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<journal-title><![CDATA[Avances en Psicología Latinoamericana]]></journal-title>
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<article-id pub-id-type="doi">10.12804/revistas.urosario.edu.co/apl/a.4330</article-id>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[El estudio de la procrastinación humana como un estilo interactivo]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[The Study of Procrastination as an Interactive Style]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Procrastination has gained relevance over the years for its effects on education, health, and daily life in general. However, despite its importance, it has not been studied systematically. We examined the effect of response cost on procrastination in humans. Twelve engineering undergraduate students, between 18 and 20 years of age, were randomly assigned to an experimental and a control group. The task consisted in indicating by clicking one of two buttons whether the amount of green dots presented on the computer screen was larger or smaller than the amount of blue dots. Throughout the experiment, participants were allowed to engage in distracting activities while performing the task. Three response cost conditions comprised the experiment, one with a high response cost (200 exercises) and two with a low response cost (100 exercises). There does not seem to be a systematic effect of response requirement on procrastination. However, some participants procrastinated regardless of the condition to which they were exposed, whereas others never did it, which suggests that procrastination is an interactive style. We discuss the need for more studies in order to identify the variables related to the phenomenon]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="pt"><p><![CDATA[A procrastinação é um fenómeno que tem cobrado cada vez maior relevância dadas as implicações que procrastinar pode ter nas áreas de educação, saúde, assim como na vida diária em geral. No entanto, apesar da sua importância, não se tem estudado de maneira sistemática. Neste estudo se examinou o efeito de uma tarefa com requerimento de resposta alto sobre a procrastinação humana. Participaram voluntariamente doze estudantes de licenciatura em engenharia, entre 18 e 20 anos de idade, que foram assignados de maneira aleatória a três grupos experimentais e um grupo controle. A tarefa consistiu em resolver uma quantidade determinada de exercícios que implicavam calcular, por simples inspeção visual, a proporção de pontos verdes e azuis dispersos no ecrã de um computador, indicando se o número de pontos verde era maior ou menor que o número de pontos azuis. Dispuseram-se distratores ao alcance dos participantes durante todo o experimento. Os sujeitos foram expostos à tarefa durante três fases, uma com requerimento de resposta alto, que consistiu de 200 exercícios e duas fases com requerimento de resposta baixo de 100 exercícios cada. Os resultados não mostraram efeitos sistemáticos do requerimento de resposta sobre a procrastinação. No entanto, observou-se um resultado consistente independente da condição experimental à que os participantes se tivessem exposto, alguns procrastinaram praticamente em todas as fases, enquanto que outros nunca o fizeram. Isso parece mostrar que a procrastinação é um estilo interativo idiossincrásico. Discute-se a necessidade de realizar mais estudos mais estudos que permitam identificar as variáveis implicadas neste fenômeno]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font face="Verdana" size="2">      <p>Doi: <a href="http://dx.doi.org/10.12804/revistas.urosario.edu.co/apl/a.4330" target="_blank">http://dx.doi.org/10.12804/revistas.urosario.edu.co/apl/a.4330</a></p>      <p align="center"><font size="4"><b>El estudio de la procrastinaci&oacute;n humana como un estilo interactivo</b></font></p>      <p align="center"><font size="3"><b>The Study of Procrastination as an Interactive Style</b></font></p>       <p align="center"><font size="3"><b>O estudo da procrastina&ccedil;&atilde;o humana como um estilo interativo</b></font></p>      <p align="center">Carlos Gerardo Torres Ceballos<Sup>*</Sup>,  Mar&iacute;a Antonia Padilla Vargas<Sup>*</Sup>, Cristiano Valerio dos Santos<Sup>*</Sup>    <br>  <i><Sup>*</Sup>Universidad de Guadalajara, Guadalajara, M&eacute;xico.</i></p>      <p><Sup>*</Sup> Centro de Estudios e Investigaciones en Comportamiento, Universidad de Guadalajara, Guadalajara, M&eacute;xico.    <br>  La correspondencia relacionada con este art&iacute;culo debe ser enviada a Mar&iacute;a Antonia Padilla Vargas, Centro de Estudios e Investigaciones en Comportamiento, Francisco de Quevedo # 180, Col. Arcos Vallarta. Guadalajara, Jalisco, M&eacute;xico. C. P. 44130. Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:tony@cencar.udg.mx">tony@cencar.udg.mx</a></p>      <p>C&oacute;mo citar este art&iacute;culo: Torres Ceballos, C. G., Padilla Vargas, M. A., &amp; Valerio dos Santos, C. (2017). El estudio de la procrastinaci&oacute;n humana como un estilo interactivo. <i>Avances en Psicolog&iacute;a Latinoamericana, 35</i>(1), 153-163. doi: <a href="http://dx.doi.org/10.12804/revistas.urosario.edu.co/apl/a.4330" target="_blank">http://dx.doi.org/10.12804/revistas.urosario.edu.co/apl/a.4330</a></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Fecha de recepci&oacute;n: octubre 23, 2015 - Fecha de aprobaci&oacute;n: noviembre 7, 2016</p>  <hr>     <p><b>Resumen</b></p>      <p>La procrastinaci&oacute;n es un fen&oacute;meno que ha cobrado cada vez mayor relevancia dadas las implicaciones que puede tener tanto en las &aacute;reas de la educaci&oacute;n y la salud, como en la vida diaria en general. Sin embargo, a pesar de su importancia, no se ha estudiado de manera sistem&aacute;tica. En este estudio se examin&oacute; el efecto de una tarea con requerimiento de respuesta alto sobre la procrastinaci&oacute;n humana. Participaron voluntariamente 12 estudiantes de licenciatura en ingenier&iacute;a, entre 18 y 20 a&ntilde;os de edad, que fueron asignados de manera aleatoria a tres grupos experimentales y un grupo control. La tarea consisti&oacute; en resolver una cantidad determinada de ejercicios que implicaban calcular, por simple inspecci&oacute;n visual, la proporci&oacute;n de puntos verdes y azules desplegados en la pantalla de una computadora, indicando si el n&uacute;mero de puntos verdes era mayor o menor que el n&uacute;mero de puntos azules. Se dispusieron distractores al alcance de los participantes durante todo el experimento. Los sujetos fueron expuestos a la tarea durante tres fases, una con requerimiento de respuesta alto, que consisti&oacute; de 200 ejercicios, y dos fases con requerimiento de respuesta bajo de 100 ejercicios cada una. Los resultados no mostraron efectos sistem&aacute;ticos del requerimiento de respuesta sobre la procrastinaci&oacute;n. Sin embargo, se observ&oacute; un hallazgo consistente, independiente de la condici&oacute;n experimental a la que los participantes se hubieran expuesto: algunos procrastinaron pr&aacute;cticamente en todas las fases, mientras que otros jam&aacute;s lo hicieron. Ello parece mostrar que la procrastinaci&oacute;n es un estilo interactivo idiosincr&aacute;sico. Se discute la necesidad de realizar m&aacute;s estudios que permitan identificar las variables implicadas en este fen&oacute;meno.</p>      <p><i><b>Palabras clave:</b></i> procrastinaci&oacute;n; requerimiento de respuesta; est&iacute;mulos distractores; estilos interactivos; universitarios.</p>  <hr>     <p><b>Abstract</b></p>      <p>Procrastination has gained relevance over the years for its effects on education, health, and daily life in general. However, despite its importance, it has not been studied systematically. We examined the effect of response cost on procrastination in humans. Twelve engineering undergraduate students, between 18 and 20 years of age, were randomly assigned to an experimental and a control group. The task consisted in indicating by clicking one of two buttons whether the amount of green dots presented on the computer screen was larger or smaller than the amount of blue dots. Throughout the experiment, participants were allowed to engage in distracting activities while performing the task. Three response cost conditions comprised the experiment, one with a high response cost (200 exercises) and two with a low response cost (100 exercises). There does not seem to be a systematic effect of response requirement on procrastination. However, some participants procrastinated regardless of the condition to which they were exposed, whereas others never did it, which suggests that procrastination is an interactive style. We discuss the need for more studies in order to identify the variables related to the phenomenon.</p>      <p><i><b>Keywords:</b></i> Procrastination; response cost; distractors; interactive style; undergraduate students.</p>  <hr>     <p><b>Resumo</b></p>      <p>A procrastina&ccedil;&atilde;o &eacute; um fen&oacute;meno que tem cobrado cada vez maior relev&acirc;ncia dadas as implica&ccedil;&otilde;es que procrastinar pode ter nas &aacute;reas de educa&ccedil;&atilde;o, sa&uacute;de, assim como na vida di&aacute;ria em geral. No entanto, apesar da sua import&acirc;ncia, n&atilde;o se tem estudado de maneira sistem&aacute;tica. Neste estudo se examinou o efeito de uma tarefa com requerimento de resposta alto sobre a procrastina&ccedil;&atilde;o humana. Participaram voluntariamente doze estudantes de licenciatura em engenharia, entre 18 e 20 anos de idade, que foram assignados de maneira aleat&oacute;ria a tr&ecirc;s grupos experimentais e um grupo controle. A tarefa consistiu em resolver uma quantidade determinada de exerc&iacute;cios que implicavam calcular, por simples inspe&ccedil;&atilde;o visual, a propor&ccedil;&atilde;o de pontos verdes e azuis dispersos no ecr&atilde; de um computador, indicando se o n&uacute;mero de pontos verde era maior ou menor que o n&uacute;mero de pontos azuis. Dispuseram-se distratores ao alcance dos participantes durante todo o experimento. Os sujeitos foram expostos &agrave; tarefa durante tr&ecirc;s fases, uma com requerimento de resposta alto, que consistiu de 200 exerc&iacute;cios e duas fases com requerimento de resposta baixo de 100 exerc&iacute;cios cada. Os resultados n&atilde;o mostraram efeitos sistem&aacute;ticos do requerimento de resposta sobre a procrastina&ccedil;&atilde;o. No entanto, observou-se um resultado consistente independente da condi&ccedil;&atilde;o experimental &agrave; que os participantes se tivessem exposto, alguns procrastinaram praticamente em todas as fases, enquanto que outros nunca o fizeram. Isso parece mostrar que a procrastina&ccedil;&atilde;o &eacute; um estilo interativo idiossincr&aacute;sico. Discute-se a necessidade de realizar mais estudos mais estudos que permitam identificar as vari&aacute;veis implicadas neste fen&ocirc;meno.</p>      <p><i><b>Palavras-chave:</b></i> procrastina&ccedil;&atilde;o; requerimento de resposta; est&iacute;mulos distratores; estilos interativos; universit&aacute;rios.</p>   <hr>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Procrastinar implica demorar el inicio o conclusi&oacute;n de una tarea obligatoria y aplazarla para llevar a cabo actividades incompatibles con &eacute;sta. Algunos autores se&ntilde;alan que un 80% de la poblaci&oacute;n muestra este comportamiento y que hasta un 50% lo hace consistentemente, es decir, siempre actuando de manera similar (Steel, 2007). Con respecto a su impacto en la poblaci&oacute;n, varios estudios asocian el fen&oacute;meno con altos niveles de angustia, ansiedad e incremento de conductas impulsivas, como el consumo elevado de alcohol, tabaco y alimentos, por lo que se le considera un problema de salud p&uacute;blica (Tice &amp; Baumeister, 1997). Aunado a lo anterior, altos niveles de procrastinaci&oacute;n suelen correlacionarse con el decremento en la calidad de la ejecuci&oacute;n de ciertas tareas (Paden &amp; Stell, 1997).</p>      <p>A pesar de la prevalencia del fen&oacute;meno, a&uacute;n no se analizan de manera sistem&aacute;tica las variables cr&iacute;ticas en condiciones controladas de laboratorio con humanos. Ello ha obstaculizado que se establezca una definici&oacute;n operacional y el desarrollo de un paradigma metodol&oacute;gico que permita su estudio param&eacute;trico. El presente experimento fue dise&ntilde;ado para empezar a trabajar en dicho sentido y ayudar a comprender este fen&oacute;meno.</p>      <p>Los escasos intentos de estudiar el fen&oacute;meno con humanos en situaciones controladas de laboratorio sugieren que las demandas de la tarea son una variable cr&iacute;tica. Por ejemplo, Froese, Nisly y May (1984) llevaron a cabo un experimento factorial con tres niveles de dificultad (f&aacute;cil, moderadamente dif&iacute;cil y dif&iacute;cil) y dos niveles de inter&eacute;s (interesante o aburrido) de la tarea. Participaron 60 estudiantes universitarios asignados aleatoriamente a uno de los seis tipos de tareas que resultaron de la combinaci&oacute;n de factores, las cuales deb&iacute;an resolverse en una sola sesi&oacute;n de 30 minutos de duraci&oacute;n.</p>      <p>El escenario experimental constaba de un escritorio para la resoluci&oacute;n de la tarea y varias mesas en las que se dispusieron distractores. Se midi&oacute; la procrastinaci&oacute;n como el tiempo invertido en los distractores antes de iniciar con la resoluci&oacute;n de la tarea experimental. En el estudio se observ&oacute; la mayor cantidad de procrastinaci&oacute;n ante la tarea considerada dif&iacute;cil y aburrida (un problema de l&oacute;gica) y la menor cantidad ante la tarea considerada f&aacute;cil e interesante (tres rompecabezas infantiles) (Froese et al., 1984).</p>      <p>Sin embargo, este estudio tuvo algunos problemas de control experimental. Por ejemplo, las seis tareas empleadas eran morfol&oacute;gicamente distintas (rompecabezas infantiles, marcar cada letra "z" en un texto en idioma alem&aacute;n, un laberinto, una sopa de letras, descifrar oraciones de personajes famosos y resolver problemas de l&oacute;gica), por lo que comparar el desempe&ntilde;o de los participantes en tales condiciones podr&iacute;a ser enga&ntilde;oso. Adem&aacute;s, dichas tareas son comunes en el contexto ordinario por lo que los participantes podr&iacute;an haber tenido contacto previo con &eacute;stas, lo que implicar&iacute;a que los resultados pudieron estar contaminados. Incluso, la distinci&oacute;n entre las tareas experimentales y los distractores (historietas, rompecabezas de distinta complejidad) parece vaga ya que son similares entre s&iacute;.</p>      <p>Otra falla de control experimental en el estudio de Froese et al. (1984) consisti&oacute; en que las tareas fueron precalificadas seg&uacute;n determinados niveles de dificultad e inter&eacute;s por estudiantes que no participaron en el estudio y mediante autorreportes, por eso la asignaci&oacute;n de cada tarea a un cierto nivel estuvo sujeta a criterios subjetivos y no a una definici&oacute;n operacional susceptible de manipulaci&oacute;n param&eacute;trica.</p>      <p>En otros estudios se encontraron resultados similares respecto a la demanda de la tarea cuando se expuso a los participantes a un examen de matem&aacute;ticas y se les dijo que &eacute;ste era (o no) predictor de su capacidad intelectual (Ferrari &amp; Tice, 2000) o cuando la tarea consist&iacute;a en agrupar los naipes de una baraja seg&uacute;n su color (tarea f&aacute;cil) o su figura (tarea dif&iacute;cil) (Ferrari &amp; Dovidio, 1997). Sin embargo, nuevamente se detectaron problemas de control similares a los indicados en el caso del primer estudio.</p>      <p>En el an&aacute;lisis experimental de la conducta de animales no humanos se han observado hallazgos similares. Por ejemplo, empleando un paradigma de elecci&oacute;n, Mazur (1996) encontr&oacute; que los pichones prefieren un requerimiento de respuesta grande y demorado en lugar de un requerimiento de respuesta peque&ntilde;o e inmediato. Al parecer, ante un requerimiento de respuesta alto (picotear una tecla una cantidad elevada de ocasiones), tales animales prefieren hacer una demora o "dejar el trabajo m&aacute;s demandante para despu&eacute;s". Este efecto ha sido equiparado con la procrastinaci&oacute;n humana, lo que ha permitido establecer experimentalmente que una tarea demandante es aquella con un mayor requerimiento de respuesta (Mazur, 1996).</p>      <p>A partir de que se detectaron fallas en los trabajos identificados en la literatura del &aacute;rea, se dise&ntilde;&oacute; el presente estudio con el objeto de analizar el fen&oacute;meno con una preparaci&oacute;n con control experimental riguroso. Como primer paso, se estableci&oacute; una serie de contingencias para observar la procrastinaci&oacute;n en laboratorio: a) <i>obligatoriedad de la tarea</i>, lo que implica que &eacute;sta debe ser completada de forma forzosa; b) <i>emplazamiento</i>: debe existir un plazo establecido de antemano para la culminaci&oacute;n de la tarea y el sujeto debe conocerlo; c) <i>demora o interrupci&oacute;n de la ejecuci&oacute;n</i>: la tarea debe permitir observar demora al inicio de la tarea o pausas durante su ejecuci&oacute;n; d) <i>actividad incompatible con el completamiento de la tarea</i>: el participante debe poder involucrarse en actividades que impiden la realizaci&oacute;n de la tarea; y e) <i>requerimiento de la tarea</i>: la tarea debe ser realizada seg&uacute;n criterios espec&iacute;ficos de ejecuci&oacute;n para ser considerada completada en tiempo y forma. Como segundo paso, se decidi&oacute; operacionalizar la demanda de la tarea como el requerimiento de respuesta alto de &eacute;sta. Por todo lo anterior, el objetivo del presente estudio fue evaluar el efecto del requerimiento de respuesta alto sobre la procrastinaci&oacute;n humana. Se esperaba que a mayor requerimiento de respuesta se observara m&aacute;s procrastinaci&oacute;n.</p>      <p>Con el objeto de lograr mayor control experimental al observado en los estudios previos del &aacute;rea, se realizaron los siguientes ajustes: a) se expuso a los participantes a una sola tarea independiente en cada una de tres fases; b) se emple&oacute; una tarea experimental que evitara, en lo posible, exposici&oacute;n previa a esa situaci&oacute;n particular; c) se emplearon est&iacute;mulos distractores morfol&oacute;gicamente distintos a la tarea experimental; d) se incluy&oacute; una mesa exclusiva para colocar los est&iacute;mulos distractores adicional a la mesa en la que se coloc&oacute; el computador destinado para realizar la tarea experimental; e) se estableci&oacute; en 40 minutos la duraci&oacute;n de cada fase con el objetivo de que los participantes tuvieran tiempo suficiente para procrastinar; y f) se introdujo en el dise&ntilde;o experimental un grupo control, as&iacute; como un procedimiento de control por contrabalanceo que consisti&oacute; en exponer a los participantes a la tarea con requerimiento de respuesta alto en todas las posibles combinaciones (respecto al orden de exposici&oacute;n).</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="3"><b>M&eacute;todo</b></font></p>      <p><b>Participantes</b></p>      <p>Participaron voluntariamente siete mujeres y cinco hombres, entre 18 y 20 a&ntilde;os de edad, que cursaban los primeros semestres de la carrera de ingenier&iacute;a en una universidad p&uacute;blica mexicana. Por su participaci&oacute;n los estudiantes recibieron cr&eacute;ditos en una de sus asignaturas. Antes de iniciar el experimento los participantes leyeron, y si as&iacute; lo consideraban, firmaron un formato de consentimiento informado en el que se les explicaba que el estudio no ten&iacute;a como objetivo medir conocimientos, inteligencia, ni personalidad, se les indicaba la duraci&oacute;n del experimento, se les informaba que podr&iacute;an retirarse del estudio si as&iacute; lo deseaban (sin ning&uacute;n perjuicio para ellos) en el momento en que lo decidieran, y que sus datos ser&iacute;an confidenciales. S&oacute;lo participaron en el experimento quienes firmaron dicho formato. Los participantes se expusieron a la tarea de forma individual.</p>      <p><b>Escenario</b></p>      <p>El experimento se llev&oacute; cabo en un laboratorio de conducta humana, que consist&iacute;a en un sal&oacute;n aislado de ruido externo, el cual se dividi&oacute; en dos zonas: a) <i>de trabajo</i>, que constaba de una mesa en la que &uacute;nicamente hab&iacute;a una computadora para realizar la tarea experimental (sin acceso a Internet); y b) <i>de entretenimiento</i>, conformada por una mesa en la que se colocaron los est&iacute;mulos distractores. Ambas zonas estuvieron separadas por 1,5 metros de distancia, por lo que los participantes ten&iacute;an que trasladarse entre ambas zonas para realizar la tarea experimental o involucrarse en las actividades de entretenimiento. La mesa de entretenimiento estuvo visible en todo momento para el sujeto, ya que se ubic&oacute; frente a la mesa de trabajo. No hab&iacute;a paredes u obst&aacute;culos entre ambas zonas.</p>      <p><b>Materiales</b></p>      <p>Para la tarea experimental se utiliz&oacute; una computadora con un software dise&ntilde;ado ex profeso colocada en la mesa de trabajo. Como est&iacute;mulos distractores se dispusieron, en la mesa de entretenimiento, una computadora (distinta a la empleada para la tarea) con acceso a Internet inal&aacute;mbrico, cinco revistas de cultura popular, cacahuates y agua. Para el registro de los eventos se emple&oacute; una videoc&aacute;mara digital colocada en un tripi&eacute; detr&aacute;s del sujeto (fuera de su campo visual).</p>      <p><b>Dise&ntilde;o</b></p>      <p>El dise&ntilde;o consisti&oacute; en un grupo experimental integrado por nueve participantes y un grupo control, conformado por tres participantes. Todos fueron asignados al azar a uno de los dos grupos. Los participantes del grupo experimental se expusieron a tres fases: dos en las que se les expuso a una tarea con requerimiento de respuesta bajo y otra con requerimiento de respuesta alto. Como se coment&oacute;, se les asign&oacute; a una de tres secuencias diferentes respecto al orden de presentaci&oacute;n de la tarea con requerimiento de respuesta alto con el objetivo de balancear los efectos que pudiera tener el orden de exposici&oacute;n. Por su parte, el grupo control fue expuesto a tres fases con requerimiento de respuesta bajo.</p>      <p><b>Tarea experimental</b></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>La tarea consisti&oacute; en resolver una cantidad determinada de ejercicios que implicaban estimar, mediante simple inspecci&oacute;n visual, la cantidad de puntos verdes y azules desplegados sobre un fondo negro en la pantalla de una computadora, indicando si el n&uacute;mero de puntos verdes era mayor o menor que el n&uacute;mero de puntos azules. Los participantes deb&iacute;an responder llevando el cursor del computador hacia uno de los dos botones colocados en la pantalla, uno de ellos marcado con la palabra <i>menor</i> y el otro con la palabra <i>mayor</i>. Despu&eacute;s de la respuesta del participante, el software de la tarea demoraba tres segundos en desplegar un nuevo ejercicio para ser resuelto. Entonces el participante pod&iacute;a elegir entre continuar con la tarea o procrastinar. En el monitor del computador se dispuso un contador que iba indicando los ejercicios faltantes para completar la tarea. Las respuestas eran registradas autom&aacute;ticamente por el programa.</p>      <p>El requerimiento de respuesta se manipul&oacute; de la siguiente manera: la tarea estuvo compuesta por 100 ejercicios en las dos fases con requerimiento de respuesta bajo y por 200 ejercicios en la fase con requerimiento de respuesta alto. La tarea con 100 ejercicios pod&iacute;a ser completada en aproximadamente siete minutos mientras que la tarea con 200 ejercicios pod&iacute;a serlo en aproximadamente 14 minutos, en caso de llevarla a cabo sin demora al inicio, ni interrupciones durante su ejecuci&oacute;n.</p>      <p>Las instrucciones se mostraban en la pantalla del computador antes de iniciar cada fase, las cuales fueron las siguientes:</p>      <blockquote>     <p>A continuaci&oacute;n se te presentar&aacute; una pantalla con c&iacute;rculos azules y verdes. La cantidad de c&iacute;rculos azules permanecer&aacute; fija, mientras que la de c&iacute;rculos verdes cambiar&aacute; cada vez que t&uacute; respondas. En la parte inferior encontrar&aacute;s dos botones, tu tarea consistir&aacute; en presionar el bot&oacute;n de mayor si la cantidad de c&iacute;rculos verdes es m&aacute;s grande que la cantidad de c&iacute;rculos azules o menor de ser el caso contrario. Una vez que hayas respondido, un nuevo ejercicio de c&iacute;rculos verdes y azules aparecer&aacute; y deber&aacute;s elegir nuevamente. Observa atentamente, compara las cantidades y responde. En la pantalla ver&aacute;s un contador que te se&ntilde;alar&aacute; la cantidad de ejercicios que te faltan para terminar. Para concluir los ejercicios tendr&aacute;s un tiempo de 40 minutos, el cual iniciar&aacute; y concluir&aacute; cuando escuches la se&ntilde;al correspondiente (el sonido de un <i>timer</i>). Despu&eacute;s de escuchar la se&ntilde;al de inicio, puedes empezar con los ejercicios cuando t&uacute; decidas y hacer las pausas que quieras mientras los realizas. Puedes leer revistas, ingerir alimentos, resolver los juegos de estrategia o usar Internet, pero deber&aacute;s hacerlo &uacute;nicamente en la otra mesa, no en &eacute;sta. Administra el tiempo como t&uacute; consideres. Si concluyes todos los ejercicios obtendr&aacute;s una recompensa al finalizar la sesi&oacute;n. Considera concluida esta tarea cuando aparezca en la pantalla la frase: <i>Tarea finalizada</i>. Si terminas la tarea antes de los 40 minutos puedes realizar las actividades mencionadas, en la otra mesa, mientras esperas a que el tiempo concluya. Te aclaramos que la tarea completa constar&aacute; de tres bloques de 40 minutos cada uno.</p></blockquote>      <p>Con fines de registro, se consider&oacute; iniciada la fase cuando el experimentador activaba el bot&oacute;n de <i>inicio</i> en la pantalla del computador, lo que desplegaba la tarea en el monitor y hac&iacute;a sonar una alarma que le indicaba al participante que la sesi&oacute;n hab&iacute;a iniciado (mientras el experimentador se retiraba del laboratorio). Se consider&oacute; iniciada la tarea cuando la mano del participante hac&iacute;a contacto con el <i>mouse</i> y observaba fijamente la pantalla del computador para responder el primer ejercicio (lo cual se verific&oacute; en la videofilmaci&oacute;n de la sesi&oacute;n). Entre una fase y la siguiente se le pidi&oacute; al participante que abandonara el laboratorio durante tres minutos con el objetivo de delimitar el inicio y el final de cada fase. En el caso de las fases dos y tres, los est&iacute;mulos distractores (las revistas y el computador con Internet) permanec&iacute;an como los hab&iacute;a dejado el participante al concluir la fase previa.</p>      <p><b>An&aacute;lisis de los datos</b></p>      <p>Las filmaciones se analizaron con el software<i> </i>Vegas Movie Studio HD Platinum 11. El registro de la cantidad de tiempo procrastinado se llev&oacute; a cabo en unidades de segundo con el software Microsoft Excel 2010. Se consider&oacute; procrastinaci&oacute;n la cantidad de tiempo que los participantes invert&iacute;an en los est&iacute;mulos distractores colocados en la mesa de <i>entretenimiento </i>antes y durante la resoluci&oacute;n de la tarea. El tiempo invertido en los est&iacute;mulos distractores despu&eacute;s de concluir la tarea no fue contabilizado como procrastinaci&oacute;n.</p>      <p><font size="3"><b>Resultados</b></font></p>      <p>Se obtuvieron dos medidas de procrastinaci&oacute;n: el porcentaje de tiempo procrastinado durante cada una de las tres fases y, &uacute;nicamente para los participantes que procrastinaron, la cantidad y duraci&oacute;n de las interrupciones durante la elaboraci&oacute;n de la tarea. Adem&aacute;s, se calcul&oacute; el porcentaje de aciertos obtenidos en cada una de las tareas para todos los participantes. Se esperaba que ante la tarea con mayor requerimiento de respuesta se observara mayor procrastinaci&oacute;n (entendida como la cantidad de tiempo invertido en distractores antes o durante la tarea).</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>En la <a href="#fig1">figura 1</a> se muestra el porcentaje de tiempo procrastinado por cada participante en cada fase. El porcentaje fue calculado dividiendo el tiempo invertido en las actividades distractoras entre el tiempo total de la sesi&oacute;n por 100. Puede notarse que tres de los participantes (M-11, H-10 y M-5) en conjunto suman la mayor parte del tiempo procrastinado (un 89% del total) en el estudio, y que cuatro participantes no procrastinaron en absoluto (H-9, M-4, M-2 y M-6). En cuanto al grupo control, puede observarse que los participantes pr&aacute;cticamente no procrastinaron (<a href="#fig1">figura 1</a>).</p>      <p align="center"><a name="fig1"></a><img src="img/revistas/apl/v35n1/v35n1a12f1.jpg"></p>      <p>La procrastinaci&oacute;n fue mayor ante el requerimiento de respuesta alto &uacute;nicamente en dos participantes (M-11 y M-5), quienes adem&aacute;s mostraron el mayor porcentaje de procrastinaci&oacute;n en todo el experimento. Por tanto, los datos indican que, a pesar de que se logr&oacute; observar procrastinaci&oacute;n en laboratorio, no se presentaron efectos sistem&aacute;ticos del requerimiento de respuesta alto en todos los participantes, como era lo esperado.</p>      <p>Dado que no se observ&oacute; procrastinaci&oacute;n de manera sistem&aacute;tica en relaci&oacute;n con el requerimiento de respuesta, se consider&oacute; importante analizar m&aacute;s detalladamente el comportamiento de los participantes que s&iacute; procrastinaron, tanto ante el requerimiento de respuesta alto como ante el bajo. En la tabla 1 se muestra la cantidad y duraci&oacute;n (en segundos) de las interrupciones realizadas durante la realizaci&oacute;n de la tarea por cada uno de los participantes. Puede observarse que la cantidad m&aacute;xima de interrupciones en una fase fue de cinco, que la duraci&oacute;n de &eacute;stas fue muy variada (ocurrieron en un rango de entre 10 y 737 segundos) y que los participantes suspendieron la realizaci&oacute;n de la tarea una mayor cantidad de veces durante el requerimiento de respuesta alto.</p>      <p>De hecho, tales interrupciones breves parec&iacute;an <i>conductas de sondeo </i>(entre 10 y 65 segundos) para actualizar informaci&oacute;n respecto a lo que estaba ocurriendo en alguna p&aacute;gina de Internet (e. g., Facebook) o inspeccionar los encabezados de las revistas que ten&iacute;an a su alcance, para despu&eacute;s regresar a la realizaci&oacute;n de la tarea. En el otro extremo se observaron interrupciones extensas que parec&iacute;an <i>ventanas temporales</i> (de 5 minutos o m&aacute;s) en las que los participantes abandonaban la realizaci&oacute;n de la tarea por completo para dedicarse a las actividades distractoras y despu&eacute;s regresar a la tarea.</p>      <p>Los datos muestran que solamente tres de los participantes procrastinaron de manera consistente, ya que lo hicieron en pr&aacute;cticamente todas las sesiones durante varios minutos, mientras que el resto de los participantes no lo hizo casi nunca, y cuando procrastinaron lo hicieron durante muy poco tiempo (ver <a href="#tab1">tabla 1</a>).</p>      <p align="center"><a name="tab1"></a><img src="img/revistas/apl/v35n1/v35n1a12t1.jpg"></p>      <p>Por otra parte, para medir el desempe&ntilde;o en la tarea se calcul&oacute; el porcentaje de aciertos obtenido por cada participante en cada una de las tres fases. En la <a href="#fig2">figura 2</a> se muestra que tanto los participantes que procrastinaron como los que no lo hicieron lograron un m&iacute;nimo de 80% de aciertos en la mayor&iacute;a de las fases (independientemente de su requerimiento de respuesta). Sin embargo, el promedio de los que procrastinaron fue de 81,66% y de los que no lo hicieron de 90,15% de aciertos. Cabe se&ntilde;alar que hubo participantes (M-5, M-2 y M-12) que en la primera fase obtuvieron menos del 80% de aciertos, lo cual no fue exclusivo de los que procrastinaron, dado que dicho efecto se present&oacute; tambi&eacute;n en los que no procrastinaron e incluso en los participantes del grupo control (<a href="#fig2">figura 2</a>).</p>      <p align="center"><a name="fig2"></a><img src="img/revistas/apl/v35n1/v35n1a12f2.jpg"></p>      <p><font size="3"><b>Discusi&oacute;n</b></font></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El objetivo del presente estudio fue evaluar el efecto del requerimiento de respuesta alto sobre la procrastinaci&oacute;n humana. Se esperaba que a mayor requerimiento de respuesta fuera mayor la procrastinaci&oacute;n. Los datos indican que no hubo efectos sistem&aacute;ticos del requerimiento de respuesta en todos los participantes del grupo experimental. Sin embargo, la mayor&iacute;a de la procrastinaci&oacute;n (89%) se observ&oacute; en tres participantes, durante dos o m&aacute;s fases, en las cuales interrumpieron en varias ocasiones la realizaci&oacute;n de la tarea para involucrarse en actividades distractoras, y ello ocurri&oacute; con mayor frecuencia durante la fase con requerimiento de respuesta alto.</p>      <p>Seg&uacute;n la literatura, las tareas que han generado procrastinaci&oacute;n son aquellas que resultan aburridas, dif&iacute;ciles o que representan un reto cognitivo para los participantes (Ferrari &amp; Tice, 2000; Froese et al., 1984). En el presente estudio no se observ&oacute; procrastinaci&oacute;n de manera sistem&aacute;tica, lo cual podr&iacute;a deberse a dos razones: primero, es posible que el requerimiento de respuesta tenga un efecto, pero su impacto haya sido enmascarado porque la preparaci&oacute;n experimental empleada no cumpli&oacute; con ninguna de las caracter&iacute;sticas mencionadas previamente; segundo, es posible tambi&eacute;n que el requerimiento de respuesta no tenga un efecto por s&iacute; mismo, pero s&iacute; cuando est&aacute; acompa&ntilde;ado de algunos de los elementos ya se&ntilde;alados (una tarea dif&iacute;cil, tediosa o desafiante). Aunque durante la fase con requerimiento de respuesta alto se observ&oacute; que tres participantes hicieron en total 10 interrupciones, en comparaci&oacute;n con cinco de la segunda exposici&oacute;n en el requerimiento de respuesta bajo y una sola durante la primera exposici&oacute;n al requerimiento de respuesta bajo (tabla 2). Este efecto pudo deberse a que la tarea con costo m&aacute;s alto requer&iacute;a de mayor tiempo para su culminaci&oacute;n y, por lo tanto, hubo m&aacute;s oportunidades de interrumpirla.</p>      <p>El hecho de que solamente tres de los participantes hayan procrastinado de manera regular mientras que el resto de los participantes no lo haya hecho casi nunca sugiere que este fen&oacute;meno podr&iacute;a ser considerado un patr&oacute;n de comportamiento idiosincr&aacute;sico, lo que implica que, ante ciertos arreglos contingenciales, uno tiende a responder de manera consistente. Dichas consistencias intraindividuales, la escasa diferenciaci&oacute;n en el porcentaje de aciertos entre los procrastinadores y los no procrastinadores, el hecho de que se logr&oacute; mayor control de variables extra&ntilde;as que en experimentos anteriores y que todos los participantes se hayan expuesto a una preparaci&oacute;n experimental similar permiten plantear que la procrastinaci&oacute;n podr&iacute;a analizarse dentro del campo de las diferencias individuales. Un modelo &uacute;til para ello podr&iacute;a ser la teor&iacute;a interconductual (ver Ribes, 1990) con la propuesta de <i>estilos interactivos, </i>que se define como el perfil de interacci&oacute;n entre el comportamiento del individuo y las contingencias experimentales, que lo distinguen de los dem&aacute;s individuos.</p>      <p>Seg&uacute;n Ribes (2009), puede analizarse un estilo interactivo dise&ntilde;ando una preparaci&oacute;n experimental en la que pueda observarse el comportamiento a trav&eacute;s del tiempo en contingencias abiertas en tareas funcionalmente semejantes. Una contingencia se considera abierta (en oposici&oacute;n a una cerrada) cuando no existe un criterio de logro que el sujeto deba cumplir. En el presente experimento no se administraban consecuencias por demorar el inicio de la tarea, por interrumpirla, por no concluirla, ni por fallar en la ejecuci&oacute;n de &eacute;sta. Tareas funcionalmente semejantes son aquellas cuyos elementos (est&iacute;mulos y respuestas) se organizan de manera similar.</p>      <p>Se han observado estilos interactivos, por ejemplo, en estudios sobre perseverancia (Contreras, 2005), minuciosidad (Hern&aacute;ndez, S&aacute;nchez, Madrid, &amp; Santacreu, 2003), transgresi&oacute;n de normas (Hern&aacute;ndez, Shih, Contreras, &amp; Santacreu, 2001) y tendencia al riesgo (Doval, Viladrich, &amp; Riba, 1999; Ribes &amp; S&aacute;nchez, 1992). En el presente estudio los participantes que procrastinaron lo hicieron en sesiones diferentes (es decir, en medidas repetidas de 40 minutos cada una) en las que se observ&oacute; que conforme el requerimiento de respuesta aumentaba lo hac&iacute;a tambi&eacute;n el porcentaje de procrastinaci&oacute;n y la cantidad de interrupciones que los sujetos hac&iacute;an al realizar la tarea. Ello parece satisfacer los criterios establecidos por Ribes (2009) de una preparaci&oacute;n experimental pertinente para el an&aacute;lisis de estilos interactivos.</p>      <p>El hecho de que se hayan registrado dos perfiles contrapuestos de ejecuci&oacute;n en el experimento (quienes procrastinaron consistentemente en las tres fases y quienes nunca lo hicieron) parece indicar que los individuos interactuaron de manera distinta intragrupo con las contingencias a las que se les expuso, lo que sugiere que la procrastinaci&oacute;n es una tendencia idiosincr&aacute;sica de interacci&oacute;n, por el constante involucramiento con los distractores empleados en el presente estudio que mostraron los tres participantes que m&aacute;s procrastinaron.</p>      <p>Dicho perfil de procrastinaci&oacute;n fue observado en contingencias abiertas, es decir, en condiciones libres de demandas espec&iacute;ficas, requisito indispensable de las preparaciones experimentales que permiten analizar estilos interactivos. Lo anterior se refleja en las instrucciones, por ejemplo, ya que &uacute;nicamente se les coment&oacute; a los participantes que "deb&iacute;an realizar la tarea" sin darles ning&uacute;n tipo de indicaci&oacute;n de que deb&iacute;an obtener cierta cantidad de aciertos. Adem&aacute;s, se les mencion&oacute; que pod&iacute;an concluir con la realizaci&oacute;n de la tarea en el momento en que lo desearan sin ning&uacute;n tipo de consecuencia adversa para ellos (lo que jam&aacute;s ocurri&oacute;). La l&oacute;gica de las contingencias abiertas de una tarea implica que si los criterios de ejecuci&oacute;n son bajos o ambiguos, es posible identificar los perfiles de desempe&ntilde;o de los individuos, contrario a lo que pasar&iacute;a con criterios de ejecuci&oacute;n elevados o cerrados, en los que los comportamientos de los sujetos tienden a uniformarse (Ribes, 2009).</p>      <p>Por otro lado, seg&uacute;n muestran los hallazgos del presente estudio, la procrastinaci&oacute;n, en este caso, no parece relacionarse con la competencia del sujeto para realizar la tarea. Hay dos argumentos principales que podr&iacute;an dar soporte a esta afirmaci&oacute;n. El primero es que la tarea fue dise&ntilde;ada para reducir los efectos de historia, es decir, los participantes nunca se hab&iacute;an expuesto a una tarea similar, y, por lo tanto, no hab&iacute;an tenido oportunidad de adquirir habilidades para resolver este tipo de ejercicios, por lo que se supone que todos los participantes ten&iacute;an competencias similares para realizarla. Otro argumento es que el desempe&ntilde;o de los tres participantes que procrastinaron no fue marcadamente bajo en comparaci&oacute;n con el resto de los sujetos del estudio. Este dato contradice los hallazgos del &aacute;rea, dado que t&iacute;picamente la procrastinaci&oacute;n se ha asociado con bajo desempe&ntilde;o en la realizaci&oacute;n de diferentes tipos de tareas (Steel, 2007). La diferencia puede ser que la procrastinaci&oacute;n en los trabajos anteriores se relacionaba con tareas que implicaban un costo cognitivo o el ejercicio de competencias, mientras que en el presente estudio no hab&iacute;a consecuencias por resolver correctamente o no la tarea.</p>      <p>El hecho de que los individuos tiendan a procrastinar en este tipo de tareas podr&iacute;a deberse a que la procrastinaci&oacute;n les permite justificar su bajo desempe&ntilde;o arguyendo razones distintas a su propia capacidad (Sirois, 2004). En estudios posteriores se podr&iacute;a analizar si se observa procrastinaci&oacute;n en esta tarea en funci&oacute;n del tipo de retroalimentaci&oacute;n recibida (aciertos o errores).</p>      <p>Por otra parte, cabe se&ntilde;alar que durante todo el experimento la procrastinaci&oacute;n fue mayor en la &uacute;ltima fase (tercera) independientemente del nivel de requerimiento de respuesta al que se haya expuesto a los participantes (figura 1), lo que pudo deberse a efectos de historia de exposici&oacute;n a la tarea. Es decir, la rapidez con la que se pod&iacute;a concluir la tarea, cuando &eacute;sta se realizaba de manera continua, pudo auspiciar que los participantes procrastinaran m&aacute;s durante la &uacute;ltima fase. Incluso, tal efecto pudo deberse a fatiga o aburrimiento despu&eacute;s de estar 80 minutos en el laboratorio realizando la misma tarea una y otra vez, lo cual es consistente con los hallazgos de Froese et al. (1984) respecto a que se procrastina m&aacute;s ante tareas aburridas. En futuros estudios se podr&iacute;a exponer a los participantes a tareas m&aacute;s complejas o a sesiones m&aacute;s cortas para identificar los efectos de tales variables. Sin embargo, justamente lo anterior apoyar&iacute;a el supuesto de que las tareas tediosas est&aacute;n vinculadas a mayores niveles de procrastinaci&oacute;n (Froese et al., 1984). Por otra parte, una explicaci&oacute;n diferente para tal efecto podr&iacute;a ser que los participantes, al no recibir consecuencias negativas por el hecho de procrastinar, empezaron a hacerlo cada vez con mayor frecuencia, lo que se hizo m&aacute;s evidente en la tercera sesi&oacute;n. Para probar esta hip&oacute;tesis, ser&iacute;a necesario replicar este estudio aumentando el n&uacute;mero de sesiones a cuatro o cinco, y administrar consecuencias vinculadas al desempe&ntilde;o.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Adem&aacute;s de lo ya expuesto, cabe se&ntilde;alar que en la literatura revisada la procrastinaci&oacute;n ha sido medida hasta ahora s&oacute;lo como la demora en el inicio de la tarea (Froese et al., 1984; Ferrari &amp; Tice, 2000), mientras que, en el presente experimento, la procrastinaci&oacute;n se present&oacute; como interrupciones durante la realizaci&oacute;n de la tarea. Tal resultado podr&iacute;a deberse a que, antes de iniciar cada fase, el experimentador activaba, en presencia del participante, una alarma que se&ntilde;alizaba el inicio de dicha fase, lo que pudo haber inducido a los participantes a empezar de manera inmediata la tarea y a procrastinar hasta que el experimentador se ausentaba del laboratorio. En futuras investigaciones se deber&aacute; cuidar este aspecto con el objetivo de reducir su posible efecto como potencial variable extra&ntilde;a, por ejemplo dejando que sea el propio participante quien elija cu&aacute;ndo apretar el bot&oacute;n que d&eacute; inicio a la sesi&oacute;n.</p>      <p>Adem&aacute;s, en futuras investigaciones se deber&aacute; seguir analizando si la procrastinaci&oacute;n es un estilo interactivo o no, seg&uacute;n los postulados de la teor&iacute;a interconductual. Tambi&eacute;n ser&aacute; interesante explorar el efecto de otras estrategias de exposici&oacute;n a la tarea, como enfrentar a los participantes a diferentes segmentos de requerimiento de respuesta a la vez, y evaluar el efecto de diferentes tipos de distractores, entre otros aspectos.</p>  <hr>     <p><font size="3"><b>Referencias</b></font></p>      <!-- ref --><p>Contreras, S. (2005). <i>Estudio del estilo interactivo de perseverancia</i> (Tesis de maestr&iacute;a in&eacute;dita, Universidad de Guadalajara, M&eacute;xico). Recuperado de <a href="http://www.eumed.net/libros-gratis/2013a/1336/personalidad.html" target="_blank">http://www.eumed.net/libros-gratis/2013a/1336/personalidad.html</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=467142&pid=S1794-4724201700010001200001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Doval, E., Viladrich, C., &amp; Riba, D. (1999). La consistencia individual en situaciones de riesgo como base para la evaluaci&oacute;n de las diferencias individuales. <i>Revista Electr&oacute;nica de Psicolog&iacute;a Iztacala, 2</i>(2). Recuperado de <a href="http://www.revistas.unam.mx/index.php/repi/article/view/22842" target="_blank">http://www.revistas.unam.mx/index.php/repi/article/view/22842</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=467144&pid=S1794-4724201700010001200002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Ferrari, J. &amp; Dovidio, F. (1997). Some experimental assessments of indecisives: Support for a non-cognitive failures hypothesis. <i>Journal of Social Behavior and Personality, 12</i>(2), 527-538. Recuperado de <a href="https://www.researchgate.net/publication/276354282_Some_Experimental_Assessments_of_Indecisives_Support_for_Non-cognitive_Failures_Hypothesis" target="_blank">https://www.researchgate.net/publication/276354282_Some_Experimental_Assessments_of_Indecisives_Support_for_Non-cognitive_Failures_Hypothesis</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=467146&pid=S1794-4724201700010001200003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Ferrari, J. &amp; Tice, D. (2000). Procrastination as a self-handicap for men and women: A task avoidance strategy in a laboratory seeting. <i>Journal of Research in Personality, 34</i>, 73-83. doi: 10.1006/jrpe.1999.2261.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=467148&pid=S1794-4724201700010001200004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Froese, A., Nisly, S., &amp; May, R. (1984). The effects of task interest and difficulty on procrastination. <i>Transactions of the Kansas Academy of Science, 87</i>(3), 119-128.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=467150&pid=S1794-4724201700010001200005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Hern&aacute;ndez, J. M., Shih, P. C., Contreras, M. J., &amp; Santacreu, J. (2001). El efecto de la competencia y la eficacia en la evaluaci&oacute;n objetiva de la transgresi&oacute;n de normas. <i>An&aacute;lisis y Modificaci&oacute;n de Conducta, 27</i>, 205-227. Recuperado de <a href="https://www.uam.es/proyectosinv/psimasd/transguesionnormas.pdf" target="_blank">https://www.uam.es/proyectosinv/psimasd/transguesionnormas.pdf</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=467152&pid=S1794-4724201700010001200006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Hern&aacute;ndez, J., S&aacute;nchez, C, Madrid, B., &amp; Santacreu, J. (2003). La evaluaci&oacute;n objetiva de la minuciosidad. Dise&ntilde;o de una prueba conductual. <i>An&aacute;lisis y modificaci&oacute;n de conducta, 29</i>, 455-477. Recuperado de <a href="http://uam.es/proyectosinv/psimasd/minu01.pdf" target="_blank">http://uam.es/proyectosinv/psimasd/minu01.pdf</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=467154&pid=S1794-4724201700010001200007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Mazur, J. E. (1996). Procrastination by pigeons: Preference for larger, more delayed work requirements. <i>Journal of the Experimental Analysis of Behavior, 65</i>(1), 159-171. doi: 10.1901/jeab.1996.65-159.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=467156&pid=S1794-4724201700010001200008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Paden, N. &amp; Stell, R. (1997). Reducing procrastination through assignment and course design. <i>Marketing Education Review, 7</i>(2), 17-25. Recuperado de <a href="http://franke.nau.edu/the_working_paper_series/wps_97_02_reducing_procrastination_through_assignment_and_course_design" target="_blank">http://franke.nau.edu/the_working_paper_series/wps_97_02_reducing_procrastination_through_assignment_and_course_design</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=467158&pid=S1794-4724201700010001200009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>      <!-- ref --><p>Ribes, E. (1990). <i>Problemas conceptuales en el an&aacute;lisis del comportamiento humano</i>. 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