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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This article describes the results of a study entitled "Simas and CoolModes in the Development of Basic Competencies; An Experience in the Formation of a Technology-mediated Learning Community." It was conducted at the INEM School in Bucaramanga (Colombia); two schools in Cundinamarca also took part. Three learning communities were formed with researchers (interaction between two consolidated groups and three in the process of consolidation), teachers (teachers of four different subjects at the three schools were involved) and students. These communities interacted through the development of technology-mediated learning activities. The technology included knowledge representation software that takes advantage of ontologies (Simas), software for graphic representation and collaborative problem-solving (CoolModes), and a web platform to promote the construction of the community (portal Colombia Aprende). The process used to construct the community is described, and the products obtained in the four subject areas, through the use of different computer environments, are analyzed. The factors identified as decisive to formation of the community are: the quality of the technology platform, skill in using the technologies and their predominant use in recreational activities, and the actors&#39; culture and attitude towards collaborative work.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="pt"><p><![CDATA[Neste artigo são descritos os resultados da pesquisa Simas e Coolmodes no desenvolvimento de competências básicas: uma experiência de formação de comunidade de aprendizagem mediada tecnologicamente, levada ao cabo na escola INEM da cidade de Bucaramanga, Colômbia. Nesta pesquisa participaram também duas escolas do departamento de Cundinamarca. Foram conformados três comunidades de aprendizagem: pesquisadores (interatuaram dois grupos consolidados e três grupos em processo de consolidação), docentes (de quatro matérias nas três escolas) e estudantes. Estas comunidades interatuaram através de atividades de aprendizagem mediada por tecnologias, incluídas um software de representação de conhecimento mediante ontologias (Simas), um software para a representação gráfica e solução cooperativa de problemas (Coolmodes) e uma plataforma web para fomentar a construção da comunidade (portal Colômbia Aprende). É descrito o processo de construção da comunidade e uma análise dos produtos logrados nas quatro matérias usando os ambientes informáticos. Como factores determinantes na conformação da comunidade, são identificados a qualidade da plataforma tecnológica, as habilidades no manejo tecnológico e em atividades de entretenimento, e a atitude e a cultura dois atores para o trabalho cooperativo.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font size="2" face="Verdana">     <p align="right"><b>INFORMATICA EDUCATIVA </b></p>     <p>&nbsp;</p>     <p align="center"><b><font size="4">Comunidades de aprendizaje mediadas por redes inform&aacute;ticas</font></b></p>     <p align="center"><b>     <font size="3">Computer-Network-Mediated Learning Communities</font></b></p>     <p align="center"><b>     <font size="3">Comunidades de aprendizagem mediadas pelas redes inform&aacute;ticas</font></b></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p><b>Luis Facundo Maldonado-Granado</b><sup><b>1</b></sup>, <b>Adriana Roc&iacute;o Lizcano-Dallos</b> <b><sup>2</sup></b>,   <b>Eli&eacute;cer Pineda-Ballesteros<sup>3</sup></b>, <b>V&iacute;ctor Armando Uribe-Ot&aacute;lora<sup>4</sup></b>,    <br>   <font size="2" face="Verdana"><b>Juan Bautista Sequeda-Tarazona<sup>5</sup></b>   </FONT></p> </FONT>    <p><font size="2" face="Verdana"><sup>1</sup>Investigador principal del proyecto.     ]]></body>
<body><![CDATA[<br>Ph.D. In Instructional Systems, The Florida State University,   Tallahassee, Estados Unidos.   Mag&iacute;ster en Psicopedagog&iacute;a, Universidad Pedag&oacute;gica Nacional,   Bogot&aacute;, D.C., Colombia.   Investigador, Universidad Nacional Abierta y a Distancia, Bucaramanga,   Colombia. <a href="mailto:lufamagr@gmail.com">lufamagr@gmail.com</a></font></p> <font size="2" face="Verdana">    <p><sup>2</sup>Ingeniera de Sistemas, Universidad Industrial de Santander,   Bucaramanga, Colombia.   Investigadora Grupo Guane de Investigaciones, Universidad   Nacional Abierta y a Distancia, CEAD Bucaramanga, Colombia.  <a href="mailto:adriana.lizcano@gmail.com">adriana.lizcano@gmail.com </a></p>     <p><sup>3</sup>Mag&iacute;ster en Inform&aacute;tica, Universidad Industrial de Santander,   Bucaramanga, Colombia.   Investigador Grupo Guane de Investigaciones, Universidad Nacional Abierta y a Distancia, CEAD Bucaramanga, Colombia. <a href="mailto:eliecer.pineda@unad.edu.co">eliecer.pineda@unad.edu.co</a></p>     <p><sup>4</sup>Especialista en Aprendizaje Aut&oacute;nomo, Universidad Nacional Abierta     y a Distancia, Bucaramanga, Colombia.     Investigador Grupo Guane de Investigaciones, Universidad Nacional     Abierta y a Distancia, CEAD Bucaramanga, Colombia. <a href="mailto:vic.uribe@gmail.com">vic.uribe@gmail.com </a></p>     <p><sup>5</sup>Mag&iacute;ster en Tecnolog&iacute;as de la Informaci&oacute;n aplicadas a la Educaci&oacute;n,   Universidad Pedag&oacute;gica Nacional, Bogot&aacute;, D.C., Colombia.   Coordinador, Colegio INEM &lsquo;Custodio Garc&iacute;a Rovira&rsquo;, Bucaramanga,   Colombia. <a href="mailto:sequedatjb@hotmail.com">sequedatjb@hotmail.com </a></p>     <p><b>Grupo Guane-UNAD</b> </p> <hr size="1">     <p><b><font size="3">Resumen</font></b></p>     <p>   Este art&iacute;culo describe los resultados de la investigaci&oacute;n titulada "Simas y Coolmodes en el desarrollo de competencias b&aacute;sicas:   una experiencia de formaci&oacute;n de comunidad de aprendizaje mediada tecnol&oacute;gicamente", desarrollada en el Colegio INEM de   la ciudad de Bucaramanga (Colombia), y en la que tambi&eacute;n participaron dos colegios de Cundinamarca.   El desarrollo implic&oacute; la conformaci&oacute;n de tres comunidades de aprendizaje, que inclu&iacute;an: investigadores (interactuaron dos   grupos consolidados y tres grupos en proceso de consolidaci&oacute;n), docentes (se involucraron docentes en cuatro asignaturas   diferentes en los tres colegios) y estudiantes. Estas comunidades interactuaron mediante la formulaci&oacute;n de actividades de   aprendizaje mediado por tecnolog&iacute;as, entre las cuales se encontraba un software de representaci&oacute;n de conocimiento utilizando   ontolog&iacute;as (Simas), un software para la representaci&oacute;n gr&aacute;fica y soluci&oacute;n colaborativa de problemas (Coolmodes) y una plataforma   web para fomentar la construcci&oacute;n de la comunidad (portal Colombia aprende).   Se hace una descripci&oacute;n del proceso de construcci&oacute;n de la comunidad y un an&aacute;lisis de los productos obtenidos en las cuatro   asignaturas con el uso de los diferentes ambientes inform&aacute;ticos. Se identifican como factores determinantes en la conformaci&oacute;n   de la comunidad: la calidad de la plataforma tecnol&oacute;gica, las habilidades en el manejo de tecnolog&iacute;as y su uso preponderante   en actividades de entretenimiento, y la actitud y cultura de los actores hacia el trabajo colaborativo.</p>     <p> </p>     <p><b><font size="3">Palabras clave</font></b>: inform&aacute;tica educat<font size="3">i</font>va, desarrollo de las habilidades, proyecto del alumno, ense&ntilde;anza en grupo, tecnolog&iacute;a educacional (fuente: Tesauro de la Unesco).</p> <hr size="1">     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b><font size="3">Abstract</font></b></p>     <p>   This article describes the results of a study entitled "Simas and CoolModes in the Development of Basic Competencies;   An Experience in the Formation of a Technology-mediated Learning Community." It was conducted at the INEM School   in Bucaramanga (Colombia); two schools in Cundinamarca also took part. Three learning communities were formed with   researchers (interaction between two consolidated groups and three in the process of consolidation), teachers (teachers   of four different subjects at the three schools were involved) and students. These communities interacted through the   development of technology-mediated learning activities. The technology included knowledge representation software that   takes advantage of ontologies (Simas), software for graphic representation and collaborative problem-solving (CoolModes),   and a web platform to promote the construction of the community (portal Colombia Aprende).   The process used to construct the community is described, and the products obtained in the four subject areas, through   the use of different computer environments, are analyzed. The factors identified as decisive to formation of the community   are: the quality of the technology platform, skill in using the technologies and their predominant use in recreational activities, and the actors&rsquo; culture and attitude towards collaborative work.</p>     <p><b>     <font size="3">Key words</font></b>: Educational computer science, development of abilities, student project, group teaching, educational technology (source:   Unesco Thesaurus).</p> <hr size="1">     <p><b>Resumo</b></p>     <p>   Neste artigo s&atilde;o descritos os resultados da pesquisa Simas e Coolmodes no desenvolvimento de compet&ecirc;ncias b&aacute;sicas:   uma experi&ecirc;ncia de forma&ccedil;&atilde;o de comunidade de aprendizagem mediada tecnologicamente, levada ao cabo na escola   INEM da cidade de Bucaramanga, Col&ocirc;mbia. Nesta pesquisa participaram tamb&eacute;m duas escolas do departamento de   Cundinamarca.   Foram conformados tr&ecirc;s comunidades de aprendizagem: pesquisadores (interatuaram dois grupos consolidados e tr&ecirc;s   grupos em processo de consolida&ccedil;&atilde;o), docentes (de quatro mat&eacute;rias nas tr&ecirc;s escolas) e estudantes. Estas comunidades   interatuaram atrav&eacute;s de atividades de aprendizagem mediada por tecnologias, inclu&iacute;das um software de representa&ccedil;&atilde;o   de conhecimento mediante ontologias (Simas), um software para a representa&ccedil;&atilde;o gr&aacute;fica e solu&ccedil;&atilde;o cooperativa de problemas   (Coolmodes) e uma plataforma web para fomentar a constru&ccedil;&atilde;o da comunidade (portal Col&ocirc;mbia Aprende). &Eacute; descrito o processo de constru&ccedil;&atilde;o da comunidade e uma an&aacute;lise dos produtos logrados nas quatro mat&eacute;rias usando os ambientes inform&aacute;ticos. Como factores determinantes na conforma&ccedil;&atilde;o da comunidade, s&atilde;o identificados a qualidade da plataforma tecnol&oacute;gica, as habilidades no manejo tecnol&oacute;gico e em atividades de entretenimento, e a atitude e a cultura dois atores para o trabalho cooperativo.</p>     <p><b><font size="3">Palavras-chave</font></b>: inform&aacute;tica educativa, desenvolvimento de habilidades, projeto do aluno, ensino em grupo, tecnologia educativa   (fonte: Tesouro da Unesco).</p> <hr size="1">     <p><b><font size="3">Introducci&oacute;n</font></b></p>     <p>   El proyecto "Simas y Coolmodes en el desarrollo   de competencias b&aacute;sicas: una experiencia de   formaci&oacute;n de comunidad de aprendizaje mediada   tecnol&oacute;gicamente" constituye un proyecto investigativo   desarrollado por varios grupos de investigaci&oacute;n,   que orientaron el trabajo de docentes y   estudiantes de educaci&oacute;n media, con miras a observar   la evoluci&oacute;n en la conformaci&oacute;n de una comunidad de aprendizaje. </p>     <p>La red de grupos se constituy&oacute; a partir de dos   grupos con producci&oacute;n y experiencia, uno colombiano<font size="2" face="Verdana"><font size="2" face="Verdana"><sup><a name="(1)"></a><a href="#(1inf)">1</a></sup></font> </FONT>y otro alem&aacute;n<font size="2" face="Verdana"><sup><a name="(2)"></a><a href="#(2inf)">2</a></sup></font>, y tres grupos en proceso de   consolidaci&oacute;n en Colombia<sup><a name="(3)"></a><a href="#(3inf)">3</a></sup>. El objetivo de la red de grupos es consolidar procesos de cualificaci&oacute;n mediante la interacci&oacute;n y participaci&oacute;n conjunta en el desarrollo del proyecto.</p> </FONT><font size="2" face="Verdana">     <p>   En el proceso se involucraron estudiantes de   und&eacute;cimo grado de tres colegios, dos de ellos ubicados   en el departamento de Cundinamarca y uno en el de Santander.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>   El proyecto se gui&oacute; por dos preguntas generales:</p> </FONT>     <p><font size="2">-</font> <font size="2" face="Verdana">&iquest;Cu&aacute;l es el efecto de incorporar los escenarios   Simas<sup><a name="(4)"></a><a href="#(4inf)">4</a></sup> y Coolmodessu<sup><a name="(6)"></a><a href="#(6inf)">6</a></sup> en el desarrollo de   competencias b&aacute;sicas en matem&aacute;ticas, ciencias   naturales, lenguaje y vida ciudadana,   medidas a trav&eacute;s de evaluaci&oacute;n de logros y   pruebas estandarizadas?</font></p> <font size="2" face="Verdana"> </FONT>    <p> <font size="2">-</font> <font size="2" face="Verdana">&iquest;Cu&aacute;l es el efecto de un modelo din&aacute;mico   de comunicaci&oacute;n, apoyado por el portal   Colombia aprende, en la consolidaci&oacute;n de   una comunidad de aprendizaje visualizada   a trav&eacute;s de la evoluci&oacute;n en negociaci&oacute;n   de metas y estrategias pedag&oacute;gicas,   frecuencia y eficacia de la comunicaci&oacute;n,   y permanencia de los participantes?</font></p> <font size="2" face="Verdana">    <p>   Para los participantes del proyecto, explicar los   procesos de formaci&oacute;n de competencias cognitivas   es un aspecto fundamental para mejorar la calidad   de la educaci&oacute;n que se ofrece; dichos procesos pueden   ser potenciados mediante la introducci&oacute;n de   ambientes digitales que permitan a los aprendices   una maduraci&oacute;n plena de su curva de aprendizaje.   Pero la investigaci&oacute;n alrededor de incorporaci&oacute;n de   tecnolog&iacute;as digitales para potenciar el aprendizaje,   ha mostrado que estos procesos implican la superaci&oacute;n   de algunos retos, que se adoptan como actividades del proceso de trabajo en el proyecto, as&iacute;:</p> </FONT>    <p><font size="2" face="Verdana"> - Posibilidades tecnol&oacute;gicas (considerar las   caracter&iacute;sticas propias de las instituciones   educativas y de las plataformas tecnol&oacute;gicas   disponibles).</font></p> <font size="2" face="Verdana"> </FONT>    <p><font size="2" face="Verdana"> - Representaci&oacute;n de conocimiento (uso consistente   de ontolog&iacute;as, para la representaci&oacute;n   v&aacute;lida del conocimiento socialmente   en construcci&oacute;n).</font></p> <font size="2" face="Verdana"> </FONT>    <p><font size="2" face="Verdana"> - La activaci&oacute;n de juicios de metamemoria   (valoraci&oacute;n sistem&aacute;tica del contenido de   memoria por el estudiante).</font></p> <font size="2" face="Verdana"> </FONT>    <p><font size="2" face="Verdana"> - Uso efectivo de estrategias de aprendizaje   (disposici&oacute;n en memoria de estrategias   eficaces para gestionar informaci&oacute;n y resolver   problemas).</font></p> <font size="2" face="Verdana"> </FONT>    <p><font size="2" face="Verdana"> - Monitoreo del aprendizaje y prueba de meta   (informaci&oacute;n acerca del efecto de la aplicaci&oacute;n   de estrategias en el proceso de solucionar   problemas).</font></p> <font size="2" face="Verdana"> </FONT>    <p><font size="2" face="Verdana"> - Formaci&oacute;n del sentido de autoeficacia (incorporaci&oacute;n   de su capacidad efectiva de resolver   problemas en el modelo de s&iacute; mismo).</font></p> <font size="2" face="Verdana"> </FONT>    ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana"> - Colaboraci&oacute;n (formaci&oacute;n de modelos mentales   de los otros, que le permitan interacci&oacute;n   eficaz en la soluci&oacute;n de problemas y   satisfacci&oacute;n de sus necesidades afectivas).</font></p> <font size="2" face="Verdana"> </FONT>    <p><font size="2" face="Verdana"> - Pertinencia (establecer y mantener relaciones   con el contexto de los educandos).</font></p> <font size="2" face="Verdana">    <p>   En esta propuesta de investigaci&oacute;n, los escenarios   digitales est&aacute;n fundamentalmente constituidos   por tres componentes: un ambiente de representaci&oacute;n   ontol&oacute;gica, denominado Simas; un ambiente para la   soluci&oacute;n colaborativa de problemas, Coolmodes, y un   ambiente de comunicaci&oacute;n, sitio en el portal Colombia aprende, que corresponde a la plataforma Moodle.</p>     <p>   A continuaci&oacute;n se presentan los antecedentes   y el marco conceptual, con los fundamentos que   abord&oacute; la investigaci&oacute;n: redes sociales y redes de   aprendizaje, competencias y autonom&iacute;a. Adicionalmente   se encuentra un apartado sobre ontolog&iacute;as,   ya que el ambiente de representaci&oacute;n ontol&oacute;gica   constituy&oacute; un elemento clave en el desarrollo de las actividades de aprendizaje.</p> </FONT>     <p> <font size="3" face="Verdana"><b>Antecedentes y marco conceptual</b></font></p> <font size="2" face="Verdana">     <p> <b>A. Competencia</b></p>     <p>   Para Maldonado y L&oacute;pez (2002), las competencias   en el proceso de ense&ntilde;anza-aprendizaje   se han convertido hoy en un eje del mejoramiento   de la calidad de la educaci&oacute;n brindada a   los estudiantes para su preparaci&oacute;n intelectual. El   objetivo perseguido es la formaci&oacute;n de personas   capaces de aportar y transformar la sociedad, de acuerdo con su contexto.</p>     <p>   Uno de los principales prop&oacute;sitos de la investigaci&oacute;n   apunt&oacute; a identificar los fundamentos de   las competencias cognitivas, consider&aacute;ndolas en   el contexto del aprendizaje desde una perspectiva   ontol&oacute;gica. En este sentido, se parti&oacute; del siguiente   supuesto: se presume que hay un universo de   entidades, el cual es independiente del proceso   de conocimiento humano. Por ello, se puede afirmar   que las cosas son, aun cuando no sean conocidas por el ser humano.</p>     <p>   En este contexto se llev&oacute; a cabo el proyecto,   buscando fundamentalmente desarrollar competencias   cognitivas en los estudiantes, que, entre   otras cosas, les permitieran llevar a cabo la representaci&oacute;n del conocimiento.</p>     <p>   Esto se hizo inicialmente con el uso del software   Simas, mediante el cual se puede representar   el conocimiento y generar competencias de   orden b&aacute;sicamente propositivo. Con el posterior   uso del plug-in QOC de Coolmodes se busc&oacute; desarrollar   competencias argumentativas, pues su   uso implicaba la escogencia de opciones a partir   de la argumentaci&oacute;n expresada en valoraciones   cuantitativas. Finalmente, cuando se trabaj&oacute; con   el plug-in de System Dynamics de Coolmodes,   mediante el cual se procuraba desarrollar habilidades   que iban desde la interpretaci&oacute;n del fen&oacute;meno,   materializada esta en el modelo causal,   pasando por la argumentaci&oacute;n en la forma del   diagrama de Forrester, para terminar con intervenciones   a partir de la simulaci&oacute;n, se logra el   desarrollo de las competencias interpretativas, argumentativas y propositivas.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b> B. Aprendizaje aut&oacute;nomo</b></p>     <p>   Seg&uacute;n el Icfes, citado por Avella (1993), "la educaci&oacute;n   no es un simple proceso de instrucci&oacute;n de los   estudiantes en los saberes y conocimientos desarrollados   por otros. Por el contrario, es un proceso del   cual es responsable el mismo estudiante, ayudado por   los procedimientos y estrategias metodol&oacute;gicas que le   provee un instructor y una instituci&oacute;n"; es decir, que   la responsabilidad en el avance del proceso no debe   recaer en el docente ni en la instituci&oacute;n, como suced&iacute;a   en la educaci&oacute;n tradicional. Los nuevos enfoques de la   educaci&oacute;n buscan que el estudiante asuma la responsabilidad y lidere su propio proceso de aprendizaje.</p>     <p>   En este &eacute;nfasis sobre la responsabilidad del   estudiante se encuentra el aprendizaje aut&oacute;nomo,   que en palabras de Insuasty (1999) "es un proceso   educativo que estimula al aprendiz para que sea   el autor de su propio desarrollo y en especial que   construya por s&iacute; mismo su conocimiento". Este   aprendizaje busca que el estudiante desarrolle una   serie de estrategias y habilidades, que le permitan   relacionar la teor&iacute;a con la pr&aacute;ctica, y en especial le   obliguen a un contacto permanente con el medio,   haci&eacute;ndolo generador de soluciones para problemas   de su comunidad, dejando atr&aacute;s el modelo   te&oacute;rico, para pasar a un modelo basado en el desarrollo   y fortalecimiento de las habilidades y destrezas de cada individuo.</p>     <p>   Muchos autores (Graham, S., y Harris, K. R.   [1994]; Maldonado, L&oacute;pez, Ortega, Ortega y Sarmiento   [2001]; Maldonado, Luis F., L&oacute;pez, Omar   [2002]; Quintero y otros [2005]; Claver y otros   [2006]) ofrecen resultados de investigaciones   y reflexiones te&oacute;ricas a la luz de experiencias   pr&aacute;cticas en diversos contextos educativos, para   la incorporaci&oacute;n de las estrategias de aprendizaje   en el dise&ntilde;o curricular. Ellos se&ntilde;alan que   si se quiere lograr estudiantes con alto grado de   autonom&iacute;a, se deben proponer objetivos sobre el   aprendizaje de estrategias en el dise&ntilde;o curricular,   y se debe preparar a los docentes para que,   de acuerdo con estas estrategias, promuevan la   autonom&iacute;a de los estudiantes dentro de sus procesos de aprendizaje.</p>     <p><b> C. Redes y aprendizaje colaborativo</b></p>     <p>   Hoppe y Ploetzner (1999) discuten las posibilidades   de modelamiento del aprendizaje en grupo y   sus proyecciones en las pr&aacute;cticas pedag&oacute;gicas. Consideran   tres dimensiones: el conocimiento disponible   para los estudiantes colaborantes; la informaci&oacute;n   intercambiada entre ellos, y los roles que asumen. La   colaboraci&oacute;n se considera a tres niveles: del dominio   de conocimiento; metacognitivo, y de comunicaci&oacute;n.   Estas dimensiones, derivadas del estudio anal&iacute;tico, abren perspectivas en la investigaci&oacute;n aplicada.</p>     <p> Yzerbyt, Dardanne, and Leyens (1998) analizan   la formaci&oacute;n de los juicios sobre los otros   en funci&oacute;n de estereotipos, pertenencia a grupos   y conciencia del juicio y de la informaci&oacute;n   que los soporta. Los estereotipos son una especie   de juicio por defecto: a falta de conciencia sobre el   juicio, prevalece el estereotipo. Cuando se pertenece   al mismo grupo, los juicios y expectativas   tienden a diferenciarse de las categor&iacute;as generales.   Quienes buscan informaci&oacute;n activamente   son menos proclives a juicios estereotipados que cuando la informaci&oacute;n la reciben pasivamente.</p>     <p>   Lo importante es que estos modelos mentales   del otro o de los otros condicionan las interacciones   de las personas. En una visi&oacute;n educativa de la   colaboraci&oacute;n, esta dimensi&oacute;n de la metacognici&oacute;n   tiene importancia para consolidar grupos como   unidades de interacci&oacute;n constructiva de conocimiento y aprendizaje.</p>     <p> Dillenbourg (1999) considera cuatro aspectos del   aprendizaje por colaboraci&oacute;n: situaci&oacute;n de los aprendices,   interacciones, mecanismos y resultados.   Una situaci&oacute;n colaborativa se caracteriza por   relaciones sim&eacute;tricas en cuanto a la acci&oacute;n, el   conocimiento y el estatus. Los agentes tienen   el mismo rango de acciones permitidas, un nivel   de conocimiento similar y, frente a la comunidad   a la cual pertenecen, el mismo estatus; comparten   un conjunto de objetivos y est&aacute;n interesados   en alcanzarlos mediante combinaci&oacute;n de acciones de los participantes.</p>     <p>   Las interacciones est&aacute;n orientadas al logro de   objetivos. Cada acci&oacute;n suscita acciones en el otro,   en lo cual radica la interactividad. Estas acciones   son complementarias, as&iacute; muestren diferencias y se   orienten a resolver eventuales conflictos. Se requiere   en la interactividad una sincron&iacute;a m&iacute;nima. Es decir,   que entre una intervenci&oacute;n de un individuo hay una   tolerancia a las pausas, m&aacute;s all&aacute; de la cual las intervenciones   pierden efecto. La sincron&iacute;a diferencia la   colaboraci&oacute;n de la cooperaci&oacute;n, donde cada quien   produce un resultado, que luego alguien ensambla para tener un producto unitario.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>   Las intervenciones llegan a tener su car&aacute;cter   de complementarias para el logro de objetivos   mediante la negociaci&oacute;n, la cual construye significados   y orienta acciones que culminan en el logro   de objetivos. En consecuencia, es el mecanismo   b&aacute;sico de la colaboraci&oacute;n, y consiste en valorar las diferencias para construir acuerdos.</p>     <p>   La negociaci&oacute;n suscita la actividad argumentativa   y explicatoria. Los sujetos se ven   compelidos a expresar coherentemente a otros   sus percepciones y su nivel de comprensi&oacute;n   del problema que se trata de resolver. En el   intento por construir explicaciones, los sujetos   se involucran en procesos de razonamiento, y   la inducci&oacute;n parece ser la m&aacute;s privilegiada en   estas din&aacute;micas. Las explicaciones, o puntos de   vista, al ser presentadas en el grupo, generan   conflictos, es decir, posiciones divergentes, las   cuales deben resolverse para llegar a solucionar   el problema. En consecuencia, sucede un   Luis Facundo Maldonado-Granados y otros   204 Universidad de La Sabana, Facultad de Educaci&oacute;n   aprendizaje de estrategias que es generalizable   a nuevas situaciones, como es el desarrollo de   habilidades de razonamiento inductivo y deductivo,   la habilidad de explicar y argumentar y la habilidad de contrastar para dirimir conflictos.</p>     <p>   El aporte de la investigaci&oacute;n est&aacute; constituido   por la posibilidad de encontrar los factores que   inciden en el comportamiento colaborativo de los   grupos participantes, considerando las caracter&iacute;sticas t&eacute;cnicas y culturales del medio colombiano.</p> </FONT>     <p><font size="2" face="Verdana"><b> D. Ontolog&iacute;as</b></font></p> <font size="2" face="Verdana">    <p>   La ontolog&iacute;a toma como objeto de estudio   el ser, considerando el mayor nivel de abstracci&oacute;n   posible, y responde a las preguntas &iquest;qu&eacute;   es el ser? &iquest;Cu&aacute;les son sus caracter&iacute;sticas? En   las ontolog&iacute;as formalizadas se hacen representaciones   que dan cuenta de los niveles m&aacute;s   abstractos de los seres como existentes, y para   manejar los diferentes niveles de abstracci&oacute;n   se plantea el uso de los grafos<sup><a href="#(7)">7</a></sup>, que permite   la comparaci&oacute;n de las estructuras y encuentra   isomorfismos, la partici&oacute;n en subgrafos para   estudiar subestructuras, entre otros procesos de   comprensi&oacute;n de la estructura, que pueden ser computacionalmente implementados.</p>     <p>   Para Maldonado y otros (2001), las ontolog&iacute;as   estructurales toman vigencia en el contexto de la   inteligencia artificial, que tiene como uno de sus   objetivos fundamentales modelar los procesos   cognitivos y producir, como resultado, programas   de computador que encarnen teor&iacute;as que expresen nuestra comprensi&oacute;n de los fen&oacute;menos.</p> </FONT>     <p> <font size="3" face="Verdana"><b>Metodolog&iacute;a</b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> En este apartado se presenta la manera como se     enfrentaron los retos del proyecto, y c&oacute;mo interactuaron los diferentes actores del proceso investigativo.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> 1. El problema central para los grupos colaborantes     consisti&oacute; en mejorar las competencias cognitivas de los estudiantes participantes.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> El mantenimiento de la direcci&oacute;n del aprendizaje     se enfrent&oacute; mediante la negociaci&oacute;n     y formulaci&oacute;n de metas con los docentes     participantes, al comienzo de cada actividad     y el desarrollo de procesos de trabajo individual y colaborativo.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana"> 2. El reto de representaci&oacute;n de conocimiento     se enfrent&oacute; mediante la incorporaci&oacute;n     de Simas, el cual est&aacute; dise&ntilde;ado siguiendo     la l&oacute;gica de las ontolog&iacute;as y que posibilita     dise&ntilde;ar nodos organizados por clases     y subclases, o relaciones de sistema-subsistema,     o relaciones de secuencia espacial,     temporal o causal. La representaci&oacute;n     puede ser multimedial, y el producto final     es un hipermedio. Los estudiantes     pueden desarrollar proyectos individuales     o colaborativos, cuyos resultados se     constituyen en representaciones hechas     por ellos y que pueden ser contrastadas     con las que hace el profesor, y este, a     su vez, puede trabajar de manera colaborativa     con los otros profesores de las instituciones participantes.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> 3. Adicionalmente, para los procesos de representaci&oacute;n     de conocimiento y de trabajo     colaborativo se utiliz&oacute; el ambiente     Coolmodes, una herramienta que provee     un marco de trabajo colaborativo dise&ntilde;ado     para dar soporte a las discusiones y     procesos de modelado cooperativo en varios     dominios del conocimiento. Lo anterior     se logra por medio de ambientes de     trabajo compartido, con representaciones     visuales sincronizadas. Tales representaciones,     junto a la sem&aacute;ntica que les subyace,     pueden ser definidas externamente     mediante plug-in de lenguajes visuales     Comunidades de aprendizaje mediadas por redes inform&aacute;ticas     Educaci&oacute;n y Educadores, volumen 11, No. 1 205     y patrones de interpretaci&oacute;n, llamados "marcos de referencia" (Hoppe, 2004). Estos   pueden diferir de manera considerable   respecto de su propia sem&aacute;ntica (p. ej.,   simulaci&oacute;n con din&aacute;mica de sistemas vs.   experimentos estoc&aacute;sticos), pero, a&uacute;n as&iacute;,   pueden ser usados de forma sincr&oacute;nica en   el mismo espacio de trabajo. Los resultados   del proceso de soluci&oacute;n de problemas   y de toma de decisiones se construyen de   forma colaborativa y se socializan con la participaci&oacute;n de los profesores.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> 4. Los investigadores y los profesores participantes     enfrentaron colaborativamente     el reto de que los estudiantes hicieran     uso efectivo de estrategias de aprendizaje     y adquirieran, de este modo, autonom&iacute;a     en el aprendizaje. Para ello, los investigadores     y los profesores, en actividad conjunta,     acordaron diversas estrategias de     aprendizaje con apoyo de software, para     el mejoramiento de la autonom&iacute;a, el trabajo     colaborativo y el desarrollo cognitivo     de los estudiantes. Para la comunicaci&oacute;n     entre profesores e investigadores se utiliz&oacute;   Skype, que corresponde a un software   que, entre otras actividades, permite la   comunicaci&oacute;n en forma de panel, usando     para ello el audio. Se us&oacute; principalmente     para establecer comunicaci&oacute;n con los     dem&aacute;s investigadores, que estaban ubicados     en espacios geogr&aacute;ficos diferentes. En     ocasiones se utiliz&oacute; como chat, pero fue menos intensivo.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> 5. El portal se convirti&oacute; en reservorio en el     cual se compartieron sugerencias sobre estrategias     para aprender, se socializaron las     gu&iacute;as de trabajo, productos de estudiantes y     profesores, adem&aacute;s de estrategias para resolver     los problemas espec&iacute;ficos. Un problema     surgi&oacute; debido a la insuficiencia en la capacidad     de comunicaci&oacute;n proporcionada por     el portal Colombia aprende, y considerando     la necesidad de lograr agilidad mediante     el uso de la voz, se solucion&oacute; acudiendo a     la comunicaci&oacute;n utilizando Skype, y env&iacute;o     de archivos a partir de servidores de correo gratuito como Gmail.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> 6. Para la observaci&oacute;n de la colaboraci&oacute;n se     consider&oacute; la comunicaci&oacute;n entre agentes     al desarrollar trabajo colaborativo: estudiantes,     profesores e investigadores, en     cuanto formularon y desarrollaron proyectos     de manera colaborativa. La colaboraci&oacute;n     de los estudiantes fue registrada     a partir de grabaciones de las sesiones de     trabajo, dado que la interacci&oacute;n mediante     la red telem&aacute;tica no fue posible. En el     caso de las interacciones entre los estudiantes     de los diferentes colegios, el portal     permiti&oacute; registrar las participaciones     sincr&oacute;nicas y asincr&oacute;nicas de los actores,     pero la deficiente velocidad de las mismas     y el precario acceso por parte de las     instituciones, no permiti&oacute; que el proceso se realizara con &eacute;xito.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> 7. La elaboraci&oacute;n de proyectos de representaci&oacute;n     multimedial, y de experimentaci&oacute;n     y demostraci&oacute;n con los ambientes considerados,     hizo posible la presentaci&oacute;n de     los resultados de aprendizaje a la comunidad     de la cual forman parte los estudiantes.     Los procesos de socializaci&oacute;n de estos     materiales y las habilidades obtenidas por     los estudiantes en la comunidad de aprendizaje     se hicieron mediante tres v&iacute;as: la     publicaci&oacute;n en el portal Colombia aprende,     una marat&oacute;n de ontolog&iacute;as y una feria     multimedial. La publicaci&oacute;n se realiz&oacute;   despu&eacute;s del proceso de socializaci&oacute;n en el     grupo del colegio y la valoraci&oacute;n por parte     de los docentes e investigadores. En la maLuis     Facundo Maldonado-Granados y otros     206 Universidad de La Sabana, Facultad de Educaci&oacute;n     rat&oacute;n de ontolog&iacute;as se plantean tem&aacute;ticas     en diferentes &aacute;reas de conocimiento a los     diferentes grupos concursantes; los grupos     deber&iacute;an realizar el proceso de construcci&oacute;n     de la ontolog&iacute;a respectiva en un     tiempo l&iacute;mite; al finalizar se socializaron     los productos obtenidos por parte de los     autores, y estos fueron valorados y premiados     a partir de par&aacute;metros de profundidad,     pertinencia y est&eacute;tica. En la feria multimedial,     los grupos de estudiantes presentaron     a la comunidad institucional (docentes     y estudiantes del colegio en general) los     productos obtenidos en el desarrollo de las     diferentes actividades, y explicaron el proceso     de construcci&oacute;n al auditorio. En estos     procesos de socializaci&oacute;n se observ&oacute; una     mayor motivaci&oacute;n en el desarrollo de la     marat&oacute;n de las ontolog&iacute;as, pero a su vez     un gran empoderamiento de los estudiantes     ante la comunidad institucional, en el     proceso de la jornada de socializaci&oacute;n;     esto logra, por ende, una mayor valoraci&oacute;n     de su trabajo por parte de personas ajenas al proyecto.</font></p>     <p>   <font size="2" face="Verdana"><b>Contexto</b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> El Instituto Nacional de Ense&ntilde;anza Media Diversificada     (INEM) Custodio Garc&iacute;a Rovira es una instituci&oacute;n     educativa oficial del orden nacional, que     imparte educaci&oacute;n hace 35 a&ntilde;os a estudiantes de     los estratos 1, 2 y 3 de Bucaramanga y su &aacute;rea metropolitana.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> El colegio actualmente cuenta con aproximadamente     9.000 estudiantes, que reciben formaci&oacute;n     en tres jornadas: ma&ntilde;ana, tarde y noche. Por ser     una instituci&oacute;n de ense&ntilde;anza diversificada, ofrece     bachillerato en las modalidades Acad&eacute;mica, Ciencias,     Idiomas, Comunicaci&oacute;n, Comercial, Industrial,     Musical, Agropecuaria y Promoci&oacute;n Social, todas ellas con asignaturas de inform&aacute;tica.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Para desarrollar sus actividades acad&eacute;micas, la     instituci&oacute;n cuenta con cerca de 100 docentes y una     planta f&iacute;sica propia, que tiene aproximadamente     120 aulas de clase, diez laboratorios especializados     (F&iacute;sica, Qu&iacute;mica y Biolog&iacute;a), tres auditorios y     cinco aulas de inform&aacute;tica (dos especializadas).     En cuanto a recursos inform&aacute;ticos, la instituci&oacute;n     cuenta con 100 equipos destinados a labores acad&eacute;micas     y 30 a labores administrativas. Espec&iacute;ficamente     para el proyecto se cont&oacute; con una sala de     inform&aacute;tica, equipada con 20 m&aacute;quinas en condiciones     aceptables, que tienen el sistema operativo     XP, lo cual permite que Simas funcione adecuadamente;     tambi&eacute;n se cuenta con conexi&oacute;n a internet, con una velocidad de acceso mediana.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana"> El INEM es un colegio donde confluyen los     diferentes estratos y clases sociales; por lo tanto,     al igual que en la mayor&iacute;a de instituciones educativas,     se presentan problemas de adaptaci&oacute;n     social (pandillas y delincuencia juvenil) y desintegraci&oacute;n     familiar. Estos antecedentes influyen     de una u otra manera en los procesos educativos,     m&aacute;s cuando el docente, en sus procesos     de formaci&oacute;n, solo utiliza t&eacute;cnicas magistrales     tradicionales, que no resultan atractivas para     el estudiante, quien actualmente encuentra en     el medio gran cantidad de elementos tecnol&oacute;gicos     (celulares, IPOD, TV interactiva, video, internet,     etc.); esto genera desmotivaci&oacute;n, actos de indisciplina y deserci&oacute;n escolar.</font></p>     <p>   <font size="2" face="Verdana"><b>A. Actores</b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Para el desarrollo del proyecto en la ciudad     de Bucaramanga, se definieron como actores un     grupo de docentes, un grupo de estudiantes y el grupo de investigaci&oacute;n Guane.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> El procedimiento de incorporaci&oacute;n de los docentes     participantes en la investigaci&oacute;n se inici&oacute; con     una presentaci&oacute;n del proyecto (objetivos, alcance,     justificaci&oacute;n, etc.) ante el colectivo de profesores     del INEM; posteriormente se les invit&oacute; a participar en el proyecto, y un grupo peque&ntilde;o de ellos manifest&oacute; su inter&eacute;s, de los cuales el colegio seleccion&oacute; a uno como coordinador.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Realizadas las primeras reuniones con los profesores,     para conocer m&aacute;s a fondo el proyecto,     se identific&oacute; en la poblaci&oacute;n estudiantil el grupo     que pod&iacute;a ser seleccionado para participar en &eacute;l.     Los criterios aplicados para seleccionar el grupo     de estudiantes fueron los siguientes: estudiantes     de 10&ordm; grado, teniendo en cuenta que el trabajo     se iniciaba en julio del 2006 y terminaba en julio     del 2007; que tuviesen asignaturas de 10&ordm; grado     con los profesores interesados en el proyecto, con     rendimiento por debajo del nivel promedio, cuyos padres de familia autorizaran su participaci&oacute;n.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Despu&eacute;s de aplicar estos criterios, los actores quedaron organizados de esta manera:</font></p>     <p>   <font size="2" face="Verdana">- Cuatro docentes que manejaban las asignaturas       de Matem&aacute;tica, F&iacute;sica, Espa&ntilde;ol y &Eacute;tica, y un docente coordinador. Dos de       ellos con una vinculaci&oacute;n superior a los       diez a&ntilde;os con el INEM, y los dos restantes       con vinculaci&oacute;n inferior a dos a&ntilde;os. Cuatro       docentes tienen formaci&oacute;n de licenciados   y uno como mag&iacute;ster.</font></p>     <p>   <font size="2" face="Verdana">- Cuarenta y tres estudiantes del grupo identificado       como 10-20, de la modalidad agropecuaria.       Este grupo, en opini&oacute;n de docentes       y directivos, era uno de bajo rendimieto y       serios problemas de disciplina. Debido a       la capacidad de las salas de inform&aacute;tica,       a la dificultad para organizar el trabajo en       un grupo tan grande y a la falta de inter&eacute;s       demostrada por algunos de los estudiantes,       se realiz&oacute; una selecci&oacute;n a comienzo del segundo       semestre del 2007, de los estudiantes       que presentaban un mayor compromiso con       el proyecto, de manera que el n&uacute;mero final       de estudiantes que participaron en todas las   actividades fue de 28.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> B. Competencias tecnol&oacute;gicas de los actores     En el caso de los docentes, cuatro contaban con     conocimientos b&aacute;sicos de inform&aacute;tica y uno (competencias     ciudadanas) nunca hab&iacute;a tenido contacto con los computadores en su desempe&ntilde;o profesional.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> La mayor&iacute;a ya hac&iacute;an uso de correo electr&oacute;nico y de     chat, as&iacute; como del procesador de texto, pero con poca     frecuencia. Solo el docente de matem&aacute;ticas utilizaba     software especializado para su &aacute;rea de conocimiento.     En cuanto al manejo de la tecnolog&iacute;a por     parte de los estudiantes seleccionados, se presum&iacute;a     que ellos ten&iacute;an conocimientos b&aacute;sicos de     inform&aacute;tica, adquiridos en las asignaturas tomadas     durante los dos a&ntilde;os anteriores. Para lograr     un perfil sobre su actitud hacia el computador, se     aplic&oacute; una encuesta<sup><a name="(7)"></a><a href="#(7inf)">7</a></sup>, que obtuvo los resultados que aparecen en el <a href="#(cua1)">cuadro 1</a>.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<div align="center"><font face="Verdana"size="2">  <a name="(cua1)"><img src="img/revistas/eded/v11n1/v11n1a12cua1.gif"></a> </font> </div>     <div align="center"></div>     <p><font size="2" face="Verdana">Se obtuvieron las siguientes conclusiones de la mayor&iacute;a de los estudiantes:</font></p>     <p>   <font size="2" face="Verdana">- Se divierten haciendo cosas en el computador,       su atenci&oacute;n se centra especialmente   en los juegos.</font></p>     <p>   <font size="2" face="Verdana">- Est&aacute;n de acuerdo con que el uso del computador       puede aportar para conseguir un       mejor empleo, y que les permite aprender       muchas cosas, aunque se muestran m&aacute;s       cautelosos en que el uso del mismo en       las clases con sus profesores pueda hacer       m&aacute;s divertido el proceso; adem&aacute;s, reconocen       que los libros a&uacute;n pueden proporcionar   informaci&oacute;n.</font></p>     <p>   <font size="2" face="Verdana">- Est&aacute;n de acuerdo en que el computador       les permite aprender muchas cosas y mejorar   en su proceso acad&eacute;mico.</font></p>     <p>   <font size="2" face="Verdana">- Manifiestan una alta motivaci&oacute;n y comodidad       al trabajar con el computador, pero       reconocen que en algunas oportunidades se   les presentan dificultades para manejarlo.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"><b>Procedimientos y procesos</b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Los procedimientos aplicados a los actores se pueden     dividir en dos fases (I y II), que corresponden al     segundo semestre acad&eacute;mico del 2006 y al primero del     2007. En la fase I se pone especial &eacute;nfasis en procesos     de diagn&oacute;stico, capacitaci&oacute;n en manejo de herramientas     e inicio del trabajo en red. En la fase II se     planearon actividades estructuradas y se exploraron   las capacidades de diferentes plug-in en Coolmodes.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"><b>A. Fase I</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana"> Inicialmente se realiz&oacute; un diagn&oacute;stico de las     caracter&iacute;sticas de la tecnolog&iacute;a existente en el     colegio, as&iacute; como la instalaci&oacute;n del software     necesario para la comunicaci&oacute;n con la red de     grupos y docentes en Cundinamarca. En este     proceso se encuentran algunas dificultades con     respecto a la disponibilidad y acceso de los estudiantes     y docentes a computadores. Con respecto     a los estudiantes, el tiempo de acceso a las salas     est&aacute; dedicado en su totalidad a las clases de la     asignatura de Tecnolog&iacute;a e Inform&aacute;tica en los     cursos de la instituci&oacute;n; se deber&aacute; acudir a horarios     de acceso, tramitados para el d&iacute;a s&aacute;bado. En     cuanto a los docentes, solo se cuenta con dos     equipos, con caracter&iacute;sticas de desempe&ntilde;o bas-     tante deficientes, y con dificultades en la velocidad     de acceso a internet y multimedia. Tres     de los docentes cuentan con computador en su     casa, pero no disponen de comunicaci&oacute;n a internet;     por lo tanto, esto restringe las posibilidades     de comunicaci&oacute;n necesarias para participar activamente     en la red de docentes con sus pares en   Cundinamarca.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">   Posteriormente se emprendieron las actividades   con los docentes participantes y el grupo de estudiantes.</font></p>     <p> <font size="2" face="Verdana"><b>1. Actividades con docentes</b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Con los docentes se realizaron actividades, as&iacute;:</font></p>     <p>   <font size="2" face="Verdana">- Diagn&oacute;stico de las competencias tecnol&oacute;gicas       de los docentes, relacionadas con manejo       de correo electr&oacute;nico y conocimiento       b&aacute;sico del computador. Respecto a este       punto, se encuentra una gran motivaci&oacute;n       por el uso de las herramientas de comunicaci&oacute;n,       especialmente el chat y la comunicaci&oacute;n   por audio realizada en Skype.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Se encontr&oacute; el caso de un docente que no     hab&iacute;a tenido ning&uacute;n acercamiento con la     tecnolog&iacute;a, es decir, se tuvo que iniciar incluso     desde el proceso de encendido y manejo     del rat&oacute;n; al final de la investigaci&oacute;n,     todo el grupo de docentes hab&iacute;a alcanzado     un nivel medio en las competencias para el uso de la tecnolog&iacute;a.</font></p>     <p>   <font size="2" face="Verdana">- Interacci&oacute;n en el portal Colombia aprende.       En este proceso se inscribieron en la comunidad,       con el fin de intercambiar experiencias       con los dem&aacute;s docentes participantes en el       proyecto. Se ha notado que por parte de los       docentes del INEM, esta interacci&oacute;n ha sido       incipiente, y se identificaron como posibles       causas de este comportamiento: la poca disponibilidad       de tiempo de los docentes para       acceder a internet, la poca disponibilidad       de este recurso en sus casas, la falta de una       cultura de comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n, la       insuficiente asignaci&oacute;n de tiempo dentro de       sus actividades acad&eacute;micas, con dedicaci&oacute;n   expl&iacute;cita al proceso de investigaci&oacute;n.</font></p>     <p>   <font size="2" face="Verdana">- Capacitaci&oacute;n sobre desarrollo de competencias.       Este proceso se llev&oacute; a cabo mediante       audios y videos suministrados por los grupos       de investigaci&oacute;n que se encontraban en       Cundinamarca, y que ya hab&iacute;an realizado       este proceso con los docentes participantes. &bull; Capacitaci&oacute;n en el uso de Simas y Coolmodes.       En el caso de Simas, se realiz&oacute; mediante       un entrenamiento en el uso de los       m&oacute;dulos Maestro y Estudiante, y un acompa&ntilde;amiento       en el proceso de creaci&oacute;n de       ontolog&iacute;as por parte de cada uno de los       docentes participantes. El acercamiento a       Coolmodes se llev&oacute; a cabo mediante el modelamiento       del fen&oacute;meno del crecimiento       poblacional, haciendo uso espec&iacute;ficamente       de los plug-in de System Dynamics,   DrawPalette y Functions.</font></p>     <p> <font size="2" face="Verdana"><b>2. Actividades con estudiantes</b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> En cuanto al grupo de estudiantes, se aseguraba     que ten&iacute;an un manejo adecuado de las herramientas     tecnol&oacute;gicas, debido a sus clases de tecnolog&iacute;a;     adem&aacute;s, en su mayor&iacute;a manejaban adecuadamente     el correo electr&oacute;nico y las herramientas de comunicaci&oacute;n.     Esta caracter&iacute;stica hizo que el proceso     de capacitaci&oacute;n, tanto en el uso de la herramienta     Simas como de Coolmodes, se realizara en un     tiempo menor al esperado. En el proceso con este     grupo se siguieron seis etapas durante siete sesiones de trabajo, de dos horas cada una:</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana"> - Exploraci&oacute;n b&aacute;sica de las posibilidades de   la herramienta Simas.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> - Creaci&oacute;n de ontolog&iacute;as a partir de un modelo   entregado por el docente.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> - Creaci&oacute;n de una parte de la ontolog&iacute;a a partir   de b&uacute;squedas de informaci&oacute;n.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> - Creaci&oacute;n de la ontolog&iacute;a completa, la cual      inclu&iacute;a la ubicaci&oacute;n de informaci&oacute;n a partir     del tema, selecci&oacute;n de la informaci&oacute;n     relevante, estructuraci&oacute;n de la ontolog&iacute;a y     captura de los medios adicionales (texto, gr&aacute;ficos, sonidos, videos).</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> - Construcci&oacute;n de modelos en din&aacute;mica de       sistemas, mediante la r&eacute;plica de modelos       de la f&iacute;sica, usando Coolmodes. A los estudiantes       se les entregaba una gu&iacute;a, con la       informaci&oacute;n sobre el fen&oacute;meno, y un tutorial,       que les orientaba en la construcci&oacute;n       del modelo. Luego, el docente a cargo de       la asignatura orientaba el proceso, tratando       de formalizar el modelo mental de los       estudiantes en el modelo din&aacute;mico sist&eacute;mico.       Finalmente, mediante la simulaci&oacute;n       del modelo, los estudiantes deb&iacute;an resolver       problemas propuestos en la gu&iacute;a, y en forma       aleatoria los grupos socializaban el trabajo   realizado en la sesi&oacute;n.</font></p>     <p>   <font size="2" face="Verdana"><b>3. Culminaci&oacute;n de la fase I: marat&oacute;n de ontolog&iacute;as</b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Con el fin de medir el avance de los estudiantes     en el proceso y cerrar las actividades de la fase, se     realiz&oacute; una marat&oacute;n de ontolog&iacute;as, en la cual participaron     ocho equipos, de tres estudiantes cada uno.     Al evento asistieron padres de familia de los estudiantes,   el grupo de investigadores y el de docentes.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Cada equipo de trabajo seleccion&oacute; una asignatura     y un tema libre, y se empez&oacute; el proceso de     construcci&oacute;n, lo cual implicaba b&uacute;squeda de informaci&oacute;n,     estructuraci&oacute;n de la ontolog&iacute;a y creaci&oacute;n     de los materiales visuales. Para el proceso de construcci&oacute;n   se dispuso de un tiempo de tres horas.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Una vez cumplido el tiempo, se procedi&oacute; a un     proceso de socializaci&oacute;n por parte de los estudiantes     ante el colectivo reunido, y de evaluaci&oacute;n por parte     de los docentes e investigadores. Para ello se tomaron     como par&aacute;metros los que aparecen en el <a href="#(cua2)">cuadro 2</a>.     Una vez tabulados los resultados y calculados los     promedios, se obtuvieron los puntajes finales para los   diferentes grupos participantes (<a href="#(cua3)">cuadro 3</a>).</font></p>     <p align="center">  <a name="(cua2)"><img src="img/revistas/eded/v11n1/v11n1a12cua2.gif"></a> </p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<div align="center"> <a name="(cua3)"><img src="img/revistas/eded/v11n1/v11n1a12cua3.gif"></a>    </p> </div>     <p><font size="2" face="Verdana">En general, se logr&oacute; un grado de profundidad     medio y una estructura adecuada, considerando     el tiempo de b&uacute;squeda y s&iacute;ntesis de informaci&oacute;n     que tuvieron los estudiantes. En t&eacute;rminos est&eacute;ticos,     se nota un &eacute;nfasis por lograr que los productos     sean llamativos, usando como principales     medios de expresi&oacute;n el texto y los gr&aacute;ficos; los     estudiantes no hacen uso de sonidos o videos,     aunque esto se explica por la dificultad para la     consecuci&oacute;n de dispositivos que permitan la captura     de estos recursos en la instituci&oacute;n. Durante     todo el proceso se mantuvo un alto nivel de     motivaci&oacute;n por parte de los estudiantes, y una     preocupaci&oacute;n por lograr buena calidad en sus     productos, con miras a obtener un alto puntaje en la evaluaci&oacute;n.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> La activa participaci&oacute;n de todos los grupos y de los   docentes defini&oacute; la actividad como altamente exitosa.</font></p>     <p>   <font size="2" face="Verdana"><b>B. Fase II</b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> La fase II de desarrollo de actividades en el     proyecto se llev&oacute; a cabo entre febrero y agosto     del 2007. Considerando que el proceso de capacitaci&oacute;n     en manejo de las herramientas ya se     hab&iacute;a superado en la fase anterior, los objetivos     fundamentales de esta fase II se centraron     en desarrollar estrategias que dinamizaran el     trabajo en la red, especialmente entre los estudiantes,     e intensificar el trabajo en las herramientas   tecnol&oacute;gicas.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> A continuaci&oacute;n se describe la din&aacute;mica     de trabajo utilizada para la interacci&oacute;n de la     subred INEM con la red del proyecto; tambi&eacute;n     se describen las actividades planteadas en el     INEM, y una iniciativa de consolidaci&oacute;n de la     red, mediante el desarrollo de un proyecto integrado;     finalmente, se muestran las actividades     de socializaci&oacute;n realizadas como proyecci&oacute;n     de los resultados del proyecto, a la comunidad   acad&eacute;mica y de investigaci&oacute;n.</font></p>     <p>   <font size="2" face="Verdana"><b>1. Din&aacute;mica de trabajo</b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Una vez reconocidas las limitaciones para adelantar     los procesos de comunicaci&oacute;n de los docentes     INEM con la red de docentes del proyecto, y     debido a la poca disponibilidad de tiempo de los     mismos para adelantar actividades extraclase, se     define una din&aacute;mica de trabajo, donde el grupo de     investigaci&oacute;n act&uacute;a como facilitador del proceso     de planeaci&oacute;n de actividades, manteniendo comunicaci&oacute;n     constante con el investigador principal     y publicando los productos obtenidos en el portal     Colombia aprende, como parte del proceso de   intercambio de informaci&oacute;n entre la red.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> En esta din&aacute;mica se propusieron ideas de trabajo     entre el grupo investigador y el docente de     la asignatura respectiva, procurando lograr coherencia     con el trabajo desarrollado en el aula de     clase y las posibilidades del software. Una vez     clarificada la idea, el grupo investigador realizaba     una gu&iacute;a de la actividad planeada, que serv&iacute;a     como material de apoyo para que los estudiantes     pudieran actuar de forma aut&oacute;noma durante los     encuentros de trabajo, y recibir las orientaciones     b&aacute;sicas adicionales para uso del software.     Peri&oacute;dicamente se publicaban los resultados     obtenidos en el portal Colombia aprende y se realizaban     intercambios de informaci&oacute;n con la red de investigadores y docentes en Cundinamarca. Paralelamente,     la red de investigadores trabaj&oacute; en la     definici&oacute;n de los aspectos te&oacute;ricos y de fundamentaci&oacute;n     del proyecto, que posteriormente se ve&iacute;an     reflejados en la definici&oacute;n de lineamientos para las   actividades de docentes y estudiantes.</font></p>     <p>   <font size="2" face="Verdana"><b>2. Dise&ntilde;o de actividades</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana"> Para las diferentes gu&iacute;as generadas2 se plante&oacute; un esquema b&aacute;sico, que incluy&oacute;:</font></p>     <p> <font size="2" face="Verdana">- Conceptualizaci&oacute;n previa</font></p>     <p> <font size="2" face="Verdana">- Organizaci&oacute;n conceptual mediante ontolog&iacute;a</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">- Proceso de creaci&oacute;n o ejercitaci&oacute;n</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">- Socializaci&oacute;n     En la conceptualizaci&oacute;n previa se orientaba la b&uacute;squeda     de informaci&oacute;n b&aacute;sica relacionada con el tema     que se iba a tratar en cada una de las asignaturas.     La organizaci&oacute;n conceptual tuvo como objetivo     fundamental la organizaci&oacute;n de la informaci&oacute;n     recopilada, mediante la construcci&oacute;n de una   ontolog&iacute;a en Simas.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> En el proceso de creaci&oacute;n o ejercitaci&oacute;n se     incentiv&oacute; a los estudiantes a formular soluciones a     ejercicios mediante el uso de Coolmodes, y producir     textos propios, seg&uacute;n el tema abordado.     Finalmente, los productos obtenidos durante     el trabajo se presentaban al colectivo del grupo.     Todas estas etapas se realizaban de forma colaborativa,     de manera que los productos obtenidos eran     resultado del intercambio y trabajo en grupo de los   estudiantes.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> En algunas ocasiones, al finalizar el proceso de     socializaci&oacute;n, se planteaba un proceso de valoraci&oacute;n     de los productos, mediante el uso del plug-in QOC     de Coolmodes, con el fin de seleccionar el mejor   trabajo de manera fundamentada.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"><b>   a. Estrategias de aprendizaje planteadas</b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> En cada una de las asignaturas se plantearon     estrategias de aprendizaje, que incoporaban el     uso de las herramientas tecnol&oacute;gicas, el trabajo     colaborativo y la generaci&oacute;n de productos por   parte de los estudiantes.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> En matem&aacute;ticas y f&iacute;sica, la mayor&iacute;a del trabajo     de modelamiento fue guiado por el docente y un     investigador; el trabajo se centr&oacute; en la experimentaci&oacute;n,     mediante ejercicios planteados por el profesor,     y la observaci&oacute;n de los resultados arrojados   por el modelo.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana"> En espa&ntilde;ol se utiliz&oacute; la estrategia de tertulias,     donde los estudiantes crearon textos en diferentes   g&eacute;neros.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Finalmente, en competencias ciudadanas se     puso &eacute;nfasis en la relaci&oacute;n del trabajo con los     temas desarrollados en el aula de clase; por lo     tanto, se propendi&oacute; por que los estudiantes propusieran   soluciones y las evaluaran.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Una estrategia adicional, planteada para la     consolidaci&oacute;n de la red con los participantes en     Bucaramanga, fue la definici&oacute;n de un proyecto     integrado, pero esta estrategia se presentar&aacute; en   detalle en una secci&oacute;n posterior del art&iacute;culo.</font></p>     <p>   <font size="2" face="Verdana"><b>b. Informaci&oacute;n recopilada en forma de ontolog&iacute;as</b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> La recopilaci&oacute;n de informaci&oacute;n de las actividades     desarrolladas se realiz&oacute; a partir de dos frentes     fundamentales, la grabaci&oacute;n de los archivos producidos     por los estudiantes y la grabaci&oacute;n en video     de la mayor&iacute;a de las sesiones de trabajo. La grabaci&oacute;n     de los archivos en algunos casos se dificult&oacute;,     por dos elementos: la instalaci&oacute;n de un software     congelador de disco, que hac&iacute;a que se perdiera la     informaci&oacute;n una vez se apagaba el equipo, y los     problemas t&eacute;cnicos presentados por algunos de los     equipos en sus puertos USB o unidades de disquete;     no se dispon&iacute;a de grabadores en CD. Los estudiantes     no ten&iacute;an memorias USB o dispositivos que les   permitieran una copia personal de los archivos.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> A continuaci&oacute;n se presenta un listado general     de las actividades y productos obtenidos, como     ontolog&iacute;as; igualmente, de los temas tratados   (<a href="#(tab1-4)">tablas 1 a 4</a>).</font></p>     <div align="center">  <a name="(tab1-4)"><img src="img/revistas/eded/v11n1/v11n1a12tab1-4.gif"></a> </font> </div>     <div align="center"></div>     <p><font size="2" face="Verdana">Cada una de las ontolog&iacute;as guardadas se eval&uacute;o considerando los siguientes par&aacute;metros:</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> -No. de nodos</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana">   - No. de niveles</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">   - Relaciones utilizadas   - Tipo de contenido</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">   - Estructura</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> - Nivel de an&aacute;lisis</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">- Comprensi&oacute;n</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> - Explicaciones</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> - Est&eacute;tica</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Las fichas de evaluaci&oacute;n cualitativa por producto     se presentan en el <a href="#(anexa)">anexo A</a>. En general, se obtuvieron los siguientes resultados:</font></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana"><a name="(anexa)"><a href="img/revistas/eded/v11n1/v11n1a12anexa.gif" target="_blank">Anexo A</a></a></font></p>      <p><font size="2" face="Verdana"> - El nivel de profundidad alcanzado por la       mayor&iacute;a de los estudiantes es el mismo en       una actividad; por lo tanto, se encuentran       pocas variaciones entre No. de nodos y       No. de niveles para las ontolog&iacute;as de una   misma actividad.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana"> - El tipo de contenido utilizado en la generaci&oacute;n       de los hipertextos es b&aacute;sicamente textual       y gr&aacute;fico; no se presentaron productos   con video ni sonido.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> - En su mayor&iacute;a, las estructuras propuestas en       las ontolog&iacute;as son v&aacute;lidas, aunque se encuentra       que el nivel de an&aacute;lisis est&aacute; divido   entre suficiente e insuficiente.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> - En su mayor&iacute;a, las explicaciones proporcionadas       son claras y sint&eacute;ticas; en el caso de       las explicaciones amplias, normalmente se   tornaban ambiguas.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> - Un porcentaje muy bajo de los productos       presenta un nivel est&eacute;tico muy atractivo; esto       puede tener explicaci&oacute;n en que los productos       entregados se realizaban b&aacute;sicamente en el       tiempo del encuentro (2-3 horas aproximadamente),       lo que se reduce significativamente       si se considera la estructura de la actividad       completa. La mayor&iacute;a de los productos se encuentran   en un nivel atractivo.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> - La comprensi&oacute;n sobre el tema mostrada por los       estudiantes en el producto es en general mediana       y deficiente; son muy pocos los estudiantes   que presentan una comprensi&oacute;n excelente.</font></p>     <p>   <font size="2" face="Verdana"><b>c. Informaci&oacute;n recopilada en Coolmodes</b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> En la investigaci&oacute;n, el trabajo con Coolmodes     se concentr&oacute; en dos plug-in, el de modelado con   din&aacute;mica de sistemas y QOC.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Coolmodes acepta de manera impl&iacute;cita la idea     b&aacute;sica de modelado que ha sido acu&ntilde;ada en la comunidad     de din&aacute;mica de sistemas (Aracil, 1997) y que     propone como la principal fuente de informaci&oacute;n los     modelos mentales del modelador, y le atribuye un     menor peso a la de los datos num&eacute;ricos; adem&aacute;s, esta     idea de modelado se apoya en la met&aacute;fora del sistema     realimentado, la idea de causalidad circular y la consideraci&oacute;n     fundamental de que la causa y el efecto no     siempre est&aacute;n cercanas en el tiempo. El aporte de Coolmodes     a la din&aacute;mica de sistemas consiste en la posibilidad     de usar diferentes lenguajes de representaci&oacute;n     en el mismo espacio de trabajo, y permite el trabajo de     modelaci&oacute;n y simulaci&oacute;n colaborativo, mediante el uso     de "sincronizaci&oacute;n de ambientes potencialmente aut&oacute;nomos",   usando arquitecturas replicadas (<a href="#(fig1)">figura 1</a>).</font></p>     <p align="center">  <a name="(fig1)"><img src="img/revistas/eded/v11n1/v11n1a12fig1.gif"></a> </p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Por otra parte, el plug-in de QOC que proporciona     Coolmodes permite esquematizar la toma de decisiones     de forma gr&aacute;fica, organizada y fundamentada, y     proporciona adicionalmente la posibilidad de construir     colaborativamente el esquema. Un esquema     QOC posee tres elementos clave: Question (pregunta),     Option (opciones) y criterios. Adicionalmente, se     plantean puntajes de relevancia para cada uno de los     criterios y se asigna un puntaje que identifica la relaci&oacute;n     particular entre una opci&oacute;n y un criterio. Es posible     definir colaborativamente todos estos elementos,     pero en el trabajo realizado se entregaron en la gu&iacute;a     la pregunta y los criterios; los estudiantes defin&iacute;an     las opciones, a partir de los trabajos presentados, y     determinaban colaborativamente los puntajes de   relevancia y relaci&oacute;n opci&oacute;n-criterio (<a href="#(fig2)">figura 2</a>).</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><a name="(fig2)"><img src="img/revistas/eded/v11n1/v11n1a12fig2.gif"></a> </p>      <p><font size="2" face="Verdana">En las <a href="#(tab5-8)">tablas 5 a 8</a> se presenta un balance general     de los productos obtenidos en Coolmodes.     Cada uno de los productos guardados se evalu&oacute; a partir de los par&aacute;metros:</font></p>     <p align="center"><a name="(tab5-8)"><img src="img/revistas/eded/v11n1/v11n1a12tab5-8.gif"></a> </p>      <p><font size="2" face="Verdana"> - Validez de la soluci&oacute;n alcanzada</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">- Nivel de an&aacute;lisis</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">- Pertinencia, suficiencia y uso de la informaci&oacute;n</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">- Comprensi&oacute;n del proceso</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">- Evidencia del proceso</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> En el <a href="#(anexb)">anexo B</a> se presenta el an&aacute;lisis detallado de     productos. Los resultados generales obtenidos en la evaluaci&oacute;n de estos productos de Coolmodes son:</font></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana"><a name="(anexb)"><a href="img/revistas/eded/v11n1/v11n1a12anexb.gif" target="_blank">Anexo B</a></a></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana"> - En el uso del plug-in de din&aacute;mica de sistemas       se obtuvieron soluciones v&aacute;lidas en la       mayor&iacute;a de productos, con niveles de an&aacute;lisis       suficientes; se observan sensibles variaciones       en la comprensi&oacute;n y evidencias       del proceso, y estas &uacute;ltimas en su mayor&iacute;a       se reconocen como medias. La obtenci&oacute;n       en su mayor&iacute;a de soluciones v&aacute;lidas       se adjudica a una gran intervenci&oacute;n por       parte del docente para guiar el trabajo de       los estudiantes, ya que el proceso de comprensi&oacute;n       de din&aacute;mica de sistemas tiene un   grado de complejidad grande.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> - En cuanto a los productos generados mediante       el plug-in de QOC, se obtuvieron en       su mayor&iacute;a soluciones no v&aacute;lidas, con un nivel       de an&aacute;lisis insuficiente; por lo tanto, en       su mayor&iacute;a se presenta deficiente comprensi&oacute;n       del proceso y una evidencia baja. Los       problemas se produjeron especialmente en la       definici&oacute;n de los porcentajes de relevancia y       puntajes de relaci&oacute;n. Aunque se presentaron       algunos trabajos de comprensi&oacute;n y evidencias       muy altos, son la excepci&oacute;n, m&aacute;s que la   regla, en los productos evaluados.</font></p>     <p> <font size="2" face="Verdana"><b>3. Proyecto integrado</b></font></p> <font size="2" face="Verdana">     <p>   Como ya se hab&iacute;a mencionado, con miras a   fortalecer los v&iacute;nculos de la red con los participantes   de Cundinamarca, se propuso la realizaci&oacute;n de   un proyecto integrado, que incluyera un componente   en cada una de las asignaturas y donde los   grupos estuvieran constituidos por estudiantes de   las tres instituciones participantes, que dispon&iacute;an   de un foro, un chat y un wiki en el portal Colombia   aprende, para intercambiar informaci&oacute;n y publicar   sus productos colaborativos. El proyecto centr&oacute;   como tem&aacute;tica fundamental "la monta&ntilde;a rusa",   de manera que desde cada asignatura se abordaba   una parte del an&aacute;lisis del tema.</p>     <p>   En la puesta en marcha del proyecto integrado   se encontraron varios inconvenientes, que no permitieron obtener los resultados deseados.</p>     <p>   En cuanto a la definici&oacute;n del proyecto, se   hicieron aportes desde los diferentes grupos de   investigaci&oacute;n, pero con poca intervenci&oacute;n de los   docentes, por lo menos en el caso del INEM, dada   la baja comunicaci&oacute;n que se estableci&oacute; en la red   de docentes; por ende, la ejecuci&oacute;n del mismo en algunos casos no fue clara.</p>     <p>   Una vez se defini&oacute; el proyecto, en el proceso   de ejecuci&oacute;n con los estudiantes se evidenci&oacute; la   importancia de disponer de condiciones tecnol&oacute;gicas   aceptables en todas las instituciones participantes,   ya que en muchos casos las condiciones   de conectividad a internet eran de muy bajo   desempe&ntilde;o. Por otra parte, en la congesti&oacute;n que   se lleg&oacute; a producir en el portal Colombia aprende,   cuando se presentaban accesos concurrentes de   alrededor de diez estudiantes, bajaba la velocidad   de transferencia en forma notable y, por ende,   se llegaba a una desmotivaci&oacute;n por parte de los   estudiantes y un abandono de la participaci&oacute;n.   Adicionalmente, la disparidad en los horarios   de los participantes en Cundinamarca y Bucaramanga   no permiti&oacute; realizar contactos sincr&oacute;nicos,   que hubieran podido dar un impulso mayor a   esta actividad, y la disponibilidad de internet en   las casas de los estudiantes es muy baja; aunque   en algunos casos se acudi&oacute; a utilizar conexiones   en caf&eacute; internet, no se dieron las condiciones   para un acercamiento de los estudiantes, que les   permitiera proponer soluciones en conjunto. Fueron   contadas las excepciones donde se logr&oacute; una   integraci&oacute;n personal entre estudiantes del INEM y de Cundinamarca.</p>     <p>   Si bien la estrategia del proyecto integrado presenta   potencialidad, se hace necesario superar una   etapa de acercamiento personal previo, para posteriormente   empezar a generar trabajo conjunto, y si   bien es posible a trav&eacute;s de procesos asincr&oacute;nicos,   los encuentros sincr&oacute;nicos agilizan en gran medida   el acercamiento. Se requiere de tiempo y cultura de   trabajo colaborativo para consolidar este tipo de iniciativas, por lo menos en este nivel de educaci&oacute;n.</p>     <p> <b>4. Eventos de socializaci&oacute;n</b></p>     <p>   Aunque cada una de las actividades desarrolladas   contempl&oacute; un proceso de socializaci&oacute;n   en el aula, en este apartado se referencian   los procesos de socializaci&oacute;n, en los cuales los   estudiantes y docentes tuvieron que presentar el   resultado de sus trabajos ante personas que no   estuvieron vinculadas directamente con ellos en los diferentes encuentros.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>   En este sentido, se ejecutaron dos eventos de   socializaci&oacute;n de productos, un seminario internacional,   a donde acudieron investigadores de Cundinamarca   y un representante del grupo Collide, y una   jornada de socializaci&oacute;n en el INEM, donde se invit&oacute;   a toda la comunidad educativa y se tuvo la participaci&oacute;n de estudiantes y docentes de otros cursos.</p>     <p>   Estos eventos de socializaci&oacute;n requirieron un   esfuerzo adicional, tanto de los estudiantes como   de los docentes, y una apropiaci&oacute;n mucho mayor   del trabajo realizado. Los estudiantes implicados   en la presentaci&oacute;n de estos trabajos lograron   una identificaci&oacute;n mayor en el contexto de la red   general, y se convirtieron en punto de referencia,   tanto para sus propios compa&ntilde;eros como para   los docentes. La interacci&oacute;n en la preparaci&oacute;n de   los materiales para la presentaci&oacute;n logr&oacute;, de igual   manera, un acercamiento entre los docentes y los estudiantes alrededor de sus productos.</p>     <p>   Por otra parte, la jornada de socializaci&oacute;n en   el INEM les permiti&oacute; darse a conocer a la comunidad   acad&eacute;mica local, proyectando la imagen del   docente y mejorando la valoraci&oacute;n que tiene la   instituci&oacute;n, tanto de la especialidad como de sus estudiantes, que en general es bastante baja.</p> </FONT>     <p><font size="3" face="Verdana"><b> Conclusiones</b></font></p> <font size="2" face="Verdana">     <p>   - Es de gran importancia, para el impulso de     innovaciones educativas, la construcci&oacute;n de     redes de trabajo colaborativo entre docentes,     pues permite la proyecci&oacute;n del trabajo realizado     a diferentes contextos; adem&aacute;s, hace     visibles los resultados obtenidos y mejora las     pr&aacute;cticas docentes. Sin embargo, la concepci&oacute;n     del trabajo colaborativo y en comunidad no     est&aacute; actualmente arraigada en la cultura de los     docentes; se hace necesario proponer esquemas     de participaci&oacute;n, cooperaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n,     que superen las barreras del ego&iacute;smo, con una   visi&oacute;n de aportes a un mundo globalizado.</p>     <p>   - El proceso de conformaci&oacute;n de redes de     aprendizaje implica un reconocimiento previo     del otro, una socializaci&oacute;n b&aacute;sica que     permita conocer algunas caracter&iacute;sticas de     su vida, antes de organizar procesos productivos     en el aprendizaje. Este conocimiento     previo se agiliza mediante el uso de herramientas     sincr&oacute;nicas, y a la vez se hace m&aacute;s     motivante. En este sentido, es fundamental     asegurar la disponibilidad de este servicio,     con una velocidad adecuada, ya que un     tiempo de respuesta muy largo hace que la     intenci&oacute;n por la comunicaci&oacute;n decaiga y se   centre la atenci&oacute;n en otras actividades.</p>     <p>   - Es inevitable considerar la calidad de la plataforma     tecnol&oacute;gica como indispensable para     adelantar procesos de colaboraci&oacute;n y consComunidades     de aprendizaje mediadas por redes inform&aacute;ticas     Educaci&oacute;n y Educadores, volumen 11, No. 1 219     trucci&oacute;n de redes de aprendizaje. Tiempos     de respuesta largos en la comunicaci&oacute;n con     internet ocasionan una desmotivaci&oacute;n, que     hace que el proceso decline. Por otra parte, es     innegable que la actitud abierta del docente     hacia el uso de la tecnolog&iacute;a hace m&aacute;s sencillo     el camino por lograr la implementaci&oacute;n de     nuevas estrategias de aprendizaje, que aprovechen   las posibilidades de la tecnolog&iacute;a.</p>     <p>   - La utilizaci&oacute;n del ambiente para la representaci&oacute;n     estructurada de conocimiento, mediante     ontolog&iacute;as Simas, permite un aporte     al proceso cognitivo de los estudiantes en     varios sentidos: la organizaci&oacute;n de la informaci&oacute;n     dispersa en diferentes fuentes; el     favorecimiento de una expresi&oacute;n oral coherente,     fundamentada en la estructura gr&aacute;fica     proporcionada por la ontolog&iacute;a; la motivaci&oacute;n     para la presentaci&oacute;n de productos visualmente     atractivos; la posibilidad de socializaci&oacute;n     y comparaci&oacute;n del trabajo realizado por los     estudiantes, mediante la presentaci&oacute;n de     los productos obtenidos. Adicionalmente, se     denota una preferencia por el uso del software     Simas sobre los otros ambientes inform&aacute;ticos,     debido a la posibilidad de adecuaci&oacute;n gr&aacute;fica,     seg&uacute;n el gusto del autor del producto y lo     intuitivo de su manejo. No obstante, se debe     mejorar el proceso de guardado del producto     y la aceptaci&oacute;n de diferentes formatos multimedia     (gif, jpg, mp3, etc.), que favorezcan la   inclusi&oacute;n de mayores recursos.</p>     <p>   - Aunque el uso de la tecnolog&iacute;a en actividades     de recreaci&oacute;n (m&uacute;sica y chat) tiene una     marcada preferencia para los estudiantes,     se not&oacute;, con el paso del tiempo, un mayor     aprovechamiento de la tecnolog&iacute;a y una     preocupaci&oacute;n creciente por socializar productos   con mayor calidad.</p>     <p>   - La diferencia de las competencias tecnol&oacute;gicas     demostradas por los docentes y     los estudiantes es marcada, y sobresale     la actitud abierta de los estudiantes. Esto     se refleja en la reducci&oacute;n significativa del     tiempo de adquisici&oacute;n de habilidades con     el software, con respecto al utilizado por     los profesores para desarrollar estas mismas   tareas.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>- La experiencia con el plug-in de System   Dynamics, de Coolmodes, muestra que el   modelado y simulaci&oacute;n pueden aportar en   el proceso de comprensi&oacute;n de la complejidad   inherente a los fen&oacute;menos din&aacute;micos;   un uso continuo de este tipo de herramientas   permitir&iacute;a un aprendizaje significativo   de los conceptos y mayores posibilidades de   experimentaci&oacute;n, as&iacute; como una mayor conciencia   del proceso que se ha seguido para obtener la soluci&oacute;n a un problema.</p>     <p>   -El desarrollo de iniciativas de investigaci&oacute;n de     este tipo permite avanzar en diversos aspectos,     entre ellos: la comprensi&oacute;n del fen&oacute;meno     de la conformaci&oacute;n de redes mediadas tecnol&oacute;gicamente,     que est&aacute; cada vez m&aacute;s presente     en el desarrollo humano, y su aplicaci&oacute;n en     contextos formales de educaci&oacute;n; la comprensi&oacute;n     de los procesos de representaci&oacute;n     de conocimiento, para mejorar el desarrollo     cognitivo de los estudiantes; la promoci&oacute;n del     di&aacute;logo entre investigadores, como elemento     potenciador de la comunidad cient&iacute;fica nacional,     enriqueci&eacute;ndola con los aportes de la     comunidad internacional; el acercamiento de     los docentes, con miras al aprovechamiento     de las tecnolog&iacute;as, y la necesidad de asumir     una actitud abierta, participativa y colaborativa,     que cualifique sus procesos pedag&oacute;gicos   y los incorpore en esta tendencia mundial.</p>     <p>   - El acercamiento con grupos internacionales     de investigaci&oacute;n permite establecer redes de     trabajo colaborativo, que redundan en nuevas   posibilidades para la investigaci&oacute;n nacional.</p> </FONT>     <p><font size="3" face="Verdana"><b>Comentarios</b></font></p> <font size="2" face="Verdana"><font size="2" face="Verdana"></font>     <p><font size="2" face="Verdana"><sup><a name="(1inf)"></a> <a href="#(1)">1</a></sup></font> Grupo Tecnice: avalado por la UNAD, la Universidad Pedag&oacute;gica de Colombia y la Universidad Central.</p>     <p>   <font size="2" face="Verdana"><sup><a name="(2inf)"></a> <a href="#(2)">2</a></sup> </font> Grupo Collide: Universidad de Duisburg-Essen (Alemania)</p>     <p>   <font size="2" face="Verdana"><sup><a name="(3inf)"></a> <a href="#(3)">3</a></sup></font>Grupo Tecnimat: Universidad Central. Temas y Remas: Universidad de Cundinamarca.   Grupo Guane: Universidad Nacional Abierta y a Distancia.</p>     <p><font size="2" face="Verdana"><sup><a name="(4inf)"></a> <a href="#(4)">4</a></sup> </font> Producto software construido en proyectos anteriores por el grupo Tecnice,   cofinanciados por Colciencias, la Universidad Pedag&oacute;gica Nacional y la Secretar&iacute;a de Educaci&oacute;n del Distrito Capital de Bogot&aacute;.</p>     <p><font size="2" face="Verdana"><sup>5</sup> </font> Producto software construido con anterioridad por el grupo Collide, y   utilizado como herramientas de experimentaci&oacute;n en el proyecto Coldex   (Collaborative Learning and Distributed Experimentation), parcialmente   soportado por la European Community bajo el programa Information   Society Technology (IST) RTD.</p>     <p><font size="2" face="Verdana"><sup><a name="(6inf)"></a> <a href="#(6)">6</a></sup> </font>Turner (1979) caracteriza un grafo como una colecci&oacute;n de puntos   (nodos), con l&iacute;neas que unen algunas parejas de ellos (aristas o arcos).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana"><sup><a name="(7inf)"></a> <a href="#(7)">7</a></sup> </font> Coldex Project. Encuesta B de actitud hacia los computadores (Collide,   2007).</p>     <p><font size="3" face="Verdana"><b>Bibliograf&iacute;a</b> </font></p> </FONT><font size="2" face="Verdana">     <!-- ref --><p>ARACIL, Javier. Din&aacute;mica de sistemas. Madrid: Alianza Editorial, 1997.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000215&pid=S0123-1294200800010001200001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana">AVELLA, Martha. Metodolog&iacute;a y estrategias de la educaci&oacute;n superior abierta y a distancia. Bucaramanga: Editorial UIS, 1993, p. 20.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000216&pid=S0123-1294200800010001200002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>CLAVER Enrique y otros. El aprendizaje aut&oacute;nomo y presencial en direcci&oacute;n estrat&eacute;gica. Un an&aacute;lisis cuantitativo y cualitativo. Espa&ntilde;a: Universidad de Alicante, 2006.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000217&pid=S0123-1294200800010001200003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>COLLIDE RESEARCH GROUP. Coldex Project Brochure. Contract IST 2001-32327. Duisburg: Maria Oelinger Ed., 2005, p. 113.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000218&pid=S0123-1294200800010001200004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>DILLENBOURG, Pierre. Introduction: What do you mean by "collaborative learning"? In: Dillenbourg, Pierre (Ed.). Collaborative learning: cognitive and computational approaches. Amsterdam: Pergamon, 1999.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000219&pid=S0123-1294200800010001200005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana">GRAHAM, S., y HARRIS, KR. The role and development of self regulation in the writing process. En SCHUNK, DH., y ZIMMERMAN, BJ. (eds.). Self-regulation of learning and performance. Issues and educational applications. Hillsdale, NJ: Erlbaum, 1994.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000220&pid=S0123-1294200800010001200006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana">HOPPE, HU. Collaborative mind tools. In TOKORO, M. &amp; STEELS, L. (Eds.): The Future of Learning. Amsterdam: IOS Press, 2004.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000221&pid=S0123-1294200800010001200007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>HOPPE, UH., &amp; PLOETZNER, R. Can analytic models support learning in groups. In Dillenbourg, P. (Ed.). Collaborativelearning: cognitive and computational approaches. Oxford: Elsevier, 1999, p. 147-168.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000222&pid=S0123-1294200800010001200008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>INSUASTY, Luis Delf&iacute;n. Documento de apoyo t&eacute;cnico. Especializaci&oacute;n en pedagog&iacute;a para el desarrollo del aprendizaje aut&oacute;nomo. Bogot&aacute;: CAFAM-UNAD, 1999, p. 9.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000223&pid=S0123-1294200800010001200009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>MALDONADO, Luis F.; L&Oacute;PEZ, Omar; ORTEGA, Nerey; ORTEGA, Ana Luc&iacute;a, y SARMIENTO, Luis C. Construyendo   la autonom&iacute;a en el aprendizaje de la tecnolog&iacute;a. Bogot&aacute;: Universidad Pedag&oacute;gica Nacional e Instituto para la Investigaci&oacute;n y Desarrollo Tecnol&oacute;gico IDEP, 2001.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000224&pid=S0123-1294200800010001200010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>MALDONADO, Luis F.; ORTEGA DEL CASTILLO, Nerey; SANABRIA, Luis Bayardo; MAC&Iacute;AS MORA, David.   Ontolog&iacute;a y aprendizaje de la geograf&iacute;a. Software para representar y software para comprender. 1&ordf;. ed. Bogot&aacute;: Grupo Tecnice, Universidad Pedag&oacute;gica Nacional, 2001.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000225&pid=S0123-1294200800010001200011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>MALDONADO, Luis F.; L&Oacute;PEZ, Omar. Formaci&oacute;n de competencias en tecnolog&iacute;a y matem&aacute;ticas a trav&eacute;s de marcos   conceptuales. Revista TED, 2002, No. 12. Bogot&aacute;: Facultad de Ciencia y Tecnolog&iacute;a, Universidad Pedag&oacute;gica Nacional.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000226&pid=S0123-1294200800010001200012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>QUINTERO, V&iacute;ctor; BAYARDO, Luis; L&Oacute;PEZ, Omar; IB&Aacute;&Ntilde;EZ, Jaime; SARMIENTO, Luis; VALENCIA, Nilson,   y MALDONADO Luis. La autorregulaci&oacute;n como mecanismo de evaluaci&oacute;n en el &aacute;rea de tecnolog&iacute;a e inform&aacute;tica. En: Memorias del VII Congreso Colombiano de Inform&aacute;tica Educativa, Bogot&aacute;, 2004.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000227&pid=S0123-1294200800010001200013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>TURNER, JC. Modern applied Mathematics: Probability-Statistics-Operational Research. London: The English   Universities Press. Traducci&oacute;n: Matem&aacute;tica moderna y aplicada: Probabilidades, estad&iacute;stica e investigaci&oacute;n de operaciones. Madrid: Alianza Universidad, 1979.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000228&pid=S0123-1294200800010001200014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>YZERBYT, Vincent Y.; DARDANNE, Benoi, and LEYENS, Jacques-Philipe. Social Judgeability concerns in   impression formation. In: YZERBYT, Vincent Y.; LORIES, Guy, and DARDANNE, Benoit (Eds.). Metacognition: Cognitive and social dimensions. London: Sage Publications, 1998.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000229&pid=S0123-1294200800010001200015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> ]]></body><back>
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