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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Competencias en ciencias: los ambientes digitales Simas y Coolmodes]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="pt"><p><![CDATA[O presente artigo tem como objetivo descrever os resultados do projeto de pesquisa "Simas e Coolmodes no desenvolvimento de competências básicas". Neste trabalho descrevemos a construção de uma comunidade de aprendizagem baseado em um modelo pedagógico colaborativo e significativo. Os resultados obtidos foram a conformação de uma rede de aprendizagem, a representação do conhecimento por categorias ontológicas e o desenvolvimento de competências básicas.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The purpose of this article is to describe the findings of the investigation project "Simas and Cool Modes in developing basic competences" in physics. It describes the construction of a learning community under a meaningful collaborative pedagogical model. The conformation of a learning network, the representation of knowledge trough ontological categories and the development of basic competences are some of the results.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font face="Verdana" size="3">    <p align="center"><b>Competencias en ciencias: los ambientes digitales Simas y Coolmodes*</b></p></font> <font face="Verdana" size="2">    <p align="center"><b>Competencies in sciences: The digital environments Simas and Coolmodes</b></p>     <p>Mauricio Vergara Nieto** y Jairo Ernesto Castillo Hern&aacute;ndez***</p>     <p>* Art&iacute;culo resultado del proyecto &quot;Simas y Coolmodes en el desarrollo de competencias b&aacute;sicas: una experiencia de comunidad de aprendizaje mediada tecnol&oacute;gicamente&quot; cofinanciado por el Ministerio de Educaci&oacute;n Nacional, a trav&eacute;s de Colciencias y las universidades Central, Cundinamarca y Universidad Abierta y a Distancia (UNAD); en alianza entre los grupos de investigaci&oacute;n Tecnice, Collide (Universidad de Duisburg-Essen de Alemania), Tecnimat, Temas y Remas y Guane. Proyecto dirigido por Luis Facundo Maldonado Granados.</p>     <p>** Profesor-investigador del grupo Tecnimat de la Universidad Central. Licenciado en Ciencias de la Educaci&oacute;n con especialidad en F&iacute;sica, Bogot&aacute; (Colombia). E-mail: <a href="mailto:maurover34@gmail.com">maurover34@gmail.com</a></p>     <p>*** Profesor e investigador del grupo Tecnimat de la Universidad Central. F&iacute;sico, Mag&iacute;ster en Ciencias F&iacute;sico-matem&aacute;ticas, Bogot&aacute; (Colombia). E-mail: <a href="mailto:jairocastillo63@yahoo.es">jairocastillo63@yahoo.es</a></p>     <p>ORIGINAL RECIBIDO: 21-VII-2008 – ACEPTADO: 25-IX-2008</p> <hr size="1">     <p>El presente art&iacute;culo tiene como objetivo describir los resultados del proyecto de investigaci&oacute;n &quot;Simas y Coolmodes en el desarrollo de competencias b&aacute;sicas&quot; en lo concerniente al &aacute;rea de f&iacute;sica. Se describe la construcci&oacute;n de una comunidad de aprendizaje bajo un modelo pedag&oacute;gico colaborativo y significativo. Algunos resultados son la conformaci&oacute;n de una red de aprendizaje, la representaci&oacute;n del conocimiento por categor&iacute;as ontol&oacute;gicas y el desarrollo de competencias b&aacute;sicas.</p>     <p>Palabras clave: ambientes digitales, Simas, Coolmodes, aprendizaje de la f&iacute;sica.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>O presente artigo tem como objetivo descrever os resultados do projeto de pesquisa &quot;Simas e Coolmodes no desenvolvimento de compet&ecirc;ncias b&aacute;sicas&quot;. Neste trabalho descrevemos a constru&ccedil;&atilde;o de uma comunidade de aprendizagem baseado em um modelo pedag&oacute;gico colaborativo e significativo. Os resultados obtidos foram a conforma&ccedil;&atilde;o de uma rede de aprendizagem, a representa&ccedil;&atilde;o do conhecimento por categorias ontol&oacute;gicas e o desenvolvimento de compet&ecirc;ncias b&aacute;sicas.</p>     <p>Palavras-chaves: ambientes digitais, Simas, Coolmodes, aprendizagem da f&iacute;sica.</p>     <p>The purpose of this article is to describe the findings of the investigation project &quot;Simas and Cool Modes in developing basic competences&quot; in physics. It describes the construction of a learning community under a meaningful collaborative pedagogical model. The conformation of a learning network, the representation of knowledge trough ontological categories and the development of basic competences are some of the results.</p>     <p>Keywords: digital environments, Simas, Coolmodes, physics learning.</p> <hr size="1">     <p><b>1. Introducci&oacute;n</b></p>     <p>En las siguientes p&aacute;ginas haremos una descripci&oacute;n detallada y mostraremos los resultados de nuestra participaci&oacute;n como investigadores del &aacute;rea de f&iacute;sica en el desarrollo del proyecto: &quot;Simas y Coolmodes en el desarrollo de las competencias b&aacute;sicas&quot;. Una de nuestras preocupaciones fue la de ayudar a resolver algunas dificultades conceptuales en el aprendizaje de la f&iacute;sica de estudiantes de escuela secundaria. El medio acad&eacute;mico cuenta con gran cantidad de trabajos que muestran la existencia de numerosas dificultades conceptuales en el aprendizaje de la f&iacute;sica persistentes incluso por a&ntilde;os, desde la escuela secundaria, hasta los primeros semestres de la universidad. As&iacute;, por ejemplo, los alumnos utilizan muy poco el t&eacute;rmino &quot;energ&iacute;a&quot; en sus explicaciones, y cuando lo hacen introducen ideas err&oacute;neas y no encuentran diferencias entre conceptos como <i>fuerza, trabajo y energ&iacute;a</i>. La dificultad para comprender los fen&oacute;menos de la naturaleza en sus procesos, como resultado de las continuas interacciones dentro de un sistema, se encuentran tanto en estudiantes de bachillerato como en universitarios de los primeros semestres de carrera.</p>     <p>En el curso de la investigaci&oacute;n se pretendieron desarrollar algunas competencias b&aacute;sicas que est&aacute;n muy relacionadas con los procesos de aprendizaje, ellas son la capacidad de seleccionar, organizar, elaborar, aplicar y evaluar. Para tal fin se dise&ntilde;&oacute; una serie de talleres que ten&iacute;an como objetivo potenciar y afianzar tales competencias. Adicionalmente, bajo un modelo din&aacute;mico de comunicaci&oacute;n, apoyado por el portal Colombia Aprende, se consolid&oacute; la evoluci&oacute;n de una comunidad de aprendizaje.</p>     <p><b>2. Objetivos</b></p>     <p>Desde el &aacute;rea de f&iacute;sica nuestros objetivos fueron:</p>     <li>Proponer una alternativa pedag&oacute;gica para resolver algunas dificultades conceptuales en el aprendizaje de la f&iacute;sica en la escuela secundaria.</li>     ]]></body>
<body><![CDATA[<li>Desarrollar competencias b&aacute;sicas tales como seleccionar, organizar, elaborar, aplicar y evaluar.</li>     <li>Bajo un modelo din&aacute;mico de comunicaci&oacute;n, apoyado por el portal Colombia Aprende, consolidar la evoluci&oacute;n de una comunidad de aprendizaje.</li>     <p><b>3. Competencias en el &aacute;rea de la f&iacute;sica</b></p>     <p>La historia del saber hacer en pedagog&iacute;a data de varios siglos atr&aacute;s, sin embargo, en el proceso de desarrollo del proyecto &quot;Simas y Coolmodes&quot; se abordar&aacute;n solo algunos aspectos b&aacute;sicos de la evoluci&oacute;n te&oacute;rica de la pedagog&iacute;a en los &uacute;ltimos cincuenta a&ntilde;os, apoy&aacute;ndonos en la propuesta de modelos pedag&oacute;gicos expuesta por el maestro De Zubir&iacute;a.</p>     <p>La pedagog&iacute;a tradicional centra su atenci&oacute;n primordialmente en la transmisi&oacute;n de conocimientos y normas, en la cual el maestro reproduce lo que los expertos han dise&ntilde;ando. El proceso de ense&ntilde;anza-aprendizaje se limita unidireccionalmente a la acci&oacute;n transmisi&oacute;n-recepci&oacute;n.</p>     <p>En la escuela nueva, el ni&ntilde;o, tomado como sujeto de derechos, reemplaz&oacute; al receptor de conocimientos. El aprendizaje pasivo, memor&iacute;stico y alejado de la realidad, fue replanteado por un nuevo tipo de aprendizaje m&aacute;s pr&oacute;ximo al contexto; es la experiencia el fundamento del conocimiento, all&iacute; se hace din&aacute;mico. El &quot;aprender haciendo&quot; propuesto por Decroly toma en ese espacio su m&aacute;xima expresi&oacute;n.</p>     <p>A comienzos de la d&eacute;cada del ochenta, Gardner da a conocer al mundo de la investigaci&oacute;n psico-educativa su teor&iacute;a de las inteligencias m&uacute;ltiples. B&aacute;sicamente, Gardner propone que no existe una &uacute;nica manera de aprendizaje, que este depende de las aptitudes y actitudes que posea un individuo. Seg&uacute;n las aptitudes, y las habilidades individuales, Gardner clasifica las inteligencias de la siguiente manera: l&oacute;gico matem&aacute;tica, ling&uuml;&iacute;stica, musical, naturalista, visual-espacial, corporal- kinest&eacute;sica, interpersonal, e intrapersonal. Sin embargo, esta clasificaci&oacute;n no es la &uacute;nica ni la definitiva, por esta raz&oacute;n, en&eacute;rgicamente asevera que &quot;no existe, y jam&aacute;s puede existir una sola lista irrefutable y aceptada en forma universal de las inteligencias humanas&quot; (Gardner, 2002: 37).</p>     <p>Preguntar por las posibles interpretaciones del entorno, como posibilidad para construir mundos, significa indagar por la manera como se ha aprehendido y apropiado la realidad. Tales reflexiones nos introducen en el &aacute;mbito de la comprensi&oacute;n. Nadie est&aacute; en condiciones de transformar lo que no comprende. La comprensi&oacute;n es en s&iacute; misma algo m&aacute;s que un desempe&ntilde;o, o una serie de actividades; decir que se comprende algo, desborda los campos del conocimiento, conocer no es lo mismo que comprender: &quot;El conocimiento es un estado de posesi&oacute;n, de modo que es f&aacute;cil averiguar si los alumnos tienen o no un determinado conocimiento. La comprensi&oacute;n, en cambio, va m&aacute;s all&aacute; de la posesi&oacute;n. La persona que comprende es capaz de &#39;ir m&aacute;s all&aacute; de la informaci&oacute;n suministrada&#39;&quot; (Perkins, 1995: 125). Ir m&aacute;s all&aacute; de la informaci&oacute;n significa pensar, imaginar, crear.</p>     <p>La <i>ense&ntilde;anza para la comprensi&oacute;n</i> concebida como un lugar pedag&oacute;gico se concreta en la propuesta de <i>la escuela inteligente</i>. En ese contexto espec&iacute;fico se aplican las actividades, y se tienen en cuenta los niveles de comprensi&oacute;n. Tanto las actividades como los niveles de comprensi&oacute;n, obedecen a una labor cuyo principal responsable es el maestro, de ah&iacute; que la preocupaci&oacute;n central de este enfoque es la capacitaci&oacute;n del docente, pues en &uacute;ltimas &eacute;l es quien organiza el proceso. De su habilidad y capacidad intelectual depender&aacute; en gran parte el &eacute;xito de la aplicaci&oacute;n de esta experiencia. El desarrollo de la capacidad comprensiva de los estudiantes est&aacute; en el tipo de cosas que el maestro ense&ntilde;e, lo cual facilita la consecuci&oacute;n de la meta fundamental de la pedagog&iacute;a de la comprensi&oacute;n: &quot;Capacitar a los alumnos para que realicen una variedad de actividades de comprensi&oacute;n vinculadas con el contenido que est&aacute;n aprendiendo&quot; (Ib&iacute;d.)</p>     <p>En el marco de las nuevas pedagog&iacute;as emergen dos propuestas que est&aacute;n en apogeo: el aprendizaje significativo y la ense&ntilde;anza para la comprensi&oacute;n. La primera propuesta, tal vez por la prevenci&oacute;n hacia el concepto de <i>ense&ntilde;ar</i>, hace &eacute;nfasis en una parte del proceso: el aprendizaje. Para sustentar su propuesta, desarrolla el aspecto cognitivo particularmente en la formaci&oacute;n y desarrollo de la inteligencia. Privilegia el aprendizaje aduciendo que es el estudiante quien debe ubicar qu&eacute; quiere aprender y cu&aacute;les de los conocimientos son significativos para la vida. Al igual que en la propuesta activa, el maestro es un orientador de este proceso. La ense&ntilde;anza para la comprensi&oacute;n, recupera el concepto de <i>ense&ntilde;anza</i>, propone una interrelaci&oacute;n maestro-estudiante, en donde el maestro sin ser transmisor, direcciona el proceso. Por ser la pedagog&iacute;a el &aacute;mbito del proceso ense&ntilde;anza-aprendizaje, y que se reconceptualiza en lo significativo, planteamos el concepto de <i>pedagog&iacute;a significativa</i>.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Teniendo en cuenta los enfoques de los modelos pedag&oacute;gicos esbozados, se observan algunos elementos comunes con la teor&iacute;a de las competencias:</p>     <li>Las nuevas pedagog&iacute;as centran sus an&aacute;lisis en la forma en que se construye, procesa y utiliza la informaci&oacute;n.</li>     <li>La construcci&oacute;n significativa de pensamiento y conocimiento se da en el marco de las posibilidades de que estos sean aplicables a la soluci&oacute;n de problemas contextuales, tanto espec&iacute;ficos como generales.</li>     <li>La soluci&oacute;n de problemas est&aacute; unida a las competencias en el sentido del saber hacer y el hacer sabiendo.</li>     <p>En general, los exponentes de las competencias desde Chomski, pasando por Bogoy&aacute;, Torrado y Jurado, se han puesto de acuerdo en concebirlas como un saber hacer en contexto, este saber hacer est&aacute; directamente relacionado con el desarrollo cognitivo conceptual del sujeto. El conocimiento por s&iacute; solo carece de significatividad en tanto no sea comprendido para ser aplicado a la soluci&oacute;n y generaci&oacute;n de problemas en un determinado contexto. La inteligencia en este aspecto consiste en la capacidad para situar el problema, y la forma de solucionarlo. Se es competente en la medida en que nuestras actuaciones en los contextos sean producto de la idoneidad y compresi&oacute;n de los mismos.</p>     <p>Saber hacer, entendido como conocimiento aplicado en una realidad; hacer sabiendo entendido como apropiaci&oacute;n-comprensi&oacute;n de la realidad. Ambos procesos conforman la significatividad del conocimiento y del pensamiento en donde tiene sustento la pedagog&iacute;a significativa.</p>     <p>Teniendo como base lo anterior, ahora deber&iacute;amos preguntarnos, cu&aacute;les son las competencias que debe desarrollar un individuo y qu&eacute; es lo significativo para &eacute;l. Como docentes creemos que las competencias se determinan con base en el significado de aprender. Despu&eacute;s de muchos a&ntilde;os de investigaci&oacute;n, no se tiene una definici&oacute;n de aprendizaje que sea aceptada por todos. Los elementos que debe tener el proceso de aprendizaje, son muy bien descritos por Beltr&aacute;n (2003) en los siguientes t&eacute;rminos:</p>     <p><i>a) Seleccionar</i>: en la sociedad actual conseguir informaci&oacute;n se ha vuelto una tarea muy f&aacute;cil; lo dif&iacute;cil es ser capaz de seleccionar la informaci&oacute;n importante que conlleve a lograr el &eacute;xito en la soluci&oacute;n de problemas propuestos y que interesen al estudiante. Dentro del proyecto Simas y Coolmodes los procesos de b&uacute;squeda en la red son importantes y el estudiante debe ser capaz de seleccionar los contenidos importantes para estructurar sus ontolog&iacute;as.</p>     <p><i>b) Organizar</i>: despu&eacute;s de conseguir la mejor informaci&oacute;n para sus investigaciones, el estudiante debe desarrollar la capacidad de organizarla, enlazando adecuadamente unos conceptos con otros. Esta capacidad, desde el punto de vista del proyecto Simas y Coolmodes, se ve reflejada en las ontolog&iacute;as desarrolladas con el <i>software</i> Simas. Posteriormente haremos una presentaci&oacute;n de la evaluaci&oacute;n de los productos obtenidos por los estudiantes con tal herramienta.</p>     <p><i>c) Elaborar</i>: la selecci&oacute;n y organizaci&oacute;n de la informaci&oacute;n, genera conocimiento. A partir de esta etapa se puede contrastar los conocimientos actuales con los que se ten&iacute;an antes de iniciar un proceso de aprendizaje e integrarlos de tal manera que se pruebe como conocimiento v&aacute;lido de los referentes.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><i>d) Aplicar</i>: los conocimientos adquiridos se afianzan sin lugar a dudas en la medida en que se aplican. Si no se es capaz de aplicar lo aprendido quedan muchas dudas sobre lo realmente adquirido. La forma m&aacute;s eficaz de consolidar lo aprendido es mediante su aplicaci&oacute;n a nuevos problemas. En el proyecto de Simas y Coolmodes, esta etapa se desarrolla con la elaboraci&oacute;n de un proyecto colaborativo, del cual trataremos m&aacute;s adelante.</p>     <p><i>e) Evaluar</i>: finalmente es importante conocer hasta que nivel han llegado los conocimientos adquiridos. Debemos evaluar si tales conocimientos est&aacute;n bien cimentados, poder asumir los errores que se presenten en el proceso de aprendizaje y tenerlos presente para mejorar el proceso siguiente.</p>     <p>Estos cinco elementos son los que nosotros queremos desarrollar como competencias en los estudiantes, ya que asegurar&aacute;n un buen proceso de aprendizaje. Los talleres y dem&aacute;s actividades planteadas siempre apuntar&aacute;n a desarrollar y fortalecer estas cinco competencias.</p>     <p><b>4. Caracter&iacute;sticas de la poblaci&oacute;n estudiantil y docente</b></p>     <p>Nuestro trabajo se realiz&oacute; con 93 estudiantes en grado d&eacute;cimo durante el segundo semestre de 2006 y grado once durante el primer semestre de 2007, de tres colegios diferentes: 32 estudiantes de un colegio oficial de Bogot&aacute;, 37 un colegio rural de Cundinamarca y 24 estudiantes de un colegio oficial de Bucaramanga. Cada uno de los colegios dispuso de un aula con computadores conectados a Internet para una sesi&oacute;n de trabajo semanal de cuatro horas. En los colegios de Bucaramanga y Bogot&aacute; la conexi&oacute;n a Internet se pod&iacute;a hacer desde todos los computadores; en el colegio de Cundinamarca s&oacute;lo se dispuso de cuatro terminales conectadas, sin embargo, el ancho de banda, por sus limitaciones s&oacute;lo permiti&oacute; el acceso simult&aacute;neo de cuatro o cinco computadores. Los estudiantes de Bucaramanga y Cundinamarca trabajaron de manera regular los d&iacute;as s&aacute;bados en la ma&ntilde;ana y el colegio de Bogot&aacute; en horarios distribuidos en las tardes y con una intensidad similar. Estas sesiones de trabajo se distribuyeron entre las &aacute;reas de f&iacute;sica, matem&aacute;tica, espa&ntilde;ol y vida ciudadana.</p>     <p>En el caso de los estudiantes de Bogot&aacute; y Bucaramanga, aun siendo ciudades grandes donde se supone hay pocos problemas de conectividad, el trabajo se realiz&oacute; en su mayor&iacute;a en las instalaciones de los colegios. Para lograr una mayor cobertura en cuanto a tiempo de trabajo, se involucr&oacute; a los profesores de las &aacute;reas de inform&aacute;tica de tal manera que se trabajaba tanto en el &aacute;rea de ciencias como en la de inform&aacute;tica, logrando as&iacute; un trabajo interdisciplinario. Al igual que con el colegio San Patricio, en el colegio INEM de Bucaramanga tambi&eacute;n se programaron actividades extras los d&iacute;as s&aacute;bados. El proyecto cont&oacute; con la colaboraci&oacute;n de un docente de f&iacute;sica en cada colegio, que acept&oacute; la invitaci&oacute;n a formar parte del proyecto y particip&oacute; en un proceso de inducci&oacute;n con encuentros previos durante un per&iacute;odo de dos meses. Los investigadores del &aacute;rea de f&iacute;sica negociaron con los docentes los contenidos y los objetivos del curso de tal manera que la actividad del proyecto se integrara completamente al desarrollo curricular regular de la asignatura.</p>     <p><b>5. Metodolog&iacute;a de trabajo y resultados</b></p>     <p>Para ayudar a resolver las dificultades conceptuales en el aprendizaje de la f&iacute;sica, la organizaci&oacute;n de la informaci&oacute;n en bloques estructurados y el desarrollo de las competencias b&aacute;sicas de estudiantes de educaci&oacute;n media en el &aacute;rea de f&iacute;sica, nos dimos a la tarea de incorporar, con m&eacute;todos colaborativos, los ambientes digitales <i>Simas</i> y <i>Coolmodes</i>. Usamos el portal Colombia Aprende como escenario de comunicaci&oacute;n entre los participantes de los tres colegios, con la intenci&oacute;n de consolidar una comunidad de aprendizaje en la asignatura de f&iacute;sica en paralelo con las &aacute;reas de matem&aacute;ticas, espa&ntilde;ol y vida ciudadana y con algunas actividades de integraci&oacute;n entre &aacute;reas.</p>     <p>Usamos el ambiente <i>Simas</i><a href="#1" name="n1"><sup>1</sup></a>, como dispositivo did&aacute;ctico para generar una representaci&oacute;n hipermedial de las categor&iacute;as y relaciones b&aacute;sicas de las unidades tem&aacute;ticas del curso. A dicha representaci&oacute;n del conocimiento la denominamos &quot;ontolog&iacute;a&quot;. El ambiente digital <i>Coolmodes</i><a href="#2" name="n2"><sup>2</sup></a>  se emple&oacute; como dispositivo digital para la soluci&oacute;n de problemas con la ayuda de simuladores generados por los estudiantes, con la intencionalidad de lograr una mejor comprensi&oacute;n de los procesos y fen&oacute;menos de la naturaleza que son resultado de las continuas interacciones dentro de un sistema. A este proceso lo denominamos &quot;simulaci&oacute;n de sistemas din&aacute;micos&quot;. La metodolog&iacute;a de trabajo se puede visualizar en la <a href="#i1">ilustraci&oacute;n 1</a>.</p>     <p align="center"><a name="i1"></a><img src="img/revistas/noma/n29/n29a17i1.jpg"></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Como pretexto para consolidar la comunidad de aprendizaje se eligieron los sistemas mec&aacute;nicos cl&aacute;sicos que son parte del contenido tem&aacute;tico para los estudiantes de d&eacute;cimo grado. En una primera fase, se identificaron las competencias que deb&iacute;an desarrollar los estudiantes en el &aacute;rea de f&iacute;sica y se inici&oacute; una fase de capacitaci&oacute;n con los profesores y los estudiantes en el manejo de los ambientes digitales para la representaci&oacute;n del conocimiento. Inicialmente el trabajo se enfoc&oacute; m&aacute;s en el ambiente digital Simas. No tard&oacute; mucho tiempo para que los docentes se dieran cuenta de las ventajas de incorporar este sistema como herramienta did&aacute;ctica en sus pr&aacute;cticas pedag&oacute;gicas, ya que la representaci&oacute;n del conocimiento por categor&iacute;as ontol&oacute;gicas sirven de base para hacer observaciones que permitan inferir el nivel cognitivo y metacognitivo del alumno. Los estudiantes, tal vez por pertenecer a una generaci&oacute;n que vive actualmente un gran impacto tecnol&oacute;gico, tardaron menos tiempo que sus profesores en aprender el manejo de Simas y aprovechar todas sus posibilidades. Como parte del desarrollo se program&oacute; una feria hipermedial sobre el &aacute;tomo en la cual los estudiantes mostraron sus productos y los socializaron con la comunidad. De los productos obtenidos se observ&oacute; que un porcentaje aceptable de estudiantes presentan una buena capacidad para seleccionar, organizar y presentar la informaci&oacute;n. La <a href="#i2">ilustraci&oacute;n 2</a> muestra una ontolog&iacute;a realizada de forma colaborativa por un grupo de estudiantes. Se observa una gran densidad de informaci&oacute;n, propia de una b&uacute;squeda inicial, con poca organizaci&oacute;n por categor&iacute;as y bloques estructurados de informaci&oacute;n, que para ser un primer intento de ontolog&iacute;a fue bueno. Poco a poco durante el proceso formativo tal manejo de categor&iacute;as y bloques de informaci&oacute;n se fue depurando y mejorando.</p>     <p align="center"><a name="i2"></a><img src="img/revistas/noma/n29/n29a17i2.jpg"></p>     <p>En esta primera fase lo que se quer&iacute;a era que los estudiantes aprendieran el manejo de Simas y se beneficiaran de todos sus recursos para seleccionar y presentar la informaci&oacute;n sobre un concepto. La <a href="#i3">ilustraci&oacute;n 3</a> muestra una ontolog&iacute;a que realiz&oacute; un profesor sobre los sistemas din&aacute;micos; en &eacute;sta, a pesar de la gran densidad de informaci&oacute;n, se observan las categor&iacute;as y las relaciones entre los bloques estructurados de informaci&oacute;n.</p>     <p align="center"><a name="i3"></a><img src="img/revistas/noma/n29/n29a17i3.jpg"></p>     <p>El ambiente Simas estableci&oacute; condiciones efectivas para la representaci&oacute;n estructurada del conocimiento desde perspectivas definidas por la clase de relaciones usadas en dicho proceso representativo. La investigaci&oacute;n analiza el enfoque a partir de las relaciones, la comprensi&oacute;n con base en el n&uacute;mero de nodos utilizados, la profundidad evaluada a partir de los niveles considerados y los formatos verbal, gr&aacute;fico, de audio y video. En los estudiantes domina la perspectiva de la representaci&oacute;n sist&eacute;mica, otras perspectivas requieren inducci&oacute;n de parte del docente. El estudio de representaciones hechas por otros y la experiencia individual y colaborativa inciden en la formaci&oacute;n de la calidad de las representaciones. Las representaciones colaborativas muestran m&aacute;s riqueza que las individuales.</p>     <p>En una segunda fase se comenz&oacute; a trabajar en el desarrollo de unidades de aprendizaje sobre cada uno de los temas que se abordan en la asignatura de F&iacute;sica y se observaron los progresos en el desarrollo de las competencias b&aacute;sicas. La estructura de la unidad de aprendizaje se muestra en el gr&aacute;fico (ver <a href="#i4">ilustraci&oacute;n 4</a>).</p>     <p align="center"><a name="i4"></a><img src="img/revistas/noma/n29/n29a17i4.jpg"></p>     <p>Teniendo en cuenta esta estructura se desarroll&oacute; un grupo de talleres que presentaban una serie de pasos, y que daban raz&oacute;n de la estructura de la unidad de aprendizaje y de las competencias propuestas. A continuaci&oacute;n se presenta la estructura general de los talleres por trabajar:</p>     <p><i>Objetivo</i>: analizar una situaci&oacute;n f&iacute;sica y a partir de ella construir una estructura conceptual con las nociones necesarias para su desarrollo.</p>     <p><i>Primer momento</i>: presentar a los estudiantes una situaci&oacute;n probl&eacute;mica y en reuni&oacute;n plenaria, escuchar todas las posibles explicaciones formuladas por los participantes, generar una lista de los conceptos utilizados por ellos para la explicaci&oacute;n de la situaci&oacute;n, e identificar sus diferentes preconceptos o preteor&iacute;as.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><i>Segundo momento</i>: invitar a los estudiantes a leer los contenidos de la unidad de aprendizaje, los cuales est&aacute;n disponibles en el portal Colombia Aprende. Se solicita que hagan la lectura tratando de identificar una soluci&oacute;n posible para el problema planteado, de tal manera que la lectura sea enriquecedora y provechosa. La intenci&oacute;n all&iacute; es asegurar un buen grado de significaci&oacute;n de la lectura y afianzar las competencias de selecci&oacute;n y organizaci&oacute;n.</p>     <p><i>Tercer momento</i>: con los conceptos afianzados y utiliz&aacute;ndolos para la soluci&oacute;n del problema, se solicita a los estudiantes generar su propia ontolog&iacute;a sobre el tema en estudio y alimentarla con los correspondientes hipertextos; para ello se trabaja con el software Simas.</p>     <p><i>Cuarto momento</i>: asistir al laboratorio y llevar a cabo un montaje de la situaci&oacute;n problema. Tomar datos y realizar las gr&aacute;ficas convenientes para la soluci&oacute;n. La intencionalidad de este momento es afianzar la competencia de aplicaci&oacute;n, ya que en el laboratorio el estudiante debe realizar montajes que le permitan dar soluci&oacute;n al problema planteado.</p>     <p><i>Quinto momento</i>: ingresar a los foros y de manera colaborativa plantear las soluciones finales a la situaci&oacute;n problema. La ayuda del profesor y de sus compa&ntilde;eros es importante a esta altura del proceso, ya que en esta etapa se evidencia el trabajo de cada uno y sus aportes a la soluci&oacute;n del problema.</p>     <p><i>Sexto momento</i>: en esta etapa se busca una idea clara sobre la soluci&oacute;n a la situaci&oacute;n problema. Este fue el momento de simular el problema, para lo cual se utiliz&oacute; el modulo System Dynamics que hace parte del ambiente Coolmodes.</p>     <p><i>S&eacute;ptimo momento</i>: Finalmente, se ingresa a la autoevaluaci&oacute;n de la unidad de aprendizaje ubicada en la p&aacute;gina de Colombia Aprende en la secci&oacute;n de redes de aprendizaje. All&iacute;, con ayuda del software Moodle, el estudiante realiza su autoevaluaci&oacute;n y se hace una idea clara de lo aprendido hasta ese momento. Igualmente, reconoce los errores cometidos y los tiene presentes al abordar el siguiente proceso de aprendizaje, es decir, pone en juego la competencia evaluativa.</p>     <p>En la tercera fase, se desarroll&oacute; un proyecto colaborativo con la situaci&oacute;n problema de &quot;la monta&ntilde;a rusa&quot; vista desde la matem&aacute;tica, la f&iacute;sica, el espa&ntilde;ol y las competencias ciudadanas. Alrededor del proyecto colaborativo se potenci&oacute; la construcci&oacute;n de la comunidad de aprendizaje, ya que los alumnos de diferentes colegios ubicados en diferentes ciudades compartieron, compararon y evaluaron sus productos.</p>     <p>En esta fase el ambiente Coolmodes desde la &oacute;ptica de la f&iacute;sica jug&oacute; un papel de vital importancia, ya que uno de sus componentes &quot;Dinamics System&quot; es una potente herramienta, de f&aacute;cil uso, para modelar y simular las interacciones dentro de un sistema din&aacute;mico. Actualmente, como es bien sabido, los ambientes de simulaci&oacute;n son de amplio uso en la ense&ntilde;anza de la f&iacute;sica y existe una gran cantidad de simulaciones en la red y de <i>software</i> orientado en esta direcci&oacute;n. Pero, si bien la simulaci&oacute;n es una potente herramienta para la comprensi&oacute;n de los fen&oacute;menos f&iacute;sicos, tambi&eacute;n puede ser un elemento desorientador para el alumno, si su implementaci&oacute;n en el aula no se hace con la suficiente responsabilidad por parte del maestro; es decir, si el estudiante no identifica los diferentes objetos del sistema, sus interacciones, no eval&uacute;a los valores instant&aacute;neos de las variables f&iacute;sicas que intervienen, entonces ve la simulaci&oacute;n como una caja negra. Desde nuestra &oacute;ptica, la simulaci&oacute;n de un sistema din&aacute;mico no es mostrarle al alumno una animaci&oacute;n de un conjunto de objetos en movimiento, como generalmente se presenta, ocult&aacute;ndole lo que yace detr&aacute;s de ese movimiento, el modelo f&iacute;sico y las interacciones dentro del sistema.</p>     <p>En esta tercera fase, los alumnos de forma colaborativa simularon el comportamiento de la energ&iacute;a mec&aacute;nica en una monta&ntilde;a rusa con la ayuda de Coolmodes. Este ambiente de simulaci&oacute;n le permite al estudiante de forma sencilla, definir los objetos de un sistema mec&aacute;nico, asignarle sus atributos y colocar estos objetos en interacci&oacute;n dentro de un sistema: se constituye un flujo de informaci&oacute;n que var&iacute;a en el tiempo. En el proceso el estudiante da cuenta de lo aprendido, de las competencias adquiridas con el fin de desarrollar este proyecto.</p>     <p>La <a href="#i5">ilustraci&oacute;n 5</a> muestra la simulaci&oacute;n de la energ&iacute;a mec&aacute;nica de un cuerpo en ca&iacute;da libre que realiz&oacute; un grupo de estudiantes como ejercicio de entrenamiento y cuyo producto fue socializado en un seminario internacional llevado a cabo en la ciudad de Bogot&aacute; y en una feria multimedial donde se present&oacute; a docentes de diferentes colegios del Distrito Capital. Como se observa, inicialmente los alumnos identifican las condiciones iniciales de la situaci&oacute;n f&iacute;sica, luego asocian las leyes para la soluci&oacute;n del problema y con la ayuda de Coolmodes simulan el sistema mec&aacute;nico. El ambiente digital Coolmodes no les muestra una animaci&oacute;n de un cuerpo en ca&iacute;da libre, pero si los obliga a identificar cada uno de los objetos del sistema, asignarle unos atributos, como su inercia, rapidez inicial, etc., y colocarlos en interacci&oacute;n con los dem&aacute;s objetos del sistema, del cual se conoce su estado mediante el valor instant&aacute;neo de cada una de las variables que se definen previamente. De esta manera, el alumno da sus primeros pasos hacia una verdadera concepci&oacute;n cient&iacute;fica de la naturaleza comprendiendo los diferentes fen&oacute;menos naturales, no s&oacute;lo como procesos, sino como el resultado de las continuas interacciones dentro de un sistema. Igualmente se logra con estos simuladores evidenciar una asimilaci&oacute;n de las competencias de aplicaci&oacute;n y evaluaci&oacute;n.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><a name="i5"></a><img src="img/revistas/noma/n29/n29a17i5.jpg"></p>     <p><b>6. Evoluci&oacute;n de la comunidad de aprendizaje</b></p>     <p>Los primeros actores de la red fueron los grupos de investigaci&oacute;n Tecnice y Collide, quienes ten&iacute;an una experiencia de colaboraci&oacute;n alrededor del ambiente Coolmodes. Los grupos Tecnice, Tecnimat, Temas y Remas, Eductec y Guane iniciaron su vinculaci&oacute;n a esta red con este proyecto.</p>     <p>La primera tarea emprendida por la red fue la de construir un marco conceptual y metodol&oacute;gico. Se tom&oacute; como base las producciones de los grupos Collide y Tecnice. Este fue un proceso din&aacute;mico que llev&oacute; a pensar tanto las competencias como los escenarios desde la perspectiva de la generaci&oacute;n de construcciones que se cristalizaron en art&iacute;culos, documentos para lectura de los estudiantes y gu&iacute;as de trabajo. La consolidaci&oacute;n de la red de investigadores integr&oacute; con facilidad a los docentes como miembros con todos los derechos, quienes asumieron desde el inicio su funci&oacute;n de construir conocimiento conjuntamente y mantuvieron un alto grado de comunicaci&oacute;n con los investigadores que estaban m&aacute;s cercanos.</p>     <p>La incorporaci&oacute;n de los estudiantes de bachillerato a la red constituy&oacute; un hito en el desarrollo del proyecto. Efectivamente, s&oacute;lo con ellos pod&iacute;amos desarrollar, con propiedad, competencias en ciencias. La novedad del planeamiento y el uso de programas de computador en el escenario, se convirtieron en atractivo. M&aacute;s de las dos terceras partes de los estudiantes invitados aceptaron participar y mantuvieron su vinculaci&oacute;n durante el desarrollo del proyecto.</p>     <p>Las condiciones de acceso a Internet en las tres instituciones fueron insuficientes para mantener comunicaci&oacute;n simult&aacute;nea de un curso con el portal. Se requiere todav&iacute;a una evoluci&oacute;n y madurez de nuestra estructura nacional de redes y del ancho de banda para que podamos hacer uso efectivo en condiciones normales de desarrollo curricular de ambientes como Moodle a trav&eacute;s de Internet.</p>     <p>La estrategia seguida fue la disponer en el escenario Moodle las producciones de los actores y de habilitar <i>wikis</i>, foros y <i>chats</i> de comunicaci&oacute;n entre peque&ntilde;os subgrupos. Esto facilit&oacute; que los recursos generados por toda la red estuvieran a la mano. Pero el acceso al sistema fue bastante bajo, dadas las condiciones de los estudiantes y de los docentes cuya disponibilidad de Internet estuvo circunscrita a las condiciones de los colegios. Finalmente, un estudio minucioso de la evoluci&oacute;n de la red de aprendizaje del proyecto se presenta en el art&iacute;culo &quot;Construcci&oacute;n de una red de aprendizaje&quot;, que es uno de los productos del proyecto &quot;Simas y Coolmodes en el desarrollo de competencias b&aacute;sicas: una experiencia de comunidad de aprendizaje mediada tecnol&oacute;gicamente&quot;.</p>     <p><b>7. An&aacute;lisis y discusi&oacute;n de resultados</b></p>     <p>El proyecto &quot;Simas y Coolmodes en el desarrollo de competencias b&aacute;sicas&quot; ayud&oacute; a potenciar la comunidad de aprendizaje bajo el concepto de <i>nosotros</i>. Se dio la oportunidad de que los diferentes actores del proceso educativo: estudiantes, profesores e investigadores, participaran de forma din&aacute;mica y colaborativa en la construcci&oacute;n de una comunidad de aprendizaje y compartieran sus resultados y experiencias por medio del portal Colombia Aprende. A la luz de los resultados presentados en el an&aacute;lisis de las encuestas, puede decirse que se esperaba un mayor efecto y participaci&oacute;n. A pesar de que s&oacute;lo el 46% se sinti&oacute; competente, creemos que para un trabajo inicial es una buena cantidad, si se tienen en cuenta las dificultades log&iacute;sticas en cuanto a intensidad horaria, falta de buenos laboratorios y de accesibilidad a Internet.</p>     <p>El trabajo colaborativo de los actores del proceso educativo, apoyado por los ambientes Simas y Coolmodes, habilita el desarrollo de competencias cognitivas, la metacognici&oacute;n individual, la metacognici&oacute;n social y la consolidaci&oacute;n de comunidad. La negociaci&oacute;n de metas, estrategias pedag&oacute;gicas, espacios y tiempos jug&oacute; un papel importante en la construcci&oacute;n de la comunidad de aprendizaje bajo el concepto de <i>nosotros</i>. Es claro que la generaci&oacute;n de competencias necesita de un arduo trabajo por parte del docente y del estudiante, para lo cual se necesitar&iacute;a un mayor tiempo de trabajo bajo la tutor&iacute;a del docente. Esto implicar&iacute;a un manejo diferente de franjas, intensidades horarias y pol&iacute;ticas gubernamentales para darle un papel preponderante a las &aacute;reas de las ciencias b&aacute;sicas.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Dado que uno de los grandes retos educativos que enfrenta el pa&iacute;s es la cobertura con calidad, el proyecto &quot;Simas y Coolmodes en el desarrollo de competencias b&aacute;sicas&quot;, es una gran contribuci&oacute;n en el sentido de que se gener&oacute; una red social alrededor del conocimiento. Se debe mantener, consolidar y ampliar redes de aprendizaje como la que se gener&oacute; con este proyecto, para que, de esta forma, los miembros de la sociedad accedan a los beneficios de los desarrollos cient&iacute;ficos y tecnol&oacute;gicos. Esto implica llevar esta clase de proyectos a mayor escala en cuanto a cobertura en el n&uacute;mero de colegios, en el mejoramiento de acceso a Internet y en la inclusi&oacute;n de m&aacute;s &aacute;reas del conocimiento.</p>     <p><b>8. Conclusiones generales</b></p>     <li>Los m&eacute;todos de simulaci&oacute;n son de gran importancia en los procesos de aprendizaje de la f&iacute;sica y el ambiente digital Coolmodes obliga al alumno a relacionar todos los objetos del sistema bajo un modelo matem&aacute;tico de una forma din&aacute;mica.</li>     <li>Hacia la construcci&oacute;n de una comunidad de aprendizaje, la negociaci&oacute;n entre los diferentes actores es de fundamental importancia, ya que se tienen que negociar desde tiempos hasta espacios.</li>     <li>El trabajo con Simas act&uacute;a como potente organizador de informaci&oacute;n que, al decir de los estudiantes, &quot;permite relacionar los conocimientos anteriores con nuevos conocimientos y presentarlos de manera estructurada&quot; y &quot;organizar mucha informaci&oacute;n que de otra manera queda dispersa y es dif&iacute;cil de manejar&quot; (expresi&oacute;n de estudiantes en la feria hipermedial).</li>     <li>Los estudiantes con poca informaci&oacute;n usan pocas categor&iacute;as y tienen niveles bajos de profundidad, en contraste con los alumnos avanzados, por lo que las categor&iacute;as ontol&oacute;gicas sirven de base para hacer observaciones que permitan inferir el nivel cognitivo y metacognitivo de estos.</li>     <li>Los subgrupos de trabajo estuvieron de acuerdo en que sus conocimientos aumentaron en todos los aspectos, sobre todo el aprendizaje de nuevas tecnolog&iacute;as, en particular los ambientes de <i>software</i> utilizados y el manejo de Internet. El trabajo con el programa inform&aacute;tico exig&iacute;a mucha investigaci&oacute;n y an&aacute;lisis debido al manejo de conceptos, por lo cual todos los integrantes de la red tuvieron que utilizar herramientas que les permitieran encontrar los significados de los temas correspondientes para interpretarlos y hacer un mejor an&aacute;lisis en cada actividad.</li>     <li>El 94.2% de los 91 participantes est&aacute;n dispuestos a continuar en una experiencia como &eacute;sta pues la ven valiosa para el progreso acad&eacute;mico, para adquirir nuevos conocimientos, para manejar nuevas tecnolog&iacute;as que son innovadoras y sirven como herramientas did&aacute;cticas para la ense&ntilde;anza en todos los niveles educativos, y finalmente crecer en su desarrollo personal, viviendo nuevas experiencias que les pueden servir en el futuro. Por otro lado, el 5.8% de los encuestados argumentan que no participar&iacute;an en otra experiencia similar, ya que les parece muy mon&oacute;tono o simplemente les parece una p&eacute;rdida de tiempo.</li>     <li>Con base en una serie de encuestas<a href="#1" name="n1"><sup>1</sup></a> llevadas a cabo a los estudiantes participantes en el proyecto, se estableci&oacute; entre otras cosas que el 34.7% de ellos prefiere hacer experimentos para encontrar las respuestas a los problemas en lugar de consultar a docentes, expertos o discutir sobre ello, en consecuencia domina la preferencia por actividades discursivas con profesores. Igualmente el 78.5% (72 estudiantes) de las respuestas dadas a las 5 preguntas relacionadas con la utilidad del PC para el futuro, lo presentan como una herramienta que facilita su trabajo estudiantil (f&aacute;cil de manejar, ayuda a aprender cosas nuevas, etc.), y como un elemento clave para posibles empleos. Finalmente el 46% de los estudiantes se sintieron competentes, satisfechos y habilidosos en el desarrollo de las actividades.</li>     <li>Con la ayuda de Coolmodes y Simas un buen n&uacute;mero de estudiantes afianz&oacute; los conceptos trabajados, ya que los pudo aplicar a la soluci&oacute;n de una situaci&oacute;n probl&eacute;mica. El saber hacer en contexto como premisa de la teor&iacute;a de las competencias se ve reflejado en ello y permite ver la bondad de la alternativa pedag&oacute;gica presentada. Ya que con Simas el estudiante tiene claridad sobre la forma en que se encadenan o categorizan los conceptos, se vuelve h&aacute;bil en la b&uacute;squeda, selecci&oacute;n y organizaci&oacute;n de la informaci&oacute;n, afianzando as&iacute; las tres primeras competencias propuestas. Con Coolmodes el estudiante tiene claridad en las interrelaciones existentes entre las variables que describen un fen&oacute;meno f&iacute;sico y logra aplicar y evaluar lo aprendido en la medida en que puede llevar a cabo simulaciones de procesos f&iacute;sicos, con lo cual se afianzan las dos &uacute;ltimas competencias propuestas.</li>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>CITAS</b></p>     <p><a href="#n1" name="1">1</a> Ambiente digital para la representaci&oacute;n ontol&oacute;gica hipertextual, desarrollado por el grupo de tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n para la educaci&oacute;n (Tecnice), dirigido por Luis Facundo Maldonado y conformado por docentes de la Universidad Pedag&oacute;gica Nacional, Bogot&aacute; (Colombia).</p>     <p><a href="#n2" name="2">2</a> Coolmodes (Collaborative Open Learning and Modelling System) es un ambiente digital para la soluci&oacute;n colaborativa de problemas, desarrollado por el grupo Colaborative Learning in Intelligent Distributed Environments (Collide) del Institute for Computer Science and Interactive Systems de la Facultad de ingenier&iacute;a de la Universidad de Duisburg (Alemania) y dirigido por H. Ulrich Hoppe.</p>     <p><a href="#n1" name="1">1</a> Las encuestas fueron elaboradas por la investigadora Astrid Wichmann del grupo Collide y traducidas al espa&ntilde;ol de la versi&oacute;n en ingl&eacute;s por Freddy Quevedo del Grupo Temas y Remas. Constan de 17 preguntas, las cuales fueron aplicadas a 91 estudiantes (42 mujeres y 49 hombres) participantes en el proyecto.</p> <hr size="1">     <p><b>Bibliograf&iacute;a</b></p>     <!-- ref --><p>BELTR&Aacute;N, J., 1996, &quot;Estrategias de aprendizaje&quot;, en: J. A. Beltr&aacute;n <i>et al.</i>, <i>Psicolog&iacute;a de la Educaci&oacute;n</i>, Madrid, Alianza.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000098&pid=S0121-7550200800020001700001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>BELTR&Aacute;N, J., 2003, &quot;Las TIC: Mitos, promesas y realidades&quot;, en: Congreso sobre la Novedad Pedag&oacute;gica de Internet, Madrid, Educared.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000100&pid=S0121-7550200800020001700002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>BELTR&Aacute;N, J. y L. P&eacute;rez, 2003, &quot;C&oacute;mo aprender con tecnolog&iacute;a&quot;, en: J. M. Patino, J. A. Beltr&aacute;n y L. F. P&eacute;rez (eds.), <i>C&oacute;mo aprender con Internet</i>, Madrid, Foro Pedag&oacute;gico de Internet.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000102&pid=S0121-7550200800020001700003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>DE ZUBIR&Iacute;A, J., 1994, <i>Tratado de pedagog&iacute;a conceptual. &quot;Los modelos pedag&oacute;gicos&quot;</i>, Bogot&aacute;, Fundaci&oacute;n Alberto Merani.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000104&pid=S0121-7550200800020001700004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>GARDNER, H., 2002, &quot;Estructuras de la mente. La teor&iacute;a de las Inteligencias M&uacute;ltiples&quot;, en: <i>Nuevos Aportes de la investigaci&oacute;n sobre el desarrollo intelectual para mejorar la comprensi&oacute;n de lectura en los estudiantes</i>, Bogot&aacute;, Centro de Investigaci&oacute;n Sobre la Lectura.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000106&pid=S0121-7550200800020001700005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>MALDONADO, L., 2001, <i>Razonamiento especial y aprendizaje significativo</i>, Bogot&aacute;, Universidad Pedag&oacute;gica Nacional.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000108&pid=S0121-7550200800020001700006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>MALDONADO, L.; O. L&oacute;pez, J. Ib&aacute;&ntilde;ez, H. Rojas y L. Sarmiento, 2002, <i>Desarrollo de competencias en las &aacute;reas de tecnolog&iacute;a y matem&aacute;ticas a trav&eacute;s de marcos conceptuales</i>, Bogot&aacute;, Tecn&eacute;/Episteme y Didaxis, No. 12.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000110&pid=S0121-7550200800020001700007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>MALDONADO, L. y E. Serrano, 2008, &quot;Construcci&oacute;n de una red de aprendizaje&quot;, en: <i>N&oacute;madas,</i> No. 28, Bogot&aacute;, Universidad Central - IESCO.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000112&pid=S0121-7550200800020001700008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>PERKINS, D., 1995, <i>La escuela inteligente: del adiestramiento de la memoria a la educaci&oacute;n de la mente</i>, Barcelona, Gedisa. Colombia Aprende: portal educativo del Ministerio de Educaci&oacute;n Nacional, disponible en: &lt;<a href="http://www.colombiaaprende.edu.co" target="_blank">http://www.colombiaaprende.edu.co</a>&gt;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000114&pid=S0121-7550200800020001700009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</p> </font>      ]]></body><back>
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