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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Cotidianidades transmitidas en el ciberespacio El fenóneno del Lifecasting: The phenomenon of lifecasting]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This paper presents some reflections and results about research on communication processes in the digital context. It also presents the implications of different registration and publication forms in daily life in the constitution of other modes of visibility, that allows to talk about concepts such as life online. Thus, this work will show the different ways of exposure patterns of daily life and its place in the language configuration, the spatial dynamics and relationships with others, to characterize a specific mode of entry into everyday life line called lifecasting. Finally, from the emerging phenomenon called lifegoing, the text aims a road for an investigation program about whats called: visibility technology's. A field that demands the articulation of humanistic knowledge as reference of thinking in the technological improvements, and their aestetic and political implications in the field of what it's known as socio-technical-cultural studies (STCS).]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="4"><b>Cotidianidades  transmitidas</b>      <b>en  el ciberespacio El  fen&oacute;neno del Lifecasting</i><i>*</i></b></font></p> <b></b>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>Everyday life transmitted in cyberspace:  The phenomenon of</b>    <b><i>lifecasting</i></b></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Diego  Fernando Montoya B.**</b></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Mauricio  V&aacute;squez Arias***</b></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"></font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">*&nbsp; Este art&iacute;culo presenta  resultados del proyecto de investigaci&oacute;n&nbsp; "Cotidianidades  transmitidas a trav&eacute;s de  Internet", desarrolado para  optar por el t&iacute;tulo de mag&iacute;ster  en Comunicaci&oacute;n y  Creaci&oacute;n Cultural de la Universidad  CAECE en convenio  con la Fundaci&oacute;n Walter  Benjamin, instituto de  comunicaci&oacute;n y cultura contempor&aacute;nea. Buenos Aires,  Argentina; y del proyecto  "Fase 1. Hipermediaciones  para la creaci&oacute;n de  ambientes virtuales de aprendizaje  a trav&eacute;s de Second  Life", adscrito al grupo de  investigaci&oacute;n en <i>Estudios</i> <i>Culturales</i> del  Departamento de  Humanidades de la Universidad  EAFIT, Medell&iacute;n-Colombia.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">** Magister en Comunicaci&oacute;n y Creaci&oacute;n Cultural, Instituto Walter Benjamin en convenio con la Universidad CAECE, Argentina Profesor,  programa de Comunicaci&oacute;n  Social, Universidad  EAFIT, Medell&iacute;nColombia. </font> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><a href="mailto:dmonto36@eafit.edu.co">dmonto36@eafit.edu.co</a></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">***&nbsp; Magister en Educaci&oacute;n y   desarrollo  humano, Universidad  de Manizales-CINDE.   Profesor,  programa de Comunicaci&oacute;n  Social, Universidad  EAFIT, Medell&iacute;nColombia.  Integrante del   grupo  de investigaci&oacute;n en   <i>Estudios  Culturales,</i> l&iacute;nea de   investigaci&oacute;n  en "Estudios   cibermediales  y ciberculturales".</font> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><a href="mailto:mvasqu23@eafit.edu.co">mvasqu23@eafit.edu.co</a></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Recibido:</b> agosto 22 de 2011. <b> Aprobado:</b> octubre 3 de 2011</font></p> <hr /> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Resumen</b> </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Este texto presenta algunas reflexiones y resultados derivados de la investigaci&oacute;n sobre procesos comunicativos en el contexto digital y las implicaciones&nbsp;&nbsp; de distintas  formas de registro y publicaci&oacute;n de la vida cotidiana en la constituci&oacute;n  de otros modos de visibilidad, que permiten hablar de conceptos  como los de vida en l&iacute;nea. De esta manera, este trabajo dar&aacute; cuenta de  distintas formas de exposici&oacute;n de la vida cotidiana y su lugar en la configuraci&oacute;n  del lenguaje, de din&aacute;micas espaciales y de relaci&oacute;n con los otros,  para caracterizar un modo espec&iacute;fico de puesta en l&iacute;nea de la vida cotidiana denominado <i>lifecasting.</i>&nbsp;&nbsp; Finalmente, a partir de un fen&oacute;meno emergente  designado como<i> lifelogging,</i> el texto se propone trazar una ruta para  un programa de investigaciones sobre lo que se ha denominado como tecnolog&iacute;as  de la visibilidad; un campo que demanda la articulaci&oacute;n de los saberes  human&iacute;sticos como un referente para pensar los desarrollos tecnol&oacute;gicos  y sus implicaciones est&eacute;ticas y pol&iacute;ticas, en el &aacute;mbito de lo que se conoce  como estudios socio-t&eacute;cnico-culturales (ESTC).</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Palabras  clave</b>    <i>Lifecasting,  lifelogging,</i> tecnolog&iacute;as de la visibilidad, vida cotidiana</font></p> <hr />     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Abstract</b> </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">This paper  presents some reflections and results about research on  communication processes in the digital context. It also  presents the implications of different registration and publication forms in  daily life in the constitution of other modes of visibility, that allows to talk  about concepts such as life online. Thus, this work will show the different  ways of exposure patterns of daily life and its place in the language  configuration, the spatial dynamics and relationships with others, to characterize  a specific mode of entry into everyday life line called lifecasting.  Finally, from the emerging phenomenon called lifegoing, the text aims a road for  an investigation program about whats called: visibility technology's. A  field that demands the articulation of humanistic knowledge as reference of  thinking in the technological improvements, and their aestetic and  political implications in the field of what it's known as  socio-technical-cultural studies (STCS). </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Key words</b>    Lifecasting, lifelogging, visibility's  technologies, everyday life</font></p> <hr />     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>0.&nbsp; Introducci&oacute;n</b> </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Encender el  computador, conectarse a Internet y ser avasallado   con millones de  im&aacute;genes por segundo, es un acto cotidiano para   una porci&oacute;n  importante de la poblaci&oacute;n mundial. El ciberespacio   se ha alimentado de  im&aacute;genes fijas y en movimiento de cientos de   millones de personas  que deciden publicarlas voluntariamente o   que, simplemente,  fueron capturadas y etiquetadas como parte de   los registros  personales de otros, de c&aacute;maras y dispositivos ubicados   en sitios p&uacute;blicos y  semip&uacute;blicos.   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Simult&aacute;neamente  asistimos a la proliferaci&oacute;n y uso generalizado   de tel&eacute;fonos,  ubicaciones, t&oacute;picos conversacionales y otras informaciones que pueden  ser rastreados y luego traducidos en informaci&oacute;n estrat&eacute;gica, clave  para diversos prop&oacute;sitos, a partir de lo cual   se han consolidado un  conjunto de fen&oacute;menos que involucran el   uso de informaciones  personales, los cu&aacute;les ameritan ser pensados   en tanto  reconfiguran, entre otras, las relaciones entre lo p&uacute;blico   y lo privado, lo  individual y lo colectivo, oblig&aacute;ndonos a pensar en   las implicaciones de  la vida en l&iacute;nea, de las pr&aacute;cticas que la exhiben   intencionalmente y de  las interacciones a las que dan lugar estas   pr&aacute;cticas.&nbsp;  </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Nuestra  &eacute;poca ha vivido la proliferaci&oacute;n de redes sociales digitales, espacios en los  que las personas han decidido exponer sus vidas   ante los dem&aacute;s en una  suerte de reality permanente, materializando   tal  vez las anticipaciones que Guy Debord dibujara en su <i>Sociedad  del</i>    <i>espect&aacute;culo</i> (Debord, 2002).   </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">M&aacute;s  all&aacute; de las posturas apocal&iacute;pticas, el presente trabajo se propone a trav&eacute;s de una  observaci&oacute;n continuada en espacios virtuales   (<i>netnograf&iacute;a</i>), evidenciar los  procesos de exhibici&oacute;n de la vida en   l&iacute;nea y las din&aacute;micas  de interacci&oacute;n con otros que tales transmisiones suscitan.   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">As&iacute;  mismo, este art&iacute;culo pretende dibujar t&oacute;picos de inter&eacute;s para   un programa de  investigaci&oacute;n de m&aacute;s largo aliento sobre las tecnolog&iacute;as de la  visibilidad y sus relaciones con lo que Alain&nbsp;  Renaud   (1990) denomina "reg&iacute;menes  de lo visible" en las sociedades contempor&aacute;neas.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Asumimos, de este  modo, que en los espacios virtuales convergen  m&uacute;ltiples lenguajes, g&eacute;neros y formatos (fotograf&iacute;a, video, <i>chat,</i> entre otros) que han  sido re-mediados (Bolter &amp; Grusin,1999) en un contexto que favorece  la interacci&oacute;n, la participaci&oacute;n y el intercambio con otros en  l&iacute;nea.&nbsp; </font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Vemos entonces una mixtura de  medios que hoy  habitan en la web, al servicio de los llamados <i>nativos</i> y <i>migrantes</i> <i>digitales1</i> (Piscitelli, 2009),  que encontraron en la Internet, a trav&eacute;s de estas  hibridaciones y de una creciente cultura de participaci&oacute;n (Jenkins, 2008) la  manera de ser reconocidos gracias a la transmisi&oacute;n continua de sus  cotidianidades por medio no s&oacute;lo de blogs, sino de  su evoluci&oacute;n con los <i>fotologs (flogs)</i>&nbsp; y <i>videologs (vlogs)</i> &nbsp;y, ahora, de los canales de <i>lifecasting<sup><a name="p2" id="p2"></a><a href="#2">2</a></sup></i>, espacio &eacute;ste en  donde la premisa fundamental es transmitir  la vida cotidiana en vivo y en directo. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Hoy  es com&uacute;n encontrar en el ciberespacio la transmisi&oacute;n de millones de sujetos  que duermen, comen, juegan, trabajan y realizan cualquier tarea  propia de la vida cotidiana, en una suerte de espectacularizaci&oacute;n;  cobrando as&iacute; sentido lo que m&aacute;s de cuatro d&eacute;cadas atr&aacute;s plantear&iacute;a Guy  Debord repecto al concepto de espect&aacute;culo, al indicarnos que  &eacute;ste&nbsp; <i>"[&hellip;]no es un conjunto  de im&aacute;genes, sino una rela</i><i></i><i>ci&oacute;n social  entre&nbsp; personas, mediatizada por las  im&aacute;genes".</i>&nbsp; (Debord, 2002: 15) </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Desde  este panorama,&nbsp; el&nbsp; siguiente texto pretende a partir de un breve recorrido  por esa convergencia de soportes,&nbsp;  observar la experiencia  de los canales de <i>lifecasting</i> del portal <i>justin.tv,</i>&nbsp; para dar cuenta a partir de la  transmisi&oacute;n de la vida cotidiana, de las din&aacute;micas de relaci&oacute;n entre  sujetos y la manera como se abre el panorama para la inclusi&oacute;n de  las tecnolog&iacute;as de la visibilidad en el "naciente" fen&oacute;meno del <i>lifelogging.</i></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>1.&nbsp; Metodolog&iacute;a y cuerpo de la investigaci&oacute;n</b> </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">No s&oacute;lo el auge de  las nuevas tecnolog&iacute;as y el crecimiento de   la internet se ha  venido dando en lo que va corrido del siglo XXI. </font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Las investigaciones  en ciencias sociales sobre diversos aspectos del   ciberespacio, han  estado a la orden del d&iacute;a. De esta forma y a partir   de la necesidad de  tener herramientas apropiadas para llevar a cabo   dichos estudios, los  investigadores han adaptado m&eacute;todos convencionales como la  etnograf&iacute;a para el proceso de indagar sobre lo que   acontece con las  comunidades virtuales propias de la internet. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">De  lo anterior surge el concepto de <i>netnograf&iacute;a</i> (Kozinets,  2006:   129),  o <i>Etnograf&iacute;a de la red</i>, como&nbsp; m&eacute;todo de estudio &oacute;ptimo para ser   aplicado en las  investigaciones en el ciberespacio.&nbsp; Si  bien la <i>netno</i><i>graf&iacute;a</i>&nbsp; a&uacute;n no es considerada ciencia, se toma como  t&eacute;cnica de indagaci&oacute;n de las  experiencias acontecidas en los escenarios virtuales. </font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El origen de dicha  t&eacute;cnica como m&eacute;todo investigativo se situa en   los Estados Unidos, y  ha servido como herramienta de investigaci&oacute;n   para el mundo del  marketing viral, ya que le permite al investigador   la posibilidad de  tener un acercamiento directo a las comunidades   virtuales, y de all&iacute;  extraer un &oacute;ptimo resultado de los datos, producto   de las relaciones de  los seres humanos en la internet. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La  utilizaci&oacute;n de la <i>netnograf&iacute;a</i> result&oacute; pertinente para investigar   la transmisi&oacute;n de la  vida cotidiana de personas a trav&eacute;s de internet,   en tanto como m&eacute;todo  de investigaci&oacute;n permiti&oacute; indagar y comprender con  profundidad las interacciones de usuarios a trav&eacute;s de la   red y las relaciones  entre s&iacute;, con el uso de las herramientas tecnol&oacute;gicas de mediaci&oacute;n  como en el caso de los canales de <i>lifecasting</i>.   </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Desde este orden de  ideas, la <i>netnograf&iacute;a</i> permite ser un m&eacute;todo   efectivo dentro del  marco cualitativo, por la posibilidad que ofrece   de acercarce a los  fen&oacute;menos relacionales, comportamentales y de   din&aacute;micas de la vida  cotidiana en las comunidades virtuales.   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En  este contexto, y para la realizaci&oacute;n del estudio sobre las cotidianidades  transmitidas en la internet, se tom&oacute; como referencia el portal <i>www.justin.tv</i>,  por ser uno de los espacios en la red que alberga  mayor cantidad y variedad de canales, y es aqu&iacute; donde se define una de las categor&iacute;as  de transmisi&oacute;n, como <i>lifecasting.</i> En este caso,  la <i>netnograf&iacute;a</i> &nbsp;se llev&oacute; a cabo en dos grandes fases para el  proceso de investigaci&oacute;n. Una  primera parte dedicada a la recolecci&oacute;n de informaci&oacute;n, mediante  la posibilidad que nos ofreci&oacute; como investigadores de ser a la  vez usuarios dentro de los diferentes canales de la categor&iacute;a <i>lifecasting</i>.&nbsp; Dicha penetraci&oacute;n permiti&oacute; acceder a los  c&oacute;digos utilizados por  los usuarios en la transmisi&oacute;n de la vida cotidiana y como participantes  de las comunidades, interactuar con los productores y  consumidores, entendiendo as&iacute; las relaciones virtuales y generando un  reconocimiento de la cotidianidad de cada productor investigado. Para  esto se tom&oacute; una muestra de 15 canales de <i>lifecas</i><i>ting,</i>&nbsp; los mismos que fueron divididos en cinco  grupos diferentes de acuerdo al tipo de  transmisi&oacute;n que ten&iacute;an y a la interacci&oacute;n con los espectadores. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La segunda fase  dentro del proceso metodol&oacute;gico, se efectu&oacute; a partir de la&nbsp; interpretaci&oacute;n manual de los datos a trav&eacute;s  de una matriz de an&aacute;lisis, la  misma que se&nbsp; aplic&oacute; a los canales que  fueron agrupados. Dicha matriz  en una primera instancia se enfoc&oacute; al an&aacute;lisis de la interfaz del  canal, donde se da mayor importancia a la imagen transmitida. En esta  matriz se tuvieron en cuenta los aspectos comportamentales del  emisor del canal, al igual que las muestras de interactividad de &eacute;ste  con los espectadores. Adem&aacute;s de la imagen, los elementos  sonoros que aportan a la comunicaci&oacute;n entre usuarios,  tambi&eacute;n fueron  tenidos en cuenta dentro de la matriz.&nbsp;  La segunda instancia se enfoc&oacute;  b&aacute;sicamente en la lectura e interpretaci&oacute;n de los flujos de di&aacute;logo  llevados a cabo a trav&eacute;s del chat de los canales de <i>lifecasting.</i>  </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El dise&ntilde;o de la  matriz se conform&oacute; a partir de los conceptos de <i>Vida  Cotidiana</i> y <i>Virtualidad Real</i>, conceptos que fueron tratados como categor&iacute;as de  an&aacute;lisis y que responden a los planteamientos te&oacute;ricos de Agnes Heller y  Manuel Castells respectivamente. En Heller se define <i>Vida  Cotidiana</i>&nbsp; como "el conjunto de  actividades que caracterizan la  reproducci&oacute;n de los hombres particulares, los cuales, a su vez, crean la  posibilidad de la reproducci&oacute;n social". (Heller, 1991: 19). Por su parte  Castells nos aporta el concepto de Virtualidad Real como, "un sistema en  el que la misma realidad (esto es, la existencia material / simb&oacute;lica  de la gente) es capturada por completo, sumergida  de lleno en un escenario de im&aacute;genes virtuales, en el mundo del  hacer creer, en el que las apariencias no est&aacute;n s&oacute;lo en la pantalla a  trav&eacute;s de la cual se comunica la experiencia, sino que se convierte en  la experiencia". (Castells, 2000: 459). Con base en las anteriores nociones,  se definieron subcategor&iacute;as y conceptos&nbsp;  producto de las teor&iacute;as antes  expuestas.</font></p>     <p align="center"><img src="img/revistas/cohe/v8n15/a11t1.JPG" />     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>2.&nbsp; La espectacularizaci&oacute;n de la cotidianidad:  Dial&eacute;c</b><b>tica  del</b> <b><i>lifecaster</i> y el</b> <b><i>lifeviewer</i></b></font></p>     <p align="right"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">"El hombre separado  de su producto,&nbsp; produce cada vez   m&aacute;s  poderosamente &eacute;l mismo&nbsp; todos los  detalles de su mundo,   &nbsp;y as&iacute;, se encuentra cada vez m&aacute;s separado de  su mundo.   &nbsp;Cuanto m&aacute;s&nbsp;  su vida es ya su producto,&nbsp; tanto  m&aacute;s est&aacute;   separado de su vida."   Guy Debord </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Basados en las  concepciones acerca de la vida cotidiana desde   Agnes Heller, y  siguiendo la matriz de an&aacute;lisis creada, utilizamos   como subcategor&iacute;as de  investigaci&oacute;n las nociones de <i>ambiente inme</i><i>diato,  mundo de las cosas, mundo de los usos</i> y <i>lenguaje,</i> para estudiar   las relaciones entre  sujetos que transmiten su cotidianidad a trav&eacute;s de internet y  sujetos que observan dichas transmisiones. De la   informaci&oacute;n observada  se pudieron identificar caracter&iacute;sitcas entre   s&iacute;miles y no de la  vida cotidiana, desde la vivencia en el plano de lo   f&iacute;sico y el fen&oacute;meno  de transmisi&oacute;n.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>2.1&nbsp; El</b> <b><i>ambiente inmediato</i>: Virtualizaciones del espa</b>    <b>cio f&iacute;sico</b> </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Como se plante&oacute; con  anterioridad para llevar a cabo la investigaci&oacute;n sobre las  cotidianidades transmitidas a trav&eacute;s de internet, se   tomaron como base los  conceptos de Vida Cotidiana, desde Agnes   Heller y de  Virtualidad Real, en Manuel Castells. Dichos conceptos   fueron fundamentales  a la hora de analizar los diferentes canales de   <i>lifecasting,</i>&nbsp; porque permitieron comprender las din&aacute;micas  de relaci&oacute;n que aparecen  entre las personas que exponen sus vidas, denominados dentro de la  p&aacute;gina <i>Justin.tv</i> como <i>lifecasters,</i>&nbsp; y las personas   que observan la vida  cotidiana de otros sujetos a trav&eacute;s de la red, a   los cuales hemos  denominado dentro de esta investigaci&oacute;n como   <i>lifeviewers</i>.   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Tomando como base el  concepto de Vida Cotidiana que expone   Agnes Heller, para  analizar las cotidianidades transmitidas a trav&eacute;s de los canales de <i>lifecasting,</i>&nbsp; tuvimos en cuenta en primera instancia los  llamados <i>ambientes inmediatos;</i> es decir los espacios donde  un sujeto  particular desarrolla su vida cotidiana (Heller, 1991: 382). Este concepto  permiti&oacute; caracterizar los lugares habituales de transmisi&oacute;n de  la vida cotidiana a trav&eacute;s de Internet, basados en la reiteraci&oacute;n de lugares mostrados y  la afinidad expuesta del lifecaster con el lugar. </font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Para esta  interpretaci&oacute;n se tuvo en cuenta - en palabras de Heller el car&aacute;cter <i>antropoc&eacute;ntrico</i> de los espacios.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b><i>2.1.1&nbsp; Fragmentos de casa</i></b>    </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Dentro de la  investigaci&oacute;n, la casa fue identificada como uno   de los espacios&nbsp; de mayor exposici&oacute;n en Internet;&nbsp;&nbsp; no obstante la   casa no como  totalidad sino como representaci&oacute;n parcial, en una   suerte de sin&eacute;cdoque  que fue definida como <i>fragmentos de casa</i>. De lo   anterior, espacios  como el living, la habitaci&oacute;n, la cocina, son algunas de las  representaciones visuales que m&aacute;s define la cotidianidad   mostrada de los <i>lifecasters.</i> Desde el plano virtual, el exponer s&oacute;lo   un fragmento de la  casa, se asemeja a lo que desde el plano f&iacute;sico,   Erving Goffman  plantea como la manera de mantener el control,   que tiene el sujeto  particular sobre el escenario donde realiza su representaci&oacute;n de  cotidianidad. (Goffman, 2002: 92).</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b><i>2.1.2 El trabajo como  escenario</i></b>  </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El lugar de trabajo,  fue otro de los espacios identificados como   ambiente inmediato  dentro de las representaciones cotidianas hechas por personas a  trav&eacute;s de los canales de <i>lifecasting.</i> Desde la <i>so</i><i>ciolog&iacute;a  de la vida cotidiana</i>, el trabajo es considerado fundamental   para el desarrollo  del sujeto como particular&nbsp;&nbsp; y de&nbsp;&nbsp; su&nbsp;&nbsp;  ambiente   inmediato; y este  desarrollo&nbsp; se lleva a cabo gracias  tambi&eacute;n al pr&aacute;ctica contin&uacute;a en que  se convierte el trabajo y a la relaci&oacute;n entre   sujeto y objetos, a  partir de la intervenci&oacute;n de instrumentos (Heller,   1991: 119). Tanto en  la casa como en el trabajo, el sujeto configura   su cotidianidad  gracias a la relaci&oacute;n que tiene con objetos y &eacute;sta se   identifica como tal  en la virtualizaci&oacute;n, en tanto la participaci&oacute;n de   los <i>lifeviewers,</i> demuestra el car&aacute;cter de cercan&iacute;a y familiaridad que   se logra a partir del  h&aacute;bito.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b><i>2.1.3 El exterior</i></b>  </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Gracias al desarrollo  de tecnolog&iacute;as m&oacute;viles tipo <i>smartphones</i><i><sup><a name="p3" id="p3"></a><a href="#3">3</a></sup></i>,   se  identific&oacute; el exterior como otro de los <i>ambientes inmediatos</i> que   cobran importancia en  el fen&oacute;meno contempor&aacute;neo de transmisi&oacute;n   de cotidianidad a  trav&eacute;s de Internet. En esa medida, se defini&oacute; como   exterior el espacio  fuera de la casa y el trabajo que es expuesto por <i>lifecasters</i>; y  se consider&oacute; <i>ambiente inmediato</i> al momento de ser mostrado como espacio  habitual&nbsp; y de cercan&iacute;a para el sujeto,  ya que   coincide con el  car&aacute;cter configurador de cotidianidad en la medida   en que relaciona al  sujeto con el mundo de las cosas, los usos y el   lenguaje.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>2.2&nbsp;&nbsp; Mundo de las cosas: Objetos e instrumentos  de</b>      <b>relaci&oacute;n en la  cotidianidad transmitida</b> </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Cuando  entendemos la categor&iacute;a <i>Vida Cotidiana</i>&nbsp;  desde Agnes   Heller, encontramos  dentro de la estructura social, el denominado   <i>mundo  de las cosas.</i> &nbsp;Es decir, el nivel en el  que aparecen los objetos e   instrumentos que  sirven al sujeto para el desarrollo cotidiano.   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Una <i>cosa</i> <i>conocida</i> nos permite adquirir sentido de pertenencia   por un espacio  (Heller, 1991: 385). Animales,&nbsp; objetos,  instrumentos,&nbsp; generan sensaciones de apropiaci&oacute;n, y  permiten el desarrollo   de la vida cotidiana  de un ser particular, gracias a que ayudan en la   construcci&oacute;n  del <i>ambiente inmediato</i>. Las transmisiones de la  cotidianidad en Internet a  trav&eacute;s de dispositivos tecnol&oacute;gicos, muestran   entre los usuarios  las relaciones con <i>el mundo de las cosas</i>. Aparecen   en ese sentido, sobre todo en los denominados&nbsp; <i>fragmentos de casa</i>    y <i>trabajo</i>,  elementos que&nbsp; aportan a este desarrollo  de la cotidianidad. Es as&iacute; como se  hace&nbsp; evidente dentro de los diversos  canales   analizados, c&oacute;mo la  presencia de seres vivos (animales) y objetos   inanimados cumplen un  papel importante dentro del desarrollo de   la  cotidianidad de las personas, y esos objetos o seres vivos pasan a   ser referenciados por  los <i>lifeviewers</i> del canal. Desde esto, se definieron dichos objetos  como <i>elementos</i> <i>fetiche;</i> en tanto representan a un personaje  y logran la convocatoria de usuarios en torno a un lugar virtualizado,  as&iacute; no haya presencia <i>antropoc&eacute;ntrica</i> en el momento de la transmisi&oacute;n. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Una diferencia se  hace notable en la comparaci&oacute;n del plano f&iacute;sico y el virtual con  respecto a la relaci&oacute;n de los sujetos con las cosas. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En el primero, &eacute;stas  adquieren importancia, en tanto aportan sentidos de pertenencia  por espacio para una persona o en su defecto para un n&uacute;mero finito  de personas, que tienen contacto directo con esas cosas. Es decir,  en una oficina, la relaci&oacute;n de las personas con las m&aacute;quinas,  escritorios y dem&aacute;s enseres, es directa para ese grupo de personas, que son  los que las manipulan o se sirven de las mismas para desarrollar sus  cotidianidades laborales.&nbsp; En el caso del  plano de  lo virtual, mediante la transmisi&oacute;n por Internet, el <i>mundo de las</i> <i>cosas</i>&nbsp; adquiere importancia para un n&uacute;mero infinito  de personas, las mismas que sin tener  que ver con los objetos de una forma directa, son valiosos en tanto  representan los protagonistas de los canales a los cuales siguen y  es por eso que se convierten en lo que hemos denominado <i>elementos  fetiche</i> </font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>3.&nbsp; Usos y apropiaciones en la cotidianidad  transmi</b><b>tida.</b> </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>3.1</b> <b><i>El mundo de  los usos:</i></b> <b>Acciones y demostraciones</b>     <b>en pantalla</b> </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Dentro del proceso de  configuraci&oacute;n de la Vida Cotidiana, <i>el</i>     <i>mundo  de los usos</i> es el resultado de la relaci&oacute;n del sujeto particular   con <i>el  mundo de las cosas</i> (Heller, 1991: 229).&nbsp; Este  fen&oacute;meno identificado en el plano  de lo f&iacute;sico se da de igual manera en el virtual,   en  tanto las acciones expuestas en la pantalla<i>,</i> constituyeron la demostraci&oacute;n de la  virtualizaci&oacute;n de la vida cotidiana<i>.</i> Es as&iacute; como   partiendo  de<i> el mundo de los usos</i> como subcategor&iacute;a de an&aacute;lisis, se   pudo llegar a una  clasificaci&oacute;n general de lo que se podr&iacute;an considerar&nbsp; acciones predominantes en el fen&oacute;meno de <i>lifecasting</i>. (Tabla 2).    </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La clasificaci&oacute;n  general de acciones demostradas en pantalla, ayudaron a observar cu&aacute;l  es ese <i>mundo de los usos</i> configurado a partir de las  desarrollo de acciones dentro de los <i>ambientes inmediatos</i>; y  c&oacute;mo &eacute;stas  (las acciones), configuran&nbsp; parte de la <i>vida  cotidiana</i> &nbsp;desde el plano de lo virtual.</font></p>     <p align="center"><img src="img/revistas/cohe/v8n15/a11t2.JPG" />     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>3.2&nbsp; Roles, regulaciones y comportamientos en el  re</b><b>greso&nbsp; del</b> <b><i>prosumidor</i></b></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><i>El mundo de los usos</i>&nbsp; como lo&nbsp;  plantea Heller alude al comportamiento  de las personas; en ese contexto las relaciones entre <i>life</i><i>casters</i> y<i> lifeviewers</i> se ven intervenidas por una serie de regulaciones   propias del contexto  en dos frentes: Uno general, hablando del ciberespacio como  posibilitador de lo que se populariz&oacute; en las &uacute;ltimas d&eacute;cadas  del siglo XX como globalizaci&oacute;n, y el otro particular, el de las regulaciones  propias entre los usuarios de canales, tanto de <i>life</i><i>casters,</i> como de los <i>lifeviewers.</i>&nbsp; Desde  esos dos frentes contextuales, se&nbsp; termina de configurar el mundo de los usos  dentro de la transmisi&oacute;n de vida  cotidiana. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Desde  el contexto general, en los planteamientos de Lawrence Lessig, el  ciberespacio se ve afectado por cuatro factores que regulan el acceso de las  personas. Las leyes, las normas sociales, la arquitectura (o c&oacute;digo del  sistema) y el mercado, &eacute;ste &uacute;ltimo, visto desde el alto crecimiento  de usuarios, que ha hecho que&nbsp; para  acceder a algunos canales  rankeados como de inter&eacute;s, se generen restricciones de acceso, para las  cuales ya hay que abonar un dinero<i>: "El mercado</i> <i>en el  ciberespacio, al igual que en el espacio real, cambia los precios de</i>  <i>acceso"</i> (Lessig, 1998: 3). </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Ya  en el plano particular, las relaciones entre personas que se exponen  - <i>lifecasters </i> y personas que  observan - <i>lifeviewers </i>&nbsp; se ven mediadas por  comportamientos y maneras de usar el espacio. Es decir, al igual que  en el aspecto f&iacute;sico, en lo virtual, en el llamado <i>mundo de los usos,</i> existe la  reglamentaci&oacute;n como mediadora. &nbsp;"La regla nace cuando hay "adaptaci&oacute;n", es  decir, cuando hay una "referencia" a  algo cuya observancia es obvia y natural (no se percibe la  repetici&oacute;n), que s&oacute;lo se evidencia cuando hay una violaci&oacute;n" (Heller,  1991: 254). </font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En los procesos de interacci&oacute;n de los sujetos en la  transmisi&oacute;n de la vida cotidiana por Internet,&nbsp;  estas reglas funcionan iguales al plano f&iacute;sico; aqu&iacute; existen referencias que son  creadas por los <i>lifecasters</i> &nbsp;y a las cuales los <i>lifeviewers</i> &nbsp;hacen caso, so pena de ser  penalizados con minutos de no entrada al canal, o expulsi&oacute;n de los  mismos. Pero en la transmisi&oacute;n de estos procesos de cotidianidad, sucede  algo a veces similar y otras contrario al plano de lo f&iacute;sico y que  describe Heller cuando lee a Wittgenstein.&nbsp;  En la vida cotidiana existe  un parang&oacute;n entre las <i>reglas ling&uuml;&iacute;sticas</i> &nbsp;y las <i>reglas  de juego;</i> &nbsp;pues las primeras responden  a ser aprehendidas por los sujetos  particulares a trav&eacute;s de las din&aacute;micas de interacci&oacute;n y aqu&iacute; la repetici&oacute;n es  supremamente importante, pues es gracias a la repetici&oacute;n que una  acci&oacute;n es acci&oacute;n en-si (Heller, 1991: 253). Ahora bien, en las otras <i>reglas</i> (entre ellas las del juego); "<i>&eacute;stas pueden ser</i>  <i>aprendidas  antes de su uso"</i> (Heller, 1991:254); aqu&iacute; y siguiendo a la autora, "<i>el  car&aacute;cter de regla no s&oacute;lo clarifica la obviedad de la observancia,  sino tambi&eacute;n su validez obligatoria"</i> (Heller, 1991: 254). </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Lo  anterior en el plano de lo virtual decimos que entra a cambiar  un poco en el marco de las llamadas <i>reglas ling&uuml;&iacute;sticas</i>, en  tanto muchos  de los <i>lifecasters</i> &nbsp;tienen en sus canales las <i>reglas</i>&nbsp; que ellos mismos  han establecido para el comportamiento de los <i>lifeviewers</i>; es decir, hasta el  mismo idioma se convierte en una regulaci&oacute;n por la cual puede un  sujeto ser excluido. Estamos hablando de la brecha generacional, que en  el contexto ciberespacial se ha popularizado como <i>brecha  digital.</i> </font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>4.&nbsp; El lenguaje en la transmisi&oacute;n de la  cotidianidad.</b> </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Para terminar de  configurar los tres niveles en los que se estructura la sociedad y  donde se desarrolla la vida cotidiana, el sujeto   <i>particular</i> requiere del lenguaje como medio de relaci&oacute;n entre pares. </font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Tanto  en el plano f&iacute;sico como en el virtual, <i>el lenguaje</i> &nbsp;es sumamente importante en  tanto funciona como medio para homogenizar los   pensamientos  de los sujetos. Heller citando a Sapir explica que "<i>toda</i>   <i>cultura  es expresable mediante el lenguaje de esa &eacute;poca [&hellip;] por una parte  homogeniza en su medio las esferas y actividades m&aacute;s heterog&eacute;neas y</i>    <i>por  otra introduce al hombre en el mundo de esa determinada cultura."</i>    (Heller, 1991: 283).   </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">No  obstante la importancia del lenguaje en la configuraci&oacute;n de   la vida cotidiana en  ambos planos,&nbsp; a diferencia del f&iacute;sico,  donde   seg&uacute;n Heller hay una  importancia marcada del lenguaje fon&eacute;tico    respecto al escrito,  en el virtual lo escrito adquiere un valor significativo.&nbsp; Es de ah&iacute; que identificamos que la escritura  en el proceso   de <i>lifecasting</i> objetiva las  relaciones entre sujetos. Aqu&iacute; la funci&oacute;n   econ&oacute;mica de la  palabra hablada y la interpretaci&oacute;n que puede ofrecer el lenguaje de  los gestos desaparece, en tanto es el chat el medio   de interrelaci&oacute;n de  los sujetos, no obstante se configura otro tipo de   lenguaje escrito;  aparecen &iacute;conos que reflejan expresiones y las tradicionales formas de  escribir se ven alteradas. (Yus, 2010: 197).</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La proliferaci&oacute;n de  tecnolog&iacute;as tipo <i>smartphones,</i> permitieron el desarrollo  m&oacute;vil del fen&oacute;meno de <i>lifecasting;</i> y con &eacute;ste el lenguaje escrito tom&oacute; fuerza,  no obstante la escritura pas&oacute; por un proceso de economizaci&oacute;n que  va desde el cambio en las maneras de escribir para ahorrar  letras y la utilizaci&oacute;n de caracteres a cambio de conceptos y  emociones;&nbsp; fen&oacute;meno que Francisco  Yus&nbsp; denomin&oacute;  como "<i>deformaciones&nbsp; textuales"</i> (Yus, 2010: 203);  deformaciones o modificaciones&nbsp; que nos exponen ante una necesidad de  aprendizaje y reconfiguraci&oacute;n de  las tradicionales formas de escritura.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>5.&nbsp; La interactividad como espacio de la  cotidianidad</b>    <b>virtual</b> </font></p>     <p align="right"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">"est&atilde;o emergindo  on-line novas formas de   sociabilidade e novas  formas de vida urbana, adaptadas ao nosso   nove meio ambiente  tecnol&oacute;gico"   William Mitchell</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Entender desde los  diferentes aspectos que no importa si es   desde el plano f&iacute;sico  o el virtual,&nbsp; que la vida cotidiana  puede ser   configurada en tanto  es el producto de las relaciones de los sujetos   particulares entre  s&iacute;, nos lleva a entender que lo virtual no se opone   a lo real como muchos  deterministas lo han definido, sino por el   contrario que lo  virtual es otro plano de la realidad, opuesto m&aacute;s   bien a lo actual.  Desde Pierre L&eacute;vy, lo virtual lo adoptamos no como   "una desrealizaci&oacute;n  (la transformaci&oacute;n de una realidad en un conjuto de posibles), sino  una mutaci&oacute;n de identidad, un desplazamiento   del centro de  gravedad ontol&oacute;gico del objeto considerado" (L&eacute;vy,   2007:&nbsp; 19). Con esto entonces se apoya la idea de  pensar lo virtual   como algo diferente a  lo real y no opuesto, una <i>mutaci&oacute;n</i> porque lo   que sucede en las  relaciones entre sujetos, as&iacute; no sea tangible desde   el espacio f&iacute;sico, lo  es en otra medida desde el virtual.&nbsp;   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> El proceso de <i>lifecasting</i> &nbsp;denot&oacute; que las relaciones virtuales tienen caracter&iacute;sticas  similares a las dadas en el plano f&iacute;sico. La creaci&oacute;n de roles o  fachadas como las llama Erving Goffman (1975: 79),   si bien son posibles  en las relaciones f&iacute;sicas, en el fen&oacute;meno de <i>lifecasting,</i> gracias al proceso  de netnograf&iacute;a realizado, encontramos que son mucho m&aacute;s  f&aacute;cil de generar, en tanto hay un control de la situaci&oacute;n  y el espacio que tiene el <i>lifecaster,</i> gracias a la intervenci&oacute;n de tecnolog&iacute;as que sirven de puentes y separaciones<i>,</i> lo&nbsp;&nbsp; que en el caso de las  relaciones f&iacute;sicas ser&iacute;a m&aacute;s dif&iacute;cil por la cercan&iacute;a de los sujetos y la no  intervenci&oacute;n de elementos que medien esa relaci&oacute;n cotidiana. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">De  igual forma&nbsp; en el fen&oacute;meno de <i>lifecasting  </i>compar&aacute;ndolo con los procesos  entre actores y espectadores de la televisi&oacute;n conveniconal , se da lo  que Umberto Eco, citado por Nora Mazziotti define  como <i>encanto de las historias conocidas y frecuentadas.</i> (Mazziotti, 2006: 53); y quiz&aacute;s  en este fen&oacute;meno contempor&aacute;neo se presenta con mayor fuerza en  tanto la vida que se expone, parte del hecho que refiere a lo  cotidiano de un sujeto particular,&nbsp; y por  ende se plantea que es algo verdadero  -por utilizar una oposici&oacute;n a lo ficcionalen otras palabras, m&aacute;s  cercano y conocido para el observador; adem&aacute;s en este fen&oacute;meno de  transmisiones&nbsp; a diferencia del  convencional existe algo que la  televisi&oacute;n no logr&oacute; por s&iacute; sola y ahora gracias a la convergencia de  las tecnolog&iacute;as de comunicaci&oacute;n digital se est&aacute; logrando: la  interactividad entre productores y consumidores</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>6.&nbsp; Conclusiones</b> </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Nos  encontramos en un complejo escenario que finalizando la   primera d&eacute;cada del  siglo XXI, nos invita a re pensar las maneras   de relaci&oacute;n y de  exposici&oacute;n de la vida cotidiana, gracias a la red y   a la mixtura de  tecnolog&iacute;as. Desde este orden de ideas, nos parece   pertinente aclarar  que en este contexto no podemos hablar de conclusiones como una  manera de dar por cerrado el tema, sino como   una posibilidad de  abrir o continuar una discusi&oacute;n en torno a estas   din&aacute;micas de  transmisi&oacute;n de la vida de los seres humanos a trav&eacute;s   de la Internet. En  otras palabras, esta investigaci&oacute;n es un punto de   vista  y de apertura a otros escenarios venideros y para los que la investigaci&oacute;n que hemos  realizado, es una etapa de la trayectoria que   hace mucho viene  recorriendo el ser humano, de exponerse a partir   de los soportes que  tuvo a mano</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>6.1 D&oacute;nde estamos y  para d&oacute;nde vamos: del</b> <b><i>lifecas</i></b>  <b><i>ting</i></b><b> y  las tecnolog&iacute;as de diseminaci&oacute;n de las memorias</b>    <b>subjetivas</b> </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">M&aacute;s  all&aacute; de las visiones moralistas sobre las pr&aacute;cticas de <i>lifecas</i><i>ting</i>&nbsp; que evitamos a toda costa en este ejercicio  de investigaci&oacute;n,   aparece su potencial  como dispositivo de configuraci&oacute;n de las memorias subjetivas en  el contexto de la cibercultura y como mecanismo de  reacci&oacute;n-sujeci&oacute;n a las pr&aacute;cticas pan&oacute;pticas de una sociedad   de la vigilancia y el  control generalizado, una sociedad que refina sus   dispositivos de poder  y sus reg&iacute;menes de visibilidad, de tal suerte que   como indica Deleuze: "las  sociedades de control act&uacute;an mediante   m&aacute;quinas de un tercer  tipo, m&aacute;quinas inform&aacute;ticas y ordenadores   cuyo riesgo pasivo  son las interferencias y cuyo riesgo activo son la   pirater&iacute;a y la  inoculaci&oacute;n de virus. No es solamente una evoluci&oacute;n   tecnol&oacute;gica, es una  profunda mutaci&oacute;n del capitalismo" (Deleuze,   1996: 283).   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Pero  no s&oacute;lo del capitalismo, completar&iacute;amos nosotros, sino   adem&aacute;s del complejo  sociot&eacute;cnico de producci&oacute;n de valor, sentido y   subjetividad que  deriva de tales agenciamientos maqu&iacute;nicos.   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El  inter&eacute;s del ser humano por exponerse no es algo nuevo. Desde   la antig&uuml;edad, el  hombre con los elementos que ten&iacute;a a mano hizo   este ejercicio. La  pintura, la fotograf&iacute;a, el cine, el video y ahora la   imagen digital&nbsp; transmitida en tiempo real (video streaming),  son   esos medios posibilitadores  de hacer perdurable la imagen a trav&eacute;s   del tiempo.   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Para  la modernidad la carta, el diario y el relato autobiogr&aacute;fico   constituyeron los  modos privilegiados de recuento de la propia experiencia, de  reconstrucci&oacute;n de la cotidianidad en perspectiva intimista y de creaci&oacute;n  de un efecto de subjetividad tejida por los hilos   de la escritura y la  secuencialidad de la palabra articulada en relato. </font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La subjetividad de la  modernidad es preponderantemente escritural,   las contempor&aacute;neas  acuden a la imagen digitalizada y a la pluritextualidad que permite  el di&aacute;logo en pantalla a trav&eacute;s de chat entre <i>lifecasters</i> <i>lifeviewers,</i> como los hemos denominado en este trabajo; otredades de una cotidianidad expuesta y deliberadamente abierta a </font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">la mirada ajena. De  este modo, el cambio de tecnolog&iacute;as de registro   de  la existencia constituye un cambio en las subjetividades en tanto   que narradas. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Los simples  ejercicios de leer y escribir marcan una de las primeras y m&aacute;s completas  formas de subjetivaci&oacute;n, tal como lo se&ntilde;ala   Michel Foucault en su  texto "Escritura de s&iacute;" (Foucault, 1999), al   recoger las  reflexiones y la propia pr&aacute;ctica escrituraria del pensador   romano S&eacute;neca.  </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> La  escritura de libros personales de meditaci&oacute;n, asociables a lo   que hoy conocemos  como diarios, en aquel contexto, los <i>hypomne</i><i>mata</i> y, posteriormente,  la correspondencia, son vistas como pr&aacute;cticas escriturarias  que representan, para Foucault, la m&aacute;s leg&iacute;tima   forma de  exteriorizaci&oacute;n del pensamiento, de la mente, adem&aacute;s de   un esfuerzo de  autoentrenamiento y de concientizaci&oacute;n del propio   cuerpo, evidente, por  ejemplo, en las descripciones de quienes cultivaron en alg&uacute;n  momento el g&eacute;nero epistolar, al dar cuenta de los   estados de salud y  las mismas pr&aacute;cticas cotidianas, condiciones y   escenas que en otras  modalidades narrativas y enunciativas no tuvieron c&oacute;mo aparecer.   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Las  escrituras de s&iacute;, como las llama Michel Foucault, hacen parte   de las tecnolog&iacute;as  del yo, las cuales se acompa&ntilde;an de procedimientos  de registro que instituyen el arte de <i>cuidar</i> la propia existencia,   el <i>cultivo  de s&iacute;</i>, el <i>cuidado de s&iacute;</i>, como principios orientadores de la   acci&oacute;n a medio camino  entre est&eacute;tica y pol&iacute;tica de constituci&oacute;n y   subjetividad.   </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">De este modo,  Foucault se&ntilde;ala c&oacute;mo:</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">       <blockquote>Escribir  tambi&eacute;n era importante en la cultura del cuidado de s&iacute;. Una     de  las caracter&iacute;sticas m&aacute;s importantes de este cuidado implicaba tomar     notas  sobre s&iacute; mismo que deb&iacute;an ser rele&iacute;das, escribir tratados o cartas     a los  amigos para ayudarles, y llevar cuadernos con el fin de reactivar     para  s&iacute; mismo las verdades que uno necesitaba. Las cartas de S&eacute;neca     son  un ejemplo de este ejercicio de s&iacute; (Foucault, 1990: 61-62).</blockquote> </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Ahora  bien, la sofisticaci&oacute;n de las tecnolog&iacute;as de comunicaci&oacute;n   digital de nuestra  &eacute;poca han permitido el refinamiento de los canales de registro y  un cambio en la temporalidad del recuento. En </font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">esa evoluci&oacute;n de  formas de registro que utiliz&oacute; el ser humano a lo    largo  de la historia, y luego del surgimiento y popularizaci&oacute;n de la    fotograf&iacute;a,&nbsp; apareci&oacute; en los escenarios dom&eacute;sticos una  nueva manera    de  conservaci&oacute;n pictogr&aacute;fica de la vida grupal: el &aacute;lbum de familia<sup><a name="p4" id="p4"></a><a href="#4">4</a></sup>,    un  soporte de inscripci&oacute;n de los ciclos y las genealog&iacute;as a trav&eacute;s de    una  tecnolog&iacute;a de registro de la pura exterioridad, en la que cabe,    por  supuesto, al mismo tiempo, la intervenci&oacute;n subjetiva del ojo que    mira,  encuadra y compone la escena. Adicionalmente, las c&aacute;maras    instant&aacute;neas  (Polaroid a la cabeza), aceleraron la incorporaci&oacute;n de    estos  dispositivos a viajes y actividades personales permitiendo la    configuraci&oacute;n  de interesantes archivos personales con registros de   actividades  cotidianas. </font></p>      <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Este camino continu&oacute;  posteriormente con la popularizaci&oacute;n de    las  c&aacute;maras de registro audiovisual, las <i>handycams</i>&nbsp; o c&aacute;maras manuales, pasaron a ser  parte del repertorio de <i>gadgets</i> para la captura    de eventos cotidianos  que, sumados a la simplificaci&oacute;n de las herramientas de edici&oacute;n no  lineal, han permitido la consolidaci&oacute;n de una    amplia videoteca  universal que recoge el acontecer diario de nuestra    civilizaci&oacute;n.    </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Buena  parte de esos registros o, por lo menos, de la est&eacute;tica asociada a ellos, ha  sido incorporada en los relatos audiovisuales de    nuestra &eacute;poca.  Proyectos como <i>The Blair Witch Project</i>&nbsp;  o est&eacute;ticas    como  la propuesta por <i>Dogma 95</i>, exploran al m&aacute;ximo ese efecto    realista que  posibilitaron estas tecnolog&iacute;as apropiadas y, paralelo a    ello,  en el plano de los usuarios comunes, los <i>vlogs</i> se convirtieron    en una forma si no  habitual, por lo menos posible, de contarse a s&iacute;    mismo, que aunadas a  plataformas de contenidos colaborativos generados por los  usuarios y a medios sociales (Social Media) t&iacute;picos    de la oleada Web 2.0,  han configurado el repositorio m&aacute;s grande    existente de documentos  sobre la cultura actual. En este sentido, la    exposici&oacute;n  de <i>lifecasters</i> &nbsp;en los canales de <i>lifecasting</i> que  analizamos    a lo largo de este  trabajo, son esa evoluci&oacute;n de los vlogs o videos de    diarios, evoluci&oacute;n en  tanto la actitud intimista del diario - haciendo    referencia a los  diarios escritos tradicionales - opta por un car&aacute;cter    exhibitivo.</font></p>      <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En este orden de  ideas, las mutaciones en la ecolog&iacute;a medi&aacute;tica    contempor&aacute;nea han  favorecido la emergencia de otras tecnolog&iacute;as    del  yo y de otras modalidades de las escrituras de s&iacute;. Una escritura    de  s&iacute; que se torna, r&aacute;pidamente, en<i> ex-hibici&oacute;n</i> de s&iacute;, <i>con-tacto</i> con  el    otro  gracias a la mediaci&oacute;n de la pantalla y el <i>chat</i>. As&iacute;, como propone Alain Renaud,  los reg&iacute;menes de visibilidad asociados a estas    posibilidades de  exhibici&oacute;n, se modifican en relaci&oacute;n con los dispositivos de captura y  las tecnolog&iacute;as de la imagen, las cuales</font></p>      <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">        <blockquote>(&hellip;)  se inscriben en un proceso de transformaci&oacute;n cultural global, que      por  su eficacia, llevan a la m&aacute;s alta potencia. El conjunto de los gestos      culturales  se encuentra modificado, desplazado, reestructurado, ya se      hable  del tratamiento del ejercicio social del saber, de la producci&oacute;n      material,  de la memoria, de la comunicaci&oacute;n o de la creaci&oacute;n" (Renaud,  1990: 13).</blockquote>  </font></p>      <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">De este modo, el <i>lifecasting</i> como materializaci&oacute;n  de esas tecnolog&iacute;as de registro  subjetivo, permite la toma directa de la vida personal y la  publicaci&oacute;n de la intimidad en tiempo real, de tal suerte    que la elaboraci&oacute;n e  idealizaci&oacute;n de la vida cotidiana que permit&iacute;a el    tiempo diferido en la  escritura, se desvanece en un relato continuo    y sin cortes de la  propia cotidianidad con sus detalles y banalidades,    favoreciendo el  despliegue de una performatividad a medio camino    entre  el efecto realista del <i>reality show</i> y la sinceridad intimista de la    confesi&oacute;n.    </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Se  trata pues, de una intimidad que exhibida y puesta a la mano    de  cualquier navegante se torna&nbsp;&nbsp; <i>extimidad,</i> como lo define Lac&aacute;n    y que retoma Sibilia.  Concepto que revela una forma compleja de    pliegue entre la  interioridad subjetiva y la exterioridad de la exposici&oacute;n que obliga  pensar en otros tipos de subjetividad que, entre    transparentes y  opacas, se juntan en el flujo de informaciones, im&aacute;genes y sonidos del  ciberespacio.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>6.2<i> Lifelogging</i>:  el siguiente estadio del</b> <b><i>lifecasting</i></b></font></p>      <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Es  claro para el horizonte investigativo que proyecta este trabajo, que la mutaci&oacute;n  de las tecnolog&iacute;as de registro de la cotidianidad    y de datos personales  no ha parado su proceso de transformaci&oacute;n y    de sofisticaci&oacute;n. Es  as&iacute; como aparece una nueva forma denominada <i>lifelogging</i>, para la que no  existe a&uacute;n traducci&oacute;n,&nbsp; la cual consiste  en t&eacute;rminos de Stefan  Sonvilla-Weiss, en la posibilidad de:</font></p>      <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">        <blockquote>(&hellip;)  grabar y almacenar conversaciones cotidianas, acciones y experiencias  de sus usuarios, habilitando su reproducci&oacute;n posterior y facilitando  su recuperaci&oacute;n para la memoria. El inter&eacute;s emergente en el      concepto  de sistemas de lifelogging proviene de la capacidad creciente      de&nbsp;&nbsp; almacenar y recuperar fragmentos de la  propia vida a trav&eacute;s de      dispositivos  computarizados<sup><a name="p5" id="p5"></a><a href="#5">5</a></sup> (Sonvilla-Weiss, 2008: 73).</blockquote>  </font></p>      <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Es  as&iacute; como la combinaci&oacute;n de sistemas de informaci&oacute;n georeferenciados,  grabaci&oacute;n y proyecci&oacute;n de video a trav&eacute;s de gafas, sensores de movimiento  conjugados con conectividad, aplicaciones de    realidad aumentada,  aplicaciones en l&iacute;nea y servidores de computaci&oacute;n de nube,  permiten a un usuario hacer un registro multicanal de    sus actividades paso  a paso, todo esto integrado en un equipamiento    portable, mimetizado  con el vestuario cotidiano y con lentes de sol    aparentemente "normales".    </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En  este caso el tipo de aparato de registro cambia la perspectiva    de  tercera persona que proveen los servicios de <i>lifecasting</i>,  por una    aproximaci&oacute;n en  primera persona a los contextos y situaciones del   <i>lifelogger</i>.    </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">As&iacute;,  esta transformaci&oacute;n de la perspectiva de visi&oacute;n permite al    espectador transitar  de la condici&oacute;n de <i>lifeviewer</i>, a una efectiva inmersi&oacute;n  en la mirada del <i>lifelogger</i>. En ese contexto, el que se avisora    despu&eacute;s de estas  din&aacute;micas de transmisi&oacute;n de la vida cotidiana a    trav&eacute;s de internet,  el portador de esta tecnolog&iacute;a de registro tiene    la posibilidad de  acceder a datos referentes al contexto espacial en    la  que se encuentra a trav&eacute;s de aplicaciones de realidad aumentada    que le indican  posici&oacute;n geogr&aacute;fica, proximidad de su red de amigos,    entre otras  informaciones sensibles al contexto.    </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">A continuaci&oacute;n  presentamos un gr&aacute;fico que nos ilustra el dise&ntilde;o    de un sistema b&aacute;sico  de lifelogging: </font></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><img src="img/revistas/cohe/v8n15/a11f1.JPG" />      <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Desde este orden de  ideas, surgen cuestionamientos del orden pol&iacute;tico y est&eacute;tico,  que nos llevan a preguntarnos sobre &iquest;qu&eacute; posibilidades de  explotaci&oacute;n pol&iacute;tica, econ&oacute;mica y de control tendr&iacute;a la informaci&oacute;n  transmitida por un sistema de <i>lifelogging</i>?,  &iquest;qu&eacute; relatos y narrativas  resultar&iacute;an posibles a partir de la emergencia de una figura que podr&iacute;amos  denominar como <i>lifeliever</i><i><sup><a name="p6" id="p6"></a><a href="#6">6</a></sup></i>?, &iquest;qu&eacute; implica ver la vida del otro en primera  persona? </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">As&iacute;,  si el n&uacute;cleo de valor asociado a los servicios Web 2.0 est&aacute; vinculado a la  cualificaci&oacute;n de las bases de datos a trav&eacute;s de la segmentaci&oacute;n de las  informaciones para la identificaci&oacute;n de los individuos y la  automatizaci&oacute;n de procesos, entonces la recuperaci&oacute;n de esa informaci&oacute;n, de  los datos, para fines espec&iacute;ficos, habr&aacute; de constituirse en buena  parte de la actividad que tendr&aacute; lugar en el &aacute;mbito de la computaci&oacute;n  ubicua y de nube asociada a las tecnolog&iacute;as de memoria en l&iacute;nea (<i>lifelogging</i>). </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El  acceso a los datos personales constituye entonces la base del debate actual sobre  el uso de informaci&oacute;n, pues su lugar actual y de valor econ&oacute;mico,  simb&oacute;lico y de poder, hace de este un escenario de  nuevas disputas sociales a partir de las cu&aacute;les se pueden filtrar nuevas formas de  tensi&oacute;n y asimetr&iacute;a. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Ahora bien, lo que  proyecta el nuevo estadio de desarrollo de las tecnolog&iacute;as&nbsp; de registro de la cotidianidad, denominado <i>lifelog</i><i>ging</i>,  pone de presente la anticipaci&oacute;n hecha por Deleuze en el texto "Post-scriptum sobre  las sociedades de control" en donde se&ntilde;ala:</font></p>      <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">        <blockquote>En  cambio, en las sociedades de control, lo esencial ya no es una marca      ni un  n&uacute;mero, sino una cifra: la cifra es una contrase&ntilde;a [mot de passe],  en tanto que las sociedades disciplinarias est&aacute;n reguladas mediante      consignas  [mots d'ordrei](tanto desde el punto de vista de la integraci&oacute;n  como desde el punto de vista de la resistencia a la integraci&oacute;n).<font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El  lenguaje num&eacute;rico de control se compone de cifras que marcan o    proh&iacute;ben  el acceso a la informaci&oacute;n (Deleuze,1996: 251).</font></blockquote>  </font></p>      <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Siguiendo  a Deleuze, la contrase&ntilde;a es la llave de acceso a formas    de control  sofisticadas en donde la segmentaci&oacute;n, procesamiento y    an&aacute;lisis de los datos  inviste a su poseedor de poder y de posibilidades    de control.    </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Pese  a ello, la visi&oacute;n de Sonvilla-Weiss no resulta tan apocal&iacute;ptica, en tanto  lo que ve en estas formas de registro y en esta    emergencia de nuevas  formas de generaci&oacute;n de valor, revierte las    posibilidades de  control disciplinario en las sociedades actuales o,    por lo menos,  configura otro escenario distinto al plenipotenciario    pan&oacute;ptico de las  sociedades de control, el cual se denomina como   "sin&oacute;pticon". Sigamos  a Sonvilla-Weiss en su exposici&oacute;n:&nbsp; </font></p>      <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">        ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote>Bauman  sostiene que el Pan&oacute;ptico forz&oacute; a la gente a una posici&oacute;n en la      que  pod&iacute;a ser espiada, pero, de otro lado, un <i>Synopticon</i>&nbsp; no necesita de      la  coerci&oacute;n. El poder de la vigilancia se est&aacute; diseminando entre nosotros.  Por lo tanto, hacemos parte del <i>Synopticon</i> gracias a la posibilidad      de  vigilar y de ser parte del aparato. El poder penetrante de la vigilancia  surge a trav&eacute;s de se&ntilde;ales, redes y conexiones de Internet (&hellip;) En      &uacute;ltima  instancia, todos somos parte del juego de la vigilancia, reunidos      en  una arena electr&oacute;nica, donde en una especie de circo romano ficticio  vemos a unos pocos que han sido seleccionados. Estamos &aacute;vidos de  sus vidas privadas. La privacidad es la publicidad que requerimos      (Sonvilla-Weiss,  2008: 86)<sup><a name="p7" id="p7"></a><a href="#7">7</a></sup>.</blockquote>  </font></p>      <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Ahora bien, esta  reversi&oacute;n del <i>pan&oacute;ptico</i> en <i>sin&oacute;ptico</i> no disuelve    las relaciones de  poder, tan s&oacute;lo pone en el lugar del sujeto el dispositivo de registro  torn&aacute;ndole en parte esencial de todo el sistema    de vigilancia. El  conjunto de preguntas y necesidades de respuesta    que abren estas  reflexiones exceden desde luego las pretensiones y    alcance de la  presente investigaci&oacute;n. Sin embargo, a continuaci&oacute;n    incluimos un gr&aacute;fico  de s&iacute;ntesis que pretende mostrar, a manera de    insinuaci&oacute;n, este  tr&aacute;nsito de las tecnolog&iacute;as de registro de la vida    cotidiana que se  convierte en trazado para un potencial programa    de investigaciones a  largo plazo:</font></p>      <p align="center"><img src="img/revistas/cohe/v8n15/a11t3.JPG" />      <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En este orden de  planteamientos, y como lo postulamos con anterioridad, las  maneras humanas de preservarse en el tiempo no son nuevas. Lo  contempor&aacute;neo, es una manera emergente de registro y conservaci&oacute;n de la  memoria.&nbsp;</font></p>      <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Las cotidianidades  transmitidas a trav&eacute;s de la internet gracias a las re-mediaciones  e hibridaciones de tecnolog&iacute;as de comunicaci&oacute;n digital, nos  est&aacute;n mostrando otros modos de habitar ese espacio antropol&oacute;gico (L&eacute;vy,  2004) llamado virtualidad o ciberespacio. Un plano que permite, no  s&oacute;lo din&aacute;micas de relaci&oacute;n entre sujetos, sino tambi&eacute;n,  posibilidades de conservaci&oacute;n de registros de la vida cotidiana que son memoria  del presente. </font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Ahora bien, admitir lo anterior no significa  desconocer los debates que se abren en torno a los conceptos de privacidad,  vigilancia y alternativas de control. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">A  partir de esta investigaci&oacute;n, nos adentramos en ese escenario que se propone en un  futuro. Las din&aacute;micas de transmitir nuestra vida en vivo y en  directo, para que sea seguida por cualquier persona en otra parte del  mundo, aspectos que constituyen las manifestaciones de un fen&oacute;meno en  surgimiento como lo es el <i>lifelogging</i>.&nbsp;  </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Las  din&aacute;micas de relaci&oacute;n entre sujetos, la configuraci&oacute;n de los ambientes inmediatos  donde desarrollamos nuestras cotidianidades, las reglas de usos y  comportamientos en&nbsp; estos proceso de  transmisi&oacute;n, las nuevas  formas del lenguaje, la oralizaci&oacute;n del texto y &eacute;ste como un sistema que  toma fuerza para llevar a cabo los flujos de comunicaci&oacute;n entre  personas, la posibilidad de gestar otras historias de s&iacute; mismo creadas a  partir de la inteligencia colectiva en las llamadas narrativas  transmedia, los niveles diferenciadores entre nativos, colonos, migrantes, y  excluidos digitales y la concepci&oacute;n de lo virtual como otro plano que  no se opone a lo real, son apenas unas l&iacute;neas orientadoras del  devenir del ser humano, en esa lucha milenaria por conservar la memoria. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El  presente texto es, probablemente, un punto de partida para una comprensi&oacute;n m&aacute;s  profunda de las din&aacute;micas relacionales y los modos de  transmisi&oacute;n&nbsp; de la memoria que son  posibles a trav&eacute;s de la mutaci&oacute;n de las tecnolog&iacute;as de comunicaci&oacute;n que la soportan </font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>Notas al pie </b></font></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><sup><a name="1" id="1"></a><a href="#p1">1</a></sup> &nbsp;&nbsp; El  desarrollo de tecnolog&iacute;as de comunicaci&oacute;n digital en el &uacute;ltimo tiempo, oblig&oacute; a  generar una serie de clasificaciones  en torno a las personas que hacen uso de &eacute;stas. Dicha clasificaci&oacute;n  reconoce&nbsp; la diferencia entre  nativos, colonos, migrantes y excluidos digitales. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><sup><a name="2" id="2"></a><a href="#p2">2</a></sup> &nbsp;&nbsp; Partiendo  de las clasificaciones hechas por el portal de internet <i>justin.tv,</i> aqu&iacute;  se&nbsp; defini&oacute; dentro de las tipolog&iacute;as  de transmisiones el <i>lifecasting</i> como una categor&iacute;a de canales; no  obstante cabe anotar que el concepto  de<i> lifecasting</i>&nbsp;  que traducido al espa&ntilde;ol es algo as&iacute; como <i>la fundici&oacute;n de la vida,</i> alude a la t&eacute;cnica  de la reproducci&oacute;n exacta de partes o la totalidad del cuerpo humano a trav&eacute;s  de la fundici&oacute;n con materiales  como siliconas, ceras, yeso, etc. La t&eacute;cnica de lifecasting se ha utilizado  dentro de la industria televisiva  y cinematogr&aacute;fica, en la construcci&oacute;n de pr&oacute;tesis, dentaduras postizas y  consoladores sexuales, entre  otras; as&iacute; mismo como t&eacute;cnica tambi&eacute;n ha llegado a ser considerada por algunas  personas como una  escultura arte, o simplemente como una habilidad t&eacute;cnica y trabajo de  artesanos.&nbsp; Ahora bien, dentro  de la p&aacute;gina objeto de estudio la categor&iacute;a de canales lifecasting se toma,  como los espacios de transmisi&oacute;n  donde se representa de manera exacta el cuerpo, es decir donde la exposici&oacute;n de  las personas  es absoluta, en una suerte de fundici&oacute;n de la vida que mediante la c&aacute;mara web o  de video logra la reproducci&oacute;n  exacta del cuerpo.</font></p>      <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><sup><a name="3" id="3"></a><a href="#p3">3</a></sup> &nbsp;&nbsp; Los  smarthphone o tel&eacute;fonos inteligentes, son dispositivos electr&oacute;nicos que  funcionan como&nbsp; aparatos de  telefon&iacute;a celular, pero con capacidades parecidas a las de un computador  personal.</font></p>      <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><sup><a name="4" id="4"></a><a href="#p4">4</a></sup>  Para  profundizar en el tema de los &aacute;lbumes de familia como dispositivo  sociosemi&oacute;tico v&eacute;ase: Silva. (1996)</font></p>      <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><sup><a name="5" id="5"></a><a href="#p5">5</a></sup> &nbsp;&nbsp; Traducci&oacute;n  de los autores. El texto original reza: <i>"(&hellip;)record and store everyday  conversations, actions,</i>    <i>and  experiences of their users, enabling future replay and aiding remembrance. he  emergent interest in the</i>     <i>concept  of lifelogging stems from the growing capacity to store and retrieve traces of  one's life via computing</i>     <i>devices".</i> (V&eacute;ase:  Sonvilla-Weiss, 2008: 73)</font></p>      <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><sup><a name="6" id="6"></a><a href="#p6">6</a></sup> &nbsp;&nbsp; En  igual l&oacute;gica que en el caso anterior en donde se plante&oacute; una relaci&oacute;n entre el  que emite el registro de su  vida<i> (lifecaster)</i> y quien lo ve <i>(lifeviewer)</i>, en  el caso del lifelogging resulta conveniente plantear una relaci&oacute;n  an&aacute;loga entre quien constituye una memoria en l&iacute;nea de su vida <i>(lifelogger)</i> y el que ve esa vida con  una perspectiva de primera persona <i>(lifeliver)</i>.</font></p>      <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><sup><a name="7" id="7"></a><a href="#p7">7</a></sup> &nbsp;&nbsp; Traducci&oacute;n  de los autores. El texto original dice: "Bauman argues that the Panopticon  forced people into  the position where they could be watched, but a Synopticon on the other hand  needs no enforcement.  The power of surveillance is spreading among us all. Hence, we constitute the  Synopticon by  having both the possibility to survey and to be a part of the apparatus. The  pervasive power of surveillance  emerges through signals, networks and internet connections and they are  imaginatively connecting  us. Ultimately, we are all part of the game of surveillance, gathered in an  Electronic arena, where  in a fictive menagerie we watch over the selected few. We are covetous of their  private life. Their privacy  is our required publicity" (Sonvilla-Weiss, 2008: 86).</font></p>      <p>&nbsp;</p>      <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>Bibliograf&iacute;a</b> </font></p>      <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">1. Bolter, David &amp; Grusin, Richard  (1999). <i>Remediation. Understanding New</i>       <i>Media</i>. Massachusetts: MIT Press. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000142&pid=S1794-5887201100020001100001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">2. Berenger,  Xavier (2007). "El Medio es el Programa". En: Jorge La Ferla.    (comp.) <i>El medio es el dise&ntilde;o Audiovisual.</i> Manizales: Editorial Universidad    de  Caldas. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000143&pid=S1794-5887201100020001100002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">3. Cantoni, Rejane (2007). <i>M&aacute;quinas  de pensar. M&aacute;quinas de pensamiento</i>.    Buenos  Aires: Aurelia Rivera -Nueva Librer&iacute;a. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000144&pid=S1794-5887201100020001100003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">4. Debord, Guy-Ernst&nbsp;&nbsp; (2002).&nbsp; <i>La sociedad del espect&aacute;culo</i>.  Madrid: Editora    Nacional. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000145&pid=S1794-5887201100020001100004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">5. Deleuze,  Gilles (1996). 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Foucault,  Michel (1999). "La escritura de s&iacute;", en: <i>Est&eacute;tica, &eacute;tica y hermen&eacute;u</i><i></i><i>tica</i>.  Barcelona: Paid&oacute;s. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000148&pid=S1794-5887201100020001100007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">8. Goffman,  Erving (2002). <i>La representaci&oacute;n del yo en la vida cotidiana</i>.  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La cultura de la convergencia</i>     <i>de  los medios de comunicaci&oacute;n</i>. Barcelona: Paid&oacute;s. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000151&pid=S1794-5887201100020001100010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">11. Kozinets, Robert (2006). "Netnography 2.0".  En Russell W. Belk. (ed<i>.</i>)    <i>Handbook of Qualitative Researchs Methods  in Marketing.</i> Cheltenham, UK    and Northhampton, MA: Edward Elgar  Publishing. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000152&pid=S1794-5887201100020001100011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">12. La  Ferla, Jorge (1998). "Madre Televisi&oacute;n: Un recorrido hist&oacute;rico y conceptual".  En <i>El medio es el dise&ntilde;o</i>. Buenos Aires: Eudeba. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000153&pid=S1794-5887201100020001100012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">13. La  Ferla, Jorge (2007). "Videovac&iacute;o o el dise&ntilde;o de una obra video". En <i>El</i>    <i>medio  es el dise&ntilde;o Audiovisual.</i> Manizales: Editorial Universidad de  Caldas. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000154&pid=S1794-5887201100020001100013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">14. Lessig, Lawrence (1998). "The laws of  cyberspace". Ensayo presentado en    el  marco de la conferencia Taiwan Net '98. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000155&pid=S1794-5887201100020001100014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">15. L&eacute;vy,  Pierre (2004). <i>Inteligencia colectiva. Por una antropolog&iacute;a del ciberespa</i><i></i><i>cio</i>. Washington D.C: OMS. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000156&pid=S1794-5887201100020001100015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">16. L&eacute;vy,  Pierre (2007). <i>Cibercultura, la cultura de la sociedad digital</i>.  Barcelona:    Editorial  Anthropos. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000157&pid=S1794-5887201100020001100016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">17. Machado,  Arlindo (2007). 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Bogot&aacute;:    Editorial  Normal.  </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000159&pid=S1794-5887201100020001100018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">20. Mu&ntilde;oz  Arias, Jos&eacute; Adolfo (1987) <i>Jean Paul Sartre y la dial&eacute;ctica de la  cosifi</i><i></i><i>caci&oacute;n</i>.  Madrid: Editorial Cincel.  </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000160&pid=S1794-5887201100020001100019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">21. Piscitelli,  Alejandro (2009). <i>Nativos Digitales. Dieta cognitiva, inteligencia</i>     <i>colectiva  y arquitecturas de la participaci&oacute;n</i>. Buenos Aires: Santillana.  </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000161&pid=S1794-5887201100020001100020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">22. Renaud,  Alain (1990) "Comprender la imagen hoy. Nuevas im&aacute;genes,    nuevo  r&eacute;gimen de lo Visible, nuevo Imaginario" En: Baudrillard, Jean (et. al.), <i>Videoculturas de fin de siglo</i>. 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New York: Springer.  </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000164&pid=S1794-5887201100020001100023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">25. Yus, Francisco (2010). <i>Ciberpragm&aacute;tica  2.0. Nuevos usos del lenguaje en In</i><i></i><i>ternet</i>.  Barcelona: Ariel Letras.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000165&pid=S1794-5887201100020001100024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> ]]></body><back>
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