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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[USO DE LA ROBÓTICA EDUCATIVA COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA EN EL AULA]]></article-title>
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<article-title xml:lang="fr"><![CDATA[Utilisation de la Robotique Éducative Comme Stratégie Didactique en Salle de Classe]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This text presents a qualitative classroom action research proposing recreational activities with educational robots as the foundation of technology education. It aims to motivate students and teachers to formulate and apply innovative educational strategies in which robotic platforms and technological devices whose useful life is over are used as a teaching tool. Thus it seeks to get basic education students excited about developing skills to build knowledge for an informed, responsible and critical use of technology. Additionally, the didactic approach involves students in recreational activities with educational robots in order to develop conceptualizations helping them to address everyday problems related to the proper use of technology.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="fr"><p><![CDATA[Dans le texte présent, on aborde une recherche de qualité, de recherche d'action en salle de classe, qui propose des activités ludiques, utilisant des robots éducatifs, comme base de l'éducation en technologie et qui a pour but de motiver les étudiants et les éducateurs afin qu'ils formulent et appliquent des stratégies éducatives innovatrices utilisant comme instrument didactique des plateformes robotiques et des dispositifs technologiques qui ont terminé leur durée de vie utile. De cette manière, on cherche à provoquer chez les étudiants d'éducation élémentaire, un certain enthousiasme pour développer des aptitudes qui leur permettent de construire des savoirs, afin de donner une utilisation réfléchie, responsable et critique à la technologie. De plus, la proposition didactique implique les étudiants dans des activités ludiques utilisant des robots éducatifs pour développer des conceptualisations qui leur permettent d'aborder des problèmes quotidiens en rapport avec l'utilisation adéquate de la technologie.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="pt"><p><![CDATA[O texto aborda uma pesquisa de corte qualitativa, de pesquisa-ação em sala de aula, que propõe atividades lúdicas com robôs educativos como base da educação em tecnologia, e que tem como objetivo motivar aos alunos e aos educadores a formular e aplicar estratégias educacionais inovadoras que usem como instrumento didático plataformas robóticas e dispositivos tecnológicos que tenham concluído sua vida útil. Desta forma se busca motivar nos alunos de ensino básico, entusiasmo para desenvolver habilidades que lhes permitam a construção de saberes, para dar um uso fundamentado, responsável e crítico à tecnologia. Além disso, a proposta didática envolve aos alunos em atividades lúdicas com robôs educativos para que desenvolvam conceitos que lhes permitam abordar problemas cotidianos relacionados com o adequado uso da tecnologia.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font face="verdana" size="2">      <p align="center"><font size="4"><b>USO DE LA ROB&Oacute;TICA EDUCATIVA COMO ESTRATEGIA DID&Aacute;CTICA EN EL AULA</b></font></p>      <p align="center"><font size="3"><b>Use of Educational Robotics as a Teaching Strategy in the Classroom</b></font></p>      <p align="center"><font size="3"><b>Utilisation de la Robotique &Eacute;ducative Comme Strat&eacute;gie Didactique en Salle de Classe</b></font></p>      <p align="center"><font size="3"><b>Uso da Rob&oacute;tica Educacional como Estrat&eacute;gia Did&aacute;tica na Sala de Aula</b></font></p>      <p align="center">Nelson Barrera Lombana</p>        <p>Universidad Pedag&oacute;gica y Tecnol&oacute;gica de Colombia, Tunja, Boyac&aacute;, Colombia <a href="mailto:barreranelson@hotmail.com">barreranelson@hotmail.com</a>.      <p>Recepci&oacute;n 16  de junio de 2014    <br> Aprobaci&oacute;n 27 de octubre de 2014</p>  <hr>     <p><b>Resumen</b></p>        ]]></body>
<body><![CDATA[<p>En el presente texto se aborda una investigaci&oacute;n de corte cualitativo, de investigaci&oacute;n acci&oacute;n en el aula, que propone actividades l&uacute;dicas con robots educativos como pilar de la educaci&oacute;n en tecnolog&iacute;a, y que tiene como objetivo motivar a los estudiantes y a los educadores para que formulen y apliquen estrategias educativas innovadoras que utilicen como instrumento did&aacute;ctico plataformas rob&oacute;ticas y dispositivos tecnol&oacute;gicos que hayan concluido su vida &uacute;til. De este modo se busca provocar en los estudiantes de educaci&oacute;n b&aacute;sica, entusiasmo por desarrollar habilidades que les permitan la construcci&oacute;n de saberes, para dar un uso fundamentado, responsable y cr&iacute;tico a la tecnolog&iacute;a. Adicionalmente la propuesta did&aacute;ctica involucra a los estudiantes en actividades l&uacute;dicas con robots educativos para que desarrollen conceptualizaciones que les permitan abordar problemas cotidianos relacionados con el adecuado uso de la tecnolog&iacute;a.</p>        <p><b>Palabras clave:</b> educaci&oacute;n, rob&oacute;tica, cognici&oacute;n, juego educativo.</p>  <hr>     <p><b>Abstract</b></p>        <p>This text presents a qualitative classroom action research proposing recreational activities with educational robots as the foundation of technology education. It aims to motivate students and teachers to formulate and apply innovative educational strategies in which robotic platforms and technological devices whose useful life is over are used as a teaching tool. Thus it seeks to get basic education students excited about developing skills to build knowledge for an informed, responsible and critical use of technology. Additionally, the didactic approach involves students in recreational activities with educational robots in order to develop conceptualizations helping them to address everyday problems related to the proper use of technology.</p>        <p><b>Keywords:</b> education, robotics, cognition, educational game.</p>  <hr>     <p><b>R&eacute;sum&eacute;</b></p>        <p>Dans le texte pr&eacute;sent, on aborde une recherche de qualit&eacute;, de recherche d'action en salle de classe, qui propose des activit&eacute;s ludiques, utilisant des robots &eacute;ducatifs, comme base de l'&eacute;ducation en technologie et qui a pour but de motiver les &eacute;tudiants et les &eacute;ducateurs afin qu'ils formulent et appliquent des strat&eacute;gies &eacute;ducatives innovatrices utilisant comme instrument didactique des plateformes robotiques et des dispositifs technologiques qui ont termin&eacute; leur dur&eacute;e de vie utile. De cette mani&egrave;re, on cherche &agrave; provoquer chez les &eacute;tudiants d'&eacute;ducation &eacute;l&eacute;mentaire, un certain enthousiasme pour d&eacute;velopper des aptitudes qui leur permettent de construire des savoirs, afin de donner une utilisation r&eacute;fl&eacute;chie, responsable et critique &agrave; la technologie. De plus, la proposition didactique implique les &eacute;tudiants dans des activit&eacute;s ludiques utilisant des robots &eacute;ducatifs pour d&eacute;velopper des conceptualisations qui leur permettent d'aborder des probl&egrave;mes quotidiens en rapport avec l'utilisation ad&eacute;quate de la technologie.</p>        <p><b>Mots cl&eacute;s:</b> &eacute;ducation, robotique, cognition, jeu &eacute;ducatif.</p>  <hr>     <p><b>Resumo</b></p>        <p>O texto aborda uma pesquisa de corte qualitativa, de pesquisa-a&ccedil;&atilde;o em sala de aula, que prop&otilde;e atividades l&uacute;dicas com rob&ocirc;s educativos como base da educa&ccedil;&atilde;o em tecnologia, e que tem como objetivo motivar aos alunos e aos educadores a formular e aplicar estrat&eacute;gias educacionais inovadoras que usem como instrumento did&aacute;tico plataformas rob&oacute;ticas e dispositivos tecnol&oacute;gicos que tenham conclu&iacute;do sua vida &uacute;til. Desta forma se busca motivar nos alunos de ensino b&aacute;sico, entusiasmo para desenvolver habilidades que lhes permitam a constru&ccedil;&atilde;o de saberes, para dar um uso fundamentado, respons&aacute;vel e cr&iacute;tico &agrave; tecnologia. Al&eacute;m disso, a proposta did&aacute;tica envolve aos alunos em atividades l&uacute;dicas com rob&ocirc;s educativos para que desenvolvam conceitos que lhes permitam abordar problemas cotidianos relacionados com o adequado uso da tecnologia.</p>        ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>Palavras chave</b>: educa&ccedil;&atilde;o, rob&oacute;tica, cogni&ccedil;&atilde;o, brinquedo educativo.</p>  <hr>     <p><font size="3"><b>Introducci&oacute;n</b></font></p>        <p>Recientemente las pr&aacute;cticas educativas tradicionales, antes unidireccionales y centradas en el maestro, se han visto alteradas por la inclusi&oacute;n de nuevas herramientas computacionales e inform&aacute;ticas, en donde emergen las Tecnolog&iacute;as de la Informaci&oacute;n y las Comunicaciones (TIC) como una alternativa a la que pueden acceder los alumnos como fuente de informaci&oacute;n. Esta situaci&oacute;n ha hecho repensar la escuela, plantearse nuevos roles que otrora fueron tradicionalmente asignados a las instituciones, a los profesores y a los alumnos. La inclusi&oacute;n de las TIC en la educaci&oacute;n ha llevado a una importante sofisticaci&oacute;n en los procesos de ense&ntilde;anza-aprendizaje, brindando nuevos materiales de apoyo did&aacute;ctico. (Esteinou, 1998).</p>        <p>La aparici&oacute;n de este andamiaje tecnol&oacute;gico como material de apoyo a los procesos educativos, ha dado origen a lo que se conoce como &laquo;Ingenier&iacute;a educativa&raquo;, que tiene como prop&oacute;sito encontrar nuevos enfoques did&aacute;cticos usando componentes tecnol&oacute;gicos, haciendo de los desarrollos modernos, no solo el espacio para las aplicaciones que mejoren la calidad de vida de las personas, pues tambi&eacute;n se convierte en un espacio para la reflexi&oacute;n y la construcci&oacute;n de conocimiento (Galvis, 2007).</p>        <p>Una de las primeras manifestaciones de la ingenier&iacute;a educativa, se conoce como &laquo;rob&oacute;tica educativa&raquo; que tiene por objeto poner en juego toda la capacidad de exploraci&oacute;n y de manipulaci&oacute;n del sujeto cognoscente al servicio de la construcci&oacute;n de significados a partir de su propia experiencia educativa. La rob&oacute;tica educativa parte del principio piagetiano de que no existe aprendizaje si no hay intervenci&oacute;n del estudiante en la construcci&oacute;n del objeto de conocimiento (Ruiz, 2007). De esta forma, para que el aprendizaje se d&eacute;, es necesario que el discente se ubique dentro de la l&oacute;gica de construcci&oacute;n del objeto o concepto de conocimiento, as&iacute;, se debe &laquo;reinventar para aprender&raquo;; para propiciar estas condiciones se pueden crear ambientes que permitan el involucramiento inventivo del agente que aprende o hacer m&aacute;s directa la relaci&oacute;n entre el objeto de conocimiento y el sujeto que aprende.</p>        <p>No obstante se debe resaltar que la &laquo;rob&oacute;tica educativa&raquo;, como herramienta que apoya los procesos de ense&ntilde;anza-aprendizaje desde la perspectiva educativa, toma la dimensi&oacute;n de medio y no de fin. No se busca que los estudiantes adquieran competencias en automatizaci&oacute;n industrial y control autom&aacute;tico de procesos, solo se busca hacer de la rob&oacute;tica una excusa para comprender, hacer y aprehender la realidad. As&iacute;, desde el enfoque de la teor&iacute;a del desarrollo cultural de las funciones ps&iacute;quicas de Vigotsky (Bermejo, 2003), la rob&oacute;tica se constituye en un medio de acci&oacute;n disponible en los procesos educativos, por el car&aacute;cter activo, participativo y cooperativo de los estudiantes, favoreciendo su evoluci&oacute;n desde un punto de desarrollo cognitivo real a un punto de desarrollo cognitivo potencial, mediante la interacci&oacute;n social con sus pares y con el docente, consiguiendo superar sus zonas de desarrollo pr&oacute;ximo. En este punto es importante resaltar que en un comienzo el docente juega el papel de mediador, pero en la medida en que transcurre el proceso se transforma en un agente facilitador del proceso educativo.</p>        <p>Finalmente se debe mencionar que la propuesta presentada en este texto tiene por intencionalidad involucrar a los estudiantes en &laquo;actividades l&uacute;dicas con robots&raquo; educativos, buscando que desarrollen conceptualizaciones que les permitan abordar problemas cotidianos relacionados con el adecuado uso de la tecnolog&iacute;a, ya que estos saberes se hacen indispensables en la interacci&oacute;n sociocultural y en la interacci&oacute;n con el entorno natural de los ciudadanos del siglo XXI. Adicionalmente se busca motivar mediante el est&iacute;mulo de la curiosidad cient&iacute;fica de los sujetos cognoscentes, la indagaci&oacute;n, experimentaci&oacute;n y construcci&oacute;n de saberes que disminuyan la distancia existente entre el conocimiento cient&iacute;fico y los saberes usados por las personas en la cotidianidad. Para alcanzar estos fines se sugiere el uso de &laquo;la rob&oacute;tica educativa&raquo; como andamiaje instrumental, haciendo posible integrar y materializar algunos de los saberes abordados en otras &aacute;reas de formaci&oacute;n de la educaci&oacute;n b&aacute;sica y/o media.</p>        <p><font size="3"><b>Metodolog&iacute;a</b></font></p>        <p>Este es un trabajo investigativo de corte cualitativo, de investigaci&oacute;n acci&oacute;n en el aula, propuesto por Kurt Lewin (Flick, 2004), pues no existe una pretensi&oacute;n emp&iacute;rico anal&iacute;tica de poner a prueba teor&iacute;as o hip&oacute;tesis; se pretende propiciar la reflexi&oacute;n respecto a las pr&aacute;ctica educativa, buscando comprender fen&oacute;menos sociales para, de esta forma, identificar rutas de acci&oacute;n que permitan a las personas mejorar su calidad de vida a partir del an&aacute;lisis que hagan de su contexto y de su propia experiencia. Se persigue una investigaci&oacute;n orientada a la acci&oacute;n que emerja de la reflexi&oacute;n en la que investigadores e investigados intervienen activamente en la toma de decisiones, conduci&eacute;ndolos a la soluci&oacute;n de las problem&aacute;ticas. Es de a&ntilde;adir que el conocimiento generado en la investigaci&oacute;n busca el cambio en una permanente tensi&oacute;n dial&eacute;ctica que se sostiene entre la teor&iacute;a gestada y la pr&aacute;ctica vivida.</p>        <p>En el presente trabajo se aborda el modelo de investigaci&oacute;n acci&oacute;n propuesto por Elliott (2000), que busca estudiar una situaci&oacute;n social en un intento por mejorar los procesos de ense&ntilde;anza-aprendizaje, sin una pretensi&oacute;n referida a recopilar pruebas cient&iacute;ficas de verdad que validen teor&iacute;as e hip&oacute;tesis para posteriormente aplicarlas en la pr&aacute;ctica. Se busca gestar saberes que muestren su validez mediante la aplicaci&oacute;n de los mismos, en el trozo de realidad del que emergieron.</p>        ]]></body>
<body><![CDATA[<p>La investigaci&oacute;n planteada nace de una necesidad emergente en la base de la comunidad acad&eacute;mica, como resultado de la permanente tensi&oacute;n dial&eacute;ctica que sostienen la teor&iacute;a y la pr&aacute;ctica educativa, como lo se&ntilde;ala Moreno (2005). Es as&iacute; como surgen ideas que aunque est&aacute;n lejos de eliminar las dificultades al interior de la escuela, representan un peque&ntilde;o y moderado paso en la b&uacute;squeda de tal fin. Entonces nace como propuesta la creaci&oacute;n de ambientes para la ense&ntilde;anza, de car&aacute;cter l&uacute;dico, empleando &laquo;robots educativos&raquo; como instrumentos did&aacute;cticos, creando rutas que permitan abordar el conocimiento como un todo, carente de fragmentos, utilizando como derrotero las teor&iacute;as del aprendizaje y el construccionismo de Papert (1995) y, as&iacute;, crear nuevas estrategias que den como resultado la mejora de los procesos de ense&ntilde;anza-aprendizaje.</p>        <p>En la ejecuci&oacute;n de la propuesta educativa, como se ha indicado previamente, se adopta la propuesta formulada por Elliott (2000), adaptada a la problem&aacute;tica particular que es abordada, partiendo de la formulaci&oacute;n de una estrategia de soluci&oacute;n que pretende motivar a los estudiantes, permiti&eacute;ndoles explorar su dimensi&oacute;n l&uacute;dica, usando como instrumento did&aacute;ctico la rob&oacute;tica educativa. El proyecto se desarroll&oacute; mediante fases constitutivas entre s&iacute; que a su vez permitieron la culminaci&oacute;n del mismo; estas son:</p>  <ol type="1">    <li> Fase uno: planteamiento de una propuesta de investigaci&oacute;n. Esta propuesta nace de la necesidad de nuevas estrategias did&aacute;cticas identificadas al interior de la comunidad educativa en el &aacute;rea de influencia del Grupo de Investigaci&oacute;n en Rob&oacute;tica y Automatizaci&oacute;n de la Universidad Pedag&oacute;gica y Tecnol&oacute;gica de Colombia (GIRA-UPTC). La problem&aacute;tica emerge de la interacci&oacute;n de investigadores con comunidades educativas en proyectos de investigaci&oacute;n previos. A partir de estas experiencias se identifica un objeto de estudio, se hace el planteamiento de una propuesta de investigaci&oacute;n y se define la intencionalidad de la misma. Se contextualiza la propuesta investigativa mediante la consulta de referentes conceptuales pertinentes como medio para alcanzar los objetivos propuestos.</li>      <li> Fase dos: con base en las pruebas piloto realizadas y en la conceptualizaci&oacute;n y referentes te&oacute;ricos abordados se elaboran los planes de acci&oacute;n y el dise&ntilde;o de ambientes para el aprendizaje l&uacute;dico, que hagan uso de la rob&oacute;tica educativa como instrumento de aprendizaje.</li>      <li>Fase tres: interacci&oacute;n de la poblaci&oacute;n destinataria con el ambiente para el aprendizaje dise&ntilde;ado, recolecci&oacute;n de informaci&oacute;n, an&aacute;lisis de la misma y sistematizaci&oacute;n de la experiencia.</li>      <li>Fase cuatro: cualificaci&oacute;n final acerca del impacto del trabajo en la comunidad de la que surgi&oacute; la necesidad y que posteriormente fue destinataria del dise&ntilde;o del ambiente para el aprendizaje l&uacute;dico.</li>    </ol>      <p><font size="3"><b>La poblaci&oacute;n</b></font></p>        <p>La poblaci&oacute;n estuvo constituida por 61 estudiantes de preescolar, grados 1.&deg;, 2.&deg; y 3.&deg; y 27 estudiantes de grados 4.&deg; y 5.&deg; de educaci&oacute;n b&aacute;sica primaria; la raz&oacute;n m&aacute;s importante para haber seleccionado los grupos de trabajo estuvo sujeta a la receptividad de las directivas con la propuesta, m&aacute;s que alg&uacute;n inter&eacute;s investigativo en particular.</p>        <p>Dentro de las instituciones que se acogieron a la convocatoria para trabajar con estudiantes de preescolar y b&aacute;sica primaria est&aacute;n:</p>  <ol type="1">    ]]></body>
<body><![CDATA[<li> Colegio Nacionalizado Lisandro Cely, secci&oacute;n primaria. Mongua, Boyac&aacute;.</li>      <li>Instituci&oacute;n Educativa T&eacute;cnica Gustavo Jim&eacute;nez, sede La Manga, grado preescolar. Sogamoso, Boyac&aacute;.</li>      <li>Colegio Gabriel Camargo P&eacute;rez. Sogamoso, Boyac&aacute;.</li>    </ol>      <p>Previo al inicio de las actividades se realizaron encuestas en los diferentes grados, formulando a los ni&ntilde;os preguntas de forma general: &iquest;Qu&eacute; conoc&iacute;an a cerca de la rob&oacute;tica? Y sobre su inter&eacute;s intr&iacute;nseco en que las diferentes clases se realizaran usando la dimensi&oacute;n l&uacute;dica que proporcionaba la rob&oacute;tica, usando como instrumentos de ense&ntilde;anza plataformas electromec&aacute;nicas. Los resultados se pueden resumir en que estaban &laquo;fascinados&raquo; con esta propuesta. Al igual que a los j&oacute;venes de pregrado, a los ni&ntilde;os de primaria la posibilidad de aprender jugando les hac&iacute;a sentir pasi&oacute;n por lo que iban a aprender, estaban ansiosos por ingresar al ambiente para el aprendizaje dise&ntilde;ado para ellos.</p>        <p>En primera instancia se realiz&oacute; una capacitaci&oacute;n a los docentes en el &aacute;rea de rob&oacute;tica educativa, se les expuso la idea y los alcances de la misma. Adicionalmente se elabor&oacute; material de apoyo para esta tarea que incluy&oacute; presentaci&oacute;n inicial, fundamentaci&oacute;n te&oacute;rica acerca de aspectos propios de la ingenier&iacute;a, y fundamentaci&oacute;n en ambientes l&uacute;dicos para el aprendizaje mediante videos de soporte y trabajo pr&aacute;ctico con plataformas rob&oacute;ticas de propiedad del grupo GIRA-UPTC. El modelo de ambiente para el aprendizaje l&uacute;dico que se materializ&oacute; en la propuesta es adaptado de la propuesta realizada por Bruner sobre el uso del juego como andamiaje (Vel&aacute;squez, 2008), representado en el mapa conceptual que se aprecia en la <a href="#f1">figura 1</a>.</p>      <p align="center"><a name="f1"></a><img src="img/revistas/prasa/v6n11/v6n11a10f1.jpg"></p>        <p>La t&eacute;cnica de recolecci&oacute;n de informaci&oacute;n empleada se remite a la observaci&oacute;n participante propuesta por Bonilla & Rodr&iacute;guez (1995); con la informaci&oacute;n recopilada se realiza la correspondiente tabulaci&oacute;n y an&aacute;lisis de datos. En la <a href="#t1">tabla 1</a> se aprecia la gu&iacute;a de observaci&oacute;n participante sobre la que se soport&oacute; en primera instancia la recolecci&oacute;n de datos.     <p align="center"><a name="t1"></a><img src="img/revistas/prasa/v6n11/v6n11a10t1.jpg"></p>        <p>Concluida la capacitaci&oacute;n de los docentes facilitadores de los procesos educativos se procedi&oacute; a indagar acerca de los conocimientos previos que formaban parte de la estructura cognoscitiva de los estudiantes y de sus intereses educativos y l&uacute;dicos (Ausubel, 2002). Esta informaci&oacute;n se reuni&oacute; interrogando a los discentes acerca de lo que conoc&iacute;an del tema de rob&oacute;tica, utilizando el dibujo como forma de expresi&oacute;n, pues, como se&ntilde;ala Goodnow (2001), este le da al estudiante de corta edad la oportunidad de superar obst&aacute;culos que se presentan en el dialogo verbal, superando barreras creadas por la inhibici&oacute;n de expresi&oacute;n a causa de sentirse intimidados por el entrevistador, por el profesor o por sus compa&ntilde;eros, lo que coartar&iacute;a su capacidad expresiva. En la <a href="#f2">figura 2</a> se puede apreciar una muestra de los resultados de esta t&eacute;cnica de indagaci&oacute;n.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><a name="f2"></a><img src="img/revistas/prasa/v6n11/v6n11a10f2.jpg"></p>        <p>Adicionalmente, luego de la recolecci&oacute;n de informaci&oacute;n, y como una forma de motivar a los ni&ntilde;os, se realiz&oacute; una muestra de las plataformas con que contaba el grupo GIRA-UPTC. Dentro de estas se destaca el robot NXT V1.0 y el NXT V2.0 de la empresa Lego (disponible en <a href="http://www.lego.com" target="_blank">http://www.lego.com</a>), plataformas diferenciales, varios robots hex&aacute;podos fabricados por integrantes del semillero de investigaci&oacute;n GIRA-UPTC, y otros fabricados por la empresa Robotis (disponible en <a href="http://www.robotis.com" target="_blank">http://www.robotis.com</a>). Posterior a la jornada de presentaci&oacute;n de los robots, en la que b&aacute;sicamente se pretende motivar a los estudiantes, se procede a recoger informaci&oacute;n respecto a los efectos del evento, usando como t&eacute;cnica la entrevista no estructurada focalizada (Ander, 2003).</p>        <p>La gu&iacute;a de entrevista seleccionada es la propuesta por Bonilla &amp; Rodr&iacute;guez (1995) y aparece en la <a href="#t2">tabla 2</a>.</p>      <p align="center"><a name="t2"></a><img src="img/revistas/prasa/v6n11/v6n11a10t2.jpg"></p>        <p>Concluida la etapa de capacitaci&oacute;n de profesores, de la indagaci&oacute;n sobre conocimientos previos de los estudiantes, y de la presentaci&oacute;n de los robots en funcionamiento del grupo GIRA-UPTC, &mdash;con el fin de sensibilizar a los estudiantes y crear una tensi&oacute;n emotiva&mdash; se elabora un plan de trabajo a partir del cual se puede inferir la conformaci&oacute;n de las estructuras cognitivas de los estudiantes (Ausubel, 2002), con base en la informaci&oacute;n recolectada mediante las t&eacute;cnicas aplicadas, mencionadas en p&aacute;rrafos anteriores. Teniendo en cuenta los recursos con que contaba el grupo GIRA-UPTC y las particularidades de las instituciones que acogieron la propuesta se procede al dise&ntilde;o de los talleres de rob&oacute;tica educativa. Como base te&oacute;rica para la planeaci&oacute;n de actividades se adopta la propuesta de Bruner (Vel&aacute;squez, 2008) combinada con el construccionismo de Papert (1995).</p>        <p>Con los ambientes para el aprendizaje dise&ntilde;ados se procede a la materializaci&oacute;n de los mismos. Para ello les fue asignada una tarea a los estudiantes que en t&eacute;rminos generales se compon&iacute;a de tareas m&aacute;s simples, con el objetivo de construir como producto final un robot, dependiendo de la complejidad del dispositivo; el n&uacute;mero de tareas estaba sujeto a cambios. Las tareas asignadas consist&iacute;an en:</p>        <p>Tarea A: la tarea asignada consiste en construir un robot biomim&eacute;tico (Men&eacute;ndez, 2010), que posea un dise&ntilde;o basado en la naturaleza, que est&eacute; en capacidad de moverse de forma autom&aacute;tica, aunque con poca capacidad de procesamiento de informaci&oacute;n.</p>        <p>Tarea B: la tarea asignada es construir robots sobre la plataforma NXT V2.0 y V1.0 y con el software NXT-G, propiedad de la empresa LEGO (disponible en mindstorms.lego.com), se deben programar rutinas b&aacute;sicas que controlen la operaci&oacute;n del prototipo. Dentro de estas rutinas se hayan: dar un n&uacute;mero programado de giros a la izquierda a la derecha, identificar colores y de acuerdo con el color realizar una tarea, dibujar figuras geom&eacute;tricas sobre una cartulina, realizar operaciones de acuerdo con la frecuencia sonora que reciban los sensores; as&iacute; el prototipo debe operar de formas alternativas si se produce un aplauso o si la se&ntilde;al ac&uacute;stica procede de una fuente sonora de alta frecuencia que produzca un sonido agudo, como en el caso de un silbido. Es importante se&ntilde;alar que el prototipo rob&oacute;tico se debe construir a partir de la pieza m&aacute;s simple que permita la plataforma NXT, as&iacute; que la actividad incluye trabajo mec&aacute;nico, trabajo el&eacute;ctrico y trabajo de programaci&oacute;n.</p>        <p>Despu&eacute;s de plantear las tareas para cada grupo se procede a la elaboraci&oacute;n de ambientes para el aprendizaje l&uacute;dico (Vel&aacute;squez, 2008) en los que estudiantes y docentes abordan actividades que tienen como finalidad la labor encomendada. En cada sesi&oacute;n se hizo uso de la observaci&oacute;n participante que tiene como gu&iacute;a de observaci&oacute;n el esquema que aparece en la <a href="#t1">tabla 1</a>. Adicionalmente en la parte final de cada instrumentalizaci&oacute;n de la propuesta se realizan entrevistas focalizadas para recoger las impresiones de los estudiantes. La gu&iacute;a de entrevista es la que aparece en la <a href="#t2">tabla 2</a>. En este punto se ingresa en un bucle en el que se realiza la actividad, se hace la evaluaci&oacute;n junto al docente y a los estudiantes involucrados en las actividades l&uacute;dicas, se sigue con una nueva tarea, o, si la anterior no satisfizo los objetivos, se reanuda con la misma estrategia o con una nueva, si as&iacute; lo amerita la situaci&oacute;n. Esta parte del proceso se puede resumir en el mapa conceptual de la <a href="#f3">figura 3</a>.</p>      <p align="center"><a name="f3"></a><img src="img/revistas/prasa/v6n11/v6n11a10f3.jpg"></p>        ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Luego de que se satisficieron las tareas propuestas mediante los ambientes l&uacute;dicos para la ense&ntilde;anza se evaluaron parcialmente los resultados, se hizo apropiaci&oacute;n de conocimiento con la disculpa de la "rob&oacute;tica educativa," se trabaj&oacute; en peque&ntilde;as sociedades que permitieron llevar los saberes de lo interpersonal a lo intrapersonal (Vigotsky, 2003), se interactu&oacute; con el mundo de forma simb&oacute;lica e instrumental (Papert, 1995), y se propendi&oacute; por nuevas experiencias en los estudiantes que sirvieron de material para detonar su imaginaci&oacute;n y la subsunci&oacute;n de nuevos conocimientos a su estructura cognoscitiva (Ausubel, 2002).</p>        <p><font size="3"><b>Resultados</b></font></p>        <p>Tomando como referencia el planteamiento de la propuesta investigativa, la fundamentaci&oacute;n te&oacute;rica que respald&oacute; la formulaci&oacute;n de la misma y las particularidades del objeto-sujeto de investigaci&oacute;n, se identificaron las categor&iacute;as de an&aacute;lisis que conformaron el conjunto de unidades de sentido deductivas. Esto con el objeto de interpretar los fen&oacute;menos que sucedieron en los procesos de aprendizaje estudiados desde la perspectiva de construcci&oacute;n social de conocimiento propuesta por Vigotsky (2003), en la que se relacionan el plano interpersonal (aspectos sociol&oacute;gicos) y el plano intrapersonal (aspectos psicol&oacute;gicos) con los saberes de los sujetos (aspecto intelectual), para hacer una descripci&oacute;n hol&iacute;stica del proceso de construcci&oacute;n de conocimientos de los estudiantes, mediante actividades l&uacute;dicas con robots educativos, como una propuesta derivada del construccionismo de Papert (1995).</p>        <p>De esta forma, previo al proceso de recolecci&oacute;n de datos del fen&oacute;meno estudiado, se establecieron las unidades de sentido deductivas, que a su vez se compon&iacute;an de subcategor&iacute;as deductivas que fueron clasificadas en tres grandes categor&iacute;as, as&iacute;: a) unidad de sentido psicol&oacute;gica que se compone de las categor&iacute;as actitudinal, emocional y motivacional; b) unidad de sentido intelectual, integrada por las categor&iacute;as interpretativa, argumentativa y propositiva; y c) unidad de sentido sociol&oacute;gica, compuesta de las categor&iacute;as inclusiva y cooperativa. Con base en estas unidades de sentido se desarrollaron las siguientes actividades: observaciones participantes y orientaci&oacute;n de entrevistas no estructuradas focalizadas. A partir de los datos recopilados, tabulados e interpretados, emergieron las unidades de sentido inductivas, que son manifestaciones a nivel pormenorizado de las unidades de sentido deductivas, estas surgen de la praxis investigativa. Un resumen de la forma como se categoriz&oacute; la informaci&oacute;n se puede apreciar en la <a href="#t3">tabla 3</a>.</p>      <p align="center"><a name="t3"></a><img src="img/revistas/prasa/v6n11/v6n11a10t3.jpg"></p>        <p>Se debe se&ntilde;alar que las unidades de sentido deductivas emergieron de la teor&iacute;a consultada, teniendo en cuenta las facetas que interesaba estudiar del fen&oacute;meno abordado, en donde las dimensiones psicol&oacute;gica, intelectual y sociol&oacute;gica son protagonistas en la construcci&oacute;n de saberes por parte de cualquier grupo humano que interact&uacute;a persiguiendo este fin.</p>        <p><font size="3"><b>Impacto de la experiencia</b></font></p>        <p>La experiencia que hizo parte de la investigaci&oacute;n logr&oacute; impactar a la comunidad implicada, transformando su pr&aacute;ctica educativa, pues se identificaron rutas de acci&oacute;n que permitieron a los docentes, discentes e investigadores, abordar actividades que involucraron la tecnolog&iacute;a de manera fundamentada, permitiendo dise&ntilde;ar y abordar actividades l&uacute;dicas con robots educativos que promovieron el aprendizaje significativo a partir del an&aacute;lisis del contexto y de los saberes emergidos de la praxis educativa, soportada en los referentes conceptuales sobre los que se construy&oacute; la propuesta. Adicionalmente la experiencia cre&oacute; espacios que permitieron a los estudiantes orientar sus actividades de aprendizaje a partir de sus particularidades y de sus necesidades de formaci&oacute;n, invitando a los discentes a transitar por un sendero de crecimiento personal en torno a su dimensi&oacute;n l&uacute;dica, involucrando el quehacer cient&iacute;fico y el descubrimiento, que se tradujo en saber pr&aacute;ctico y en saber conceptual construido sobre la interacci&oacute;n social argumentada de los estudiantes, investigadores y docentes. Adem&aacute;s, la experiencia rompi&oacute; la monoton&iacute;a de las clases ya que se usaron instrumentos did&aacute;cticos que en la mayor&iacute;a de situaciones fueron novedosos para los estudiantes y para los docentes, permitiendo materializar el construccionismo de Papert (1995) con las orientaciones de Bruner (1984) y con el derrotero marcado por las teor&iacute;as cognitivas abordadas, logrando actitudes significativas de aprendizaje en los estudiantes y alcanzando importantes niveles de motivaci&oacute;n mediante las actividades de sensibilizaci&oacute;n que, en opini&oacute;n de los educandos, atacaron de forma directa algunas de las mon&oacute;tonas pr&aacute;cticas educativas en las que se ven involucrados de forma regular.</p>        <p>Desde la perspectiva del refuerzo de contenidos del curr&iacute;culo, la experiencia con robots educativos permite que los estudiantes involucren en sus actividades, saberes y habilidades de diferentes disciplinas que hacen parte del plan de estudios, as&iacute;, los estudiantes relacionan el conocimiento abordado en la actividad l&uacute;dica con el conocimiento asociado a su estructura cognoscitiva, de forma hol&iacute;stica (Papert, 1995), favoreciendo el desarrollo de estrategias de soluci&oacute;n de problemas que integran las particularidades y los conocimientos de los grupos de sujetos cognoscentes involucrados; construyendo soluciones mediante planteamientos argumentados que, en comienzo, surgen del plano interpersonal con la interacci&oacute;n social, y que son asimilados posteriormente en el plano intrapersonal.</p>        <p>Desde la perspectiva de los estudiantes se debe mencionar que estos lograron conformar equipos con sus pares, colaborando en el aprendizaje del grupo del mismo modo que el colectivo de discentes colabor&oacute; con el aprendizaje de cada uno de los educandos involucrados en las labores l&uacute;dicas, observando de forma directa en la praxis educativa el valor de la construcci&oacute;n social argumentada de saberes y las limitaciones de las construcciones individuales.</p>        ]]></body>
<body><![CDATA[<p>As&iacute;, a partir de la praxis educativa y mediante los ambientes l&uacute;dicos para el aprendizaje, los estudiantes construyeron conceptualizaciones y proposiciones que dieron como resultado una representaci&oacute;n propia de la ciencia y la tecnolog&iacute;a, manipulando de forma simb&oacute;lica e instrumental robots educativos para resolver problemas concretos, mediante el uso de plataformas rob&oacute;ticas del grupo GIRA-UPTC o robots educativos construidos por estudiantes con materiales reciclados, dando un nuevo valor a los elementos de desecho de los hogares y discutiendo su rol como actores principales en el impacto que tiene el uso de la tecnolog&iacute;a en el medio ambiente, y c&oacute;mo esta se puede emplear de forma fundamentada y responsable.</p>        <p>Adicionalmente, en las actividades l&uacute;dicas con robots educativos se privilegi&oacute; la construcci&oacute;n de saberes en equipo, logrando que los estudiantes encontraran sentido al trabajo colectivo y emplearan procesos metacognitivos para dar significado a las construcciones intrapersonales de conocimiento, partiendo de la autoconfianza y la responsabilidad del sujeto cognoscente y del equipo de discentes, abordando diferentes actividades educativas en forma cooperativa, logrando la regulaci&oacute;n aut&oacute;noma por parte de los grupos de estudiantes y la construcci&oacute;n social de saberes sobre la praxis compartida por los educandos. Esto implic&oacute; una permanente interacci&oacute;n cognitiva interpersonal e intrapersonal entre los equipos de discentes que fue potenciada no solo por la manipulaci&oacute;n de plataformas rob&oacute;ticas educativas, pues tambi&eacute;n intervinieron herramientas com&uacute;nmente usadas por los estudiantes, disponibles en Internet, como wikis, chat, blogs, facebook, redes sociales, etc.</p>        <p>Desde la dimensi&oacute;n puramente instrumental los estudiantes elaboraron plataformas rob&oacute;ticas educativas, construidas como producto de su labor, y fueron socializadas permanentemente; una muestra significativa de las construcciones de los discentes involucrados en la experiencia se muestra en la <a href="#f4">figura 4</a>.</p>      <p align="center"><a name="f4"></a><img src="img/revistas/prasa/v6n11/v6n11a10f4.jpg"></p>        <p>Finalmente se debe mencionar que el trabajo de campo fue realizado durante un lapso de tiempo de un a&ntilde;o, con una periodicidad de una sesi&oacute;n mensual, dadas las limitaciones econ&oacute;micas con que fue materializado el mismo. Es pertinente mencionar que los maestros de las instituciones educativas fueron agentes activos del equipo investigador ya que mucha de la informaci&oacute;n recopilada fue recogida por ellos; adicionalmente se debe mencionar que no participaron en el an&aacute;lisis de datos pero s&iacute; fueron protagonistas en el dise&ntilde;o de las actividades en el aula.</p>        <p><font size="3"><b>Conclusiones</b></font></p>        <p>Se gestaron nuevos espacios de encuentro en los que educadores y estudiantes pasaron de una relaci&oacute;n de asistencia vertical a una relaci&oacute;n de confianza y empat&iacute;a en la que fue permanente la cooperaci&oacute;n horizontal; estos espacios se propiciaron a trav&eacute;s de las interacciones docente-discente en las actividades l&uacute;dicas y de evaluaci&oacute;n participativa con las que concluyeron los eventos educativos, causando una ruptura en los canales unidireccionales de comunicaci&oacute;n que de forma regular se establecen en las aulas de clase en donde solo hay un emisor (el profesor) y un receptor (el estudiante). Tuvo lugar as&iacute; un nuevo modelo de comunicaci&oacute;n bidireccional en el aula en el que cada sujeto juega el rol de fuente y de receptor de informaci&oacute;n, permitiendo a los educandos expresar sus opiniones y sugerencias, planeando o modificando actividades a partir de las tensiones dial&oacute;gicas y dial&eacute;cticas establecidas en las discusiones con las cuales finalizaron las actividades l&uacute;dicas con robots educativos.</p>        <p>La investigaci&oacute;n evidenci&oacute; en la praxis educativa la importancia de la interacci&oacute;n social en la construcci&oacute;n de saberes por parte de los estudiantes. Es necesario aclarar que no todas las interacciones sociales de discentes concluyeron con construcci&oacute;n de conocimiento, ya que se observaron situaciones en las cuales la interacci&oacute;n entre educandos dispers&oacute; la atenci&oacute;n de los mismos o caus&oacute; inhibici&oacute;n en otros; esta situaci&oacute;n fue reiterativa en las discusiones que se dieron en las primeras actividades l&uacute;dicas y fueron desapareciendo en la medida en que los estudiantes participaron en nuevas experiencias de este tipo, por lo que se infiere que las construcciones sociales de saberes requieren experiencia previa y formaci&oacute;n adecuada en los sujetos involucrados. Estas situaciones fueron asistidas de forma asertiva por los docentes, quienes guiaron a los estudiantes hasta que estos fueron adquiriendo la capacidad de regularse de forma aut&oacute;noma.</p>        <p>Las actividades de sensibilizaci&oacute;n previas a las actividades l&uacute;dicas con robots educativos mostraron ser fundamentales para causar una tensi&oacute;n emotiva en los estudiantes, logrando una actitud significativa de aprendizaje, pues los discentes se mostraron motivados cuando de forma expl&iacute;cita e impl&iacute;cita se indic&oacute; el uso de los saberes abordados y estos usos fueron de su inter&eacute;s.</p>        <p>Finalmente se puede concluir que la experiencia logr&oacute; motivar a estudiantes, educadores e investigadores, para plantear acciones que permitieran la comprensi&oacute;n y la apropiaci&oacute;n, adem&aacute;s del uso fundamentado y responsable de la tecnolog&iacute;a, desde el enfoque de las relaciones que se establecen entre los sujetos para enfrentar los problemas, solucion&aacute;ndolos mediante la invenci&oacute;n, estimulando la potencialidad creativa de los individuos.</p>  <hr>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="3"><b>Referencias</b></font></p>        <!-- ref --><p>ANDEREGG, E. (2003). <i>M&eacute;todos y t&eacute;cnicas de investigaci&oacute;n social.</i> M&eacute;xico: Grupo Editorial Lumen.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000084&pid=S2216-0159201500010001000001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>        <!-- ref --><p>AUSUBEL, D. P. (2002). <i>Adquisici&oacute;n y retenci&oacute;n del conocimiento, una perspectiva cognitiva</i>. M&eacute;xico: Ediciones Paid&oacute;s.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000086&pid=S2216-0159201500010001000002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>        <!-- ref --><p>BERMEJO-S&Aacute;NCHEZ, S. (2003). <i>Desarrollo de robots basados en el comportamiento.</i> Espa&ntilde;a: Universidad Polit&eacute;cnica de Catalu&ntilde;a.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000088&pid=S2216-0159201500010001000003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>        <!-- ref --><p>BONILLA-CASTRO, E. &amp; RODR&Iacute;GUEZ-SEHK, P. (1995). <i>M&aacute;s all&aacute; del dilema de los m&eacute;todos, la investigaci&oacute;n en ciencias sociales</i>. Colombia: Editorial Norma.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000090&pid=S2216-0159201500010001000004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>        <!-- ref --><p>BRUNER, J. (1984). <i>Acci&oacute;n, pensamiento y lenguaje</i>. Madrid: Editorial Alianza.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000092&pid=S2216-0159201500010001000005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>        <!-- ref --><p>ELLIOTT, J. (2000). <i>El cambio educativo desde la investigaci&oacute;n-acci&oacute;n</i>. Madrid: Ediciones Morata.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000094&pid=S2216-0159201500010001000006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>        <!-- ref --><p>ESTEINOU-MADRID, J. (1998). <i>Espacios de comunicaci&oacute;n</i>. M&eacute;xico: Universidad Iberoamericana.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000096&pid=S2216-0159201500010001000007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>        <!-- ref --><p>FLICK, U. (2004). <i>Introducci&oacute;n a la investigaci&oacute;n cualitativa</i>. Madrid: Ediciones Morata.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000098&pid=S2216-0159201500010001000008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>        <!-- ref --><p>GALVIS, &Aacute;.H. (2007). <i>Fundamentos de tecnolog&iacute;a educativa</i>. Costa Rica: Editorial EUNED.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000100&pid=S2216-0159201500010001000009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>        <!-- ref --><p>GOODNOW, J. J. (2001). <i>El dibujo infantil</i>. Madrid: Editorial Morata.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000102&pid=S2216-0159201500010001000010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>        <!-- ref --><p>MEN&Eacute;NDEZ-VEL&Aacute;ZQUEZ, A. (2010). <i>Una revoluci&oacute;n en miniatura, nanotecnolog&iacute;a al servicio de la humanidad</i>. Espa&ntilde;a: Editorial Maite Sim&oacute;n.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000104&pid=S2216-0159201500010001000011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>        <!-- ref --><p>MORENO-CASTA&Ntilde;EDA, M. (2005). <i>Desarrollo de ambientes de aprendizaje en educaci&oacute;n a distancia</i>. M&eacute;xico: Textos de encuentro de educaci&oacute;n a distancia; Universidad de Guadalajara.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000106&pid=S2216-0159201500010001000012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>        <!-- ref --><p>PAPERT, S. (1995). <i>La m&aacute;quina de los ni&ntilde;os: Replantearse la educaci&oacute;n en la era de los ordenadores.</i> Barcelona: Editorial Paid&oacute;s.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000108&pid=S2216-0159201500010001000013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>        <!-- ref --><p>RUIZ-VELASCO-S&Aacute;NCHEZ, E. (2007). <i>Educa tr&oacute;nica: Innovaci&oacute;n en el aprendizaje de las ciencias y la tecnolog&iacute;a</i>. M&eacute;xico: Ediciones D&iacute;az Santos; UNAM.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000110&pid=S2216-0159201500010001000014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>        <!-- ref --><p>VEL&Aacute;SQUEZ-NAVARRO, J. J. (2008). <i>Ambientes l&uacute;dicos de aprendizaje dise&ntilde;o y operaci&oacute;n</i>. M&eacute;xico: Editorial Trillas.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000112&pid=S2216-0159201500010001000015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>        <!-- ref --><p>VIGOTSKY, L. S. (2003). <i>Imaginaci&oacute;n y creaci&oacute;n en la edad infantil</i>. Argentina: Editorial Nuestra Am&eacute;rica.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000114&pid=S2216-0159201500010001000016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p> </font>      ]]></body><back>
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<source><![CDATA[Métodos y técnicas de investigación social]]></source>
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