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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Simulación y códigos informáticos: una nueva anatomía para las prácticas biopolíticas]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="pt"><p><![CDATA[A implementação massiva de novas tecnologias de informação tem transformado os dispositivos de vigilância e controle. Este texto analisa as anatomias do poder que se estendem nos ambientes virtuais. Nossa tese sugere que nos temos transitado de um "governo de alma" a um "governo da liberdade". Este baseia-se em um exercício de codificação numérica que traduz a realidade a simples comandos de zeros e uns.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The massive implementation of new information technologies has changed the surveillance and control devices. This paper analyses the anatomy of power deployed in virtual environments. Our thesis points to a shift from a "government of the soul" to a "government of freedom". This one works with a minimum codification exercise with the capacity to translate reality to simple numeric commands of 0s and 1s.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font face="Verdana" size="3">    <p align="center"><b>Simulaci&oacute;n y c&oacute;digos inform&aacute;ticos: una nueva anatom&iacute;a para las pr&aacute;cticas biopol&iacute;ticas</b></p></font> <font face="Verdana" size="2">    <p align="center"><b>Simulation and informatics codes: A new anatomy of the biopolitical practices</b></p>     <p>Francisco Tirado* y Blanca Call&eacute;n**</p>     <p>* Profesor titular de psicolog&iacute;a social en la Universidad Aut&oacute;noma de Barcelona (Espa&ntilde;a). E-mail: <a href="mailto:franciscojavier.tirado@uab.es">franciscojavier.tirado@uab.es</a></p>     <p>** Investigadora en el Departamento de Psicolog&iacute;a Social de la Universidad Aut&oacute;noma de Barcelona (Espa&ntilde;a). E-mail: <a href="mailto:cachao00@yahoo.es">cachao00@yahoo.es</a></p>     <p>ORIGINAL RECIBIDO: 21-I-2008 – ACEPTADO: 11-II-2008</p> <hr size="1">     <p>La implementaci&oacute;n masiva de las nuevas tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n ha transformado los dispositivos de vigilancia y control. Este texto analiza las anatom&iacute;as de poder que se despliegan en los entornos virtuales. Nuestra tesis sostiene que nos hemos desplazado de un &quot;gobierno del alma&quot; hacia un &quot;gobierno de la libertad&quot;. &Eacute;ste se basa en un ejercicio de codificaci&oacute;n num&eacute;rica que traduce la realidad a simples comandos de ceros y unos.</p>     <p>Palabras clave: simulaci&oacute;n, c&oacute;digos inform&aacute;ticos, biodatas, biopol&iacute;tica, gobierno de la libertad, entornos virtuales.</p>     <p>A implementa&ccedil;&atilde;o massiva de novas tecnologias de informa&ccedil;&atilde;o tem transformado os dispositivos de vigil&acirc;ncia e controle. Este texto analisa as anatomias do poder que se estendem nos ambientes virtuais. Nossa tese sugere que nos temos transitado de um &quot;governo de alma&quot; a um &quot;governo da liberdade&quot;. Este baseia-se em um exerc&iacute;cio de codifica&ccedil;&atilde;o num&eacute;rica que traduz a realidade a simples comandos de zeros e uns.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Palavras-chaves: simula&ccedil;&atilde;o, c&oacute;digos inform&aacute;ticos, biodatas, biopol&iacute;tica, governo da liberdade, ambientes virtuais.</p>     <p>The massive implementation of new information technologies has changed the surveillance and control devices. This paper analyses the anatomy of power deployed in virtual environments. Our thesis points to a shift from a &quot;government of the soul&quot; to a &quot;government of freedom&quot;. This one works with a minimum codification exercise with the capacity to translate reality to simple numeric commands of 0s and 1s.</p>     <p>Key words: simulation, computer codes, biodates, biopolitics, power of freedom, virtual spaces.</p> <hr size="1">     <blockquote>       <p align="right"><i>El que controla esta red, que va de lo local a lo global, porque acapara todos los poderes, sustituye a la pol&iacute;tica, porque tiene todos los derechos sustituye a lo judicial, porque lo sabe todo, sustituye a la sabidur&iacute;a, porque hace funcionar su m&aacute;quina de fabricar dioses posee lo sagrado, escoge los lugares de la violencia, hace crecer o no el comercio y el intercambio.</i>    <br> Michel Serres</p> </blockquote>     <p><b>La era de la simulaci&oacute;n</b></p>     <p>Una nueva relaci&oacute;n se ha instalado con fuerza en nuestra cotidianidad. Como todo lo que tiene que ver con la tecnolog&iacute;a ha llegado subrepticiamente. Nos referimos a la relaci&oacute;n con las simulaciones. &Eacute;stas se encuentran presentes en todos los &aacute;mbitos de la vida diaria: en los electrodom&eacute;sticos, en los talleres, en los medios de transporte, en el ocio, en la educaci&oacute;n... Alguna autora se ha atrevido a plantear que asistimos al nacimiento de una cultura de la simulaci&oacute;n (Turkle, 1995). En sus l&iacute;mites cambiar&iacute;an nuestras concepciones sobre la mente, nuestras ideas sobre el cuerpo, el yo, lo social, la pol&iacute;tica, la vida y la m&aacute;quina. No obstante, a pesar de las transformaciones y promesas que anuncia, la simulaci&oacute;n parece m&aacute;s bien poca cosa. Baudrillard (1978) la define como la generaci&oacute;n, a trav&eacute;s de modelos, de algo real sin origen ni realidad. Para &eacute;l, en la simulaci&oacute;n lo real es producido a partir de c&eacute;lulas miniaturizadas, de matrices, memorias y modelos de encargo, y puede ser reproducible, desde esa infraestructura de c&oacute;digos, un n&uacute;mero indefinido de veces.</p>     <p>Esa realidad posee tres caracter&iacute;sticas principales. En primer lugar, <i>se despliega y opera siempre sobre dos niveles</i>. Por un lado, tenemos un nivel &quot;de uso&quot;. Es b&aacute;sicamente una dimensi&oacute;n visual, f&aacute;cil de manejar, &quot;intuitiva&quot;, &quot;cercana&quot;, constituida por iconos e im&aacute;genes, cuanto m&aacute;s familiares y simp&aacute;ticos mejor. Por el otro, un plano invisible. El nivel de las matrices num&eacute;ricas, de la codificaci&oacute;n digital y, por supuesto, de su circulaci&oacute;n. Constituye una suerte de alcantarillado compuesto por n&uacute;meros en perpetuo movimiento, filtros de informaci&oacute;n, v&iacute;nculos entre bases de datos, etc. Su principal rasgo es que resulta inaccesible para el usuario. Son dos mundos paralelos e inseparables. La simulaci&oacute;n no es posible sin la codificaci&oacute;n num&eacute;rica (o alfanum&eacute;rica), y &eacute;sta es in&uacute;til sin la simulaci&oacute;n (Tirado, Alcar&aacute;z y Dom&egrave;nech, 1999; Tirado, 1999). En segundo lugar, remite a <i>materialidades fluidas</i>. Un juego estrat&eacute;gico, un empleado y sus relaciones laborales, una decisi&oacute;n econ&oacute;mica, un diagn&oacute;stico m&eacute;dico... son algunos de la multitud de elementos que f&aacute;cilmente se convierten en secuencias num&eacute;ricas y en simulaciones. Miles de empleados en una gran multinacional, de ese modo, se constituyen en una mera base de datos que un &uacute;nico individuo controla y maneja a kil&oacute;metros de distancia. Las simulaciones provocan efectos perfectamente reales, fen&oacute;menos tangibles y presentes, pero cuya materialidad &uacute;ltima ya no hace referencia a algo s&oacute;lido, claro, distinto y visible, sino, m&aacute;s bien, a un material fluido, invisible y m&oacute;vil. En tercer y &uacute;ltimo lugar, disponemos de una realidad <i>poblada de presencias invisibles</i>. Foucault (1975) ha mostrado c&oacute;mo el proyecto de saber que se despliega a partir de la figura arquitect&oacute;nica del pan&oacute;ptico, se asienta en los efectos organizativos que ejerce la mirada del Otro. El simple hecho de tener conciencia de que somos observados nos convierte en sujetos, transforma nuestro pensamiento y nuestros cursos de acci&oacute;n. Pues bien, la realidad que nos abre la simulaci&oacute;n se presenta como m&aacute;s gen&eacute;rica y sofisticada que la del panoptismo: ya no se trata de sentir la mirada del Otro, sino de experimentar su propia presencia. La simulaci&oacute;n nos permite sentir que estamos al lado de otros muchos sin que &eacute;stos est&eacute;n presentes f&iacute;sicamente. Compartimos un espacio, un tiempo y una acci&oacute;n abstracta con mir&iacute;adas de personas no localizables geogr&aacute;ficamente, imposibles de identificar temporalmente, y cuyas acciones parecen converger hacia nuestra situaci&oacute;n.</p>     <p>Por todo esto, la simulaci&oacute;n constituye un fen&oacute;meno que desborda, por ejemplo, lo fotogr&aacute;fico y lo cinematogr&aacute;fico. Permite entrar en las im&aacute;genes, tocarlas, habitarlas y acercarnos a otros que tambi&eacute;n est&aacute;n dentro. Podemos mezclarnos con ellas. En tanto que fen&oacute;meno, una simulaci&oacute;n es mucho m&aacute;s que im&aacute;genes: posee cosas m&aacute;s all&aacute;, debajo, delante, invita a una exploraci&oacute;n. Es una imagen y, al mismo tiempo, una idea. Una &quot;genuina imagen-sentencia&quot; (Lynch, 1991: 71). Gracias a ella, lo virtual, lo potencial, deviene otro tipo de acceso a lo real. Nos ubica en una suerte de realidad intermedia o perpetuo intersticio. Es un nudo que ata lo virtual a lo real. Y, por supuesto, transforma cuestiones como el n&uacute;mero –lo vuelve &aacute;tomo de una materialidad fluida–, el espacio –deja de ser habitado para ser continuamente constituido–, o la mediaci&oacute;n –se vuelve realidad– que mezcla lo sensible con lo inteligible y remite a un lugar sin posici&oacute;n f&iacute;sica.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>Las pr&aacute;cticas en ese intersticio</b></p>     <p>&iexcl;Pero no nos confundamos! La ausencia de materialidad f&iacute;sica no implica una carencia de pr&aacute;cticas o de usos. Concretamente, esta especie de intersticio pone en juego toda una serie de acciones que se vinculan entre s&iacute;: como el <i>password</i> o contrase&ntilde;a que, para hacerse efectivo, necesita de la actualizaci&oacute;n y activaci&oacute;n de bases de datos y de la participaci&oacute;n obligatoria de quienes pretenden acceder a las simulaciones y habitarlas; pr&aacute;cticas como la escritura electr&oacute;nica; la gesti&oacute;n de la velocidad que imprimen los dispositivos telem&aacute;ticos; la multiplicaci&oacute;n del yo por los diversos escenarios simult&aacute;neos que despliegan las simulaciones; la administraci&oacute;n de toda la informaci&oacute;n que se acumula en bases de datos o la gesti&oacute;n de los flujos y movimientos que se generan a partir de sus cruzamientos y combinatorias.</p>     <p>Para profundizar en el funcionamiento de las simulaciones, tomemos como ejemplo una de estas pr&aacute;cticas. De hecho, si hay algo que caracterice la simulaci&oacute;n es la cifra o <i>password</i>. No se trata de un n&uacute;mero que indica una posici&oacute;n individual en una masa ni de una marca que identifica a un individuo. Es una clave que permite o proh&iacute;be un acceso concreto a la informaci&oacute;n. Restringe o facilita el movimiento y la interacci&oacute;n. Toda la informaci&oacute;n que se despliega si la cifra es aceptada proviene de bases de datos. Poster (2006) ha se&ntilde;alado que &eacute;stas constituyen toda una nueva experiencia del lenguaje. Hacen referencia a pr&aacute;cticas ling&uuml;&iacute;sticas que incluyen agentes que no hablan, simplemente almacenan, contactan, buscan. Las bases de datos codifican num&eacute;ricamente, no imitan o representan, y la codificaci&oacute;n restringe el significado, elimina el ruido y la ambig&uuml;edad, y produce informaci&oacute;n r&iacute;gida. La estructura o gram&aacute;tica de las bases de datos crea relaciones entre partes o posiciones de la informaci&oacute;n que no existen fuera de la propia base de datos. Tal cosa les permite constituir nuevos individuos, moment&aacute;neos y precarios. Curiosamente, una vez el <i>password</i> activa esas bases de datos y accedemos a la simulaci&oacute;n, estamos condenados a la participaci&oacute;n obligatoria. En un entorno virtual, la no relaci&oacute;n, el no movimiento, la no participaci&oacute;n es un absurdo, una imposibilidad l&oacute;gica. Sin la actividad que marcan los verbos conectar, relacionar, mover, participar, la simulaci&oacute;n no cristaliza, no deviene existencia. &Eacute;sta se produce en esas pr&aacute;cticas, no en la tecnolog&iacute;a usada para sostenerla. La simulaci&oacute;n ni est&aacute; en la mente del usuario ni en el artefacto. Se da en un &quot;entre&quot;. En ese sentido, autores como Echeverr&iacute;a (1999) sostienen que ese espacio f&iacute;sico- matem&aacute;tico reticular, electr&oacute;nico, digital, representacional, transterritorial, multisensorial (aunque la forma m&aacute;s extendida sea bisensorial), asentado en el aire (adem&aacute;s de en la tierra) e inestable, cambia las relaciones entre sujetos (al poderse dar tambi&eacute;n a distancia, en red, de forma no presencial ni basada en la proximidad f&iacute;sica) e igualmente entre sujetos y objetos (telem&aacute;ticamente)<a href="#1" name="n1"><sup>1</sup></a>. Y as&iacute; es como habitamos el presente: entre d&iacute;gitos y carne, cables y pantallas, impulsos el&eacute;ctricos, im&aacute;genes, informaci&oacute;n y desinformaci&oacute;n; realidades interconectadas de las que participamos y que nos atraviesan constituyendo nuevos modos de vida.</p>     <p><b>Del gobierno del alma al gobierno de la libertad</b></p>     <p>Los medios de comunicaci&oacute;n de masas, en general, y multitud de apologetas tecnol&oacute;gicos espec&iacute;ficamente, han presentado este &quot;entre&quot; como para&iacute;so de libertad, como un espacio absolutamente libre para el movimiento y la experimentaci&oacute;n del usuario. Un lugar salvaguardado de las &quot;marcas&quot; de g&eacute;nero, clase, raza, etc. que arrastramos fuera de &eacute;l. Una suerte de vac&iacute;o o t&aacute;bula rasa cuya independencia de la fisicalidad trae la promesa de una gran &aacute;gora de iguales en movimiento. No obstante, diversos autores (Jordan, 1999; Woolgar, 2005) han mostrado que semejante realidad no est&aacute; exenta de la producci&oacute;n de relaciones de poder. Por esa raz&oacute;n, la pregunta que aqu&iacute; nos planteamos tiene que ver con la manera de analizar y describir esos ejercicios de control: &iquest;cu&aacute;l es la anatom&iacute;a de poder (Foucault, 1975) que dibuja el conjunto de pr&aacute;cticas que definen la simulaci&oacute;n?</p>     <p>Cualquier an&aacute;lisis actual sobre relaciones de poder tiene como lugar de discusi&oacute;n inexcusable las propuestas de Michel Foucault. La raz&oacute;n es doble. En primer lugar, Foucault articula magistralmente, en un mismo entramado anal&iacute;tico, vigilancia, disciplina y subjetividad. Para &eacute;l, el ejercicio de la disciplina es un dispositivo que coacciona por el juego de la mirada; un ejercicio en el que las t&eacute;cnicas que permiten ver inducen efectos de poder, y en el que los medios de coacci&oacute;n vuelven claramente visibles a aquellos sobre los que se aplican. La vigilancia es coextensiva a la disciplina y su principal efecto es la producci&oacute;n de subjetividades. Las realidades que fundamentan las propuestas foucaultianas son institucionales y poseen determinadas caracter&iacute;sticas distintivas. Por ejemplo, se analiza la disciplina como arte del cuerpo intensificado por el pan&oacute;ptico, y la condici&oacute;n de posibilidad de semejante an&aacute;lisis reside en la descripci&oacute;n minuciosa de c&oacute;mo se produce la inscripci&oacute;n del espacio a partir de una edificaci&oacute;n con una materialidad dura e identificable que resiste el paso del tiempo. La mencionada figura material y tecnol&oacute;gica que articula este entramado es justamente el pan&oacute;ptico (Foucault, 1975). En segundo lugar, el an&aacute;lisis foucaultiano se desliza desde el examen riguroso de pr&aacute;cticas inmediatas y concretas hasta el diagn&oacute;stico social. Como recuerda Rose (1989), el dispositivo que hemos mencionado permite a Foucault concluir que el <i>gobierno del alma</i> es la caracter&iacute;stica distintiva de las sociedades modernas.</p>     <p>Efectivamente, las sugerencias foucaultianas son un buen punto de partida. No obstante, las pr&aacute;cticas que nos ocupan ofrecen tal cantidad de diferencias que finalmente transforman completamente ese punto. En este sentido, nuestra tesis arguye que los entornos virtuales, en general, y la simulaci&oacute;n, en particular, suponen la emergencia de una nueva anatom&iacute;a de poder que desborda el gobierno del alma descrito por Foucault. Las caracter&iacute;sticas de esta nueva anatom&iacute;a son las siguientes:</p>     <p><b>&quot;Hacer hacer&quot; contra &quot;dejar hacer&quot;</b></p>     <p>La vigilancia en las instituciones de encierro se caracteriza por: a) asentarse en la m&aacute;xima visibilidad y en una reorganizaci&oacute;n del espacio llevada a cabo con ese prop&oacute;sito; b) requerir un estricto control del tiempo; c) exigir que el individuo sea plenamente consciente de la operaci&oacute;n de vigilancia; d) utilizar intensivamente las potencialidades y energ&iacute;as del individuo a trav&eacute;s de la disciplina; e) buscar el autocontrol; y f) involucrar un &quot;hacer hacer&quot;. Pues bien, la vigilancia pervive en los entornos virtuales pero bajo una nueva definici&oacute;n. Asentada en la materialidad fluida que mencion&aacute;bamos anteriormente, en la simulaci&oacute;n la vigilancia no requiere visibilidad y trasciende las barreras f&iacute;sicas. Se basa en el control del movimiento del usuario. El <i>password</i> permite la localizaci&oacute;n permanente de su trayectoria y la gesti&oacute;n de su trazado. Trasciende el tiempo, lo que puede observarse especialmente en la capacidad de almacenamiento y recuperaci&oacute;n de informaci&oacute;n de las bases de datos. Los individuos ya no son conscientes de la vigilancia. &Eacute;sta se produce gracias a un registro en dichas bases y que se da en ese nivel de materialidad fluida al que no accede el usuario. Opera con un control que no es disciplinar. Y, finalmente, en la simulaci&oacute;n, vigilar implica, sobre todo, un &quot;dejar hacer&quot;, un permitir el movimiento continuo. Cuanto mayor sea el movimiento del usuario, mayor ser&aacute; la probabilidad de marcar y predecir su trayectoria.</p>     <p><b>Disciplina versus control</b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Otra de las principales diferencias que observamos entre el gobierno del alma y esta nueva anatom&iacute;a de poder est&aacute; relacionada con la disciplina. Foucault nos mostr&oacute; que &eacute;sta es b&aacute;sicamente un arte corporal. En la simulaci&oacute;n, por el contrario, el cuerpo pierde significaci&oacute;n y la vigilancia opera por control. Concretamente, la disciplina se caracteriza por: a) operar en el cuerpo; b) requerir un establecimiento; c) requerir encierro; d) entrenar el cuerpo desde un punto cero –recordemos que en cada establecimiento disciplinario hay que empezar el entrenamiento siempre de nuevo–; e) tener una duraci&oacute;n larga, discontinua e infinita –siempre es posible volver a iniciar el entrenamiento–; y f) constituir a los individuos como objeto y producir sujetos, crear almas. Frente a esto, observamos que en la simulaci&oacute;n el control concierne al movimiento y no a la corporalidad. Tampoco se requiere un r&eacute;gimen de encierro sino la participaci&oacute;n, una conexi&oacute;n constante. No se necesita un establecimiento, es suficiente con un r&eacute;gimen de socialidad, de relaci&oacute;n con la simulaci&oacute;n. En el control nunca hay un punto final o de llegada, siempre arrancamos desde un punto medio y no existe un &quot;telos&quot; concreto que gu&iacute;e el ejercicio del control. &Eacute;ste siempre se ejerce a corto plazo, es puntual, continuo e ilimitado. Lo m&aacute;s interesante del control reside en que no pretende crear sujetos, s&oacute;lo modularlos. No hay individuaci&oacute;n respecto a la masa ni marca estigmatizante, s&oacute;lo se cifra para determinar ciertas posibilidades de acceso a la informaci&oacute;n y, por tanto, de movimiento. Se establecen trayectorias antes que sujecci&oacute;n. No es ficci&oacute;n cient&iacute;fica pensar en un dispositivo de control capaz de proporcionar en cada instante la posici&oacute;n de un elemento en un medio simulado. En este punto, las bases de datos son todav&iacute;a m&aacute;s relevantes que el <i>password</i> puesto que se&ntilde;alan la posici&oacute;n, l&iacute;cita o il&iacute;cita, y determinan la modulaci&oacute;n.</p>     <p><b>El imperativo de la relaci&oacute;n</b></p>     <p>La tercera diferencia entre las dos anatom&iacute;as de poder que nos ocupan reside precisamente en la cuesti&oacute;n de la modulaci&oacute;n. La l&oacute;gica del dispositivo de poder que describi&oacute; Foucault buscaba producir subjetividades: crear almas. En nuestro caso, el prop&oacute;sito, la l&oacute;gica de todas las pr&aacute;cticas que hemos mencionado, radica en generar socialidad. Se busca la relaci&oacute;n, el contacto, la interacci&oacute;n. Lo prohibido en una simulaci&oacute;n es, efectivamente, &quot;la no relaci&oacute;n&quot;. &Eacute;sta no existe como posibilidad. Constituye el &quot;afuera&quot; del entorno virtual. No puede ser de otra manera puesto que en la relaci&oacute;n est&aacute; el sentido mismo de la simulaci&oacute;n y su propia raz&oacute;n de existir. Es m&aacute;s, en la conexi&oacute;n, la simulaci&oacute;n deviene realidad.</p>     <p>En definitiva, si el gobierno del alma requiere el arte del cuerpo que implica la disciplina y que posibilita el pan&oacute;ptico, en la simulaci&oacute;n se despliega un dispositivo que en lugar de basarse en la mirada sobre el cuerpo, se asienta en el movimiento de la informaci&oacute;n y en el trazado de rutas de acceso a dicha informaci&oacute;n. La figura material y el dise&ntilde;o tecnol&oacute;gico de este entramado ya no es la arquitectura del pan&oacute;ptico, ya no es la inscripci&oacute;n del espacio a partir de una edificaci&oacute;n con una materialidad dura e identificable que resiste el paso del tiempo. Por el contrario, tenemos una anatom&iacute;a de poder asentada en la materialidad fluida de la codificaci&oacute;n num&eacute;rica; es decir, en la simulaci&oacute;n. La mirada sobre el cuerpo deja paso al establecimiento de una cartograf&iacute;a de movimientos obligatorios. Hay que gestionar el movimiento libre del usuario. Frente al entramado vigilancia-disciplina- subjetividad, observamos un vector distinto compuesto por vigilancia- control-socialidad. A esta nueva anatom&iacute;a de poder la denominamos, recogiendo una expresi&oacute;n de Rose (1999), <i>gobierno de la libertad</i>. Debido esencialmente a dos razones: en primer lugar, porque se asienta en pr&aacute;cticas que requieren para operar eficazmente de la capacidad de elecci&oacute;n, se reconoce libertad de acci&oacute;n; en segundo lugar, porque se act&uacute;a sobre esa libertad, se dirige, se gestiona y se ajusta. Pero si los cuerpos y la producci&oacute;n de subjetividad se ven desplazados del centro gravitatorio del poder, entonces &iquest;cu&aacute;l es la materia sobre la que se desplegar&aacute; su nueva anatom&iacute;a en los entornos virtuales?</p>     <p><b>Biodatas: m&iacute;nima mol&eacute;cula en circulaci&oacute;n</b></p>     <p>Si nos adentramos en el mecanismo &uacute;ltimo por el que se sostienen las simulaciones, observaremos c&oacute;mo la codificaci&oacute;n num&eacute;rica constituye el elemento m&iacute;nimo cuya puesta en circulaci&oacute;n posibilita el despliegue de las pr&aacute;cticas de gesti&oacute;n y control de la informaci&oacute;n que coment&aacute;bamos anteriormente. El movimiento y las conexiones sucesivas del producto de esta operaci&oacute;n de codificaci&oacute;n suponen la materia prima de las nuevas pr&aacute;cticas biopol&iacute;ticas en los entornos virtuales. Nuestras trayectorias y rutas de acci&oacute;n se trazan a partir del cruce de datos en sistemas de telecomunicaciones y tecnolog&iacute;as inform&aacute;ticas (p&aacute;ginas electr&oacute;nicas, listas de correo, chats, bases de datos, etc.), y se entrelazan con las interacciones cara a cara, sin necesidad de un centro privilegiado y bien delimitado de acci&oacute;n y control ni de una identidad totalizante organizadora. Con el despliegue en un mismo plano (compuesto por ceros y unos) de todos aquellos datos que constituyen nuestras identidades y cada una de nuestras acciones, se delegan (parcialmente) ciertas funciones organizativas en tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n. De este modo, la tradicional necesidad de la presencia y visibilidad de los otros se desterritorializa<a href="#2" name="n2"><sup>2</sup></a>  (en un doble sentido: se problematiza y se deslocaliza) y la interacci&oacute;n directa entre los cuerpos para la generaci&oacute;n de realidad social se diluye y se torna inmaterial. Ahora, el &uacute;nico prerrequisito ontol&oacute;gico para estas nuevas formas de existencia es, en primer lugar, la conexi&oacute;n permanente a/en estos entornos tecno-virtuales y, en segundo lugar, el constante movimiento y circulaci&oacute;n de datos, de entidades ya informatizadas, que posibilite su suma e interconexi&oacute;n permanente (Tirado, Rodr&iacute;guez y Dom&egrave;nech, 2001). El resultado ser&aacute; la generaci&oacute;n de elementos novedosos: nueva informaci&oacute;n, una predicci&oacute;n de nuestras trayectorias futuras, un cruce de datos no planteado previamente... pero &iquest;qu&eacute; son estos tres atributos –circulaci&oacute;n, interacci&oacute;n y conexi&oacute;n– sino la esencia misma de la socialidad?</p>     <p>Efectivamente, m&aacute;s que producir sujetos a partir de una l&oacute;gica de encierro, como hemos mencionado hace un instante, lo que se busca es, precisamente, generar socialidad. Y, en ese sentido, se puede afirmar que el elemento definitorio de la misma para ciertas tradiciones de la psicolog&iacute;a social, el sujeto individual, se sustituye por una relaci&oacute;n: los biodatas. &Eacute;stos representan la hibridaci&oacute;n entre realidad virtual y f&iacute;sica, el intento de fusionar nuestros cuerpos y vidas finitas con im&aacute;genes digitales para devenir flujos semi&oacute;ticos y materiales de informaci&oacute;n, totalmente m&oacute;viles y duraderos en el tiempo. Informaci&oacute;n in-corporada o cuerpos informados. De este modo, el entrecruzamiento de bases de datos genera identidades-comandos artificiales, completamente operativas en las simulaciones y que determinan nuestras posibilidades de movimiento y acci&oacute;n en los entornos virtuales y, lo que resulta m&aacute;s importante, tambi&eacute;n en los espacios f&iacute;sicos. El lector habr&aacute; vivido, en ese sentido, con mucha probabilidad, la angustiosa experiencia que representa la p&eacute;rdida de la tarjeta de cr&eacute;dito.</p>     <p>Por tanto, ya no estamos ante una anatom&iacute;a de poder que produce individuaci&oacute;n, sino ante materia cifrada que se puede controlar (manipular, gestionar, almacenar, reproducir, etc.), codific&aacute;ndola y decodific&aacute;ndola. Ser&iacute;a m&aacute;s correcto afirmar que estamos ante un mecanismo que produce &quot;dividuaci&oacute;n&quot; (Deleuze, 1999). Tanto es as&iacute;, que la no-relaci&oacute;n, la desconexi&oacute;n, constituir&iacute;a el &quot;afuera&quot; de la simulaci&oacute;n, del entorno virtual, y, <i>mutatis mutandi</i>, la no-participaci&oacute;n en lo com&uacute;n. As&iacute;, en nuestras actuales sociedades pierde inter&eacute;s como objetivo la constituci&oacute;n de entramados de categor&iacute;as (mujer, preso, ni&ntilde;o) sobre los cuales modelar nuestras subjetividades y lo que importa, fundamentalmente, es la conexi&oacute;n y el movimiento productivo por las redes de la informaci&oacute;n. Dicho de otro modo, que nuestro circular genere la informaci&oacute;n suficiente –acerca de pr&aacute;cticas, gustos, formas de vida, h&aacute;bitos, etc.– como para desplegar tras ella un plan de atenci&oacute;n individualizado que trate nuestros problemas particulares o que ofrezca con anticipaci&oacute;n el producto espec&iacute;fico a nuestros deseos y necesidades. Los individuos pasamos, por tanto, a definirnos, a cobrar relevancia, en funci&oacute;n de nuestra conectividad, de nuestra capacidad para devenir biodatas y participar en una especie de superficies de ensamblaje (Tirado, 2001).</p>     <p>Y si la existencia de distintos niveles de conectividad ya es motivo de desigualdades y relaciones de dominaci&oacute;n, especialmente de los pa&iacute;ses &quot;tecnologizados&quot; del norte sobre el sur, esta brecha digital tambi&eacute;n se traslada al interior de iniciativas pol&iacute;ticas y espacios laborales, econ&oacute;micos o sociales que tienen lugar en una misma geograf&iacute;a. No todos los elementos articulados, no todas las personas que participan en una acci&oacute;n social, poseen el mismo grado de conectividad y, por extensi&oacute;n, el mismo grado de velocidad, de capacidad de respuesta y, en definitiva, de agencia y de grados de libertad en sus acciones. Una desigualdad que cobra especial relevancia si tenemos en cuenta que mientras en las sociedades disciplinarias eran las instituciones las que encerraban en su interior a los sujetos con el fin de moldear sus almas y gestionar sus vidas, ahora son los propios (in)dividuos conectados y en movimiento quienes ejercen el papel de m&uacute;ltiples centros de inercia sobre los que gira y se despliega de forma centr&iacute;peta toda la red informativa biopol&iacute;tica. As&iacute;, por ejemplo, si en una iniciativa activista o en un grupo pol&iacute;tico todas las personas tienen el mismo nivel de conectividad, &eacute;ste resulta, obviamente, m&aacute;s democr&aacute;tico y deseable; pero, en el momento de tomar decisiones aceleradas, se constata que las personas que tienen m&aacute;s conectividad son las que toman la mayor parte de las decisiones (Call&eacute;n, 2006). Sencillamente porque las otras se conectan muy poco o no tienen tiempo para consultar todos los correos y sumarse al curso de la discusi&oacute;n y la acci&oacute;n.</p>     <p>Las nuevas pr&aacute;cticas biopol&iacute;ticas m&aacute;s que atrapar, encerrar y anular, operan por &quot;prehensi&oacute;n&quot;<a href="#3" name="n3"><sup>3</sup></a> (Tirado, 2001). Es decir, pretenden incorporar y capturar una potencia en un acto donde a partir del aunamiento y la conexi&oacute;n entre entidades heterog&eacute;neas (personas, palabras y computadoras; c&oacute;digos, comandos y acciones; etc.) unas comuniquen su virtud y potencia a las otras. De modo que distintas entidades resulten subordinadas, conectadas y coordinadas en otra nueva. En la prehensi&oacute;n quedan afectados tanto el elemento prehensor como el prehendido y se constituye un nuevo plano o unidad que no exist&iacute;a antes. Por eso, tanto para el ejercicio del poder y el control como para las pr&aacute;cticas de resistencia ante &eacute;ste, las condiciones de posibilidad para desplegarse, tomar forma y organizarse son las mismas: residen en la producci&oacute;n de las mencionadas superficies de ensamblaje, en la posibilidad de manipulaci&oacute;n, transmisi&oacute;n y conexi&oacute;n de informaci&oacute;n con el fin de generar una socialidad productiva cuyos frutos creativos –en forma de nueva informaci&oacute;n, de c&oacute;digo y conocimiento– sean, en determinadas ocasiones, o bien capturados y sobrecodificados por el capital, o bien, en otros momentos o simult&aacute;neamente, colectivizados y puestos en libre circulaci&oacute;n<a href="#4" name="n4"><sup>4</sup></a>.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>Las sociedades de control</b></p>     <p>Todo lo afirmado hasta el momento nos lleva a pensar que hemos cruzado el umbral de otro momento epocal. Recogiendo una afirmaci&oacute;n de Deleuze (1999), se podr&iacute;a sostener que hemos pasado de una sociedad disciplinaria o de normalizaci&oacute;n a una de control abierto y continuo. En &eacute;sta se est&aacute;n derribando los muros de f&aacute;bricas, escuelas, hospitales y otras instituciones normativas y autoritarias. La acci&oacute;n disciplinaria, que produce control actuando sobre los cuerpos en los mencionados centros, cede terreno frente a la comunicaci&oacute;n, la producci&oacute;n ling&uuml;&iacute;stica y la generaci&oacute;n de deseos y afectos, o ante la educaci&oacute;n permanente. Se inauguran formas de gobierno descentralizadas y abiertas. Una red flexible y fluctuante que constituye a los &quot;ciudadanos&quot; y los implica en estrategias globales a trav&eacute;s de t&aacute;cticas locales, ejerciendo un control continuo que traza trayectorias, permite o impide accesos y singulariza sus operaciones adapt&aacute;ndose a cada caso espec&iacute;fico. Y todo esto gracias a la gesti&oacute;n de la informaci&oacute;n y la producci&oacute;n de biodatas. Habitar la informaci&oacute;n es el centro de este tablero.</p>     <blockquote>Nuestra existencia &#91;...&#93; es creada por la informaci&oacute;n y depende de ella. Para alimentarnos consumimos s&iacute;mbolos, para amarnos y reproducirnos recurrimos al consejo de expertos, para desear y so&ntilde;ar utilizamos el lenguaje proporcionado por los medios de comunicaci&oacute;n. Incluso la amenaza de guerra nuclear, la misma subsistencia de nuestro planeta, depende del control de informaci&oacute;n. Una sociedad que utiliza la informaci&oacute;n como su recurso principal altera la estructura constitutiva de la experiencia (Melucci, 1996: 1).</blockquote>     <p>En suma, la informaci&oacute;n deviene &quot;el recurso fundamental con respecto al cual todos los dem&aacute;s son instrumentales&quot; (Casquette, cit. Melucci, 2001: 16). Pero es, al mismo tiempo, el objeto m&aacute;s evasivo, misterioso, m&oacute;vil y unificador que hemos conocido. Su control no est&aacute; distribuido de forma igualitaria. Por eso, &quot;el acceso al conocimiento; es decir, a este tipo de c&oacute;digo &#91;informativo&#93;, est&aacute; configurando las nuevas formas de las estructuras de poder y dando paso a nuevos tipos de discriminaci&oacute;n y de conflicto&quot; (Melucci, 2001: 67). &Eacute;stas podr&iacute;an organizarse, siguiendo a S&aacute;daba y Roig (2003), en torno a cuatro grandes polos: libertad de expresi&oacute;n, privacidad, encriptaci&oacute;n y propiedad intelectual. En ese sentido, los nexos inmateriales de la producci&oacute;n del lenguaje, la comunicaci&oacute;n y lo simb&oacute;lico, desarrollados por las industrias de la comunicaci&oacute;n, han sido se&ntilde;alados como un lugar privilegiado donde localizar la producci&oacute;n biopol&iacute;tica de orden (Hardt y Negri, 2004: 24) y como el eje central de las luchas pol&iacute;ticas actuales (Melucci, 1996; Castells, 1996). Sin embargo, a pesar de que la nueva materia prima que nutre esta sociedad-red-del-conocimiento sea la informaci&oacute;n, &eacute;sta &uacute;ltima necesita de una infraestructura material que la sostenga. De manera que informaci&oacute;n y materialidad no se oponen, sino que se constituyen mutuamente: &quot;la informaci&oacute;n necesita condiciones materiales para su retenci&oacute;n, circulaci&oacute;n y crecimiento al tiempo que es acci&oacute;n, movimiento, in-formaci&oacute;n, da forma y genera efectos absolutamente materiales&quot; (Tirado, 2005)<a href="#5" name="n5"><sup>5</sup></a>.</p>     <p>La econom&iacute;a, el poder, la ciencia, la educaci&oacute;n o los medios de comunicaci&oacute;n dependen totalmente de la transmisi&oacute;n e interpretaci&oacute;n de mensajes. Y &eacute;sta informaci&oacute;n hace que los entornos virtuales se tornen en lo que Serres (1993) ha denominado <i>Newtown</i>. Esta nueva ciudad es global en cantidad y calidad, capaz de crear conexiones e intersecciones entre todos los espacios, abstractos o concretos, reales o imaginarios, oficinas e ideas, personas y emociones. Representa, frente a viejas u-top&iacute;as (ning&uacute;n lugar), la emergencia de una pantopia (todos los lugares, cualquier lugar). Esta urbe recluta a la humanidad entera y teje en una misma urdimbre el mundo, los artefactos y las personas. Una ciudad-red que se conforma al un&iacute;sono como soporte y transporte, plano y comunicaci&oacute;n (Call&eacute;n y Tirado, 2004). Las caracter&iacute;sticas de <i>Newtown</i> (red) son inesperadas: detenta memoria por su soporte materializado en bases de datos, recuerda por su evocaci&oacute;n y transporte, es experta por los sistemas que integra, aprende porque sabe buscar y actualizarse en cada movimiento, es flexible y adaptable, imaginativa dada las im&aacute;genes que tiene depositadas y las combinaciones que genera, es mim&eacute;tica por sus reproducciones fieles, acumula porque conecta, y es inteligente porque genera informaci&oacute;n. Es hiperreal. M&aacute;s real que la realidad, acumula el poder de generar originales. Esta ciudad-red borra la frontera entre lo local y lo global al permitir que existan juntos, superpuestos, indiferenciados. De hecho, borra el rastro de cualquier lugar. Controlar el conjunto de pasos que van de lo local a lo global y viceversa es la condici&oacute;n eficiente de la verdad y del poder. La ciudad-red transforma nuestras relaciones con el tiempo. Ella puede negociar con &eacute;l y hacer, por ejemplo, con la actualidad presente lo que anta&ntilde;o s&oacute;lo era posible con la historia: contarla y cortarla en pedazos cada vez m&aacute;s peque&ntilde;os o cada vez m&aacute;s grandes, rehacerla y recomenzarla incesantemente, plegarla y guardarla. El tiempo deja de ser condici&oacute;n o exigencia alguna y se torna materia d&uacute;ctil con la cual trabajar. Adem&aacute;s, se rompe el principio l&oacute;gico de que lo que es no puede no ser al mismo tiempo. En ella es pensable y realizable ser y no ser. Permite contratiempos y contracorrientes.</p>     <p>Si como sostuvo Foucault, el an&aacute;lisis del poder debe pasar necesariamente por el examen de los dispositivos concretos de vigilancia y control, si &eacute;stos cambian hay que suponer, en buena l&oacute;gica, que se transforma el primero. En ese sentido, deseamos finalizar estas p&aacute;ginas insistiendo en que la nueva anatom&iacute;a para las pr&aacute;cticas biopol&iacute;ticas que se instaura con la implementaci&oacute;n masiva, en nuestra vida cotidiana, de la simulaci&oacute;n y los c&oacute;digos inform&aacute;ticos, supone, tambi&eacute;n, una redefinici&oacute;n de la propia noci&oacute;n de <i>poder</i>. Los principales ejes de tal ejercicio ser&iacute;an, por un lado, la capacidad de convertir algo en global y, por el otro, la habilidad de ensamblar informaci&oacute;n y generar nuevas totalidades con sentido. Y como afirma Serres (1994), el pr&iacute;ncipe que adviene con semejante l&oacute;gica ser&aacute; un piloto o un cibernauta. Curiosamente ambas palabras tienen la misma ra&iacute;z etimol&oacute;gica.</p>     <p><b>CITAS</b></p>     <p><a href="#n1" name="1">1</a> &quot;Geogr&aacute;ficamente, las redes y las sociedades de la informaci&oacute;n se han ido superponiendo a los diversos pa&iacute;ses, posibilitando los actuales procesos de globalizaci&oacute;n. Por otra parte, el espacio electr&oacute;nico ha llegado a la mayor&iacute;a de sectores sociales, aunque a unos m&aacute;s que a otros&quot;. Y tambi&eacute;n a m&aacute;s &aacute;mbitos de nuestra vida (ocio, entretenimiento, relaciones personales, trabajo, etc.), &quot;de modo que sus interfaces est&aacute;n cada vez m&aacute;s en torno a nosotros&quot; (Echeverr&iacute;a, 1999).</p>     <p><a href="#n2" name="2">2</a> La tensi&oacute;n territorializaci&oacute;n-desterritorializaci&oacute;n- reterritorializaci&oacute;n est&aacute; perfectamente descrita en Deleuze y Guattari (1988). Se puede sintetizar ese proceso afirmando que en primer lugar, de las relaciones entre elementos se extrae alguna cualidad, una expresi&oacute;n que se a&iacute;sla de su contexto; en segundo lugar, se ubica en otro diferente en el que recibe una nueva formulaci&oacute;n; finalmente regresa al anterior territorio pero detentando su nueva forma. El efecto es una reformulaci&oacute;n de &eacute;ste. Un cambio: la reterritorializaci&oacute;n. Tal movimiento es un devenir natural, imparable.</p>     <p><a href="#n3" name="3">3</a> Prehensi&oacute;n deriva del concepto filos&oacute;fico aprehensi&oacute;n y hace referencia simult&aacute;neamente al sustantivo &quot;prensi&oacute;n&quot; (acto de prender) y al verbo &quot;prender&quot; (comunicar su virtud una cosa a otra). La prehensi&oacute;n es una forma de relaci&oacute;n entre entidades actuales. Supone o no representaci&oacute;n. La formul&oacute; A. Whitehead y la defini&oacute; como un v&iacute;nculo, un hecho concreto de relacionalidad. Un tipo de uni&oacute;n. Las realidades se componen de prehensiones o maneras como una realidad capta o prende para s&iacute; otras. Por potencia de captura o prensi&oacute;n, distintas entidades quedan subordinadas o coordinadas en otra. De hecho, cada entidad es un tipo de prehensi&oacute;n, un modelo de captura (y capturado). Los tipos de captura son reales, particulares e individuales. La prehensi&oacute;n no es nada al margen de la entidad actual prehendida. Es decir, s&oacute;lo es en la medida en que est&aacute; siempre actualizada o ensamblada en una materialidad de elementos actuales. Lo interesante de la teor&iacute;a de la prehensi&oacute;n es un planteamiento en el que el objeto es siempre previo a la constituci&oacute;n del sujeto. La prehensi&oacute;n por naturaleza indica una apertura al mundo, al entorno, a todo lo que la rodea, y muestra una realidad constituida por capturas, nunca clausuras o representaciones acabadas. Habla de inclusi&oacute;n frente a pertenencia o encierro.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><a href="#n4" name="4">4</a> El desarrollo del SL representa un ejemplo paradigm&aacute;tico de esta tensi&oacute;n. Sobre esta cuesti&oacute;n puede consultarse Call&eacute;n, L&oacute;pez, Dom&egrave;nech y Tirado (2007).</p>     <p><a href="#n5" name="5">5</a> Por esta raz&oacute;n, cuando se habla de &quot;trabajo inmaterial&quot; no se hace referencia a la desaparici&oacute;n de la dimensi&oacute;n material de las formas de producci&oacute;n, sino m&aacute;s bien a la centralidad que ahora adquieren otros procesos y elementos como puedan ser la informaci&oacute;n y las relaciones de comunicaci&oacute;n.</p>    <hr size="1">     <p><b>Bibliograf&iacute;a</b></p>     <!-- ref --><p>BAUDRILLARD, J., 1978, <i>Cultura y simulacro</i>, Barcelona, Kair&oacute;s.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000056&pid=S0121-7550200800010000400001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>CALLEN, B. y F. Tirado, 2004, &quot;Imperio y multitud: la transformaci&oacute;n de la gobernabilidad en los entornos virtuales&quot;, en: <i>Scripta Nova</i>, disponible en: &lt;<a href="http://www.ub.es/geocrit/sn/sn-170-46.htm" target="_blank">http://www.ub.es/geocrit/sn/sn-170-46.htm</a>&gt;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000058&pid=S0121-7550200800010000400002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p>CALL&Eacute;N, B., 2006, &quot;Tecnolog&iacute;a... pol&iacute;tica hecha por otros medios. Una comprensi&oacute;n del tecnoactivismo desde Riereta.net&quot;, proyecto de investigaci&oacute;n presentado para la obtenci&oacute;n de Master de Psicolog&iacute;a Social, Universitat Aut&oacute;noma de Barcelona.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000060&pid=S0121-7550200800010000400003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>CALL&Eacute;N, B.; D. L&oacute;pez; M. Dom&egrave;nech y F. Tirado, 2007, &quot;Techno-activism and free software: tools for the renovation of political action&quot;, en: <i>International Journal of Feminist Technoscience</i>, disponible en: &lt;<a href="http://feministtechnoscience.se/journal/" target="_blank">http://feministtechnoscience.se/journal/</a>&gt;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000062&pid=S0121-7550200800010000400004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p>     <!-- ref --><p>CASTELLS, M., 1996, <i>La Era de la Informaci&oacute;n, Vol. 1: La Sociedad Red</i>, Madrid, Alianza.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000064&pid=S0121-7550200800010000400005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>DELEUZE, G., 1999, <i>Conversaciones</i>, Valencia, Pre-textos.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000066&pid=S0121-7550200800010000400006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>DELEUZE, G. y F. Guattari, 1988, <i>Mil mesetas. Capitalismo y esquizofrenia</i>, Valencia, Pre-textos.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000068&pid=S0121-7550200800010000400007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>ECHEVERR&Iacute;A J., 1999, <i>Los Se&ntilde;ores del aire. Tel&eacute;polis y el Tercer Entorno</i>, Barcelona, Destino.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000070&pid=S0121-7550200800010000400008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>FOUCAULT, M., 1975, <i>Vigilar y Castigar</i>, Madrid, Siglo XXI.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000072&pid=S0121-7550200800010000400009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>HARDT, M. y A. Negri, 2004, <i>Multitud. Guerra y democracia en la era del Imperio</i>, Barcelona, Debate.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000074&pid=S0121-7550200800010000400010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>JORDAN, T., 1999, <i>Cyberpower: the culture and politics of cyberspace and the Internet</i>, London, Routledge.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000076&pid=S0121-7550200800010000400011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>LYNCH, M., 1991, &quot;Laboratory Space and the Technological Complex: An Investigation of Topical Contextures&quot;, en: <i>Science in Context</i>, No. 1, Vol. 4.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000078&pid=S0121-7550200800010000400012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>MELUCCI, A., 1996, <i>Challenging the codes. Collective action in the information age</i>, Cambridge, University Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000080&pid=S0121-7550200800010000400013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>MELUCCI, A., 2001, <i>Vivencia y convivencia. 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Roig, 2003, &quot;Internet: nuevos escenarios, nuevos sujetos, nuevos conflictos&quot;, en: R. Aparici y M. S&aacute;ez (eds.), <i>Cultura popular, industrias culturales y ciberespacio</i>, Madrid, UNED.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000090&pid=S0121-7550200800010000400018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>SERRES, Michel, 1993, <i>Angels. A modern myth</i>, Nueva York, Flammarion.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000092&pid=S0121-7550200800010000400019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>TIRADO, F., 1999, &quot;Against Social Constructionist Cyborgian Territoralisations&quot;, en: A. Gordo e I. Parker (eds.), <i>Cyberpsychology</i>, Houndmills, McMillan.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000094&pid=S0121-7550200800010000400020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>TIRADO, F., 2001, &quot;Los objetos y el acontecimiento. 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M. Alcar&aacute;z y M. Dom&egrave;nech, 1999, &quot;A Change of Episteme for Organizations: A Lesson from Solaris&quot;, en: <i>Organization. The Interdisciplinary Journal of Organization, Theory and Society</i>, No. 4, Vol. 6.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000100&pid=S0121-7550200800010000400023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>TIRADO, F.; I. Rodr&iacute;guez, y M. Dom&egrave;nech, 2001, &quot;Control y relaciones de poder en los entornos virtuales&quot;, en: <i>Persona y Sociedad</i>, No. 3, Vol. XV.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000102&pid=S0121-7550200800010000400024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>TURKLE, S., 1995, <i>La vida en la pantalla. La construcci&oacute;n de la identidad en la era de Internet</i>, Barcelona, Paid&oacute;s.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000104&pid=S0121-7550200800010000400025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>WOOLGAR, S. (ed.), 2005, <i>&iquest;Sociedad virtual? Tecnolog&iacute;a, &quot;cib&eacute;rbole&quot;, realidad</i>, Barcelona, UOC.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000106&pid=S0121-7550200800010000400026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p> </font>      ]]></body><back>
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