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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This article provides a general overview of the concept of Learning Object (LO), including a description of its characteristics and discussion of its relevance in today's world. It begins with a discussion of the need for incorporating Information and Communications Technologies (ICTs) to the field of education and an explanation of how they have improved significantly. Then it goes on to establish a definition of LO on a national and international level and describes a series of characteristics that determine the definition of an Object of Learning. It makes it possible to establish a minimum set of properties that determine whether an educational resource is an Object of Learning and describes the criteria that can be used for evaluating and determining the quality of these objects. Since the emergence of the concept of LO, a set of standards and specifications has been established which contribute to putting the concept into practice. These include, among others, standards for creating objects with a well structured educational content and standards for creating metadata, both of which are addressed in the body of this paper. Lastly, this paper provides a review of the current situation of the LOs in Colombia and abroad for the purpose of showing the progress they have had.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font face="verdana" size="2">      <p>    <center><font size="4"><b>Objetos de aprendizaje, un estado del arte</b></font><sup><a name="num1"></a><a href="#nu1">1</a></sup></center></p>     <p>    <center><font size="3"><b>Learning objects: a state of the art</b></font></center></p>     <p align="center"><b>Mauro Callejas Cuervo</b><sup>*</sup>    <br> <b>Edwin Jos&eacute; Hern&aacute;ndez Ni&ntilde;o</b><sup>**</sup>    <br> <b>Josu&eacute; Nicol&aacute;s Pinz&oacute;n Villamil</b><sup>***</sup></p>      <br> <sup>*</sup>Profesor asistente, Universidad Pedag&oacute;gica y Tecnol&oacute;gica de Colombia - UPTC, Facultad de Ingenier&iacute;a, Escuela de Sistemas y Computaci&oacute;n, Tunja, Colombia. Director del Centro de Investigaci&oacute;n y Extensi&oacute;n de la Facultad de Ingenier&iacute;a de la Universidad Pedag&oacute;gica y Tecnol&oacute;gica de Colombia -UPTC Director del Grupo de Investigaci&oacute;n en Software, GISUPTC - Universidad Pedag&oacute;gica y Tecnol&oacute;gica de Colombia. <a href="mailto:maurocallejas@yahoo.com">maurocallejas@yahoo.com</a>, <a href="mailto:mauro.callejas@uptc.edu.co">mauro.callejas@uptc.edu.co</a>    <br> <sup>**</sup>Integrante del Semillero de Investigaci&oacute;n en M&oacute;viles - SIMS, Escuela de Ingeniera de Sistemas y Computaci&oacute;n, Facultad de ingenier&iacute;a,   Universidad Pedag&oacute;gica y Tecnol&oacute;gica de Colombia - UPTC. Investigador Grupo de Investigaci&oacute;n en Software, GISUPTC - Universidad Pedag&oacute;gica y Tecnol&oacute;gica de Colombia. <a href="mailto:edwher.123@hotmail.com">edwher.123@hotmail.com</a>    ]]></body>
<body><![CDATA[<br> <sup>***</sup>Integrante del Semillero de Investigaci&oacute;n en M&oacute;viles - SIMS, Escuela de Ingeniera de Sistemas y Computaci&oacute;n, Facultad de ingenier&iacute;a,   Universidad Pedag&oacute;gica y Tecnol&oacute;gica de Colombia - UPTC. Investigador Grupo de Investigaci&oacute;n en Software, GISUPTC - Universidad Pedag&oacute;gica y Tecnol&oacute;gica de Colombia. <a href="mailto:jnpinzonv@hotmail.com">jnpinzonv@hotmail.com</a></p>      <p>Fecha de recepci&oacute;n: 18-12-2010 - Fecha de aceptaci&oacute;n: 20-03-2011</p>  <hr>     <p><font size="3"><b>Resumen</b></font></p>     <p>En el presente art&iacute;culo se da una visi&oacute;n general del concepto de Objeto de Aprendizaje (OA), sus caracter&iacute;sticas e importancia en el mundo actual. Se inicia con mencionar la necesidad de la inclusi&oacute;n de las Tecnolog&iacute;as de Informaci&oacute;n y Comunicaci&oacute;n (TIC) en el campo de la educaci&oacute;n y c&oacute;mo &eacute;stas han mejorado significativamente. Posteriormente se establece la definici&oacute;n de OA en el &aacute;mbito nacional e internacional y se establece una serie de caracter&iacute;sticas que enmarcan la definici&oacute;n de Objeto de Aprendizaje, permitiendo instaurar un conjunto m&iacute;nimo de propiedades que determinan si un recurso educativo es o no un Objeto de Aprendizaje y con qu&eacute; criterios se puede evaluar y determinar la calidad de este tipo de objetos. Desde que surge el concepto de OA, se empieza a establecer una serie de est&aacute;ndares y especificaciones que contribuyen a su realizaci&oacute;n, entre los que se destacan est&aacute;ndares para la creaci&oacute;n de objetos de contenido formativo estructurado y est&aacute;ndares para la creaci&oacute;n de metadatos, mencionados en el transcurso del art&iacute;culo. Para finalizar se hace un an&aacute;lisis de la situaci&oacute;n actual de los OA en el contexto colombiano e internacional, con el fin de conocer la evoluci&oacute;n que han tenido.</p>     <p><b>Palabras clave</b>: Objeto de Aprendizaje, metadato, banco de objetos, metodolog&iacute;a.</p> <hr>     <p><font size="3"><b>Abstract</b></font></p>     <p><i>This article provides a general overview of the concept of Learning Object (LO), including a description of its characteristics and discussion of its relevance in today's world. It begins with a discussion of the need for incorporating Information and Communications Technologies (ICTs) to the field of education and an explanation of how they have improved significantly. Then it goes on to establish a definition of LO on a national and international level and describes a series of characteristics that determine the definition of an Object of Learning. It makes it possible to establish a minimum set of properties that determine whether an educational resource is an Object of Learning and describes the criteria that can be used for evaluating and determining the quality of these objects. Since the emergence of the concept of LO, a set of standards and specifications has been established which contribute to putting the concept into practice. These include, among others, standards for creating objects with a well structured educational content and standards for creating metadata, both of which are addressed in the body of this paper. Lastly, this paper provides a review of the current situation of the LOs in Colombia and abroad for the purpose of showing the progress they have had.</i></p>     <p><b>Keywords</b>: <i>Learning object, metadata, bank of objects, methodology.</i></p> <hr>     <p><font size="3"><b>Introducci&oacute;n</b></font></p>     <p>La r&aacute;pida evoluci&oacute;n de la tecnolog&iacute;a, ha permitido que &eacute;sta se involucre f&aacute;cilmente en la mejora de aspectos sociales, culturales y econ&oacute;micos, como la incorporaci&oacute;n de las Tecnolog&iacute;as de Informaci&oacute;n y Comunicaci&oacute;n (TIC) en la educaci&oacute;n, y este art&iacute;culo trata de este aspecto, de c&oacute;mo la tecnolog&iacute;a ha logrado convertirse en un recurso fundamental para la ampliaci&oacute;n y mejora de la educaci&oacute;n, con mayor efectividad en la construcci&oacute;n y transmisi&oacute;n del conocimiento.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Pero aprovechar las TIC no significa seguir utilizando el m&eacute;todo de ense&ntilde;anza tradicional y emplear un computador para su transmisi&oacute;n, o como afirm&oacute; Ferreiro (2000) &quot;No se trata de insertar lo nuevo en lo viejo, o de seguir haciendo lo mismo, con los nuevos recursos tecnol&oacute;gicos. Es innovar, haciendo uso de los aciertos de la pedagog&iacute;a y la psicolog&iacute;a contempor&aacute;neas y por supuesto de las nuevas tecnolog&iacute;as" y en este punto se vuelve fundamental la interdisciplinariedad, para obtener un modelo &oacute;ptimo que garantice el proceso de ense&ntilde;anza-aprendizaje del estudiante y donde se tiene en cuenta tres tipos de requerimientos (Herrera, 2001): de dominio, que hace referencia a los contenidos de la asignatura, los psicopedag&oacute;gicos y los tecnol&oacute;gicos.</p>     <p>Cumpliendo los requerimientos anteriores, aplicados a la creaci&oacute;n de recursos educativos digitales, se ha podido comprobar que los estudiantes han logrado mayor motivaci&oacute;n y aprendizaje con estos recursos, que de la forma tradicional (Ozden y Aksu, 2001), (Klobas, 2005). Un ejemplo se plasma en Rodgers y Withrow (2005), que evaluaron la percepci&oacute;n y la motivaci&oacute;n de los alumnos, al compar tres formatos de ense&ntilde;anza: lectura, video e instrucci&oacute;n basada en computadora (IBC). Los resultados de este estudio fueron significativos al valorar a la IBC como el medio m&aacute;s motivante, comparado con el video y la lectura. Este tipo de estudios demuestran la importancia de la incorporaci&oacute;n de las TIC al &aacute;mbito educativo y que al realizarse de una forma adecuada se puede lograr una buena metodolog&iacute;a de ense&ntilde;anza.</p>     <p>Una forma de obtener una combinaci&oacute;n eficaz del contexto educativo y tecnol&oacute;gico es la utilizaci&oacute;n de objetos de aprendizaje (OA) u objetos virtuales de aprendizaje (OVA) que ayudan a promover el autoestudio, el aprendizaje en l&iacute;nea y el virtual, con ayuda de las TIC.</p>     <p><font size="3"><b>1. Aspectos te&oacute;ricos</b></font></p>     <p>A continuaci&oacute;n se realizar&aacute; una descripci&oacute;n de los conceptos te&oacute;ricos que enmarcan la tecnolog&iacute;a de objetos de aprendizaje.</p>     <p><b>1.1. &iquest;Qu&eacute; es objeto de aprendizaje (OA)?</b></p>     <p>El t&eacute;rmino Objeto de Aprendizaje fue nombrado por primera vez en 1992 por Wayne, quien asoci&oacute; los bloques LEGO con bloques de aprendizaje normalizados, con fines de reutilizaci&oacute;n en procesos educativos (Hodgins, 2000); la idea surgi&oacute; al observar a su hijo jugando con unos juguetes Lego y se dio cuenta que los bloques de construcci&oacute;n que usaba podr&iacute;an servir de met&aacute;fora explicativa para la construcci&oacute;n de materiales formativos.</p>     <p>El concepto de OA u Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA), no es un concepto unificado debido a que &quot;no existe un consenso en la definici&oacute;n de objetos de aprendizaje. La idea b&aacute;sica permite una amplia variedad de interpretaciones" (Downes, 2001). Para tener una idea clara de este concepto, se define el t&eacute;rmino en primera instancia en el &aacute;mbito nacional y posteriormente se explora internacionalmente.</p>     <p>En el contexto nacional, en el portal Colombia Aprende (Colombia Aprende, 2008) se define como un objeto virtual y mediador pedag&oacute;gico, dise&ntilde;ado intencionalmente para un prop&oacute;sito de aprendizaje y que sirve a los actores de las diversas modalidades educativas.</p>     <p>Mientras el Ministerio de Educaci&oacute;n Nacional de Colombia (MEN) lo define como:</p> <ol>todo material estructurado de una forma significativa, asociado a un prop&oacute;sito educativo y que corresponda a un recurso de car&aacute;cter digital que pueda ser distribuido y consultado a trav&eacute;s de la Internet. El objeto de aprendizaje debe contar adem&aacute;s con una ficha de registro o metadato, consistente en un listado de atributos que adem&aacute;s de describir el uso posible del objeto, permiten la catalogaci&oacute;n y el intercambio del mismo (Colombia Aprende, 2005).    ]]></body>
<body><![CDATA[</ol>     <p>En el &aacute;mbito internacional y con un concepto m&aacute;s estructurado se tiene que un Objeto de Aprendizaje es cualquier entidad digital o no digital que puede ser usada, re-usada o referenciada para el aprendizaje soportado en tecnolog&iacute;a (IEEE, 2002). Por otro lado, se adiciona el concepto de inteligencia artificial, en los siguientes t&eacute;rminos: &quot;el &aacute;rea de la inteligencia artifcial juega el papel de suplir posibles desventajas en la utilizaci&oacute;n de OA, ya que con la utilizaci&oacute;n de una arquitectura que permita implementar un Ambiente Inteligente de Ense&ntilde;anza- Aprendizaje, que act&uacute;e como una sociedad de agentes, cada uno de ellos con sus objetivos, planes e intenciones, y que interact&uacute;en mutuamente con el objetivo com&uacute;n de tomar el desarrollo cognoscitivo de la sociedad de agentes como un todo a un descenso adecuado a los objetivos comunes de esta sociedad" (Webquest, 2010).</p>     <p><b>1.2. Caracter&iacute;sticas de Los objetos de aprendizaje</b></p>     <p>Wiley (1999) afirma que la reusabilidad y granularidad representan &quot;las dos propiedades m&aacute;s importantes de los objetos de aprendizaje". El concepto de granularidad hace referencia a resaltar una concepci&oacute;n de objetos como peque&ntilde;as unidades, que pueden ser acopladas y/o adicionadas de diversas maneras. South y Monson (2000) establecen que &quot;la reusabilidad es en gran parte una funci&oacute;n del grado de granularidad de los objetos". La reusabilidad del objeto de aprendizaje va a depender en gran medida del grado de granularidad del recurso.</p>     <p>Adem&aacute;s de lo descrito en el aparte anterior sobre OA, autores como Longmire (2000), Latorre (2008), proponen que se debe cumplir con las siguientes caracter&iacute;sticas, entre otras:</p> <ul>    <li>Flexibilidad: El material educativo es usado para usarse en m&uacute;ltiples contextos, debido a su facilidad de actualizaci&oacute;n, gesti&oacute;n de contenido y b&uacute;squeda, esto &uacute;ltimo gracias al empleo de metadatos.</li>     <li>Personalizaci&oacute;n: &quot;Posibilidad de cambios en las secuencias y otras formas de contextualizaci&oacute;n de contenidos, lo que permite una combinaci&oacute;n y recombinaci&oacute;n de OA a la medida de las necesidades formativas de usuarios".</li>     <li>Modularidad: Posibilidad de entregarlos en m&oacute;dulos, potencia su distribuci&oacute;n y recombinaci&oacute;n.</li>     <li>Adaptabilidad: &quot;Puede adaptarse a los diferentes estilos de aprendizaje de los alumnos".</li>     <li>Reutilizaci&oacute;n: El objeto debe tener la capacidad para ser usado en contextos y prop&oacute;sitos educativos diferentes y adaptarse pudiendo combinarse dentro de nuevas secuencias formativas.</li>     ]]></body>
<body><![CDATA[<li>Durabilidad: Los objetos deben contar con una buena vigencia de la informaci&oacute;n, sin necesidad de nuevos dise&ntilde;os.</li>    </ul>     <p><b>1.3. Criterios para construir un objeto de aprendizaje con calidad</b></p>     <p>El dise&ntilde;o de material sobre OA se convierte en un desaf&iacute;o, ya que no solo deben cumplir con abarcar la tem&aacute;tica de la forma adecuada sino tener las caracter&iacute;sticas propias de los objetos de aprendizaje, por lo cual es necesario garantizar la calidad de estos recursos, debido a que seg&uacute;n la Universidad de Antioquia (2009)</p> <ol>El desarrollo de Objetos de Aprendizaje implica el trabajo coordinado de diferentes actores, que partiendo de un conocimiento interdisciplinario, desarrollan componentes t&eacute;cnicos, acad&eacute;micos y metodol&oacute;gicos, con el fin de hacer un Objeto de Aprendizaje coherente y sobre todo &uacute;til para el alcance de los objetivos de aprendizaje por parte del estudiante.    </ol>     <p>Es necesario empezar por definir el concepto de calidad dentro del marco de objetos de aprendizaje, as&iacute; como lo afirman Ruiz, Mu&ntilde;oz y &Aacute;lvarez (2008), &quot;en un sentido general, la calidad se refiere a caracter&iacute;sticas mesurables, y concretamente en el caso de los objetos de aprendizaje, por tratarse de recursos did&aacute;cticos, se habla del cumplimiento de objetivos pedag&oacute;gicos y del aseguramiento del aprendizaje", donde juega un papel importante el estudiante y su nivel de aprendizaje, adquirido mediante el valor del contenido tem&aacute;tico y los recursos que se utilizaron. Para asegurar el aprendizaje del estudiante, los OA deben tener ciertos criterios, que son los que finalmente determinan la calidad del objeto, algunos autores proponen una serie de criterios, entre los cuales se tiene a Marqu&eacute;s (2000) que define criterios como:</p> <ul>    <li>Logro de metas pedag&oacute;gicas</li>     <li>Facilidad de uso</li>     <li>Calidad del entorno audiovisual</li>     <li>Interacci&oacute;n con los contenidos</li>     ]]></body>
<body><![CDATA[<li>Calidad de los contenidos tem&aacute;ticos</li>    </ul>     <p>Con el fin de dar cumplimiento a estos criterios y en general lograr la realizaci&oacute;n de objetos de aprendizaje con calidad, surgen dos modelos: uno en la Universidad de Salamanca, propuesto por Morales y otros (2006) y plasmado en el art&iacute;culo denominado: Valoraci&oacute;n de la calidad de Unidades de Aprendizaje y el otro es el Instrumento de Revisi&oacute;n de Objetos de Aprendizaje -LORI (Nesbit; Belfer, y Leacock, 2003).</p>     <p>Seg&uacute;n la Universidad de Antioquia (2009) al realizar un cuidadoso estudio sobre los modelos se puede llegar a la conclusi&oacute;n de que en un alto porcentaje comparten varios aspectos relevantes a la hora de una producci&oacute;n de OA, aunque LORI muestra de forma detallada algunas de sus categor&iacute;as (Ver <a href="#t1">Tabla 1</a>).</p>     <p>    <center><a name="t1"><img src="img/revistas/entra/v7n1/v7n1a12t1.jpg"></a></center></p>      <p><b>1.4. Est&aacute;ndares y especificaciones de objetos de aprendizaje</b></p>     <p>Para la construcci&oacute;n de objetos de aprendizaje se han desarrollado e implementado un conjunto de est&aacute;ndares y/o especificaciones que contribuyen en la realizaci&oacute;n de OA con calidad, entre los que se destacan est&aacute;ndares para la creaci&oacute;n de objetos de contenido formativo estructurado y est&aacute;ndares para la creaci&oacute;n de metadatos.</p>     <p><b><u>1.4.1. Est&aacute;ndares para La creaci&oacute;n de objetos de contenido formativo estructurado</u></b></p>     <p>A continuaci&oacute;n se describen brevemente algunos est&aacute;ndares que ayudan a establecer la estructura potencial de los objetos de aprendizaje.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>NETg</b> (L'Allier, 1997). Fue uno de los primeros en emplear el concepto de objetos de aprendizaje para el uso de cursos. Tiene una jerarqu&iacute;a de cuatro niveles: curso, unidad, lecci&oacute;n y tema. Un curso contiene las unidades independientes. Una unidad contiene las lecciones independientes y una lecci&oacute;n contiene los temas independientes. Un tema representa un objeto de aprendizaje independiente que contiene un solo objetivo de aprendizaje y tiene una actividad y una valoraci&oacute;n.</p>     <p><b>Learnativity</b>: Es un modelo para la estructura de objetos de aprendizaje y representa sus niveles (Ver <a href="#f1">Figura 1</a>).</p>     <p>    <center><a name="f1"><img src="img/revistas/entra/v7n1/v7n1a12f1.jpg"></a></center></p>      <p>En <a href="#f1">Figura 1</a> se observa que los objetos de informaci&oacute;n contienen elementos multimedia primarios como audio, im&aacute;genes, animaci&oacute;n, simuladores, entre otros. Los objetos de aprendizaje contienen objetos de informaci&oacute;n. Las lecciones, cap&iacute;tulos y unidades tienen objetos de aprendizaje, y estos cap&iacute;tulos forman un curso completo.</p>     <p><b>SCORM</b>:(<i>Sharable Content Object Reference Model</i>), desarrollado por ADL(Advanced Distributed Learning) y otras organizaciones de todo el mundo (ADL, 2011),trata de satisfacer una serie de requisitos para dichos objetos de aprendizaje entre los que se encuentran: (a) la accesibilidad a trav&eacute;s de tecnolog&iacute;as web, (b) su adaptabilidad en funci&oacute;n de las necesidades de las personas y de las organizaciones, (c) su durabilidad, independientemente de la evoluci&oacute;n de la tecnolog&iacute;a, (d) la interoperabilidad para poder ser empleados por diferentes tipos de plataformas y (e) la reusabilidad para su empleo dentro de diferentes aplicaciones y contextos. Su objetivo es el de establecer un modelo de referencia est&aacute;ndar para la creaci&oacute;n de objetos de contenido formativo estructurado y facilitar su intercambio en diferentes sistemas educativos.</p>     <p>La especificaci&oacute;n SCORM cuenta b&aacute;sicamente con tres componentes: El modelo de agregaci&oacute;n de contenidos, que asegura la coherencia en el formato y el conjunto de procedimientos en materia de almacenamiento, identificaci&oacute;n, condicionamiento de intercambios y recuperaci&oacute;n de contenidos; segundo, el entorno de ejecuci&oacute;n que describe los requisitos que debe implementar el sistema de gesti&oacute;n del aprendizaje; y por &uacute;ltimo, el modelo de secuenciaci&oacute;n y de navegaci&oacute;n, que permite una presentaci&oacute;n din&aacute;mica del contenido (Mu&ntilde;oz, Gracia, Mart&iacute;nez, Mu&ntilde;oz, 2008).</p>     <p>Cabe resaltar que Scorm es el modelo m&aacute;s utilizado en la creaci&oacute;n de objetos de aprendizaje, debido a su facilidad de intercambio entre plataformas o ambientes de ense&ntilde;anza y ofrece la posibilidad de un contenido din&aacute;mico.</p>     <p><b>CISCO RLO</b> (Bohl, Schellhase, Sengler, Winand, 2002): Parte de la siguiente afirmaci&oacute;n, un Objeto de Aprendizaje Reusable (RLO) es una colecci&oacute;n de RIOs (Informaci&oacute;n de Objetos Reusables). Para hacer una experiencia de aprendizaje completa o lecci&oacute;n de una colecci&oacute;n de RIOs, se agrega: un contenido global, resumen y valoraci&oacute;n al paquete.</p>     <p>La Informaci&oacute;n de Objetos reusables (RIOs) son trozos de informaci&oacute;n que se construyen alrededor de un solo objetivo de aprendizaje. Cada R&Iacute;O est&aacute; compuesto de tres elementos: &iacute;tems del contenido, de pr&aacute;ctica y de valoraci&oacute;n. Un &iacute;tem de pr&aacute;ctica es el que permite aplicar el conocimiento adquirido.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b><u>1.4.2. Est&aacute;ndares para La creaci&oacute;n de metadatos</u></b></p>     <p>Seg&uacute;n Howe (1993), el t&eacute;rmino metadato fue nombrado por Jack Myers en la d&eacute;cada de los a&ntilde;os sesenta para describir conjuntos de datos. La primera definici&oacute;n dada fue la de dato sobre el dato, ya que suministra la informaci&oacute;n m&iacute;nima necesaria para identificar un recurso, adem&aacute;s puede incluir informaci&oacute;n descriptiva sobre el contexto, calidad y condici&oacute;n o caracter&iacute;sticas del dato. El t&eacute;rmino metadato simplemente significa datos acerca de los datos, es un t&eacute;rmino utilizado en la comunidad de Internet y hace referencia a la catalogaci&oacute;n de los datos o la descripci&oacute;n de recursos (Weibel, 2005), los metadatos permiten acceder en forma directa al contenido de los objetos de aprendizaje, adem&aacute;s indican los elementos necesarios para que los usuarios determinen la pertinencia de los objetos digitales (Verbert, Duval, 2003). Para la creaci&oacute;n de los metadatos se han desarrollado est&aacute;ndares que mejoran y establecen pol&iacute;ticas y sugerencias para su uso, entre los cuales est&aacute;n:</p>     <p><b>DublinCore</b>: Con el fin de lograr una descripci&oacute;n adecuada de recursos mediante metadatos, surge Dublin Core Metadata Initiative (DCMI), es una organizaci&oacute;n abierta dedicada al desarrollo de est&aacute;ndares de metadatos interoperables que permitan una amplia gama de prop&oacute;sitos y modelos de negocio, en esta organizaci&oacute;n surge el est&aacute;ndar de metadatos Dublin Core que en Hillmann (2005) se establece como un conjunto de elementos simple, pero eficaz para describir una amplia gama de recursos en red. El est&aacute;ndar Dublin Core incluye dos niveles: simple y calificado. Dublin Core Simple se compone de quince elementos, que se pueden dividir en elementos relacionados con el contenido (t&iacute;tulo, palabras clave, descripci&oacute;n, entre otros), propiedad intelectual e instanciaci&oacute;n, y Dublin Core calificado que incluye tres elementos adicionales (audiencia, la procedencia y el titular de derechos), as&iacute; como un grupo de mejoras (tambi&eacute;n llamados calificadores) que refinan la sem&aacute;ntica de los elementos en formas que pueden ser &uacute;tiles en entornos de recursos para su descubrimiento.</p>     <p><b>LOM</b> (<i>Learning Objects Metadata</i>): Es un est&aacute;ndar multi-parte especificado por el IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers), para la creaci&oacute;n de metadatos de objetos de aprendizaje, que especifica un esquema conceptual de datos, que define la estructura de una instancia de metadatos para un objeto de aprendizaje. En CEN (CEN WS-LT LTSO, 2011a) se especifican nueve categor&iacute;as para describir los objetos de aprendizaje:</p> <ol>    <li>Los grupos de la categor&iacute;a general: Informaci&oacute;n que describe el objeto de aprendizaje en su conjunto.</li>     <li>La categor&iacute;a ciclo de vida: Caracter&iacute;sticas relacionadas con la historia y estado actual de este objeto de aprendizaje.</li>     <li>La categor&iacute;a grupos de meta-metadatos: Informaci&oacute;n sobre la instancia de metadatos en s&iacute;.</li>     <li>Los grupos de la categor&iacute;a t&eacute;cnica: Requisitos t&eacute;cnicos y las caracter&iacute;sticas t&eacute;cnicas del objeto de aprendizaje.</li>     <li>Los grupos de categor&iacute;as para la educaci&oacute;n: Caracter&iacute;sticas educativas y pedag&oacute;gicas del objeto de aprendizaje.</li>     <li>Los grupos de derechos: Categoria de los derechos de propiedad intelectual y las condiciones de uso del objeto de aprendizaje.</li>     ]]></body>
<body><![CDATA[<li>Las caracter&iacute;sticas relaci&oacute;n de grupos: Categor&iacute;as que definen la relaci&oacute;n entre el objeto de aprendizaje y otros objetos de aprendizaje relacionados.</li>     <li>La categor&iacute;a anotaci&oacute;n: Formula observaciones sobre el uso educativo del objeto de aprendizaje.</li>     <li>La categor&iacute;a de Clasificaci&oacute;n: Describe este objeto de aprendizaje en relaci&oacute;n con un sistema de Clasificaci&oacute;n en particular.</li>    </ol>     <p><b>CanCore</b>: El objetivo inicial de la iniciativa de aprendizaje metadatos CanCore de recursos, fue la creaci&oacute;n de recomendaciones para la implementaci&oacute;n de los campos de la especificaci&oacute;n IMS (Instructional Management Systems), adem&aacute;s de hacer cumplir el est&aacute;ndar IEEE LOM y agregar aportes de expertos y ejecutores de todo el mundo (CEN WS-LT LTSO, 2011b). Es un proyecto que nace en Canad&aacute; y propone una serie de directrices que se han desarrollado y estructurado en torno a las nueve categor&iacute;as de los elementos de la LOM (General, del ciclo de vida, meta-metadatos, t&eacute;cnicos, educativos, derechos, relaci&oacute;n, anotaci&oacute;n y Clasificaci&oacute;n). Las directrices para los elementos de cada categor&iacute;a fueron desarrolladas originalmente como documentos separados, y cada uno se puede descargar de forma individual.</p>     <p><b>1.5. Clasificaci&oacute;n de objetos de aprendizaje, varios autores</b></p>     <p>La Clasificaci&oacute;n de objetos est&aacute; ligada a diferentes aspectos, de un lado, por su uso pedag&oacute;gico como es mencionado por ASTD &amp; SmartForce (2002) y Redeker (2003), de otro lado, por la reutilizaci&oacute;n y granularidad como lo explica Wiley (2001) y otra posible Clasificaci&oacute;n es la combinaci&oacute;n de las anteriores como lo platean Convertin, Albanese, Marengo, Marengo y Schalera (2006).</p>     <p>Wiley, propone lo siguiente:</p> <ul>    <li>Fundamentales. Son objetos que no pueden ser subdivididos pues est&aacute;n en su estado at&oacute;mico, por ejemplo una fotograf&iacute;a de un pianista.</li>     <li>Combinados-cerrados. Son objetos que pueden ser combinados o ensamblados con un n&uacute;mero peque&ntilde;o de objetos en una relaci&oacute;n directa, por ejemplo un objeto de video, acompa&ntilde;ado de un objeto de audio.</li>     ]]></body>
<body><![CDATA[<li>Combinados-abiertos. Son objetos que pueden ser combinados o ensamblados con cualquier otro objeto sin restricci&oacute;n alguna. Por ejemplo una p&aacute;gina web que contenga fotos, objetos de audio y objetos texto.</li>     <li>Generaci&oacute;n de presentaci&oacute;n. Este tipo de objetos presentan un nivel de complejidad alto, un ejemplo podr&iacute;a tener un applet de Java que fuera dibujando las nota musicales en un pentagrama.</li>     <li>Generaci&oacute;n instruccional. Este tipo de objetos son los encargados de instruir y proveer pr&aacute;cticas, por ejemplo ense&ntilde;ar m&uacute;sica para y al mismo tiempo entregar ejercicios de pr&aacute;ctica musical, para permitir una din&aacute;mica entre el sujeto.</li>    </ul>     <p>Wiley, propone la taxonom&iacute;a mostrada en la <a href="#t2">tabla No. 2</a>.</p>     <p>    <center><a name="t2"><img src="img/revistas/entra/v7n1/v7n1a12t2.jpg"></a></center></p>      <p>Por otra parte, la Clasificaci&oacute;n presentada en ASTD &amp; SmartForce (2002) argumenta lo siguiente:</p> <ul>    <li>Objetos de instrucci&oacute;n: Son los objetos que tienen como objetivo apoyar al aprendizaje, donde el aprendiz juega un rol m&aacute;s bien pasivo.</li>     <li>Objetos de colaboraci&oacute;n. Son objetos desarrollados para la comunicaci&oacute;n en ambientes de aprendizaje colaborativos.</li>     ]]></body>
<body><![CDATA[<li>Objetos de pr&aacute;ctica: Son objetos basados en el autoaprendizaje, con una alta interacci&oacute;n del aprendiz.</li>     <li>Objetos de evaluaci&oacute;n: Son los objetos que tienen como funci&oacute;n hallar el nivel de conocimiento adquirido por el aprendiz.</li>    </ul>     <p>Estas cuatro categor&iacute;as se resumen en la <a href="#t3">Tabla 3</a>.</p>     <p>    <center><a name="t3"><img src="img/revistas/entra/v7n1/v7n1a12t3.jpg"></a></center></p>      <p><font size="3"><b>2. Situaci&oacute;n actual de los objetos y bancos de aprendizaje</b></font></p>     <p>Para conocer el estado actual de los objetos y de los bancos de aprendizaje y c&oacute;mo ha sido su evoluci&oacute;n, se describe a continuaci&oacute;n los aspectos relevantes que han contribuido para su implementaci&oacute;n en el contexto nacional e internacional.</p>     <p><b>2.1. Contexto nacional</b></p>     <p><b><u>Objetos de aprendizaje</u></b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El Ministerio de Educaci&oacute;n Nacional (MEN), realiz&oacute; en el a&ntilde;o 2005 el primer Concurso Nacional de Objetos de Aprendizaje, con el fin &quot;de fortalecer el Banco de Objetos de Aprendizaje y ponerlos a disposici&oacute;n de toda la comunidad educativa nacional e internacional a trav&eacute;s del Portal Educativo Nacional Colombia Aprende" (Colombia Aprende, 2005). El concurso se realiz&oacute; en diferentes categor&iacute;as que abarcaban simuladores, cursos, tutoriales, y dem&aacute;s recursos que estimularan ambientes virtuales de aprendizaje (AVA). En esa ocasi&oacute;n el OA destacado fue el trabajo titulado: &iquest;Qu&eacute; es un objeto de aprendizaje?, de la Universidad de Antioquia, este material presenta la informaci&oacute;n relacionada con OA desde su definici&oacute;n hasta su publicaci&oacute;n, es un recurso valioso para quien desea conocer sobre este tema, trabajo que puede ser consultado en Universidad de Antioquia (2009).</p>     <p>Dado este primer paso para el 2007 el MEN decreta que todas las universidades del pa&iacute;s deben tener un banco de objetos, en la cual indica las normas que deben cumplir dichos repositorios, tiene como objetivo &quot;Aunar esfuerzos para que las Instituciones de Educaci&oacute;n Superior (IES) inicien la catalogaci&oacute;n y adaptaci&oacute;n del material educativo digital que poseen, as&iacute; como propiciar colaboraci&oacute;n interinstitucional" (MEN, 2007).</p>     <p>A partir de lo anterior, las universidades emprenden un nuevo camino en el desarrollo de sus OA, encontrando diferentes obst&aacute;culos relacionado con la interpretaci&oacute;n de objeto de aprendizaje, debido a la ambig&uuml;edad de la definici&oacute;n, estas experiencias est&aacute;n expuestas en el libro Objetos de Aprendizaje: pr&aacute;cticas y perspectivas educativas, realizado por la Universidad Pontificia Javeriana de Cali, (Univirtual, 2009) con el apoyo de otras universidades de car&aacute;cter nacional, que fue lanzado oficialmente en febrero de 2010, las experiencias alli expuestas est&aacute;n sustentadas en los desaf&iacute;os y retos que han tenido que vivir las universidades colombianas en la creaci&oacute;n de OA, y en el enfoque que este t&eacute;rmino ha tomado en el transcurso de los a&ntilde;os 2005 al 2009, debido a que el concepto ha sufrido una transformaci&oacute;n importante desde que fue expuesto por primera vez por el MEN en el 2005, tanto en su concepto como en la forma de construcci&oacute;n.</p>     <p>Este libro promulga art&iacute;culos tales como: &quot;Herramientas para la b&uacute;squeda, catalogaci&oacute;n, uso y evaluaci&oacute;n de Objetos de Aprendizaje (OA). Una mirada desde la esperanza, lo esperado, lo prometido y lo posible" (Stephens, Villegas, 2009), que hablan sobre las ambig&uuml;edades que surgieron a la hora de su desarrollo y puesta en marcha, otros art&iacute;culos generados hablan de metodolog&iacute;as de desarrollo de OA y experiencias educativas con esta nueva t&eacute;cnica, cada uno de los art&iacute;culos realiza aportes importantes para conformar el concepto actual de objeto de aprendizaje, debido a que con la sinergia de sus experiencias en la parte pedag&oacute;gica, metodol&oacute;gica y t&eacute;cnica, el MEN ha encontrado sus debilidades y fortalezas en este proyecto.</p>     <p>En un breve recorrido de las investigaciones realizadas sobre el tema se puede encontrar, que gran parte del trabajo se ha centrado en producci&oacute;n de material (OA) y en crear una metodolog&iacute;a adecuada para su desarrollo. Un ejemplo es el caso de la Universidad del Valle que &quot;construy&oacute; un modelo de dise&ntilde;o de objetos que tiene inmerso un modelo de ciclo de vida de software, un modelo pedag&oacute;gico, una propuesta de dise&ntilde;o gr&aacute;fico y de integraci&oacute;n de medios, lo que posibilita a los objetos ser reutilizables, interoperables y escalables" (Borrero, Cruz, Mayorga, Ram&iacute;rez, 2009). Este proyecto fue sustentado con base en la experiencia que tiene la Instituci&oacute;n en el desarrollo de material educativo desde hace d&eacute;cadas; por tal motivo la integraci&oacute;n de los diferentes campos interdisciplinares fue un &eacute;xito, sin embargo una de las conclusiones de la investigaci&oacute;n fue que el recurso educativo era dependiente del grupo interdisciplinar a la hora de ser actualizado, por ende no brindaba libertad al docente autor para realizar las actualizaciones como cualquier herramienta de autor, como eXe learning<sup><a name="num2"></a><a href="#nu2">2</a></sup>, que le brinda autonom&iacute;a al autor.</p>     <p>Se han propuesto otras metodolog&iacute;as, como la planteada por la Universidad Distrital Francisco Jos&eacute; de Caldas, que se ha desarrollado en cinco fases comprendidas en: fundamentaci&oacute;n t&eacute;cnica, dise&ntilde;o del OA, desarrollo del OA, implementaci&oacute;n y an&aacute;lisis, las cuales son justificadas debido a que esta metodolog&iacute;a fue desarrollada con el objetivo de integrar las TIC en el marco de un proyecto pedag&oacute;gico de aula en las escuelas de los departamentos colombianos del Huila y del Tolima, dichas instituciones pose&iacute;an limitaciones t&eacute;cnicas tanto de hardware como de software, al igual que el recurso humano capacitado en el tema de las TIC en la educaci&oacute;n (Suarez, Suarez, S&aacute;nchez, 2006).</p>     <p>Por su parte, la Universidad Pontifcia Bolivariana con su propuesta Metova (Metodolog&iacute;a para el dise&ntilde;o de Objetos Virtuales de Aprendizaje), sugiere tres fases de desarrollo, la primera es planeaci&oacute;n conjunta, compuesta por recolecci&oacute;n de requerimientos y lluvia de ideas para la gestaci&oacute;n del proyecto, que es apoyada por un grupo de expertos de dise&ntilde;o, la segunda parte son propuestas did&aacute;cticas e inform&aacute;ticas donde se realiza un dise&ntilde;o preliminar gr&aacute;fico y se eval&uacute;a su aprobaci&oacute;n, por &uacute;ltimo un mapa de navegaci&oacute;n basado en una escritura de un guion (Pati&ntilde;o, Pel&aacute;ez, Villa, 2009).</p>     <p>Teniendo en cuenta otros trabajos realizados (Parra y Narv&aacute;ez, 2010), (Castillo, 2008) y (G&oacute;mez, 2010) sobre el tema se encuentran proyectos en los cuales se desarroll&oacute; material para una determinada materia o carrera, ya sea de posgrado o pregrado, pero para uso privativo, ya que fue realizado para determinada comunidad acad&eacute;mica, sin embargo la experiencia en la creaci&oacute;n de OA es invaluable para cel ontexto educativo.</p>     <p>Actualmente el MEN, basado en las experiencias transcurridas desde el inicio del proyecto de integrar bancos de objetos en instituciones de educaci&oacute;n superior, ofrece capacitaciones que est&aacute;n orientadas a corregir las debilidades del proyecto, aplicando los nuevos conceptos generados en las investigaciones realizadas por las principales universidades del pa&iacute;s.</p>     <p><b><u>Bancos de objetos de aprendizaje </u></b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Un aspecto importante de mencionar es que los Bancos de Objetos Universitarios, solo cumplen con la norma de tener al menos en cuatro a&ntilde;os 210 OA, y vale esclarecer que de estos objetos en un alto porcentaje no cumplen con la definici&oacute;n actual de OA, debido a que las universidades, en gran parte, tomaron a los OA como objetos informativos que seg&uacute;n Tiban&aacute; son: &quot;un conjunto de recursos digitales que puede ser utilizado en diversos contextos educativos y que posee una estructura de informaci&oacute;n externa (metadato) para facilitar su almacenamiento, identificaci&oacute;n y recuperaci&oacute;n" (Tiban&aacute;, 2009), solo algunas instituciones como la Universidad de Antioquia lograron superar esta barrera y definieron una Clasificaci&oacute;n para sus repositorios dividida en dos partes, un repositorio para objetos de aprendizaje de tipo informativo y otro para objetos virtuales de aprendizaje que cumplieran con la estructura b&aacute;sica (Universidad de Antioquia, 2011), este peque&ntilde;o aspecto hace tomar un nuevo rumbo en la Clasificaci&oacute;n de un objeto de aprendizaje respecto a su repositorio, debido a que en la mayor&iacute;a de repositorios tanto en el contexto nacional como en el internacional tienen mezclados estos dos tipos de objetos en un mismo repositorio.</p>     <p>En el contexto nacional se destacan varios bancos de objetos de universidades como la de C&oacute;rdoba, que surge como una estrategia pedag&oacute;gica y did&aacute;ctica en la cual los docentes, estudiantes y directivos acad&eacute;micos pueden compartir, colaborar, cooperar y generar recursos educativos digitales, enriquecidos por enfoques y metodolog&iacute;as activas que promueven el aprendizaje aut&oacute;nomo (Universidad de C&oacute;rdoba, 2011). Actualmente la universidad cuenta con un total de de 221 objetos, de los cuales hay 80 informativos y el resto son objetos de aprendizaje. Otra universidad destacada en este campo es la del Valle donde mediante su portal Web se puede encontrar materiales acad&eacute;micos de diferentes &aacute;reas del conocimiento que han sido puestos a disposici&oacute;n por profesores e investigadores de esta universidad, para ser utilizados como material de consulta o apoyo a sus propios cursos, sin ning&uacute;n costo (Universidad del Valle, 2011). Tambi&eacute;n cataloga su banco de objetos en dos categor&iacute;as, informativos y de aprendizaje, con un total de 226 objetos, 57 de aprendizaje y 169 informativos.</p>     <p>En Colombia el encargado de recopilar y redireccionar los bancos de objetos de las universidades del pa&iacute;s es el portal Colombia Aprende que es un &quot;punto de acceso y encuentro virtual de la comunidad educativa a trav&eacute;s de la oferta y el fomento del uso de contenidos y servicios de calidad que contribuyan al fortalecimiento de la equidad y el mejoramiento de la educaci&oacute;n del pa&iacute;s" (Universidad Militar Nueva Granada, 2011).El Ministerio de Educaci&oacute;n Nacional mediante este portal permite acceder a los contenidos de los banco de objetos de las universidades desde cualquier parte del pa&iacute;s.</p>     <p><b>2.2. Contexto internacional</b></p>     <p><b><u>Objetos de aprendizaje</u></b></p>     <p>Respecto al contexto latino americano hay una organizaci&oacute;n que lidera el tema de OA, que es LACLO (Comunidad Latinoamericana de Objetos de Aprendizaje) que &quot;es una comunidad abierta, integrada por personas e instituciones interesadas en la investigaci&oacute;n, desarrollo y aplicaci&oacute;n de las tecnolog&iacute;as relacionadas con Objetos de Aprendizaje en el sector educativo latinoamericano" (Laclo, 2011), la cual cuenta con un repositorio de objetos de libre acceso, adem&aacute;s de un congreso especializado en el tema de OA. Uno de los mejores art&iacute;culos del 2010 expone un sistema inteligente para la recomendaci&oacute;n de OA, en el cual afirma que &quot;este sistema ayuda a un usuario a encontrar los recursos educativos que le sean m&aacute;s apropiados de acuerdo con sus necesidades y preferencias"(Valeria, Deco, Bender, 2010. Es importante el aporte que realiza esta investigaci&oacute;n, ya que es una de las primeras que aplica inteligencia artificial en OA, lo cual auspicia un nuevo campo de investigaci&oacute;n para proyectos futuros.</p>     <p>Existen otras investigaciones que fueron dadas a conocer en el congreso de Educa Virtual, esta es una organizaci&oacute;n de universidades virtuales de los pa&iacute;ses latinos (Virtual Educa, 2011);para el congreso de 2005, se habl&oacute; por primera vez de OA y la importancia que estos ten&iacute;an en la educaci&oacute;n virtual como lo sustentan Guill&eacute;n, Hern&aacute;ndez, Pacheco (2005a), Guill&eacute;n, Hern&aacute;ndez, Pacheco (2005b). Estos autores relatan la importancia de las TIC en la educaci&oacute;n por medio de OA, y c&oacute;mo este concepto puede llegar a ser importante en las aulas del futuro. Desde ese entonces anualmente se ha visto una participaci&oacute;n activa de los exponentes respecto al tema OA en la educaci&oacute;n y se observa la evoluci&oacute;n y construcci&oacute;n seg&uacute;n los est&aacute;ndares internacionales, adem&aacute;s de importantes aportes para la comunidad internacional.</p>     <p>Por la motivaci&oacute;n de estas comunidades se ha dado paso a la creaci&oacute;n de metodolog&iacute;as de dise&ntilde;o, patrones y otras investigaciones, por algunas universidades de M&eacute;xico, en las cuales se destaca la Universidad de Guadalajara, con sus trabajos como: desarrollo de OA basado en patrones (Chan, Delgado, Gonz&aacute;lez, Morales, 2007), y ambientes virtuales de aprendizaje basados en OA (Morales, 2009), estos dos proyectos resaltan la importancia que tienen los objetos de aprendizaje en la educaci&oacute;n, y c&oacute;mo las TIC incursionan en las nuevas estrategias de aprendizaje-ense&ntilde;anza.</p>     <p>M&eacute;xico es uno de los pa&iacute;ses que se puede tomar como punto de referencia en la investigaci&oacute;n de OA, otra Universidad que sobresale por sus investigaciones es la Universidad Aut&oacute;noma de Aguascalientes, que tiene gran variedad de investigaciones que contemplan un objetivo com&uacute;n, que es evaluar la calidad de los objetos de aprendizaje desde diferentes perspectivas como: sus metadatos, competencias educativas y la integraci&oacute;n con un modelo interinstitucional (&Aacute;lvarez, Mu&ntilde;oz, Vel&aacute;zquez, 2007), (&Aacute;lvarez, Mu&ntilde;oz, Ruiz, 2007), (&Aacute;lvarez, Mu&ntilde;oz, Osorio, 2007).</p>     <p>En otras partes del mundo se han desarrollado investigaciones como la de la Universidad de Venezuela con su propuesta de un Sistema Generador de AMBientes de ense&ntilde;anza-ApRendizaje Constructivistas basados en objetos de aprendizaje (AMBAR): la interdisciplinariedad en los ambientes de aprendizaje en l&iacute;nea, el cual tiene como objetivo permitir un ambiente web donde profesores y aprendices puedan elaborar y participar en procesos de ense&ntilde;anza aprendizaje constructivista (L&oacute;pez, Miguel, Monta&ntilde;o y Monta&ntilde;o, 2008). Otro proyecto es Objetos de aprendizaje: Un recurso pedag&oacute;gico para e-learning (Ossand&oacute;n, 2005), que se fundamenta en generar nomenclaturas para los OA, y as&iacute; optimizar los procesos de dise&ntilde;o y su relaci&oacute;n con las teor&iacute;as del dise&ntilde;o instruccional.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>En Canad&aacute; se encuentra el proyecto eduSource que es una uni&oacute;n conjunta entre el sector p&uacute;blico y privado de Canad&aacute;, con el fin de crear una red de trabajo de objetos de aprendizaje interoperables (McGreal, Anderson, Babin, 2004). Es un proyecto que incorpora principalmente seis universidades de ese pa&iacute;s y que permite la creaci&oacute;n e intercambio de OA entre s&iacute;, estandarizando los objetos de aprendizaje mediante normas internacionales para posibilitar su intercambio.</p>     <p><b><u>Bancos de objetos de aprendizaje</u></b></p>     <p>En el &aacute;mbito mundial se han destacado varios bancos de objetos entre los que se tiene:</p>     <p><b>JoRUM</b>: Su objetivo es apoyar el intercambio de conocimiento y debate sobre aspectos de cambio, adem&aacute;s de reutilizaci&oacute;n y replanteamiento de ense&ntilde;anza-aprendizaje. Jorum proporciona acceso a recursos gratuitos de aprendizaje-ense&ntilde;anza, creado y compartido por la comunidad educativa del Reino Unido (JoRUM, 2011).</p>     <p><b>Merlot</b>: Es una comunidad acad&eacute;mica que ofrece recursos inform&aacute;ticos dise&ntilde;ados principalmente para profesores y estudiantes de educaci&oacute;n superior de todo el mundo (Merlot, 2010).</p>     <p><b>Aproa</b>: Es un sistema operable por internet, que proporciona un repositorio de Objetos de Aprendizaje, dotado de herramientas para la construcci&oacute;n y administraci&oacute;n de estos objetos (Aproa, 2011). Es un proyecto en Chile y que surge por la necesidad de compartir objetos de aprendizaje y organizarlos para potenciar su reutilizaci&oacute;n, fue dise&ntilde;ado para almacenar objetos realizados bajo el est&aacute;ndar SCORM.</p>     <p>Otro de los bancos de objetos que se ha destacado es Universia, la mayor red iberoamericana de colaboraci&oacute;n universitaria e involucra cerca de 1.070 universidades y permite su intercambio de objetos de aprendizaje, LACLO y Protic(Repositorio Latinoamericano de Objetos de Aprendizaje), (Inventario Regional en Tecnolog&iacute;as Informaci&oacute;n y Comunicaci&oacute;n) completan esta lista de tres banco de objetos en el &aacute;mbito latinoamericano. En el contexto mundial tambi&eacute;n se puede encontrar banco de objetos como OpenDOAR (Directorio de Repositorios de Acceso Abierto), ROAR (Registro de Repositorios de acceso Abierto)y LORNET (creado en el Canad&aacute;).</p>     <p><font size="3"><b>3. Conclusiones</b></font></p>     <p>Respecto al contexto latinoamericano Colombia es uno de los puntos de referencia en tema de objetos virtuales de aprendizaje, debido a su experiencia al ser uno de los pioneros en realizar este tipo de aplicaci&oacute;n, lo que le ha permitido consolidar sus conceptos y adaptarlos a los criterios internacionales; sin embargo gran parte de sus repositorios no est&aacute;n catalogados con dichos est&aacute;ndares, s&oacute;lo unos pocos cumplen los requisitos de internacionalizaci&oacute;n.</p>     <p>El aprendizaje de un estudiante no depende de la modalidad educativa en que se encuentre, sino de c&oacute;mo se le presentan los contenidos tem&aacute;ticos, de las actividades que refuerzan su aprendizaje y de la coherencia que exista entre el material educativo con sus necesidades y objetivos educativos. Es en este punto en donde los objetos juegan un papel importante debido a su forma de presentar contenidos y de transferir conocimientos; esto qued&oacute; registrado en cada una de las referencias consultadas y presentadas en este art&iacute;culo.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Un elemento fundamental en el uso de los objetos de aprendizaje es el uso de metadatos, que permiten realizar b&uacute;squedas r&aacute;pidas y precisas de los objetos, para identificarlos, almacenarlos y distribuirlos, como lo mencion&oacute; CEN.</p>     <p>Para lograr la creaci&oacute;n de OAs con calidad, se han desarrollado e implementado un conjunto de est&aacute;ndares y/o especificaciones que contribuyen en la realizaci&oacute;n de estos objetos, entre los que se destacan est&aacute;ndares para la creaci&oacute;n de objetos de contenido formativo estructurado y est&aacute;ndares para la creaci&oacute;n de metadatos. Estos est&aacute;ndares permiten establecer tanto la estructura interna de los objetos como la forma adecuada de almacenarlos y distribuirlos.</p> <hr>     <p><font size="3"><b>Notas</b></font></p> <sup><a name="num1"></a><a href="#nu1">1</a></sup>Este art&iacute;culo hace parte de los resultados obtenidos en el desarrollo del proyecto de investigaci&oacute;n denominado: Implementaci&oacute;n de un ambiente virtual de aprendizaje como soporte al proceso de ense&ntilde;anza-aprendizaje en las &aacute;reas de ingenier&iacute;a del software y bases de datos de la Escuela de Ingenier&iacute;a de Sistemas y Computaci&oacute;n de la UPTC.    <br> <sup><a name="num2"></a><a href="#nu2">2</a></sup>eXe Learning es un editor de recursos educativos Open Source (C&oacute;digo Abierto), creado por la Auckland University of Technology y la Tairawhiti Polytechnic.</p> <hr>     <p><font size="3"><b>Bibliograf&iacute;a</b></font></p>     <!-- ref --><p>1.  ADL, Advanced Distributed Learning Network. Disponible en: <a href="http://www.adlnet.org" target="_blank">http://www.adlnet.org</a>. Consultado el 22 de Mayo de 2011.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000148&pid=S1900-3803201100010001200001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>2.  &Aacute;LVAREZ R. Francisco J, MU&Ntilde;OZ A. Jaime, RUIZ G. Roberto E., Evaluaci&oacute;n de Objetos de Aprendizaje a trav&eacute;s del Aseguramiento de Competencias Educativas, 2007. Consultado el 4 de Abril de 2011, disponible en: <a href="http://e-spacio.uned.es/fez/eserv.php?pid=bibliuned:19233&amp;dsID=n03ruizgonz07.pdf" target="_blank">http://e-spacio.uned.es/fez/eserv.php?pid=bibliuned:19233&amp;dsID=n03ruizgonz07.pdf</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000150&pid=S1900-3803201100010001200002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>3.  &Aacute;LVAREZ R. Francisco, MU&Ntilde;OZ A. Jaime, OSORIO U. Beatriz. Propuesta para adaptar los objetos de aprendizaje a un modelo educativo institucional, 2007. Disponible en: <a href="http://ihm.ccadet.unam.mx/virtualeduca2007/pdf/169-BOU.pdf" target="_blank">http://ihm.ccadet.unam.mx/virtualeduca2007/pdf/169-BOU.pdf</a>. Consultado el 4 de Abril de 2011.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000152&pid=S1900-3803201100010001200003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>4.  &Aacute;LVAREZ R. Francisco, MU&Ntilde;OZ A. Jaime, VEL&Aacute;ZQUEZ A. C&eacute;sar E. Aspectos de la Calidad de Objetos de Aprendizaje en el Metadato de LOM, 2007. Disponible en: <a href="http://ihm.ccadet.unam.mx/virtualeduca2007/pdf/214-CVA.pdf" target="_blank">http://ihm.ccadet.unam.mx/virtualeduca2007/pdf/214-CVA.pdf</a>. Consultado el 4 de Abril de 2011.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000154&pid=S1900-3803201100010001200004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>5.  APROA, Banco de Objetos. Disponible en <a href="http://www.aproa.cl/" target="_blank">http://www.aproa.cl/</a>. Consultado el 22 de Mayo de 2011.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000156&pid=S1900-3803201100010001200005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>6.  ASTD &amp; Smart Force, A Field Guide to Learning Object, 2002. Disponible en: <a href="http://db.formez.it/fontinor.nsf/c658e3224c300556c1256ae90036d38e/30AE7A876BD011A7C1256E59003A4943/&#36;fle/smartforce.pdf" target="_blank">http://db.formez.it/fontinor.nsf/c658e3224c300556c1256ae90036d38e/30AE7A876BD011A7C1256E59003A4943/&#36;fle/smartforce.pdf</a>. Consultado el 4 de Abril de 2011.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000158&pid=S1900-3803201100010001200006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>7.  BOHL Oliver, SCHELLHASE J&ouml;rg, SENGLER Ruth, WINAND Udo. The Sharable Content Object Reference Model (SCORM) - A Critical Review. University of Kassel, 2002. Disponible en: <a href="http://mail.knu.edu.tw/&sim;jacky/paper/learning/SCORM-A%20Critical%20Review.pdf" target="_blank">http://mail.knu.edu.tw/&sim;jacky/paper/learning/SCORM-A%20Critical%20Review.pdf</a>. Consultado el 4 de Abril de 2011.</p>     <!-- ref --><p>8.  BORRERO C. Mar&iacute;a, CRUZ G. Edgar, MAYORGA M. Sandra, RAM&Iacute;REZ G. Karen. Una metodolog&iacute;a para el dise&ntilde;o de Objetos de Aprendizaje. La experiencia de la Direcci&oacute;n de Nuevas Tecnolog&iacute;as y Educaci&oacute;n Virtual, Dintev, de la Universidad del Valle, 2009. Disponible en: <a href="http://portales.puj.edu.co/javevirtual/portal/Documentos/Publicaciones/Publicacion_2009.pdf" target="_blank">http://portales.puj.edu.co/javevirtual/portal/Documentos/Publicaciones/Publicacion_2009.pdf</a>. Consultado el 4 de Abril de 2011.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000161&pid=S1900-3803201100010001200008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>9.  CASTILLO CORT&Eacute;S, Jairo. Tres escenarios para entender el concepto de objetos de aprendizaje, Revista TEXTOS de la CiberSociedad, pr&oacute;xima publicaci&oacute;n, 2008. Disponible en <a href="http://www.cibersociedad.net/textos" target="_blank">http://www.cibersociedad.net/textos</a>. Consultado el 1 de Abril de 2011.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000163&pid=S1900-3803201100010001200009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>10. CEN WS-LT LTSO(a), LOM Overview. Disponible en: <a href="http://www.cen-ltso.net/main.aspx?put=211&amp;AspxAutoDetectCookieSupport=1" target="_blank">http://www.cen-ltso.net/main.aspx?put=211&amp;AspxAutoDetectCookieSupport=1</a>. Consultado el 4 de Abril de 2011.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000165&pid=S1900-3803201100010001200010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>11. CEN WS-LT LTSO(b). CanCoreMetadata - Overview. Disponible en <a href="http://www.cen-ltso.net/main.aspx?put=214" target="_blank">http://www.cen-ltso.net/main.aspx?put=214</a>. Consultado el 4 de Abril de 2011.</p>     <p>12. CHAN N. Mar&iacute;a E., DELGADO V. Jos&eacute; A., GONZ&Aacute;LEZ F. Sim&oacute;n C., MORALES Rafael. Desarrollo de objetos de aprendizaje basado en patrones, 2007. Disponible en: <a href="http://ihm.ccadet.unam.mx/virtualeduca2007/pdf/228-JDV.pdf" target="_blank">http://ihm.ccadet.unam.mx/virtualeduca2007/pdf/228-JDV.pdf</a>. Consultado el 4 de Abril de 2011.</p>     <p>13. CONVERTINI Vito Nicola, ALBANESE Diego, MARENGO Agostino, MARENGO Vittorio, SCALERA Michele. The OSEL Taxonomy for the Classifcation of Learning Objects, 2006. Disponible en: <a href="http://ijklo.org/Volume2/v2p125-138Convertini.pdf" target="_blank">http://ijklo.org/Volume2/v2p125-138Convertini.pdf</a>. Consultado el 4 de Abril de 2011.</p>     <p>14. COLOMBIA APRENDE. Primer Concurso de Nacional de Objetos de Aprendizaje, 2005. Disponible en: <a href="http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-99368.html#h2_1" target="_blank">http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-99368.html#h2_1</a>. Consultada el 22 de Mayo de 2011.</p>     <p>15. COLOMBIA APRENDE. Nuevas Formas de Ense&ntilde;ar y aprender, 2008. Disponible en: <a href="http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-88892.html" target="_blank">http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-88892.html</a>. Consultada el 22 de Mayo de 2011.</p>     <p>16. DOWNES Stephen. Learning Objects: Resources For Distance Education Worldwide 2001. Disponible en: <a href="http://www.irrodl.org/index.php/irrodl/article/view/32/81" target="_blank">http://www.irrodl.org/index.php/irrodl/article/view/32/81</a>. Consultado el 22 de Mayo de 2011.</p>     ]]></body>
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