiento productivo</b></p>     <p>La psicolog&iacute;a hist&oacute;rico-cultura enfatiza que la forma m&aacute;s peculiar del pensamiento, tal vez la m&aacute;s importante para el ser humano bajo la cual se manifiesta, es la soluci&oacute;n y la formulaci&oacute;n de problemas. Para Luria (1985) el pensamiento humano permite: a) ordenar, analizar y sintetizar la informaci&oacute;n; b) relacionar los hechos perceptibles con determinadas categor&iacute;as; c) rebasar los marcos de la informaci&oacute;n directa, el sujeto puede hacer deducciones y llegar a conclusiones, incluso sin disponer de hechos directos, bas&aacute;ndose en la informaci&oacute;n verbal obtenida, y d) razonar y resolver problemas l&oacute;gicos, sin incluir el proceso de resoluci&oacute;n en la actividad pr&aacute;ctica. En concreto, el proceso del pensamiento es una actividad especial, te&oacute;rica o teor&eacute;tica, que lleva a nuevas conclusiones y que entra&ntilde;a car&aacute;cter productivo (creativo).</p>     <p>Wertheimer (1945/1991), desde la psicolog&iacute;a de la Gestalt, enfatiza el pensamiento productivo. Considera que para llevar a cabo los procesos productivos se debe: a) encontrar factores y operaciones (agrupamientos, centramientos, reorganizaciones, etc&eacute;tera) adecuados para la estructura de una situaci&oacute;n; b) proceder seg&uacute;n directrices y operaciones, no por partes, sino seg&uacute;n las caracter&iacute;sticas globales y las relaciones entre ellas; c) relacionar las caracter&iacute;sticas globales con las operaciones que intervienen en el proceso; d) manifestar procesos de pensamiento de manera coherente y no arbitrariamente, y e) desarrollar expectativas y suposiciones sensatas que puedan verificarse. Wertheimer concluye que el an&aacute;lisis de la situaci&oacute;n no implica llegar a una simple verdad objetiva por partes, sino a una verdad estructural.</p>     <p>Para Luria (1980b, 1985) los m&eacute;todos de investigaci&oacute;n del pensamiento productivo se dividen en dos grupos: primero, los encaminados a estudiar las premisas del pensamiento verbal como discursivo (razonador); segundo, los dedicados a las operaciones genuinas del pensamiento productivo razonador o al <i>an&aacute;lisis psicol&oacute;gico detallado del proceso resolutivo del problema</i> con descripci&oacute;n del car&aacute;cter de las faltas cometidas y el desglose de los factores que impiden hallar la soluci&oacute;n acertada.</p>     <p>En el primer grupo de m&eacute;todos estudia: a) el proceso de dominio de conceptos y los procesos de interpretaci&oacute;n, por ejemplo, las matrices l&oacute;gicas de relaci&oacute;n de analog&iacute;a y el silogismo. El silogismo no es el resultado de una experiencia pr&aacute;ctica personal, sino que emana como deducci&oacute;n de las correlaciones entre las premisas mayor y menor; b) los sistemas de conexiones l&oacute;gicas; ejemplo, el m&eacute;todo de completar frases propuesto por el psic&oacute;logo alem&aacute;n Ebbinghaus. Al sujeto se le dan frases sueltas o textos en los que se omite una palabra (en cada frase) que &eacute;l debe precisar; c) la extrapolaci&oacute;n de n&uacute;meros, se le facilita al sujeto una serie de cifras omitiendo un grupo de n&uacute;meros que &eacute;l debe encontrar; d) la evaluaci&oacute;n del sentido de los refranes, el sujeto debe ser capaz de abstraerse del significado situacional directo del refr&aacute;n y destacar su sentido intr&iacute;nseco, y e) todas las variedades posibles de estos tipos de problemas.</p>     <p>Respecto al silogismo, existen tres tipos: a) silogismo categ&oacute;rico, ejemplo: “todos los A son B, todos los B son C, luego todos los A son C”; b) silogismos lineales, ejemplo: “A es mayor que B, B es mayor que C, por tanto A es mayor que C”; c) silogismos condicionales, ejemplo: “si p entonces q; p es verdadero, por tanto q es verdadero”. El sujeto debe aceptar las premisas como verdaderas y luego derivar una conclusi&oacute;n l&oacute;gica.</p>     <p>Mayer (1986) nos presenta autores que han investigado algunos errores del sujeto en el razonamiento silog&iacute;stico: a) Janis y Frick (1943), Lefford (1946) y McGuire (1960) han estudiado “los errores de contenido” que cometen los sujetos, los cuales se ven influidos por la verdad o deseabilidad de las premisas o de las conclusiones, y no tienen en cuenta las consecuencias l&oacute;gicas; y b) Woodworth y Sells (1935), Sells (1936), Begg y Denny (1969), Chapman y Chapman (1959) han trabajado “los errores de forma”, los sujetos se ven atra&iacute;dos por la forma de las dos premisas, las cuales crean un “efecto de atm&oacute;sfera” favorable a determinado tipo de conclusiones.</p>     <p>Luria, al analizar el segundo grupo de m&eacute;todos del pensamiento productivo recurre a los problemas aritm&eacute;ticos, los cuales permiten estudiar el proceso psicol&oacute;gico que efect&uacute;a el sujeto.</p>     <p>Mayer (1986), en el an&aacute;lisis sobre “Resoluci&oacute;n de problemas matem&aacute;ticos con narraci&oacute;n”, examina c&oacute;mo la gente aprende y c&oacute;mo resuelve estos problemas. Ejemplo de algunos problemas matem&aacute;ticos con narraci&oacute;n (Mayer, p. 407):</p>    ]]></body>
<body><![CDATA[<li>La relaci&oacute;n entre hombres y mujeres en un mitin era de 4:5. Si hab&iacute;a 20 mujeres. &iquest;Cu&aacute;ntos hombres hab&iacute;a?</li>    <p>a. 15 b. 16 c. 25 d. 30</p>    <li>Un astronauta necesita 2.2 libras de ox&iacute;geno por d&iacute;a mientras est&aacute; en el espacio. &iquest;Cu&aacute;ntas libras de ox&iacute;geno necesita un equipo de 3 astronautas 5 d&iacute;as en el espacio?</li>    <p>a. 13.2 b. 15.2 c. 33 d. 330</p>    <li>El n&uacute;mero de pies que un objeto recorre en t segundos (sin contar la Resistencia) est&aacute; dado por la f&oacute;rmula S=&frac12; gt 2, donde s = n&uacute;mero de pies y g= 32 (aceleraci&oacute;n por la gravedad). Suponiendo que el aire no presenta resistencia. &iquest;Cu&aacute;nto caer&aacute; un paracaidista en una ca&iacute;da libre de 10 segundos?</li>    <p>a. 1600 pies b. 2440 pies c. 3220 pies d. 3400 pies e. ninguna de estas respuestas.</p>     <p>Una persona necesita los siguientes conocimientos para resolver estos problemas: a) conocimiento ling&uuml;&iacute;stico; b) conocimiento sem&aacute;ntico; c) conocimiento esquem&aacute;tico (conocimiento de los tipos de problemas); d) conocimiento operativo (conocimiento de c&oacute;mo llevar a cabo la secuencia de operaciones o conocer el algoritmo exacto para llevar a cabo la tarea), y e) conocimiento estrat&eacute;gico (t&eacute;cnicas para resolver el problema). Una estrategia es una t&eacute;cnica general que sirve de gu&iacute;a para resolver problemas.</p>     <p>Muchas de las dificultades que tienen las personas para resolver problemas con narraci&oacute;n pueden provenir de la utilizaci&oacute;n de esquemas equivocados. Por ejemplo, Hinsley, Hayes y Simon (1977) presentaron a seis sujetos un problema de tiempo - velocidad - distancia, con informaci&oacute;n irrelevante sobre una relaci&oacute;n triangular. Tres sujetos de los seis prestaron atenci&oacute;n a la informaci&oacute;n triangular irrelevante, dibujaron tri&aacute;ngulos y trataron de determinar las longitudes de los dos catetos y de la hipotenusa. Los otros tres sujetos ignoraron la informaci&oacute;n sobre el tri&aacute;ngulo y se concentraron en los aspectos de distancia, velocidad por hora y tiempo. Hinsley, Hayes y Simon concluyeron que los sujetos utilizaban o el esquema de tri&aacute;ngulos o el esquema de <i>distancia - velocidad por hora - tiempo</i> como un molde para entender el problema. Estos esquemas influyen sobre lo que el sujeto busca y producen errores al interpretar la informaci&oacute;n.</p>     <p>Luria (1979, 1980 b, 1985), al estudiar los habituales problemas escolares, considera que representan una estructura psicol&oacute;gica completa cuyo objetivo final (formulado en forma de pregunta) es determinado por los datos del problema. Solamente analizando los datos el sujeto puede establecer las relaciones necesarias entre los componentes de la estructura dada, destacar las relaciones esenciales y prescindir de las no esenciales. Partiendo de una orientaci&oacute;n preliminar en los datos del problema, el sujeto formula una estrategia de resoluci&oacute;n o esquema l&oacute;gico que determina la t&aacute;ctica del razonamiento y la elecci&oacute;n de las operaciones que puede llevar a cabo. Al encontrar la resoluci&oacute;n, el sujeto compara los resultados obtenidos con los datos que plantea el problema. Pero no en todos los casos el curso del pensamiento se determina un&iacute;vocamente mediante un algoritmo (sistema de operaciones infalibles) dado en la condici&oacute;n l&oacute;gica del problema. En la soluci&oacute;n de un problema complejo la situaci&oacute;n es diferente, el sujeto ha de buscar por s&iacute; mismo cu&aacute;l es la v&iacute;a resolutiva del problema, para esto debe desechar pasos incorrectos y destacar los correctos. Esto implica que en la soluci&oacute;n de problemas complejos se debe tener un pensamiento creativo. Sin embargo, un problema siempre plantea, ante el sujeto, <i>el objeto del mismo</i>, el cual se da en <i>determinadas condiciones</i> en las que el sujeto ha de orientarse, destacando lo m&aacute;s importante, tras confrontar las partes que lo integran. La labor anterior sirve de <i>base orientadora</i> de la operaci&oacute;n intelectual y permite establecer <i>la estrategia de soluci&oacute;n</i>, su esquema general.</p>     <p>Una vez definida la estrategia, se recurre al desglose de las operaciones parciales, las cuales pueden ser sencillas o complejas conduciendo a determinado <i>resultado</i>. La operaci&oacute;n compleja consta de una cadena de eslabones consecutivos, quien resuelve un problema ha de guardar los eslabones en su “memoria operativa”. Es necesario que el individuo retenga el problema en la mente y forme un <i>campo interior</i>, dentro de cuyos l&iacute;mites deben transcurrir todas sus b&uacute;squedas y operaciones. El sujeto confronta el resultado con la condici&oacute;n inicial, y si hay coincidencia da por terminada la operaci&oacute;n; de lo contrario, se reanuda el proceso. En la soluci&oacute;n, el sujeto debe inhibir las operaciones inmediatas impulsivas que no est&aacute;n subordinadas al esquema l&oacute;gico general del problema.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>La psicolog&iacute;a hist&oacute;rico-cultural estudia el pensamiento como un proceso formado en la historia social. El pensamiento, inicialmente, como actividad objetiva circunstanciada emplea el lenguaje como sistema objetivo de nexos y relaciones l&oacute;gicas; posteriormente, adopta formas reducidas adquiriendo el papel de operaciones mentales internas.</p>     <p>En concreto, la psicolog&iacute;a hist&oacute;rico-cultural considera las herramientas materiales y semi&oacute;ticas (los signos) como instrumentos de mediaci&oacute;n en la soluci&oacute;n de problemas. En este contexto, emplea la conceptualizaci&oacute;n de <i>funci&oacute;n psicol&oacute;gica superior, o conducta superior</i>, al referirse a la combinaci&oacute;n de instrumento y signo en la actividad ps&iacute;quica humana (Vygotski, 1930/1984, 1989).</p>     <p>Luria (1980b), conjuntamente con Vygotski, llev&oacute; a cabo una serie de investigaciones sobre la descontextualizaci&oacute;n de instrumentos de mediaci&oacute;n, sobre todo el instrumento ling&uuml;&iacute;stico. En la descontextualizaci&oacute;n las operaciones auxiliares y el significado de los signos utilizados por el sujeto no dependen de su contexto espacio-temporal o de sus pr&aacute;cticas habituales. Estas investigaciones fueron realizadas en el Asia Central Sovi&eacute;tica, en la Rep&uacute;blica de Uzbekist&aacute;n, durante los a&ntilde;os 1931-1932, per&iacute;odo en el que esta regi&oacute;n se enfrentaba a un cambio cultural con la implementaci&oacute;n de la reforma agraria. Los sujetos considerados en las investigaciones eran campesinos analfabetos, con tradici&oacute;n de una econom&iacute;a natural; estos campesinos fueron estudiados antes y despu&eacute;s de la implementaci&oacute;n de la reforma que inclu&iacute;a programas de alfabetizaci&oacute;n, nuevos m&eacute;todos de producci&oacute;n y una organizaci&oacute;n colectivista de las granjas.</p>     <p>El objetivo de las investigaciones era resolver las preguntas sobre &iquest;c&oacute;mo discurren en estos sujetos los procesos que son fundamentales para la resoluci&oacute;n de problemas? &iquest;En qu&eacute; medida en ellos el proceso de resoluci&oacute;n del problema depende de su contenido concreto?</p>     <p>Las respuestas de los campesinos analfabetas fueron comparadas con las de un grupo de sujetos que acaban de recibir instrucci&oacute;n escolarizada. Las tareas fueron dise&ntilde;adas para estudiar diferentes clases de problemas. As&iacute;, por ejemplo, el experimento sobre la formaci&oacute;n de conceptos consist&iacute;a en ense&ntilde;ar a los sujetos cuatro tarjetas con el fin de categorizarlas. Las tarjetas conten&iacute;an dibujos de diferentes objetos, tres de las cuales pertenec&iacute;an a una misma categor&iacute;a (categor&iacute;a herramientas: sierra, hacha, pala), la cuarta tarjeta ten&iacute;a un objeto ajeno a la categor&iacute;a mayoritaria (un pedazo de madera). Se pide a los sujetos que elijan tres de las tarjetas, como pertenecientes a un mismo grupo. Los campesinos analfabetos sol&iacute;an agrupar los objetos con base a contextos concretos, incluyendo el pedazo de madera dentro de la categor&iacute;a herramientas. El mismo experimento, al realizarse una vez impartida la alfabetizaci&oacute;n, muestra un cambio radical en las respuestas, ya que los sujetos pasan de responder en t&eacute;rminos de fines pr&aacute;cticos (concretos) a responder en funci&oacute;n de una generalizaci&oacute;n abstracta, es decir, descontextualizada. Los resultados evidencian que antes de la reforma agraria ninguno de los sujetos analfabetos proporciona la respuesta esperada (agrupar las herramientas seg&uacute;n la categor&iacute;a).</p>     <p>En otro experimento, sobre la capacidad de razonamiento silog&iacute;stico de un grupo de campesinos alfabetizados y otro grupo que no hab&iacute;a recibido instrucci&oacute;n, se presenta una prueba compuesta por silogismos con contenidos variables.</p>     <p>El primer tipo de silogismos estaban relacionados con las pr&aacute;cticas habituales de la regi&oacute;n. Ejemplo:</p>    <li>El algod&oacute;n crece all&iacute; donde hace calor y hay humedad.    <li>El pueblo X es caluroso y h&uacute;medo.    <li>&iquest;Crecer&aacute; all&iacute; el algod&oacute;n, o no?    ]]></body>
<body><![CDATA[<li>El segundo tipo de silogismos se refieren a un contenido totalmente ajeno a las pr&aacute;cticas de los campesinos evaluados. Ejemplo:    <li>En el norte, donde hay nieve todo el a&ntilde;o, los osos son todos blancos.    <li>La ciudad X est&aacute; en el norte.    <li>Los osos de esa ciudad &iquest;son todos blancos?</li>     <p>La poblaci&oacute;n analfabeta responde de manera correcta al primer problema de razonamiento, ya que el planteamiento estaba dado en relaci&oacute;n directa a sus condiciones de vida. Mientras que en el segundo caso, los campesinos analfabetos se rehusaban a resolver el problema, alegando falta de conocimiento sobre las condiciones particulares por las que se les preguntaba.</p>     <p>Con base en los resultados emp&iacute;ricos, Luria concluye que existen diferencias significativas en los procesos de razonamiento descontextualizado entre los sujetos alfabetizados y los no alfabetizados. Es decir, que <i>el proceso de formaci&oacute;n de las funciones psicol&oacute;gicas superiores</i> (por ejemplo, atenci&oacute;n voluntaria, memoria activa, pensamiento abstracto) <i>corresponde a un proceso social e hist&oacute;ricamente situado</i>. P ara Luria, l a alfabetizaci&oacute;n representa una ampliaci&oacute;n del ambiente cultural en el que se sustenta el desarrollo psicol&oacute;gico y en la que se pone de manifiesto el papel de mediaci&oacute;n semi&oacute;tico-cultural de la escritura as&iacute; como el alcance de la cultura en la formaci&oacute;n de las funciones psicol&oacute;gicas superiores.</p>     <p>Cole (1999), siguiendo la psicolog&iacute;a hist&oacute;rico-cultural de Vygotski, amplia la conceptualizaci&oacute;n de instrumentos y signos mediatizadores por la de artefactos. Se&ntilde;ala a los artefactos como objetivaciones de las necesidades e intenciones humanas investidas con contenido cognitivo y afectivo. Cole, citando a Wartofsky (1973), precisa una jerarqu&iacute;a de tres niveles de artefactos: a) artefactos primarios, utilizados de manera directa en la producci&oacute;n tanto material como social, por ejemplo, hachas, palabras, agujas, ordenadores (computadores), instrumentos para escribir, redes de telecomunicaciones, etc&eacute;tera; b) artefactos secundarios, tienen como base las representaciones y los modos de acci&oacute;n de los artefactos primarios, por ejemplo, recetas, normas, creencias, constituciones, etc&eacute;tera. Tambi&eacute;n se clasifican como artefactos secundarios los esquemas cognitivos (representaci&oacute;n del mundo de los objetos, de los acontecimientos y de las acciones sociales) y los guiones culturales (esquemas de acontecimientos generalizados en la sociedad), y c) artefactos terciarios o mundos imaginados, que constituyen un mundo relativamente aut&oacute;nomo, en donde las reglas, las convenciones y los resultados no tienen una funci&oacute;n pr&aacute;ctica, sino de juego libre, por ejemplo, el arte y los procesos de percepci&oacute;n. En conclusi&oacute;n, para M. Cole, la cultura es un sistema de artefactos.</p>     <p>Cole ha dise&ntilde;ado y desarrollado un sistema de actividad mediada por ordenadores, denominada la <i>quinta dimensi&oacute;n</i> (5.&ordf;D); es un lugar para jugar con los ordenadores en el que se debe leer y escribir mucho. Este programa extracurricular se dise&ntilde;a con el objetivo de producir cambio en las pr&aacute;cticas cotidianas de lectura, escritura y n&uacute;mero, mediante la combinaci&oacute;n de educaci&oacute;n y juego. La 5.&ordf;D es un artefacto terciario o mundo imaginado en el que se crea una realidad alternativa.</p>     <p>Los objetivos de la 5.&ordf;D son: a) crear una actividad en donde se desarrolle la comunicaci&oacute;n escrita y oral sobre las metas y estrategias utilizadas en la soluci&oacute;n de problemas; b) incluir la telecomunicaci&oacute;n en la actividad mediante el trabajo de la escritura comunicativa con los ordenadores; c) fundir el inter&eacute;s de los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as en juegos que funcionan al introducir una moneda con el inter&eacute;s de la investigaci&oacute;n en juegos con valor educativo, y d) permitir un abanico de posibilidades de acci&oacute;n.</p>     <p>Los participantes de la 5.&ordf;D son: un grupo heterog&eacute;neo de ni&ntilde;os de 6 a 12 a&ntilde;os de edad, estudiantes universitarios no graduados, investigadores principiantes y experimentados. Los universitarios desempe&ntilde;an el papel de “ayudantes de un mago”, y deben interactuar con los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as teniendo en cuenta la concepci&oacute;n de Vygotski de la zona de desarrollo pr&oacute;ximo (ZDP).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>La 5.&ordf;D se realiz&oacute; en tres sesiones semanales durante ocho semanas. La forma de funcionamiento del programa part&iacute;a de un escenario denominado “El reino de la magia”, coordinado por el artefacto central de un laberinto (construido de cart&oacute;n, de 1 m 2 de superficie y de 7,5 cm de alto), dividido en 21 salas con dos actividades simb&oacute;licas en cada una, y m&uacute;ltiples caminos a trav&eacute;s de &eacute;l. Adem&aacute;s, la 5.&ordf;D incluye: ordenadores y juegos de ordenador; un ordenador unido a un m&oacute;dem que permite comunicarse con otros lugares y con el Mago; un reglamento; una caja con las carpetas de registros de cada ni&ntilde;o y ni&ntilde;a; tarjetas de funciones que especifican lo que se debe hacer para superar los diversos niveles del juego; una tabla de consecuencias con explicaciones sobre las salas siguientes en las que los ni&ntilde;os pueden entrar; fichas llamadas “criaturas repulsivas” que se pueden mover de una sala a otra; un libro de pistas y un dado de veinte caras. Los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as avanzan en el laberinto completando las tareas asociadas con cada juego. Los diversos artefactos primarios (computadores, l&aacute;pices, m&oacute;dems) y secundarios (reglamento, tarjetas de funciones) se crean cuando son aceptados por los participantes y utilizados para mediar acciones como parte de la actividad global. La terminaci&oacute;n del laberinto y la “graduaci&oacute;n”, convirti&eacute;ndose en Ayudante de Mago, permite a los ni&ntilde;os escoger un nuevo juego dentro de la 5.&ordf;D.</p>     <p>La propuesta de la 5.&ordf;D ha sido adoptada y adaptada por universidades, instituciones educativas y comunidades en ciudades de los Estados Unidos. De manera m&aacute;s reciente, programas afines a esta propuesta se han extendido en otros pa&iacute;ses del mundo, como Suecia, Dinamarca, Australia, Rusia, Espa&ntilde;a y M&eacute;xico. Los resultados obtenidos hasta ahora han sido satisfactorios, encontr&aacute;ndose efectos positivos significativos sobre el desarrollo intelectual y social de los participantes, adem&aacute;s de las ganancias acad&eacute;micas en los educandos en las &aacute;reas de lectoescritura y matem&aacute;tica.</p>     <p>La habilidad humana de hacer instrumentos y usarlos para solucionar problemas es extraordinaria. Defeyter y German (2003) consideran necesario relacionar los aspectos sobre el uso de los artefactos con los aspectos relevantes en la soluci&oacute;n de problemas. Investigan sobre la relaci&oacute;n entre los sistemas conceptuales de organizaci&oacute;n cognitiva, el desempe&ntilde;o de la actividad humana de resolver problemas y el desarrollo de la capacidad para escoger instrumentos apropiados. La idea es que cada individuo tiene un concepto abstracto de la funci&oacute;n del artefacto, este concepto desempe&ntilde;a un papel en la soluci&oacute;n del problema y en la organizaci&oacute;n del conocimiento sobre las funciones posibles del instrumento.</p>     <p>En el experimento “ <i>Acquiring an understanding of design: evidence from children's insight problem solving”,</i> con ni&ntilde;os y ni&ntilde;as de 5 a 7 a&ntilde;os, les presentan instrumentos o artefactos familiares para resolver un problema enfatizando en la condici&oacute;n de demostraci&oacute;n de su uso o funci&oacute;n. Registran la selecci&oacute;n de los instrumentos que emplean los sujetos en la soluci&oacute;n del problema, lo mismo que la variedad y la manipulaci&oacute;n de la cantidad de instrumentos. La situaci&oacute;n experimental consist&iacute;a en presentar la historia de Sam a un grupo de 120 ni&ntilde;os y ni&ntilde;as, un personaje que realiza un largo viaje en su nave espacial. Los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as deben ayudar a Sam a seleccionar los objetos de su viaje, respondiendo preguntas formuladas y manipulando los objetos que se les presentan. Estos autores concluyen que la estructura del concepto de artefacto en el ni&ntilde;o cambia entre los 5 y los 7 a&ntilde;os. A los 7 a&ntilde;os, la funci&oacute;n del artefacto es definida por su empleo t&iacute;pico; el cambio conceptual tiene efecto en el mismo funcionamiento de la actividad en la soluci&oacute;n del problema; y el efecto es mediado por la estructura del concepto del artefacto del ni&ntilde;o, el concepto organiza y despliega el conocimiento.</p>     <p>Churchil (2005) propone la noci&oacute;n de aprendizaje por medio de objetos como marco de apoyo en el dise&ntilde;o y la reutilizaci&oacute;n del material educativo. Este aprendizaje lo entiende como un recurso digital o una especie de profesor sustituto. Considera la tecnolog&iacute;a como la herramienta cultural con mayor potencial educativo. Para este autor, su noci&oacute;n de aprendizaje por objetos es an&aacute;loga a las nociones de esquema, de modelo mental y de concepto, las cuales postulan de una u otra manera la existencia de construcciones mentales mediadoras en el desarrollo de las funciones psicol&oacute;gicas superiores.</p>     <p>Para definir el aprendizaje por objetos, Churchil se apoya en la psicolog&iacute;a hist&oacute;rico-cultural de Vygotski sobre la formaci&oacute;n de las funciones psicol&oacute;gicas superiores y el uso de instrumentos como herramientas eficaces en la transmisi&oacute;n del conocimiento acumulado por la humanidad. Este autor concluye que los instrumentos amplifican nuestra capacidad intelectual y hacen posible realizar actividades m&aacute;s all&aacute; de nuestro alcance. El aprendizaje es una actividad mediada y el papel de cualquier tecnolog&iacute;a en este contexto es ser una herramienta.</p>     <p><b>La soluci&oacute;n de problemas en la ciencia cognitiva</b></p>     <p>El surgimiento de la revoluci&oacute;n cognitiva en psicolog&iacute;a est&aacute; &iacute;ntimamente unido a la aparici&oacute;n del programa computacional denominado Te&oacute;rico L&oacute;gico (TL) de A. Newell y H. A Simon en 1956. Por medio del programa se resuelven una serie de teoremas de l&oacute;gica simb&oacute;lica de Alfred North Whitehead y Bertrand Russell expuestos en el trabajo “Principia Matem&aacute;tica” (1910-1913). Con su descubrimiento, Newell, Simon y su colega C. Shaw quer&iacute;an demostrar <i>la clase de pensamiento que practican los seres humanos</i>. Estos investigadores muestran c&oacute;mo en la soluci&oacute;n de problemas los seres humanos y las computadoras presentan elementos b&aacute;sicos similares: por ejemplo, sustituci&oacute;n, separaci&oacute;n; selecci&oacute;n de subproblemas y de teoremas a partir de los cuales operan una serie de m&eacute;todos.</p>     <p>Posteriormente, Newell y Simon (1972) presentan su proyecto denominado Solucionador General de Problemas (SGP), el cual pod&iacute;a utilizarse para cualquier clase de resoluci&oacute;n de problemas: teoremas, jugar al ajedrez, resolver acertijos como el de los misioneros y los can&iacute;bales, la Torre de Hanoi, y enigmas de la criptoaritm&eacute;tica. Pidieron a varias personas que resolvieran estos problemas en voz alta y, a partir de los protocolos, extrajeron las estrategias b&aacute;sicas que posteriormente programaron en computador.</p>     <p>El SGP es una simulaci&oacute;n por computador de las estrategias usadas por las personas para enfrentar diferentes clases de situaciones. A partir de los a&ntilde;os cincuenta, el desarrollo de los computadores sugiri&oacute; a los psic&oacute;logos que la mente humana podr&iacute;a ser similar funcionalmente (aunque no estructuralmente) a un computador. Igual a nosotros, esta m&aacute;quina posee un conjunto de almacenes de memoria, procesos de transformaci&oacute;n, un lenguaje y, finalmente, un conjunto de estrategias heur&iacute;sticas o procedimientos falibles pero suficientemente confiables (Mayer, 1985, 1986; Haugeland, 1988). Los m&eacute;todos heur&iacute;sticos son estrategias generales de resoluci&oacute;n y reglas de decisi&oacute;n utilizadas por los solucionadores de problemas, basadas en la experiencia previa con problemas similares. Los m&eacute;todos heur&iacute;sticos pueden variar en el grado de generalidad, algunos son aplicables a una gran variedad de situaciones, mientras que otros pueden ser m&aacute;s espec&iacute;ficos. Entre los procedimientos heur&iacute;sticos generales encontramos:</p> <ol>    ]]></body>
<body><![CDATA[<li>La estrategia an&aacute;lisis-medios-fines consiste en descomponer el problema en submetas, seleccionar una a una las metas establecidas, hasta completar la tarea; est&aacute; estrategia propone obtener un objetivo o meta a la vez. Al respecto, Newell y Simon (1972) propusieron tres tipos de objetivos que se subordinan a la estrategia An&aacute;lisis-Medios-Fines: el objetivo de transformaci&oacute;n, implica comparar estado inicial y final; el objetivo de reducci&oacute;n, implica describir la diferencia entre los m&uacute;ltiples estados del problema, y el objetivo de aplicaci&oacute;n, implica operar con los operadores para producir nuevos estados del problema. </li>     <li>La estrategia trabajar en sentido inverso se fundamenta en comenzar a resolver el problema a partir de la meta o metas y tratar de transformarlas en datos, yendo de la meta final a la inicial. </li>     <li>La estrategia subir la cuesta este procedimiento se basa en avanzar desde el estado actual a otro que est&eacute; m&aacute;s cerca del objetivo, con la intenci&oacute;n de elegir paulatinamente el estado que lo acerque m&aacute;s al objetivo-meta. </li>     <li>La estrategia ensayo y error consiste en aplicar de manera aleatoria diferentes tipos de soluci&oacute;n hasta encontrar la correcta. </li>    </ol>     <p>El SGP establece concretamente tres componentes que configuran el marco general para la soluci&oacute;n de problemas: el sistema de procesamiento de la informaci&oacute;n, el ambiente de la tarea y el espacio del problema. Para entender el SGP es necesario precisar algunos conceptos:</p> <ol>    <li>El espacio del problema: es el campo donde se representan todos los elementos del problema, divididos a su vez en estado inicial, estados intermedios y estado final o meta. El paso de un estado a otro, dentro del espacio, implica una operaci&oacute;n o transformaci&oacute;n (l&oacute;gica, matem&aacute;tica, gramatical, etc&eacute;tera); la formulaci&oacute;n del problema debe acoplarse al espacio del problema y a un m&eacute;todo. Los espacios del problema difieren en tama&ntilde;o y estructura. La estructura del espacio del problema limita la conducta, definiendo los movimientos v&aacute;lidos, la meta y la direcci&oacute;n del movimiento, e interact&uacute;a con la memoria a corto plazo. La conducta, entonces, es entendida como la interacci&oacute;n entre el sistema de procesamiento de la informaci&oacute;n, el sujeto que soluciona el problema y el ambiente de la tarea. </li>     <li>El m&eacute;todo utilizado: <i>combina una serie de medios para lograr un fin</i>, o por lo menos para intentar lograr un fin. Los medios utilizados por un sistema de solucionador de problemas son determinados por la misma naturaleza interna del sistema. Los fines se originan a partir de la formulaci&oacute;n de metas y submetas. La meta o soluci&oacute;n del problema puede representarse expl&iacute;citamente como una estructura simb&oacute;lica o puede estar impl&iacute;cita en la propia estructura del m&eacute;todo. Sin embargo, debe haber algo en la estructura del m&eacute;todo que permita la interpretaci&oacute;n, en el sentido en que los l&oacute;gicos usan este t&eacute;rmino. Simon (1974) enfatiza, en la comprensi&oacute;n del m&eacute;todo, la construcci&oacute;n de la representaci&oacute;n del problema como el proceso de comprensi&oacute;n de las instrucciones en donde se genera dos subprocesos: el de interpretaci&oacute;n ling&uuml;&iacute;stica de las instrucciones y, de manera sucesiva, el subproceso de la construcci&oacute;n espacial del problema. </li>     <li>El medio ambiente de la tarea y el Sistema de Procesamiento de Informaci&oacute;n (SPI) (<i>Information Processing Systems</i> (IPS)): son componentes esenciales en la soluci&oacute;n de problemas. El SPI es un sistema que consta de una memoria que contiene estructuras simb&oacute;licas, procesador, efectores y receptores. Una memoria es un componente del SPI capaz de almacenar y retener estructuras simb&oacute;licas. Seg&uacute;n Newell y Simon (1972), las actividades de resoluci&oacute;n de problemas operan como un SIP y funcionan en <i>un proceso secuencial</i>, en donde <i>la estructura simb&oacute;lica</i> (perteneciente a la memoria) es la base en la que operan las entradas y salidas de informaci&oacute;n que requiere la tarea o problema. Los s&iacute;mbolos y relaciones son los patrones que configuran la estructura simb&oacute;lica, la cual codifica el programa de procesamiento de la informaci&oacute;n. </li>    </ol>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Una estructura simb&oacute;lica consiste en un conjunto de ocurrencias o <i>tokens</i> (t&eacute;rmino ingl&eacute;s) de s&iacute;mbolos relacionados entre s&iacute;. Un procesador de informaci&oacute;n contiene estructuras simb&oacute;licas con entradas y salidas. Newell y Simon intentan explicar c&oacute;mo a partir de un medio ambiente de tarea dado, un SPI puede resolver una tarea. En otras palabras, el dise&ntilde;o del SPI permite ver c&oacute;mo la soluci&oacute;n de problemas corresponde a un sistema adaptativo, capaz de amoldar su conducta y redefinir sus metas dentro de l&iacute;mites amplios, incluso de modificar las estrategias a lo largo del tiempo, mediante el aprendizaje.</p>     <p>El m&eacute;todo o la estrategia de an&aacute;lisis-medios-fines, al partir de la especificaci&oacute;n exacta de todos los estados y operadores posibles, persigue tres submetas antes de llegar a la soluci&oacute;n:</p> <ol>    <li>Estimar la diferencia (D) entre el estado inicial A y el estado final B. </li>     <li>Reducir la diferencia D entre los dos estados, probando una serie de operadores posibles. Se selecciona el operador Q apropiado para reducir la diferencia D. </li>     <li>Aplicar el operador Q adecuado al estado A. Para acceder a esta submeta se debe comparar el operador Q con el estado A. Si no hay diferencia entre Q y A (coinciden) se consigue la soluci&oacute;n y se llega al &eacute;xito. Si no coinciden Q y A se debe buscar la diferencia y reducir dicha diferencia. </li>    </ol>     <p>Por otra parte, el proceso de soluci&oacute;n de problemas desde este modelo metodol&oacute;gico consiste en alternar la b&uacute;squeda y el escudri&ntilde;amiento (Bourne, Ekstrand y Dominowski, 1975). E l esquema de b&uacute;squeda escudri&ntilde;adora de Simon y Newell (1964) implica la exploraci&oacute;n de una submeta y la generaci&oacute;n, comparaci&oacute;n y selecci&oacute;n de las alternativas de b&uacute;squeda.</p>     <p>A continuaci&oacute;n se presentan algunos de los problemas escogidos para el SGP por Ernst y Newell (1969)</p>     <p><b><i>Misioneros y can&iacute;bales</i></b></p>     <p>Tres misioneros y tres can&iacute;bales est&aacute;n en la orilla de un r&iacute;o y quieren pasar a la otra. El &uacute;nico medio de transporte es un peque&ntilde;o bote en el que s&oacute;lo caben dos personas. Si en alg&uacute;n momento hubiera m&aacute;s can&iacute;bales que misioneros en cualquiera de las dos orillas, los can&iacute;bales se comer&iacute;an a los misioneros. &iquest;C&oacute;mo podr&iacute;an cruzar las seis personas a la otra orilla del r&iacute;o sin incidentes?</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b><i>Torre de Hanoi</i></b></p>     <p>Hay tres pivotes y tres (o m&aacute;s) discos. Los discos var&iacute;an en tama&ntilde;o y est&aacute;n colocados en el primer pivote de mayor a menor, es decir, el m&aacute;s grande debajo de los otros dos y el m&aacute;s peque&ntilde;o encima. El problema consiste en trasladar los tres discos al tercer pivote. Los discos s&oacute;lo se pueden mover de uno en uno, y ning&uacute;n disco puede colocarse encima de otro aro de menos tama&ntilde;o.</p>     <p><b><i>Padre e hijos</i></b></p>     <p>Un padre y sus hijos quieren atravesar un r&iacute;o. Utilizan un bote cuya m&aacute;xima capacidad es de 90 kg. Cada hijo pesa 45 kg y el padre pesa 90 kg. Suponiendo que el padre y cada uno de los hijos sepan manejar el bote, &iquest;c&oacute;mo podr&iacute;an cruzar el r&iacute;o?</p>     <p><b><i>Tres monedas</i></b></p>     <p>Sobre una mesa hay tres monedas. La primera y la tercera muestran cruz y la segunda, cara. Cada jugada consiste en darle la vuelta a dos monedas. &iquest;C&oacute;mo conseguir&iacute;a tres caras o tres cruces en exactamente tres jugadas?</p>     <p><b><i>Jarros de agua</i></b></p>     <p>Con un jarro de 5 L y otro de 8 L, &iquest;c&oacute;mo conseguir&iacute;a tener en uno de los jarros dos litros de agua?</p>     <p><b>Series de letras</b></p>     <p>&iquest;Cu&aacute;l es la letra siguiente?</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>B C B D B E ______ &nbsp;&nbsp;</p>     <p>La descripci&oacute;n de todos los pasos y operaciones aplicadas para cada uno de los anteriores problemas puede parecer demasiado tediosa y pormenorizada. No obstante, como bien aclara Mayer (1985), la minuciosidad permite representar con detalle y sencillez el proceso de soluci&oacute;n de problemas. Adem&aacute;s, esta situaci&oacute;n demuestra la necesidad de alcanzar submetas previas a la soluci&oacute;n definitiva. Este autor considera que puede apreciarse m&aacute;s f&aacute;cilmente el uso de submetas cuando el sujeto resuelve el problema en voz alta.</p>     <p>Para Newell y Simon, el SPI funciona de manera serial, el procesador evoca y activa un m&eacute;todo a la vez. Sin embargo, consideran que en un nivel de mayor detalle perceptual, en la exploraci&oacute;n del ambiente de la tarea o de la representaci&oacute;n interna, se puede realizar un procesamiento paralelo. Estos autores precisan que el solucionador del problema puede ver muchas cosas a la vez, pero s&oacute;lo realiza una de ellas.</p>     <p>En la ciencia cognitiva el problema se ha definido como: a) una situaci&oacute;n en la cual el individuo desea alcanzar algo, pero desconoce el curso de la acci&oacute;n necesaria para lograr lo que quiere (Newell y Simon, 1972); b) una situaci&oacute;n en la cual se precisa un objetivo y se trata de encontrar un medio para conseguirlo. Los problemas abarcan un campo enorme en cuanto a su dificultad y complejidad, pero todos tienen en com&uacute;n un estado inicial y alg&uacute;n objetivo. Para poder alcanzar el objetivo es necesario realizar algunas operaciones sobre el estado inicial y precisar reglas que conduzcan a operaciones permitidas (Micheline y Chi, 1986), y c) una situaci&oacute;n problema en la cual una persona trata de alcanzar una meta, en los primeros intentos no logra conseguir este fin, y generalmente tiene dos o m&aacute;s cursos de acci&oacute;n alternativos (Bourne, Ekstrand y Dominowski, 1975).</p>     <p>Para entender la estructura mental del sujeto la ciencia cognitiva en la soluci&oacute;n de problemas considera necesario conocer los procesos mentales empleados en las operaciones. El aporte de las teor&iacute;as de procesamiento de informaci&oacute;n es espec&iacute;ficamente relevante en lo que se refiere a proporcionar explicaciones de los procesos utilizados en la soluci&oacute;n de problemas. El desarrollo de la ciencia cognitiva ha permitido, mediante programas de computador, el an&aacute;lisis de las estrategias del sujeto precisando procesos cognitivos de expertos y novatos, por ejemplo, en la resoluci&oacute;n de ecuaciones algebraicas, en problemas de f&iacute;sica, en problemas cotidianos, etc&eacute;tera.</p>     <p>Adem&aacute;s de los sistemas simb&oacute;licos propugnados por Newell y Simon, existen otros que han contribuido a ampliar el enfoque cognitivo en psicolog&iacute;a; entre ellos se cuenta el sistema TOTE de Miller, Galanter y Pribram; la teor&iacute;a de los Modelos Mentales de Johnson-Laird; la esencia social y el car&aacute;cter mediatizado de las Funciones Psicol&oacute;gicas Superiores (FPS) de Vygotski, teor&iacute;a ha servido de base en la concepci&oacute;n de la cognici&oacute;n distribuida. Cada uno de estos enfoques lleva a plantear de diversa manera la funci&oacute;n psicol&oacute;gica superior de soluci&oacute;n de problemas.</p>     <p>El Sistema TOTE (<i>Test- Opera- Test- Exit</i>) de Miller, Galanter y Pribram (1960) es un sistema de realimentaci&oacute;n para describir los procesos cognitivos necesarios para martillar un clavo. El TOTE para clavar un clavo puede ser una parte de un plan mayor para construir un armario, que es parte de un plan mayor para construir una cocina y as&iacute; sucesivamente. En concreto, puede haber TOTEs dentro de otros TOTEs.</p>     <p>La Teor&iacute;a de los Modelos Mentales de Johnson-Laird (1970, 1980, 1981) propone una comprensi&oacute;n te&oacute;rica del pensamiento desde el proceso de elaboraci&oacute;n mental, en el cual con base en las premisas y la b&uacute;squeda de alternativas en la soluci&oacute;n del problema se recrea un proceso de razonamiento en donde los modelos alternativos de respuesta convierten en falsas las supuestas conclusiones. Para este autor, los sujetos forman modelos mentales de las situaciones e imaginan los acontecimientos y van m&aacute;s all&aacute; de una simple representaci&oacute;n ling&uuml;&iacute;stica. Johnson-Laird (1983) precisa el t&eacute;rmino de modelos mentales para referirse a <i>las representaciones del estado de cosas en el mundo.</i> </p>     <p>Johnson-Laird ha aplicado su teor&iacute;a a la construcci&oacute;n de algunos programas de computador, en los que ha utilizado un modelo de proceso de inferencia silog&iacute;stica; por ejemplo, a partir de una premisa elabora un modelo, al que se le agrega los datos de una segunda premisa, con el fin de producir una conclusi&oacute;n que aplica al modelo; finalmente, el programa emplea un modelo alternativo de soluci&oacute;n del problema, para hacer posible el proceso de refutaci&oacute;n. Esta teor&iacute;a de los modelos mentales sugiere el desarrollo de la l&oacute;gica como una disciplina intelectual; supone que los seres humanos, al razonar, construyen modelos y buscan alternativas tanto aleatorias como sistem&aacute;ticas.</p>     <p>Esta teor&iacute;a postula seis supuestos fundamentales basados en las premisas:</p> <ol>    ]]></body>
<body><![CDATA[<li>Los sujetos al razonar interpretan las premisas construyendo un modelo mental.</li>     <li>La conclusi&oacute;n que se extrae de un modelo mental est&aacute; basada en la novedad y la parsimonia: el sujeto relaciona entre s&iacute; aquellos &iacute;tems que no han sido expl&iacute;citos en las premisas, es decir, que no ha utilizado directamente para establecer su modelo mental, y al subrayar las nuevas relaciones se abstiene de repetir las premisas, las cuales las da por supuestas.</li>     <li>El orden en que se expresa la informaci&oacute;n en una conclusi&oacute;n sigue el principio de la memoria en funcionamiento, opera con base en que lo primero que entra es lo primero que sale.</li>     <li>Las operaciones suplementarias se deben realizar cuando las premisas est&aacute;n en una figura que no permite una integraci&oacute;n inmediata.</li>     <li>La carga de la memoria en funcionamiento cuando es mayor dificulta el proceso de hacer una inferencia.</li>     <li>Los sujetos normales a los cuales no se les ha ense&ntilde;ado l&oacute;gica, no utilizan las reglas de inferencia para hacer deducciones v&aacute;lidas. Sin embargo, pueden trabajar con el elemento de informaci&oacute;n sem&aacute;ntica. </li>    </ol>     <p>A mediados de los a&ntilde;os ochenta aparecen las ra&iacute;ces de la cognici&oacute;n distribuida, en donde se acent&uacute;a que la cognici&oacute;n humana es un proceso socialmente distribuido. En esta conceptualizaci&oacute;n ha influido:</p> <ol>    <li>La obra de Vigotsky, espec&iacute;ficamente el libro <i>Mind in Society</i>, editado en ingl&eacute;s en 1978, en donde Vygotski expone la idea de los or&iacute;genes sociales de las FPS y describe la ley gen&eacute;tica del desarrollo: toda funci&oacute;n ps&iacute;quica aparece en escena dos veces, en dos planos, primero social y luego psicol&oacute;gico; primero entre las personas como categor&iacute;a interps&iacute;quica y luego en el interior del ni&ntilde;o, como categor&iacute;a intraps&iacute;quica (v&eacute;ase tambi&eacute;n Vygotski, 1931/1995). En el proceso del desarrollo, el ni&ntilde;o y la ni&ntilde;a asimila no s&oacute;lo el contenido de la experiencia cultural de la humanidad, sino tambi&eacute;n los medios del pensamiento cultural, los procedimientos y las formas del comportamiento cultural (Montealegre, 2005). </li>     <li>La obra de Minsky, <i>Society of Mind</i>, publicada en 1985, a partir de la Inteligencia Artificial (IA), plantea que es posible utilizar el lenguaje de los grupos sociales para describir lo que sucede en la mente; un ejemplo es el trabajo de Hutchins (1980) en las islas Trobriand (Papua, Nueva Guinea) en el que muestra la enorme complejidad del razonamiento l&oacute;gico que exhiben lo habitantes cuando debaten sus derechos territoriales. </li>     ]]></body>
<body><![CDATA[<li>La obra de Rumelhart y McClelland, <i>Parallel Distributed Processing,</i> publicada en 1986, en la que se desarrolla el enfoque del Procesamiento Distribuido y Paralelo (PDP) desde la postura neurocomputacional inspirada en el sistema nervioso; esta es la Teor&iacute;a Cognitiva Conexionista. Hutchins y Hazlehurst (1991) y Hutchins (1995) muestran que es posible modelar el desarrollo cognitivo, mediado culturalmente, a trav&eacute;s de programas inform&aacute;ticos como los modelos de procesamiento paralelo distribuido.</li>    </ol>     <p>La cognici&oacute;n distribuida analiza lo cognitivo como un proceso distribuido y construido socialmente, enfatiza la distribuci&oacute;n de la actividad cognitiva dentro de las redes sociales y entre las personas. La cognici&oacute;n de un individuo es una cognici&oacute;n distribuida. Este campo del saber busca comprender la organizaci&oacute;n de los sistemas cognitivos en un rango de mecanismos que participan en los procesos cognitivos de los individuos; as&iacute;, la soluci&oacute;n de problemas, la memoria, el razonamiento, la representaci&oacute;n, el aprendizaje, etc&eacute;tera, se extienden al exterior de los individuos y se distribuyen a trav&eacute;s de los miembros, de los instrumentos y de los s&iacute;mbolos del grupo social (Hutchins, 2000).</p>     <p>El conocimiento de una persona no se encuentra simplemente en su mente, sino en las anotaciones que ha tomado, en los libros y manuales que ha consultado, en las fuentes de informaci&oacute;n, en los amigos a los que recurre en b&uacute;squeda de una referencia, en la universidad donde ha estudiado, etc&eacute;tera. Las realidades que la gente construye son realidades sociales, negociadas con otros, distribuidas entre ellos. Llegar a saber algo, en este sentido, es una acci&oacute;n a la vez distribuida y situada. La acci&oacute;n situada se concibe dentro de un continuo de un mundo cultural (Bruner, 1995).</p>     <p>Desde una concepci&oacute;n cognitiva gen&eacute;tica, la teor&iacute;a hist&oacute;rico-cultural de Vygotski y seguidores como Luria (1980 b), Wertsch (1988), Cole (1999), entre otros, al acentuar el origen social de los procesos psicol&oacute;gicos, consideran que la mente humana se constituye en la internalizaci&oacute;n de procesos socioculturales (actividades socialmente arraigadas e hist&oacute;ricamente desarrolladas). Por medio del proceso de internalizaci&oacute;n se reconstruye internamente una operaci&oacute;n externa. Para Vygotski (1934/1993; 1931/1995), la actividad ps&iacute;quica es el resultado del paso de las acciones materiales externas al plano de las representaciones y de los conceptos. Dicho paso se produce mediante la acci&oacute;n de emplear y apropiarse de instrumentos y signos culturales.</p>     <p>Galperin (1959, 1969, 1987), siguiendo a Vygotski, propone en su teor&iacute;a y m&eacute;todo de “la formaci&oacute;n de acciones mentales” el paso de las acciones materiales externas al plano de las representaciones y los conceptos, mediante una serie de etapas: a) la base orientadora de la acci&oacute;n, conocimiento de la tarea y sus condiciones; b) apoyo de la acci&oacute;n en objetos materiales (dibujos, diagramas, c&aacute;lculos, etc&eacute;tera); c) la acci&oacute;n basada en el lenguaje hablado social con apoyo de las representaciones gr&aacute;ficas; d) la acci&oacute;n conducida por el lenguaje externo, sin apoyo en objetos, y e) la acci&oacute;n realizada en el plano mental, aqu&iacute; la acci&oacute;n se transforma en representaci&oacute;n mental.</p>     <p>La creaci&oacute;n y utilizaci&oacute;n de signos como m&eacute;todo auxiliar en la resoluci&oacute;n de problemas cognitivos, por ejemplo de c&aacute;lculo (aritm&eacute;tica, juegos y entretenimientos matem&aacute;ticos), implica un proceso de asimilaci&oacute;n de estos instrumentos culturales que consiste en sustituir las operaciones con objetos por operaciones con sistemas num&eacute;ricos. Lo fundamental en el desarrollo del c&aacute;lculo radica en el paso de la percepci&oacute;n directa de la cantidad a la mediada por la experiencia; el sujeto comienza a equipar las cantidades con determinados signos, a operar con tales signos, en concreto empieza a dominar los signos, las cifras, las reglas de su designaci&oacute;n. Se pasa de la aritm&eacute;tica natural a la cultural (Vygotski, 1931/1995). La operaci&oacute;n con signos es un proceso an&aacute;logo a la creaci&oacute;n y utilizaci&oacute;n de instrumentos materiales en la actividad intelectual.</p>     <p>Chamoso S&aacute;nchez y colaboradores (2002), en su trabajo <i>Designing hypermedia tools for solving problems in mathematics</i>, consideran que la actividad de solucionar problemas es el objetivo fundamental de la educaci&oacute;n en matem&aacute;ticas. Entienden el proceso de soluci&oacute;n de problemas como aquel en el cual el estudiante calcula, conjetura y sugiere explicaciones, todo para alcanzar una soluci&oacute;n a un problema planteado. El estudiante, como no tiene un algoritmo que le permita solucionar el problema autom&aacute;ticamente, debe usar estrategias heur&iacute;sticas. Para ense&ntilde;ar estrategias heur&iacute;sticas se deben investigar tales estrategias, inspeccionando la manera como los estudiantes y los expertos abordan los problemas. Los autores presentan el dise&ntilde;o y la preparaci&oacute;n empleados en la elaboraci&oacute;n de instrumentos hipermedios de comunicaci&oacute;n en un CD-ROM interactivo, para la ense&ntilde;anza activa y el estudio de estrategias de resoluci&oacute;n de diversos problemas matem&aacute;ticos, en estudiantes de escuela secundaria. El empleo del CD-ROM permite a los estudiantes aprender interactivamente, el estilo heur&iacute;stico de solucionar problemas. Los autores concluyen que puede favorecer los procesos de aprendizaje si se dan cambios curriculares en la ense&ntilde;anza de las matem&aacute;ticas, donde se enfatice en los procesos para solucionar problemas y en el empleo de nuevas tecnolog&iacute;as en el aula.</p>     <p>Zack y Graves (2001) presentan una investigaci&oacute;n cualitativa, con el prop&oacute;sito de abordar el discurso y las actividades en la resoluci&oacute;n conjunta de problemas de los ni&ntilde;os y profesores de quinto grado de educaci&oacute;n b&aacute;sica primaria, en la construcci&oacute;n del significado del instrumento cultural de las matem&aacute;ticas. Las autoras retoman la noci&oacute;n de Zona de Desarrollo Pr&oacute;ximo (ZDP), de L. S. Vygotski, con el fin de replantear el papel del profesor y evaluar el desarrollo humano dentro de un contexto de interacci&oacute;n social, necesario para la internalizaci&oacute;n o apropiaci&oacute;n individual de actividades cognitivas en la soluci&oacute;n de problemas. Examinan c&oacute;mo las formas sociales influyen en la cognici&oacute;n del individuo.</p>     <p>En el experimento, al analizar los registros verbales, las transcripciones de discursos dentro del aula, las peque&ntilde;as discusiones en grupo, el trabajo escrito de los estudiantes y las explicaciones orales durante las clases de matem&aacute;ticas, se concluye sobre el modelo de interacci&oacute;n utilizado por los estudiantes y sobre los procesos de conversaci&oacute;n en las actividades de soluci&oacute;n de problemas. Las autoras consideran necesaria, en la relaci&oacute;n entre el discurso y el saber matem&aacute;tico, la construcci&oacute;n de interacciones formativas profesor-alumno dentro del espacio de aprendizaje de la <i>zona de desarrollo pr&oacute;ximo</i> (ZDP) del estudiante.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>La soluci&oacute;n de problemas en el conflicto sociocognitivo</b></p>     <p>Al analizar problemas sociocognitivos, autores del &aacute;rea de Psicolog&iacute;a Social Experimental de la Escuela de Ginebra, como W. Doise, G. Mugny, J.C. Deschamps, F. Carugati, J.A. P&eacute;rez, C. Huici, B. Pierrehumbert, R. Zubel, S. Pappastamou, M. Deutsch, partiendo de las nociones de conflicto operatorio y de equilibraci&oacute;n trabajadas por J. Piaget, en la d&eacute;cada de los setenta abordaron el conflicto sociocognitivo. Estos autores estudian los efectos de la interacci&oacute;n en el desarrollo cognitivo, tomando como base la construcci&oacute;n social de los instrumentos cognitivos y su apropiaci&oacute;n, la interacci&oacute;n estructurante y el marcaje social.</p>     <p>En psicolog&iacute;a, Piaget (1980, 1981, 1995) y su escuela estructuralista l&oacute;gica operatoria (Inheler, Sinclair y Bovet, 1975), al abordar el <i>conflicto operatorio</i> recurre a la noci&oacute;n de equilibraci&oacute;n, la cual es definida por las actividades de compensaci&oacute;n del sujeto en respuesta a las perturbaciones exteriores. La perturbaci&oacute;n es aquello que constituye un obst&aacute;culo para una asimilaci&oacute;n, para la llegada a un objetivo. Para Piaget, la equilibraci&oacute;n es un proceso, mientras que el equilibrio no es m&aacute;s que un resultado. En el ser humano, la equilibraci&oacute;n progresiva de las estructuras cognitivas (equilibrio cognitivo) es un proceso indispensable en el desarrollo ontogen&eacute;tico. Un proceso cuyas manifestaciones se modifican en cada estadio del desarrollo cognitivo del individuo, en el sentido de un mejor equilibrio tanto en su estructura cualitativa como en su campo de aplicaci&oacute;n.</p>     <p>Piaget (1995), al precisar el “c&oacute;mo” de la equilibraci&oacute;n y de las reequilibraciones, recurre al proceso de las regulaciones, las cuales son reacciones a perturbaciones. Sin embargo, una perturbaci&oacute;n no implica necesariamente una regulaci&oacute;n (y, por tanto, una equilibraci&oacute;n). No se puede hablar de regulaci&oacute;n cuando la perturbaci&oacute;n provoca una repetici&oacute;n de acci&oacute;n, sin ninguna modificaci&oacute;n; a&uacute;n menos cuando el obst&aacute;culo lleva a un cese de la acci&oacute;n, incluso cuando el sujeto, en un aspecto imprevisto de la perturbaci&oacute;n, dirige su actividad en otra direcci&oacute;n.</p>     <p>Carugati y Mugny (1988) analizan, desde la psicolog&iacute;a social experimental cognitiva gen&eacute;tica, el conflicto operatorio piagetiano sobre una base social. El conflicto, al ser social, desemboca entonces en una construcci&oacute;n social de nuevos instrumentos cognitivos. Estos autores proponen que las actividades cognitivas individuales adquieren su significaci&oacute;n en las interacciones sociales (reales o simb&oacute;licas). En sus actividades sociales (por ejemplo, acciones y juicios) el ser humano integra los diversos puntos de vista posibles del otro y de s&iacute; mismo.</p>     <p>Para esta psicolog&iacute;a social cognitiva, la interacci&oacute;n tiene un rol estructurante. El desarrollo ontogen&eacute;tico se sostiene sobre las relaciones de interdependencia social. En otras palabras, las interacciones sociales conducen a rendimientos colectivos de tipo cognitivo de un grado superior a los obtenidos individualmente.</p>     <p>El principio b&aacute;sico del enfoque de la psicolog&iacute;a social cognitiva es que el desarrollo cognitivo se manifiesta en los sujetos interactuantes cuando participan en <i>interacciones sociales</i>, con otros ni&ntilde;os o con un adulto, <i>que susciten entre ellos un conflicto estructurante o creativo de una actividad cognitiva</i>. El conflicto debe llevar: a) a la confrontaci&oacute;n de respuestas heterog&eacute;neas, de respuestas incompatibles social y l&oacute;gicamente, y b) a la construcci&oacute;n de nuevas coordinaciones cognitivas. Este enfoque considera que las actividades cognitivas individuales tienen significaci&oacute;n en las interacciones sociales, sean estas reales o simb&oacute;licas. En conclusi&oacute;n, esta teor&iacute;a, al determinar la soluci&oacute;n de problemas en el conflicto sociocognitivo, tiene en cuenta toda la complejidad de las relaciones sociales interpersonales y simb&oacute;licas, que se imbrican en una interacci&oacute;n sociocognitiva.</p>     <p>No todo conflicto desemboca en la construcci&oacute;n (actividad estructurante) por parte de los sujetos de nuevas coordinaciones cognitivas. Para que el conflicto sea estructurante, es necesario que la actividad lleve al sujeto a implicarse en una relaci&oacute;n social espec&iacute;fica con el otro y a reestablecer un equilibrio de naturaleza social.</p>     <p>De Paolis y Mugny (1988) presentan dos tipos de regulaciones o modalidades de resoluci&oacute;n del conflicto sociocognitivo: a) la regulaci&oacute;n relacional, cuya funci&oacute;n es resolver un aspecto relacional mediante un cambio a nivel p&uacute;blico estableciendo una relaci&oacute;n que no sea conflictiva. As&iacute;, la modificaci&oacute;n en la regulaci&oacute;n relacional es superficial, y b) la regulaci&oacute;n espec&iacute;ficamente sociocognitiva, que induce al progreso sociocognitivo. Aqu&iacute; se realiza un cambio fundamental, una reorganizaci&oacute;n cognitiva que opera en uno o varios partenaires que consiste en una coordinaci&oacute;n de puntos de vista inicialmente opuestos.</p>     <p>Las regulaciones sociocognitivas, aparecen en escena justamente cuando se anulan las regulaciones relacionales. El equilibrio resultante garantiza la reestructuraci&oacute;n cognitiva. Dicha reestructuraci&oacute;n es el producto del encuentro entre centraciones opuestas en relaciones sociales de asimetr&iacute;a o de igualdad. La relaci&oacute;n asim&eacute;trica es especialmente tensa para el sujeto que la experimenta, sobre todo cuando el ni&ntilde;o se expone a contradecir la respuesta del adulto, si cuenta con el apoyo de un segundo adulto est&aacute; en condici&oacute;n de lograr una regulaci&oacute;n sociocognitiva; en estas condiciones se supera la posibilidad de eliminar la tensi&oacute;n y se da la posibilidad de salir del conflicto.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>De Paolis y Mugny, al enfatizar la complejidad de los elementos que interact&uacute;an en las relaciones sociales, consideran necesario plantearse las condiciones de c&oacute;mo <i>diversas din&aacute;micas sociales modulan la elaboraci&oacute;n cognitiva</i>. Para esto, retoman la noci&oacute;n de <i>marcaje social</i>, con el fin de comprender la intervenci&oacute;n estructurante de las significaciones sociales en la resoluci&oacute;n de problemas de una tarea cognitiva. Una situaci&oacute;n de una tarea cognitiva se considera marcada socialmente cuando se resalta la correspondencia entre las respuestas cognitivas implicadas en la resoluci&oacute;n de la tarea, y las respuestas resultantes de significaciones sociales que se a&ntilde;aden a los aspectos propiamente cognitivos de la tarea.</p>     <p>Echeita (1988) plantea la posibilidad de generalizar el modelo del conflicto sociocognitivo al estudio de la interacci&oacute;n social en el desarrollo de los conceptos sociales; por ejemplo, conceptos como la ganancia que subyace a las transacciones de compra-venta; conceptos sobre situaciones posibles en los conflictos entre amigos, etc&eacute;tera. Este autor tambi&eacute;n enfatiza la necesidad de tener en cuenta que los hechos sociales se estructuran de acuerdo a ciertas categor&iacute;as y reglas que no existen en las interacciones con el mundo f&iacute;sico. Observa c&oacute;mo algunos fen&oacute;menos sociales carecen, en cierto sentido, de esa <i>necesidad l&oacute;gica</i> que es innegable en el mundo no social. Recuerda que las acciones en los humanos, al ser en parte dirigidas por intenciones, es decisivo analizar c&oacute;mo el sujeto comprende y vivencia sus intenciones. Hace &eacute;nfasis en la incidencia de los procesos de interacci&oacute;n y relaci&oacute;n en la construcci&oacute;n del mundo social.</p>     <p>Para este autor, la inteligencia es <i>un sistema de coordinaciones sociales</i>, en donde el progreso sociocognitivo requiere de la acci&oacute;n conjunta y coordinada del individuo con la de otros; en este mismo orden de ideas es el planteamiento de L.S. Vygotski de la Zona de Desarrollo Pr&oacute;ximo (ZDP).</p>     <p> La ZDP no es otra cosa que la distancia entre el nivel real de desarrollo, determinado por la capacidad de resolver independientemente un problema, y el nivel de desarrollo potencial, determinado a trav&eacute;s de la resoluci&oacute;n de un problema con la gu&iacute;a de un adulto o en colaboraci&oacute;n con otro compa&ntilde;ero m&aacute;s capaz (Vygotski, 1989). La ZDP nos permite evidenciar aquellas funciones que todav&iacute;a no han madurado, pero que se encuentran en proceso de maduraci&oacute;n, funciones que en un determinado momento van a alcanzar su madurez. La ZDP es un rasgo esencial de aprendizaje que estimula una serie de procesos evolutivos internos capaces de operar s&oacute;lo cuando el ni&ntilde;o est&aacute; en interacci&oacute;n con otro u otros. Por medio de la ZDP se caracteriza el desarrollo cognitivo o mental prospectivamente.</p>     <p>El concepto de ZDP se refiere, entonces, a un sistema interactivo en el que dos o m&aacute;s personas, de diferentes tipos de experiencias que sostienen an&aacute;lisis distintos, se ocupan de solucionar problemas conjuntamente y una de ellas, por lo menos, no puede resolverlos sola. Por otra parte, la interacci&oacute;n entre las personas que se encuentran en la zona se interioriza; de esta manera, lo interpsicol&oacute;gico se convierte en intrapsicol&oacute;gico.</p>     <p>Podemos decir que para Vygotski el contexto sociocultural es accesible al ser humano a trav&eacute;s de la interacci&oacute;n social con otros que posean un mayor dominio de los instrumentos culturales materiales y psicol&oacute;gicos.</p>     <p>En toda actividad humana se asimila la experiencia socialmente elaborada: los procesos de orientaci&oacute;n en el mundo objetal y sus transformaciones; los objetos de la cultura humana (materiales y simb&oacute;licos); las diversas esferas del conocimiento, de las ciencias, de la tecnolog&iacute;a, etc&eacute;tera (Montealegre, 2005).</p>     <p>La psicolog&iacute;a hist&oacute;rico-cultural de Vygoski al ser eminentemente social, podemos estudiar conceptos y hechos sociales: relaciones sociales, roles sociales, objetos, signos y s&iacute;mbolos culturales, narraciones (discursos factuales y ficticios), creencias, valoraciones, acontecimientos, estructuras pol&iacute;ticas (por ejemplo, relaciones de poder, dimensi&oacute;n simb&oacute;lica, institucionalidad), en la conceptualizaci&oacute;n de la soluci&oacute;n de problemas en el conflicto sociocognitivo, analizando las situaciones de interacci&oacute;n social.</p>     <p>Hall y Watson (1970), al estudiar la soluci&oacute;n de problemas por los grupos, muestran c&oacute;mo ellos afrontan abiertamente el conflicto sociocognitivo resultante de divergencias interindividuales. En uno de sus experimentos los sujetos deb&iacute;an resolver problemas de supervivencia: una nave espacial se ha estrellado sobre la superficie de la luna, y la tripulaci&oacute;n debe recorrer m&aacute;s de 300 km para alcanzar el punto de cita con otra tripulaci&oacute;n. Antes de emprender la expedici&oacute;n, los miembros de la tripulaci&oacute;n deben decidir cu&aacute;les de los quince objetos necesarios para su supervivencia se llevar&aacute;n consigo. La tarea consist&iacute;a en asignar un orden de prioridad entre los quince objetos, primero de manera individual y posteriormente todo el grupo, a trav&eacute;s de procedimiento de consenso. Al grupo experimental se le invita a afrontar y aclarar las divergencias de opini&oacute;n entre sus miembros, mientras que el grupo control no recibe instrucciones espec&iacute;ficas en la fase de trabajo conjunto.</p>     <p>Los resultados muestran c&oacute;mo el grupo experimental con respecto al grupo control en la soluci&oacute;n del conflicto produce soluciones cualitativamente superiores, propone soluciones m&aacute;s novedosas y supera el nivel del miembro m&aacute;s calificado del grupo. En s&iacute;ntesis, en la investigaci&oacute;n se concluye que el conflicto sociocognitivo es una fuente de interacci&oacute;n.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Leman y Duveen (2003), en su trabajo <i>Gender identity, social influence and children`s arguments</i>, investigan las interacciones sociales de ni&ntilde;os y ni&ntilde;as en la soluci&oacute;n de problemas con un dilema moral. Seg&uacute;n los autores, por medio de las interacciones entre pares se logran descentraciones y procesos complejos de construcci&oacute;n en los razonamientos de tipo cognitivo. En la formulaci&oacute;n de la situaci&oacute;n experimental enlazan las interacciones conversacionales al cambio cognitivo. Este trabajo explora la relaci&oacute;n entre g&eacute;nero, procesos de argumentaci&oacute;n y cambio cognitivo en las interacciones sociales de ni&ntilde;os y ni&ntilde;as: participan 109 ni&ntilde;os y 82 ni&ntilde;as, de cuarto y quinto a&ntilde;o de educaci&oacute;n b&aacute;sica primaria. Se presentan dos historias, primero de manera individual y despu&eacute;s por parejas (ni&ntilde;o-ni&ntilde;a, ni&ntilde;o-ni&ntilde;o, ni&ntilde;a-ni&ntilde;a): la primera describe la historia de John, un ni&ntilde;o que ha roto de manera accidental seis tasas que se encontraban detr&aacute;s de una puerta. La segunda historia es sobre David, un ni&ntilde;o que ha roto una sola tasa, mientras intentaba alcanzar algunos dulces. Los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as deben responder: &iquest;cu&aacute;l de los dos ni&ntilde;os es el m&aacute;s travieso, o los dos son igual de traviesos? Los resultados fueron analizados a partir de la teor&iacute;a del desarrollo moral de Piaget; as&iacute; clasificaron las respuestas en dos tipos: aut&oacute;nomas frente a heter&oacute;nomas. Los autores, con base en la teor&iacute;a piagetiana, analizan las habilidades conversacionales de los sujetos y su desarrollo moral como procesos que se construyen en la interacci&oacute;n con otros.</p>     <p>En concreto, el conflicto sociocognitivo puede originarse entre los pares por la heterogeneidad de sus niveles cognitivos y por la existencia de puntos de vista opuestos. El conflicto sociocognitivo es fuente de progreso en la medida en que lleva a los pares a coordinar de modo constructivista sus acciones y juicios. La eficacia de la soluci&oacute;n del problema en el conflicto cognitivo var&iacute;a ampliamente en funci&oacute;n de la naturaleza de la interacci&oacute;n social. Adem&aacute;s, la discusi&oacute;n generada en la soluci&oacute;n del problema es un proceso que va m&aacute;s all&aacute; de la contribuci&oacute;n individual y un medio para lograr la comprensi&oacute;n compartida.</p>     <p align="center"><b>Conclusi&oacute;n</b></p>     <p>Este trabajo sobre la soluci&oacute;n de problemas cognitivos presenta una serie de an&aacute;lisis y reflexiones sobre: a) el proceso del pensamiento te&oacute;rico o teor&eacute;tico, de car&aacute;cter productivo (creativo), que lleva a cabo el sujeto en la soluci&oacute;n de problemas; b) la determinaci&oacute;n del problema y las condiciones (estado inicial), la identificaci&oacute;n de pasos y de operaciones, y la confrontaci&oacute;n del resultado con la condici&oacute;n inicial, y c) la soluci&oacute;n de conflictos sociocognitivos y el desarrollo del conocimiento social mediante la interacci&oacute;n con pares, con un compa&ntilde;ero capaz o con un adulto.</p>     <p>Con base en este trabajo, se puede concluir en la necesidad de formar la funci&oacute;n psicol&oacute;gica superior de soluci&oacute;n de problemas, desarrollando: a) el pensamiento productivo, mediante la utilizaci&oacute;n de instrumentos materiales y semi&oacute;ticos (signos) para formar acciones mediadas indispensables en la soluci&oacute;n de problemas. Los instrumentos ampl&iacute;an nuestra capacidad intelectual y posibilitan realizar actividades m&aacute;s all&aacute; de nuestro alcance. Los ejercicios relacionados con analog&iacute;as, silogismos, problemas matem&aacute;ticos, extrapolaci&oacute;n de n&uacute;meros, evaluaci&oacute;n del sentido de los refranes, etc&eacute;tera, desarrollan el pensamiento productivo; b) el c&aacute;lculo, mediante ejercicios matem&aacute;ticos con narraci&oacute;n, juegos, acertijos y entretenimientos matem&aacute;ticos que permitan analizar estrategias heur&iacute;sticas en la soluci&oacute;n del problema. La <i>teor&iacute;a (modelo) de la formaci&oacute;n de acciones mentales</i> permite el paso de acciones materiales externas a representaciones mentales y conceptos. Este paso se produce mediante la acci&oacute;n de emplear y apropiarse de instrumentos y signos culturales, y c) el an&aacute;lisis de conceptos y hechos sociales, a partir de la complejidad de las relaciones sociales interpersonales y simb&oacute;licas, del conflicto sociocognitivo que se origina en las interacciones sociales y de la construcci&oacute;n social entre los sujetos interactuantes. La resoluci&oacute;n conjunta de problemas dentro de una zona de desarrollo pr&oacute;ximo posibilita la soluci&oacute;n de problemas en el conflicto sociocognitivo al permitir el contexto y las situaciones de interacci&oacute;n social.</p>     <p>En s&iacute;ntesis, se puede concluir en la necesidad de desarrollar en estudiantes (escolares y universitarios) la funci&oacute;n psicol&oacute;gica superior de soluci&oacute;n de problemas mediante procesos de pensamiento productivo, de estrategias cognitivas en juegos matem&aacute;ticos y de construcci&oacute;n de nuevas coordinaciones cognitivas en la resoluci&oacute;n de conflictos sobre hechos y conceptos sociales.</p> <hr>     <p align="center"><b>Referencias</b></p>     <!-- ref --><p>1. Begg, I., y Denny, P.  Empirical reconciliation of atmosphere and conversion interpretations of syllogistic reasoning errors. <i>Journal of Experimental Psychology, 81</i>, (1969), 351-354.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000170&pid=S1794-4724200700020000300001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>2. Berlyne, D. E. <i>Structure and direction in thinking</i>. New York: Wiley and Sons, (1966).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000171&pid=S1794-4724200700020000300002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>3. Bolton, N. <i>Introducci&oacute;n a la psicolog&iacute;a del pensamiento</i>. Barcelona: Herder, (1978).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000172&pid=S1794-4724200700020000300003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>4. Bourne, L.E., Ekstrand, B.R., y Dominowski, R.I. <i>Psicolog&iacute;a del pensamiento.</i> M&eacute;xico: Trillas, (1975).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000173&pid=S1794-4724200700020000300004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>5. Bruner, J.  Actos de significado: m&aacute;s all&aacute; de la revoluci&oacute;n cognitiva. Madrid: Alianza, (1995).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000174&pid=S1794-4724200700020000300005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>6. Carugati, F., y Mugny, G.  La teor&iacute;a del conflicto sociocognitivo. En G. Mugny y J.A. P&eacute;rez, <i>Psicolog&iacute;a Social del Desarrollo Cognitivo</i> (pp. 79-94). Barcelona: Anthropos, (1988).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000175&pid=S1794-4724200700020000300006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>7. Cole, M.  Psicolog&iacute;a Cultural. Una disciplina del pasado y del futuro. Madrid: Morata, (1999).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000176&pid=S1794-4724200700020000300007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>8. Chamoso S&aacute;nchez, J., Hern&aacute;ndez Encinas, L., L&oacute;pez Fern&aacute;ndez, R., y Rodr&iacute;guez S&aacute;nchez, M.  Designing hypermedia tools for solving problems in Mathematics. <i>Computers &amp; Education 38</i>, (2002), 303-317.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000177&pid=S1794-4724200700020000300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>9. Chapman, L.J., y Chapman, J.P.  Atmosphere effect reexamined. <i>Journal of Experimental Psychology, 58</i>, (1959), 220-226.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000178&pid=S1794-4724200700020000300009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>10. Churchil, D.  Learning objects: an interactive representation and a mediating tool in a learning activity. <i>Educational Media Internacional,</i> 42 (4), (2005), 333-349.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000179&pid=S1794-4724200700020000300010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>11. Defeyter, M.A., y German, T.  Acquiring an understanding of design: evidence from children's insight problem solving. <i>Cognition,</i> 89, <i></i>(2003), 133-155.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000180&pid=S1794-4724200700020000300011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>12. De Paolis, P., y Mugny, G.  Regulaciones relacionales y sociocognitivas del conflicto sociocognitivo. En G. Mugny y J.A. P&eacute;rez, <i>Psicolog&iacute;a Social del Desarrollo Cognitivo</i> (pp. 119-137). Barcelona: Anthropos, (1988).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000181&pid=S1794-4724200700020000300012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>13. Echeita, G.  Interacci&oacute;n social y desarrollo de conceptos sociales. En G. Mugny y J.A. P&eacute;rez, <i>Psicolog&iacute;a Social del Desarrollo Cognitivo</i> (pp. 243-261). Barcelona: Anthropos, (1988).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000182&pid=S1794-4724200700020000300013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>14. Ernst, G. W., y Newell, A. <i>GPS: A case study in generality and problem solving.</i> New York: Academic Press, (1969).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000183&pid=S1794-4724200700020000300014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>15. Galperin, P.  Desarrollo de las investigaciones sobre la formaci&oacute;n de las acciones mentales. <i>La ciencia psicol&oacute;gica en la URSS,</i> vol. 1 (pp. 446-463). Mosc&uacute;: Academia de Ciencias Pedag&oacute;gicas de la RSFSR (En ruso), (1959).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000184&pid=S1794-4724200700020000300015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>16. Galperin, P.  Stages in the development of mental acts. En M. Cole &amp; I. Maltzman (Eds.). <i>A handbook of contemporary soviet psychology</i> (pp. 249-273). New York: Basic Books, (1969).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000185&pid=S1794-4724200700020000300016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>17. Galperin, P.  Sobre la investigaci&oacute;n del desarrollo intelectual. En M. Shuare y V. Dav&iacute;dov (compiladores). <i> La psicolog&iacute;a evolutiva y pedag&oacute;gica en la URSS. Antolog&iacute;a,</i> (pp. 125-142). Mosc&uacute;: Progreso, (1987).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000186&pid=S1794-4724200700020000300017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>18. Gurova, L. L. <i>An&aacute;lisis psicol&oacute;gico de la soluci&oacute;n de problemas.</i> Voronezt: Universidad de Voronezt, (1976).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000187&pid=S1794-4724200700020000300018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>19. Hall, J., y Watson, W. H.  The effects of a normative intervention on group decision-making performance. <i>Human Relations,</i> 23, (1970), 299-317.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000188&pid=S1794-4724200700020000300019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>20. Haugeland, J. <i>La Inteligencia Artificial</i>. M&eacute;xico: Siglo Veintiuno Editores, (1988).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000189&pid=S1794-4724200700020000300020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>21. Hinsley, D., Hayes, J.R., y Simon, H.A.  From words to equations. En P. Carpenter y M. Just (comps.). <i>Cognitive processes in comprehension</i>. Hillsdale, N.J.: Erlbaum, (1977).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000190&pid=S1794-4724200700020000300021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>22. Hutchins, E. <i>Culture and Inference: A Trobriand Case Study.</i> Cambridge, Mass.: Harvard University Press, (1980).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000191&pid=S1794-4724200700020000300022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>23. Hutchins, E., y Hazlehurst, B.  Learning in the cultural process. En C. Langton, C. Taylor, J. D. Farmer y S. Rasmussen (eds.). <i>Artificial Life.</i> Redwood City, Calif.: Addison-Wesley, (1991).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000192&pid=S1794-4724200700020000300023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>24.  Hutchins, E. <i>Cognition in the Wild</i>. Cambridge, Mass.: MIT Press, (1995).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000193&pid=S1794-4724200700020000300024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>25. Hutchins, E.  Distributed Cognition. <i>Internacional Enciclopedia of the Social and Behavioral Sciences, IESBS</i>, (2000). Recuperado el 14 de septiembre 2006, de <a href="http://eclectic.ss.uci.edu/~drwhite/Anthro179a/DistributedCognition.pdf#search='Edwin%20Hutchins%2C%20Distributed%20Cognition'" target="_blank">http://eclectic.ss.uci.edu/~drwhite/Anthro179a/DistributedCognition.pdf#search='Edwin%20Hutchins%2C%20Distributed%20Cognition'</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000194&pid=S1794-4724200700020000300025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>26.  Inhelder, B., Sinclair, H., y Bovet, M. <i>Aprendizaje y estructuras del conocimiento</i>. Madrid: Morata, (1975).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000195&pid=S1794-4724200700020000300026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>27. Janis, I.L., y Frick, F.  The relationship between attitudes toward conclusions and errors in judging logical validity syllogisms. <i>Journal of Experimental Psychology, 33</i>, (1943), 73-77.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000196&pid=S1794-4724200700020000300027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>28. Johnson-Laird, P.N.  The perception and memory of sentences. En J. Lyones (Ed.) <i>New Horizons in linguistics</i>. Harmondworth, Midds: Perguin, (1970).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000197&pid=S1794-4724200700020000300028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>29. Johnson-Laird, P.N.  Mental model in cognitive science. <i>Cognitive Science</i>, 4, (1980), 71-115.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000198&pid=S1794-4724200700020000300029&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>30. Johnson-Laird, P.N.  Comprehension as the construction of mental models. <i>Actas de la Royal Society of London B,</i> 295, (1981), 353-374.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000199&pid=S1794-4724200700020000300030&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>31. Johnson-Laird, P.N. <i>Mentals Models</i>. Cambridge: Harvard University Press, (1983).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000200&pid=S1794-4724200700020000300031&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>32. Johnson-Laird, P. N.  Capacidad de razonamiento deductivo. En R.J. Sternberg, <i>Las capacidades humanas: Un enfoque desde el procesamiento de la informaci&oacute;n,</i> (pp. 225-252). Barcelona: Labor, (1986).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000201&pid=S1794-4724200700020000300032&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>33. Lefford, A.  The influence of emotional subject matter on logical reasoning. <i>Journal of General Psychology,</i> 34, (1946), 127-151.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000202&pid=S1794-4724200700020000300033&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>34. Leman, P.J. y Duveen, G.  Gender identity, social influence and children's arguments. <i>Swiss Journal of Psychology</i>. 62 (3), (2003), 149-158&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000203&pid=S1794-4724200700020000300034&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>35. Luria, A.R. <i>El cerebro en acci&oacute;n.</i> Barcelona: Fontanella. Conducta Humana, n&uacute;m. 21, (1979).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000204&pid=S1794-4724200700020000300035&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>36. Luria, A. R. <i> Conciencia y Lenguaje</i>. Madrid: Pablo del R&iacute;o, (1980a).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000205&pid=S1794-4724200700020000300036&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>37. Luria, A.R. <i>Los procesos cognitivos. An&aacute;lisis Socio-Hist&oacute;rico.</i> Barcelona: Fontanella. Conducta Humana, n&uacute;m. 39, (1980b).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000206&pid=S1794-4724200700020000300037&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>38. Luria, A.R. <i>Lenguaje y pensamiento.</i> Barcelona: Mart&iacute;nez Roca, (1985).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000207&pid=S1794-4724200700020000300038&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>39. Mayer, R.E. <i>El futuro de la psicolog&iacute;a cognitiva.</i> Madrid: Alianza, (1985).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000208&pid=S1794-4724200700020000300039&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>40. Mayer, R.E. <i>Pensamiento, resoluci&oacute;n de problemas y cognici&oacute;n.</i> Barcelona: Paid&oacute;s, (1986).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000209&pid=S1794-4724200700020000300040&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>41. McGuire, W.J.  A sillogistic analysis of cognitive relationship. En M.J. Rosenberg y C.I. Hovland (Comp.). <i>Attitude organization and change</i>, Nueva Haven, Conn., Yale University Press, (1960).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000210&pid=S1794-4724200700020000300041&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>42. Micheline, T.H., y Chi, R.G.  Capacidad de Resoluci&oacute;n de Problemas. En R.J. Stenberg. <i>Las capacidades humanas: Un enfoque desde el procesamiento de la informaci&oacute;n,</i> (pp. 293-322). Barcelona: Labor, (1986).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000211&pid=S1794-4724200700020000300042&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>43. Miller, G.A., Galanter, E., y Pribram, K.H. <i>Plans and the structure of behavior</i>. New York: Holt, Rinehart y Winston, (1960).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000212&pid=S1794-4724200700020000300043&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>44. Minsky, M. <i>Society of Mind.</i> New York: Simon y Schuster, (1985).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000213&pid=S1794-4724200700020000300044&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>45. Montealegre, R.  Papel del lenguaje en la soluci&oacute;n de tareas espaciales por ni&ntilde;os de edad preescolar. <i>Revista Latinoamericana de Psicolog&iacute;a,</i> 22 (2), (1990), 239-252.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000214&pid=S1794-4724200700020000300045&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>46. Montealegre, R. <i>Vygotski y la concepci&oacute;n del lenguaje</i>. Bogot&aacute;: Serie Cuadernos de Trabajo 8, Facultad de Ciencias humanas, Universidad Nacional de Colombia, (1994).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000215&pid=S1794-4724200700020000300046&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>47. Montealegre, R.  La Actividad Humana en la Psicolog&iacute;a Hist&oacute;rico-Cultural. <i>Revista Avances en Psicolog&iacute;a Latinoamericana</i>, 23, (2005), 33-42.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000216&pid=S1794-4724200700020000300047&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>48. Newell, A., y Simon, H.A. <i>Human problem-solving.</i> Englewood Cliffs, N. J: Prentice-Hall, (1972).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000217&pid=S1794-4724200700020000300048&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>49. Pellegrino, J.W.  Capacidad de razonamiento inductivo. En R.J. Sternberg, <i>Las capacidades humanas: Un enfoque desde el procesamiento de la informaci&oacute;n,</i> (pp. 253-291). Barcelona: Labor, (1986).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000218&pid=S1794-4724200700020000300049&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>50. Piaget, J. <i>Problemas de psicolog&iacute;a gen&eacute;tica.</i> Barcelona: Ariel, (1980).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000219&pid=S1794-4724200700020000300050&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>51. Piaget, J. <i> Seis estudios de psicolog&iacute;a</i>. Barcelona: Seix Barral, S.A, (1981).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000220&pid=S1794-4724200700020000300051&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>52. Piaget, J.  La equilibraci&oacute;n de las estructuras cognitivas. Problema central del desarrollo. M&eacute;xico, Espa&ntilde;a, Argentina: Siglo Veintiuno, (1995).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000221&pid=S1794-4724200700020000300052&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>53. Rumelhart, D.E., y McClelland, J.L. <i>Introducci&oacute;n al Procesamiento Distribuido en Paralelo</i>. Madrid: Alianza Psicolog&iacute;a, (1986/1992).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000222&pid=S1794-4724200700020000300053&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>54. Sells, S. B.  The atmosphere effect: an experimental study or reasoning. <i>Archives of Psychology, 200</i>, (1936).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000223&pid=S1794-4724200700020000300054&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>55. Simon, H.A.  How big is a chunk. <i>Science</i>, <i>183</i>, (1974), 482-488.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000224&pid=S1794-4724200700020000300055&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>56. Simon, H.A., y Newell, A.  Information processing in computers and man. <i>American Scientist</i>, <i>52</i>, (1964), 281-300.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000225&pid=S1794-4724200700020000300056&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>57. Vygotski, L.S. <i>Mind in Society: The Development of Higher Psychological Processes</i>. Cambridge Mass.: Harvard University Press, (1978).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000226&pid=S1794-4724200700020000300057&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>58. Vygotski, L.S.  Instrumento y Signo en el desarrollo del ni&ntilde;o. En L.S. Vygotski, <i>Obras Escogidas, VI</i> (pp. 6-90). Mosc&uacute;: Pedag&oacute;gica (En ruso), (1930/1984).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000227&pid=S1794-4724200700020000300058&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>59. Vygotski, L.S. <i>El desarrollo de los procesos psicol&oacute;gicos superiores.</i> Barcelona: Cr&iacute;tica-Grijalbo, (1989).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000228&pid=S1794-4724200700020000300059&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>60. Vygotski, L.S.  Pensamiento y Lenguaje, En L.S. Vygotski, <i>Obras Escogidas, II</i>. Madrid: Aprendizaje Visor, (1934/1993).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000229&pid=S1794-4724200700020000300060&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>61. Vygotski, L.S.  Historia del Desarrollo de las Funciones Ps&iacute;quicas Superiores, En L.S. Vygotski, <i>Obras Escogidas, III</i>. Madrid: Aprendizaje Visor, (1931/1995).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000230&pid=S1794-4724200700020000300061&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>62. Wartofsky, M.W. <i>Models: representation and the scientific understanding.</i> Dordrecht, Holland: D. Reidel, (1973).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000231&pid=S1794-4724200700020000300062&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>63. Wertsch, J. V. <i>Vygotsky y la formaci&oacute;n social de la mente</i>. Barcelona: Paid&oacute;s, (1988).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000232&pid=S1794-4724200700020000300063&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>64. Wertheimer, M. <i>El pensamiento productivo</i>. Barcelona: Paid&oacute;s. Cogn ici&oacute;n y desarrollo humano, (1945/1991).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000233&pid=S1794-4724200700020000300064&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>65. Woodworth, R.S., y Sells, S.B.  An atmosphere effect in formal syllogistic reasoning. <i>Journal of Experimental Psychology, 18</i>, (1935), 451-460.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000234&pid=S1794-4724200700020000300065&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>66. Yakimanskaya, I.S.  Conocimiento y pensamiento en el escolar. <i>Revista Conocimiento, 9</i> (en ruso), (1985).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000235&pid=S1794-4724200700020000300066&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>67. Zack, V., y Graves, B.  Making mathematical meaning through dialogue: “Once you think of it, the Z minus three seems pretty weird”. <i>Educational studies in mathematics, 46, (1-3)</i>, (2001), 229-271.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000236&pid=S1794-4724200700020000300067&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> ]]></body><back>
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