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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[TEORÍA DE JUEGOS: ¿HACIA DÓNDE VAMOS? (60 AÑOS DESPUÉS DE VON NEUMANN Y MORGENSTERN)<a name=nast></a>]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[THEORY OF GAMES: WHERE ARE WE GOING? (60 YEARS AFTER VON NEUMANN AND MORGENSTERN)]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This paper explores the main problems of the theory of games as a tool of economic analysis. It also points out the new perspectives of the solution concepts including their context and finally it presents some comments regarding the future of the field.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font face="Verdana" size="3">    <p align="center"><b>    <br>TEOR&Iacute;A DE JUEGOS: &iquest;HACIA D&Oacute;NDE VAMOS? (60 A&Ntilde;OS DESPU&Eacute;S DE VON NEUMANN Y MORGENSTERN)<a name="nast"></a><a href="#ast">*</a></b></p></font>     <p>    <br></p> <font face="Verdana" size="2">     <p align="center"><b>THEORY OF GAMES: WHERE ARE WE GOING? (60 YEARS AFTER VON NEUMANN AND MORGENSTERN)</b></p>     <p>    <br>    <br></p>     <p><i>Sergio Monsalve**</i></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">** Profesor del Departamento de Matem&aacute;ticas, Universidad Nacional de Colombia, Bogot&aacute;, <a href="mailto:monsalvesergio@yahoo.com">monsalvesergio@yahoo.com</a>. Fecha de recepci&oacute;n: 26 de marzo de 2002; fecha de aceptaci&oacute;n: 25 de abril de 2002.</p> <hr>     <p align="justify"><b>RESUMEN</b></p>     <p align="justify">[Palabras clave: teor&iacute;a de juegos, an&aacute;lisis econ&oacute;mico, comportamiento econ&oacute;mico, toma de decisiones, juegos evolucionarios, JEL: C70]</p>     <p align="justify">En el presente art&iacute;culo se se&ntilde;alan los principales problemas de la utilizaci&oacute;n de la teor&iacute;a de juegos como herramienta del an&aacute;lisis econ&oacute;mico. A su vez se indican las nuevas perspectivas de los conceptos soluci&oacute;n, teniendo en cuenta el contexto, y finalmente se realizan algunos comentarios sobre el futuro del &aacute;rea.</p>     <p align="justify"><b>ABSTRACT</b></p>     <p align="justify">[Key words: theory of games, economic analysis, economic behavior, decision taking, evolutionary games, JEL: C70]</p>     <p align="justify">This paper explores the main problems of the theory of games as a tool of economic analysis. It also points out the new perspectives of the solution concepts including their context and finally it presents some comments regarding the future of the field.</p> <hr>     <p align="justify"><b>    <br>INTRODUCCI&Oacute;N</b></p>     <p align="justify">Hace un poco m&aacute;s de medio siglo, dos refugiados de la Europa de Hitler se encontraban en reuni&oacute;n accidental en la Universidad de Princeton. Uno de ellos era John von Neumann, el famoso matem&aacute;tico h&uacute;ngaro-jud&iacute;o, y el otro era el economista austriaco Oskar Morgenstern. El primero de ellos hab&iacute;a venido trabajando (por etapas) desde 1928 en la aplicaci&oacute;n de la teor&iacute;a matem&aacute;tica de “juegos de estrategia” a la teor&iacute;a econ&oacute;mica. Pocos a&ntilde;os despu&eacute;s, el resultado de este encuentro vendr&iacute;a a representar uno de los mayores logros dentro de la teor&iacute;a econ&oacute;mica moderna: el <i>Theory of Games and Economic Behavior</i> de 1944. Este libro de 640 p&aacute;ginas nos lleva a trav&eacute;s de doce cap&iacute;tulos con la promesa de que:</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote>    <p align="justify">entonces ser&aacute; claro que no s&oacute;lo no habr&aacute; nada de artificial en esta relaci&oacute;n (entre teor&iacute;a de juegos y teor&iacute;a econ&oacute;mica) sino que, por el contrario, esta teor&iacute;a de juegos de estrategia ser&aacute; el instrumento apropiado con el cual desarrollar una teor&iacute;a del comportamiento econ&oacute;mico.</p> </blockquote>     <p align="justify">Y a p&aacute;rrafo seguido agregan:</p>     <blockquote>    <p align="justify">Se comprender&iacute;a mal el intento de nuestras discusiones si lo interpretaran s&oacute;lo como una analog&iacute;a entre estas dos esferas. Esperamos dejar claro, despu&eacute;s de desarrollar unos pocos esquemas plausibles, que los problemas t&iacute;picos del comportamiento econ&oacute;mico vienen a ser estrictamente id&eacute;nticos a nociones matem&aacute;ticas de juegos de estrategia apropiados.</p> </blockquote>     <p align="justify">El trabajo de von Neumann y Morgenstern consolidar&iacute;a un aparato te&oacute;rico que permite un cuidadoso estudio de problemas est&aacute;ticos y din&aacute;micos en econom&iacute;a. Sus soluciones, las posteriores soluciones cooperativas y la soluci&oacute;n no-cooperativa de Nash estaban todas dirigidas a este prop&oacute;sito. Es un monumento a su trabajo el que haya ya llegado el momento de ir m&aacute;s all&aacute; de este objetivo.</p>     <p align="justify"><b>TEOR&Iacute;A DE JUEGOS, ECONOM&Iacute;A, F&Iacute;SICA Y MATEM&Aacute;TICAS</b></p>     <p align="justify">Tambi&eacute;n en la introducci&oacute;n entran a discutir, como era de esperarse, las posibilidades y limitaciones del m&eacute;todo matem&aacute;tico en teor&iacute;a econ&oacute;mica:</p>     <blockquote>    <p align="justify">D&eacute;jenos primero advertir que hasta ahora no existe ning&uacute;n sistema universal de teor&iacute;a econ&oacute;mica... La raz&oacute;n de esto es simplemente que la econom&iacute;a es una ciencia demasiado dif&iacute;cil para permitir su construcci&oacute;n r&aacute;pidamente, especialmente en vista del muy limitado conocimiento y descripci&oacute;n imperfecta de los hechos a los cuales nos enfrentamos los economistas. S&oacute;lo aquellos que no aprecien esta condici&oacute;n podr&iacute;an intentar la construcci&oacute;n de sistemas universales. Aun en ciencias que est&aacute;n mucho m&aacute;s avanzadas que la econom&iacute;a, como la f&iacute;sica, no existe ning&uacute;n sistema universal disponible hasta el momento...</p> </blockquote>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">Y agregan:</p>     <blockquote>    <p align="justify">En algunas ramas de la econom&iacute;a, el m&aacute;s fruct&iacute;fero trabajo puede ser el de la descripci&oacute;n cuidadosa y paciente; de hecho, este puede ser de lejos el m&eacute;todo m&aacute;s utilizado en el presente y en el futuro pr&oacute;ximo en algunas &aacute;reas. En otras palabras puede ser ya posible desarrollar una teor&iacute;a de manera estricta, y para ese prop&oacute;sito se pueden necesitar las matem&aacute;ticas.</p>     <p align="justify">Las matem&aacute;ticas han sido muy utilizadas en teor&iacute;a econ&oacute;mica, aunque quiz&aacute;s de una manera exagerada. En cualquier caso, su uso no ha sido muy exitoso. Este es contrario a lo que uno observa en otras ciencias: all&iacute; las matem&aacute;ticas se han aplicado con gran &eacute;xito, y la mayor&iacute;a de las ciencias apenas s&iacute; pueden evitar utilizarlas.</p> </blockquote>     <p align="justify">Esto no significa que exista una raz&oacute;n fundamental por la que las matem&aacute;ticas no se deber&iacute;an utilizar en econom&iacute;a. Los argumentos a menudo escuchados de que debido al elemento humano, a factores sicol&oacute;gicos, etc., o debido a que faltan (con raz&oacute;n) medidas de algunos factores importantes, entonces las matem&aacute;ticas no tienen ninguna aplicaci&oacute;n, pueden ser todos desde&ntilde;ados. Casi todas estas objeciones se han hecho, o se podr&iacute;an haber hecho, hace muchos siglos en campos donde las matem&aacute;ticas son ahora el principal instrumento de an&aacute;lisis. Este “se podr&iacute;a haber hecho” tiene el siguiente sentido: imagin&eacute;monos en el per&iacute;odo que precede a la fase matem&aacute;tica o casi-matem&aacute;tica del desarrollo de la f&iacute;sica, es decir el siglo XV, o de la qu&iacute;mica y la biolog&iacute;a, es decir el siglo XVIII. Dando por segura la actitud esc&eacute;ptica de aquellos que objetan la econom&iacute;a matem&aacute;tica en principio, una mirada a las ciencias f&iacute;sicas y biol&oacute;gicas de estos primeros per&iacute;odos nos muestra que apenas s&iacute; eran mejores que lo que es – <i>mutatis mutandis</i>– la ciencia econ&oacute;mica en la actualidad.</p>     <blockquote>    <p align="justify">Existen muchos cient&iacute;ficos sociales que objetan el que se hagan tales paralelos (con la f&iacute;sica) basados en distintos aspectos, entre los cuales se encuentra generalmente la afirmaci&oacute;n de que la teor&iacute;a econ&oacute;mica no se puede modelar como la f&iacute;sica pues es una ciencia del fen&oacute;meno humano y social, y que tiene que tener en cuenta la sicolog&iacute;a, etc.</p> </blockquote>     <p align="justify">Tales afirmaciones son por lo menos prematuras. Sin duda es razonable descubrir qu&eacute; ha llevado al progreso en otras ciencias, e investigar si la aplicaci&oacute;n de los mismos principios puede tambi&eacute;n llevar al progreso en econom&iacute;a. Eso constituir&iacute;a por s&iacute; mismo una revoluci&oacute;n mayor. Pero como no hemos alcanzado ese estado –y como no es de ninguna manera seguro que obligatoriamente necesitaremos principios cient&iacute;ficos completamente diferentes–, no ser&iacute;a sabio considerar otras alternativas distintas a seguir estudiando nuestros problemas de la manera como s&iacute; ha funcionado en las ciencias f&iacute;sicas.</p>     <blockquote>    <p align="justify">... Se ver&aacute; que, sin embargo, este proceso de matematizaci&oacute;n no es del todo obvio. De hecho, las objeciones mencionadas arriba pueden tener sus ra&iacute;ces en parte en las un tanto obvias dificultades de cualquier aproximaci&oacute;n matem&aacute;tica directa.</p> </blockquote>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">Encontraremos que son necesarias t&eacute;cnicas matem&aacute;ticas que no se han utilizado hasta ahora en econom&iacute;a matem&aacute;tica, y es muy posible que mayor an&aacute;lisis pueda en el futuro resultar en la creaci&oacute;n de nuevas disciplinas matem&aacute;ticas.</p>     <blockquote>    <p align="justify">... La importancia de los fen&oacute;menos sociales, la riqueza y la multiplicidad de sus manifestaciones, y la complejidad de su estructura, son al menos iguales a las de la f&iacute;sica.</p> </blockquote>     <p align="justify">Por consiguiente es de esperar –o de temer– que descubrimientos matem&aacute;ticos de una estatura comparable a la del c&aacute;lculo diferencial e integral ser&aacute;n necesarios para producir hechos decisivos en este campo (inicialmente, nuestros esfuerzos presentes se deben considerar con este esp&iacute;ritu).</p>     <p align="justify">Finalmente, unos p&aacute;rrafos m&aacute;s adelante, afirman para concluir su introducci&oacute;n:</p>     <blockquote>    <p align="justify">El campo cubierto en este libro es muy limitado y nos aproximamos a &eacute;l en este sentido con modestia. No nos preocupa en absoluto si los resultados de nuestro estudio est&aacute;n de acuerdo o no con puntos de vista recientes o antiguos, porque lo que realmente es importante es el desarrollo gradual de la teor&iacute;a, basado en un an&aacute;lisis cuidadoso de los hechos econ&oacute;micos ordinarios de la vida diaria. Este estado preliminar es necesariamente heur&iacute;stico, es decir, la fase de transici&oacute;n de consideraciones de plausibilidad no-matem&aacute;ticas al procedimiento formal matem&aacute;tico. Sus primeras aplicaciones son necesariamente a problemas elementales donde el resultado nunca ha estado en duda y no se requiere ninguna teor&iacute;a. En esta primera fase, la aplicaci&oacute;n sirve para corroborar la teor&iacute;a. La siguiente fase se desarrolla cuando la teor&iacute;a se aplica a situaciones un tanto m&aacute;s complicadas en las que puede conducir a un nivel m&aacute;s all&aacute; de lo obvio y familiar. Aqu&iacute; la teor&iacute;a y la aplicaci&oacute;n se corroboran una a otra mutuamente. M&aacute;s all&aacute; de esto se encuentra el verdadero &eacute;xito: predicci&oacute;n genuina por medio de la teor&iacute;a. Es bien sabido que todas la ciencias matematizadas han pasado a trav&eacute;s de estas fases sucesivas de evoluci&oacute;n.</p> </blockquote>     <p align="justify"><b>E<small>STRUCTURA DE LA TOMA DE DECISIONES</small></b></p>     <p align="justify">La teor&iacute;a de juegos, o “teor&iacute;a de las decisiones interactivas” como actualmente se le conoce, provee un lenguaje para describir la estructura de la toma de decisiones por muchos agentes. Tres estructuras b&aacute;sicas de construcci&oacute;n en este lenguaje son la forma extensiva, la forma estrat&eacute;gica y la forma coalicional. Algunos autores sugieren (err&oacute;neamente, a nuestro parecer) que la forma coalicional se abstrae completamente de consideraciones din&aacute;micas y de comportamiento. Ellos consideran que all&iacute; est&aacute; impl&iacute;citamente asumido que todos los individuos saben lo que quieren, saben el poder de los grupos a que pertenecen, y que pueden, sin costo y sin medidas de tiempo, disolver las coaliciones. Por lo tanto, argumentan que el uso principal de la forma coalicional est&aacute; en las investigaciones normativas a menudo asociadas con axiomas de simetr&iacute;a, equidad, eficiencia y otras “caracter&iacute;sticas deseables”. A consecuencia de esto, una mayor&iacute;a amplia de las discusiones en teor&iacute;a de juegos se limita a las formas estrat&eacute;gica y extensiva, en donde s&iacute; se pueden considerar ciertos procesos y “din&aacute;micas”. Sin embargo, se cree en general que el papel protag&oacute;nico de las formas coalicionales debe perdurar dentro del estudio de los comportamientos estrat&eacute;gicos, paralelamente al desarrollo de las formas extensiva y estrat&eacute;gica.</p>     <p align="justify"><b>E<small>ST&Aacute;TICA, DIN&Aacute;MICA E INFORMACI&Oacute;N</small></b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">La teor&iacute;a de juegos ha transformado radicalmente nuestra comprensi&oacute;n de las formas de ver la elecci&oacute;n estrat&eacute;gica. Pero tambi&eacute;n su poder ha servido para ilustrar los enormes baches que a&uacute;n tenemos al tratar de entender el comportamiento humano. La elegancia y precisi&oacute;n de la formulaci&oacute;n en teor&iacute;a de juegos nos ha posibilitado ver m&aacute;s claramente las simplificaciones radicales implicadas al describir el <i>homo ludens</i>. El ideal de hombre racional del microeconomista es, para la mayor&iacute;a de prop&oacute;sitos, una d&eacute;bil primera aproximaci&oacute;n de un individuo. Esta aproximaci&oacute;n es valiosa al responder algunas preguntas acerca del comportamiento econ&oacute;mico, pero resulta bastante confusa cuando se utiliza en otras situaciones donde el <i>contexto realmente cuenta</i>. Al proveernos un lenguaje preciso que describe la toma de decisiones completamente conscientes por individuos con habilidades ilimitadas para calcular, los modelos en teor&iacute;a de juegos del comportamiento humano nos han dado herramientas para examinar tanto el poder como el &eacute;xito de esta aproximaci&oacute;n. Tambi&eacute;n, sus limitaciones y debilidades.</p>     <p align="justify">Es f&aacute;cil ver la fortaleza y la elegancia de la noci&oacute;n de forma extensiva de un juego. En el caso del ajedrez, sabemos que es un juego finito con informaci&oacute;n perfecta (es decir, cada jugador est&aacute; completamente informado acerca de todo lo que ha sucedido), y que te&oacute;ricamente se deber&iacute;a poder resolver por inducci&oacute;n hacia atr&aacute;s. De manera que si dos “supercerebros” juegan ajedrez, el juego terminar&iacute;a inmediatamente se supiera qui&eacute;n juega blancas. Cada uno, trabajando por inducci&oacute;n hacia atr&aacute;s desde cada nodo terminal del &aacute;rbol de juego, podr&iacute;a calcular su estrategia &oacute;ptima y se tendr&iacute;a un triunfo o un empate sin necesidad de jugar. La forma extensiva provee un lenguaje que describe un proceso interactivo de toma de decisiones conscientes, que identifica cada movida, cada condici&oacute;n y cu&aacute;ndo debe mover cada individuo (salvo en situaciones en que la forma extensiva no es &uacute;nica, ya que esto puede traer a discusi&oacute;n otro tipo de an&aacute;lisis). Existe una definici&oacute;n formal de estrategia. Pero el cuidado y la precisi&oacute;n con la que esta definici&oacute;n se ha desarrollado nos muestra inmediatamente que los humanos no utilizamos estrategias en este sentido. La imagen de un grupo de individuos que observan una lista completa de estrategias de una medida, digamos de 10 10.000, en donde cada estrategia es un libro enorme de instrucciones, nos muestra que ni la gente ni las m&aacute;quinas juegan ajedrez de esa manera. Ellos tienen algoritmos, reglas de dedo pulgar o muchos otros modelos de comportamiento que les permiten “moverse” por el &aacute;rbol y simplificar las b&uacute;squedas. Aqu&iacute;, la experiencia cuenta. Por ejemplo, Simon y Schaeffer (1992) muestran que los maestros del ajedrez reconocen m&aacute;s de 50.000 trayectorias de juego. Es decir, distinguen una cierta racionalidad sustantiva que est&aacute; impl&iacute;cita en la mayor&iacute;a de las discusiones en teor&iacute;a de juegos. El ajedrez ilustra la realidad de la dificultad computacional: es necesaria una teor&iacute;a de la inteligencia artificial integrada a investigaci&oacute;n en ciencia cognitiva.</p>     <p align="justify"><b>S<small>OLUCIONES PASADAS Y SOLUCIONES FUTURAS</small></b></p>     <p align="justify">Las principales soluciones cooperativas (con pagos transferibles) investigadas hasta hoy son el n&uacute;cleo, el nucleolo, el conjunto de negociaci&oacute;n, el conjunto estable y fundamentalmente, el valor de Shapley. Estas nociones, aunque normativas, tienen caracter&iacute;sticas recientemente descubiertas que abren nuevas puertas de estudio dentro de la teor&iacute;a (Hart, 2001).</p>     <p align="justify">El concepto no-cooperativo de equilibrio de Nash se puede tambi&eacute;n considerar axiom&aacute;ticamente a trav&eacute;s de la noci&oacute;n de consistencia mutua de expectativas individuales. Sin embargo, la mayor parte del esfuerzo en este punto se ha centrado en modificar algunas de las condiciones de este tipo de equilibrio en una colecci&oacute;n de refinamientos te&oacute;ricos (Van Damme, 1996) que han llevado a pensar que para cada tipo de modelo existe un tipo de equilibrio de Nash conveniente. Pero en definitiva se cree, por parte de muchos te&oacute;ricos, que el &uacute;nico refinamiento de equilibrio de Nash que sobrevivir&aacute; en el largo plazo ser&aacute; el equilibrio de Nash perfecto en subjuegos (Aumann, 1998).</p>     <p align="justify">Est&aacute; bien claro que las direcciones futuras en el desarrollo de las soluciones en teor&iacute;a de juegos est&aacute;n buscando un &eacute;nfasis diferente a los desarrollos previos. Y aunque, por ejemplo los trabajos de Harsanyi (1967) sobre jugadores Bayesianos y Aumann (1976) sobre juegos con informaci&oacute;n incompleta en las reglas y falta de conocimiento com&uacute;n, a&uacute;n siguen inspirando nuevos avances y extensiones filos&oacute;ficas, es necesaria una expansi&oacute;n en la direcci&oacute;n de modelos m&aacute;s espec&iacute;ficos y contextualizados con el desarrollo de modelos din&aacute;micos confrontables. Los trabajos de Rubinstein (1986) y Neymann (1999) sobre aut&oacute;matas finitos, y Hammerstein y Selten (1994), Weibull (1996), Friedman (1998) y otros sobre modelos en teor&iacute;a de juegos evolucionarios, son indicativos del cambio que se est&aacute; gestando. Y muchos m&aacute;s cambios est&aacute;n ya llegando: no son todav&iacute;a construcciones matem&aacute;ticas precisas sino m&aacute;s bien unas ciertas “reglas-gu&iacute;a” o en otras palabras, “reglas” impuestas por el contexto. Estamos en el punto donde nuevos modelos son posibles, dados los desarrollo en m&eacute;todos computacionales, simulaci&oacute;n, formas de observaci&oacute;n, crecimiento de los bancos de datos y el avance de las ciencias sociales y biol&oacute;gicas.</p>     <p align="justify"><b>SOBRE N&Uacute;MEROS</b></p>     <p align="justify">Diferencias cuantitativas a menudo conducen a diferencias cualitativas. En las aplicaciones de la teor&iacute;a de juegos, el n&uacute;mero de agentes y el contexto de su actividad es un punto cr&iacute;tico. Existen dos formas interrelacionadas en las que los n&uacute;meros juegan un papel importante al tratar de comprender las fortalezas y l&iacute;mites de la teor&iacute;a de juegos y su relaci&oacute;n con otras aproximaciones. La primera es c&oacute;mo la teor&iacute;a es influenciada por los cambios en el n&uacute;mero de agentes, y la segunda concierne a la habilidad del agente individual para comunicarse y para procesar informaci&oacute;n. Los n&uacute;meros cuentan y frecuentemente aparecen en los l&iacute;mites de la percepci&oacute;n humana.</p>     <p align="justify">Se sugiere el estudio general de la teor&iacute;a de juegos dentro de seis categor&iacute;as:</p>     <p align="justify">1. Juegos de dos personas</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">2. Juegos de tres personas</p>     <p align="justify">3. Juegos de “pocas personas” (donde “pocas” es de 4 a 20)</p>     <p align="justify">4. Juegos de “muchas personas” (donde “muchas” es de 20 a unos pocos cientos).</p>     <p align="justify">5. Juegos grandes pero finitos</p>     <p align="justify">6. Juegos con un continuo de agentes</p>     <p align="justify">La divisi&oacute;n de las ciencias del comportamiento en Biolog&iacute;a, Antropolog&iacute;a, Econom&iacute;a, Ciencia Pol&iacute;tica, Sociolog&iacute;a, Sicolog&iacute;a Social y Sicolog&iacute;a est&aacute; basada en consideraciones sustantivas que no est&aacute;n reflejadas en las metodolog&iacute;as de la econom&iacute;a actual. Entre humanos con lenguaje, sociedad y cultura, las diferencias cuantitativas en n&uacute;mero conducen a diferencias cualitativas en la naturaleza de las interacciones. No es lo mismo comprar an&oacute;nimamente 100 acciones en una bolsa de valores que comprar un tapete persa, cara a cara, a un vendedor de un mercado &aacute;rabe. Existen muchas preguntas particulares que deben ser respondidas antes de elaborar del todo una teor&iacute;a. Hay muchas propiedades interesantes del comportamiento de masa de los individuos donde la analog&iacute;a entre lo individual en sociedad y la part&iacute;cula f&iacute;sica puede ser suficientemente cercana. Sin embargo, hay tambi&eacute;n muchas situaciones en que esta analog&iacute;a es completamente equivocada.</p>     <p align="justify">1. <i>Juegos de dos personas</i>: preferiblemente con dos estrategias para cada agente, han sido el origen de muchas met&aacute;foras y analog&iacute;as en las discusiones de sal&oacute;n de clase. Aun a este nivel de simplicidad, factores socio-sicol&oacute;gicos muestran las limitaciones de la teor&iacute;a: serios muestreos se&ntilde;alan claramente que las mujeres orientales sin ninguna experiencia en teor&iacute;a de juegos tienden a jugar el Dilema del Prisionero repetido de una manera muy diferente a las australianas.</p>     <p align="justify">2. <i>Juegos de tres personas</i>: los cuales necesitan un estudio especial. Tres es el primer n&uacute;mero para el cual, si se le combina con problemas de informaci&oacute;n, al individuo le es muy dif&iacute;cil distinguir las acciones espec&iacute;ficas de otro agente y se tiende a asociar en grupos, es decir, a formar coaliciones subjetivas.</p>     <p align="justify">3. <i>Juegos de pocas personas</i>: es aqu&iacute; donde la teor&iacute;a de juegos puede empezar a enfrentar lo que se conoce como “complejidad combinatoria”. La cota superior (20 agentes) no es fija ya que est&aacute; determinada param&eacute;tricamente y por contexto. En relaciones de largo plazo en una comunidad (acad&eacute;mica, por ejemplo), veinte es un n&uacute;mero en el que, todav&iacute;a, las personas se pueden conocer por su primer nombre. En una industria con alto <i>turnover</i> y dispersi&oacute;n regional es poco probable que m&aacute;s de veinte firmas mantengan un conocimiento detallado unas de otras. En alguna parte de esta zona gris entre cuatro y veinte, los niveles de contacto se aten&uacute;an, baja el grado de conocimiento com&uacute;n y el papel de la agregaci&oacute;n en grupos y/o coaliciones aumenta. La agregaci&oacute;n se puede notar en la generaci&oacute;n de estereotipos, en la producci&oacute;n de normas sociales o profesionales, etc. La teor&iacute;a de oligopolio, la teor&iacute;a de relaciones internacionales, la teor&iacute;a de clubes y peque&ntilde;os comit&eacute;s, como tambi&eacute;n la teor&iacute;a de manadas son importantes ejemplos en este rango.</p>     <p align="justify">4. Una importante pregunta en ciencias sociales es “&iquest;cu&aacute;ntos son muchos?”. En organizaci&oacute;n industrial &eacute;sta es a menudo respondida en t&eacute;rminos del nivel de regulaci&oacute;n de industria que asegure la competencia. En general, una respuesta adecuada es que depende por lo menos del n&uacute;mero de industrias, de la distribuci&oacute;n espacial y de la naturaleza de la red de comunicaci&oacute;n.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><i>Juegos de “muchas personas”</i>estudian aquella zona en que el anonimato aparece. Sin embargo, aqu&iacute; la estructura at&oacute;mica de reconocimiento entre agentes individuales es todav&iacute;a predominante. Pueblos peque&ntilde;os con baja movilidad, firmas peque&ntilde;as, etc., pueden ser ejemplos.</p>     <p align="justify">5. <i>Los juegos grandes pero finitos</i> nos muestran el campo de pruebas para el desarrollo de una ciencia del comportamiento masivo. A este nivel, la concentraci&oacute;n es menos sobre el comportamiento estrat&eacute;gico entre los agentes y m&aacute;s sobre comportamiento de agentes-masa cuasi an&oacute;nimos. Los te&oacute;ricos de juegos y los socio-sic&oacute;logos que analizan comportamientos de masa tienen aqu&iacute; campo abonado por los m&eacute;todos de simulaci&oacute;n computacional.</p>     <p align="justify">6. <i>Los juegos con un continuo de agentes</i> son una idealizaci&oacute;n utilizada fundamentalmente por conveniencia matem&aacute;tica al estudiar situaciones con muchos agentes donde cada uno de ellos tiene un poder estrat&eacute;gico despreciable. La t&eacute;cnica m&aacute;s conocida en teor&iacute;a de juegos para estudiar la influencia de un n&uacute;mero creciente de agentes es la <i>replicaci&oacute;n</i>. Un juego con n jugadores se reemplaza con kn jugadores, donde k (el n&uacute;mero de r&eacute;plicas) puede llegar a ser arbitrariamente grande. La cuesti&oacute;n clave a considerar con juegos grandes pero finitos y juegos con un continuo de agentes es si, cuando el juego con un n&uacute;mero contable de agentes aumenta arbitrariamente de tama&ntilde;o, las soluciones se aproximan a la correspondiente soluci&oacute;n del juego continuo. Anal&iacute;ticamente es m&aacute;s f&aacute;cil trabajar con la versi&oacute;n continua. Si se puede mostrar que las soluciones de los juegos finitos convergen a las soluciones del juego continuo, entonces el tratamiento del problema se facilita. Si esto no sucede, la explicaci&oacute;n de la discrepancia puede ser de considerable importancia para la comprensi&oacute;n del fen&oacute;meno a mano.</p>     <p align="justify"><b>S<small>OLUCIONES Y PREDICCI&Oacute;N</small></b></p>     <p align="justify">Von Newmann era realmente esc&eacute;ptico de las soluciones en teor&iacute;a de juegos que predec&iacute;an s&oacute;lo un punto. De hecho, a pesar de los intentos por refinar la soluci&oacute;n de equilibrio no-cooperativo al tratar de elegir s&oacute;lo un equilibrio, la unicidad de predicci&oacute;n para cualquier soluci&oacute;n es una rareza debido a propiedades especiales del problema en consideraci&oacute;n. Entre las soluciones cooperativas que se han propuesto, el valor de Shapley es &uacute;nico para juegos con pagos no transferibles.</p>     <p align="justify">Sin embargo, no es correcto interpretar esto como una predicci&oacute;n. Es en esencia un promedio estad&iacute;stico que premia al individuo con su productividad marginal esperada sobre la hip&oacute;tesis de que todos los &oacute;rdenes en los cuales un individuo entra a una coalici&oacute;n son equiprobables.</p>     <p align="justify">En muchos problemas altamente pr&aacute;cticos de investigaci&oacute;n de operaciones, los estimativos buscados son estad&iacute;sticas. Uno quiere conocer el n&uacute;mero de objetos en <i>stock</i> que maximiza el beneficio esperado. Nadie trata de predecir si el Sr. Gonz&aacute;lez va o no a comprar una m&aacute;quina lavadora en los pr&oacute;ximos seis meses. El ejemplo de Brian Arthur (1994a) sobre un modelo de crecimiento que sigue un proceso de Polya nos habla de la “impredecibilidad fundamental” que se encuentra alrededor de lo que sucede con una firma innovadora particular. Pero s&iacute; tiene argumentos acerca de lo que sucede con la media del universo de firmas.</p>     <p align="justify">El ejemplo de Bak (1996) sobre la frecuencia (aunque no el momento exacto) de ocurrencia de los terremotos basado en la ley de Gutenberg-Richter (y otros muchos ejemplos) es un argumento a favor de la ciencia, no como descripci&oacute;n de propiedades individuales sino de propiedades globales. Es decir, hasta ahora, lo mejor que podemos esperar es obtener regularidades estad&iacute;sticas. En lugar de predecir el clima para ver si podemos hoy hacer un picnic, deber&iacute;amos, seg&uacute;n la teor&iacute;a, construir un peque&ntilde;o protector de sol y hacer un picnic ah&iacute;. De hecho en muchos casos, los humanos evitamos las intratables predicciones globales sustituy&eacute;ndolas por soluciones basadas en control local.</p>     <p align="justify"><b>LOS JUEGOS DENTRO DEL JUEGO</b></p>     <p align="justify">En aplicaciones convencionales de la teor&iacute;a de juegos, una cuesti&oacute;n b&aacute;sica es qu&eacute; constituye un jugador. Un jugador puede ser una colecci&oacute;n de genes ego&iacute;stas, puede ser una c&eacute;lula, un ser humano, una corporaci&oacute;n o hasta una instituci&oacute;n. Sin embargo, los genes manipulan a las c&eacute;lulas; las c&eacute;lulas, a los seres humanos y los seres humanos, a las corporaciones y a las instituciones. Ha habido un considerable desarrollo en la aplicaci&oacute;n de la teor&iacute;a de juegos a la biolog&iacute;a evolucionaria (Van Damme, 1996; Weibull, 1996; Friedman, 1998). Un elemento clave en estas aplicaciones es que el agente individual no se modela como tomador de decisiones independiente, sino como un <i>dummy</i> estrat&eacute;gico o como un mecanismo con una estrategia fija dada. Se cree que existe un terreno medio entre el mecanismo puro y el <i>homo ludens</i>, que es un agente que s&oacute;lo maximiza localmente y donde la influencia del comportamiento general de todos los agentes cambia el ambiente en el cual operan, y este cambio est&aacute; regido por un proceso evolucionario de largo plazo que tiene en general poco (aunque no ning&uacute;n) impacto sobre el agente optimizador local. Un modelo como este mostrar&iacute;a un complejo conjunto de “juegos dentro del juego” o juegos inter e intraconectados, todos en diferentes escalas de tiempo. Aun as&iacute;, los agentes optimizadores (inclusive “localmente”) no existen en la realidad: la optimizaci&oacute;n por un individuo es un mito perpetuado por aquellos que no ven la complejidad de la vida humana como un complicado proceso estoc&aacute;stico con interacciones.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><b>&iquest;D&Oacute;NDE EST&Aacute;N ALGUNOS PROBLEMAS?</b></p>     <p align="justify"><b>C<small>OMPLEJIDAD COMPUTACIONAL</small></b></p>     <p align="justify">Verdaderas din&aacute;micas en los modelos econ&oacute;micos requieren investigaci&oacute;n de sistemas adaptativos complejos. &iquest;Acaso una colecci&oacute;n de individuos que act&uacute;an en paralelo resuelven verdaderos programas din&aacute;micos estoc&aacute;sticos en paralelo? La evidencia parece ser que esta no es la forma en que se comportan. &iquest;O ser&aacute; que los resultados de sus comportamientos son “como si” verdaderamente estuvieran resolviendo problemas de optimizaci&oacute;n? Muchos de estos problemas requieren altas dimensiones de c&aacute;lculo computacional, a menos que se reduzcan mediante estructuras o hip&oacute;tesis particulares.</p>     <p align="justify"><b>T<small>IEMPO FINITO O TIEMPO CONTINUO</small></b></p>     <p align="justify">Vale la pena explorar en cada caso la relaci&oacute;n entre modelos de tiempo continuo y tiempo discreto. La cuesti&oacute;n cr&iacute;tica es si las soluciones l&iacute;mite del modelo finito (cuando las variaciones discretas de tiempo tienden a cero) se aproximan a las soluciones del modelo continuo, y de qu&eacute; forma lo hacen. Una ilustraci&oacute;n de este problema la hemos ya visto en el desarrollo de la teor&iacute;a del valor desde la perspectiva de los juegos cooperativos. Otro ejemplo aparece cuando investigamos el papel del dinero en una econom&iacute;a donde la velocidad de su uso en transacciones puede llegar a ser muy grande (recordemos que a la cantidad de dinero para transacciones en una econom&iacute;a se le compara con la “energ&iacute;a libre” de un sistema f&iacute;sico abierto). Si permitimos que la velocidad sea infinita, entonces la cantidad requerida para mover una econom&iacute;a ser&iacute;a nula. Sin embargo, los humanos s&oacute;lo podemos verificar transacciones en una cantidad finita de tiempo. As&iacute;, aunque ir al l&iacute;mite puede dar una sensaci&oacute;n de elegancia matem&aacute;tica, para un modelo del que se tomen decisiones esto puede ser menos apropiado que considerar que hay una cota inferior del tiempo en que un ser humano toma una decisi&oacute;n.</p>     <p align="justify"><b>C<small>OMPLEJIDAD Y CONTEXTO</small></b></p>     <p align="justify">La tendencia en teor&iacute;a de juegos ha sido el considerar sofisticadas unidades individuales capaces de realizar complejos c&aacute;lculos computacionales en medioambientes de cualquier nivel de complejidad. Parecer&iacute;a que al menos uno de los siguientes pasos va a considerar la interacci&oacute;n de agentes individuales menos complejos. Los desarrollos actuales en ciencia del comportamiento, aunque no abandonan la teor&iacute;a de juegos, son el reconocimiento de que las conclusiones de la teor&iacute;a de juegos nos conducen m&aacute;s all&aacute; del modelo est&aacute;ndar del <i>homo ludens</i>.</p>     <p align="justify"><b>C<small>OMPLEJIDAD O SIMPLICIDAD</small></b></p>     <p align="justify">Una importante ruptura en el desarrollo de la teor&iacute;a de juegos es el cambio de las herramientas del c&aacute;lculo diferencial a la combinatoria. Pero inmediatamente la pregunta surge, &iquest;es acaso la combinatoria m&aacute;s simple que el c&aacute;lculo diferencial? Para muy pocos agentes, el m&eacute;todo combinatorio se puede considerar m&aacute;s simple; para un n&uacute;mero mediano parece ser m&aacute;s complejo, y para n&uacute;meros extremadamente grandes surge cierta simplicidad en la forma de propiedades de media o promedios del sistema.</p>     <p align="justify">Arthur, Durlauf y Lane (1997) sugieren seis problemas de la econom&iacute;a que no se pueden manejar f&aacute;cilmente con la matem&aacute;tica que actualmente se utiliza en teor&iacute;a econ&oacute;mica. Estos son:</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">1. Interacci&oacute;n dispersa, que aparece cuando agentes heterog&eacute;neos act&uacute;an anticipando el comportamiento de un n&uacute;mero limitado de otros agentes y tambi&eacute;n el estado agregado de la econom&iacute;a.</p>     <p align="justify">2. Ning&uacute;n controlador global controla las interacciones; las instituciones median entre competencia y cooperaci&oacute;n.</p>     <p align="justify">3. Organizaciones jer&aacute;rquicas transversales; existen muchos niveles de organizaci&oacute;n, algunos de los cuales sirven como ‘bloques de construcci&oacute;n&rsquo; para instituciones m&aacute;s complejas. Sin embargo, las interconexiones entre ellos pueden ser virtualmente cualquier red.</p>     <p align="justify">4. Adaptaci&oacute;n continua; modelos en los que las acciones y las estrategias est&eacute;n bajo revisi&oacute;n constante.</p>     <p align="justify">5. Novedad perpetua; los nuevos mercados, las nuevas instituciones, las nuevas tecnolog&iacute;as, y los nuevos comportamientos crean ‘nichos&rsquo; constantemente.</p>     <p align="justify">6. Econom&iacute;as operando en desequilibrio; el incesante bombardeo de cambios en la tecnolog&iacute;a, en la pol&iacute;tica, etc.</p>     <p align="justify">Los modelos de Kaufmann (1993), Bak (1996), Conway [ver Sigmund (1993)] y otros, junto a esta lista de arriba, se pueden considerar retos fundamentales de la econom&iacute;a del siglo XXI, y en particular del te&oacute;rico de juegos. Un elemento central es el estudio de modelos de coevoluci&oacute;n en sistemas no conservativos y en desequilibrio. Para esto se viene haciendo &eacute;nfasis en el estudio de masas de agentes heterog&eacute;neos con m&uacute;ltiples pero limitadas habilidades, en interacci&oacute;n dentro de un ambiente estoc&aacute;stico.</p>     <p align="justify"><b>ALGO SOBRE EL FUTURO</b></p>     <p align="justify"><b>T<small>EOR&Iacute;A DE JUEGOS CL&Aacute;SICA: M&Aacute;S DE LO MISMO</small></b></p>     <p align="justify">Se cree que tanto la teor&iacute;a de juegos cooperativos cl&aacute;sica y la teor&iacute;a bayesiana no cooperativa continuar&aacute;n creciendo. Todav&iacute;a hay mucho que entender de los modelos axiom&aacute;ticos normativos que nos ense&ntilde;a la teor&iacute;a de juegos cooperativos. Y todav&iacute;a se sigue buscando modificar los conceptos soluci&oacute;n no cooperativos, modificando las estructuras de informaci&oacute;n, particularmente la de “conocimiento com&uacute;n”. Sin embargo, el problema se encuentra m&aacute;s en la forma como se ha modelado el <i>homo ludens</i> y no en refinar la definici&oacute;n de equilibrio.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><b> T<small>EOR&Iacute;A DE JUEGOS EVOLUCIONARIOS </small></b></p>     <p align="justify">La teor&iacute;a de juegos evolucionarios seguir&aacute; creciendo. Muchos “te&oacute;ricos puros” de juegos creen que esta no es teor&iacute;a de juegos “verdadera”, ya que los actores son de hecho mecanismos preprogramados. Sin embargo, en un sentido, estos mecanismos se pueden considerar modelos razonables de agentes con racionalidad acotada. Adem&aacute;s existen buenas posibilidades de examinar la evidencia experimental de las predicciones de la teor&iacute;a de juegos evolucionarios: la biolog&iacute;a b&aacute;sica y el estudio del comportamiento animal ofrecen un considerable campo de pruebas para simulaciones de gran escala donde las masas de agentes siguen reglas de comportamiento relativamente simples. Si esto es o no es teor&iacute;a de juegos debe ser secundario. El objetivo es comprender los problemas en lugar de preocuparnos por el estatus del procedimiento metodol&oacute;gico.</p>     <p align="justify"><b>A<small>UT&Oacute;MATAS</small></b></p>     <p align="justify">Los trabajos te&oacute;ricos de Rubinstein (1986), Neymann y Okada (2001) son importantes. Es necesario seguir experimentando con jugadores artificiales en juegos de suma cero (pero tambi&eacute;n en aquellos con suma no cero), pues este tipo de trabajo nos se&ntilde;ala importantes comparaciones e intuiciones entre los humanos y las m&aacute;quinas.</p>     <p align="justify"><b>C<small>OMPORTAMIENTO DE MULTITUDES</small></b></p>     <p align="justify">A pesar de excelentes libros como el de Le Bon (1977), escrito en 1895, sobre el comportamiento de multitudes, es muy poco a&uacute;n lo que se entiende acerca de este problema. &iquest;Cu&aacute;ndo un conjunto de individuos aislados se convierte en una multitud? &iquest;Cu&aacute;ndo una multitud se convierte en una turba? &iquest;Cu&aacute;l es la g&eacute;nesis de una burbuja financiera? &iquest;Qu&eacute; convierte una burbuja en una crisis? &iquest;Cu&aacute;les circunstancias dejan el comportamiento an&oacute;nimo en las masas pr&aacute;cticamente sin correlaci&oacute;n? &iquest;Existen analog&iacute;as entre estos cambios en el comportamiento de multitudes y los cambios de fase en f&iacute;sica?</p>     <p align="justify">El mercado de acciones y otros mercados de masas an&oacute;nimas se pueden ver como mecanismos que facilitan la coordinaci&oacute;n de millones de individuos donde cada uno se considera a s&iacute; mismo un jugador solitario contra un mecanismo agregado llamado “mercado”. Puesto que el comportamiento de los agentes no es correlacionado, se esperar&iacute;a encontrar s&oacute;lo “ruido blanco” alrededor de un equilibrio no cooperativo. Sin embargo, parece que la forma como se construyen las expectativas acerca del comportamiento del mercado tiene importancia.</p>     <p align="justify">El trabajo de Arthur AA.VV. (1997) en donde simula individuos que escogen entre una colecci&oacute;n de reglas heur&iacute;sticas en la medida en que van “aprendiendo” del mercado, ofrece una aproximaci&oacute;n al problema de c&oacute;mo una masa aprende a elegir expectativas y precios en el mercado de acciones. Esto es un indicativo de nuevas direcciones que los m&aacute;s puristas no considerar&iacute;an “teor&iacute;a de juegos”, pero que apuntan al coraz&oacute;n del problema: competencia y colaboraci&oacute;n, s&oacute;lo que desde una perspectiva distinta.</p>     <p align="justify"><b>NOTAS FINALES</b></p>     <p align="justify">Desde una perspectiva general de la teor&iacute;a de juegos en las ciencias del comportamiento, es claro que se ha subestimado el poder normativo y aplicado de la teor&iacute;a de juegos cooperativos y se ha sobreestimado la efectividad de la teor&iacute;a no cooperativa.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">La teor&iacute;a de juegos cooperativos est&aacute; presente por, al menos, dos razones principales. Primero, ofrece un alto nivel de abstracci&oacute;n que permite construir y analizar sistemas de axiomas que permiten examinar m&aacute;s de cerca cuestiones sutiles como poder, equidad, justicia, descentralizaci&oacute;n y eficiencia bajo diferentes condiciones impuestas sobre la medici&oacute;n y la comparaci&oacute;n de las preferencias, en presencia o en ausencia de transferencia de los pagos. Segundo, existe una gran cantidad de problemas aplicados en donde el an&aacute;lisis normativo tiene sentido. La aplicaci&oacute;n de los equilibrios no cooperativos a la Econom&iacute;a, la Biolog&iacute;a, las Ciencias Pol&iacute;ticas y el Derecho han tenido mucho &eacute;xito. Los intentos de modificar los equilibrios no cooperativos siguen avanzando. Pero todo parece indicar que se est&aacute; alcanzando ya un punto de rendimientos decrecientes. <i>La principal lecci&oacute;n que se debe entender es que no existe ninguna teor&iacute;a general completamente satisfactoria (y tal vez nunca la habr&aacute;) de din&aacute;mica estrat&eacute;gica, y que es muy poco probable que &eacute;sta surja de modificaciones de la definici&oacute;n de equilibrio no cooperativo o cooperativo si preservamos el modelo</i> homo oeconomicus <i>del tomador de decisiones racional. El modelo del agente racional completamente informado es una pobre aproximaci&oacute;n que en el estudio de muchos problemas de decisi&oacute;n es s&oacute;lo una conveniencia matem&aacute;tica.</i></p>     <p align="justify">El estudio de la teor&iacute;a de juegos nos ha dado un poderoso lenguaje que nos ha ayudado a examinar algunos de los problemas enfrentados por agentes optimizadores conscientes dentro de situaciones de competencia. El &eacute;xito de estas aplicaciones ha mostrado sus l&iacute;mites. Los requerimientos anal&iacute;ticos y computacionales nos muestran que esta no es la forma de resolver estos problemas. Las paradojas que aparecen entre la racionalidad individual y la racionalidad social indican ya la dificultad de se&ntilde;alar la “soluci&oacute;n correcta” para un juego de n personas. La creciente evidencia de c&oacute;mo se comportan los individuos en juegos experimentales y el inter&eacute;s de comprender la competencia y la cooperaci&oacute;n entre genes, c&eacute;lulas, insectos, plantas y otros organismos vivientes se&ntilde;ala la direcci&oacute;n del futuro desarrollo de la teor&iacute;a de juegos.</p>     <p align="justify"><b>    <br>NOTAS AL PIE</b></p>     <p align="justify"><a href="#nast">*</a><a name="ast"></a> Este documento es el fruto de varios a&ntilde;os de atenci&oacute;n a las discusiones de seminario de los profesores Martin Shubick, Robert Aumann, Segiu Hart, Reinhard Selten, Bezalel Peleg y John Harsanyi en el Center for Rationality and Interactive Decision Theory de la Universidad de Hebrew, Jerusal&eacute;n, Israel. Agradezco a Juan Pablo Herrera y a Juli&aacute;n Ar&eacute;valo por algunos comentarios sobre el primer manuscrito. </p> <hr>     <p align="justify"><b>REFERENCIAS BIBLIOGR&Aacute;FICAS</b></p>     <!-- ref --><p align="justify">1. Aumann, R. J. “Agreeing to Disagree”, <i>The Annals of Statistics</i> 4, 1976, pp. 1236-1239.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000119&pid=S0124-5996200200020000700001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">2. Aumann, R. J. “On the State of the Art in Game Theory: An Interview with Robert Aumann”, <i>Games and Economic Behavior</i> 24, 1998, pp. 181-210.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000120&pid=S0124-5996200200020000700002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">3. Arthur, W. B. <i>Increasing Returns and Path Dependence in the Economy</i>, Ann Arbor, University of Michigan Press, 1994a.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000121&pid=S0124-5996200200020000700003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">4. Arthur, W. B. “Inductive Behavior and Bounded Rationality”, <i>American Economic Review</i> 84, 1994b, pp. 406-411.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000122&pid=S0124-5996200200020000700004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">5. Arthur, W. B.; Holland, J. H.; Le Baron, B.; Palmer, R. y Taylor, P. “Asset Pricing under Endogenous Expectations in an Artificial Stock Market”, Arthur, W. B.; Durlaff, S. N. y Lane, D. A., editores, <i>The Economy as an Envolving Complex System II Reading</i>, MA, Addison Wesley, 1997.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000123&pid=S0124-5996200200020000700005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">6. Arthur, W. B.; Durlaff, S. N. y Lane, D. A. <i>The Economy as an Envolving Complex Systema II Reading</i>, MA, Addison Wesley, 1997.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000124&pid=S0124-5996200200020000700006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">7. Axelrod, R. <i>The Evolution of Cooperation</i>, Nueva York, Basic Books, 1984.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000125&pid=S0124-5996200200020000700007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">8. Bak, P. <i>How Nature Works</i>, Nueva York, Springer Verlag, 1996.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000126&pid=S0124-5996200200020000700008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">9. Bak, P.; Pazuski, M. y Shubik, M. <i>Price Variations in a Stock Market with Many Agents</i>, Special Issue of Note Economiche, Proceedings from Conference on Risk and Derivatives, en proceso, 1998.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000127&pid=S0124-5996200200020000700009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><p align="justify">10. Brothers, L. <i>Friday&rsquo;s Footprint</i>, Nueva York, Oxford University Press, 1997.</p>     <!-- ref --><p align="justify">11. De Long, J. B.; Schleifer, A.; Summers, L. H. y Waldmann, R. J. “Noise Trader Risk in Financial Markets”, <i>Journal of Political Economy</i> 98, 1990, pp. 703-738.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000129&pid=S0124-5996200200020000700011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">12. Dreyfus, H. L. y Dreyfus, S. E. <i>Mind over Machine</i>, Nueva York, Free Press, 1986.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000130&pid=S0124-5996200200020000700012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">13. Dubey, P. y Shapley, L. S. “Mathematical Properties of the Banzhaf Power Index”, <i>Mathematics of Operation Research</i> 4, 1979, pp. 99-131.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000131&pid=S0124-5996200200020000700013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">14. Epstein, J. M. y Axtell, R. <i>Growing Artificial Societies</i>, Washington, Brookings Institution Press, 1996.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000132&pid=S0124-5996200200020000700014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">15. Feigenbaum, E.; McCorduck, P. y Nii, H. P. <i>The Rise of the Expert Company</i>, Nueva York, Vintage Books, 1988.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000133&pid=S0124-5996200200020000700015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">16. Fessler, J. W. “The State and Its Study: The Whole and the Parts”, <i>Political Science and Politics</i> 21, 1988, pp. 891-900.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000134&pid=S0124-5996200200020000700016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">17. Friedman, D. “On Economic Applications of Evolutionary Game Theory”, <i>Journal of Evolutionary Economics</i> 8, 1998, pp. 15-43.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000135&pid=S0124-5996200200020000700017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">18. Geanakoplos, J. “Common Knowledge”, Aumann, R. J. y Hart, S., editores, <i>Handbook of Game Theory</i>, vol. 2, Amsterdam, Elsevier, cap&iacute;tulo 40, 1994.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000136&pid=S0124-5996200200020000700018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">19. Gelernter, D. <i>Mirror Worlds</i>, Nueva York, Oxford University Press, 1991.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000137&pid=S0124-5996200200020000700019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">20. Gomory, R. E. “The Known, the Unknown and the Unknowable”, <i>Scientific American</i> 88, 1995.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000138&pid=S0124-5996200200020000700020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">21. Gell-Mann, M. <i>The Quark and the Jaguar</i>, Nueva York, W. H. Freeman and Company, 1994.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000139&pid=S0124-5996200200020000700021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">22. Hammerstein, P. y Selten, R. “Game Theory and Evolutionary Biology”, Aumann, R. J. y Hart, S., editores, <i>Handbook of Game Theory</i>, vol. 2, Amsterdam, Elservier, 1994.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000140&pid=S0124-5996200200020000700022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">23. Harsanyi, J. C. “Games with Incomplete Information Played by Bayesian Players, I: The Basic Model”, <i>Management Science</i> 14, 1967, pp. 159-182.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000141&pid=S0124-5996200200020000700023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">24. Hart, S. “Values of Perfectly Competitive Economics”, Aumann, R. J. y Hart, S., editores, <i>Handbook of Game Theory</i>, vol. 3, Amsterdam, Elservier, 2001.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000142&pid=S0124-5996200200020000700024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">25. Hesse, H. <i>Magister Ludi</i>, Nueva York, Bantam Books, 1970.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000143&pid=S0124-5996200200020000700025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">26. Hoggart, A. C. “Response of Paid Students Subjects to Differential Behavior of Robots in Bifurcated Duopoly Games”, <i>Review of Economics Studies</i> 36, 1969, pp. 417-432.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000144&pid=S0124-5996200200020000700026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">27. Huizinga, J. <i>Homo Ludens</i>, Boston, Beacon Press, 1950.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000145&pid=S0124-5996200200020000700027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">28. Kauffmann, S. A. <i>The Origins of Order: Self-organization and Selection in Evolution</i>, Nueva York, Oxford University Press, 1993.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000146&pid=S0124-5996200200020000700028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">29. Kohlberg, E. y Mertens, J. F. “On the Strategic Stability of Equilibria”, <i>Econometrica</i> 54, 1986, pp. 1003-1037.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000147&pid=S0124-5996200200020000700029&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">30. Le Bon, G. <i>The Crowd</i>, Nueva York, Penguin Books, 1977 (original en franc&eacute;s 1895).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000148&pid=S0124-5996200200020000700030&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">31. Madelbrot, B. <i>The Fractal Geometry of Nature</i>, Nueva York, Freeman, 1983.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000149&pid=S0124-5996200200020000700031&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">32. Masters, R. D. “The Biological Nature of the State”, <i>World Politics</i> 35, 1983, pp. 161-193.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000150&pid=S0124-5996200200020000700032&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">33. Miller, G. A. “The Magic Number Seven Plus or Minus Two”, <i>The Psychological Review</i> 63, 1956, pp. 81-97.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000151&pid=S0124-5996200200020000700033&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">34. Minsky, M. <i>The Society of the Mind</i>, Nueva York, Simon y Schuster, 1985.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000152&pid=S0124-5996200200020000700034&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">35. Neymann, A. y Okada, D. “Strategic Entropy and Complexity in Repeated Games”, <i>Games and Economic Behavior</i> (en proceso), 2001.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000153&pid=S0124-5996200200020000700035&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">36. Neymann, A. “Finitely Repeated Games with Finite Automata”, <i>Mathematics of Operations Research</i> 23, 1999, pp. 513-552.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000154&pid=S0124-5996200200020000700036&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">37. Paret, P., editor, <i>Markets of Moder Strategy</i>, Princeton, Princeton University Press, 1986.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000155&pid=S0124-5996200200020000700037&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><p align="justify">38. Rubinstein, A. “Finite Automata Play the Repeated Prisioner&rsquo;s Dilemma”, <i>Journal of Economic Theory</i> 39, 1986, pp. 83-96.</p>     <!-- ref --><p align="justify">39. Rust, J. “Using Ramdomization to Break the Curse of Dimensionality”, <i>Econometrica</i>, 1997.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000157&pid=S0124-5996200200020000700039&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">40. Shannon, C. <i>A Mathematical Theory of Communications</i>, Nueva York, Bell Telephone System Monograph B-1598, 1948.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000158&pid=S0124-5996200200020000700040&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">41. Shubik, M. <i>Strategy and Market Structure</i>, Nueva York, Wiley, 1959.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000159&pid=S0124-5996200200020000700041&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">42. Shubik, M.; Wolf, G. y Lockhart, S. “An Artificial Player for a Business Market Game”, <i>Simulation and Games</i>, 1971, pp. 27-43.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000160&pid=S0124-5996200200020000700042&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">43. Shubik, M. y Weber, R. J. “Systems Defense Games: Colonel Blotto, Command and Control”, <i>Naval Research Logistics Quarterly</i> 28, 1981, pp. 281-287.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000161&pid=S0124-5996200200020000700043&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">44. Sigmund, K. <i>Games of Life: Explorations in Ecology, Evolution and Behavior</i>, Nueva York, Oxford University Press, 1993.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000162&pid=S0124-5996200200020000700044&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">45. Simon, H. A. y Schaeffer, J. “The Game of Chess”, Aumann, R. J. y Hart, S., editores, <i>Handbook of Game Theory</i>, vol. 1, Amsterdam, Elservier, 1992.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000163&pid=S0124-5996200200020000700045&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">46. Slobodkin, L. <i>Simplicity and Complexity in Games of the Intellect</i>, Cambridge, Harvard University Press, 1992.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000164&pid=S0124-5996200200020000700046&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">47. Traub, J. F. y Wozniakowski, H. <i>A General Theory of Optimal Algorithms</i>, Nueva York, Academic Press, 1980.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000165&pid=S0124-5996200200020000700047&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">48. Trivers, R. <i>Social Evolution</i>, Menlo Park, CA, Benjamin/Cummings, 1985.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000166&pid=S0124-5996200200020000700048&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">49. Tullock, G. <i>The Economics of Nonhuman Societies</i>, Tucson, Pallas Press, 1994.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000167&pid=S0124-5996200200020000700049&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">50. Van Damme, E. <i>Stability and Perfection of Nash Equilibria</i>, segunda edici&oacute;n, Berlin, Springer Verlag, 1996.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000168&pid=S0124-5996200200020000700050&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">51. Von Neumann, J. <i>Theory of Self Reproducing Automata</i>, editado por A. W. Burks, Champaign, University of Illinois Press, 1996.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000169&pid=S0124-5996200200020000700051&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">52. Von Neumann, J. y Morgenstern, O. <i>Theory of Games and Economic Behavior</i>, Princeton University Press, 1944.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000170&pid=S0124-5996200200020000700052&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">53. Weibull, J. 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