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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Integración de las tecnologías de la información y la comunicación para la enseñanza de la lengua]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This article presents a review of the integration of ICT in language teaching. This text is structured into three sections which promote the educational use of new technologies as cognitive tools, in other words expand the functions of cognitive tools, enhance and reorganize the capabilities of students not as a mere container or transmitter of information. In addition, this article presents an analysis of educational software from the pedagogical approach, focusing on those that promote reflexive learning. Finally, three proposals are discussed for the integrating of ICT for teaching languages through simulators, WebQuest and Wikis.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font face="Verdana" size="2">     <p align="right"><b>ARTÍCULOS</b></p>     <p>       <center>     <font size="4" face="Verdana"><b>     Integraci&oacute;n de las tecnolog&iacute;as de     la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n para la enseñanza de la lengua      </b>     </font>   </center> </p>      <p>       <center>     <font size="3" face="Verdana"><i> <b>Integration of Information and Communication Technologies for Language Teaching</b> </i>     </font>   </center> </p>      <p> <b> Yudi Herrera<a href="#*">*</a></b> </p>     <p> <a name="*"> * </a> Mag&iacute;ster en Inform&aacute;tica Educativa de la Universidad Tecnol&oacute;gica Metropolitana, Santiago de Chile. <a href="mailto:yherrera@udelmar.cl"> yherrera@udelmar.cl</a> </p>     <p> Art&iacute;culo recibido el 24 de mayo de 2007 y aprobado el 31 de octubre de 2007</p> <hr size="1">     <p> <b>Resumen</b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p> En el presente art&iacute;culo se realiza una revisi&oacute;n sobre la integraci&oacute;n de las TIC para la ense&ntilde;anza de la lengua. Este texto se estructura en tres secciones en las cuales se promueve el uso educativo de las nuevas tecnolog&iacute;as como herramientas cognitivas, es decir, cuya funcionalidad sea ampliar, potenciar y reorganizar las capacidades de los estudiantes no como simple contenedor o transmisor de informaci&oacute;n. Adem&aacute;s se presenta una propuesta de an&aacute;lisis del <i> software</i> educativo desde el enfoque pedag&oacute;gico, privilegiando a aquellos que promuevan el aprendizaje reflexivo. Finalmente, se describen tres propuestas para integrar las TIC para la ense&ntilde;anza de las lenguas por medio de simuladores, WebQuest y Wikis. </p>     <p> <b> Palabras claves:</b> Integraci&oacute;n curricular de TIC, las TIC como herramientas cognitivas, ense&ntilde;anza de las lenguas con TIC, ense&ntilde;anza de lenguas. </P>  <hr size="1">      <p> <b> Abstract</b></P>     <p> This article presents a review of the integration of ICT in language teaching. This text is structured into three sections which promote the educational use of new technologies as cognitive tools, in other words expand the functions of cognitive tools, enhance and reorganize the capabilities of students not as a mere container or transmitter of information. In addition, this article presents an analysis of educational software from the pedagogical approach, focusing on those that promote reflexive learning. Finally, three proposals are discussed for the integrating of ICT for teaching languages through simulators, WebQuest and Wikis.</P>     <p> <b> Keywords:</b> Cognitive tools, integration of ICT in education, integration of ICT in language learning and teaching, teaching of language.</P> <hr size="1">     <p> <b> Introducci&oacute;n  </b></p>     <p> La reflexi&oacute;n respecto a la manera adecuada de usar las Tecnolog&iacute;as de la Informaci&oacute;n y la Comunicaci&oacute;n (TIC) en educaci&oacute;n, nos ha tra&iacute;do por un recorrido que va desde la simple vitrina de sembrar computadores en laboratorios y en salas, hasta el debate respecto a la pertinencia de abrir cursos destinados a ense&ntilde;ar computaci&oacute;n, o integrarlos como recurso did&aacute;ctico en cada asignatura. Hemos recorrido un desorientado camino de dictados en computador, dibujos a trazo de teclado, lectura de cuentos largos y extenuantes ante la pantalla y a pesar de ello, a&uacute;n nos preguntamos si para eso sirve la tecnolog&iacute;a en educaci&oacute;n.      En verdad, no hay claridad total sobre cu&aacute;l sea esa m&aacute;gica f&oacute;rmula de integraci&oacute;n; pero en los &uacute;ltimos a&ntilde;os se observa una tendencia respecto a la finalidad de esta inserci&oacute;n. La idea que prevalece es que las destrezas inform&aacute;ticas acompa&ntilde;en al estudiante en la construcci&oacute;n de aprendizajes. Es decir, no restringir los computadores a clases que tratan sobre qu&eacute; son y c&oacute;mo se usan; sino hacer uso de las potencialidades de estas herramientas para generar aprendizajes e integrarlos en los momentos en los que se considera enriquecedores y pertinentes en las distintas &aacute;reas del curr&iacute;culo.</p>      <p>    <center><img src="img/revistas/folios/n26/a02fig1.gif"></center></P>      <P> Cuando hablamos de integraci&oacute;n curricular nos referimos a la relevancia de integrar las TIC y embeberlas en el desarrollo curricular. El prop&oacute;sito es la actividad de aprendizaje, la acci&oacute;n pedag&oacute;gica, el aprender, y las TIC acuden como herramientas que vehiculan aquello. Las TIC se utilizan para fines curriculares, para apoyar una disciplina o un contenido curricular. Son herramientas para estimular el desarrollo de aprendizajes de alto   or-den. Cuando existe integraci&oacute;n curricular de TIC estas se tornan invisibles, el profesor y el aprendiz se apropian de ellas y las utilizan en un   marco situado del aprender (S&aacute;nchez, 2003, p. 50).  </P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p> En el contexto de la ense&ntilde;anza de la lengua, las TIC pueden llegar a ser la soluci&oacute;n a distintos problemas educativos, si se planifica su entrada al curr&iacute;culo con prop&oacute;sitos como posibilitar la creaci&oacute;n,   la comunicaci&oacute;n, la estructuraci&oacute;n y reescritura de textos. El enfoque (tan difundido) de incluir los computadores para luego buscar los aprendizajes a ense&ntilde;ar, ha demostrado la subutilizaci&oacute;n de estos recursos, la cual es producto de confundir los medios con los fines. Es que para usar computadores en educaci&oacute;n no basta con mantenerlos encendidos en clase.  </P>     <p> Antes de conectar los cables y poner a funcionar los procesadores, una instituci&oacute;n que quiere abordar la integraci&oacute;n de TIC debe lograr un consenso con su comunidad educativa respecto a c&oacute;mo se entender&aacute; dicha integraci&oacute;n.   A continuaci&oacute;n se describen algunos factores a contemplar para integrar TIC al curr&iacute;culo. </P>     <p> &bull; Enfoque	de	integraci&oacute;n	de	las	TIC:	es	deseable que la comunidad involucrada valore las posibilidades did&aacute;cticas de las TIC en el proceso educativo y teniendo en cuenta los objetivos de la instituci&oacute;n. Deber&aacute; discutirse y llegar a un consenso respecto de las TIC y el curr&iacute;culo: si el curr&iacute;culo orienta el uso de las TIC o viceversa. Un acuerdo que implica dirigir los proyectos desde una concepci&oacute;n centrada en las TIC a una concepci&oacute;n centrada en el aprender con instrumentos tecnol&oacute;gicos.</P>     <p> &bull; El	desarrollo	de	las	competencias	tecnol&oacute;gicas y cultura inform&aacute;tica en docentes y estudiantes de la instituci&oacute;n. Se debe generar h&aacute;bitos administrativos inform&aacute;ticos hacia los alumnos y docentes para incentivar la cultura inform&aacute;tica, a trav&eacute;s del env&iacute;o de informaci&oacute;n por correo electr&oacute;nico, la inscripci&oacute;n de asignaturas y la toma de algunos electivos a distancia. Tambi&eacute;n, es adecuado mantener un acompa&ntilde;amiento permanente (un facilitador a disposici&oacute;n de los docentes) para la selecci&oacute;n,   adaptaci&oacute;n y creaci&oacute;n de recursos inform&aacute;ticos para su integraci&oacute;n en el curr&iacute;culo. </P>     <p> &bull; Dise&ntilde;o	de	integraci&oacute;n	curricular	TIC:	decidir qu&eacute; tipo de integraci&oacute;n curricular de las TIC se puede efectuar (S&aacute;nchez, 2003): dentro de una misma asignatura, para aprender contenidos o desarrollar habilidades, o tal vez para integrar a trav&eacute;s de un tema varias asignaturas en las que las TIC ser&aacute;n s&oacute;lo un medio </P>     <p> &bull; Dise&ntilde;o	de	actividades	curriculares	en	relaci&oacute;n con el desarrollo de aprendizajes con uso de TIC: el papel de las tecnolog&iacute;as en el aprendizaje no es intentar la instrucci&oacute;n de los estudiantes, m&aacute;s bien, consiste en servir de herramientas de construcci&oacute;n del conocimiento, para que los estudiantes aprendan con ellas.   </P>     <p> <b> El uso de las nuevas tecnolog&iacute;as en la generaci&oacute;n de aprendizajes: las TIC como herramientas cognitivas</b>  </p>     <P> Integrar computadores en educaci&oacute;n no es un tema que se limite a su presencia f&iacute;sica sino que exige ante todo claridad respecto a lo que es la esencia del   proceso educativo que cada organizaci&oacute;n desea propiciar, de sus fines &uacute;ltimos, y entendimiento de las oportunidades que brinda la tecnolog&iacute;a inform&aacute;tica y de los requerimientos para hacerlas efectivas. </P>     <p> La misi&oacute;n central de la educaci&oacute;n, seg&uacute;n Brunner (2000), es la preparar para la vida, desarrollando procesos de pensamiento cr&iacute;tico e innovador, nutriendo la capacidad de escuchar y de comunicarse con personas que pueden tener puntos de vista contrapuestos sobre el mundo y sobre el bien, desarrollar la capacidad de aprender a aprender cuando se es confrontado con lo novedoso y con la necesidad de adaptaci&oacute;n personal y social; ello en oposici&oacute;n a pensar la educaci&oacute;n como la adquisici&oacute;n de un conjunto de ideas y h&aacute;bitos derivados de la tradici&oacute;n y que, quienes tienen autoridad, asumen como v&aacute;lidos y deseables. </P>     <p> El poder intr&iacute;nseco que tiene la tecnolog&iacute;a inform&aacute;tica es hacer posible una gran variedad de aproximaciones al problema   educativo. Los enfoques algor&iacute;tmico y heur&iacute;stico se complementan, aunque se contraponen, y es posible hacer uso selectivo de ellos, dependiendo de que se trate de transmitir la herencia cultural o de desarrollar nuevos modelos de pensamiento, de liberar el potencial humano. Con apoyo de tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n es posible crear ambientes educativos en que equipos, programas y personas -educadores y educandos- interact&uacute;en. </P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p> Por otra parte, el beneficio de las tecnolog&iacute;as no necesariamente debe remitirse a mediar cada una de las experiencias educativas que se dise&ntilde;an en las instituciones. Muchas de ellas son susceptibles de llevarse a la pr&aacute;ctica con apoyo de otros medios,   algunos interactivos, como las experiencias directas con el objeto de conocimiento, otros transmisivos, como pueden ser los textos, los audiovisuales, las demostraciones y las explicaciones que provienen de diversas fuentes. El profesor es quien dispone las condiciones para que el alumno viva las experiencias deseables y necesarias para su aprendizaje. De all&iacute; que las m&uacute;ltiples ventajas de los medios inform&aacute;ticos, s&oacute;lo lo ser&aacute;n en la medida en que para aprender un contenido espec&iacute;fico,   no exista mejor alternativa para propiciar el logro de los objetivos propuestos. </P>     <p> Algunas de las ventajas de las tecnolog&iacute;as en educaci&oacute;n han sido resumidas seg&uacute;n S&aacute;nchez (1993) en:</P>     <p> &bull; La	interacci&oacute;n	entre	alumno	y	computador,	que potencian un papel m&aacute;s activo de &eacute;ste.</P>     <p> &bull; Aumenta	(si	existe	la	cantidad	de	computadores necesaria) las posibilidades de tener una atenci&oacute;n m&aacute;s personalizada.</P>     <p> &bull; Existen	posibilidades	de	realizar	experiencias en ambientes controlados (sobre todo con los simuladores y los micromundos).</P>     <p> &bull; El	computador 	puede	convertirse	en	una	herramienta intelectual al estimular el desarrollo de estructuras l&oacute;gicas (por ejemplo con el uso del   <i>software</i> Logo) y al permitir mayor dinamismo en el procesamiento de informaci&oacute;n.  </P>     <p> &bull; Control	del	tiempo,	contenido	y	de	la	secuencia de aprendizajes (en el software de tipo tutorial).</P>     <p> &bull; Uso	de	la	evaluaci&oacute;n	como	medio	de	aprendizaje. </P>     <p> La postura frente al uso de tecnolog&iacute;as y su integraci&oacute;n al curr&iacute;culo en este art&iacute;culo comparte las bases te&oacute;ricas propuestas por Jonassen y Reeves   (1996) y Dede (2000) las cuales abogan por entender su papel no como transmisores de informaci&oacute;n   sino como <i> desarrolladores de habilidades de orden superior.</i> </P>     <p> Jonassen (2000) afirma que toda actividad tiene una demanda cognitiva espec&iacute;fica, para la cual los alumnos deben poder ejecutar las competencias adecuadas en un grado b&aacute;sico o avanzado. Las herramientas cognitivas tienen como prop&oacute;sito abordar y facilitar tipos espec&iacute;ficos de procedimientos cognitivos; es decir, son dispositivos intelectuales que permiten representar, organizar, reestructurar, evaluar, calcular o realizar alguna acci&oacute;n que ayude a la labor cognitiva. Las herramientas cognitivas permiten visualizar m&aacute;s claramente una situaci&oacute;n problem&aacute;tica,   pueden servir para fortalecer o corregir esquemas cognitivos previos, pueden contribuir a comprender e interpretar informaci&oacute;n para resolver un problema. </P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p> La premisa que sustenta el uso de las TIC en educaci&oacute;n desde el punto de vista de Jonassen (1994) es otorgarle a las tecnolog&iacute;as el papel de herramientas   cognoscitivas m&aacute;s que de medios instruccionales. Habitualmente, los dise&ntilde;adores de <i> software</i> preve&iacute;an la presentaci&oacute;n de informaci&oacute;n sobre diversos temas en contenedores de multimedia, la propuesta de Jonassen consiste en darles las herramientas a los aprendices para que ellos dise&ntilde;en la representaci&oacute;n de sus   aprendizajes. Los estudiantes usar&aacute;n la tecnolog&iacute;a para analizar el mundo, obtener informaci&oacute;n, interpretar y organizar el conocimiento que van adquiriendo y mostrar a otros sus aprendizajes. </P>     <p> Jonassen (1996) se&ntilde;ala que los computadores como herramientas cognitivas sirven fundamentalmente para ampliar, potenciar y reorganizar las capacidades de los estudiantes no como simple contenedor o transmisor de informaci&oacute;n. Tambi&eacute;n postula que el papel de la tecnolog&iacute;a desde este punto de vista permite desarrollar las habilidades de orden superior espec&iacute;ficas que apoyan el desarrollo del pensamiento cr&iacute;tico entendiendo como tal &quot;(an&aacute;lisis, evaluaci&oacute;n y conexi&oacute;n) el pensamiento creativo (elaborar, sintetizar e imaginar) y el pensamiento complejo (dise&ntilde;ar, resolver problemas y tomar decisiones)&quot; (Beltr&aacute;n, 2004, p. 5). </P>     <p> Las herramientas cognitivas gu&iacute;an los procesos de pensamiento del alumno mientras aprende, realizando tareas de apoyo sin hacer que el estudiante dependa totalmente de la herramienta, es decir, que se sienta incapaz de realizar esta tarea sin ella, y menos eliminar la responsabilidad del alumno sobre su propio aprendizaje. Una de las cr&iacute;ticas sobre los enfoques constructivistas es que al favorecer la actividad de los estudiantes a veces incurren en un <i> activismo desmedido</i>, sin sentido. En ocasiones, los estudiantes al finalizar la lecci&oacute;n reconocen la realizaci&oacute;n de actividades parciales y no logran explicar la finalidad, su funcionalidad ni su pertinencia curricular. </P>     <p> Beltr&aacute;n (2003), citando a Salom&oacute;n, contrapone las actividades propias del pensamiento humano ante las actividades propias de los computadores, que en muchos paradigmas se confunden y se dejan, estas &uacute;ltimas, como metas para los alumnos. </P>     <p> Es m&aacute;s propio del alumno planificar, organizar, decidir, evaluar (tareas que caen bajo la responsabilidad del ser humano y que este sabe hacer mejor);   y esm&aacute;spropiodelordenadoralmacenar,recuperar (tareas en las que el ordenador no tiene rival).Es m&aacute;s propio del ordenador realizar tareas de memoria, y m&aacute;s propio del estudiante asumir tareas que exigen pensar y tomar decisiones (Beltr&aacute;n, 2003, p. 2). </P>     <p> Con estos argumentos se fundamenta la necesidad de asignar y aprovechar las habilidades del alumno y del computador en tareas inteligentes y pertinentes. </P>     <p> Con el <i> software</i> educativo quienes m&aacute;s aprenden son los dise&ntilde;adores, puesto que el proceso de articular su conocimiento para representarlo en dicho <i> software</i> de instrucci&oacute;n, les hace desarrollar en ellos mismos un proceso de aprendizaje de mayor envergadura que el que emplean los estudiantes al observar estas representaciones. </P>     <p> Los estudiantes aprenden cuando se involucran en experiencias significativas, cuando tratan de representar de diversas maneras lo que saben. Los estudiantes deben utilizar tecnolog&iacute;as como herramientas,as&iacute; como los profesionales emplean algunas herramientas como metros, mapas o maquetas para dar soluciones; los estudiantes beben emplear la tecnolog&iacute;a,   no como profesores particulares o dep&oacute;sitos de informaci&oacute;n. </P>     <p> Las herramientas y los ambientes cognoscitivos activan estrategias de aprendizaje y de pensamiento cr&iacute;tico. En el proceso del desarrollo cognoscitivo para el aprendizaje, la informaci&oacute;n debe tratarse de manera m&aacute;s profunda, se deben activar los modelos mentales apropiados, usarlos para interpretar la nueva informaci&oacute;n, asimilar la nueva informaci&oacute;n dentro de esos modelos previos, reorganizar los modelos a la luz de la informaci&oacute;n nueva y despu&eacute;s de usar esos modelos enriquecidos para explicar, para interpretar, o para deducir nuevo conocimiento. La adquisici&oacute;n y la integraci&oacute;n de   conocimiento, seg&uacute;n estas definiciones, es un proceso constructivo, as&iacute; que al usar herramientas   cognoscitivas, los estudiantes optimizan la construcci&oacute;n del conocimiento m&aacute;s que la reproducci&oacute;n del conocimiento. </P>     <p> Lo que el estudiante aprende, de acuerdo con la teor&iacute;a constructivista, depende de lo que el alumno   ya sabe, del tipo de experiencias que haya tenido y de c&oacute;mo organiza estos conocimientos en su mente. Las herramientas cognoscitivas son para ayudar a principiantes a organizar y a representar lo que saben. De acuerdo con el constructivismo es muy dif&iacute;cil aprender la realidad, lo que hacemos es una interpretaci&oacute;n de nuestras percepciones acordes con nuestras creencias. Si el aprendizaje se desarrolla solamente a trav&eacute;s de la intervenci&oacute;n personal en el mundo y la acomodaci&oacute;n cognitiva de las   interpretaciones, entonces el aprendizaje no se puede transferir de unas estructuras mentales de los docentes a otras de los alumnos. </P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p> En este contexto te&oacute;rico, la labor docente ser&aacute; la de crear oportunidades de aprendizaje en las cuales los estudiantes participen con la gu&iacute;a del   docente. El principio activo de este tipo de instrucci&oacute;n reside no tanto en las m&uacute;ltiples actividades planificadas para la interacci&oacute;n del alumno, sino en su papel agentivo de &eacute;ste para participar en un contexto, de realizar acciones que se traduzcan en actividad cognitiva para apropiarse de los aprendizajes. </P>     <p> Norman (1993) discute dos tipos de pensamiento: experimental y reflexivo. El pensamiento experimental est&aacute; relacionado con la experiencia del estudiante en el mundo, este tipo de pensamiento gu&iacute;a la conducta, emerge y a veces aparece de manera autom&aacute;tica; mientras que el pensamiento reflexivo requiere del an&aacute;lisis, de la realizaci&oacute;n de procesos inferenciales y de la elaboraci&oacute;n de estructuras conceptuales relacionales que se construyen y desestructuran permanentemente. El pensamiento reflexivo es una forma cuidadosa de pensamiento, requiere de la deliberaci&oacute;n y generalmente de apoyo   externo, por ejemplo de libros, de los computadores, de expertos u otras personas. Los computadores apoyan el pensamiento reflexivo, cuando permiten a las personas componer nuevos conocimientos, haciendo nuevas representaciones, modificando los escritos anteriores, en la reescritura, por ejemplo.</p>     <p>   La perspectiva desde la cual se aborda la tecnolog&iacute;a evidencia tres maneras de desarrollar el pensamiento de los alumnos:</P>     <p> <b><a href="img/revistas/folios/n26/a02fig2.gif" Target="_blank">Cuadro 1</a></b></P>     <p> Los efectos positivos del uso de TIC no s&oacute;lo se restringen a los &aacute;mbitos del logro de aprendizajes, aumento de la motivaci&oacute;n de los estudiantes, impactos     en la metodolog&iacute;a docente, sino que se ha comprobado cierto tipo de efectos cognitivos, es decir, se pueden encontrar efectos positivos sobre el conocimiento adquirido, el acceso al conocimiento     y sobre la organizaci&oacute;n de los esquemas de conocimiento.      <p> Perkins (1986) señala que &quot;las escuelas pueden ayudar a los estudiantes a ser mejores pensadores añadiendo deliberadamente t&aacute;cticas y estrategias inventadas por el hombre para organizar su pensamiento&quot;     (Perkins, 1986, p. 4). </p>     <p>El efecto de las TIC en los marcos de pensamiento se refiere a la optimizaci&oacute;n de los procesos de organizaci&oacute;n y los procedimientos de cognici&oacute;n. Entre los efectos positivos del uso de tecnolog&iacute;a, mencionados por Perkins, est&aacute;n: </p>     <p> • La creaci&oacute;n de met&aacute;foras que le sirven a los estudiantes       para analizar, comprender e interpretar los fen&oacute;menos.     <br>       <br>   • La estimulaci&oacute;n de diferenciaciones que generan nuevas categor&iacute;as cognitivas.     ]]></body>
<body><![CDATA[<br>       <br>   • Potencian la actividad intelectual.    <br>       <br>   • Potencian habilidades espec&iacute;ficas y activaci&oacute;n de estrategias como las metacognitivas     <br>       <br>   • La internaci&oacute;n de herramientas simb&oacute;licas que sirven de herramientas cognitivas.  </p>     <p>   Existen tambi&eacute;n otro tipo de efectos cognitivos que ocurren por el contacto con la tecnolog&iacute;a como el favorecimiento de las habilidades comunicativas: rapidez, claridad y eficacia; adem&aacute;s de otros efectos cognitivos m&aacute;s profundos: el fortalecimiento de la generaci&oacute;n de puntos de vista, estrategias de pensamiento l&oacute;gico, estrategias metacognitivas, de resoluci&oacute;n de problemas, etc.  </P>     <p>  Dentro de las actividades de aula que los docentes     desarrollan existe un amplio espectro, nuestro     inter&eacute;s es favorecer todas las actividades que  privilegian el desarrollo de habilidades cognitivas (denominadas de desaf&iacute;o cognitivo) (cuadro 2). </P>     <p> <a href="img/revistas/folios/n26/a02fig3.gif" target="_blank"><b>Cuadro 2</b></a></P>     <p><b>Tipos de software     y su funcionalidad educativa</b>  </P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Existen varias formas de analizar las maneras como los computadores se incorporan a la educaci&oacute;n entre ellas      la propuesta de Crook (1998) en la cual se puede relacionar <i> el uso del computador, las concepciones      pedag&oacute;gicas y las pr&aacute;cticas de los docentes </i> en el aula. Esta propuesta considera que el uso del <i> software </i> educativo se puede clasificar de acuerdo con tres papeles     diferentes: actuar como un instructor de los alumnos, ser una herramienta de trabajo o actuar     como un aprendiz de los estudiantes. </P>     <p> <b> El computador como instructor</b></p>     <p>Es una met&aacute;fora en la cual el computador, siguiendo el enfoque tradicional, es el centro de la actividad     lectiva, provee el conocimiento, posibilidades de aprendizaje y estrategias de evaluaci&oacute;n. Bas&aacute;ndose     en una estructura prediseñada que no puede personalizarse ante cada uno de los estudiantes, se dedica     a ense&ntilde;ar conceptos, a estimular la pr&aacute;ctica de habilidades (ejercitaci&oacute;n) y a evaluar el aprendizaje. </p>     <p> Esta modalidad es &uacute;til para el aprendizaje de destrezas espec&iacute;ficas, pero deben ser empleados dentro de un dise&ntilde;o curricular. El aprendizaje de algunas destrezas espec&iacute;ficas requiere de mucha pr&aacute;ctica, de all&iacute; su popularidad; pero el computador puede repetir como producto cerrado las mismas preguntas, ayudas y niveles de ejercitaci&oacute;n que agotan su potencial educativo. </P>     <p> <b> El computador como herramienta</b></p>     <p> El computador puede proveer al estudiante de herramientas que faciliten las operaciones mec&aacute;nicas, liberando su atenci&oacute;n hacia actividades de un orden superior de pensamiento. Esta modalidad potencia el desarrollo de las habilidades del     estudiante, ya que facilita su expresi&oacute;n y le permite revisar y corregir sus trabajos para mejorarlos.</P>     <p> El uso, por ejemplo, del procesador de palabras concentra los esfuerzos de los estudiantes en estructurar, planificar, producir y revisar el texto, corregirlo, eliminando la interferencia y las limitaciones impuestas por el acto motor de escribir. Esto mismo sucede cuando se emplean herramientas dentro de las asignaturas de c&aacute;lculo y matem&aacute;ticas, posibilitando la tomade     decisiones, la interpretaci&oacute;n delos datos m&aacute;s que el c&aacute;lculo de los mismos.</P>     <p> Lograr una comunicaci&oacute;n efectiva mediante el uso del lenguaje escrito suele ser una tarea desconocida para los estudiantes dentro del ambiente escolar, donde tradicionalmente la escritura tiene como &uacute;nico objeto obtener la calificaci&oacute;n del maestro. Las redes de computadoras pueden ser utilizadas como herramientas de comunicaci&oacute;n para intercambiar informaci&oacute;n, conectarse con otras personas y practicar las lenguas extranjeras en contextos reales, adem&aacute;s, los estudiantes tambi&eacute;n pueden publicar sus trabajos en Internet contribuyendo tambi&eacute;n a generar y colaborar con su conocimiento.</P>     <p> <b> El computador como aprendiz</b> </p>     <p> Esta met&aacute;fora consiste en que el &quot;computador es ense&ntilde;ado&quot; por el estudiante. El alumno puede     aplicar y probar sus ideas en mundos virtuales que siguen la din&aacute;mica de los sistemas reales, como en el caso de los simuladores, en donde el computador sigue las orientaciones de los estudiantes, y con las reglas propias del sistema va experimentando variaciones. Los simuladores son programas que han sido dise&ntilde;ados con la intenci&oacute;n de &laquo;simular&raquo;   o crear ficticiamente procesos reales con los que los estudiantes interact&uacute;an aprendiendo de los mundos simulados y de la interacci&oacute;n con ellos. Generalmente, este tipo de <i> software</i> es empleado en las &aacute;reas cient&iacute;ficas en las que es dif&iacute;cil realizar experimentos reales para aprender conceptos complejos con los estudiantes, para aprender leyes f&iacute;sicas o de relaciones etol&oacute;gicas entre grupos de animales.     Los estudiantes se introducen en estos mundos virtuales, interact&uacute;an con organismos, tratan de solucionar problemas e hipotetizan posibles causas y efectos que, mediante la experimentaci&oacute;n simulada, comprueban finalmente.  </P>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>  Otro tipo de <i> software </i> aprendiz son los editores o programadores como el conocido LOGO, en los cuales los estudiantes &quot;ense&ntilde;an&quot; a los computadores a realizar las acciones. Los alumnos para poder programar alguna acci&oacute;n se ven obligados a comprender los procesos impl&iacute;citos de la acci&oacute;n y a hacerlos expl&iacute;citos mediante la l&oacute;gica de los computadores. Los estudiantes deben entonces razonar cu&aacute;l es la secuencia de acciones que deben realizar para calcular un resultado y, adem&aacute;s, comunicar las instrucciones a la computadora. </P>     <p> A continuaci&oacute;n se presenta un cuadro que relaciona esta tipolog&iacute;a de Crook, en la cual se explicitan las relaciones entre el uso del computador, las concepciones pedag&oacute;gicas y las pr&aacute;cticas de los docentes en el aula (cuadro 3). Este cuadro nos permite explicitar los objetivos de aprendizaje y el enfoque pedag&oacute;gico que subyace a la incorporaci&oacute;n de las diversas aplicaciones inform&aacute;ticas. Se espera que los docentes privilegiemos las herramientas inform&aacute;ticas que estimulan el desarrollo del pensamiento, las que est&aacute;n ubicadas en la parte inferior del cuadro. </P>     <p> <b><a href="img/revistas/folios/n26/a02fig4.gif" target="_blank">Cuadro 3</a></b></p>     <p>     <b>Aproximaciones del uso de tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n para la enseñanza     de las lenguas</b>   </P>     <p><b>El computador como aprendiz: integraci&oacute;n de <i>software</i> de simulaci&oacute;n en la enseñanza de las lenguas</b>  </p>     <p> La capacidad del aprendiz para analizar todos los factores que confluyen en las situaciones y problemas     es denominada flexibilidad cognitiva; la capacidad que tienen para utilizar y aplicar diversa informaci&oacute;n y generar conceptos     complejos o poder aplicar este conocimiento a situaciones reales forman parte del prop&oacute;sito de usar las TIC como     herramientas de la mente.</p>     <p>  Una de las iniciativas m&aacute;s llamativas en la generaci&oacute;n     de herramientas para potenciar el pensamiento es la que desarrolla Intel<a name='top1'; href='#back1'><sup>1</sup></a>;     de     quienes se presentan a continuaci&oacute;n tres propuestas: </p>     <p> Una herramienta de organizaci&oacute;n visual que permite al estudiante que ante una situaci&oacute;n creada por el docente jerarquice factores y justifique sus propuestas, en este ejercicio el estudiante puede manipular     sus ideas y comparar sus resultados con los de sus compañeros. Este ejercicio permite ejercitar la habilidades l&oacute;gicas y la capacidad de investigar, analizar y decidir c&oacute;mo jerarquizar una serie de factores de acuerdo a sus propios argumentos. </p>     <p><b><a href="img/revistas/folios/n26/a02fig5.jpg" target="_blank">Figura 2</a></b></p>     <p> Otra de las propuestas de Intel es la herramienta explicando una raz&oacute;n cuyo prop&oacute;sito es evidenciar las relaciones de causa y consecuencia entre factores, su interrelaci&oacute;n y la manera como los estudiantes comprenden algunos fen&oacute;menos. La funci&oacute;n del computador en este y el anterior caso es s&oacute;lo servir como instrumento para organizar el razonamiento de los estudiantes. </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b><a href="img/revistas/folios/n26/a02fig6.jpg" target="_blank">Figura 3</a></b></p>     <p> Nuestros estudiantes encuentran notables dificultades para el desarrollo de las habilidades de comprensi&oacute;n y producci&oacute;n de discursos argumentativos, perceptibles incluso hasta el inicio de su actividad acad&eacute;mica en la     universidad. En el ejemplo anterior se espera que ante un problema, en este caso el congestionamiento del tr&aacute;fico,     los estudiantes sean capaces de identificar las causas, los efectos y establecer interrelaciones. En esta simulaci&oacute;n no s&oacute;lo se conectan y determinan los     factores, sino que adem&aacute;s se conceptualizan y se mide el grado de influencia entre unos y otros. </P>     <p>La tercera propuesta de Intel tiene por objeto desarrollar las habilidades argumentativas de los alumnos mediante la formulaci&oacute;n de hip&oacute;tesis y la proposici&oacute;n de argumentos. </p>     <p>A partir de la investigaci&oacute;n y la proposici&oacute;n de un tema apropiado, los estudiantes deben generar hip&oacute;tesis y construir evidencias con fundamento para probar sus argumentos y validar sus posturas. Estas posibilidades desarrollan las competencias comunicativas no s&oacute;lo en la lengua nativa sino que permiten proyectar su uso en el aprendizaje de segundas lenguas. Como se muestra en la figura 4 los alumnos elaboran, documentan, organizan y califican la importancia de sus argumentos lo que posibilitar&iacute;a la construcci&oacute;n de textos argumentativos. </p>     <p><b><a href="img/revistas/folios/n26/a02fig7.jpg" target="_blank">Figura 4</a></b></p>     <p> <b> Integraci&oacute;n de WebQuest para guiar la gesti&oacute;n de informaci&oacute;n en la ense&ntilde;anza de las lenguas</b> </P>     <p> La propuesta realizada por Dodge (2001),sobre estas gu&iacute;as hipermediales que organizan las b&uacute;squedas de los alumnos en el ciberespacio, les ayudan no s&oacute;lo a tener m&aacute;s claridad sobre qu&eacute; y d&oacute;nde     investigar, sino que garantizan a los estudiantes lograr un aprendizaje por descubrimiento con mayor eficiencia. </P>     <p> Un WebQuest es una gu&iacute;a de aprendizaje hipermedial propuesta como un desaf&iacute;o que los estudiantes deber&aacute;n resolver a trav&eacute;s de una navegaci&oacute;n guiada por la web. Consta de cinco partes esenciales: introducci&oacute;n, tarea, procedimiento, recursos y evaluaci&oacute;n. Cada una de ellas entrega una acotada orientaci&oacute;n sobre c&oacute;mo, d&oacute;nde y para qu&eacute; investigar.</p>     <p>   <b> Nuevas maneras de escribir: aportes para un aprendizaje socio cognitivo   </b></p>     <p>   El impacto en la manera de representar o de reorganizar   el pensamiento, luego de la integraci&oacute;n de una herramienta cognitiva, depende no s&oacute;lo de las caracter&iacute;sticas de &eacute;stas sino del tipo de actividades que hagan uso de la misma, de la creatividad de los docentes. El trabajo colaborativo implica para los alumnos la negociaci&oacute;n de metas, de los procedimientos   de resoluci&oacute;n y del an&aacute;lisis del problema.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Los alumnos deben realizar un trabajo de comprensi&oacute;n   com&uacute;n intercambiando argumentos y significados,   en fin, una labor metacognitiva.</P>     <p>Las herramientas tecnol&oacute;gicas se constituyen en un ambiente simb&oacute;lico de mediaci&oacute;n que apoya la negociaci&oacute;n de aprendizajes. En este escenario las publicaciones colaborativas y las herramientas de escritura colaborativa tienen una enorme transcendencia para el aprendizaje de la lengua. Incluso la actividad individual de la reescritura en un procesador de palabras, genera una revisi&oacute;n y autocr&iacute;tica (actividad metacognitiva) para mejorar la escritura. La intervenci&oacute;n continua y el proceso de creaci&oacute;n sostenida en el tiempo de un texto, mejor&aacute;ndolo, es una evidencia constructivista de c&oacute;mo se produce el aprendizaje.</p>     <p>Las herramientas Wiki, que son procesadores de texto compartidos, potencian los procesos de   escritura colaborativa,esa s&iacute;c omo un grupo de personas puede crear, modificar e intervenir un mismo texto con aportes de cada individuo y cuya propiedad sobre las ideas puede identificarse gracias a las herramientas   tecnol&oacute;gicas. Este tipo de herramientas cognitivas explicita los procesos de producci&oacute;n discursiva y visibiliza las negociaciones cognitivas de los estudiantes que intervienen en &eacute;l. </p>     <p>Un ejemplo impactante de   esta propuesta son las Wikinovelas (novelas escritas de manera colaborativa),   las cuales han demostrado ser sumamente eficaces para hablar de los procesos   colectivos de escritura. Miles de escritores le&iacute;an y continuaban la tem&aacute;tica   de la novela generando espont&aacute;neos desenlaces para el entramado de la historia.   Se dice que &eacute;stas son obras no tanto para ser le&iacute;das como para ser escritas por el tamaño del texto.</p>     <p><b><a href="img/revistas/folios/n26/a02fig8.jpg" target="_blank">Figura 5</a></b></p>     <p> <b>Fuente: </b>WikinNovela <i>Un mill&oacute;n de pingüinos</i><a name='top2'; href='#back2'><sup>2</sup></a>. </p>     <p> Otras de las herramientas que permiten realizar     propuestas de escritura colaborativa gu&iacute;adas cronol&oacute;gicamente son los diarios de vida virtuales     o Bloggers. Éstos son diarios hipermediales que permiten no s&oacute;lo la escritura y publicaci&oacute;n de textos de los estudiantes en el web; sino que posibilitan la      socializaci&oacute;n de reflexiones e investigaciones pedag&oacute;gicas     de los docentes. Dentro del uso en el aula se promueve la publicaci&oacute;n y desarrollo de diarios escolares, diarios de vida, ensayos comentados, entre otras aplicaciones. Los foros de discusi&oacute;n tambi&eacute;n posibilitan un intercambio de opiniones m&aacute;s reflexivo y democratizan la participaci&oacute;n de los estudiantes. </p>     <p><b>A modo de conclusi&oacute;n </b></p>     <p> Ni los computadores ni Internet fueron creados originalmente     con fines educativos; no obstante, su uso planificado ofrece amplias posibilidades, algunas de las cuales han sido integradas en este art&iacute;culo. </p>     <p> Los efectos del uso de las tecnolog&iacute;as en la generaci&oacute;n     de aprendizajes no ocurren de manera espont&aacute;nea, es necesario realizar una integraci&oacute;n planificada y reflexiva, la cual integre una mirada a los enfoques pedag&oacute;gicos y a los prop&oacute;sitos del aprendizaje curricular. Se ha presentado una propuesta     que aboga por incorporar las tecnolog&iacute;as como instrumentos de desarrollo cognitivo, a trav&eacute;s del desarrollo de actividades constructivas reflexivas.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p> Dentro de las herramientas que promueven un aprendizaje constructivista para el aprendizaje de las lenguas se destacan los ambientes que simulan y explicitan los razonamientos y argumentaciones de los estudiantes, para ayudarles a manipular las estructuras discursivas y a ejercitar su organizaci&oacute;n, herramientas desarrolladas por Intel.</p>     <p> De igual manera, se han enfatizado los ambientes que convocan y posibilitan la construcci&oacute;n colaborativa     de hipertextos como una actividad sociocognitiva.     Este art&iacute;culo presenta una postura clara respecto al uso de las tecnolog&iacute;as de la comunicaci&oacute;n y la informaci&oacute;n para el desarrollo de habilidades cognitivas y metacognitivas, y a la potenciaci&oacute;n de la negociaci&oacute;n y de la construcci&oacute;n de significados en las actividades colaborativas. Cuando las TIC apoyan el proceso de resoluci&oacute;n colaborativa y de escritura generando representaciones manipulables de argumentos y posibilitando la negociaci&oacute;n podemos     sentir que integramos estos recursos de manera inteligente y significativa.  </p>     <p> Aunque actualmente hay un menor uso de estrategias de aprendizaje reflexivo, que coincide con la menor proporci&oacute;n de uso pertinente de las TIC como herramientas cognitivas, la existencia de algunas de estas pr&aacute;cticas educativas muestra una transici&oacute;n hacia pr&aacute;cticas y concepciones m&aacute;s constructivistas y un uso de la tecnolog&iacute;a m&aacute;s pertinente.     A&uacute;nfalta un ampliocamino por desarrollar y diversificar en cuanto al tipo de usos posibles y pertinentes de las tecnolog&iacute;as para el aprendizaje de las lenguas en el contexto escolar y universitario. Se percibe un lento avance en el uso de recursos inform&aacute;ticos que transita desde los objetivos de transmisi&oacute;n de contenidos hasta el de desarrollo de habilidades de pensamiento, lo cual tiene una enorme relaci&oacute;n con el tipo de concepciones, pr&aacute;cticas     y conocimiento que desarrollan los docentes. El camino de mejora educativa a nivel pedag&oacute;gico (desplazando los modelos tradicionalistas) ser&aacute; un indicador efectivo para señalar el mejor aprovechamiento     y uso pedag&oacute;gico de incorporaci&oacute;n de las TIC en el curr&iacute;culo educativo.</p> <hr size="1">     <p><b>Notas</b></p>     <p><a name='back1'></a><a href='#top1'>1</a>Estas herramientas se pueden consultar en <a href="http://www.intel.com/education/visualranking/index.htm" target="_blank"> http://www.intel.com/education/visualranking/index.htm</a> </p>     <p> <a name='back2'></a><a href='#top2'>2</a> Esta wikinovela puede ser consultada en <a href="http://www.amillionpenguins.com/wiki/index.php/Main_Page" target="_blank">http://www.amillionpenguins.com/wiki/index.php/Main_Page</a></p>  <hr size="1">      <p><b> Bibliograf&iacute;a</b></p>     <!-- ref --><p> Becker, H. J. (1998). <i> The influence of computer and Internet use on Teachers Pedagogical Practices and     Perceptions</i>. Paper presented at the annual meeting of the American Educational Research Association, San Diego, C.A.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000120&pid=S0123-4870200700020000200001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p> Beltr&aacute;n Llera, Jes&uacute;s A. (2004). La familia ante los desaf&iacute;os del siglo     XXI. En: LXXXVIII Congreso Uni&oacute;n Nacional de Padres de Familia. Universidad Complutense de Madrid.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000121&pid=S0123-4870200700020000200002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p> Beltr&aacute;n Llera, Jes&uacute;s A. (2003). Ense&ntilde;ar a aprender. Conferencia de Clausura del Segundo Congreso de     Educared.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000122&pid=S0123-4870200700020000200003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p> Brunner, J. J. (2000). Educaci&oacute;n y escenarios futuros. Nuevas tecnolog&iacute;as y sociedad de la informaci&oacute;n. Seminario sobre Prospectiva de la Educaci&oacute;n en la Regi&oacute;n de Am&eacute;rica Latina y el Caribe. UNESCO: Santiago de Chile, 23 al 25 de agosto.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000123&pid=S0123-4870200700020000200004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p> Brunner, J. J. (2003). <i> Informe Capital Humano</i>. Chile: Universidad Adolfo Ib&aacute;&ntilde;ez.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000124&pid=S0123-4870200700020000200005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p> Crook, Charles.(1998). <i> Ordenadores y aprendizaje colaborativo</i>. Madrid: Ministerio de Educaci&oacute;n y Cultura-     Ediciones Morata.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000125&pid=S0123-4870200700020000200006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p> Dede, Chris. (2000). <i> Aprendiendo con tecnolog&iacute;a</i>. Buenos Aires: Paid&oacute;s.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000126&pid=S0123-4870200700020000200007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p> Dede,Chris.(2002).Emerging Influences of Information Technology on School Curriculum. <i> Journal of Curriculum Studies</i>, 32(2), 281-303.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000127&pid=S0123-4870200700020000200008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p> Dodge, B. (2001). FOCUS: Five rules for writing a great WebQuest. <i> Learning &amp; Leading with     Technology</i>, 28(8), 6-9. Consultado el 1 de septiembre en: <a href="http://webquest.sdsu.edu/documents/focus.pdf" target="_blank"> http://webquest.sdsu.edu/documents/focus.pdf</a>.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000128&pid=S0123-4870200700020000200009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p> Fulton, Katleen. (1999). How Teachers Beliefs about Teaching and Learning Are Reflected in their Use of Technology: Case Studies from Urban Middle Schools. Unpublished Master of Arts. College Park: University of Maryland.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000129&pid=S0123-4870200700020000200010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p> Fullan, M. (2001). <i> The New Meaning of Educational Change</i>. Nueva York: Teachers College Press, Columbia University.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000130&pid=S0123-4870200700020000200011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p> Hinostroza, J. E. (2001). Chile en Estudio Internacional Sites. Para usar mejorla tecnolog&iacute;a     en el aula. <i> Revista del Ministerio de Educaci&oacute;n de Chile</i>. Consultado en diciembre de 2003 en: <a href="http://www.mineduc.cl/revista/anteriores/agosto01/tema2.htm" target="_blank"> http://www.mineduc.cl/revista/anteriores/agosto01/tema2.htm</a>]. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000131&pid=S0123-4870200700020000200012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p> Jonassen, David H. (1994). Technology as Cognitive Tools: Learners as Designers Pennsylvania State University ITForum Paper 1. Consultado en: <a href="http://itech1.coe.uga.edu/itforum/paper1/paper1.html" target="_blank"> http://itech1.coe.uga.edu/itforum/paper1/paper1.html</a>. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000132&pid=S0123-4870200700020000200013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p> Jonassen, David H. (2000). <i> El dise&ntilde;o de entornos constructivistas de aprendizaje. En:     Dise&ntilde;o de la instrucci&oacute;n. Teor&iacute;as y modelos: un nuevo paradigma de la teor&iacute;a de la instrucci&oacute;n</i>,     Charles Reigeluth (coord.). 1, 225-249. 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Reading, Massachusetts: Addison-Wesley. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000137&pid=S0123-4870200700020000200018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p> Organisation for Economic Cooperation and Development (OECD). (2001). <i> Learning to Change: ICT in   Schools</i>. Par&iacute;s: OECD. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000138&pid=S0123-4870200700020000200019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p> Organisation for Economic Cooperation and Development (OECD)/CERT. (1999). ICT: <i> School Innovation and the Quality of Learning -Progress and   Pitfalls</i>. Par&iacute;s: OECD. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000139&pid=S0123-4870200700020000200020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Pelgrum, W. J. (2001). Obstacles to Integration of ICT in   Education: results from a World Wide Education Assesment. <i>Computers &amp; Education</i>, 37, 163-178.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000140&pid=S0123-4870200700020000200021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p> Perkins,David. (1986). Marcos de pensamiento. Material traducido de: <i> Thinking frames. 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Integraci&oacute;n curricular de TIC: concepto y modelos. <i> Revista Enfoques Educacionales</i>, 5(1), 51-65. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000143&pid=S0123-4870200700020000200024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p> S&aacute;nchez, J. (2000). Aprender con Internet: mitos y realidades. Actas V Congreso Iberoamericano de Inform&aacute;tica Educativa, RIBIE. Santiago de Chile: Universidad de Chile. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000144&pid=S0123-4870200700020000200025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p> S&aacute;nchez, J. (1993). <i> Inform&aacute;tica Educativa</i>. 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